ES2358142B9 - Procedimiento, sistema y programa de ordenador para obtener una transformada de una imagen. - Google Patents

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Description

DESCRIPCION
Procedimiento, sistema y programa de ordenador para obtener una transformada de una imagen.
La presente invention se refiere a un procedimiento para obtener una transformada de una imagen, tal que cuando dicha transformada se dispone sobre una superficie que forma un plano horizontal y es vista por un observador desde al menos un punto de vision adecuado, una representacion virtual de la imagen parece situarse en una posicion perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone la transformada.
Tambien se refiere a un sistema y a un programa de ordenador para llevar a cabo el procedimiento descrito.
La invencion es aplicable principalmente en soportes publicitarios para recintos deportivos o comerciales.
Antecedentes de la invencion
En la actualidad, la presencia de publicidad en la vida diaria de las personas es cada vez mas acusada. Las inversiones publicitarias que realizan determinadas empresas para adentrarse en los mercados que les parecen mas suculentos con la intencion de obtener mayores beneficios, no tienen llmites.
De entre estos mercados, el sector que mas crecimiento ha tenido con respecto a la publicidad es el mundo de los deportes, hasta el punto de que la principal partida de ingresos en los presupuestos de los clubes tiene como base las aportaciones economicas por publicidad.
La mayor parte de esta publicidad se dispone en los recintos deportivos de los clubes; incluso algun recinto deportivo cambia su denomination dependiendo de quien sea el patrocinador oficial del club. De entre la publicidad que puede encontrarse en un recinto deportivo, la mas relevante (y por tanto la que aporta mayores beneficios) es la que se dispone cerca o en la propia superficie del terreno de juego, que es la que, en caso de retransmision por television de un evento celebrado en el recinto deportivo, es vista por miles o incluso millones de telespectadores.
Debido a todo lo descrito, las empresas de publicidad experimentan una constante busqueda de nuevas formulas que permitan una vision mas eficiente de la publicidad.
Asl, por ejemplo, una de estas formulas se basa en disponer la publicidad sobre la superficie del terreno de juego mediante lonas o similares o rotuladas directamente sobre dicha superficie, pero el principal inconveniente de esta solution es que la visualization de la publicidad es bastante compleja tanto para los telespectadores como para los propios espectadores presentes en el recinto deportivo.
Otra formula se basa en disponer la publicidad en soportes verticales alrededor del terreno de juego, que permite la correcta visualizacion de la publicidad tanto a los asistentes al evento deportivo como a los espectadores que lo estan viendo, por ejemplo, desde sus casas. Dicha solucion presenta el inconveniente de que los deportistas que participan en el evento deportivo pueden sufrir algun percance al chocar o tropezar con dichos soportes, es decir, dichos soportes verticales suponen un peligro para la integridad flsica de los deportistas. Como evolucion de esta solucion, se han desarrollado tambien soportes verticales de diodos LED (Light Emitting Diodes - Diodos Emisores de Luz), en los que la publicidad se realiza de manera electronica, aunque los inconvenientes siguen siendo los mismos que los descritos para la solucion anterior.
A partir de estos inconvenientes, varias soluciones han sido adoptadas basandose en la aplicacion de tecnicas geometricas (mas concretamente, la geometrla de la perspectiva). Dichas soluciones, aplicando procedimientos para obtener transformadas de las imagenes publicitarias a mostrar, intentan simular la presencia de soportes mas o menos verticales a partir de soportes dispuestos horizontalmente sobre la superficie del terreno de juego del recinto deportivo. Por tanto, estas soluciones aglutinan las ventajas que suponen los soportes publicitarios dispuestos sobre la superficie del terreno de juego (no suponen un peligro para la integridad flsica de los deportistas) y las que suponen los soportes verticales (excelente visibilidad de la publicidad, principalmente para los telespectadores).
Una de estas soluciones se describe en la patente europea EP 0599920 B2, con tltulo "Applying an inverse perspective transformation of an image to a surface, for subsequent image pick-up" (en espanol, "Aplicacion de una transformation en perspectiva inversa de una imagen a una superficie, para tomar la imagen a continuation"). En dicho documento de patente europea se describe un procedimiento para representar una imagen que se basa en obtener la transformada de la imagen a partir de la obtencion de una transformacion de perspectiva inversa de la misma y aplicar dicha transformada sobre la superficie del terreno de juego, de forma que, cuando la transformada es vista a lo largo de una llnea de vision que se corresponde con la llnea de vision que se ha utilizado para realizar la transformacion de perspectiva inversa, la imagen parece situarse en un plano que forma un angulo recto con la citada llnea de vision, es decir, la imagen se muestra encarada con un observador adecuado (por ejemplo, una camara de imagen movil). Obviamente, la llnea de vision es la que se establece entre el observador y la imagen (se puede entender como una imagen virtual).
Como se puede apreciar en la Figura 1, el principal inconveniente de dicha solucion es que, puesto que se realiza una transformacion de perspectiva inversa de la imagen, es inherente a ella que la llnea de base de la transformada 10 deba disponerse en perpendicular con la llnea de vision 11, tal como se describe en la propia patente europea, lo que supone que el espacio requerido para "aplicar" la transformacion de perspectiva inversa sobre la superficie del terreno de juego (por ejemplo, si se desea disponer en uno de los fondos de la superficie del terreno de juego, cercano a las porterlas o canastas) deba tener unas dimensiones relativamente grandes y no todos los recintos deportivos disponen de ellas.
La patente europea EP 0968495 B2, con tltulo "Figurative print and a plane print carrier and use of such figurative print' (en espanol, "Cartel publicitario impreso en un portacarteles plano y uso de dicho cartel'), describe otra posible solucion para la presentation de publicidad, por ejemplo, en un recinto deportivo. En dicho documento de patente europea se describe un cartel publicitario que comprende un primer elemento figurativo, que representa un anuncio publicitario en una primera dimension y en una segunda dimension, el cual, cuando es visto en una direction oblicua dada entre un observador y el cartel, muestra la primera y la segunda dimension formando un plano publicitario que esta dirigido oblicuamente hacia delante, preferiblemente perpendicular al portacarteles. Ademas, el cartel publicitario comprende tambien un segundo elemento figurativo que representa el anuncio en una tercera dimension, de manera que cuando es visto en una direccion oblicua determinada entre el observador y el cartel, muestra la tercera dimension como dirigida perpendicularmente al plano del cartel.
El principal inconveniente que presenta dicha solucion es la complejidad de obtencion del cartel o soporte publicitario. Basicamente, debido a que el problema que se pretende solucionar es que el cartel aparezca de la mejor forma posible para un observador elegido manteniendo la apariencia de que el cartel forma parte constituyente del entorno de los demas espectadores, es necesario que el segundo elemento figurativo forme determinados angulos con la primera dimension y la segunda dimension y que ademas los valores de dichos angulos se encuentren en unos intervalos determinados. Por consiguiente, es basico que la imagen publicitaria que se desea mostrar tenga definidas las tres dimensiones (x-y-z).
Por otro lado, cualquiera de las soluciones descritas que utilizan transformadas de las imagenes publicitarias requieren que las posiciones del observador y del soporte sean las mismas que se han utilizado para obtener la transformada de la imagen que se desea mostrar. Cualquier desplazamiento del observador (por ejemplo, una camara de television) o del soporte publicitario con respecto a la posicion preestablecida, provoca que la visualizacion de la imagen no sea la correcta.
Descripcion de la invencion
A partir de lo descrito anteriormente, es un objetivo de la presente invencion proporcionar un procedimiento para obtener la transformada de una imagen de una manera sencilla y eficiente. Este objetivo se consigue de acuerdo con la reivindicacion 1, proporcionando un procedimiento para obtener una transformada de una imagen, tal que cuando dicha transformada se dispone sobre una superficie que forma un plano horizontal y es vista por un observador desde al menos un punto de vision adecuado, una representacion virtual de la imagen parece situarse en una posicion perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone, comprendiendo el procedimiento las etapas de:
- Capturar la proportion de la imagen a transformar;
- Capturar el ancho que debe tener la transformada de la imagen;
- Capturar la altura que debe tener la representation virtual de la imagen;
- Establecer unos ejes de coordenadas en el punto de la superficie sobre el que se proyecta ortogonalmente el punto de vision, estando dichos ejes de coordenadas sobre el mismo plano horizontal que corresponde a la superficie sobre la que se dispone la transformada de la imagen;
- Obtener un primer angulo de transformation de la imagen a partir de al menos dos de los siguientes parametros: la distancia entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de vision y el extremo superior mas alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de vision; la distancia que corresponde a la coordenada del extremo superior mas alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de vision, sobre un primer eje de los ejes de coordenadas; y la distancia que corresponde a la coordenada del extremo superior mas alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de vision, sobre un segundo eje de los ejes de coordenadas;
- Obtener la longitud lateral de la transformada de la imagen a partir del primer angulo de transformacion de la imagen y del ancho que debe tener la transformada de la imagen; - Obtener la longitud de la transformada de la imagen a partir de la proporcion capturada de la imagen y de la altura capturada de la representacion virtual de la imagen;
- Obtener un segundo angulo de transformacion de la imagen a partir de al menos dos de los siguientes parametros: la distancia entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de vision y el extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de vision; la distancia que corresponde a la coordenada del extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de vision, sobre el primer eje de los ejes de coordenadas; y la distancia que corresponde a la coordenada del extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de vision, sobre el segundo eje de los ejes de coordenadas.
De este modo, se consigue un procedimiento para obtener la transformada de una imagen de manera sencilla y que permite obtener la transformada sea cual sea la disposition del punto de vision con respecto a la vertical, es decir, aunque la position del observador varfe respecto a la vertical, la representation virtual de la imagen de partida podra observarse de manera correcta (la representacion virtual de la imagen parecera situarse en una posicion perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone la transformada).
De acuerdo con otro aspecto, la invention proporciona un programa de ordenador que comprende instrucciones de programa que se ejecutan en un sistema de computacion para realizar el procedimiento para obtener la transformada de una imagen, tal como el que se ha descrito anteriormente.
Dicho programa de ordenador puede estar almacenado en unos medios de almacenamiento flsico, tales como unos medios de grabacion, una memoria de ordenador, o una memoria de solo lectura, o puede ser portado por una onda portadora, tal como electrica u optica.
De acuerdo con otro aspecto de la invencion, se proporciona un sistema para obtener la transformada de una imagen, tal que cuando dicha transformada se dispone sobre una superficie que forma un plano horizontal y es vista por un observador desde al menos un punto de vision adecuado, una representacion virtual de la imagen parece situarse en una posicion perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone, comprendiendo el sistema medios para capturar la proportion de la imagen a transformar; medios para capturar el ancho que debe tener la transformada de la imagen; medios para capturar la altura que debe tener la representacion virtual de la imagen; medios para establecer unos ejes de coordenadas en el punto de la superficie sobre el que se proyecta ortogonalmente el punto de vision, estando dichos ejes de coordenadas sobre el mismo plano horizontal que corresponde a la superficie sobre la que se dispone la transformada de la imagen; medios para obtener un primer angulo de transformation de la imagen a partir de al menos dos de los siguientes parametros: la distancia entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de vision y el extremo superior mas alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de vision; la distancia que corresponde a la coordenada del extremo superior mas alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de vision, sobre un primer eje de los ejes de coordenadas; y la distancia que corresponde a la coordenada del extremo superior mas alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de vision, sobre un segundo eje de los ejes de coordenadas; medios para obtener la longitud lateral de la transformada de la imagen a partir del primer angulo de transformacion de la imagen y del ancho que debe tener la transformada de la imagen; medios para obtener la longitud de la transformada de la imagen a partir de la proporcion capturada de la imagen y de la altura capturada de la representacion virtual de la imagen; medios para obtener un segundo angulo de transformacion de la imagen a partir de al menos dos de los siguientes parametros: la distancia entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de vision y el extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de vision; la distancia que corresponde a la coordenada del extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de vision, sobre el primer eje de los ejes de coordenadas; y la distancia que corresponde a la coordenada del extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de vision, sobre el segundo eje de los ejes de coordenadas.
Segun una realization de la invention, el observador es una camara de television, por lo que es posible captar la transformada de la imagen de manera que la representation virtual de la misma se muestre a los telespectadores dispuesta perpendicularmente a la superficie sobre la que esta dispuesta la transformada.
La invention tambien puede referirse a un procedimiento para obtener un soporte publicitario o similar, que comprende obtener la transformada de una imagen publicitaria o similar de acuerdo con el procedimiento para obtener una transformada de una imagen descrito anteriormente, y rotular la transformada obtenida de la imagen publicitaria sobre un soporte.
El soporte publicitario obtenido a partir de dicho procedimiento podrla disponerse en, por ejemplo, la superficie de un terreno de juego de un recinto deportivo, en cualquier position deseada, sin que se requieran grandes dimensiones para su colocation. Asl, podrla disponerse en las llneas laterales o de fondo de la superficie del terreno de juego, con la llnea de base del soporte (o de la transformada) dispuesta en paralelo con dichas llneas. Del mismo modo, el soporte podrla disponerse tambien dentro del propio terreno de juego (dentro de las llneas que delimitan dicho terreno de juego, por ejemplo, en el centro del terreno de juego).
Ademas, los soportes obtenidos, aparte de no representar un peligro para la integridad de los deportistas, permiten que las camaras que puedan estar captando un evento que se este disputando en dicho terreno de juego capten tambien la transformada de la imagen, la cual serla vista por los telespectadores como una representation virtual de la imagen que se dispone en perpendicular con la superficie del terreno de juego. Es importante destacar que la correcta visualization de la representation virtual no depende de la altura a la que este dispuesta la camara; unicamente debe considerarse que altura se desea que tenga la representacion virtual de la imagen.
De acuerdo con una realization preferida de la invention, el soporte sobre el que se rotula la transformada de la imagen publicitaria es una lona o similar, aunque tambien podrla ser la propia superficie de un terreno de juego o similar (por ejemplo, la superficie de un recinto comercial), es decir, la transformada se rotularla directamente sobre dicha superficie del terreno de juego.
Segun una realization de la invention, el procedimiento comprende tambien rotular sobre el soporte un elemento a modo de base de la transformada de la imagen, de manera que cuando la representacion virtual de la imagen parece situarse en una posicion perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone la transformada de la imagen, el elemento a modo de base parece ser la base sobre la que se sustenta la representation virtual de la imagen. Preferentemente, el elemento a modo de base de la transformada de la imagen es un rectangulo, aunque podrla presentar cualquier otra forma siempre que sea adecuada para mostrarse como base de la representation virtual de la imagen.
De acuerdo con otra realization de la invention, el procedimiento comprende ademas rotular sobre el soporte un elemento a modo de sombra de la transformada de la imagen, de manera que cuando la representacion virtual de la imagen parece situarse en una posicion perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone la transformada de la imagen, el elemento a modo de sombra parece dar tridimensionalidad a la representation virtual de la imagen.
En este punto es importante destacar que tanto el elemento a modo de base como el elemento a modo de sombra no son esenciales para la invention. El objeto perseguido por la invention se consigue este o no alguno de estos elementos (o ambos).
Por otro lado, la invention tambien se refiere a un programa de ordenador que comprende instrucciones de programa que se ejecutan en un sistema de computation para realizar el procedimiento para obtener un soporte publicitario o similar.
Ademas, la invencion se refiere tambien a un sistema para obtener un soporte publicitario o similar, que comprende el sistema para obtener la transformada de una imagen descrito anteriormente, para obtener la transformada de una imagen publicitaria, y medios para rotular la transformada de la imagen publicitaria sobre un soporte.
De acuerdo con otro aspecto de la invencion, se proporciona un soporte publicitario o similar que comprende la transformada una imagen publicitaria obtenida a partir de procedimiento para obtener una transformada de una imagen descrito anteriormente, y un soporte sobre el que rotula dicha transformada de la imagen publicitaria.
Breve description de los dibujos
Para mayor comprension de cuanto se ha expuesto se acompana unos dibujos en los cuales, esquematicamente y solo a tltulo de ejemplo no limitativo, se representa un caso practico de realizacion.
En los dibujos,
Fig.1 es una representation esquematica de una solution de soporte publicitario o similar, de acuerdo con el estado de la tecnica;
Fig.2 es una representacion grafica de la imagen sobre la que se aplica el procedimiento para obtener una transformada de la misma, de acuerdo con la invencion;
Fig.3 es una representacion esquematica de una pista de baloncesto en la que se pretende disponer, en un lateral de la pista, un soporte publicitario obtenido a partir del procedimiento para obtener un soporte publicitario o similar, de acuerdo con la invencion;
Fig.4 es una representacion esquematica de las distancias requeridas con respecto a la pista de baloncesto de la Fig.3, para obtener el primer angulo de transformation de la imagen de la Fig.2;
Fig.5 es una representacion esquematica de la distancia entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de vision y el extremo superior mas alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de vision, de la longitud lateral de la transformada de la imagen y de la altura de la representacion virtual de la imagen;
Fig.6 es una representacion esquematica de las distancias requeridas con respecto a la pista de baloncesto de la Fig.3, para obtener el segundo angulo de transformacion de la imagen de la Fig.2;
Fig.7 es una representacion grafica de la transformada, de la imagen de la Fig.2, obtenida a partir del procedimiento para obtener una transformada de una imagen, de acuerdo con la invencion;
Fig.8 es una representacion grafica del soporte publicitario que comprende la transformada de la imagen de la Fig.7, un elemento a modo de soporte y un elemento a modo de sombra de la transformada;
Fig.9 es una representation esquematica de una pista de baloncesto en la que se pretende disponer, en un fondo de la pista, un soporte publicitario obtenido a partir del procedimiento para obtener un soporte publicitario o similar, de acuerdo con la invention;
Fig.10 es una representation esquematica en tres dimensiones de una pista de baloncesto en la que se muestra una representation virtual de una imagen publicitaria ("ANAMORFIC 3D") que se genera a partir de una transformada de dicha imagen, tal como la que se muestra en la Fig.8.
Description de realizaciones preferidas de la invention
A continuation se realizara la description de una realization preferida del procedimiento y del sistema para obtener una transformada de una imagen de acuerdo con la invencion, teniendo en cuenta que la imagen es una imagen publicitaria y que dicha transformada debe servir para posteriormente obtener un soporte publicitario que debe disponerse en la superficie de un recinto deportivo, mas concretamente sobre la superficie de, por ejemplo, una pista de baloncesto.
Ademas, en dicha realization preferida, el observador es una camara de television, a partir de la cual es posible realizar la retransmision de un partido que se desarrolle en la pista de baloncesto. El objetivo es que durante dicha retransmision, cuando el soporte publicitario sea captado por la camara de television, la representacion virtual de la imagen publicitaria parezca situarse en una position perpendicular con respecto a la superficie del terreno de juego.
En la presente realization, la camara de television se dispone centrada con respecto a una de las llneas laterales de la pista de baloncesto (justo donde la llnea de medio campo corta con la llnea lateral), a una determinada distancia de la misma, y a una cierta altura que depende de cada recinto deportivo (normalmente la camara de television se dispone en las gradas). Como podra verse mas adelante, la obtencion de la transformada de la imagen publicitaria no depende para nada de la altura a la que se disponga la camara de television (es decir, el observador); sea cual sea la altura a la que se disponga la camara, la representation virtual de la imagen publicitaria se visualizara de manera correcta.
En el punto de la superficie sobre el que se proyecta ortogonalmente el punto de vision adecuado (independiente de la altura a la que se disponga la camara), se disponen dos ejes de coordenadas ortogonales virtuales, estando uno de los ejes (eje X) en la misma direction que las llneas laterales del terreno de juego y estando el otro eje (eje Y) en la misma direction que la llnea del centro del campo o las llneas de fondo.
Por otro lado, el soporte publicitario obtenido en la presente realization preferida es adecuado para disponerse en el lateral de la pista contrario al que se encuentra la camara, y ladeado a la derecha con respecto a la misma. Mas concretamente, el extremo superior mas alejado de la transformada de la imagen con respecto al punto de vision debe disponerse sobre la prolongation de la llnea de fondo del terreno de juego. Ademas, el soporte publicitario debe disponerse a una distancia preestablecida de la llnea lateral. Sin embargo, podrlan obtenerse soportes que podrlan disponerse en otras ubicaciones del terreno de juego, como por ejemplo ladeado a la izquierda con respecto a la camara o en los fondos de la pista (ver figura 9).
El hecho de que el soporte publicitario se disponga sobre una pista de baloncesto y que el extremo superior mas alejado de la transformada de la imagen se disponga sobre la prolongation de la llnea de fondo del terreno de juego, permite aprovechar algunas de las distancias conocidas, como puede ser el ancho del terreno de juego o la distancia entre la llnea de medio campo y las llneas de fondo.
De acuerdo con otra caracterlstica de la presente realization preferida, el soporte publicitario se dispone con su llnea de base en paralelo con la llnea lateral del terreno de juego.
A continuation se describira el procedimiento para obtener una transformada de una imagen, tal como la imagen publicitaria 20 que se muestra en la figura 2. El sistema para obtener dicha transformada de la imagen publicitaria es un programa de ordenador encargado de obtener los parametros adecuados para su realizacion y, a partir de dichos parametros de entrada, obtener los parametros de salida necesarios para obtener la transformada de la imagen.
Basicamente, el programa de ordenador requiere los siguientes parametros de entrada para obtener los parametros de salida de la transformada:
- Altura H3 (ver figura 5) que se desea que tenga la representation virtual de la imagen con respecto a la superficie del terreno de juego;
- Proportion P (ver figura 2) de la imagen publicitaria 20, es decir, la relation entre la altura H1 de la imagen y su longitud L1;
- Distancia A (ver figura 3) entre el punto de la superficie del terreno de juego sobre el que se proyecta ortogonalmente el punto de vision adecuado y la proyeccion del extremo superior mas alejado de la transformada de la imagen sobre el eje V, que tiene la misma direction que la llnea de medio campo. Por tanto, dicha distancia corresponde a la suma de la distancia de separation entre el punto del terreno de juego sobre el que se proyecta el punto de vision adecuado y la llnea de banda, la distancia correspondiente al ancho del terreno de juego, la distancia entre la llnea lateral opuesta y la llnea de base de la transformada, y el ancho de la transformada de la imagen (se conoce previamente a la obtencion de la transformada, a partir del espacio disponible entre la llnea de banda y las gradas);
- Distancia B (ver figura 3) entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de vision adecuado y la proyeccion del extremo superior mas alejado de la transformada de la imagen sobre el eje X, que tiene la misma direccion que las llneas laterales del terreno de juego. Por tanto, dicha distancia corresponde a la distancia entre la llnea de centro del campo y cualquiera de las llneas de fondo.
A partir de todos los parametros descritos, ya es posible obtener la transformada de la imagen publicitaria, de acuerdo con el procedimiento de la invention.
Asl, el procedimiento para obtener la transformada de la imagen publicitaria de la figura 2 comprende las siguientes etapas:
- Capturar la proporcion P de la imagen publicitaria;
- Capturar la altura H3 que se desea que tenga la representacion virtual de la imagen publicitaria, con respecto a la superficie del terreno de juego;
- Capturar los parametros necesarios para determinar la distancia A entre el punto de la superficie del terreno de juego sobre el que se proyecta ortogonalmente el punto de vision adecuado y la proyeccion del extremo superior mas alejado de la transformada de la imagen sobre el eje Y. Asl, en la presente realizacion preferida serlan la distancia de separacion entre el punto del terreno de juego sobre el que se proyecta el punto de vision adecuado y la llnea de banda, la distancia correspondiente al ancho del terreno de juego, la distancia entre la llnea lateral opuesta y la llnea de base de la transformada, y el ancho H2 de la transformada de la imagen. Obviamente todos estos valores son conocidos de antemano;
- Capturar los parametros necesarios para determinar la distancia S entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de vision adecuado y la proyeccion del extremo superior mas alejado de la transformada de la imagen sobre el eje X. Asl, en la presente realization preferida, se corresponde con la distancia entre la llnea de centro del campo y cualquiera de las llneas de fondo;
- Obtener el primer angulo a de transformation de la imagen publicitaria 10 (es decir, el angulo de transformacion del lateral derecho de la transformada), a partir de la distancia A y la distancia B. Mas concretamente, tal como puede verse en la figura 4, dicho angulo a se obtiene a partir de la expresion siguiente, basada en el hecho de que se determina un triangulo rectangulo entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de vision adecuado, las distancias A y B, Y el extremo superior de la transformada (cabe recordar que dicho punto se dispone en la prolongation de la llnea de fondo) mas alejado de la camara:
Figure imgf000010_0001
Puesto que los parametros A y B son conocidos, se obtiene el valor del angulo a, que es el angulo de distorsion del lado derecho de la imagen publicitaria;
- Obtener la longitud L3 del lateral derecho de la transformada de la imagen, a partir del angulo a y el ancho H2 de la transformada (ver figura 4). Por tanto, la longitud del lateral derecho de la transformada se puede obtener a partir de la siguiente expresion:
Figure imgf000010_0002
Puesto que el angulo a y el ancho H2 de la transformada son conocidos, es posible obtener el valor de la longitud L3 del lateral derecho de la transformada;
- Obtener la longitud L4 de la base de la transformada (ver figura 4), a partir de la proportion P capturada de la imagen publicitaria y de la altura H3 de la representation virtual de la imagen:
Figure imgf000010_0003
- Obtener el segundo angulo A, de transformacion de la imagen (es decir, el angulo de transformacion del lateral izquierdo de la transformada). Como se puede ver en la figura 6, dicho angulo de transformacion se obtiene a partir del planteamiento de un nuevo triangulo rectangulo entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de vision adecuado y las distancias sobres las coordenadas X e Y entre dicho punto y el extremo inferior mas cercano de la transformada. Asl, el angulo A se obtiene a partir de la expresion:
Figure imgf000011_0001
donde A1 es la distancia que corresponde a la coordenada sobre el eje y del extremo inferior mas cercano de la transformada y B1 es la distancia que corresponde a la coordenada sobre el eje X del extremo inferior mas cercano de la transformada. Mas concretamente, A1 corresponde a la suma de las distancias de separacion entre el punto del terreno de juego sobre el que se proyecta el punto de vision adecuado y la llnea de banda, la distancia correspondiente al ancho del terreno de juego, la distancia entre la llnea lateral opuesta y la llnea de base de la transformada (o lo que es lo mismo la distancia A menos el ancho de la transformada H2); mientras que B1 corresponde a la distancia B previamente obtenida, a la que se le resta la longitud L4 de la base de la transformada 30 y un parametro Z, que no es mas que la distancia sobre el eje X entre el extremo superior mas alejado de la transformada y el extremo inferior mas alejado de la misma, por lo que:
Figure imgf000011_0002
A partir de todos estos valores obtenidos, el ordenador personal, a traves del programa de ordenador, genera la transformada de la imagen publicitaria original y se encarga de que dicha transformada se rotule sobre un soporte adecuado, por ejemplo, una lona, la cual se dispondra posteriormente en la posicion adecuada sobre la superficie del terreno de juego.
Ademas, como puede verse en la figura 8, el soporte publicitario puede comprender (rotulado sobre el soporte), ademas de la transformada 30 de la imagen publicitaria, un elemento 71 que actua a modo de base y un elemento 70 que actua a modo de sombra, de manera que cuando la representacion virtual de la imagen parece situarse en una posicion perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone la transformada de la imagen, el elemento a modo de base parece ser la base sobre la que se sustenta la representacion virtual de la imagen, mientras que el elemento a modo de sombra parece dar tridimensionalidad a la representacion virtual de la imagen.
Obviamente, es posible obtener un soporte publicitario que comprenda unicamente el elemento 71 a modo de base o que comprenda unicamente el elemento 70 a modo de sombra de la transformada de la imagen, o que no comprenda ninguno de ellos. Es suficiente con la transformada 30 de la imagen para obtener el resultado que se persigue.
La figura 9 refleja, a modo de ejemplo, que tambien podrla aplicarse el procedimiento de la invencion antes descrito, para obtener la transformada 30 de la imagen publicitaria 20 de la figura 2 para disponerse en el fondo de la pista que se encuentra a la derecha de la camara. Mas concretamente, en este caso, el extremo superior mas alejado de la transformada de la imagen con respecto al punto de vision adecuado debe disponerse sobre la prolongation de la llnea lateral del terreno de juego mas alejada del punto de vision. Ademas, el soporte publicitario se dispone a una distancia preestablecida de la llnea de fondo.
Adicionalmente, la figura 9 muestra algunas de las dimensiones horizontales (distancias y angulos) mas importantes que intervienen en la aplicacion del procedimiento de la invention para obtener un soporte adecuado para disponerse en el fondo de la pista:
- El primer angulo (a) de transformation de la imagen;
- La distancia (A) correspondiente a la coordenada del extremo superior mas alejado de la transformada de la imagen con respecto al punto de vision, sobre el primer eje de los ejes de coordenadas (Y);
- La distancia (B) correspondiente a la coordenada del extremo superior mas alejado de la transformada de la imagen con respecto al punto de vision, sobre el segundo eje de los ejes de coordenadas (X);
- El segundo angulo (A) de transformacion de la imagen;
- La distancia (A1) correspondiente a la coordenada del extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto al punto de vision, sobre el primer eje de los ejes de coordenadas (Y);
- La distancia (B1) correspondiente a la coordenada del extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto al punto de vision, sobre el segundo eje de los ejes de coordenadas (X).
El hecho de que el soporte publicitario se disponga sobre una pista de baloncesto y que el extremo superior mas alejado de la transformada de la imagen se disponga sobre la prolongation de la llnea lateral del terreno de juego, permite aprovechar algunas de las distancias conocidas, como puede ser el ancho del terreno de juego o la distancia entre la llnea de medio campo y las llneas de fondo.
En el caso de que el soporte se disponga en una superficie carente de distancias conocidas, como por ejemplo en un recinto comercial, la obtencion de las distancias necesarias puede obtenerse de manera manual.
En la Fig.10 se muestra una representation virtual 20' de una imagen publicitaria ("ANAMORFIC 3D"), tal como se verla a traves de un televisor (cuando la imagen es captada por una camara de television) o tal como la verlan determinados espectadores presentes en el recinto deportivo.
A pesar de que se ha descrito y representado una realization concreta de la presente invencion, es evidente que el experto en la materia podra introducir variantes y modificaciones, o sustituir los detalles por otros tecnicamente equivalentes, sin apartarse del ambito de protection definido por las reivindicaciones adjuntas.
A pesar tambien de que las realizaciones descritas de la invencion con referencia al dibujo comprenden sistemas de computation y procesos realizados en sistemas de computation, la invencion tambien se extiende a programas de ordenador, mas particularmente a programas de ordenador en o sobre unos medios portadores, adaptados para poner la invencion en practica. El programa de ordenador puede estar en forma de codigo fuente, de codigo objeto o en un codigo intermedio entre codigo fuente y codigo objeto, tal como en forma parcialmente compilada, o en cualquier otra forma adecuada para usar en la implementation de los procesos de acuerdo con la invencion. El medio portador puede ser cualquier entidad o dispositivo capaz de portar el programa.
Por ejemplo, el medio portador puede comprender un medio de almacenamiento, tal como una ROM, por ejemplo un CO ROM o una ROM semiconductora, o un medio de grabacion magnetico, por ejemplo un floppy disc o un disco duro. Ademas, el medio portador puede ser un medio portador transmisible tal como una senal electrica u optica que puede transmitirse via cable electrico u optico o mediante radio u otros medios.
Cuando el programa de ordenador esta contenido en una senal que puede transmitirse directamente mediante un cable u otro dispositivo o medio, el medio portador puede estar constituido por dicho cable u otro dispositivo o medio.
Alternativamente, el medio portador puede ser un circuito integrado en el que esta encapsulado (embedded) el programa de ordenador, estando adaptado dicho circuito integrado para realizar, o para usarse en la realization de los procesos relevantes.

Claims (13)

REIVINDICACIONES
1. Procedimiento para obtener una imagen transformada (30) a partir de una imagen (20), tal que cuando dicha imagen transformada se dispone sobre una superficie que forma un plano horizontal y es vista por un observador (31), parece ser una representation virtual de la imagen que esta situada en una position perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone la imagen deformada, caracterizado por que el procedimiento comprende:
- Obtener la relation entre la altura (H1) y la longitud (L1) de la imagen;
- Obtener el ancho (H2) que debe tener la imagen transformada (30);
- Obtener la altura (H3) que debe tener la representacion virtual de la imagen;
- Establecer unos ejes de coordenadas (X, Y) en el punto de la superficie sobre el que se proyecta ortogonalmente el punto de vision, estando dichos ejes de coordenadas sobre el mismo plano horizontal que corresponde a la superficie sobre la que se dispone la imagen transformada (30);
- Obtener un primer angulo (a) de la imagen transformada a partir de al menos dos de los siguientes parametros: la distancia (L2) entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de vision y el extremo superior de la imagen transformada mas alejado con respecto a dicho punto de vision; la distancia (A) que corresponde a la coordenada del extremo superior de la imagen transformada mas alejado con respecto a dicho punto de vision, sobre un primer eje de los ejes de coordenadas (Y); y la distancia (B) que corresponde a la coordenada del extremo superior de la imagen transformada mas alejado con respecto a dicho punto de vision, sobre un segundo eje de los ejes de coordenadas (X).
- Obtener la longitud (L3) lateral de la imagen transformada a partir del primer angulo (a) de la imagen transformada y el ancho (H2) que debe tener la imagen transformada; - Obtener la longitud (L4) de la imagen transformada (30) a partir de la relacion (P) entre altura y longitud de la imagen y de la altura (H3) de la representacion virtual de la imagen;
- Obtener un segundo angulo (A) de la imagen transformada a partir de al menos dos de los siguientes parametros: la distancia (C1) entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de vision y el extremo inferior de la imagen transformada menos alejado con respecto a dicho punto de vision; la distancia (A1) que corresponde a la coordenada del extremo inferior de la imagen transformada menos alejado con respecto a dicho punto de vision, sobre el primer eje de los ejes de coordenadas (Y); y la distancia (B1) que corresponde a la coordenada del extremo inferior de la imagen transformada menos alejado con respecto a dicho punto de vision, sobre el segundo eje de los ejes de coordenadas (X),
y generar dicha imagen transformada (30) a partir de dicha imagen (20) basandose en los parametros citados (a, L3, L4, A).
2. Procedimiento, segun la revindication 1, que comprende:
- Rotular la imagen transformada sobre un soporte.
3. Procedimiento, segun la reivindicacion 2, caracterizado por que comprende ademas rotular sobre el soporte un elemento (71) a modo de base de la imagen transformada, de manera que cuando la representacion virtual de la imagen parece situarse en una posicion perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone la imagen transformada, el elemento (71) a modo de base parece ser la base sobre la que se sustenta la representation virtual de la imagen.
4. Procedimiento, segun cualquiera de las reivindicaciones 2 o 3, caracterizado por el hecho de que comprende ademas rotular sobre el soporte un elemento (70) a modo de sombra de la imagen transformada, de manera que cuando la representacion virtual de la imagen parece situarse en una position perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone la imagen transformada, el elemento a modo de sombra parece dar tridimensionalidad a la representacion virtual de la imagen.
5. Procedimiento, segun cualquiera de las reivindicaciones 2 a 4, caracterizado por el hecho de que el soporte comprende una lona o similar.
6. Procedimiento, segun cualquiera de las reivindicaciones 2 a 4, caracterizado por el hecho de que el soporte comprende la superficie de un terreno de juego o similar.
7. Programa de ordenador que comprende instrucciones de programa que se ejecutan en un sistema de computation para realizar el procedimiento segun cualquiera de las reivindicaciones 1 a 6.
8. Programa de ordenador, segun la reivindicacion 7, caracterizado por el hecho de que esta almacenado en unos medios de almacenamiento.
9. Programa de ordenador, segun la reivindicacion 7, caracterizado por el hecho de que es portado por una onda portadora.
10. Sistema para obtener una imagen transformada (30) a partir de una imagen (20), tal que cuando dicha imagen transformada se dispone sobre una superficie que forma un plano horizontal y es vista por un observador (31) desde un punto, la imagen transformada parece ser una representacion virtual de la imagen en una posicion perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone, caracterizado por que el sistema comprende medios para obtener la relation entre la altura y la longitud de la imagen a transformar; medios para obtener el ancho (H2) que debe tener la imagen transformada; medios para obtener la altura (H3) que debe tener la representacion virtual de la imagen; medios para establecer unos ejes de coordenadas (X, Y) en el punto de la superficie sobre el que se proyecta ortogonalmente el punto de vision, estando dichos ejes de coordenadas sobre el mismo plano horizontal que corresponde a la superficie sobre la que se dispone la imagen transformada (30); medios para obtener un primer angulo (a) de la imagen transformada a partir de al menos dos de los siguientes parametros: la distancia (L2) entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de vision y el extremo superior de la imagen transformada mas alejado con respecto a dicho punto de vision; la distancia (A) que corresponde a la coordenada del extremo superior de la imagen transformada mas alejado con respecto a dicho punto de vision, sobre un primer eje de los ejes de coordenadas (Y); y la distancia (B) que corresponde a la coordenada del extremo superior de la imagen transformada mas alejado con respecto a dicho punto de vision, sobre un segundo eje de los ejes de coordenadas (X); medios para obtener la longitud (L3) lateral de la imagen transformada a partir del primer angulo (a) de la imagen transformada y del ancho (H2) que debe tener la imagen transformada; medios para obtener la longitud (L4) de la imagen transformada (30) a partir de la relacion entre altura y longitud (P) de la imagen y de la altura (H3) de la representacion virtual de la imagen; medios para obtener un segundo angulo (A) de la imagen transformada a partir de al menos dos de los siguientes parametros: la distancia (C1) entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de vision y el extremo inferior de la imagen transformada menos alejado con respecto a dicho punto de vision; la distancia (A1) que corresponde a la coordenada del extremo inferior menos alejado de la imagen transformada con respecto a dicho punto de vision, sobre el primer eje de los ejes de coordenadas (Y); y la distancia (B1) que corresponde a la coordenada del extremo inferior de la imagen transformada menos alejado con respecto a dicho punto de vision, sobre el segundo eje de los ejes de coordenadas (X),
y medios para generar dicha imagen transformada a partir de dichos parametros (a, L3, L4, A).
11. Sistema, segun la reivindicacion 10, caracterizado por el hecho de que el observador (31) es una camara de television.
12. Sistema, segun la reivindicacion 10, y medios para rotular la imagen publicitaria transformada sobre un soporte.
13. Soporte publicitario o similar, caracterizado por el hecho de que comprende la imagen publicitaria transformada o similar obtenida a partir del procedimiento de la reivindicacion 1, y un soporte sobre el que se rotula dicha imagen publicitaria transformada.
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