以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。 図2は、図柄表示窓113の9つの表示領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域2、5、8によって構成される中段水平入賞ライン(水平入賞ラインL1)、表示領域1、4、7によって構成される上段水平入賞ライン(水平入賞ラインL2)、表示領域1、5、9によって構成される右下がり入賞ライン(対角入賞ラインL3)、表示領域3、5、7によって構成される右上がり入賞ライン(対角入賞ラインL4)の4本の入賞ラインが設定されている。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。本実施形態では、左リール110にストップボタン137、中リール111にストップボタン138、右リール112にストップボタン139が対応付けられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
<図柄配列>
図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「リプレイ図柄」、中リール111の番号1のコマには「チェリー図柄」、右リール112の番号2のコマには「BAR図柄」、がそれぞれ配置されている。
<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役(役とも表記する)の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出または作動を示す図である。
本実施形態における入賞役のうち、特別役(BB(ビッグボーナス))はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役1〜3(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナスやリプレイが含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナスやリプレイへの入賞が含まれる。
スロットマシン100の入賞役には、大別して、特別役(ボーナス役ともいう)と、一般役(小役1〜小役4、再遊技役1〜再遊技役3)と、がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
「ビッグボーナス(BB)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。特別役(BB)に対応する図柄組合せは「WIN図柄−WIN図柄−WIN図柄」である。また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグ(ボーナスフラグ)が立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、内部当選中のBBに対応する図柄組合せが、揃って入賞する状態にある。
なお、主制御部300は、この図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態をRT4(後述する図8で詳細に説明する)に移行させる。RT4は規定数(本実施形態では408枚)を超えるメダル払出があると当該遊技状態を終了し、遊技状態をRT0(後述する図8で詳細に説明する)に移行させる。
「小役(小役1〜小役4)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役1(ベル)が「ANY図柄−ベル図柄−ANY図柄」、小役2(スイカ)が「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、小役3(チェリー1)が「チェリー図柄−セブン1図柄−リプレイ図柄」、小役4(チェリー2)が「チェリー図柄−WIN図柄−リプレイ図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通り、小役1が4枚、小役2が5枚、小役3が2枚及び小役4が2枚である。なお、「ANY図柄−ベル図柄−ANY図柄」の場合、中リール111の図柄が「ベル図柄」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
「再遊技役(再遊技役1〜3」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1(通常リプレイ)は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役2(移行リプレイ1)は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−チェリー図柄」、再遊技役3(移行リプレイ2)は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ブランク図柄」である。
本実施形態では、再遊技役2(移行リプレイ1)及び再遊技役3(移行リプレイ2)は遊技状態の移行を伴う役であり、RT1(後述する図8で詳細に説明する)において、再遊技役2または3に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、主制御部300は遊技状態をRT2(後述する図8で詳細に説明する)に移行させる。詳しくは後述するが、RT2はRT1よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっているので、再遊技役2(移行リプレイ1)及び再遊技役3(移行リプレイ2)は、有利な移行状態への移行を伴う役である。
また、本実施形態では、特定出目は遊技状態の移行を伴う図柄組合せ(ベル図柄−チェリー図柄−ブランク図柄又はチェリー図柄)であり、RT0またはRT2において、特定出目が有効ライン上に表示されると、主制御部300は遊技状態をRT1に移行させる。上述したように、RT2はRT1よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっているので、RT2における特定出目は、不利な遊技状態への移行を伴う図柄組合せである。
<役の内部当選確率>
次に、図6を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Nにおける入賞役の内部当選確率の一例を遊技状態別に示した図であり、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルの内容を示している。詳しくは後述するが、本実施形態では、大別して、RT0〜RT4の5つの遊技状態(RTモードともいう)が存在する。なお、RT0は、図8に示す再遊技低確率状態(RT0)、RT1は、図8に示す再遊技低確率状態(RT1)、RT2は、図8に示す再遊技高確率状態(RT2)、RT3は、図8に示す特別役内部当選状態(RT3)、RT4は、図8に示すBB遊技状態(RT4)である。
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
本実施形態では、一種類の入賞役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。
例えば、単独役としては、「特別役」(図6のNO1)、「再遊技役1」(図6のNO2)、「小役2」(図6のNO5)、「小役1」(図6のNO6)がある。なお、「特別役」は単独BB、再遊技役1は通常リプレイ(押し順不問リプレイ)、小役2はスイカ、小役1は押し順ベル1−1とも称する。
また、重複役としては、再遊技役1と再遊技役2と再遊技役3に同時に当選する「再遊技役1,2,3」(図6のNO3)、小役3と小役4に同時に当選する「小役3,4」(図6のNO4)、小役1と小役2に同時に当選する「小役1,2」(図6のNO7)、小役1と小役3に同時に当選する「小役1,3」(図6のNO8)、小役1と小役4に同時に当選する「小役1,4」(図6のNO9)、小役1と小役2と小役3と小役4に同時に当選する「小役1,2,3,4」(図6のNO10)がある。なお、「再遊技役1,2,3」は押し順リプレイ、「小役3,4」はチェリー、「小役1,2」は押し順ベル1−2、「小役1,3」は押し順ベル2、「小役1,4」は押し順ベル3とも称する。
なお、重複役とは、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役(重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役)に対応する条件装置の各々が作動するものである。例えば、「再遊技役1,2,3」が内部当選した場合には、再遊技役1、再遊技役2及び再遊技役3の当選フラグのそれぞれがONになる。なお、以下においては、例えば「再遊技役1,2,3」(図6のNO3)が内部当選したことを、条件装置3が作動するともいう。
本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、RT1において、「再遊技役1,2,3」に内部当選し、第1停止リールを左リール110または中リール111とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役1(通常リプレイ)に対応する図柄組合せが揃い(再遊技役1が入賞する)、第1停止リールを右リール112とする停止操作をした場合には、再遊技役2または3(移行リプレイ)に対応する図柄組合せが揃う(再遊技役2または3が入賞する)ように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。
このように「再遊技役1,2,3」は、停止操作順序によって有効ライン上に停止表示される再遊技役の図柄組合せが異なるので、「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。これに対して、停止操作順序に関係なく同一の図柄組合せが有効ライン上に停止表示される「再遊技役1」を「通常リプレイ(押し順不問リプレイ)」と呼ぶ場合がある。
また、本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、RT0〜RT2において、「特別役」に非当選かつ「小役1」に内部当選し、第1停止リールを左リール110とする停止操作をした場合には、左リール110のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域1)、中リール111のベル図柄が図柄表示窓113の中段位置(表示領域5)、右リール112のベル図柄が図柄表示窓113の下段位置(表示領域9)に停止表示するように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。この結果、RT0〜RT2において、「特別役」に非当選かつ「小役1」に内部当選し、第1停止リールを左リール110とする停止操作をした場合には、3つの有効ライン(L1、L3、L4)上に小役1(ベル)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ので、12枚のメダルが払い出される(後述する図7(b)参照)。
また、RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1」に内部当選し、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111とする停止操作をした場合には、左リール110のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域1)、中リール111のベル図柄が図柄表示窓113の中段位置(表示領域5)、右リール112のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域7)に停止表示するように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。本実施形態では、図柄表示窓113状の表示領域1、5及び7のそれぞれにベル図柄が表示された停止態様は、リーチ目である。この結果、RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1」に内部当選し、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111とする停止操作をした場合には、リーチ目が表示されるとともに、3つの有効ライン(L1、L3、L4)上に小役1(ベル)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ので、12枚のメダルが払い出される(後述する図7(c)参照)。
ここで、「特別役」に内部当選し、かつ「小役1」に内部当選した場合とは、本実施形態の場合、「特別役」と「小役1」に同時に当選する重複役が存在しないので、「特別役」に内部当選中(BBのフラグ持ち越し中)に「小役1」に内部当選した場合を示すが、「特別役」と「小役1」に同時に当選する重複役が設定されている場合には、この重複役の内部当選も含まれるものである。また、リーチ目とは、ボーナス役(特別役)に内部当選しているときだけに表示される出目(図柄組合せ、言い換えるとボーナス役(特別役)に内部当選していないときに表示されない出目)であり、リーチ目が表示されることにより、遊技者は特別役の内部当選を把握することができる。
また、RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1」に内部当選し、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112とする停止操作をした場合には、左リール110のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域1)、中リール111のベル図柄が図柄表示窓113の中段位置(表示領域5)、右リール112のベル図柄が図柄表示窓113の下段位置(表示領域9)に停止表示するように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。この結果、RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1」に内部当選し、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112とする停止操作をした場合には、3つの有効ライン(L1、L3、L4)上に小役1(ベル)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ので、12枚のメダルが払い出される(後述する図7(b)参照)。
一方、(1)RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1」に内部当選した場合、(2)RT0〜RT2において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役1」に内部当選した場合のいずれであっても、第1停止リールを左リール110以外の停止操作をした場合には、左リール110のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域1)、中リール111のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域4)、右リール112のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域7)に停止表示するように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。この結果、(1)RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1」に内部当選した場合、(2)RT0〜RT2において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役1」に内部当選した場合のいずれであっても、第1停止リールを左リール110以外の停止操作をした場合には、1つの有効ライン(L2)上に小役1(ベル)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)とともに、別の1つの有効ライン(L3)上に特定出目(ベル図柄−チェリー図柄―ブランク図柄又はチェリー図柄)が表示されるので、4枚のメダルが払い出されるともに遊技状態がRT1に移行する(後述する図7(a)参照)。
同様にして、RT0〜RT2において、「特別役」に非当選かつ「小役1,2」に内部当選し、第1停止リールを左リール110とする停止操作をした場合には、左リール110のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域1)、中リール111のベル図柄が図柄表示窓113の中段位置(表示領域5)、右リール112のベル図柄が図柄表示窓113の下段位置(表示領域9)に停止表示するように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。この結果、RT0〜RT2において、「特別役」に非当選かつ「小役1,2」に内部当選し、第1停止リールを左リール110とする停止操作をした場合には、3つの有効ライン(L1、L3、L4)上に小役1(ベル)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ので、12枚のメダルが払い出される(後述する図7(b)参照)。
また、RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1,2」に内部当選し、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111とする停止操作をした場合には、左リール110のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域1)、中リール111のベル図柄が図柄表示窓113の中段位置(表示領域5)、右リール112のベル図柄が図柄表示窓113の下段位置(表示領域9)に停止表示するように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。この結果、RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1,2」に内部当選し、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111とする停止操作をした場合には、3つの有効ライン(L1、L3、L4)上に小役1(ベル)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ので、12枚のメダルが払い出される(後述する図7(b)参照)。
また、RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1,2」に内部当選し、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112とする停止操作をした場合には、左リール110のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域1)、中リール111のベル図柄が図柄表示窓113の中段位置(表示領域5)、右リール112のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域7)に停止表示するように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。この結果、RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1,2」に内部当選し、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112とする停止操作をした場合には、リーチ目が表示されるとともに、3つの有効ライン(L1、L3、L4)上に小役1(ベル)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ので、12枚のメダルが払い出される(後述する図7(c)参照)。
一方、(1)RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1,2」に内部当選した場合、(2)RT0〜RT2において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役1,2」に内部当選した場合のいずれであっても、第1停止リールを左リール110以外の停止操作をした場合には、左リール110のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域1)、中リール111のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域4)、右リール112のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域7)に停止表示するように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。この結果、(1)RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1,2」に内部当選した場合、(2)RT0〜RT2において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役1,2」に内部当選した場合のいずれであっても、第1停止リールを左リール110以外の停止操作をした場合には、1つの有効ライン(L2)上に小役1(ベル)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)とともに、別の1つの有効ライン(L3)上に特定出目(ベル図柄−チェリー図柄−ブランク図柄又はチェリー図柄)が表示されるので、4枚のメダルが払い出されるともに遊技状態がRT1に移行する(後述する図7(a)参照)。
同様にして、(1)RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1,3」に内部当選した場合、(2)RT0〜RT2において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役1,3」に内部当選した場合のいずれであっても、第1停止リールを中リール111とする停止操作をした場合には、左リール110のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域1)、中リール111のベル図柄が図柄表示窓113の中段位置(表示領域5)、右リール112のベル図柄が図柄表示窓113の下段位置(表示領域9)に停止表示するように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。この結果、(1)RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1,3」に内部当選した場合、(2)RT0〜RT2において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役1,3」に内部当選した場合のいずれであっても、第1停止リールを中リール111とする停止操作をした場合には、3つの有効ライン(L1、L3、L4)上に小役1(ベル)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ので、12枚のメダルが払い出される(後述する図7(b)参照)。
一方、(1)RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1,3」に内部当選した場合、(2)RT0〜RT2において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役1,3」に内部当選した場合のいずれであっても、第1停止リールを中リール111以外とする停止操作をした場合には、左リール110のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域1)、中リール111のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域4)、右リール112のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域7)に停止表示するように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。この結果、(1)RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1,3」に内部当選した場合、(2)RT0〜RT2において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役1,3」に内部当選した場合のいずれであっても、第1停止リールを中リール111以外の停止操作をした場合には、1つの有効ライン(L2)上に小役1(ベル)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)とともに、別の1つの有効ライン(L3)上に特定出目(ベル図柄−チェリー図柄−ブランク図柄又はチェリー図柄)が表示されるので、4枚のメダルが払い出されるともに遊技状態がRT1に移行する(後述する図7(a)参照)。
同様にして、(1)RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1,4」に内部当選した場合、(2)RT0〜RT2において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役1,4」に内部当選した場合のいずれであっても、第1停止リールを右リール112とする停止操作をした場合には、左リール110のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域1)、中リール111のベル図柄が図柄表示窓113の中段位置(表示領域5)、右リール112のベル図柄が図柄表示窓113の下段位置(表示領域9)に停止表示するように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。この結果、(1)RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1,4」に内部当選した場合、(2)RT0〜RT2において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役1,4」に内部当選した場合のいずれであっても、第1停止リールを右リール112とする停止操作をした場合には、3つの有効ライン(L1、L3、L4)上に小役1(ベル)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ので、12枚のメダルが払い出される(後述する図7(b)参照)。
一方、(1)RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1,4」に内部当選した場合、(2)RT0〜RT2において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役1,4」に内部当選した場合のいずれであっても、第1停止リールを右リール112以外とする停止操作をした場合には、左リール110のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域1)、中リール111のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域4)、右リール112のベル図柄が図柄表示窓113の上段位置(表示領域7)に停止表示するように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。この結果、(1)RT0〜RT2において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したRT3において、「小役1,4」に内部当選した場合、(2)RT0〜RT2において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役1,4」に内部当選した場合のいずれであっても、第1停止リールを右リール112以外とする停止操作をした場合には、1つの有効ライン(L2)上に小役1(ベル)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)とともに、別の1つの有効ライン(L3)上に特定出目(ベル図柄−チェリー図柄−ブランク図柄又はチェリー図柄)が表示されるので、4枚のメダルが払い出されるともに遊技状態がRT1に移行する(後述する図7(a)参照)。
このように「小役1」、「小役1,2」、「小役1,3」、「小役1,4」は、停止操作順序によって小役1(ベル)の図柄組合せが成立する有効ライン数が異なるので、「押し順ベル」と呼ぶ場合がある。本実施形態では、「小役1」を押し順ベル1−1、「小役1、2」を押し順ベル1−2、「小役1,3」を押し順ベル2、「小役1、4」を押し順ベル3という。また、以下においては、上述した「押し順リプレイ」と「押し順ベル」を合わせて、「押し順役」と呼ぶ場合がある。
また、押し順ベル1−1及び1−2においては、第1停止リールを左リール110とする停止操作、押し順ベル2においては、第1停止リールを中リール111とする停止操作、押し順ベル3においては、第1停止リールを右リール112とする停止操作をした場合には、上述したように、12枚のメダルが払い出される一方、第1停止操作を上記以外の停止操作をした場合には、4枚のメダルしか払い出されないので、12枚のメダルが払い出される停止操作を「正解」の停止操作、4枚のメダルが払い出される停止操作を「不正解」の停止操作ともいう。したがって、押し順ベル1−1を左正解ベル1、押し順ベル1−2を左正解ベル2、押し順ベル2を中正解ベル、押し順ベル3を右正解ベルとも称する。本実施形態では、第1停止操作の内容に基づいて、正解/不正解が決定される。
また、押し順ベル1−1においては、特別役に内部当選中、正解の停止操作をした上、さらに第2停止リールを中リール111とすると、リーチ目が表示され、押し順ベル1−2においては、特別役に内部当選中、正解の停止操作をした上、さらに第2停止リールを右リール112とすると、リーチ目が表示されるようになっている。ここで、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を「順押し」といい、以下、「左→中→右」と略記する場合がある。また、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作を「はさみ押し」といい、以下、「左→右→中」と略記する場合がある。したがって、特別役に内部当選中に押し順ベル1−1に内部当選した場合の「順押し」、及び特別役に内部当選中に押し順ベル1−2に内部当選した場合の「はさみ押し」は、それぞれ「リーチ目表示」のための停止操作である。逆に、特別役に内部当選中に押し順ベル1−1に内部当選した場合の「はさみ押し」、及び特別役に内部当選中に押し順ベル1−2に内部当選した場合の「順押し」は、それぞれ「リーチ目回避」のための停止操作である。
しかしながら、遊技者は、どの入賞役が内部当選したか、あるいはいずれの停止操作順序が最適かなどの遊技者にとって有利となる情報の報知が行われない限り、内部当選役を認識することができず、遊技者にとって有利となる停止操作を確実に行うことができない。この点、本実施形態では、第1副制御部400が後述するATモードにある場合には操作手順報知が行われ、正解の停止操作(遊技者にとって有利となる停止操作であり、具体的には、より多くのメダルの払出を受けるための停止操作、不利な遊技状態への移行を回避するための停止操作でもある)を報知するので、この報知の指示に従う限り、遊技者はより多くの利益を得ることができる。ここで、ATとはアシストタイムの略であり、内部当選した役に入賞するための停止操作の内容を報知する特典遊技の状態であり、停止操作の内容とは、具体的には、ストップボタン137〜139に対する停止操作の順序や停止操作のタイミングを意味する。本実施形態では、詳しくは後述するが、押し順ベルに内部当選した場合、より多くのメダルを獲得できる正解の停止操作の順序を報知する(以下、押し順ナビともいう)ようになっている。
また、本実施形態では、第1副制御部400がATモードにあって、さらに特別役に内部当選中の場合には、正解の停止操作を報知するが、遊技状況に応じて、リーチ目表示となる停止操作を報知したり(以下、リーチ目出現ナビともいう)、またはリーチ目回避となる停止操作を報知したり(以下、リーチ目回避ナビともいう)、する。すなわち、この場合、リーチ目出現ナビまたはリーチ目回避ナビに従うと、特別役に内部当選していない場合と同様、より多くのメダルを獲得することはできるが、リーチ目を確実に表示させることはできない。これは、ボーナス役に内部当選したとしても、ボーナス役に内部当選したことを遊技者に察知されないようにするためである(詳しくは後述)。
なお、RT4において、「小役1,2,3,4」に内部当選した場合には、いずれの停止操作順序であっても、中リール111のベル図柄が図柄表示窓113の中段位置(表示領域5)に停止表示するように、主制御部300が各リール110〜112の停止制御を行う。この結果、RT4において、「小役1,2,3,4に内部当選した場合には、3つの有効ライン(L1、L3、L4)上に小役1(ベル)に対応する図柄組合せが揃う(小役1が入賞する)ので、12枚のメダルが払い出される。
次に、図6の抽選テーブルについて具体的に説明する。
RT0(再遊技低確率状態)では、「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT0において内部当選する入賞役には、「特別役」、「再遊技役1」、「小役3,4」、「小役2」、「小役1」、「小役1,2」、「小役1,3」、「小役1,4」がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。例えば、RT0において特別役に内部当選する確率は、59/65536であり、再遊技役1に内部当選する確率は8980/65536である。
同様にして、RT1(再遊技低確率状態)では、「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
RT1において内部当選する入賞役には、「特別役」、「再遊技役1」、「再遊技役1,2,3」、「小役3,4」、「小役2」、「小役1」、「小役1,2」、「小役1,3」、「小役1,4」がある。
同様にして、RT2(再遊技高確率状態)では、「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT2において内部当選する入賞役には、「特別役」、「再遊技役1」、「小役3,4」、「小役2」、「小役1」、「小役1,2」、「小役1,3」、「小役1,4」がある。
RT3(特別役内部当選状態)では、「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT3において内部当選する入賞役には、上記条件装置4及び11〜16がある。
RT4(BB遊技状態)では、「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT4において内部当選する入賞役は、「小役1,2,3,4」だけであり、「小役1,2,3,4」に内部当選する確率は100%(=65536/65536)であるから、RT4ではハズレはない。
<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止データの中から、所定の条件(例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止データに基づき行う。
本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン114上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン114上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、BBの内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
例えば、小役2(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ライン114に停止しない。
尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、BBの内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
また、本実施形態では、再遊技役に内部当選した場合には、小役や特別役に内部当選している場合であっても、再遊技役に対応する図柄組合せを、内部当選中の他の役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるように、主制御部300がリール110〜112の停止制御を行う。例えば、特別役の内部当選中に再遊技役1(リプレイ1)に内部当選した場合、主制御部300は、再遊技役1(リプレイ1)に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役(BB)に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。
また、小役に内部当選した場合には、特別役に内部当選している場合であっても、小役に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるように、主制御部300がリール110〜112の停止制御を行う。例えば、特別役(BB)の内部当選中に小役1(ベル)に内部当選した場合、主制御部300は、小役1(ベル)に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役(BB)に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール110〜112の停止制御を行う。すなわち、役の図柄組合せの優先停止順序は、優先順位の高い順に、再遊技役>小役>特別役(ボーナス役)としている。
次に、図7を用いて、本実施形態の図柄表示窓113上におけるリール110〜112の停止態様について説明する。
図7(a)は、押し順ベルに内部当選し、かつ不正解の停止操作を行った場合のリール110〜112の停止態様を示している。この場合には、図7(a)に示すように、図柄表示窓113の表示領域1にベル図柄、表示領域4にベル図柄、表示領域5にチェリー図柄、表示領域7にベル図柄、表示領域9にブランク図柄またはチェリー図柄が停止表示するので、有効ラインL2上に小役1(ベル)に対応する図柄組合せが揃うとともに、有効ラインL3上に特定出目が表示される。
図7(b)は、押し順ベルに内部当選し、かつ正解の停止操作を行った場合のリール110〜112の停止態様を示している。この場合には、図7(b)に示すように、図柄表示窓113の表示領域1にベル図柄、表示領域5にベル図柄、表示領域9にベル図柄が停止表示するので、有効ラインL1、L3及びL4上に小役1(ベル)に対応する図柄組合せが揃う。また、図7(b)は、特別役に内部当選中においては、リーチ目回避となる停止操作を行った場合に表示される停止態様でもある。
図7(c)は、特別役に内部当選中であって、押し順ベル(詳しくは、押し順ベル1−1、1−2)に内部当選し、かつ正解であって、リーチ目表示の停止操作を行った場合のリール110〜112の停止態様を示している。この場合には、図7(c)に示すように、図柄表示窓113の表示領域1にベル図柄、表示領域5にベル図柄、表示領域7にベル図柄が停止表示するので、有効ラインL1、L3及びL4上に小役1(ベル)に対応する図柄組合せが揃うとともに、リーチ目が表示される。
<主制御部の遊技状態>
次に、図8を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、上述したように、再遊技低確率状態(RT0)と、再遊技低確率状態(RT1)と、再遊技高確率状態(RT2)と、特別役内部当選状態(RT3)と、BB遊技状態(RT4)と、に大別することができる。なお、再遊技低確率状態(RT0)と、再遊技低確率状態(RT1)と、再遊技高確率状態(RT2)を総称して、通常遊技状態ともいう。
<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態(RT0)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。再遊技低確率状態(RT0)は、通常遊技状態において再遊技の内部当選確率が低い状態である。
再遊技低確率状態(RT0)は、初期状態のほか、BB遊技状態(RT4)が終了した場合に開始される。
また、再遊技低確率状態(RT0)において、特定出目が有効ライン上に停止表示された場合には、再遊技低確率状態(RT1)に移行し、特別役(BB)に内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT3)に移行する。
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、再遊技役(条件装置2〜3を合わせた再遊技役)の内部当選確率が、再遊技低確率状態(RT0)と同一であり、他の入賞役(条件装置1〜3、11〜17)の内部当選確率に関してもそれぞれ、再遊技低確率状態(RT0)と同一となっている。
再遊技低確率状態(RT1)は、再遊技低確率状態(RT0)において、特定出目が有効ライン上に停止表示された場合に開始される。
また、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2または3(移行リプレイ1、2)が入賞した場合には、再遊技高確率状態(RT2)に移行し、特別役(BB)に内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT3)に移行する。
<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技役の内部当選確率が、再遊技低確率状態(RT0、RT1)における再遊技役の内部当選確率よりも上昇した遊技状態である。従って、再遊技高確率状態(RT2)は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、再遊技低確率状態(RT0、RT1)に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。ここで、本実施形態における有利度とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)のことをいう。
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2または3(移行リプレイ1、2)が有効ライン上に停止表示された場合に開始される。
また、再遊技高確率状態(RT2)において、特定出目が有効ライン上に停止表示された場合には、再遊技低確率状態(RT1)に移行し、特別役(BB)に内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT3)に移行する。
<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、内部当選した特別役(BB)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。
この特別役内部当選状態(RT3)は、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技低確率状態(RT1)、または再遊技高確率状態(RT2)において、特別役(BB)に内部当選した場合に開始される。
また、内部当選した特別役(BB)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、BB遊技状態(RT4)に移行する。
<BB遊技状態(RT4)>
BB遊技状態(RT4)は、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。すなわち、図6に示す抽選値から明らかであるように、BB遊技状態(RT4)は、再遊技低確率状態(RT0、1)、再遊技高確率状態(RT2)および特別役内部当選状態(RT3)よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、BB遊技状態(RT4)は最も有利な遊技状態といえる。
BB遊技状態(RT4)は、特別役内部当選状態(RT3)において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。
また、BB遊技状態(RT4)は、遊技中に予め定められた規定枚数(本実施形態の場合、408枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技低確率状態(RT0)に移行する。
なお、本実施形態ではボーナス遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役の入賞により開始され、他の特別な遊技状態(いわゆるRB遊技状態など)を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、ボーナス遊技状態は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<第1副制御部の遊技状態>
次に、図9を用いて、スロットマシン100の第1副制御部400における遊技状態(モード)の種類について説明する。なお、同図は、第1副制御部400の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
スロットマシン100の第1副制御部400の遊技状態は、通常モードと、ATモードと、BB中モードと、に大別することができる。ここで、ATモードは、押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作順序)を報知する遊技状態であり、通常モードは、押し順役に内部当選しても、有利となる情報を報知しない通常の状態であり、BB中モードは主制御部300がBB遊技状態にあるときの状態である。
より詳しくは、ATモードにおいては、演出画像表示装置157を用いて、停止操作の手順に関する報知、すなわち、押し順役に内部当選した場合には停止操作順序を報知する操作手順報知を行うようになっているので、遊技者はこの操作手順報知の指示に従うことにより、より多くのメダルを獲得できたり、不利な遊技状態への移行を回避できたりする。このように、ATモードは、操作手順報知により、遊技者に大きな利益を付与する状態であるから、遊技者は操作手順報知の指示に従うことが予想される。また、本実施形態では、操作手順報知演出の指示に従わない停止操作をした場合には、遊技者に不利益となるペナルティ(具体的には、所定のゲーム数の間、ATセット上乗せ抽選を不実行とするペナルティ)を付与するので、この意味においても、操作手順報知の指示に従う強い動機付けが遊技者に形成される。
<通常モード>
通常モードは、操作手順報知を実行しないモードである。通常モードは、初期状態のほか、BB遊技状態(RT4)が終了した場合に開始される。また、通常モードにおいて、所定の条件が成立した場合に実行されるATセット抽選に当選した場合には、ATモードに移行し、特別役(BB)に入賞した場合には、BB中モードに移行する。
図10(a)は、ATセット抽選に用いられるATセット抽選テーブルである。本実施形態では、通常モードにおいて、「小役3,4」(チェリー)または「小役2」(スイカ)に内部当選した場合に、図10(a)に示すATセット抽選テーブルを用いて、ATセット抽選が行われる。例えば、チェリーに内部当選した場合には、AT1セットが当選する確率は800/32768の確率、AT5セットが当選する確率は50/32768の確率であり、ハズレとなる確率は31183/32768である。一方、スイカに内部当選した場合には、AT1セットが当選する確率は400/32768の確率であり、ハズレとなる確率は31978/32768である。ここで、AT1セットとは、本実施形態の場合、連続する50ゲームのAT状態を意味する。したがって、AT1セットに当選した場合には、連続する50ゲームのAT状態が付与される。
<ATモード>
ATモードは、通常モードにおいてAT抽選に当選した場合に開始される。また、ATモードにおいてATセット数をすべて消化した場合には、通常モードに移行する。
また、ATモードでは、所定の条件が成立した場合に実行されるATセット上乗せ抽選に当選すると、所定数のATセット数が付与される。
図10(b)は、ATセット上乗せ抽選に用いられるATセット上乗せ抽選テーブルである。本実施形態では、ATモードにおいて、「小役3,4」(チェリー)または「小役2」(スイカ)に内部当選した場合に、図10(b)に示すATセット抽選テーブルを用いて、ATセット上乗せ抽選が行われる。例えば、チェリーに内部当選した場合には、AT1セットの上乗せが当選する確率は1000/32768の確率、AT3セットが当選する確率は250/32768の確率であり、ハズレとなる確率は31018/32768である。一方、スイカに内部当選した場合には、AT1セットが当選する確率は800/32768の確率であり、ハズレとなる確率は31368/32768である。
そして、ATセット上乗せ抽選に当選した場合には、当選した所定数のATセット数が上乗せされる。例えば、現在、AT2セットが存在する状態において、ATセット上乗せ抽選に当選し、AT1セットが上乗せされる場合には、ATセット数は3となる。
<演出画像>
図11は、ATモードにおいて演出画像表示装置157上に表示される演出画像例を示している。
図11(a)及び(b)は、ATモードであることを示すATモード演出の演出画像を示している。詳しくは、図11(a)は、押し順ベル及び押し順リプレイのいずれにも内部当選していないATモードでのゲーム、図11(b)は、押し順ベル又は押し順リプレイに内部当選しているATモードでのゲームにおける演出画像である。図11(b)では、押し順ベル又は押し順リプレイに内部当選したので、操作手順報知の一つである押し順ナビが実行され、正解の停止操作順序が演出画像表示装置157上に表示されている。例えば、画面左から「123」の数字がストップボタン137〜139の位置に合わせて表示された場合には、第1停止リールは左リール110、第2停止リールは中リール111、第3停止リールは右リール112であることを示唆している。この報知に従って停止操作を行えば、押し順ベルが内部当選している場合には、遊技者は12枚のメダルを獲得することができ、押し順リプレイが内部当選している場合には、遊技者は移行リプレイを表示させることができる。
図11(c)〜(f)は、ATモードにおいて実行される連続演出Aの画像例を示している。連続演出Aは、複数ゲームに亘って連続して実行される連続演出のひとつであり、ボーナス役(特別役)の内部当選を期待させるボーナス期待演出である。なお、連続演出Aは、ボーナス役(特別役)に内部当選している場合、またはボーナス役(特別役)に非当選の場合のいずれにおいても、演出抽選に当選したときに実行されるようになっている。連続演出Aにおいては、遊技者の期待感を高めるため、最終ゲームにおいてボーナス役に内部当選しているか否かの判定を行うように構成されており、ボーナス役に内部当選している場合には、ボーナス役に内部当選していることを示唆する画像、ボーナス役に内部当選していない場合には、ボーナス役に内部当選していないことを示唆する画像を表示する。
図11(c)及び(d)は、連続演出Aの最終ゲーム以前のゲームにおける演出画像を示しており、図11(c)は押し順ベルに内部当選していないゲーム、図11(d)は押し順ベルに内部当選しているゲームの演出画像を示している。
図11(d)では、押し順ベルに内部当選したので、操作手順報知が実行され、正解の停止操作順序が演出画像表示装置157上に表示されている。例えば、画面左から「123」の数字がストップボタン137〜139の位置に合わせて表示された場合には、第1停止リールは左リール110、第2停止リールは中リール111、第3停止リールは右リール112であることを示唆している。この報知に従って停止操作を行えば、遊技者は12枚のメダルを獲得することができる。
なお、図11(d)に示す演出画像は、特別役に内部当選している場合及びしていない場合の双方において表示されるが、ボーナス役(特別役)に内部当選し、かつ押し順ベル1−1又は押し順ベル1−2に内部当選している場合には、リーチ目回避ナビとなり、特別役に内部当選し、かつ押し順ベル2又は押し順ベル3に内部当選している場合には、押し順ナビとなる。また、ボーナス役(特別役)に内部当選しておらず、いずれかの押し順ベルに内部当選している場合には、押し順ナビのみとなる。すなわち、本実施形態では、ボーナス役(特別役)に内部当選中に押し順ベル1−1又は押し順ベル1−2に内部当選した場合には、遊技者の期待感を連続演出の最終ゲームまで持続させるため、最終ゲーム以前のゲームにおいては、リーチ目回避ナビを実行して、12枚のメダルを獲得させつつもリーチ目が表示されることを回避するようにしている。この結果、本実施形態では、ボーナス役に内部当選したとしても、遊技者がボーナス役に内部当選していることを察知することを引き延ばすことが可能である。また、ボーナス期待演出を実行中に押し順ベル1−1又は押し順ベル1−2に内部当選した場合には、リーチ目回避ナビを実行して、リーチ目の表示を回避させるようにしているので、ボーナス期待演出の演出効果を低減させることはない。
図11(e)及び(f)は、連続演出Aの最終ゲームにおける演出画像を示しており、図11(e)は押し順ベルに内部当選していないゲーム、図11(f)は押し順ベルに内部当選しているゲームの演出画像を示している。なお、図11(e)及び(f)が示す「再修業」の文字は、特別役に内部当選していないことを示している。
図11(f)では、押し順ベルに内部当選したので、操作手順報知が実行され、正解の停止操作順序が演出画像表示装置157上に表示されている。図11(d)同様、この報知に従って停止操作を行えば、遊技者は12枚のメダルを獲得することができる。
なお、図11(f)に示す演出画像は、図11(d)同様、特別役に内部当選している場合及びしていない場合の双方において表示されるが、ボーナス役(特別役)に内部当選し、かつ押し順ベル1−1又は押し順ベル1−2に内部当選している場合には、リーチ目表示ナビまたはリーチ目回避ナビとなり、特別役に内部当選し、かつ押し順ベル2又は押し順ベル3に内部当選している場合には、押し順ナビのみとなる。すなわち、本実施形態では、ボーナス役(特別役)に内部当選中に押し順ベル1−1又は押し順ベル1−2に内部当選した場合、最終ゲームにおいて操作手順報知に従った停止操作をしたとしても、100%の確率でリーチ目が表示されるわけではない。最終ゲームでリーチ目が表示された場合には、リール110〜112の停止表示態様と連続演出Aの画像が一致するので、連続演出Aの演出効果を倍増させることができる。一方、最終ゲームでリーチ目が表示されなかったとしても、遊技者はボーナスへの期待感を未だ持つことが可能である(最終ゲームにおけるボーナス当選か否かの判定まで期待感を持つことができる)。
なお、図11(d)及び(f)に示すように、押し順ナビ、リーチ目回避ナビ、及びリーチ目出現ナビは、同一の報知態様となっている。したがって、報知態様から操作手順報知の種類を把握することは不可能である。
また、図11には図示しなかったが、ATモードにおいては、連続演出Bも実行される。連続演出Bは、複数ゲームに亘って連続して実行される連続演出のひとつであり、ATセット上乗せを期待させるATセット上乗せ期待演出である。ここで、連続演出Bは、連続演出Bを実行中に特別役に内部当選した場合であっても、最終ゲームまでリーチ目回避ナビを実行するようになっている。これは、ATセット上乗せ期待演出と、リーチ目を表示させるリーチ目演出(リール110〜112による演出)とは、演出内容が異なるので、2つの異なる内容の演出を同一ゲーム内で実行すると遊技者が混乱するおそれがあるためである。すなわち、ATセット上乗せを期待させる連続演出を実行中にリーチ目が表示されると、ボーナス役の内部当選に関する連続演出ではないかという混乱を遊技者に生じさせる可能性があるので、このような混乱を防止するため、ATセット上乗せ期待演出の実行中は、特別役に内部当選中に押し順ベルに内部当選しても、リーチ目回避ナビが実行されるようになっている。
なお、上述した連続演出A及びBは、複数ゲームに亘って実行される演出であったが、連続演出A及びBを、これとは別に1ゲームで完結する演出としてもよい。例えば、連続演出Aをボーナス役である特別役に内部当選した次ゲームで実行するようにしてもよい。また、特別役に内部当選した場合には、リーチ目を表示させるか否かの抽選処理を行い、抽選処理に当選した場合には、連続演出の最終ゲームにおいて必ずリーチ目出現ナビを行うようにしてもよい。
<主制御部メイン処理>
まず、図12を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定処理を行う。この初期設定処理では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
ステップS102ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
ステップS103では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
ステップS104では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。
ステップS105では、ステップS104で取得した乱数に基づいて役内部抽選処理を行う。役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS303で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、役内部抽選の結果を示す内部抽選情報を含む内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
ステップS106では、ステップS105の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。
ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、遊技者によって押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の何れかを、選択したリール停止データに基づいて停止させる。また、このステップS108では、第1副制御部400に対して停止ボタン受付コマンドを送信する準備を行う。停止ボタン受付コマンドは、ストップボタン137〜139の停止操作順序を示す情報となっている。詳しくは、第1停止操作に対しては、第1停止操作の対象となったリールに関する情報を含む停止ボタン1受付コマンド、第2停止操作に対しては、第2停止操作の対象となったリールに関する情報を含む停止ボタン2受付コマンド、第3停止操作に対しては、第3停止操作の対象となったリールに関する情報を含む停止ボタン3受付コマンドを送信する準備を行う。
ステップS109では、表示判定処理を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならば小役2(スイカ)入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
ステップS111では、遊技状態の移行制御を行う遊技状態制御処理を行う。例えば、特別役入賞の場合には次回からBB遊技状態(RT4)を開始できるよう準備し、BB遊技状態の最終遊技では、次回から再遊技低確率遊技状態(RT0)が開始できるよう準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図13のステップS1007)において送信される。
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。
ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
ステップS1004では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
ステップS1006では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
ステップS1007では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
第1副制御部400は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
ステップS1008では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。
ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
電源投入が行われると、まずステップS2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。
ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS2004では、第1副制御部コマンド入力処理(詳しくは後述)を行う。第1副制御部コマンド入力処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS2005では、演出更新処理を行う。例えば、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理(例えば、演出設定処理、遊技状態制御時処理等)の結果に基づいて、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス(スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、シャッタなど)の演出データの更新処理を行う。
ステップS2006では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
ステップS2007では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップS2008では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400コマンド入力処理について説明する。この第1副制御部400コマンド入力処理は、同図(a)のステップS2004の第1副制御部400コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS2101では、RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップS2102に進み、未処理コマンドがない場合には、第1副制御部400コマンド入力処理を終了する。
ステップS2102では、未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、未処理コマンドがメダル投入コマンドの場合には、メダル投入時処理(説明は省略)、スタートレバー受付時コマンドの場合には、スタートレバー受付時処理(説明は省略)、内部抽選コマンドの場合には、内部抽選時処理(詳しくは後述)、停止ボタン受付コマンドの場合には、停止ボタン受付時処理(説明は省略)、表示判定コマンドの場合には、表示判定時処理(説明は省略)、遊技状態コマンドの場合には、遊技状態制御時処理(説明は省略)にジャンプする。なお、停止ボタン受付時処理においては、停止ボタン1〜3受付コマンドをそれぞれ受信するたびに、停止操作順序に関する情報が更新される。
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2201では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS2301では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS2302では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<内部抽選時処理>
次に、図15を用いて、内部抽選時処理について説明する。内部抽選時処理は、図14(b)のステップS2102において、未処理コマンドが内部抽選コマンドである場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、内部抽選時処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS2401では、内部抽選コマンドに基づいて、第1副制御部400における内部抽選情報を更新する。
ステップS2402では、ATセット抽選処理を行う。ATセット抽選処理は、第1副制御部400の遊技状態が通常モードにある場合に実行される処理であり、役内部抽選処理において、チェリーまたはスイカに内部当選した場合にATセットを付与するか否かを抽選により決定する処理である(図10(a)参照)。ATセット抽選処理に当選した場合には、第1副制御部400の遊技状態はATモードに移行する。なお、通常モードにおいて、順押し(第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作)以外の停止操作が行われると、ペナルティとして次ゲームから10ゲームの間、ATセット抽選処理は行われない。
ステップS2403では、ATセット上乗せ抽選処理を行う。ATセット上乗せ抽選処理は、第1副制御部400の遊技状態がATモードにある場合に実行される処理であり、役内部抽選処理において、チェリーまたはスイカに内部当選した場合にATセットを付与(上乗せ)するか否かを抽選により決定する(図10(b)参照)。上乗せ抽選処理に当選した場合には、当選したATセット数が現在のATセット数に加算される。なお、ATモードにおいて実行される操作手順報知に示された停止操作順序以外の停止操作が行われると、ペナルティとして次ゲームから10ゲームの間、ATセット上乗せ抽選処理は行われない。
ステップS2404では、演出を設定する演出設定処理(詳しくは後述)を実行する。
ステップS2405では、内部抽選コマンドに基づくその他の処理を実行する。
<演出設定処理>
次に、図16を用いて、演出設定処理について説明する。図16は、図15のステップS2404の演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS2501では、第1副制御部400の遊技状態がATモードであるか否かを判定する。第1副制御部400の遊技状態がATモードである場合には、ステップS2502に進み、そうでない場合には、ステップS2503に進む。
ステップS2502では、ATモードにおける演出設定処理であるATモード設定処理(詳しくは後述)を行う。
ステップS2503では、第1副制御部400の遊技状態が通常モードであるか否かを判定する。第1副制御部400の遊技状態が通常モードである場合には、ステップS2504に進み、そうでない場合には、ステップS2505に進む。
ステップS2504では、通常モードにおける演出設定処理である通常モード設定処理を行う。
ステップS2505では、第1副制御部400の遊技状態がBB中モードAであるので、BB中モードにおける演出設定処理であるBB中モード設定処理を行う。
<ATモード演出設定処理>
次に、図17を用いて、ATモード演出設定処理について説明する。図17は、図16のステップS2502のATモード演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS2601では、ステップS2401で更新された内部抽選情報を取得する。
ステップS2602では、取得した内部抽選情報に基づいて、いずれかの押し順ベル(具体的には、押し順ベル1−1、1−2、2または3のいずれか)に内部当選したか否かを判定する。いずれかの押し順ベルに内部当選した場合には、ステップS2603に進み、そうでない場合には、ステップS2612に進む。
ステップS2603では、連続演出(連続演出AまたはB)を実行中であるか否かを判定する。連続演出を実行中の場合には、ステップS2604に進み、そうでない場合には、ステップS2605に進む。
ステップS2604では、連続演出中押し順報知設定処理(詳しくは後述)を行う。
ステップS2605では、押し順ベル1−1に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル1−1に内部当選した場合には、ステップS2606に進み、そうでない場合には、ステップS2607に進む。
ステップS2606では、第1副制御部400の遊技状態がATモード、かつ、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル1−1に内部当選した場合には、正解の停止操作順序である、第1停止リールを左リール110とする押し順ナビ、第1副制御部400の遊技状態がATモード、かつ、特別役に内部当選している状態で押し順ベル1−1に内部当選し、かつ連続演出を非実行中の場合には、リーチ目を表示させるためのリーチ目出現ナビを設定する。具体的には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112(以下、「左→中→右」のように表記する)と指示する押し順ナビを設定する(図11(b)参照)。この結果、第1副制御部400の遊技状態がATモード、かつ、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル1−1に内部当選した場合には、設定された押し順ナビが実行されるので、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示し、12枚のメダルが払い出されるとともに、図柄表示窓113の表示領域1、5及び9にベル図柄が停止表示し、非リーチ目が停止表示される(図7(b)参照)。また、第1副制御部400の遊技状態がATモード、かつ、特別役に内部当選している状態で押し順ベル1−1に内部当選し、かつ連続演出を非実行中の場合には、設定されたリーチ目出現ナビが実行されるので、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示し、12枚のメダルが払い出されるとともに、図柄表示窓113の表示領域1、5及び7にベル図柄が停止表示し、リーチ目が停止表示される(図7(c)参照)。
ステップS2607では、押し順ベル1−2に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル1−2に内部当選した場合には、ステップS2608に進み、そうでない場合には、ステップS2609に進む。
ステップS2608では、第1副制御部400の遊技状態がATモード、かつ、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル1−2に内部当選した場合には、正解の停止操作順序である、第1停止リールを左リール110とする押し順ナビ、第1副制御部400の遊技状態がATモード、かつ、特別役に内部当選している状態で押し順ベル1−2に内部当選し、かつ連続演出を非実行中の場合には、リーチ目を表示させるためのリーチ目出現ナビを設定する(図11(b)参照)。具体的には、「左→右→中」と指示する押し順ナビを設定する。この結果、第1副制御部400の遊技状態がATモード、かつ、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル1−2に内部当選した場合には、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示し、12枚のメダルが払い出されるとともに、図柄表示窓113の表示領域1、5及び9にベル図柄が停止表示し、非リーチ目が停止表示される(図7(b)参照)。また、第1副制御部400の遊技状態がATモード、かつ、特別役に内部当選している状態で押し順ベル1−2に内部当選し、かつ連続演出を非実行中の場合には、設定されたリーチ目出現ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示し、12枚のメダルが払い出されるとともに、図柄表示窓113の表示領域1、5及び7にベル図柄が停止表示し、リーチ目が停止表示される(図7(c)参照)。
ステップS2609では、押し順ベル2に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル2に内部当選した場合には、ステップS2610に進み、そうでない場合には、ステップS2611に進む。
ステップS2610では、第1副制御部400の遊技状態がATモード、かつ、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル2に内部当選した場合、または第1副制御部400の遊技状態がATモード、かつ、特別役に内部当選している状態で押し順ベル2に内部当選し、かつ連続演出を非実行中の場合なので、正解の停止操作順序である、第1停止リールを中リール111とする押し順ナビを設定する。具体的には、「中→左→右」と指示する停止操作順序、または「中→右→左」と指示する停止操作順序のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される(図11(b)参照)。この結果、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示するので、12枚のメダルが払い出される(図7(b)参照)。
ステップS2611では、第1副制御部400の遊技状態がATモード、かつ、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル3に内部当選した場合、または第1副制御部400の遊技状態がATモード、かつ、特別役に内部当選している状態で押し順ベル3に内部当選し、かつ連続演出を非実行中の場合なので、正解の停止操作順序である、第1停止リールを右リール112とする押し順ナビを設定する。具体的には、「右→左→中」と指示する停止操作順序、または「右→中→左」と指示する停止操作順序のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される(図11(b)参照)。この結果、当該押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示するので、12枚のメダルが払い出される(図7(b)参照)。
ステップS2612では、ATモード中のその他の演出設定処理を行う。例えば、演出抽選により連続演出A(ボーナス当選を期待させるボーナス期待演出)、連続演出B(ATセットの上乗せを期待させるATセット上乗せ期待演出)などの設定を行う。また、ATモード中において押し順リプレイに内部当選した場合には、第1停止リールを右リール112とする押し順ナビの設定を行う。
なお、本実施形態では、図6に示すように、特別役と小役1(ベル)が同時に当選する重複役が存在しないので、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)のみ、つまり特別役に内部当選した次ゲーム以降において連続演出A(ステップS2604の連続演出中押し順報知設定処理)は実行される。しかしながら、特別役と小役1(ベル)が同時に当選する重複役が存在する構成を採用するのであれば、特別役に内部当選した当該ゲーム以降において連続演出A(ステップS2604の連続演出中設定処理)を実行してもよい。
<連続演出中押し順報知設定処理>
次に、図18を用いて、連続演出中押し順報知設定処理について説明する。図18は、図17のステップS2604の連続演出中押し順報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS2701では、連続演出Aの最終ゲームであるか否かを判定する。連続演出Aの最終ゲームである場合には、ステップS2702に進み、そうでない場合には、ステップS2703に進む。
ステップS2702では、連続演出A最終G押し順報知設定処理(詳しくは後述)を行う。
ステップS2703では、押し順ベル1−1に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル1−1に内部当選した場合には、ステップS2704に進み、そうでない場合には、ステップS2705に進む。
ステップS2704では、ATモードで実行される連続演出Aの最終ゲーム以外において、特別役に内部当選している状態で押し順ベル1−1に内部当選した場合には、正解の停止操作順序であるとともにリーチ目表示を回避するリーチ目回避ナビ、ATモードで実行される連続演出Aの最終ゲーム以外において、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル1−1に内部当選した場合には、正解の停止操作順序である押し順ナビを設定する(図11(d)参照)。具体的には、「左→右→中」と指示する停止操作順序を設定する。この結果、設定されたリーチ目回避ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示して12枚のメダルが払い出されるが、リーチ目は表示されない(図7(b)参照)。また、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示して12枚のメダルが払い出される(図7(b)参照)。
ステップS2705では、押し順ベル1−2に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル1−2に内部当選した場合には、ステップS2706に進み、そうでない場合には、ステップS2707に進む。
ステップS2706では、ATモードで実行される連続演出Aの最終ゲーム以外において、特別役に内部当選している状態で押し順ベル1−2に内部当選した場合には、正解の停止操作順序であるとともにリーチ目表示を回避するリーチ目回避ナビ、ATモードで実行される連続演出Aの最終ゲーム以外において、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル1−2に内部当選した場合には、押し順ナビを設定する(図11(d)参照)。具体的には、「左→中→右」と指示する停止操作順序を設定する。この結果、設定されたリーチ目回避ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示して12枚のメダルが払い出されるが、リーチ目は表示されない(図7(b)参照)。また、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示して12枚のメダルが払い出される(図7(b)参照)。
ステップS2707では、押し順ベル2に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル2に内部当選した場合には、ステップS2708に進み、そうでない場合には、ステップS2709に進む。
ステップS2708では、ATモードで実行される連続演出Aの最終ゲーム以外において、特別役に内部当選している状態、または特別役に内部当選していない状態で押し順ベル2に内部当選したので、正解の停止操作順序である、第1停止リールを中リール111とする押し順ナビを設定する(図11(d)参照)。具体的には、「中→左→右」と指示する停止操作順序、または「中→右→左」と指示する停止操作順序のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される)。この結果、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示するので、12枚のメダルが払い出される(図7(b)参照)。
ステップS2709では、ATモードで実行される連続演出Aの最終ゲーム以外において、特別役に内部当選している状態、または特別役に内部当選していない状態で押し順ベル3に内部当選したので、正解の停止操作順序である、第1停止リールを右リール112とする押し順ナビを設定する(図11(d)参照)。具体的には、「右→左→中」と指示する停止操作順序、または「右→中→左」と指示する停止操作順序のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示するので、12枚のメダルが払い出される(図7(b)参照)。
なお、連続演出Aの最終ゲームでは、ステップS2701の判断において、ステップS2702に進むが、連続演出Bの最終ゲームでは、ステップS2701の判断において、ステップS2703以降に進むので、連続演出Bでは最終ゲームにおいて、特別役に内部当選している状態で押し順ベル1−1または1−2に内部当選した場合には、リーチ目回避ナビが実行される。
<連続演出A最終G押し順報知設定処理>
次に、図19を用いて、連続演出A最終G押し順報知設定処理について説明する。図19は、図18のステップS2702の連続演出A最終G押し順報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS2801では、押し順ベル1−1に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル1−1に内部当選した場合には、ステップS2802に進み、そうでない場合には、ステップS2803に進む。
ステップS2802では、ATモードで実行される連続演出Aの最終ゲームにおいて、特別役に内部当選している状態で押し順ベル1−1に内部当選した場合には、正解の停止操作順序である、第1停止リールを左リール110とするリーチ目出現ナビまたはリーチ目回避ナビ、ATモードで実行される連続演出Aの最終ゲームにおいて、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル1−1に内部当選した場合には、正解の停止操作順序である押し順ナビを設定する(図11(f)参照)。具体的には、「左→中→右」と指示する停止操作順序、または「左→右→中」と指示する停止操作順序のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、特別役に内部当選している状態において、「左→中→右」と指示する停止操作順序が当選した場合には、リーチ目出現ナビ、特別役に内部当選している状態において、「左→右→中」と指示する停止操作順序が当選した場合には、リーチ目回避ナビ、特別役に内部当選している状態においては、「左→中→右」または「左→右→中」を指示する押し順ナビが設定される。この結果、設定されたリーチ目出現ナビまたはリーチ目回避ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示して12枚のメダルが払い出されるとともに、1/2の確率でリーチ目が表示される(1/2の確率でリーチ目表示が回避される)(図7(b)または(c)参照)。また、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示して12枚のメダルが払い出される。
ステップS2803では、押し順ベル1−2に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル1−2に内部当選した場合には、ステップS2804に進み、そうでない場合には、ステップS2805に進む。
ステップS2804では、ATモードで実行される連続演出Aの最終ゲームにおいて、特別役に内部当選している状態で押し順ベル1−2に内部当選した場合には、正解の停止操作順序である、第1停止リールを左リール110とするリーチ目出現ナビまたはリーチ目回避ナビ、ATモードで実行される連続演出Aの最終ゲームにおいて、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル1−2に内部当選した場合には、正解の停止操作順序である押し順ナビを設定する(図11(f)参照)。具体的には、「左→中→右」と指示する停止操作順序、または「左→右→中」と指示する停止操作順序のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、特別役に内部当選している状態において、「左→中→右」と指示する停止操作順序が当選した場合には、リーチ目回避ナビ、特別役に内部当選している状態において、「左→右→中」と指示する停止操作順序が当選した場合には、リーチ目出現ナビ、特別役に内部当選している状態においては、「左→中→右」または「左→右→中」を指示する押し順ナビが設定される。この結果、設定されたリーチ目出現ナビまたはリーチ目回避ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示して12枚のメダルが払い出されるとともに、1/2の確率でリーチ目が表示される(1/2の確率でリーチ目表示が回避される)(図7(b)または(c)参照)。また、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示して12枚のメダルが払い出される。
ステップS2805では、押し順ベル2に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル2に内部当選した場合には、ステップS2806に進み、そうでない場合には、ステップS2807に進む。
ステップS2806では、ATモードで実行される連続演出Aの最終ゲームにおいて、特別役に内部当選している状態、または特別役に内部当選していない状態で押し順ベル2に内部当選したので、正解の停止操作順序である、正解の停止操作順序である、第1停止リールを中リール111とする押し順ナビを設定する。具体的には、「中→左→右」と指示する停止操作順序、または「中→右→左」と指示する停止操作順序のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される(図11(f)参照)。この結果、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示するので、12枚のメダルが払い出される(図7(b)参照)。
ステップS2807では、ATモードで実行される連続演出Aの最終ゲームにおいて、特別役に内部当選している状態、または特別役に内部当選していない状態で押し順ベル3に内部当選したので、正解の停止操作順序である、正解の停止操作順序である、第1停止リールを右リール112とする押し順ナビを設定する。具体的には、「右→左→中」と指示する停止操作順序、または「右→中→左」と指示する停止操作順序のいずれとするかをそれぞれ1/2の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される(図11(f)参照)。この結果、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示するので、12枚のメダルが払い出される(図7(b)参照)。
このように本実施形態では、第1副制御部400の遊技状態がATモード、かつ特別役に内部当選している状態、かつ連続演出Aの最終ゲームにおいて押し順ベル1−1または1−2に内部当選した場合には、100%の確率でリーチ目が表示されるわけではないので、報知に従った停止操作を行ってリーチ目が表示されなかったとしても、ボーナス役当選の期待感を持続させることができる。すなわち、その後のボーナス役に内部当選しているか否かの判定演出に期待を抱くことができる。
なお、本実施形態では、第1副制御部400の遊技状態がATモード、かつ特別役に内部当選している状態、かつ連続演出Aの最終ゲーム以前において、押し順ベル1−1または1−2に内部当選した場合には、リーチ目回避ナビを実行したが、最終ゲームも含めてリーチ目回避ナビを実行するようにしてもよい。また、連続演出Aの最終ゲーム以前の所定ゲームだけにおいてリーチ目回避ナビを実行するようにしてもよい。
また、本実施形態では、連続演出の実行中にリーチ目回避ナビを実行するようにしたが、連続演出の実行とは関係なく、リーチ目回避ナビを実行してもよい。
<第2副制御部の処理>
図20を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。
電源投入が行われると、まずS4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS4002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS4003の処理に移行する。
ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS4004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS4005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS3004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップS4006では、ステップS4005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
ステップS4007では、ステップS4005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS4002へ戻る。
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
コマンド受信割込処理のステップS4101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS4201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS4002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
ステップS4202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS4007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS4301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
ステップS4302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS4303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
ステップS4303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS4301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップS4304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
ステップS4305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS4306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
ステップS4306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
以上、本実施の形態によれば、ボーナス役に内部当選しても、リーチ目を停止表示させない報知を行うので、ボーナス役の内部当選の察知を引き延ばすことができる。
また、本実施の形態によれば、ボーナス役に内部当選し、かつ、ボーナス役の内部当選を期待させる連続演出を実行している場合には、リーチ目を停止表示させない報知を行うので、ボーナス役の内部当選を期待させる連続演出の演出効果を低減させることはない。
<その他実施形態>
なお、上記実施形態のATモードでは、ボーナス役の内部当選察知を引き延ばすため、特別役に内部当選し、かつ押し順ベル1−1または1−2に内部当選した場合、連続演出Aの最終ゲーム前においてはリーチ目回避ナビ、最終ゲームにおいてはリーチ目回避ナビまたはリーチ目出現ナビのいずれかを実行するように構成したが、ボーナス役の内部当選察知を引き延ばす構成はこれに限定されない。例えば、予め定めた時点(ゲーム)まではリーチ目回避ナビを必ず実行するが、それ以降はリーチ目回避ナビを実行しないという構成でもよい。
具体的な一例としては、ボーナス役の内部当選を期待させる連続演出として、前兆演出を設定し、前兆演出の中で上記構成を採用してもよい。ここで、前兆演出の期間は、前兆担保ゲームの期間と、前兆継続ゲームの期間から構成される。そして、前兆担保ゲームは、抽選により定められた3〜8ゲーム、前兆継続ゲームは、抽選により定められた1〜16ゲームの期間をそれぞれ有する。この変形例では、まず、前兆演出が開始されると、前兆担保ゲームが開始され、前兆担保ゲームの期間が終了すると、前兆継続ゲームが開始されるようになっている。そして、前兆担保ゲームの期間において、特別役に内部当選し、かつ押し順ベル1−1または1−2に内部当選した場合には、リーチ目回避ナビを実行する一方、前兆担保ゲーム終了後の前兆継続ゲームの期間において、特別役に内部当選し、かつ押し順ベル1−1または1−2に内部当選した場合には、押し順当て演出を実行するようになっている。ここで、押し順当て演出とは、正解の停止操作を報知するが、リーチ目を表示させるか否かの停止操作順序は報知しない演出をいう。具体的には、第1停止操作に関しては停止操作順序に関する情報を報知するが、第2停止操作及び第3停止操作に関しては、停止操作順序に関する情報を報知しない演出である。
図21は、前兆演出における画像例を示している。図21(a)は、押し順ベルに内部当選していないゲーム、図21(b)は、押し順ベルに内部当選しているゲームにおける演出画像例である。図21(b)では、押し順ベルに内部当選したので、正解の停止操作順序が演出画像表示装置157上に表示されている。例えば、画面左から「123」の数字がストップボタン137〜139の位置に合わせて表示された場合には、第1停止リールは左リール110、第2停止リールは中リール111、第3停止リールは右リール112であることを示唆している。この報知に従って停止操作を行えば、遊技者は12枚のメダルを獲得することができる。
特に、前兆担保ゲームの期間において、特別役に内部当選し、かつ押し順ベル1−1または1−2に内部当選した場合には、図21(b)に示す操作手順報知は、リーチ目回避ナビとなる。なお、図21(a)及び(b)の画面に示すレベルゲージは、ボーナス役の内部当選期待度を示すものであり、レベルゲージが高いほどボーナス役の内部当選期待度も高くなっている。
図21(c)は、押し順当て演出の画像例である。すなわち、前兆継続ゲームの期間において、特別役に内部当選し、かつ押し順ベル1−1または1−2に内部当選した場合には、図21(c)に示すように、第1停止操作に関してだけ停止操作順序に関する情報が報知される。例えば、画面左から「1??」の数字がストップボタン137〜139の位置に合わせて表示された場合には、第1停止リールは左リール110であることを示唆している。この報知に従って第1停止操作を行えば、遊技者は12枚のメダルを獲得することができるが、第2停止操作及び第3停止操作に関しては、リーチ目表示のための停止操作を自らの意思で選択しなければならない。
なお、上述した前兆演出は、前兆演出においてリーチ目が表示された場合には、前兆演出を終了し、ボーナス確定演出を実行開始するようになっている。前兆演出はボーナス役当選の期待感を高めていく演出であるから、ボーナス役に内部当選していることを把握された後に前兆演出を続けることは、演出として意味がなく、また、遊技者の遊技意欲を減退させるからである。また、前兆継続ゲーム数の期間が終了した場合には、前兆演出を終了するようになっている。
また、上記実施形態では、連続演出を実行中であって、特別役に内部当選している場合には、必ずリーチ目回避ナビを実行する構成を採用したが、これに限定されず、条件(例えば、遊技状態、演出状態、抽選により当選した場合のみ)に応じてリーチ目回避ナビを実行するようにしてもよい。
さらには、上記実施形態では、特別役に内部当選している場合には、連続演出を実行中の場合だけにリーチ目回避ナビを実行したが、これに限定されず、特別役に内部当選している場合には、連続演出を実行中でなくても、リーチ目回避ナビを実行してもよい。なお、この場合、リーチ目回避ナビは必ず実行するようにしてもよいし、条件(例えば、遊技状態、演出状態、抽選により当選した場合のみ)に応じて実行するようにしてもよい。
<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、複数種類の役の内部当選の当否抽選を行う抽選手段(例えば、主制御部300、乱数取得処理S104、役内部抽選処理S105)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139、主制御部300)と、前記抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止データ選択処理S106、リール停止制御処理S108)と、前記リール停止制御手段により停止された複数のリールの図柄組合せを判定する判定手段(例えば、主制御部300、表示判定処理S109)と、複数種類の遊技状態のうち、前記判定手段による判定結果に対応する遊技状態へ移行させる移行手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、遊技状態制御処理S111、図8、図9)と、遊技に関する演出を行う演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出画像表示装置157、スピーカ、ランプ)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、内部当選した当該役に対応する図柄組合せが停止されない場合、次ゲームに内部当選が持ち越されるボーナス役(例えば、特別役)と、該ボーナス役とは異なる第一の役(例えば、ベル、リプレイなど)と、が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役が内部当選せずに、前記第一の役が内部当選し、かつ前記ストップボタンの停止操作の順序が第一の順序(例えば、順押し)または該第一の順序とは異なる第二の順序(例えば、はさみ押し)のいずれかであった場合は、前記第一の役に対応する図柄組合せの停止態様が第一の停止態様(例えば、3つの有効ライン上でベル入賞する停止態様。図7(b))となる前記停止制御を行い、前記ボーナス役と前記第一の役が内部当選し、かつ前記停止操作の順序が前記第一の順序であった場合は、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを停止させず、かつ前記第一の役に対応する図柄組合せの停止態様が前記第一の停止態様となる前記停止制御を行い、前記ボーナス役と前記第一の役が内部当選し、かつ前記停止操作の順序が前記第二の順序であった場合は、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを停止させず、かつ前記第一の役に対応する図柄組合せの停止態様が前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様(例えば、3つの有効ライン上でベル入賞し、かつリーチ目表示の停止態様。図7(c))となる前記停止制御を行い、前記演出手段は、所定の報知実行条件が成立したことに基づいて、遊技者による停止操作が行われる前のタイミングで、前記停止操作の順序を所定の報知態様で報知する停止操作報知手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、操作手順報知、図11(b)、(d)、(f))を有し、前記停止操作報知手段は、前記ボーナス役と前記第一の役が内部当選した場合に、前記第一の順序を報知する(例えば、リーチ目回避ナビ)ことを基本的構成とする。
上記構成においては、ボーナス役と第一の役が内部当選した場合、第一の停止態様となる第一の順序が報知されるので、ボーナス役に内部当選したとしても、ボーナス役の内部当選に関する察知を引き延ばすことができる。例えば、今の段階でボーナス役の内部当選を把握されたくない場合(ボーナス期待演出を実行している場合、完走型RT(予め定められたゲーム数の間、再遊技高確率状態が継続する)を実行している場合、AT状態の継続を示すATモード演出を実行している場合などであり、いずれも最終ゲームでボーナス役に内部当選しているか否か判定する)に好適である。また、報知に従えば、第二の停止態様(リーチ目)が出現しないので、同時に行われている演出(例えば、ボーナス期待演出など)の邪魔をすることもない。
ここで、停止操作報知手段は、ボーナス役と第一の役が内部当選した場合、必ず第一の順序を報知するようにしてもよいし、また、遊技状態や演出状態(例えば、主制御部300の遊技状態(RT状態)、ATモード演出を実行中か否か、演出の最後にボーナス役に当選しているか否かの判定があるか否かなど)に応じて第一の順序を報知するようにしてもよい。
また、少なくとも、遊技の進行に関する制御を行う主制御手段(例えば、主制御部300)と、前記主制御手段と一方向通信で構成され、前記主制御手段から送信された情報(例えば、コマンド)に基づいて、遊技に関する演出を制御する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記主制御手段は、前記複数のリールと、前記抽選手段と、前記ストップボタンと、前記リール停止制御手段と、前記判定手段と、を備え、前記副制御手段は、前記演出手段を備え、前記抽選手段による内部当選結果に関する情報は、前記主制御手段から前記副制御手段に送信され、前記停止操作報知手段は、前記主制御手段から送信された内部当選結果に関する情報に基づいて、前記停止操作の順序を報知することが好ましい。
この場合、主制御手段が副制御手段の状態を把握できない主制御手段から副制御手段への一方向通信の構成(主制御手段を狙う不正行為の防止のための構成)を採用しても、副制御手段は、主制御手段が備える複数のリールにおける第二の停止態様(リーチ目)の出現有無を当該副制御手段の制御状態に合わせて制御(コントロール)することができる。
また、前記停止操作報知手段によって前記第一の順序が報知された場合に、前記停止操作が前記第一の順序以外であったことに基づいて、遊技者に不利益を付与可能な不利益付与手段(例えば、主制御部300、4枚のメダル払出、特定出目表示でRT2からRT1への移行、図7(a))を備えることが好ましい。
この場合、停止操作報知手段が報知する停止操作順序に従う強い動機付けが形成される。
ここで、不利益付与手段は、停止操作報知手段によって第一の順序が報知された場合に、停止操作が第一の順序以外であったことに基づいて、不利益を付与するが、この不利益は必ず付与されるようしてもよいし、条件に応じて付与されるのでもよい。
また、前記所定の報知実行条件の成立は、複数のゲームに亘って継続する遊技であって、前記停止操作の順序を報知する特典遊技(例えば、ATにおける操作手順報知)の設定であり、前記停止操作報知手段は、前記特典遊技において、前記ボーナス役と前記第一の役が内部当選した場合に、前記第一の順序を報知することが好ましい。
この場合、ATのゲームで第二の停止態様(リーチ目)を回避する報知を行えるので、違和感なく自然に実施することができる。
また、前記演出手段は、前記ボーナス役が内部当選したゲームから所定のゲームを消化したのち、前記ボーナス役の内部当選の当否に関わる当否演出(例えば、連続演出Aにおける判定演出、前兆演出における押し順当て演出、完走型RTにおける判定演出など)を行う当否演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)をさらに有し、前記停止操作報知手段は、前記当否報知手段により前記当否演出が行われるまでのゲーム(例えば、連続演出Aの最終ゲーム前、前兆演出における前兆担保ゲーム期間)において、前記第一の順序を報知することが好ましい。
この場合、当否演出が行われるまでは、ボーナス役の内部当選に関する察知を引き延ばすことができる。
また、前記リール停止制御手段により停止された図柄組合せの各々に対応する遊技価値(例えば、メダル、再遊技役)を付与する遊技価値付与手段(例えば、主制御部300、メダル払出処理S110)を備え、前記遊技価値付与手段が、前記第一の停止態様の場合に付与する遊技価値と、前記第二の停止態様の場合に付与する遊技価値は、同一である(例えば、メダル12枚など払い出されるメダルの払出枚数が同一。双方ともメダルの払出枚数が0であってもよい)ことが好ましい。
この場合、遊技者に不利益を与えることなく、ボーナス役の内部当選に関する察知を引き延ばすことができる。
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。