以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の有効ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の有効ラインL1〜L4が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180(特典付与手段)、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE)、小役(ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、チェリー)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイEが用意されており、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルC、および内部抽選テーブルDでは、リプレイAが単独で当選し、内部抽選テーブルBでは、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて、ベルがスイカAおよびスイカDと重複して当選する場合と、ベルがスイカBおよびスイカCと重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第3リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、および第2リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動させる制御、回転中の第1リールR1〜第3リールR3を停止させるためのストップボタンB1〜B3の押下操作を受け付ける制御、ストップボタンB1〜B3の押下操作に基づき第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度を可変する制御などを行う。
具体的に説明すると、リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動を開始する制御を行う。
そしてリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させてから、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において、各リールの回転速度を一定に保ち第1リールR1〜第3リールR3を定常回転させる制御を行う。
またリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3の押下操作(停止操作)を有効化したり、無効化したりする制御を行う。本実施形態では、リール制御手段130が、ストップボタンの押下操作がリールを停止させるための操作として受け付けられる状態に設定することによって押下操作を有効化し、ストップボタンの押下操作がリールを停止させるための操作として受け付けられない状態に設定することによって押下操作を無効化する。
そしてリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達すると、回転中の各リールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作を有効化し、回転中のリールに対応するストップボタンが押下されると、押下されたストップボタンに対する押下操作を無効化する制御を行う。
またリール制御手段130は、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達して定常回転に移行した後もストップボタンB1〜B3の押下操作を無効化したまま維持する制御を行っている。
すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達したことに基づいてストップボタンB1〜B3の押下操作を有効化する制御と、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した後もストップボタンB1〜B3の押下操作を無効化したまま維持する制御とを内部抽選の結果に応じて切り替えている。
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3のそれぞれが2種類の光源(LEDやランプ)を内蔵しており、そのうちの1種類である第1光源は赤色に発光するものであり、残りの1種類である第2光源は緑色に発光するものである。
そしてリール制御手段130は、遊技に際して規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1光源を動作させて各ストップボタンを赤色に点灯させ、スタートレバーSLが押下されて第1リールR1〜第3リールR3が回転駆動され、各リールの回転速度が所定速度に達すると、第1光源の動作を終了させるとともに第2光源を動作させて各ストップボタンを緑色に点灯させる。そして各ストップボタンが押下されると、押下されたストップボタンを緑色に点灯させている第2光源の動作を終了させて、ストップボタンを消灯させる。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンが赤色に点灯している場合には、そのストップボタンに対する押下操作が受け付けられない状態にあることを報知し、ストップボタンが緑色に点灯している場合には、そのストップボタンに対する押下操作が受け付けられる状態にあることを報知している。なお、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した後もストップボタンB1〜B3の押下操作を無効化したまま維持している場合には、内部的にはストップボタンB1〜B3に対する押下操作がリールを停止させる操作としては受け付けられない状態であっても、通常の遊技と同様であるように見せかけるために、ストップボタンB1〜B3の点灯色を赤色から緑色に変化させるようにしている。
またリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
具体的に説明すると、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE)>小役(ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、チェリー)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお役の優先順位については、「リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE)>ビッグボーナス(BB)>小役(ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、チェリー)」の順序で定めるようにしてもよい。
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図4に示すように、第2リールR2の外周面には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「RP」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図4に示すように、第2リールR2の外周面には、リプレイ図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図4に示すように、第1リールR1の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、1つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
また図4に示すように、第3リールR3の外周面には、1つのスイカ図柄A「WMA」と、2つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄B「WMB」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
そして内部抽選でベルがスイカAおよびスイカDと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカAおよびスイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカAあるいはスイカDが入賞するか、ベル、スイカA、およびスイカDがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、「WMB・BL・BL」、あるいは「BL・BL・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベルがスイカBおよびスイカCと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカBおよびスイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカBあるいはスイカCが入賞するか、ベル、スイカB、およびスイカCがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、「WMB・BL・BL」、あるいは「BL・BL・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でリプレイBおよびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイEの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイEの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、ベルが2種類のスイカ(スイカAおよびスイカD、あるいはスイカBおよびスイカC)と重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、ベルの入賞を回避しつつ当選したベルと重複して当選した2種類のスイカのいずれかを、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選しているスイカに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替え、ベルおよび2種類のスイカをいずれも入賞させることができない態様でストップボタンB1〜B3が押下された場合には、特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、「WMB・BL・BL」、あるいは「BL・BL・WMB」)が有効ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作が無効化されたまま各リールが所定速度で回転している状態で、ストップボタンが押下されると、押下されたストップボタンに対応するリールに対して所定条件下で遅延処理を行ってから、そのリールを停止させずに回転速度を所定速度より低い速度(約0.8rpm:1分間あたり約0.8回転となる回転速度)に低下させてから、そのリールの回転速度を維持する制御を行う。
そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段130は、ストップボタンが押下された時点から最大遅延期間(例えば、190ms)以内の期間として求められる遅延期間についてはリールの回転速度を所定速度に維持してから、そのリールの回転速度を所定速度より低い速度に低下させる制御を行う。このようにすれば、ストップボタンの押下操作に応答してリールを停止させる場合と同様の操作間隔を遊技者に与えることができるため、より実際の遊技に近い体験を遊技者に提供することができる。そしてリール制御手段130は、ロジック演算によってストップボタンが押下された時点からリールの回転速度を低下させるまでの遅延期間を求めている。
具体的に説明すると、リール制御手段130は、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複して当選すると、ストップボタンB1〜B3に関する6種類の押下順序(B1→B2→B3、B1→B3→B2、B2→B1→B3、B2→B3→B1、B3→B1→B2、B3→B2→B1)の中からいずれかの押下順序を、後述する演出制御手段180による演出抽選の実行条件として設定する。演出抽選の実行条件となる押下順序については、抽選によって押下順序を選択してもよいし、リプレイの当選態様に応じてテーブル方式で予め定めた押下順序を選択するようにしてもよい。
リール制御手段130は、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選した遊技におけるストップボタンB1〜B3に対する押下操作が無効化されたまま各リールが所定速度で回転している状態で、ストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下順序が演出抽選の実行条件として定めた押下順序である場合には、ダミー図柄「DUM」が横一直線上に整列した位置関係に調整できる期間を遅延期間として求め、ストップボタンB1〜B3の押下順序が演出抽選の実行条件として定めた押下順序とは異なる場合には、ダミー図柄「DUM」が横一直線上に整列した位置関係とはならないように調整できる期間を遅延期間として求める。
またリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の一部あるいは全部が所定速度より低い速度で回転している状態で、スタートレバーSLが押下されると、所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を所定速度まで再上昇させる制御を行う。そして本実施形態の遊技機では、各リールの回転速度が所定速度より低い速度から所定速度まで再上昇して定常回転に移行すると、リール制御手段130が、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作を各リールを停止させるための操作として受け付けるようにするべく各ストップボタンに対する押下操作を有効化する制御を行う。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
すなわち本実施形態では、図5に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・黒7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・白7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイEが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定され、有効ライン上に「ANY・CH・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定される。なお、図5のチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことを示す。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。また複数の有効ライン上において小役が入賞した場合には、小役の配当に対して小役が入賞した有効ラインの本数を乗じた数をメダルの払出数として求める。例えば、チェリーが入賞した場合には、チェリーが有効ラインL1〜L4において重複して入賞することになるため、この場合におけるメダルの払出数は、チェリーの配当(2枚)に対して、チェリーが入賞した有効ラインの本数(4本)を乗じた8枚がメダルの払出数として求められる。
また本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、10枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が10枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する10枚として求めるようにしている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいは第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高く、内部抽選テーブルBとはリプレイの抽選態様が異なる内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイE)の当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイA〜リプレイEの全てが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイA〜リプレイEのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、および第3リプレイ低確率状態、ならびにリプレイA〜リプレイEのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/1.5に設定される第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図6に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイE)の当選確率を変動させる。
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、第1リプレイ低確率状態において有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定する。そして第1リプレイ高確率状態では、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合とが存在するように内部抽選が行われ、リプレイ確率変動手段175は、第1リプレイ高確率状態においてリプレイBが入賞した場合には、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定し、第1リプレイ高確率状態においてリプレイCが入賞した場合には、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に第1の遊技回数(例えば、30回)に相当する値(例えば、30)を書き込み、第2リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に第1の遊技回数(例えば、1000回)に相当する値(例えば、1000)を書き込み、第2リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、あるいは第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、リプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に設定する。なお、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態や第2リプレイ低確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定されている場合にビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、リプレイの抽選状態の変動に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定された遊技でリプレイBが入賞することによってリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されることを契機として、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して演出状態をAT状態に移行させ、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態から他の抽選状態へ変化することを契機としてATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選でベルが2種類のスイカ(スイカAおよびスイカD、あるいはスイカBおよびスイカC)と重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
また演出制御手段180は、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複して当選した場合にリール制御手段130によって設定された実行条件が成立したことに基づいて演出抽選を行う。具体的には、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複して当選した遊技で第1リールR1〜第3リールR3が定常回転(回転速度が所定速度に達した状態)に移行してからストップボタンB1〜B3が有効化されるまでの期間において、無効化されているストップボタンB1〜B3に対して行われた押下操作の順序(押下順序)が、実行条件として設定された押下順序であった場合に演出抽選が行われる。演出抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている演出抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて演出抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている演出抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、演出抽選で取得した乱数値が演出抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、演出抽選に当選したと判定される。
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において演出抽選に当選すると、演出制御手段180が、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の制御手法
以下では、図7〜図10を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
まず図7に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、ストップボタンB1〜B3を赤色に点灯させてから(ステップS102)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS103)。なおストップボタンB1〜B3に対する押下操作が有効化されていない期間では、常時、ストップボタンB1〜B3を赤色に点灯させておくようにしてもよい。
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS103でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS104)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS105)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS106でY)、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選したか否かをチェックする(ステップS107)。このときリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選していなかった場合には(ステップS107でN)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化するとともにストップボタンB1〜B3を緑色に点灯させ(ステップS108)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS109)。特に本実施の形態では、図8に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化するとともに押下されたストップボタンを消灯させてから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める(ステップS202)。かかるロジック演算では、役毎に定められた優先順位に従って停止位置における有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄がより多く含まれているほど優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させ(ステップ206)、全てのリールが停止するまで(ステップS207でY)、ステップS200〜ステップS206の処理を繰返し行う。
そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS112)。本実施形態では、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS112でY)、入賞した役の抽選フラグに応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS113)。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選した場合には(ステップS107でY)、演出抽選の実行条件となるストップボタンB1〜B3の押下順序を選択し(ステップS110)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が無効化された状態でのストップボタンの押下操作に応答してリールの回転速度を低下させる回転速度可変制御を行う(ステップS111)。特に本実施の形態では、図9に示すフローチャートに従って回転速度可変制御が行われる。
まずストップボタンB1〜B3に対する操作を無効化したまま、ストップボタンB1〜B3を緑色に点灯させる(ステップS300)。本実施形態では、ストップボタンに対する押下操作がリールを停止させる操作として受け付けられる場合にも、ストップボタンB1〜B3を緑色に点灯させるようにしているので、遊技者にストップボタンB1〜B3があたかも有効化されているように見せることができる。
そして遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS301でY)、押下されたストップボタンに対する操作が無効化されたまま押下されたストップボタンを消灯させてから(ステップS302)、ロジック演算により押下検出位置に対応する遅延期間(リールの回転速度を低下させるまでの期間)を求める(ステップS303)。
まず、ストップボタンB1〜B3の押下順序が演出抽選の実行条件として設定された押下順序であった場合には、以下のようにして遅延期間を求める。
この場合には、ストップボタンB1〜B3のいずれかが押下されると、1つめのストップボタンが押下された際に、ストップボタンが押下された時点から190ms以内にダミー図柄「DUM」を表示窓DW内に表示させることができる最短の期間を遅延期間として求める。なお、1つめのストップボタンが押下された時点において、既に表示窓DW内の停止位置にダミー図柄「DUM」が位置する場合には、遅延期間を0msとして求める。
また、第1リールR1〜第3リールR3のうち、一部のリールが所定速度より低い速度で回転し、残りのリールが所定速度で回転している状態で、所定速度で回転しているリールに対応するストップボタンが押下された際には、ストップボタンが押下された時点から190ms以内に、既に低速で回転しているリールに配列されている複数のダミー図柄「DUM」のうち表示窓DW内に表示されているダミー図柄「DUM」と、これから低速で回転させるリールに配列されているダミー図柄「DUM」とを、横一直線上の位置関係に調整することができる期間を遅延期間として求める。
続いて、ストップボタンB1〜B3の押下順序が演出抽選の実行条件として設定された押下順序と異なる場合には、以下のようにして遅延期間を求める。
この場合には、ストップボタンB1〜B3のいずれかが押下されると、1つめのストップボタンが押下された際には、ストップボタンB1〜B3の押下順序が演出抽選の実行条件として設定された押下順序であった場合と同様に遅延期間を求める。次に、2つめのストップボタンが押下された際にも、ストップボタンB1〜B3の押下順序が演出抽選の実行条件として設定された押下順序であった場合と同様に既に低速で回転しているリールに配列されている複数のダミー図柄「DUM」のうち表示窓DW内に表示されているダミー図柄「DUM」と、これから低速で回転させるリールに配列されているダミー図柄「DUM」とを、横一直線上の位置関係に調整することができる期間を遅延期間として求める。そして最後に3つめのストップボタンが押下されると、各リールに配列されているダミー図柄「DUM」が横一直線状の位置関係とならないように調整することができる期間を遅延期間として求める。なお本実施の形態では、3つめのストップボタンが押下された際にダミー図柄「DUM」が横一直線状の位置関係となることを回避するように遅延期間を求めているが、2つめのストップボタンが押下された際にダミー図柄「DUM」が横一直線状の位置関係となることを回避するように遅延期間を求めるようにしてもよい。
そしてストップボタンが押下されてから遅延期間が経過すると(ステップS304でY)、押下されたストップボタンに対応するリールの回転速度を所定速度より低い速度まで低下させる(ステップS305)。このように本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度で定常回転しており、かつストップボタンB1〜B3が無効化されている状態で、ストップボタンB1〜B3が押下されると、押下されたストップボタンに対応するリールの回転速度を低下させつつ遅延期間を利用した回転位置の調整を図ることにより、リールの外周面に配列されている図柄を容易に視認させつつ、演出抽選を受けるために遊技者が適切な押下順序を選択することができたか否かを確認することができるようになっている。従って本実施の形態によれば、内部抽選の結果に基づきリールを停止させる制御アルゴリズムの制限を受けることなく、多様なリールの挙動を遊技者に見せることができ、リールの挙動に関して新たな演出的要素を付加することができるようになる。なお、複数のリールを低速回転させた場合に、各リールの挙動が安定して見えるように、全てのリールが所定速度より低い速度で回転している状態(各リールの外周面に配列された図柄が横一直線状の位置関係になるように回転位置の調整を図った状態)では、各リールを回転駆動しているステップモータの制御パルスの送信タイミングや制御パルスのパルス幅などを同期させる制御を行うことが好ましい。
そして本実施の形態では、スタートレバーSLが押下されなければ(ステップS306でN)、全てのリールの回転速度が所定速度より低下するまでステップS301〜ステップS305の処理を繰返し行う(ステップS307でN、ステップS301へ)。
一方、第1リールR1〜第3リールR3の一部あるいは全部のリールが所定速度より低い速度で回転している状態でスタートレバーSLが押下されると(ステップS306でY)、所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を上昇させ(ステップS308)、各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS309でY)、ストップボタンB1〜B3が無効化されている状態を解除して、各ストップボタンを有効化するとともに各ストップボタンを緑色に点灯させてリールを停止させることができる状態に制御する(ステップS310)。
また本実施の形態では、リプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選した遊技において、図10に示すフローチャートに従った演出に関する制御が行われる。
まずスタートレバーSLが押下されると(ステップS400でY)、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選したか否かをチェックする(ステップS401)。
このときリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3の定常回転中に無効化されているストップボタンB1〜B3が全て押下されたことを契機として(ステップS402でY)、ストップボタンB1〜B3の押下順序に基づいて演出抽選の実行条件が成立したか否かを判定し(ステップS404)、実行条件が成立した場合には(ステップS404でY)、演出抽選を実行する(ステップS405)。
そしてスタートレバーSLが押下されると(ステップS406でY)、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に復帰するまでの間に演出抽選に当選したか否かを判定し(ステップS407)、演出抽選に当選した場合には(ステップS407でY)、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出(リプレイBの入賞補助演出)を実行する(ステップS408)。なお、全てのストップボタンが押下される前にスタートレバーSLが押下された場合には(ステップS402でN、ステップS403でY)、演出抽選を受ける権利をキャンセルしたとみなして、ステップS404〜ステップS408の処理をバイパスする。
そして第1リールR1〜第3リールR3が停止した結果、リプレイBが入賞した場合には(ステップS409でY)、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に移行することに伴って演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して、演出状態をAT状態に移行させる(ステップS410)。
以上に述べた本実施形態の制御手法では、ストップボタンB1〜B3が無効化された状態で特定の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、リプレイBの入賞補助演出を行うための演出抽選を受ける権利を特典として付与するようにしている。このため本実施の形態によれば、ストップボタンの押下に基づきリールの回転位置を調整しつつリールの回転速度を低下させるという擬似的な遊技を遊技者に体験させつつ擬似的な遊技の結果によって特典を付与するというリールの挙動を利用した斬新な演出を行うことができる。
特に本実施形態の制御手法では、リプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選した遊技に限って、回転速度を低下させる制御を許容しているため、ストップボタンB1〜B3を押下した際に、リールが停止せずに回転速度が低下した場合には、AT状態への演出状態の移行に対する期待感を持ってストップボタンB1〜B3に対する押下操作を行わせることができる。そしてリールの回転速度を低下させる制御においては、ストップボタンB1〜B3の押下順序が演出抽選の実行条件として定めた押下順序と一致した場合に限って、ダミー図柄「DUM」が横一直線上に整列するように各リールの位置関係を調整するようにしているため、各リールが所定速度より低い速度で回転している状態での各リールの位置関係によって演出抽選を受ける権利を獲得したことを報知することができるようになる。
また、従来からこの種の遊技機では、特定の遊技状況においてリールの回転速度が所定速度に達してもリールを停止させる操作を無効化したまま維持して、遊技者に有利な特典が発生する状況であることを報知する演出手法が知られているが、かかる演出手法では、数秒から数十秒の間、遊技者が暇を持て余す事態が生じていた。しかしながら、本実施形態の制御手法によれば、ストップボタンの押下操作がリールを停止させるための操作が無効化されていても、リールの回転速度を低下させるための操作として受け付けられ、さらにストップボタンの押下操作の態様に応じて特典が付与されるか否かが決定されるため、遊技者が暇を持て余すような事態を防止することができる。
また本実施形態の制御手法では、第1リールR1〜第3リールR3が回転を開始してから各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンB1〜B3が有効化されているか否かに関わらず、ストップボタンB1〜B3の点灯色を変化させるようにしている。このため、ストップボタンB1〜B3が実際には無効化されたまま維持されている場合でも、遊技者には他の遊技と同じように停止操作を行うべきものと認識させることができるため、リールの回転速度が低下する制御が実行された場合に、遊技者に驚きを与えて関心を惹きつけることができるようになる。
また本実施形態の制御手法では、第1リールR1〜第3リールR3の一部あるいは全部が所定速度より低い速度で回転している状態で、スタートレバーSLが押下されたことに基づいて、所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を所定速度まで上昇させて、ストップボタンB1〜B3を有効化するようにしているため、全てのリールの回転速度を低下させなくても、スタートレバーSLを押下すれば、リールを停止させる操作が行える状態に切り替えることができるようになる。すなわち本実施の形態によれば、擬似的な遊技を回避して即座に通常の遊技を行いたい遊技者の要望にも応えることができるため、操作インターフェース環境の向上を図ることができる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3−1.変形例1
上記実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3の一部または全部が所定速度より低い速度で回転している状態でスタートレバーSLが押下されると、各リールの回転速度が所定速度に達したことを契機にストップボタンB1〜B3を有効化する場合について説明したが、各リールの回転速度が再び所定速度に達してもストップボタンB1〜B3を無効化したまま維持し、再度、ストップボタンB1〜B3の押下操作に基づいて、各リールの回転速度を低下させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、各リールの回転速度を低下させる制御を行う回数に制限を設けてもよく、例えば、ストップボタンB1〜B3が無効化された状態でスタートレバーSLが押下された回数を監視して、スタートレバーSLの押下回数が所定回数に達した場合には、所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を所定速度まで上昇させてからストップボタンB1〜B3を有効化するようにしてもよい。以下では、図11に示すフローチャートを参照しながら、本例の手法による回転速度可変制御を実現する具体的な処理の例を説明する。
まずストップボタンB1〜B3に対する操作を無効化したまま、ストップボタンB1〜B3を緑色に点灯させる(ステップS500)。そして遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS501でY)、押下されたストップボタンに対する操作が無効化されたまま押下されたストップボタンを消灯させてから(ステップS502)、上記実施形態の場合と同様にストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算により押下検出位置に対応する遅延期間(リールの回転速度を低下させるまでの期間)を求める(ステップS503)。
そしてストップボタンが押下されてから遅延期間が経過すると(ステップS504でY)、押下されたストップボタンに対応するリールの回転速度を所定速度より低い速度まで低下させ(ステップS505)、全てのリールの回転速度が所定速度より低下するまでステップS501〜ステップS505の処理を繰返し行う(ステップS506でN、ステップS501へ)。
そして本例では、第1リールR1〜第3リールR3の全てが所定速度より低い速度で回転している状態でベットボタンB0が押下されると(ステップS507でY)、ストップボタンB1〜B3を赤色に点灯させてから(ステップS508)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS509)。すなわち本例では、擬似的に通常の遊技を行っている場合と同様に見せかけるために、各リールの回転速度が低下した後にベットボタンB0の押下操作を要求して、ベットボタンB0が押下されると、スタートレバーSLが押下されて各リールの回転速度が所定速度に達するまではストップボタンB1〜B3を赤色に点灯させるようにしている。
そしてスタートレバーSLが押下されると(ステップS509でY)、カウンタ(ストップボタンB1〜B3が無効化された状態でスタートレバーSLが押下された回数を監視するためのカウンタ)の値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行ってから(ステップS510)、所定速度より低い速度で回転している第1リールR1〜第3リールR3の回転速度を上昇させ(ステップS511)、各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS512でY)、カウンタの値が閾値(例えば、3)に達しか否かをチェックする(ステップS513)。なお閾値は、固定値であってもよいし、抽選、遊技状態、演出状態、遊技履歴等、各種の遊技状況に応じて決定される値であってもよい。
そしてカウンタの値が閾値に達していない場合には(ステップS513でN)、ステップS500に復帰し、再び第1リールR1〜第3リールR3の回転速度を低下させる制御を行い、カウンタの値が閾値に達した場合には(ステップS513でY)、ストップボタンB1〜B3が無効化されている状態を解除して、各ストップボタンを有効化するとともに各ストップボタンを緑色に点灯させてリールを停止させることができる状態に制御する(ステップS514)。
また本例のように回転速度可変制御を繰返し実行することができるように構成した場合には、図12に示すフローチャートに従った演出に関する制御を行うことができる。
まずスタートレバーSLが押下されると(ステップS600でY)、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選したか否かをチェックする(ステップS601)。
このときリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3の定常回転中に無効化されているストップボタンB1〜B3が全て押下されたことを契機として(ステップS602でY)、ストップボタンB1〜B3の押下順序に基づいて演出抽選の実行条件が成立したか否かを判定し(ステップS603)、実行条件が成立した場合には(ステップS603でY)、演出抽選を実行する(ステップS604)。
そしてスタートレバーSLが押下されると(ステップS605でY)、カウンタ値が閾値に達しているか否かを判定し(ステップS606で)、カウンタ値が閾値に達するまでステップS602〜ステップS605の処理を繰返し行う(ステップS606でN、ステップS602へ)。
そして、カウンタ値が閾値に達すると(ステップS606でY)、第1リールR1〜第3リールR3が低速回転している状態から定常回転に復帰するまでの間に演出抽選に当選したか否かを判定し(ステップS607)、演出抽選に当選した場合には(ステップS607でY)、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出(リプレイBの入賞補助演出)を実行する(ステップS608)。
そして第1リールR1〜第3リールR3が停止した結果、リプレイBが入賞した場合には(ステップS609でY)、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に移行することに伴って演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して、演出状態をAT状態に移行させる(ステップS610)。
このように本例の手法によれば、各リールの回転速度を低下させた後に、ベットボタンB0を押下してからスタートレバーSLを押下させることにより各リールの回転速度を所定速度まで再上昇させてストップボタンB1〜B3を押下させ、演出抽選を受ける権利を複数獲得できるようにしているため、1回の遊技中に擬似的に複数回の遊技を行っているかのような間隔を遊技者に与えて遊技を盛り上げることができる。また本例の手法によれば、ストップボタンが無効化されている間に擬似的な遊技を行うことができる回数に制限を加えているため、擬似的な遊技の実行を無制限に許容する場合に比べて遊技機の稼働率が低下することを防ぐことができる。なお複数回の擬似的な遊技において、演出抽選の回数に制限を設けるようにしてもよく、例えば、一度、演出抽選が行われた場合には、その後の演出抽選を省略したり、その後の演出抽選の結果を破棄したりするようにしてもよい。また一回の遊技における複数回の擬似的な遊技において、所定の達成条件を所定回数成立させたことに基づいて演出抽選を受ける権利を獲得できるようにしてもよい。
3−2.変形例2
また上記実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3が回転を開始してから各リールの回転速度が所定速度に達してもストップボタンB1〜B3を無効化する状態において時間的な制限を設けていない場合について説明をしたが、リールの回転速度が所定速度に達してからの経過時間を監視して、経過時間が所定時間に達した場合には、所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を所定速度まで上昇させてからストップボタンB1〜B3に対する押下操作を有効化する制御を行うようにしてもよい。以下では、図13に示すフローチャートを参照しながら、本例の手法による回転速度可変制御を実現する具体的な処理の例を説明する。
まずストップボタンB1〜B3に対する操作を無効化したまま、ストップボタンB1〜B3を緑色に点灯させる(ステップS700)。そして図7に示すステップS106において第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に達してから所定期間(例えば、30秒)が経過していない場合には(ステップS701でN)、遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS702でY)、押下されたストップボタンに対する操作が無効化されたまま押下されたストップボタンを消灯させてから(ステップS703)、上記実施形態の場合と同様にストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算により押下検出位置に対応する遅延期間(リールの回転速度を低下させるまでの期間)を求める(ステップS704)。
そしてストップボタンが押下されてから遅延期間が経過すると(ステップS705でY)、押下されたストップボタンに対応するリールの回転速度を所定速度より低い速度まで低下させ(ステップS706)、全てのリールの回転速度が所定速度より低下するまでステップS702〜ステップS706の処理を繰返し行う(ステップS707でN、ステップS702へ)。
そして本例でも、第1リールR1〜第3リールR3の全てが所定速度より低い速度で回転している状態でベットボタンB0が押下されると(ステップS708でY)、ストップボタンB1〜B3を赤色に点灯させてから(ステップS709)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS710)。すなわち本例でも、擬似的に通常の遊技を行っている場合と同様に見せかけるために、各リールの回転速度が低下した後にベットボタンB0の押下操作を要求して、ベットボタンB0が押下されると、スタートレバーSLが押下されて各リールの回転速度が所定速度に達するまではストップボタンB1〜B3を赤色に点灯させるようにしている。
そしてスタートレバーSLが押下されると(ステップS710でY)、所定速度より低い速度で回転している第1リールR1〜第3リールR3の回転速度を上昇させ(ステップS711)、各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS712でY)、ステップS700に復帰し、再び第1リールR1〜第3リールR3の回転速度を低下させる制御を行うに際して、図7に示すステップS106においてリールが定常回転に達してから所定期間(例えば、30秒)を経過したか否かを判定する(ステップS701)。そして、前述の所定期間が経過したと判断される場合には(ステップS701でY)、ストップボタンB1〜B3が無効化されている状態を解除して、各ストップボタンを有効化するとともに各ストップボタンを緑色に点灯させてリールを停止させることができる状態に制御する(ステップS713)。
また本例のように回転速度可変制御を繰返し実行することができるように構成した場合には、演出に関する制御において、図12に示すフローチャートのステップS606において所定期間を経過したか否かを判断するようにすればよい。
このように本例の手法によれば、特典を得るための擬似的な遊技に関して時間的な制限を設けることによって遊技者に緊張感を与えることができるとともに、遊技の進行が遅延することを防いで遊技機の稼働率の低下を防ぐことができる。なお本例では、擬似的な遊技を行っている間に所定期間を経過する場合にも全てのリールの回転速度が低下するまでは、擬似的な遊技の実行を許容するようにしていたが、所定期間を経過した場合には、全てのリールの回転速度が所定速度より低い速度に達していなくても、全てのリールの回転速度を所定速度まで上昇させて強制的にストップボタンB1〜B3を有効化するようにしてもよい。また所定期間は、固定期間であってもよいし、抽選、遊技状態、演出状態、遊技履歴等、各種の遊技状況に応じて決定される期間であってもよい。
3−3.変形例3
また上記実施形態では、内部抽選の結果に応じて、リールの回転速度を低下させる制御が実行されるようにした場合について説明をしたが、遊技状態や演出状態等、各種の条件に応じてリールの回転速度を低下させる制御を行うようにしてもよい。
3−4.変形例4
また上記実施形態では、リールの回転速度を低下させる制御において最大遅延期間を設ける場合について説明をしたが、遅延期間については制限を設けなくてもよい。このようにすれば、ストップボタンの操作態様に関わらずに、各リールの位置関係が特定の位置関係となるように調整することができるようになり、より高い演出効果を得ることができる。また最大遅延期間を設ける場合であっても、リール毎の最大遅延期間の制限が異なっていてもよいし、遊技状況に応じて最大遅延期間が可変するようにしてもよい。また上記実施形態では、リールの回転速度を低下させる制御における最大遅延期間がリールを停止させる制御におけるストップボタンが押下されてからリールが停止するまでの期間と等しくなるように設定した場合について説明したが、リールの回転速度を低下させる制御における最大遅延期間がリールを停止させる制御におけるストップボタンが押下されてからリールが停止するまでの期間とは異なっていてもよい。
3−5.変形例5
また上記実施形態では、リールの回転速度を低下させる制御においてロジック演算により遅延期間を求める場合について説明したが、リールの回転速度が所定速度より十分に低い速度(例えば、所定速度に対して千分の一から数千分の一程度、リールがほとんど停止しているように見える程度)に低下させる場合には、押下検出位置に対応する遅延期間を定めたテーブルデータを参照して遅延期間を決定するようにしてもよい。また上記実施形態では、リールの回転速度を低下させた場合に、その速度を維持するようにしていたが、一定期間(例えば、5秒程度)だけ一時停止させる制御を行ったり、リールの回転速度を低下させてから、表示窓DWから見える図柄が微少範囲(例えば、0.1コマ程度の範囲)内で上限に揺れ動くように正回転(図柄が上から下に流れるように観察される方向での回転)と逆回転(図柄が下から上に流れるように観察される方向での回転)を細かく切り替える制御を行ったりするようにしてもよい。
3−6.変形例6
回転速度可変制御では、第1リールR1〜第3リールR3の全てが所定速度より低い速度で回転している状態では、内部抽選の対象となっている役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインを通過して見えることがないように各リールを回転させることができる遅延期間を求めるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が役の入賞を誤解するような事態を防ぐことができる。
3−7.変形例7
回転速度可変制御では、リールが定常回転している際に、無効化されているストップボタンが一定時間内に押下されなかった場合に強制的にリールの回転速度を低下させる制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、擬似的な遊技の実行期間が無駄に長期化して遊技機の稼働率が低下することを防ぐことができる。
3−8.変形例8
回転速度可変制御におけるストップボタンが押下されてからリールの回転速度を低下させるまでの遅延期間は、リプレイBの入賞可能な押下順序であるか否かによって求めるようにしてもよい。このようにすれば、擬似的な遊技において有利な遊技区間へ移行するための押下順序を遊技者自身が調べることができるようになる。
3−9.変形例9
また演出抽選の実行条件は、ストップボタンの押下順序のみならず、ストップボタンの押下タイミングによって設定するようにしてもよい。例えば、特定のリールに所定間隔で配列されている図柄(例えば、第1リールR1における赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」など)を表示窓DWに観察されるタイミングで適切に押下すれば、演出抽選が実行されるようにすることもできる。
3−10.変形例10
また上記実施形態では、特典の一例として演出抽選を受けることができる場合について説明をしたが、ストップボタンが特定の態様で押下された場合には、演出抽選を行うことなく演出状態をAT状態に設定する特典を付与するようにしてもよい。また擬似的な遊技が行われている間においては、液晶ディスプレイLCD等の演出装置において、特典が付与されたか否かを報知したり、擬似的な遊技が行われていることを報知したりするようにしてもよい。また変形例1や変形例2のように擬似的な遊技の実行回数や実行期間に制限が設けられている場合には、その実行回数や実行期間についての情報を演出装置において報知するようにしてもよい。