JP5651582B2 - プリーツ製品の着装シミュレーション装置とシミュレーション方法及びシミュレーションプログラム - Google Patents
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Description
プリーツ製品のパターンデータ上のパーツに、折り返しの位置と方向とを設定するための折り情報設定手段と、
折り返しの位置と方向とに基づいて、パーツを変形するための変形手段と、
変形済みのパーツをモデルのボディの周囲に配置するための配置手段と、
配置後のパーツに対して、少なくともボディとの摩擦及びパーツに働く重力と弾性力とに基づいて、着装状態をシミュレーションするためのシミュレーション手段、とを設けたことを特徴とする。
コンピュータが、
プリーツ製品のパターンデータ上のパーツに、折り返しの位置と方向とを設定するための折り情報設定ステップと、
折り返しの位置と方向とに基づいて、パーツを変形するための変形ステップと、
変形済みのパーツをモデルのボディの周囲に配置するための配置ステップと、
配置後のパーツに対して、少なくともボディとの摩擦及びパーツに働く重力と弾性力とに基づいて、着装状態をシミュレーションするためのシミュレーションステップ、とを実行することを特徴とする。
コンピュータを、
プリーツ製品のパターンデータ上のパーツに、折り返しの位置と方向とを設定するための折り情報設定手段と、
折り返しの位置と方向とに基づいて、パーツを変形するための変形手段と、
変形済みのパーツをモデルのボディの周囲に配置するための配置手段と、
配置後のパーツに対して、少なくともボディとの摩擦及びパーツに働く重力と弾性力とに基づいて、着装状態をシミュレーションするためのシミュレーション手段、として機能させる。
この発明では、プリーツ製品のパーツを折り返しの位置と方向とに基づいて予め変形させて、人体モデル、動物のモデルなどのボデイの周囲に配置するので、変形前の長尺のパーツを配置するよりも、配置が容易である。パーツはシミュレーション前に予め変形されているので、配置済みのパーツを折り返す作業が不要になり、短時間で高精度に着装状態をシミュレーションできる。
前記配置手段はサブパーツをボディの周囲に配置し、
前記シミュレーション手段は、前記折り返しの位置でかつ折り返しの方向に従って、前記サブパーツを互いに接続した後に、着装状態をシミュレーションする。
パーツを分割せずに例えばZ状に折り返す場合と、サブパーツへ分割する場合とを比較すると、折り返しの回数がn回であれば、Z状の折り返しではn回パーツを折り返して変形させる必要がある。これに対してサブパーツへ分割すると、折り返しの位置を境界としてサブパーツに分割するだけでよく、変形が容易である。そして折り返しの位置と方向とに従ってサブパーツを互いに接続すると、デザイン通りの折り返しのある状態からシミュレーションできる。
周方向 丈方向に直角な生地の向きで、着用者の胴などに沿った向き
片倒しとボックス プリーツの種類
はぎ プリーツ製品の生地中の外から見える部分で、
丈方向に沿った帯状,
はぎ1枚分の巾(はぎの巾)×はぎの枚数がヒップサイズに
対応
裏ヒダ はぎと折り返しを介してつながった部位:
生地の表面は胴側を向く
ダミー はぎと折り返し無しに続く部位:ダミーは裏ヒダに覆われる
はぎの枚数 スカートを前後2枚の生地で作る場合も1枚の生地で作る
場合も、生地1枚当たりのはぎの枚数
柄ピッチ 生地で柄が繰り返すピッチ
柄のリピート巾 生地の周長÷はぎの枚数で、
柄ピッチ×リピート数m(mは整数)に等しい
プリーツ巾p 折り返した区間の周方向の巾
型紙フレーム パターンデータをフレーム状に表現したもの
7 キーボード 8 ユーザインターフェース
10 LANインターフェース 12 ディスク
14 カラープリンタ 15 カラースキャナ 20 演算部
22 パターンデータ作成部 24 画像メモリ
26 画像処理部 28 着装シミュレーション部
30 プログラムメモリ 32 汎用メモリ
50 テクスチャー画像 52 型紙フレーム 90 変形手段
92 配置手段 94 シミュレーション手段 100 表ヒダ
102 ダミー 104 裏ヒダ 110 スタート点
130 ベルト 140 接合線
Claims (5)
- プリーツ製品の着装状態をシミュレーションする装置において、
プリーツ製品のパターンデータ上のパーツに、折り返しの位置と方向とを設定するための折り情報設定手段と、
折り返しの位置と方向とに基づいて、パーツを変形するための変形手段と、
変形済みのパーツをモデルのボディの周囲に配置するための配置手段と、
配置後のパーツに対して、少なくともボディとの摩擦及びパーツに働く重力と弾性力とに基づいて、着装状態をシミュレーションするためのシミュレーション手段、とを設けたことを特徴とする、プリーツ製品の着装シミュレーション装置。 - 前記変形手段はパーツを折り返し位置で互いに離間自在に複数のサブパーツへ分割し、
前記配置手段はサブパーツをボディの周囲に配置し、
前記シミュレーション手段は、前記折り返しの位置でかつ折り返しの方向に従って、前記サブパーツを互いに接続した後に、着装状態をシミュレーションすることを特徴とする、請求項1のプリーツ製品の着装シミュレーション装置。 - 前記折り情報設定手段は、プリーツの種類とヒダの方向とに基づいて、自動的に折り返しの位置と方向とを設定することを特徴とする、請求項1または2のプリーツ製品の着装シミュレーション装置。
- プリーツ製品の着装状態をシミュレーションする方法において、
コンピュータが、
プリーツ製品のパターンデータ上のパーツに、折り返しの位置と方向とを設定するための折り情報設定ステップと、
折り返しの位置と方向とに基づいて、パーツを変形するための変形ステップと、
変形済みのパーツをモデルのボディの周囲に配置するための配置ステップと、
配置後のパーツに対して、少なくともボディとの摩擦及びパーツに働く重力と弾性力とに基づいて、着装状態をシミュレーションするためのシミュレーションステップ、とを実行することを特徴とする、プリーツ製品の着装シミュレーション方法。 - プリーツ製品の着装状態をシミュレーションするために、
コンピュータを、
プリーツ製品のパターンデータ上のパーツに、折り返しの位置と方向とを設定するための折り情報設定手段と、
折り返しの位置と方向とに基づいて、パーツを変形するための変形手段と、
変形済みのパーツをモデルのボディの周囲に配置するための配置手段と、
配置後のパーツに対して、少なくともボディとの摩擦及びパーツに働く重力と弾性力とに基づいて、着装状態をシミュレーションするためのシミュレーション手段、として機能させる、プリーツ製品の着装シミュレーションプログラム。
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Title |
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JPN6010030497; 坂口嘉之外2名: '仮想服飾環境PARTY' 情報処理学会研究報告 Vol.92,No.101, 19921217, pp.25-32, 社団法人情報処理学会 * |
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