JP4966003B2 - 布帛パターンの作成装置と作成方法、作成プログラム - Google Patents

布帛パターンの作成装置と作成方法、作成プログラム Download PDF

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Description

この発明は布帛を用いた衣類などのパターン作成に関する。
布帛を用いた衣類などのデザインでは、イセやギャザーなどを用いて立体的なデザインを行う。イセは身頃に袖を立体的に取り付けるために用いられ、ギャザーはスカートのフリルなどを縫合するために用いる。これらの場合、縫合ラインの両側でパーツの長さが異なり、このため縫合によって衣類などの繊維製品が立体的な形状を取る。
これらのデザインでは、イセやギャザーなどで縫合するパーツの形状を定め、パーツのどの位置とどの位置とが合致するように縫合するのかを合印として入力する。しかしながらパーツと合印とから出来上がりを想像するのは、経験の浅いパタンナーやデザイナーにとっては困難である。このため発明者らは、立体的な形状のデザインを行う際に、出来上がりをシミュレーションしながらデザインできるようにすることを検討し、この発明に到った。
特開平8−246219
この発明の課題は、イセやギャザーなどを用いたパターンを、出来上がりを3次元的にシミュレーションしながら、対話的にデザインできるようにすることにある。
この発明は、布帛を用いた衣類のパターンデータを記憶するメモリーと、
パターンデータで指定された縫合ラインに沿って、縫合ラインの両側での長さがパーツ間で異なるように、複数の布帛を用いたパーツを縫合した衣類を、3次元的にシミュレーションしたシミュレーション画像を生成するためのシミュレーション部と、
前記シミュレーション画像を記憶するシミュレーションデータ記憶部とを設けて、
衣類全体を3次元的にシミュレーションしたシミュレーション画像を前記シミュレーション部により生成して、前記シミュレーションデータ記憶部に記憶すると共に、
パターンデータとシミュレーション画像とを並行して表示するモニターと、
前記モニターに表示されたパターンデータ及びシミュレーション画像のいずれからでも、パターンデータの変更を受け付けるためのユーザ入力とを設けて、
前記変更に従ってパターンデータを変更すると共に、パターンデータの変更部の周囲のみを3次元的に前記シミュレーション部によりシミュレーションすることにより、モニターのパターンデータとシミュレーション画像を変更するようにした、布帛パターンの作成装置にある。
またこの発明は、布帛を用いた衣類のパターンデータをコンピュータのメモリーに記憶し、
パターンデータで指定された縫合ラインに沿って、縫合ラインの両側での長さがパーツ間で異なるように、複数の布帛を用いたパーツを縫合した衣類全体を、コンピュータのシミュレーション部により3次元的にシミュレーションしたシミュレーション画像を生成して、生成したシミュレーション画像を、コンピュータのシミュレーションデータ記憶部に記憶し、
パターンデータとシミュレーション画像とをコンピュータのモニターに並行して表示し、 前記モニターに表示されたパターンデータ及びシミュレーション画像のいずれからでも、ユーザによるパターンデータの変更を、コンピュータのユーザ入力により受け付け、
前記変更に従ってパターンデータを変更すると共に、パターンデータの変更部の周囲のみを3次元的に前記シミュレーション部によりシミュレーションすることにより、モニターのパターンデータとシミュレーション画像を変更する布帛パターンの作成方法にある。
この発明はさらに、モニターを備えたコンピュータに記憶されて、該コンピュータにより布帛パターンを作成するためのプログラムであって、
前記コンピュータに、
布帛を用いた衣類のパターンデータをメモリーに記憶するための記憶ステップと、
パターンデータで指定された縫合ラインに沿って、縫合ラインの両側での長さがパーツ間で異なるように、複数の布帛を用いたパーツを縫合した衣類全体を、3次元的にシミュレーションしたシミュレーション画像を生成すると共に記憶するためのシミュレーションステップと、
パターンデータとシミュレーション画像とをモニターに並行して表示するための表示ステップと、
前記モニターに表示されたパターンデータ及びシミュレーション画像のいずれからでも、ユーザによるパターンデータの変更を受け付けるためのデータ変更ステップとを実行させると共に、
前記変更に従ってパターンデータを変更すると共に、パターンデータの変更部の周囲のみを3次元的にシミュレーションすることにより、モニターのパターンデータとシミュレーション画像を変更するためのステップを実行させるようにした、布帛パターンの作成プログラムにある。
ユーザがパターンデータが変更すると、出来上がりの3Dシミュレーション画像も変更され、ユーザは対話的にパターンデータを変更できる。
またパターンデータとシミュレーションデータが並行してモニターに表示され、ユーザはそのいずれからでもパターンデータを変更できる。
これらのため、経験の浅いデザイナーやパタンナーでも、イセやギャザーを用いた立体的なデザインやパターンニングを容易に行うことができる。
シミュレーションを、立体的な縫合を施す部分の周囲を対象に局所的に行うと、高速でリアルタイムにシミュレーションできる。
以下にこの発明を実施するための最良の形態を示すが、これに限るものではない。
図1〜図9に、実施例の布帛パターンの作成装置2と布帛パターンの作成方法、作成プログラムを示す。なお作成装置2に関する記載は作成方法や作成プログラムにもそのまま当てはまり、作成方法に関する記載は作成装置や作成プログラムにも当てはまる。図において、2は布帛パターンの作成装置で、4はユーザインターフェースであり、キーボード6やスタイラス7,マウス8,メニュー10などが接続されている。マウス8等に代えてトラックボールなどを用いてもよい。メニュー10はユーザの入力メニューを提供し、ユーザインターフェース4は、キーボード6〜マウス8からのユーザの入力を、メニューを参照しパターンデータの修正として解釈する。
パターンデータ記憶部12は、布帛からなるパーツを用いた衣類などのパターンデータを記憶する。パターンデータにはパーツの形状と、パーツ間の縫合関係が指定されている。縫合関係として、縫合ラインの中間位置で2つのパーツのどの位置とどの位置とを合わせるかが指定されている場合、このデータを合印という。パーツに対して、素材や弾性率、厚さ、カラーパターンなどの補助データを記憶させてもよい。シミュレーションエンジン14はパターンデータでの縫合ラインに従って、縫合後のパーツの形状を3次元的にシミュレーションする。この場合、衣類1着分のパターンデータに対して、衣類全体をシミュレーションしてもよく、あるいは衣類の他の部分を無視し、イセやギャザーなどの立体的な縫合ラインの周囲のパーツのみをシミュレーションしてもよい。立体的な縫合ラインの周囲を局所的にシミュレーションする場合、一旦衣類全体の形状をシミュレーションし、次に立体的な縫合ラインの周囲でパターンデータが変更されると、他の部分の3次元形状を固定して、変更されたパターンデータの周囲のみをシミュレーションする。
シミュレーションにはパーツの力学的性質、即ち各方向に対する弾性率などが要求され、これはパターンデータで記憶しているものを用いるか、デフォールト値を用いる。そして各パーツに働く重力や、長さの異なるパーツをイセやギャザーなどにより縫合したことによる力学的な力と、パーツの弾性率とを加味して、縫合後の3次元形状をシミュレーションする。得られた3次元シミュレーションデータを3Dシミュレーションデータ記憶部16に記憶する。
データベース18は、既存のパターンデータやそれに対する3Dシミュレーションデータ、素材の弾性率などの素材データ、パーツにマッピングするカラーパターンのデータ等を記憶している。パターンデータは、データベース18から読み出した既存のパターンデータを基礎として、ユーザインターフェース4を介して修正を加えて作成してもよく、あるいはデータベース18を用いず、ユーザインターフェース4を用いて、最初からデザインしてもよい。
モニター20は、パターンデータの画像21とシミュレーション画像22とを同時に並行して表示する。ユーザはメニュー10を用いて入力の種類を定め、スタイラス7やマウス8により、画像21,22上の点やエリアなどを指定し、パターンデータを変更することができる。そしてパターンデータが変更されると、シミュレーションエンジン14により新たな3Dシミュレーション画像を発生させて、パターンデータ画像21やシミュレーション画像22を変更する。この場合、ユーザがパターンデータを変更すると、変更前のパターンデータと変更後のパターンデータを記憶部12に記憶し、変更前のシミュレーションデータと変更後のシミュレーションデータを同様に記憶部16に記憶する。そしてモニター20には変更後の画像を表示し、ユーザがパターンデータの変更を確定すると、記憶部12,16のデータを上書きする。
図2にパターンデータの作成とシミュレーションとを示す。ユーザはパターンデータを作成、あるいはデータベースから読み込み、シミュレーションエンジンにより3Dシミュレーションを行う。ここでシミュレーションはイセやギャザーなどの周囲を局所的にシミュレーションし、ユーザが合印を指定しない場合、縫合ラインをデフォールト値に従って分割して合印を発生させ、ユーザが合印を指定もしくは変更すると、合印で指定された箇所同士が合致するように縫合関係を定める。ユーザがパーツにマッピングするカラーパターンを指定すると、3Dシミュレーションでカラーパターンをパーツにマッピングする。
モニターにパターンデータとシミュレーションデータとを表示し、ユーザが承認すると、そのデータをパターンデータとして出力して終了する。ユーザがパターンデータを変更する場合、モニター上のパターンデータあるいはシミュレーションデータのいずれかに対して、スタイラスやマウスなどでパターンデータを変更する。修正の種類はメニューで指定し、ユーザはパターンデータやシミュレーションデータの点やエリアをドラッグするなどにより形状を変更でき、合印を追加削除するなどにより縫合関係を変更できる。ユーザが入力した修正データをメニューに従ってパターンデータの変更として解釈し、解釈後のデータにより3Dシミュレーションを再度行って、修正後のパターンデータとともに表示する。
以上のようにすると、ユーザは縫合された複数のパーツの出来上がりを立体的にモニターで見ながら、パターンを作成できる。そしてユーザはパーツのサイズや形状並びに縫合関係を自由に変更できる。このため経験の浅いパタンナーやデザイナーにとって、イセやギャザーを用いた立体的なデザインやパターンニングが容易になる。シミュレーションでは、立体的な縫合関係のあるパーツの部分のみを局所的にシミュレーションするので、高速でシミュレーションできる。このためユーザを待たせることがない。
図3にパターン作成プログラム30を示し、入力管理命令31はユーザに対してメニューを提供し、ユーザの入力を解釈する。パターンデータ記憶命令32は、パターンデータをパーツの形状と縫合関係などとして記憶するための命令で、3Dシミュレーション命令33は、パターンデータを立体的な縫合関係で結ばれた複数のパーツを対象に、局所的な3Dシミュレーションするための命令である。シミュレーションデータ記憶命令34は、3Dシミュレーションで得られたデータを記憶するための命令で、表示命令35はパターンデータと3Dシミュレーションデータとをモニターに並行して同時に表示するための命令である。
図4〜図9に、実施例でのパターンニングの例を示す。図4はフリルのあるスカートのパターンデータを示し、右側にはフリルとスカート本体との縫合関係を示し、パーツ間のラインで縫合関係を表している。図5は、図4の右側のパーツを縫合関係に従って3Dシミュレーションした画像で、スカート本体よりもフリルが長いので、両者は立体的に変形している。なお図5の表示は、単独でモニターに表示してもよいが、図4の左側もしくは右側の表示と同時に画面を分割して表示すると、パターンデータと出来上がりとの関係を生き生きと表示できる。またパターンデータもしくは出来上がりを修正すると、どのような変化が生じるかをリアルタイムで見ることができる。
図6のパターンデータは、図4のパターンデータに対してフリルの長さを増した際のものである。これに対するシミュレーションデータを図7に示し、フリルが長くなるので縫合部の形状が変化している。
図8は衣類での袖と身頃とのパターンデータを示し、アームホールの周囲にパーツの縁に直角なラインで合印が指定されている。各パーツがどのように縫合されるかをラインで示したものが図8の右側の表示である。これを3Dシミュレーションしたのが図9の表示で、袖を前後の身頃にイセで接続することにより立体的なシルエットが生じている。ここで合印の位置を変更すると、パターンデータが変更され、3Dシミュレーション画像もそれに伴って変更される。
実施例では以下の効果が得られる。
(1) 経験の浅いデザイナーやパタンナーでも、イセやギャザーを用いた立体的なデザインやパターンニングを容易に行うことができる。
(2) パターンデータとシミュレーションデータが並行して、例えば同時にモニターに表示され、ユーザはそのいずれからでもパターンデータを変更できる。
(3) パターンデータが変更されると、出来上がりの3Dシミュレーション画像も変更されるので、ユーザは対話的にパターンデータを変更できる。
(4) シミュレーションは局所的に行うので高速で、リアルタイムに実行できる。
実施例の布帛パターンの作成装置のブロック図 実施例の布帛パターンの作成方法を示すフローチャート 実施例の布帛パターンの作成プログラムのブロック図 実施例での、パターンデータの表示画像を示す図 実施例での、フリルを縫合した後のスカートを、局所的にシミュレーションした画像を示す図 図4に対して、フリルの長さを変更したパターンデータの表示画像を示す図 図6のパターンデータに従ってフリルを縫合した後のスカートを、局所的にシミュレーションした画像を示す図 実施例での、身頃と袖のパターンデータの表示画像を示す図 図8のパターンデータに従って、袖を身頃を縫合した衣類を局所的にシミュレーションした画像を示す図
符号の説明
2 布帛パターンの作成装置
4 ユーザインターフェース
6 キーボード
7 スタイラス
8 マウス
10 メニュー
12 パターンデータ記憶部
14 シミュレーションエンジン
16 3Dシミュレーションデータ記憶部
18 データベース
20 モニター
21 パターンデータ画像
22 シミュレーション画像
30 パターン作成プログラム
31 入力管理命令
32 パターンデータ記憶命令
33 3Dシミュレーション命令
34 シミュレーションデータ記憶命令
35 表示命令

Claims (3)

  1. 布帛を用いた衣類のパターンデータを記憶するメモリーと、
    パターンデータで指定された縫合ラインに沿って、縫合ラインの両側での長さがパーツ間で異なるように、複数の布帛を用いたパーツを縫合した衣類を、3次元的にシミュレーションしたシミュレーション画像を生成するためのシミュレーション部と、
    前記シミュレーション画像を記憶するシミュレーションデータ記憶部とを設けて、
    衣類全体を3次元的にシミュレーションしたシミュレーション画像を前記シミュレーション部により生成して、前記シミュレーションデータ記憶部に記憶すると共に、
    パターンデータとシミュレーション画像とを並行して表示するモニターと、
    前記モニターに表示されたパターンデータ及びシミュレーション画像のいずれからでも、パターンデータの変更を受け付けるためのユーザ入力とを設けて、
    前記変更に従ってパターンデータを変更すると共に、パターンデータの変更部の周囲のみを3次元的に前記シミュレーション部によりシミュレーションすることにより、モニターのパターンデータとシミュレーション画像を変更するようにした、布帛パターンの作成装置。
  2. 布帛を用いた衣類のパターンデータをコンピュータのメモリーに記憶し、 パターンデータで指定された縫合ラインに沿って、縫合ラインの両側での長さがパーツ間で異なるように、複数の布帛を用いたパーツを縫合した衣類全体を、コンピュータのシミュレーション部により3次元的にシミュレーションしたシミュレーション画像を生成して、生成したシミュレーション画像を、コンピュータのシミュレーションデータ記憶部に記憶し、
    パターンデータとシミュレーション画像とをコンピュータのモニターに並行して表示し、 前記モニターに表示されたパターンデータ及びシミュレーション画像のいずれからでも、ユーザによるパターンデータの変更を、コンピュータのユーザ入力により受け付け、
    前記変更に従ってパターンデータを変更すると共に、パターンデータの変更部の周囲のみを3次元的に前記シミュレーション部によりシミュレーションすることにより、モニターのパターンデータとシミュレーション画像を変更する布帛パターンの作成方法。
  3. モニターを備えたコンピュータに記憶されて、該コンピュータにより布帛パターンを作成するためのプログラムであって、
    前記コンピュータに、
    布帛を用いた衣類のパターンデータをメモリーに記憶するための記憶ステップと、
    パターンデータで指定された縫合ラインに沿って、縫合ラインの両側での長さがパーツ間で異なるように、複数の布帛を用いたパーツを縫合した衣類全体を、3次元的にシミュレーションしたシミュレーション画像を生成すると共に記憶するためのシミュレーションステップと、
    パターンデータとシミュレーション画像とをモニターに並行して表示するための表示ステップと、
    前記モニターに表示されたパターンデータ及びシミュレーション画像のいずれからでも、ユーザによるパターンデータの変更を受け付けるためのデータ変更ステップとを実行させると共に、
    前記変更に従ってパターンデータを変更すると共に、パターンデータの変更部の周囲のみを3次元的にシミュレーションすることにより、モニターのパターンデータとシミュレーション画像を変更するためのステップを実行させるようにした、布帛パターンの作成プログラム。
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