WO2008149827A1 - ニットウェアの折り畳みシミュレーション装置、シミュレーション方法及び記憶媒体 - Google Patents

ニットウェアの折り畳みシミュレーション装置、シミュレーション方法及び記憶媒体 Download PDF

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stitch
knitwear
stitches
data
boundary surface
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PCT/JP2008/060103
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English (en)
French (fr)
Inventor
Shinji Yamamoto
Tadanori Nishikawa
Original Assignee
Shima Seiki Manufacturing, Ltd.
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Publication date
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    • DTEXTILES; PAPER
    • D04BRAIDING; LACE-MAKING; KNITTING; TRIMMINGS; NON-WOVEN FABRICS
    • D04BKNITTING
    • D04B37/00Auxiliary apparatus or devices for use with knitting machines
    • D04B37/02Auxiliary apparatus or devices for use with knitting machines with weft knitting machines
    • DTEXTILES; PAPER
    • D06TREATMENT OF TEXTILES OR THE LIKE; LAUNDERING; FLEXIBLE MATERIALS NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • D06FLAUNDERING, DRYING, IRONING, PRESSING OR FOLDING TEXTILE ARTICLES
    • D06F89/00Apparatus for folding textile articles with or without stapling
    • D06F89/02Apparatus for folding textile articles with or without stapling of textile articles to be worn, e.g. shirts
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F30/00Computer-aided design [CAD]
    • G06F30/20Design optimisation, verification or simulation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
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    • GPHYSICS
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    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
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    • G06T2210/16Cloth

Definitions

  • the present invention relates to simulating the folding of a virtual knitwear.
  • Patent Document 1 JP 2 0 0 5 — 2 4 2 6 1 1 A :
  • Disclosure of the invention JP 2 0 0 5 — 2 4 2 6 1 1 A :
  • An object of the present invention is to quickly and realistically simulate a state in which virtual knitwear is folded.
  • An additional problem of the present invention is to simulate a state in which folded knitwear is stacked at a store.
  • the present invention obtains the thread streak data indicating the connection relationship between the 3D position of the stitch and the stitch in the virtual tubular knitwear based on the design data, and based on the obtained thread streak data, the knitwear In a device that generates 3D simulation images of
  • Flat arrangement means for arranging the stitches in the yarn thread data in the plane of the stitches so that the virtual knitwear is arranged flat;
  • Smoothing means for correcting the stitch position so that the surface of the stitches on both sides of the boundary surface are smoothly connected to the surface of the stitches that are bent, by bending the surface of the stitches on both sides of the boundary surface;
  • Segment generating means for generating a segment in which each stitch is disassembled into a plurality of segments with respect to the stitch position determined by the smoothing means;
  • Polygon generating means that decomposes each generated segment into a plurality of polygons
  • a display image generating means for generating a display image by mapping the texture of the yarn to the generated polygon and performing rendering by applying shading.
  • the present invention also obtains thread streak data indicating the connection relationship between the 3D positions of the stitches and the stitches in the virtual cylindrical knitwear based on the design data, and based on the obtained thread streak data, the knitweed.
  • a segment generation step for generating a segment in which each stitch is disassembled into a plurality of segments with respect to the stitch position determined by the smoothing means
  • a step of generating a polygon by dividing each generated segment into a plurality of polygons, a step of mapping a thread texture to the generated polygon, and performing rendering by shading to generate a display image, and It is provided.
  • the description regarding the simulation apparatus also applies to the simulation method as it is, and the description regarding the simulation method also applies to the simulation apparatus as it is.
  • the initially set line for the flat knitwear is the fold line, and the fold line does not move after the fold.
  • the plane that includes the fold line and is perpendicular to the flat knitwear is the boundary surface, and the boundary surface is rotated 90 ° by bending.
  • the smoothing means corrects the position of the stitch by inclining the surface of the stitch in the vicinity of the fold line, and the corrected stitch position is adjusted so that the interval between the stitches approaches a predetermined value. Further modifications are made so that the angle changes smoothly on both sides of the interface.
  • press means for correcting the stitch position is provided so as to reduce the thickness of the virtual knitwear with respect to the yarn thread data after smoothing.
  • a means for superimposing the yarn thread data after smoothing on a plurality of virtual knitwear.
  • the present invention further obtains thread streak data indicating the connection relationship between the 3D position of the stitch and the stitch in the virtual cylindrical knitwear based on the design data, and based on the obtained thread streak data
  • a computer-readable storage medium storing a program for generating a 3D simulation image of air, In what makes a computer function as:
  • Flat arrangement means for arranging the stitches in the yarn thread data in the plane of the stitches so that the virtual knitwear is arranged flat;
  • a fold line setting means for setting a fold line along the surface of the knitwear for a flatly arranged virtual knitwear
  • Smoothing means for correcting the stitch position so that the surface of the stitches on both sides of the boundary surface are smoothly connected to the surface of the stitches that are bent, by bending the surface of the stitches on both sides of the boundary surface;
  • Segment generating means for generating a segment in which each stitch is disassembled into a plurality of segments with respect to the stitch position determined by the smoothing means;
  • Polygon generating means that decomposes each generated segment into a plurality of polygons
  • Display image generation means for generating a display image by mapping the texture of the yarn to the generated polygon and rendering it by applying shading.
  • the description relating to the simulation apparatus also applies to the simulation method and the simulation program, and the description relating to the simulation method also applies to the simulation apparatus and the simulation program.
  • the virtual knitwear is bent using the thread data.
  • the thread data is 3D data and contains the minimum necessary data such as the stitch position and the connection relationship between the stitches, so the processing associated with stitch movement during bending is simplified.
  • the virtual two-way wear is flatly arranged before bending, so that the stitches are arranged substantially in a plane for each part such as the front body, the back body, the front right sleeve, and the rear right sleeve.
  • the surface of the stitch is curved near the fold line so that the surface of the stitch is smoothly arranged.
  • a plurality of segments are generated for each stitch, and the stitches that connect the segments are defined as stitches.
  • a virtual 2D 3D shape is determined.
  • a display image that can be output by a color monitor or printer is obtained. This is a virtual sample for virtual knitwear. It can be used for transactions.
  • a virtual sample simulating the folded state of the knitwear is obtained, and the folded state is obtained in addition to the state where the virtual knitwear is hung on a hanger or the like and the mannequin is worn. Can be displayed.
  • Stacked folded knitwear is suitable for establishing virtual stores of knitwear on the network.
  • the distance between stitches approaches the specified value, and the angle between stitches is smooth on both sides of the boundary surface. Change the stitch placement to change. As a result, the stitches are smoothly arranged on both sides of the boundary surface.
  • the stitch position is corrected so that the thickness of the virtual knitwear becomes smaller, a more realistic simulation can be performed.
  • FIG. 1 is a block diagram of a knitwear folding simulation apparatus according to an embodiment.
  • FIG. 2 is a diagram showing the types of data used in the embodiment.
  • FIG. 3 is a diagram showing segments in the embodiment.
  • FIG. 4 is a diagram showing a folding process in the embodiment.
  • FIG. 5 is a block diagram of a folding unit in the simulation apparatus of the embodiment.
  • FIG. 6 is a diagram schematically showing the press lift in the embodiment.
  • FIG. 7 is a diagram showing a folding setting and a folded sweater in the embodiment.
  • Fig. 8 is a diagram showing the arrangement of parts when folding long-sleeved knitwear.
  • the top of the knitwear heel is viewed from the hem side, and the upper part of the figure shows the hem folded back to the back body.
  • FIG. 9 is a view showing the arrangement when the knitwear without sleeves is folded in the same manner as FIG.
  • FIG. 10 is a view similar to FIG. 8 showing the arrangement when the short sleeve knitwear is folded.
  • FIG. 11 is a view similar to FIG. 8 showing a modification example of folding long-sleeved knitwear.
  • Fig. 12 shows an example of folding the turtleneck neck toward the front body.
  • Fig. 13 is a diagram showing a modification in which the turtleneck is folded in the middle.
  • Figure 14 shows a simulation of the folded knitwear.
  • FIG. 15 shows a simulation similar to that of FIG.
  • FIG. 16 is a block diagram of the simulation program of the embodiment. Explanation of symbols
  • Simulation device 4 Bus 6 User input 8 Color monitor 1 0 Color printer 1 2 Communication unit 1 4 Disk drive 16 Memory 18 Knit design section 20 Data conversion section
  • Fig. 1 to Fig. 16 show the embodiment and its modifications.
  • 2 is a simulation device
  • 4 is a bus
  • user inputs 6 such as a stylus, mouse, keyboard, trackball, and joystick are connected.
  • 8 is a color monitor
  • 10 is a color printer
  • the simulation apparatus 2 communicates with a LAN or the Internet via the communication unit 12.
  • the disk drive 14 is used for reading and writing the disk
  • the memory 16 stores design data, organization data, or simulation data thereof.
  • Reference numeral 18 denotes a knit design section which designs knitwear using user input 6 and displays the designed knitwear on the color monitor 8.
  • the data conversion unit 20 converts the knitwear design data into data that can be knitted by a knitting machine such as a flat knitting machine, thereby converting the design data into the stitch arrangement, stitch type, and stitch connection relation. Is done.
  • the thread line data processing unit 22 converts the knitting data into thread line data, which represents the stitch position as 3D data, and describes the stitch type and the connection relationship between stitches as its attributes. Folding processor 2 4 folds the virtual knitwear using the thread data.
  • the segment generator 30 generates multiple segments for each stitch in the thread data. The stitches are prismatic and have segments connected.
  • the polygon generation unit 3 2 divides each surface of the segment into, for example, a triangular polygon.
  • the rendering unit 34 generates a display image for the color monitor 8 or the color printer 10 for the 3D data of the knitwear represented by a plurality of polygons.
  • the user designates the viewpoint and the degree of reduction / enlargement, deletes the hidden polygons when viewed from the viewpoint, and performs the process of overlaying the overlapping polygons. Then, the texture of the yarn is mapped to each polygon, and shading is applied to the light source and ambient light to synthesize the background image.
  • Figure 2 shows the various data used in the examples.
  • the design data is data designed by the designer using the knit design part, and the knitting data is converted into data that can be knitted on a knitting machine.
  • Using data is converted into segment data, polygon data, and display images via thread data, among which thread data to polygon data is 3D data, and the display image is 2D data.
  • thread data the representative point of the stitch, that is, the 3D coordinate of the position representing the stitch, and the connection type between the stitch type and surrounding stitches are described.
  • the segment data each stitch is divided into a plurality of segments. Each segment is a polygonal column, and the center of both end faces of this polygonal column is the control point. There are multiple control points for one stitch, and segment data can be described by specifying the coordinates of the control points.
  • polygon data the side of the segment is divided into polygons. For example, each side of a quadrilateral polygon is divided into two triangles.
  • the polygon data is described by polygon vertex data or the like.
  • the display image is obtained by rendering the polygon data.
  • the polygons that cannot be seen from the viewpoint are hidden and the texture image of the thread is mapped to each polygon.
  • the display image is obtained by combining it with the background image.
  • Figure 3 shows an example of a segment.
  • One stitch is divided into multiple segments, Each segment is a hexagonal prism.
  • the string data is suitable for virtually folding knitwear.
  • the thread data is simpler than the segment data and polygon data, and if the representative point of the stitch is located, it can be folded at the fold line.
  • Reference numeral 40 denotes a virtual knitwear, which is a cylindrical knitwear knitted by a non-sewn knit or the like, and is flattened along a horizontal plane before folding.
  • 41 is a boundary surface that includes a fold line and is perpendicular to the knitwear 40. Since the knitwear 40 is flattened along a horizontal plane, the boundary surface 41 is initially vertical.
  • 4 2 ' is the front knitted fabric and 4 3 is the back knitted fabric.
  • the knitted fabrics 4 2 and 4 3 are bent with the boundary surface 41 as a boundary, and the folding line does not move at this time, but the boundary surface 41 rotates 90 ° in the bent direction.
  • the surface of the two stitches that are closer to the inner boundary surface 4 1 by bending that is, the surface of the two stitches of the back knitted fabric 4 3 are moved away from the bent position (the position of the folding line). Slide in parallel.
  • the two stitch surfaces of the front knitted fabric 42 on the side far from the boundary surface may be slid to the fold line side.
  • the two surfaces of the back knitted fabric 43 may be slided in opposite directions so that the two surfaces of the front knitted fabric 42 are closer to the fold line side. .
  • a space for stitches 1 to 2 or 3 stitches is inserted between the two stitch faces, and the width of this space can be set by the user. As a result, the surfaces of the stitches bent are moved to positions where they do not interfere with each other.
  • FIG. 5 shows the configuration of the folding processing unit 24.
  • the target data is string data
  • the flat deformed part 51 deforms the virtual knitwear to flat, so that the stitches of each part are accommodated in one plane.
  • the folding line setting unit 52 sets the folding line according to the default.
  • the folding processing unit 5 3 performs bending as shown in Fig. 4 with the boundary surface including the folding line and perpendicular to the knitwear as the boundary, and the surface of the two stitches arranged closer to the boundary surface by the bending and the boundary Slide the surface of the two stitches far from the surface away from each other, chamfer the surface of the stitch around the bend, and smooth the chamfered surface.
  • Fig. 6 shows the press and lift processes.
  • 60 is a virtual knitwear composed of thread streak data, which is accommodated in a cylindrical contour 61, and the front and back of the contour (knitwear). Compress the front side and back side.
  • the knitwear 60 inside the contour 61 is deformed along with the compression of the contour 61 and has a repulsive force proportional to the number of stitch faces along the thickness direction. Resists compression. In this way, the virtual knitwear 60 can be compressed as if the folded knitted fabric is held by hand.
  • both sides of the contour 61 are deformed as shown by the wavy lines in FIG. Since the virtual knitwear 60 is compressed by the contour 61, when the contour 61 is deformed like a wavy line, the internal knitwear 60 is also deformed accordingly. This makes it possible to express unevenness on the surface of the knitwear and warpage on both sides of the knitwear. Smooth the knitwear that has been pressed and lifted again at the smoothing section 5 6 to complete the correction of the thread data.
  • Fig. 7 illustrates the folding of the knitwear with the display image on the color monitor. In simulation image 70, virtual knitwear is arranged flat, and bend line 72 is set as shown in image 71.
  • the position of the folding line 72 is arbitrary, and the dotted line in the figure has no particular meaning.
  • bending is performed as shown in FIG. 4 with each fold line 72 as a boundary.
  • 6 side view Fig. 8 to Fig. 11 show examples of folding knitwear viewed from the six viewpoints shown in Fig. 8 to Fig. 11. In each case, the knitwear is viewed from the neck side to the hem side.
  • 84, 94, 104, 114 in the figure are the hems folded back to the back body side.
  • FIG. 8 80, 90, 100, 1 1 0 is the front body, 8 1, 91, 1 01, 1 1 1 is the back body, 82, 10 02, 1 12 is the right sleeve, 83, 103, 1 13 is the left sleeve .
  • the left and right are shown not from the viewpoint side but along the left and right when wearing the knitwear.
  • the right sleeve is folded to the back body, and the folded left sleeve is overlaid.
  • Fig. 9 shows an example of a sweater without sleeves
  • Fig. 10 shows an example of knitwear with short sleeves.
  • Figure 11 shows an example in which the right sleeve 1 12 is folded so as to go around the back body and wrap around to the front body side.
  • FIG. 12 shows an example of folding a neck in a turtleneck sweater.
  • Fig. 12 shows a folding line (STD.LINE) as a boundary, and the neck is folded on the front body side.
  • Fig. 13 shows a folding line as a boundary. The front neck is bent to the front body side and the back neck is bent to the back body side.
  • Figures 14 and 15 show the folded knitwear on top of a virtual store showcase on the network. These images are completed by overlaying the thread data on top and bottom, generating segment data and polygon data for them, and rendering them.
  • Fig. 14 shows an example of emphasizing the color pattern of knitwear
  • Fig. 15 shows an example of emphasizing the texture of knitwear.
  • the folded knitwear can be simulated easily and accurately, and a sample that facilitates the trade of the knitwear on the network can be obtained.
  • the simulation apparatus 2 is realized by installing a simulation program in a computer.
  • the simulation program is stored in a storage medium such as a CD-ROM and is read from the disk drive 14 of the simulation device 2 or is input via the communication unit 12 from the Internet or the like via a carrier wave.
  • Fig. 16 shows the simulation program 160, where 1 61 is a flat placement command that places the stitches in the thread line data flat on the same plane.
  • the fold line setting command 1 6 2 sets a fold line by user input or a default fold line.
  • Bending command 1 6 3 is the direction that includes the fold line and is perpendicular to the surface of the knitwear as the boundary surface, and folds the surface of each stitch in the thread data, and in the direction in which the boundary surface is bent 9 0 ° Rotate. Furthermore, a predetermined space is provided between the surfaces of the two stitches close to the boundary surface facing each other by being folded inward, and the two stitch surfaces and the two stitch surfaces far from the boundary surface are By sliding them away from each other, the position of each surface of the folded stitch is determined. Smoothing command 1 6 4 corrects the stitch position so that the surface of the stitch on both sides of the boundary interface is smoothly connected to the surface of the folded stitch by bending the surface of the stitch on both sides of the boundary surface. To do.
  • the press instruction 1 65 which is an auxiliary instruction of the smoothing instruction 1 64, corrects the stitch position so that the virtual knitted wear after smoothing is made thinner.
  • the stack instruction 1 6 6 generates an image in which a plurality of virtual networks are stacked vertically.
  • the segment generation command 1 6 7 generates a segment in which each stitch is disassembled into a plurality of segments at the stitch position determined by the smoothing command 1 6 4.
  • Polygon generation command 1 6 8 breaks the segment into multiple polygons, and display image generation command 1 6 9 renders the texture by mapping the thread texture to the polygon and applying shading. Is generated.

Abstract

 ニットウェアでの編目位置と編目間の接続関係を示す3D糸筋データを修正し、編目の面を平坦にする。次いで折り曲げ線を設定し、折り曲げ線を含みニットウェアに垂直な境界面を中心に編目の面を折り曲げる。境界面寄りに内側に折り曲げられた編目の面と、境界面から遠い側に折り曲げられた編目の面とを、逆方向にスライドさせ、折り曲げ部の付近で編目の面を傾斜させ、スムージングする。簡単に折り畳んだニットウェアをシミュレーションできる。

Description

明細 ニッ トウエアの折り畳みシミュレーシヨン装置、 シミュレーシヨン方法及び記憶媒体 技術分野
この発明は、 仮想的なニットウヱァの折り畳みをシミュレーシヨンすることに関する。 背景技術
出願人は、 ニッ ト製品のデザィンデータを 3 Dシミュレーシヨン画像に変換する技術を 開発した (特許文献 1 : J P 2 0 0 5— 2 4 2 6 1 1 A:) 。 しかしながらニット製品を折 り畳んだ状態をシミュレーションすることは容易ではない。 これは、 仮想的なニットゥェ ァを折り畳むには、 折り曲げ線を境界として編目を反対側に移動させる必要があり、 移動 させた後の編目の配置を求めるのが難しいからである。 発明の開示
発明が解決しようとする課題
この発明の課題は、 仮想的なニットウエアを折り畳んだ状態を、 速やかにかつリアルに シミュレーシヨンすることにある。
この発明の追加の課題は、 折り畳んだニットウエアを店頭で積み重ねた状態をシミュレ ーシヨンすることにある。 課題を解決するための手段
この発明は、 デザインデータを基に、 仮想的な筒状のニットウエアでの編目の 3 D位置 と編目間の接続関係を示す糸筋データを求め、 求めた糸筋データを基に、 ニットウエアの 3 Dシミュレーション画像を発生させる装置において、
仮想的なニットウエアが平坦に配置されるように、 前記糸筋データでの編目を編目の面 内に配置するための平坦配置手段と、
平坦に配置した仮想的なニットウエアに対して、 ニットウエアの表面に沿って折り曲げ 線を設定するための折り曲げ線設定手段と、
設定した折り曲げ線を含み、 かつニットウエアの表面に垂直な面を境界面として糸筋デ ータ中の各編目の面を折り曲げると共に、 前記境界面を折り曲げた方向へ 9 0 ° 回転させ、 内側に折り曲げられることによって向き合った、 境界面寄りの 2つの編目の面間に所定の スペースを設け、 さらに該 2つの編目の面と、 境界面から遠い側の 2つの編目の面とを、 互いに遠ざかるようにスライ ドさせることにより、 折り曲げた編目の各面の位置を定める ための折り曲げ手段と、
折り曲げた編目の面に対して、 境界面の両側で編目の面を湾曲させて、 境界面の両側の 編目の面がスムーズに接続されるように、 編目位置を修正するためのスムージング手段と、 スムージング手段で定めた編目位置に対して、 各編目を複数のセグメントに分解したセ グメントを発生するためのセグメント発生手段と、
発生した各セグメントを複数のポリゴンに分解したポリゴンの発生手段と、
発生したポリゴンに対して、 糸のテクスチャーをマッピングし、 かつシェーディングを 施すことによりレンダリングを行い、 表示画像を発生させるための表示画像発生手段、 と を設けたことを特徴とする。 この発明はまた、 デザインデータを基に、 仮想的な筒状のニットウエアでの編目の 3 D 位置と編目間の接続関係を示す糸筋データを求め、 求めた糸筋データを基に、 ニットゥェ ァの 3 Dシミュレーション画像を発生させる方法において、
仮想的なニットウエアが平坦に配置されるように、 前記糸筋データでの編目を編目の面 内に配置する平坦化ステツプと、
平坦に配置した仮想的なニットウエアに対して、 ニットウエアの表面に沿って折り曲げ 線を設定するための折り曲げ線設定ステップと、
設定した折り曲げ線を含み、 かつニットウエアの表面に垂直な面を境界面として糸筋デ ータ中の各編目の面を折り曲げると共に、 前記境界面を折り曲げた方向へ 9 0 ° 回転させ、 内側に折り曲げられることによって向き合った、 境界面寄りの 2つの編目の面間に所定の スペースを設け、 さらに該 2つの編目の面と、 境界面から遠い側の 2つの編目の面とを、 互いに遠ざかるようにスライ ドさせることにより、 折り曲げた編目の各面の位置を定める ための折り曲げステップと、
折り曲げた編目の面に対して、 境界面の両側で編目の面を湾曲させて、 境界面の両側の 編目の面がスムーズに接続されるように、 編目位置を修正するためのスム一ジンダステツ プと、
スムージング手段で定めた編目位置に対して、 各編目を複数のセグメントに分解したセ グメントを発生するためのセグメント発生ステップと、
発生した各セグメントを複数のポリゴンに分解したポリゴンの発生ステップと、 発生したポリゴンに対して、 糸のテクスチャーをマッピングし、 かつシェーディングを 施すことによりレンダリングを行い、 表示画像を発生させるステップ、 とを設けたことを 特徴とする。
なおこの明細書で、 シミュレーション装置に関する記載はそのままシミュレーション方 法にも当てはまり、 シミュレーション方法に関する記載はそのままシミュレーシヨン装置 にも当てはまる。 また平坦ィ匕したニットウエアに対し当初設定した線が折り曲げ線で、 折 り曲げ後も折り曲げ線は移動しない。 折り曲げ線を含み平坦なニットウエアに垂直な面が 境界面で、 境界面は折り曲げにより 9 0 ° 回転する。 好ましくは、 前記スムージング手段は、 折り曲げ線の付近で編目の面を傾斜させること により編目の位置を修正し、 修正済みの編目位置を、 編目間の間隔が所定値に近づき、 か つ編目間の角度が境界面の両側でスムーズに変化するようにさらに修正する。
また好ましくは、 スムージング後の糸筋データに対して、 仮想的なニットウエアの厚さ を小さくするように、 編目位置を修正するためのプレス手段を設ける。
好ましくは、 スムージング後の糸筋データを、 仮想的なニットウエアの複数着分、 上下 に重ねるための手段を設ける。 この発明はさらに、 デザインデータを基に、 仮想的な筒状のニットウエアでの編目の 3 D位置と編目間の接続関係を示す糸筋データを求め、 求めた糸筋データを基に、 ニットゥ エアの 3 Dシミュレーション画像を発生させるためのプログラムを記憶した、 コンビユー タにより読み取り自在な記憶媒体であって、 コンピュータを、 以下の手段として機能させるものにある :
仮想的なニットウエアが平坦に配置されるように、 前記糸筋データでの編目を編目の面 内に配置するための平坦配置手段と、
平坦に配置した仮想的なニットウエアに対して、 ニットウエアの表面に沿って折り曲げ 線を設定するための折り曲げ線設定手段と、
設定した折り曲げ線を含み、 かつニットウエアの表面に垂直な面を境界面として糸筋デ —タ中の各編目の面を折り曲げると共に、 前記境界面を折り曲げた方向へ 9 0 ° 回転させ、 内側に折り曲げられることによって向き合った、 境界面寄りの 2つの編目の面間に所定の スペースを設け、 さらに該 2つの編目の面と、 境界面から遠い側の 2つの編目の面とを、 互いに遠ざかるようにスライ ドさせることにより、 折り曲げた編目の各面の位置を定める ための折り曲げ手段と、
折り曲げた編目の面に対して、 境界面の両側で編目の面を湾曲させて、 境界面の両側の 編目の面がスムーズに接続されるように、 編目位置を修正するためのスムージング手段と、 スムージング手段で定めた編目位置に対して、 各編目を複数のセグメントに分解したセ グメントを発生するためのセグメント発生手段と、
発生した各セグメントを複数のポリゴンに分解したポリゴンの発生手段、 及び
発生したポリゴンに対して、 糸のテクスチャーをマッピングし、 かつシェーディングを 施すことによりレンダリングを行い、 表示画像を発生させるための表示画像発生手段。 この明細書において、 シミュレーション装置に関する記載はシミュレーシヨン方法ゃシ ミュレーシヨンプログラムにも当てはまり、 シミュレーション方法に関する記載はシミュ レーシヨン装置やシミュレーシヨンプログラムにも当てはまる。 発明の効果
この発明では、 糸筋データを用いて仮想的なニットウエアを折り曲げる。 糸筋データは 3 Dデータであって、 編目の位置と編目間の接続関係等の必要最小限のデータを含んでい るので、 折り曲げ時の編目移動に伴う処理が簡単になる。 そして折り曲げ前に仮想的な二 ットウ アを平坦に配置し、 これによつて編目は、 前身頃、 後身頃、 前右袖、 後右袖等の パーツ毎に、 ほぼ平面内に配置される。 次に折り曲げ線を設定し、 折り曲げ線を含みニッ トウエアに垂直な面を境界面として、 編目の面を折り曲げる。 単に編目の面を折り曲げた だけでは、 編目の面同士が互いに重なり編目が衝突する等の問題が生じる。 これを編目同 土の衝突や干渉の有無を判断して回避すると、 処理量が激増する。 この発明では、 筒状のニットウエアを折り曲げると、 境界面寄りの 2面と、 境界面から 遠い側の 2面とが生じることに着目する。 例えば裾の上部で身頃を背面側へ折り返すと、 後身頃の 2面が互いに向き合い、 その外側に前身頃を折り返した 2面がある。 この場合、 後身頃の 2面と前身頃の 2面とが互いに遠ざかるようにスライ ドさせ、 かつ後身頃の 2面 の間に適当なスペースを与えると、 後身頃と前身頃との編目の衝突や、 後身頃の編目間の 衝突を防止できる。 裾の付近で後身頃側に折り曲げる場合以外も、 同様にして編目間の衝 突を防止できる。 次に折り曲げ線の付近で編目の面を湾曲させて、 編目の面がスムーズに配置されるよう にする。 この後、 各編目に対して複数のセグメントを発生させて、 セグメントを接続した ものを編目とする。 そしてセグメント表面に複数のポリゴンを発生させると、 仮想的な二 ットウェアの 3 D形状が定まる。 定まった 3 D形状に対して、 糸のテクスチャーをマツピ ングし、 シェーディングを施すと、 カラーモニタやプリンタで出力可能な表示画像が得ら れ、 これは仮想的なニットウエアに対するバーチャルなサンプルで、 取引などに用いるこ とができる。 この結果、 この発明ではニットウエアを折り畳んだ状態をシミュレーション したバーチャルなサンプルが得られ、 仮想的なニットウエアをハンガーなどに吊した状態 や、 マネキンに着装させた状態の他に、 折り畳んだ状態を表示できる。 折り畳んだニット ウェアを積み重ねた状態は、 ネットワーク上でニットウエアの仮想的な店舗を設けるのに 適している。 折り畳みのシミュレーションの精度を増すには、 スム一ジングを高速でかつ正確に行え るようにするのが望ましい。 そこで折り曲げ線の付近で編目の面を傾斜させると、 編目の 面が曲面となるように、 微細な面素毎に湾曲させる方向を変える場合よりも、 処理が簡単 になる。 次に編目間の距離が所定値に近づき、 編目間の角度が境界面の両側でスムーズに 変化するように、 編目の配置を変更する。 これによつて編目は境界面の両側にスムーズに 配置される。 さらに仮想的なニットウエアの厚さが小さくなるように、 編目位置を修正すると、 より リアルにシミュレーションできる。 図面の簡単な説明
図 1は実施例のニットウエアの折り畳みシミュレーシヨン装置のブロック図である。 図 2は実施例で用いるデータの種類を示す図である。
図 3は実施例でのセグメントを示す図である。
図 4は実施例での折り畳みプロセスを示す図である。
図 5は実施例のシミュレーション装置での折り畳み部のブロック図である。
図 6は実施例でのプレスゃリフトを模式的に示す図である。
図 7は実施例での折り畳み設定と折り曲げたセーターとを示す図である。
図 8は長袖のニットウエアを折り畳んだ際のパーツ配置を示す図で、 ニットウエアの衿の 上部から裾側を見て示し、 図の上部は裾を後身頃側に折り返したものを示す。
図 9は袖のないニットウエアを折り畳んだ際の配置を、 図 8と同様に示す図である。 図 1 0は短い袖のニットウエアを折り畳んだ際の配置を、 図 8と同様に示す図である。 図 1 1は長袖のニットウエアの折り畳みの変形例を、 図 8と同様に示す図である。
図 1 2はタートルネックのネックを前身頃側へ折り畳んだ例を示す図である。
図 1 3はタートルネックのネックの途中で折り畳んだ変形例を示す図である。
図 1 4は折り畳んだニットウエアを重ねた状態をシミュレーションした図である。
図 1 5は図 1 4と同様のシミュレーションを示す図である。
図 1 6は実施例のシミュレーションプログラムのブロック図である。 符号の説明
2 シミュレーション装置 4 バス 6 ユーザ入力 8 カラーモニタ 1 0 カラープリンタ 1 2 通信部 1 4 ディスクドライブ 16 メモリ 18 ニットデザイン部 20 データ変換部
22 糸筋データ処理部 24 折り畳み処理部 30 セグメント生成部
32 ポリゴン生成部 34 レンダリング部 40 ニットウエア
4 1 境界面 42 前編地 43 後編地 44, 45 面取り部
5 1 平坦変形部 52 折り曲げ位置設定部 53 折り曲げ処理部
54 プレス部 55 リフト部 56 スムージング部 60 ニットウエア
6 1 輪郭 70 シミュレーション画像 71 画像 72 折り曲げ線
73〜 78 折り曲げ後の 6面図 80, 90, 100, 1 10 前身頃
8 1, 91, 101, 1 1 1 後身頃 82, 102, 1 12 右袖
83, 103, 1 13 左袖 84, 94, 104, 1 14 裾 発明を実施するための最良の形態
以下に本発明を実施するための最適実施例を示す。 実施例
図 1〜図 16に、 実施例とその変形とを示す。 各図において、 2はシミュレーション装 置で、 4はバスで、 スタイラスやマウス, キーボード, トラックボール, ジョイステイツ クなどのユーザ入力 6が接続されている。 8はカラーモニタで、 10はカラープリンタで、 シミュレーション装置 2は通信部 12を介して LANやインターネットなどと通信する。 ディスクドライブ 14はディスクの読み書きに用い、 メモリ 16でデザインデータや編成 データあるいはそのシミュレーションデータを記憶する。
18はニットデザイン部で、 ユーザ入力 6などを用いてニットウエアをデザインし、 デ ザインしたニットウエアをカラーモニタ 8に表示する。 データ変換部 20は、 ニットゥェ ァのデザインデータを横編機などの編機で編成可能なデータに変換し、 これによつてデザ インデータは編目の配列と編目の種類、 編目の接続関係に変換される。 糸筋データ処理部 22は編成データを糸筋データに変換し、 これは編目の位置を 3 Dデータとして表し、 そ の属性として編目の種類と編目間の接続関係を記載したデータである。 折り畳み処理部 2 4は、 糸筋データを用いて仮想的なニットウエアを折り畳む, セグメント生成部 3 0は、 糸筋データでの各編目に対して、 複数のセグメントを発生さ せ、 セグメントは例えば 6角柱などの角柱状で、 セグメントを接続したものが編目である。 ポリゴン生成部 3 2はセグメントの各面を例えば 3角形のポリゴンに分割する。 レンダリ ング部 3 4は複数のポリゴンで表されたニットウエアの 3 Dデータに対して、 カラーモニ タ 8やカラープリンタ 1 0などへの表示画像を発生させる。 表示画像の発生では、 視点と 縮小拡大の程度をユーザが指定し、 視点から見て隠れたポリゴンを削除し、 また重なり合 つたポリゴンに対して画像の重ね合わせの処理を行う。 そして各ポリゴンに対し、 糸のテ クスチヤ一などをマッピングし、 光源光や環境光に対してシェーディングを施し、 背景画 像と合成する。 図 2に、 実施例で用いる各種のデータを示す。 デザインデータはデザイナーがニットデ ザィン部を用いてデザインしたデータであり、 ニッティングデータはこれを編機で編成可 能なデータに変換したものである。 ユッテイングデータは糸筋データを経てセグメントデ ータ、 ポリゴンデータ、 表示画像へと変換され、 このうち糸筋データ〜ポリゴンデータは 3 Dデータで、 表示画像は 2 Dデータである。 糸筋データでは、 編目の代表点、 即ち編目 を代表する位置の 3 D座標と、 編目の種類や周囲の編目との接続関係を記述する。 セグメ ントデータでは個々の編目を複数のセグメントに分割し、 セグメントは多角柱で、 この多 角柱の両端面の中心が制御点となる。 そして 1つの編目に対し制御点は複数有り、 制御点 の座標を指定することによりセグメントデータを記述できる。 ポリゴンデータではセグメ ントの側面をポリゴンに分割する。 例えば 4辺形から成るポリゴンの各側面を 2つの三角 形に分割する。 そしてポリゴンデータはポリゴンの頂点データなどで記述される。 表示画 像はポリゴンデータに対してレンダリングを施すことによって得られ、 視点から見えない ポリゴンを隠面消去し、 各ポリゴンに糸のテクスチャー画像をマッピングする。 さらにシ エーデイングを施し、 背景画像と合成することにより表示画像が得られる。 図 3に、 セグメントの例を示す。 1つの編目は複数のセグメントに分割され、 ここでは 個々のセグメントは 6角柱である。 ニットウエアを仮想的に折り畳むには、 糸筋データが適している。 糸筋データはセグメ ントデータやポリゴンデータよりも簡単なデータであり、 かつ編目の代表点の位置があれ ば、 折り曲げ線を境界として折り畳むことができる。 図 4に、 実施例での折り畳みプロセスを示し、 4 0は仮想的なニットウエアで、 無縫製 ニットなどにより編成される筒状のニットウエアで、 折り曲げ前に水平面に沿って平坦化 する。 4 1は境界面で、 折り曲げ線を含み、 かつニットウエア 4 0に垂直な面で、 ニット ウェア 4 0が水平面に沿って平坦ィ匕されているので、 境界面 4 1は当初鉛直である。 4 2 'は前編地、 4 3は後編地である。 ここで境界面 4 1を境界として、 編地 4 2, 4 3を折り 曲げ、 この時折り曲げ線は移動しないが、 境界面 4 1は折り曲げた方向へ 9 0 ° 回転する。 次に折り曲げによって内側の境界面 4 1寄りとなる 2つの編目の面、 ここでは後編地 4 3 の 2つの編目の面を折り曲げた位置 (折り曲げ線の位置) から遠ざかるように、 編目の面 に平行にスライ ドさせる。 なお境界面から遠い側の前編地 4 2の 2つの編目の面を、 折り 曲げ線側へスライ ドさせても良い。 あるいはまた、 後編地 4 3の 2つの面を折り曲げ線か ら遠い方ヘスライ ドさせると共に、 前編地 4 2の 2つの面を折り曲げ線側へ近づけるよう に、 互いに逆向きにスライ ドさせても良い。 さらにこの 2つの編目の面の間に、 編目 1目 分〜 2目もしくは 3目分のスペースを挿入し、 このスペースの幅はユーザが設定自在であ る。 これによつて折り曲げた各編目の面は、 互いに干渉しない位置へと移される。 編目の 面のスライドと、 編目の面間へのスペースの挿入は、 いずれを先に行っても良レ、。 次いで折り曲げ線の付近で、 編目の面を傾斜させ、 言わば面取りを施す。 面取り部 4 4, 4 5の幅は編目 2目〜 4目程度で、 ユーザが設定自在である。 次に例えば面取り部 4 4, 4 5の周囲を対象として、 編目間の間隔が他の位置と等しくなり、 かつ編目の向きが徐々 に変化するように編目位置を移動させる。 編目の面を面取りし、 編目を移動させることに より、 編目の面は言わば湾曲する。 そしてこの処理をスムージングという。 以上により、 編目間の衝突判定などを行うことなしに、 仮想的な二ットウェアを折り畳むことができる。 図 5に、 折り畳み処理部 2 4の構成を示す。 対象とするデータは糸筋データで、 平坦変 形部 5 1は仮想的なニットウエアを平坦に変形させ、 これによつて各パーツの編目はそれ ぞれ 1つの面内に収容される。 次にユーザの入力に従って、 ユーザの入力がない場合はデ フォールトに従って、 折り曲げ位置設定部 5 2で折り曲げ線を設定する。 折り曲げ処理部 5 3で、 折り曲げ線を含みニットウエアに垂直な境界面を境界として図 4のようにして折 り曲げを行い、 折り曲げによって境界面寄りに配置された 2つの編目の面と、 境界面から 遠い側の 2つの編目の面とを互いに遠ざかる方向にスライドさせ、 折り曲げ部の周囲で編 目の面を面取りし、 面取りした面を対象としてスムージングを施す。 次に仮想的なニット ウェアの厚さが小さくなるようにプレス部 5 4によってプレスし、 ニットウエアに生じる 凹凸や、 -ットウエアの両側部のリフトなどを表すようにリフト部 5 5でリフトさせる。 プレスとリフトの処理を図 6に示すと、 6 0は糸筋データで構成される仮想的なニット ウェアで、 これを筒状の輪郭 6 1内に収容し、 輪郭の表と裏 (ニットウエアの正面側と背 面側) を圧縮する。 輪郭 6 1の内部のニットウエア 6 0は、 輪郭 6 1が圧縮されるとそれ に伴って変形し、 かつ厚さ方向に沿った編目の面の数に比例した反発力で、 輪郭 6 1の圧 縮に反発する。 このようにすると、 折り畳んだ編地を手で押さえた時のように、 仮想的な ニットウエア 6 0を圧縮できる。 リフトでは、 輪郭 6 1の例えば両側を図 6の波線のよう に変形する。 仮想的なニットウエア 6 0は輪郭 6 1により圧縮されているので、 輪郭 6 1 を波線のように変形させると、 これに伴って内部のニットウエア 6 0も変形する。 これに よって、 ニットウエア表面の凹凸や、 ニットウエアの両側部での反りを表現できる。 プレ スとリフトとを施したニットウエアに対し、 スムージング部 5 6で再度スムージングを施 し、 糸筋データの修正を完了する。 図 7に、 ニットウエアの折り畳みをカラーモニタへの表示画像で説明する。 シミュレ一 シヨン画像 7 0では仮想的なニットウエアは平坦に配置されており、 画像 7 1のように折 り曲げ線 7 2を設定する。 なお折り曲げ線 7 2の位置自体は任意で、 図の点線には特に意 味はない。 次に各折り曲げ線 7 2を境界として図 4のようにして折り曲げを行う。 6面図 の 6つの視点から折り曲げ後のニットウエアを見たものを、 画像 73〜78として示す, 図 8〜図 1 1に折り曲げの例を示し、 いずれもニットウエアをネック側から裾側へ向け て見ており、 図の 84, 94, 104, 1 14は後身頃側に折り返した裾である。 80, 90, 100, 1 1 0は前身頃、 8 1, 91, 1 01, 1 1 1は後身頃、 82, 1 02, 1 12は右袖、 83, 103, 1 13は左袖である。 なお左右は視点の側からではなく、 ニットウエアを着用する際の左右に沿って示してある。 図 8では、 右袖を後身頃側へ折り 畳み、 その上に折り畳んだ左袖が重なっている。 図 9は袖無しのセーターなどの例で、 図 1 0は袖が短いニットウエアの例である。 図 1 1は、 右袖 1 12が後身頃を回って前身頃 側まで回り込むように折り畳んだ例である。 図 1 2はタートルネックセーターでのネックの折り畳みの例を示し、 図 12では折り曲 げ線 (STD.LINE) を境として、 前身頃側にネックを折り曲げ、 図 1 3では折り曲げ線を境 として、 前首は前身頃側に、 後首は後身頃側に折り曲げてある。 図 14, 図 15は折り畳んだニットウエアを重ねて、 ネットワーク上の仮想的な店舗の ショーケースに陳列した状態を示す。 これらの画像は、 糸筋データを上下に重ね、 それら に対してセグメントデータとポリゴンデータとを発生させ、 レンダリングを施すことによ つて完成する。 図 14はニットウエアのカラーパターンを強調した例で、 図 1 5はニット ウェアの素材感を強調した例である。
実施例では折り畳んだニットウエアを簡単かつ正確にシミュレーションでき、 ネットヮ ーク上でのニットウエアの取引などを容易にするサンプルが得られる。 実施例のシミュレーシヨン装置 2は、 コンピュータにシミュレーションプログラムをィ ンス トールすることにより実現される。 シミュレーションプログラムは CD— ROMなど の記憶媒体に記憶されて、 シミュレーション装置 2のディスクドライブ 14から読み込ま れ、 あるいは搬送波を介してインターネットなどから通信部 12を介して入力され、 いず れの場合もメモリ 16などに記憶される。 図 1 6にシミュレーシヨンプログラム 1 6 0を示し、 1 6 1は平坦配置命令で糸筋デー タでの編目を同一面内に平坦に配置する。 折り曲げ線設定命令 1 6 2は、 ユーザ入力また はデフォールトの折り曲げ線により、 折り曲げ線を設定する。 折り曲げ命令 1 6 3は、 折 り曲げ線を含みかつニットウエアの表面に垂直な面を境界面として、 糸筋データ中の各編 目の面を折り曲げると共に、 境界面を折り曲げた方向へ 9 0 ° 回転させる。 さらに内側に 折り曲げられることによって向き合った、 境界面寄りの 2つの編目の面間に所定のスぺー スを設け、 2つの編目の面と、 境界面から遠い側の 2つの編目の面とを、 互いに遠ざかる ようにスライドさせることにより、 折り曲げた編目の各面の位置を定める。 スムージング 命令 1 6 4は、 折り曲げた編目の面に対して、 境界面の両側で編目の面を湾曲させて、 境 界面の両側の編目の面がスムーズに接続されるように、 編目位置を修正する。 スムージン グ命令 1 6 4の補助的な命令であるプレス命令 1 6 5は、 スムージング後の仮想的なニッ トウエアを薄くするように、 編目位置を修正する。 スタック命令 1 6 6は、 仮想的なニッ トウ ァを上下に複数着重ねた画像を発生させる。 セグメント発生命令 1 6 7は、 スム 一ジング命令 1 6 4で定めた編目位置に対して、 各編目を複数のセグメントに分解したセ グメントを発生させる。 ポリゴンの発生命令 1 6 8はセグメントを複数のポリゴンに分解 し、 表示画像発生命令 1 6 9は、 ポリゴンに対して糸のテクスチャーをマッピングし、 か っシエーディングを施すことによりレンダリングを行い、 表示画像を発生させる。

Claims

請求の範囲
1 . デザインデータを基に、 仮想的な筒状のニットウエアでの編目の 3 D位置と編目間 の接続関係を示す糸筋データを求め、 求めた糸筋データを基に、 ニットウエアの 3 Dシミ ユレーシヨン画像を発生させる装置において、
仮想的なニットウエアが平坦に配置されるように、 前記糸筋データでの編目を編目の面 内に配置するための平坦配置手段と、
平坦に配置した仮想的なニットウヱァに対して、 ニットウエアの表面に沿って折り曲げ 線を設定するための折り曲げ線設定手段と、
設定した折り曲げ線を含み、 かつニットウエアの表面に垂直な面を境界面として糸筋デ ータ中の各編目の面を折り曲げると共に、 前記境界面を折り曲げた方向へ 9 0 ° 回転させ、 内側に折り曲げられることによって向き合った、 境界面寄りの 2つの編目の面間に所定の スペースを設け、 さらに該 2つの編目の面と、 境界面から遠い側の 2つの編目の面とを、 互いに遠ざかるようにスライ ドさせることにより、 折り曲げた編目の各面の位置を定める ための折り曲げ手段と、
折り曲げた編目の面に対して、 境界面の両側で編目の面を湾曲させて、 境界面の両側の 編目の面がスムーズに接続されるように、 編目位置を修正するためのスムージング手段と、 スムージング手段で定めた編目位置に対して、 各編目を複数のセグメントに分解したセ グメントを発生するためのセグメント発生手段と、
発生した各セグメントを複数のポリゴンに分解したポリゴンの発生手段と、
発生したポリゴンに対して、 糸のテクスチャーをマッピングし、 かつシェーディングを 施すことによりレンダリングを行い、 表示画像を発生させるための表示画像発生手段、 と を設けたことを特徴とする、 ニットウエアの折り畳みシミュレーション装置。
2 . 前記スムージング手段は、 折り曲げ線の付近で編目の面を傾斜させることにより編 目の位置を修正し、 修正済みの編目位置を、 編目間の間隔が所定値に近づき、 かつ編目間 の角度が境界面の両側でスムーズに変化するようにさらに修正することを特徴とする、 請 求項 1のニットウエアの ¾ffり畳みシミュレーション装置。
3 . スム一ジング後の糸筋データに対して、 仮想的なニットウエアの厚さを小さくする ように、 編目位置を修正するためのプレス手段を設けたことを特徴とする、 請求項 1また は 2のニットウエアの折り畳みシミュレーション装置。
4 . スムージング後の糸筋データを、 仮想的なニットウエアの複数着分、 上下に重ねる ための手段を設けたことを特徴とする、 請求項 1〜3のいずれかのニットウエアの折り畳 みシミュレーション装置。
5 . デザインデータを基に、 仮想的な筒状のニットウエアでの編目の 3 D位置と編目間 の接続関係を示す糸筋データを求め、 求めた糸筋データを基に、 ニットウエアの 3 Dシミ ュレーシヨン画像を発生させる方法において、
仮想的なニットウエアが平坦に配置されるように、 前記糸筋データでの編目を編目の面 内に配置する平坦化ステップと、
平坦に配置した仮想的なニットウエアに対して、 ニットウエアの表面に沿って折り曲げ 線を設定するための折り曲げ線設定ステップと、
設定した折り曲げ線を含み、 かつニットウヱァの表面に垂直な面を境界面として糸筋デ ータ中の各編目の面を折り曲げると共に、 前記境界面を折り曲げた方向へ 9 0 ° 回転させ、 内側に折り曲げられることによって向き合った、 境界面寄りの 2つの編目の面間に所定の スペースを設け、 さらに該 2つの編目の面と、 境界面から遠い側の 2つの編目の面とを、 互いに遠ざかるようにスライ ドさせることにより、 折り曲げた編目の各面の位置を定める ための折り曲げステップと、
折り曲げた編目の面に対して、 境界面の両側で編目の面を湾曲させて、 境界面の両側の 編目の面がスムーズに接続されるように、 編目位置を修正するためのスムージンダステツ プと、
スムージング手段で定めた編目位置に対して、 各編目を複数のセグメントに分解したセ グメントを発生するためのセグメント発生ステップと、
発生した各セグメントを複数のポリゴンに分解したポリゴンの発生ステップと、 発生したポリゴンに対して、 糸のテクスチャーをマッピングし、 かつシェーディングを 施すことによりレンダリングを行い、 表示画像を発生させるステップ、 とを設けたことを 特徴とする、 ニットウヱァの折り畳みシミュレーション方法。
6 . デザインデータを基に、 仮想的な筒状のニットウエアでの編目の 3 D位置と編目間 の接続関係を示す糸筋データを求め、 求めた糸筋データを基に、 ニットウエアの 3 Dシミ ュレーシヨン画像を発生させるためのプログラムを記憶した、 コンピュータにより読み取 り自在な記憶媒体であって、
コンピュータを、 以下の手段として機能させるもの:
仮想的なニットウエアが平坦に配置されるように、 前記糸筋データでの編目を編目の面 内に配置するための平坦配置手段と、
平坦に配置した仮想的なニットウエアに対して、 ニットウエアの表面に沿って折り曲げ 線を設定するための折り曲げ線設定手段と、
設定した折り曲げ線を含み、 かつニットウエアの表面に垂直な面を境界面として糸筋デ ータ中の各編目の面を折り曲げると共に、 前記境界面を折り曲げた方向へ 9 0 ° 回転させ、 内側に折り曲げられることによって向き合った、 境界面寄りの 2つの編目の面間に所定の スペースを設け、 さらに該 2つの編目の面と、 境界面から遠い側の 2つの編目の面とを、 互いに遠ざかるようにスライドさせることにより、 折り曲げた編目の各面の位置を定める ための折り曲げ手段と、
折り曲げた編目の面に対して、 境界面の両側で編目の面を湾曲させて、 境界面の両側の 編目の面がスムーズに接続されるように、 編目位置を修正するためのスムージング手段と、 スム一ジング手段で定めた編目位置に対して、 各編目を複数のセグメントに分解したセ グメントを発生するためのセグメント発生手段と、
発生した各セグメントを複数のポリゴンに分解したポリゴンの発生手段、 及び
発生したポリゴンに対して、 糸のテクスチャーをマッピングし、 かつシェーディングを 施すことによりレンダリングを行い、 表示画像を発生させるための表示画像発生手段。
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