JP5161085B2 - 筒状編地のシミュレーション装置とシミュレーション方法及びシミュレーションプログラム - Google Patents
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Description
前記編成データでの、前編地/後編地の前後関係を反転するための前/後の属性反転手段と、
前/後の属性反転後の編成データに基づいて、編地のシミュレーション画像を発生させるためのシミュレーション画像発生手段と、
前記シミュレーション画像に対する視点を180°変換するための視点変換手段と、
視点変換後のシミュレーション画像を、筒状編地の表裏を反転した画像としてモニタに表示するための表示手段、とを設けたことを特徴とする。
前記編成データ中の前編地/後編地の前後関係の属性を反転し、
前/後の属性を反転した編成データに基づいて、編地のシミュレーション画像を発生させ、
発生したシミュレーション画像に対する視点を180°変換し、
視点変換後のシミュレーション画像を、筒状編地の表裏を反転した画像としてモニタに表示することを特徴とする。
前記編成データ中の前編地/後編地の前後関係の属性を反転するための、前/後の属性反転命令と、
前/後の属性反転後の編成データに基づいて、編地のシミュレーション画像を発生させるためのシミュレーション画像発生命令と、
発生したシミュレーション画像に対する視点を180°変換するための視点変換命令と、
視点変換後のシミュレーション画像を、筒状編地の表裏を反転した画像としてモニタに表示するための表示命令、とを設けたことを特徴とする。
また好ましくは、筒状編地の表裏を反転したシミュレーション画像と表裏を反転しないシミュレーション画像とをモニタに並列に表示し、
ユーザが、モニタ上で前記のいずれかのシミュレーション画像にアクセスして、筒状編地のデザインを変更するための、マニュアルインプットと、
マニュアルインプットからのデザイン変更に従って、筒状編地の編成データを変更し、
変更後の編成データに基づいて、表裏反転したシミュレーション画像と表裏未反転のシミュレーション画像とを前記モニタに再表示する。
好ましくは、筒状編地での渡り糸の長さが所定値を超える部分を検出し、筒状編地の表裏を反転したシミュレーション画像上に、渡り糸の長さが所定値を超える部分を表示する。
この明細書では、編地のコース方向を左右あるいは幅方向、コースに直角なウェール方向を上下方向という。
また裏面側での渡り糸が長いと、着用時に指が渡り糸に引っ掛かるなどの問題がある。そこで所定長以上の渡り位置を検出し、裏側のシミュレーションに検出箇所を表示すると、このような問題を解決できる。
8 カラーモニタ 10 キーボード 12 ディスクドライブ
14 LANインターフェース 16 カラープリンタ
18 ライブラリー 20 ツール記憶部 22 裏面チェック部
24 編成データ記憶部 26,28 3Dシミュレーション画像記憶部
30 表裏反転部 32 3Dシミュレーション部 33 視点変更部
34 ズーム部 36 デザイン変更部 40 前ベッド 41 後ベッド
42 キャリッジ 44 筒状編地 45 前編地 46 後編地
47,48 マーク 51 属性反転後の前編地 52 属性反転後の後編地
54,64 3Dシミュレーション画像 56 中心軸 58 ネックホール
60,62 袖 90 ニットデザインプログラム 91 デザイン編集命令
92 表裏反転命令 93 3Dループシミュレーション命令
94 視点変更命令 95 ズーム命令 96 デザイン変更命令
97 渡り糸のチェック命令 100,102 シミュレーション画像
104〜106 接続部 110,112 シミュレーション画像
113 中心軸 114 渡り糸 120,125 表示
122,126 表側表示 123,127 裏側表示
(1) 筒状編地の裏側を簡単にシミュレーションできる。
(2) 筒状編地の前後の接続部の情報を省略しないシミュレーションができる。
(3) これらによって筒状編地のデザインが容易になり、特に裏面側でのデザインや問題点をチェックできる。例えば長い渡り糸(糸飛び部)の存在をチェックできる。
(4) 表裏のシミュレーション画像を並列に表示し、一方を修正すると他方も修正されるようにすると、リアルタイムに筒状編地の表裏を確認しながらデザインできる。
Claims (10)
- 前編地と後編地とを筒状に連結した編地を、前編地と後編地との編成データに基づきシミュレーションする装置において、
前記編成データでの、前編地/後編地の前後関係を反転するための前/後の属性反転手段と、
前/後の属性反転後の編成データに基づいて、編地のシミュレーション画像を発生させるためのシミュレーション画像発生手段と、
前記シミュレーション画像に対する視点を180°変換するための視点変換手段と、
視点変換後のシミュレーション画像を、筒状編地の表裏を反転した画像としてモニタに表示するための表示手段、とを設けたことを特徴とする、筒状編地のシミュレーション装置。 - シミュレーション画像発生手段は編地の3Dシミュレーション画像を発生させることを特徴とする、請求項1の筒状編地のシミュレーション装置。
- 前記表示手段は、筒状編地の表裏を反転したシミュレーション画像と表裏を反転しないシミュレーション画像とを、前記モニタに並列に表示し、
ユーザが、モニタ上で前記のいずれかのシミュレーション画像にアクセスして、筒状編地のデザインを変更するための、マニュアルインプットと、
マニュアルインプットからのデザイン変更に従って、筒状編地の編成データを変更するための手段、とをさらに設けて、
変更後の編成データに基づいて、表裏反転したシミュレーション画像と表裏未反転のシミュレーション画像とを前記モニタに再表示するようにしたことを特徴とする、請求項1の筒状編地のシミュレーション装置。 - 筒状編地での渡り糸の長さが所定値を超える部分を検出するための検出手段をさらに設けて、筒状編地の表裏を反転したシミュレーション画像上に、渡り糸の長さが所定値を超える部分を表示するようにしたことを特徴とする、請求項1の筒状編地のシミュレーション装置。
- 前編地と後編地とを筒状に連結した編地を、前編地と後編地との編成データに基づきシミュレーションする方法において、
前記編成データ中の前編地/後編地の前後関係の属性を反転し、
前/後の属性を反転した編成データに基づいて、編地のシミュレーション画像を発生させ、
発生したシミュレーション画像に対する視点を180°変換し、
視点変換後のシミュレーション画像を、筒状編地の表裏を反転した画像としてモニタに表示することを特徴とする、筒状編地のシミュレーション方法。 - シミュレーション画像として、編地の3Dシミュレーション画像を発生させることを特徴とする、請求項5の筒状編地のシミュレーション方法。
- 筒状編地の表裏を反転したシミュレーション画像と表裏を反転しないシミュレーション画像とを、モニタに並列に表示し、
ユーザが、マニュアルインプットにより、モニタ上で前記のいずれかのシミュレーション画像にアクセスして、筒状編地のデザインを変更することを受け付け、
マニュアルインプットからのデザイン変更に従って、筒状編地の編成データを変更し、
変更後の編成データに基づいて、表裏反転したシミュレーション画像と表裏未反転のシミュレーション画像とを、モニタに再表示することを特徴とする、請求項5の筒状編地のシミュレーション方法。 - 筒状編地での渡り糸の長さが所定値を超える部分を検出し、筒状編地の表裏を反転したシミュレーション画像上に、渡り糸の長さが所定値を超える部分を表示することを特徴とする、請求項5の筒状編地のシミュレーション方法。
- 筒状編地をデザインする装置に記憶されて、前編地と後編地とを筒状に連結した編地を前編地と後編地との編成データに基づきシミュレーションする、プログラムにおいて、
前記編成データ中の前編地/後編地の前後関係の属性を反転するための、前/後の属性反転命令と、
前/後の属性反転後の編成データに基づいて、編地のシミュレーション画像を発生させるためのシミュレーション画像発生命令と、
発生したシミュレーション画像に対する視点を180°変換するための視点変換命令と、
視点変換後のシミュレーション画像を、筒状編地の表裏を反転した画像としてモニタに表示するための表示命令、とを設けたことを特徴とする、筒状編地のシミュレーションプログラム。 - 前記表示命令では、筒状編地の表裏を反転したシミュレーション画像と表裏を反転しないシミュレーション画像とを、前記モニタに並列に表示し、
ユーザがマニュアルインプットにより、モニタ上で前記のいずれかのシミュレーション画像にアクセスして、筒状編地のデザインを変更すると、該デザイン変更に従って、筒状編地の編成データを変更するための命令をさらに設けて、
変更後の編成データに基づいて、表裏反転したシミュレーション画像と表裏未反転のシミュレーション画像とを前記モニタに再表示するようにしたことを特徴とする、請求項9の筒状編地のシミュレーションプログラム。
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