JP6139470B2 - 編地のデザインシステム - Google Patents
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Description
・インレイ情報入力部は、前記ベース編地部の一面側からのインレイ線材の露出状態と位置とを含むインレイ表示データを入力する。
・インレイ情報作成部は、前記インレイ表示データに基づいて、前記インレイ線材の露出状態とその位置、および非露出状態とその位置に関するインレイ情報を作成する。
・インレイ用メモリは、前記インレイ情報を記憶する。
・変更判断部は、前記インレイ用メモリから読み出した前記インレイ線材の位置と、前記ベース用メモリから読み出した前記位置に対応する前記編成コードと、を参照して、前記位置における前記インレイ線材の露出状態または非露出状態を実現するために、前記位置の編成コードを変更するか否かを判断する。
・変更コード特定部は、前記位置の編成コードの変更が必要と判断された場合、その位置における前記インレイ線材の露出状態あるいは非露出状態を実現するための変更用編成コードを特定する。
・コード変更指令部は、前記位置の既存の編成コードを前記特定された変更用編成コードに代えて前記編地の編成データを作成するように、前記編成データ作成部に指令する。
・領域情報用メモリは、前記インレイ線材を配置する領域に関連する情報を記憶する。
・インレイ表示処理部は、前記ベース用メモリから読み出した各編成単位の編成コードと、前記領域情報用メモリから読み出した前記インレイ線材の位置と、を参照して、前記ベース編地部の一面側からの前記インレイ線材の露出状態を特定し、その特定した露出状態を反映させた前記インレイ表示データを作成する。
・固定状態判定部は、前記ベース用メモリから読み出した各編成単位の編成コードと前記インレイ用メモリから読み出した前記インレイ線材の位置とを参照して、前記インレイ線材のうち、前記ベース編地部に固定されていない非固定部分の長さが、所定長さ以上であるかを判定する。
・固定処理決定部は、前記非固定部分の長さが所定長以上であると判断された場合、前記非固定部分のどの位置をベース編地部に固定するかを決定すると共に、前記ベース編地部に前記インレイ線材を固定するための固定用編成コードを決定する。
・固定処理指令部は、前記非固定部分を固定する位置に対応する編成コードを前記固定用編成コードに代えて編成データを作成するように、前記編成データ作成部に指令する。
図1の機能ブロック図に示す編地のデザインシステム100は、入力部1と、編集部2と、メモリ3と、表示部4と、を備える。編地のデザインシステム100は、表示部4上で編地をデザインし、そのデザインした編地を横編機に編成させるための編成データを作成するためのものである。この編地のデザインシステム100の特徴の一つは、ユーザーが直接、ベース編地部の一面側に露出するインレイ線材からなるインレイ柄をデザインすることができるように構成されていることである。以下、各部1,2,3,4の構成を簡単に説明し、次いでユーザーが作成したインレイ柄に基づいて編地のデザインシステム100が編成データを作成する手順を説明する。
入力部1は、ユーザーがデザインデータを編集する際に用いられるものであって、キーボードやマウス、スキャナ、デジタイザなどの形態で構成される。本例では、入力モードを切り換えることで、入力部1が、ベース情報入力部11、またはインレイ情報入力部12として機能するように構成されている。この入力モードの切り換えは、例えば表示部の画面上でタブやボタンを切り換えることにより行う。ベース情報入力部11は、ユーザーがベース編地部の編成単位の位置とその編成単位における編成コードに関する情報を含むベース情報を入力するために用いられる。一方、インレイ情報入力部12は、インレイ線材に関連する情報、例えばユーザーがベース編地部におけるインレイ線材の位置などの情報を入力するために用いられる。
編集部2は、編地の編成データの作成を行うものであって、例えばコンピュータで構成することができる。この編集部2は、編成データ作成部20と、第一処理部21と、第二処理部22と、第三処理部23と、を備える。
編成データ作成部20は、ベース情報に基づいて、実際の編針の動作や編糸の繰り出し手順などを設定した編成データを作成する。編成データ作成部20で作成された編成データは、磁気ディスクなどの記録媒体や、有線、無線などを介して横編機へ送られる。あるいは、編成データは、編地のシミュレーション画像を作成するために利用される。
第一処理部21は、ユーザーがインレイ表示データを入力したときに、その入力したインレイ表示データを考慮した編成データの作成を行うように、編成データ作成部20に指令する機能を持つ。インレイ表示データは、ベース編地部の一面側からのインレイ線材の露出状態と位置とを含むデータであって、表示部4に画像として表示される。そのため、ユーザーは、表示部4上でインレイ線材によってベース編地部の一面側に形成されるインレイ柄を直接、デザインすることができる。
第二処理部22は、ベース編地部に対して、インレイ線材の露出状態が特定されることなくインレイ線材が配置される領域が指定されたときに、ベース編地部の一面側からのインレイ線材の露出状態を示すインレイ表示データを作成する。本例では、インレイ線材が配置される領域に基づくインレイ表示データの作成は、インレイ表示処理部22Aにより行われる。
第三処理部23は、インレイ線材のうち、ベース編地部に固定されない非固定部分を特定し、長すぎる非固定部分がベース編地部に固定されるようにする機能を持つ。具体的には、第三処理部23は、長すぎる非固定部分の一部と対応する位置のベース編地部の編成コードを、ベース編地部にインレイ線材を固定するための固定用編成コードに代えて編成データを作成するように、編成データ作成部20に指令する。このような指令は、ベース編地部の裏側(使用時に見えない側、例えばセーターなら内側)に配置される非固定部分に対して行っても良いし、ベース編地部の表側(使用時に見える側、例えばセーターなら外側)に配置される非固定部分に対して行っても良いし、両方の非固定部分に対して行っても良い。ベース編地部の裏側の非固定部分に対して上記指令を行うのが一般的である。
メモリ3は、ベース情報を記憶するベース用メモリ31と、インレイ線材に関するインレイ情報を記憶するインレイ用メモリ32と、後述する固定用編成コードや変更用編成コードを記憶する参照用メモリ33と、インレイ線材を配置する領域に関連する情報を記憶する領域情報用メモリ34と、を備える。本例では、メモリ3の一部の領域によって各メモリ31〜34が構成されている。もちろん、メモリ3は、編地のデザインに関係するその他の情報を記憶することができる。
表示部4は、編地のデザインに関する情報を視覚的に把握するためのものであって、特に限定されない。表示部4としては、例えば液晶ディスプレイなどを挙げることができる。表示部4としてタッチパネルを利用すれば、表示部4に入力部1の役割の一部を担わせることができる。
次に、編地のデザインシステム100によるインレイ表示データに基づく編成データの作成手順を説明する。その説明に当たっては、図1のブロック図に加え、編地をデザインする手順を示す図2の説明図、およびインレイ表示データの作成手順を示す図3のフローチャートを参照する。
本例の編地のデザインシステム100は、既存のベース編地部に対してインレイ線材を配置する領域が指定されたときに、インレイ線材の露出状態を示すインレイ表示データを作成する機能を有する。この機能は、編集部2の第二処理部22に備わるインレイ表示処理部22Aが担っている。以下、第二処理部22によるインレイ表示データの作成手順を説明する。その説明に当たっては、図1のブロック図に加え、図4の説明図、およびインレイ表示データの作成手順を示す図5のフローチャートを参照する。
さらに本例の編地のデザインシステム100は、インレイ線材のうち、ベース編地部に固定されていない非固定部分がベース編地部に固定される編成データを作成する機能を有する。この機能は、編集部2の第三処理部23が担っている。以下、第三処理部23で行われる処理について、図1のブロック図と図6のフローチャートに基づいて説明する。
[タックを行う編成コード]
ベース編地部の編目にインレイ線材をタックによって固定する編成コード。この場合、インレイ線材はベース編地部の表側から見え難い状態になる。
[目移しを行う編成コード]
(1)前針床に係止されるベース編地部の編目を後針床に目移しする、(2)目移しした編目にインレイ線材を横切らせる、(3)目移しした編目を前針床に戻す、という三つの操作を行うことで、インレイ線材がベース編地部の裏側から表側に抜け、再び裏側に抜けるようにしてインレイ線材をベース編地部に固定する編成コード。この場合、インレイ線材はベース編地部の表側に現れる。編地全体のデザインによっては、この表に現れた部分を編地のデザインの一部と見做すことができる場合もある。
[割増やしを行う編成コード]
割増やしを行う編成コードについては既に説明済みである。この場合、インレイ線材は、ベース編地部の表側からも裏側からも見え難い状態になる。
1 入力部
11 ベース情報入力部 12 インレイ情報入力部
2 編集部
20 編成データ作成部
21 第一処理部
21A インレイ情報作成部 21B 変更判断部
21C 変更コード特定部 21D コード変更指令部
22 第二処理部
22A インレイ表示処理部
23 第三処理部
23A 固定状態判定部 23B 固定処理決定部 23C 固定処理指令部
3 メモリ
31 ベース用メモリ 32 インレイ用メモリ
33 参照用メモリ 34 領域情報用メモリ
4 表示部
7 ベース情報
7F 表目を編成するための編成コード 7B 裏目を編成するための編成コード
7I インレイ線材
8 変換用データ
8s インレイ線材を露出状態にする変更用編成コード
8h インレイ線材を非露出状態にする変更用編成コード
9 インレイ表示データ
Claims (4)
- ユーザーがベース編地部の編成単位の位置とその編成単位における編成コードに関する情報を含むベース情報を入力するベース情報入力部と、
前記ベース情報を記憶するベース用メモリと、
前記ベース情報に基づく表示データを表示する表示部と、
前記ベース情報に基づいて、横編機に編地を編成させるための編地の編成データを作成する編成データ作成部と、
を備える編地のデザインシステムにおいて、
前記ベース編地部の一面側からのインレイ線材の露出状態と位置とを含むインレイ表示データを入力するインレイ情報入力部と、
前記インレイ表示データに基づいて、前記インレイ線材の非露出状態とその位置に関する情報を作成するインレイ情報作成部と、
前記インレイ表示データと、前記インレイ情報作成部で作成した情報と、を含むインレイ情報を記憶するインレイ用メモリと、
前記インレイ用メモリから読み出した前記インレイ線材の位置αと、前記ベース用メモリから読み出した前記位置αに対応する前記編成コードと、を参照して、前記位置αにおける前記インレイ線材の露出状態または非露出状態を実現するために、前記位置αの編成コードを変更するか否かを判断する変更判断部と、
前記インレイ線材の露出状態を実現する変更用編成コード、および前記インレイ線材の非露出状態を実現する変更用編成コードを記憶する参照用メモリと、
前記位置αの編成コードの変更が必要と判断された場合、前記参照用メモリから、その位置αにおける前記インレイ線材の露出状態あるいは非露出状態を実現するための前記変更用編成コードを読み出し、前記変更用編成コードが単数であればその変更用編成コードに特定し、前記変更用編成コードが複数であればユーザーに特定を委ねる変更コード特定部と、
前記ベース情報における前記位置αの既存の編成コードを、特定された前記変更用編成コードに置き換えるコード変更指令部と、
を備える編地のデザインシステム。 - 前記変更コード特定部は、前記参照用メモリから読み出した複数の前記変更用編成コードの選択肢を前記表示部に表示し、
前記コード変更指令部は、前記既存の編成コードを、前記ユーザーによって前記選択肢の中から選択された変更用編成コードに置き換える請求項1に記載の編地のデザインシステム。 - 前記インレイ情報入力部はさらに、前記ベース編地部の一面側からの前記インレイ線材の露出状態を特定することなく、前記ベース編地部における前記インレイ線材を配置する領域を入力可能に構成されており、
前記インレイ線材を配置する領域に関連する情報を記憶する領域情報用メモリと、
前記ベース用メモリから読み出した各編成単位の編成コードと、前記領域情報用メモリから読み出した前記インレイ線材の位置と、を参照して、前記ベース編地部の一面側からの前記インレイ線材の露出状態を特定し、その特定した露出状態を反映させた前記インレイ表示データを作成するインレイ表示処理部と、
を備える請求項1または請求項2に記載の編地のデザインシステム。 - 前記参照用メモリは更に、前記ベース編地部に前記インレイ線材を固定するための固定用編成コードを記憶しており、
前記ベース用メモリから読み出した各編成単位の編成コードと前記インレイ用メモリから読み出した前記インレイ線材の位置とを参照して、前記インレイ線材が前記ベース編地部に固定されていない前記編成単位が何個並んでいるかによって、前記インレイ線材のうち、前記ベース編地部に固定されていない非固定部分の長さが、所定長さ以上であるかを判定する固定状態判定部と、
前記非固定部分の長さが所定長以上であると判断された場合、前記非固定部分のうち、前記ベース編地部に固定する位置を予め設定された位置に決定すると共に、前記参照用メモリから、予め決められた前記固定用編成コードを読み出してその固定用編成コードに決定するか、またはユーザーが別の固定用編成コードに変更すれば、その固定用編成コードに決定する固定処理決定部と、
前記ベース情報における前記非固定部分を固定する位置に対応する編成コードを、決定された前記固定用編成コードに置き換える固定処理指令部と、
を備える請求項1〜請求項3のいずれか1項に記載の編地のデザインシステム。
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