JP5618552B2 - ボットをインスタンス化し、実行するためのシステム、方法およびコンピュータ・プログラム - Google Patents

ボットをインスタンス化し、実行するためのシステム、方法およびコンピュータ・プログラム Download PDF

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Description

本発明はマルチタッチ装置に関し、ローカル機能および遠隔機能を備え、インターフェース・システム上でボットをインスタンス化し、実行することに関する。
マルチタッチ装置は、ユーザーのコンピュータとの相互作用ないし対話を促進するために開発された技術に関する。ユーザーは所望のタスクを行うため、またタッチ・ベースのグラフィカル・ユーザー・インターフェース上でオブジェクトをその周りに移動させるため、そのコンピュータ・スクリーンにタッチすることができる。
しかし、現在市販されているタッチ・ベースのグラフィカル・ユーザー・インターフェースの大半はスクリーン上でオブジェクトを移動させるというような単調で魅力のない特徴を提供するだけである。この入手可能なタッチ・ベースのグラフィカル・ユーザー・インターフェースは、コンピュータが実行することのできる機能の擬人化を欠いている。ユーザーはパーソナル・レベルでコンピュータと直接に相互作用することはできない。
前述の説明に鑑み、その関連分野における一つないしそれ以上の足りないところを克服する必要がある。
インターフェース・システム上でボットをインスタンス化し且つ実行させるためのシステム、方法およびプログラムを開示する。このシステムは、グラフィカル・ユーザー・インターフェースを含むインターフェース・システムと、ボットをインスタンス化し且つ前記グラフィカル・ユーザー・インターフェース上で前記ボットを表示するためのシステムと、ユーザー・コマンドに応答して前記ボットに複数のアクションのうちの一つを実行させるためのコマンド処理システムとを含む。前記複数のアクションは少なくとも一つのローカル機能および少なくとも一つの遠隔機能を含む。前記少なくとも一つの遠隔機能はまた前記ボットに遠隔のロケーションで第2のインターフェースに前記ボットを転送するためのシステムを含む。
本発明の第1の側面は、インターフェース・システム上でボットをインスタンス化しかつ実行させるためのシステムであって、グラフィカル・ユーザー・インターフェースを含むインターフェース・システムと、前記ボットをインスタンス化し、かつ前記グラフィカル・ユーザー・インターフェース上に前記ボットを表示するためのシステムと、ユーザー・コマンドに応答して複数のアクションのうちの一つを前記ボットに実行させるためのコマンド処理システムであって、前記複数のアクションが少なくとも一つのローカル機能および少なくとも一つの遠隔機能を含み、更に前記少なくとも一つの遠隔機能が遠隔のロケーションで第2のインターフェースに前記ボットを転送するためのシステムを含む前記コマンド処理システムとを含むシステムを提供する。
本発明の第2の側面は、インターフェース・システム上でボットをインスタンス化しかつ実行させるための方法であって、グラフィカル・ユーザー・インターフェースを含むインターフェース・システムを提供するステップと、前記ボットをインスタンス化し且つ前記グラフィカル・ユーザー・インターフェース上に前記ボットを表示するステップと、ユーザー・コマンドを処理し、かつ前記ユーザー・コマンドに応答して複数のアクションのうちの一つを前記ボットに実行させるステップであって、前記複数のアクションが少なくとも一つのローカル機能および少なくとも一つの遠隔機能を含み、更に前記少なくとも一つの遠隔機能が、遠隔のロケーションで第2のインターフェースに前記ボットを転送することを含む、前記ボットに実行させるステップとを含む方法を提供する。
本発明の第3の側面は、インターフェース・システム上でボットをインスタンス化しかつ実行させるための、コンピュータで実行可能なコンピュータ・プログラムであって、インターフェース・システムを提供するためのプログラム・コードと、前記ボットをインスタンス化しかつ前記グラフィカル・ユーザー・インターフェース上に前記ボットを表示するためのプログラム・コードと、ユーザー・コマンドを処理し、かつ前記ユーザー・コマンドに応答して複数のアクションのうちの一つを前記ボットに実行させるためのプログラム・コードであって、前記複数のアクションが少なくとも一つのローカル機能および少なくとも一つの遠隔機能を含み、更に前記少なくとも一つの遠隔機能が、遠隔のロケーションで第2のインターフェースに前記ボットを転送することを含む、前記ボットに実行させるためのプログラム・コードとを含む、コンピュータ・プログラムを提供する。
本発明の実施例による遠隔コンピューティング・システムに接続されたローカルのコンピューティング・システムに関する。 本発明の実施例による図式的なシステムを表す。 本発明の実施例によるローカル・コンピューティング・システムの図式図である。 本発明の実施例によるローカル・コンピューティング・システムの図式図である。 本発明の実施例によるローカル・コンピューティング・システムの図式図である。 本発明による方法のフローチャートを示す。
図面は単なる図式的な表示であり、本発明のポートレイ特有のパラメータには限定されない。 図面は本発明の典型的な実施例を示すことだけを意図しており、本発明の範囲を限定するものとは考えるべきではない。 図面において同様の参照番号は同様のエレメントを示す。
前述のとおり、本発明の様々な側面はインターフェース・システム上でボットをインスタンス化し、実行する、改良されたシステム、方法およびコンピュータ・プログラムを提供する。
ここで図1を参照すると、本発明の実施例によるグラフィカル・ユーザー・インターフェース102を有するローカル・コンピューティング・システム100の図式図がある。グラフィカル・ユーザー・インターフェース(GUI)102はボット104を含む。ローカル・コンピューティング・システム100はボット104を介してユーザー111により実行され得る一組のローカル機能(a set of local capabilities)106を含む。説明のローカル機能はゲーム、娯楽、編集画像などを含むことができる。
グラフィカル・ユーザー・インターフェース202を有するコンピューティング・システム200も示されている。ローカル・コンピューティング・システム100は遠隔のコンピューティング・システム200に、例えばハードワイヤによる直接的な接続またはワイヤ線のおよび/もしくは無線の伝送方法の任意の組合せを介する接続などを含む接続部108を介してコンピューティング・システム200に接続される。後者の場合、接続部108は、例えばトークン・リング、イーサーネット(Ethernet)、WiFiもしくは他の従来からある通信標準といった従来からあるネットワーク接続を用いてもよい。
遠隔コンピューティング・システム200は、ユーザー111による、ローカル・コンピューティング・システム100のところでのボット104との相互作用に応答して遠隔コンピューティング・システム200のところで実行され得る遠隔機能206を含んでもよい。遠隔機能206はユーザー211によりボット204を介して同様に実行されることができる。図1がボット104およびボット204を描写するが、ボット104はローカル・コンピューティング・システム100上のグラフィカル・ユーザー・インターフェース102から、遠隔コンピューティング・システム200上のグラフィカル・ユーザー・インターフェース202に転送するボット204と同じであってもよい。例えば、ローカル・コンピューティング・システム100のところのユーザー111は遠隔コンピューティング・システム200のところのユーザー211に送られるべきメッセージ、タッチもしくはボイス・コマンドのように、任意の標準によってリクエストするかもしれない。このメッセージはボット104を介してボット204に送られてもよい。しかし、もしボット104がボット204と同じなら、そのメッセージはローカル・コンピューティング・システム100から遠隔コンピューティング・システム200にボット104、204とともに送られる。従って、ボット104、204はユーザー111、211の代わりに自動化された機能を行うよう構成される。
ボット104、204はユーザーのためのエージェントであり、アニメにより目に見える形で擬人化されたものを含む。ユーザーのためのエージェントとしてボット104、204はユーザーのコマンドに従うアクションを実行する。図1がボット104、204を人間の顔として描いているが、ボット104、204が、以下に限定されるものではないが、動物、想像上の生物、ロボット等を含む、任意のアニメで目に見える形で擬人化されたものであってよいことは理解されよう。ユーザーはまたディジタルの絵をアップロードし、そのアップロードされたディジタルの絵が、ボット104、204のアニメで目に見える形で擬人化されたものとして表示されるようにしてもよい。更にユーザーはボット104、204のアニメにより目に見える形で擬人化されたものとなるようにフィギュアを描くこともできる。
グラフィカル・ユーザー・インターフェース102、202は、例えばタッチ検出システムおよび/もしくは音声認識システムなど、任意のタイプの入出力システムを含んでもよい。従って、ユーザーはローカルでもしくは遠隔でいろいろなアクションをボット104、204に実行させるためにグラフィカル・ユーザー・インターフェース102、204にタッチするかまたはコマンドを言うのでもよい。これらのシステムについては図2に関連して詳細に説明する。
ここで図2を参照すると、本発明の実施例によりボット104、204(図1)をインスタンス化し、実行するための例示のシステム140が示される。システム140は、ここで開示する種々のプロセスを実行することのできるコンピュータ・インフラストラクチャ142を含む。コンピュータ・インフラストラクチャ142はコンピュータ ・システム144を含むよう示される。
コンピュータ ・システム144はプロセッサ146、メモリ150、少なくとも1個の入出力(I/O)インターフェース148、およびバス147を含むように示されている。更に、コンピュータ・システム144が少なくとも1個の外部装置175およびストレージ・システム170と通信するように示されている。そのプロセッサ146は概略、インターフェース・システム152、ボット・インスタンス化システム158、もしくはコマンド処理システム162など、メモリ150および/もしくはストレージ・システム170にストアされ、そして本発明により提供される任意のもしくは全てのプロセスを実装するよう構成されたコンピュータ・プログラム・コードを実行する。コンピュータ・プログラム・コードを実行する間、プロセッサ146はメモリ150、ストレージ・システム170、および/もしくはI/Oインターフェース148からの読み出しおよび/もしくはそれらへの書き込みをすることができる。バス147がコンピュータ ・システム144中のコンポーネント相互間の通信リンクを提供する。外部装置175は、ユーザーがコンピュータ ・システム144もしくは任意の装置と相互作用することができるようにする任意の装置(例えば、グラフィカル・ユーザー・インターフェース102)を含むことができる。このコンピュータ・システム144もしくは任意の装置はコンピュータ ・システム144が1つもしくは複数の他のコンピュータ・システムと通信することができるようにする。
インターフェース・システム152は、ユーザー130などのユーザーがボット104、204(図1)と相互作用するのを可能ならしめるために任意の既知のあるいは最近開発されたインターフェースを提供する。この実施例では、インターフェース・システム152がタッチ検出システム154、音声認識システム156、およびコンテキスト収集システム157を含む。しかし、インターフェース・システム152がタッチ検出システム154、音声認識システム156もしくはコンテキスト収集システム157のうちのいずれか一つもしくは複数のものを含むのでも良いことは理解されよう。タッチ検出システム154、音声認識システム156およびコンテキスト収集システム157の詳細を以下で詳細に説明する。更に、インターフェース・システム152はユーザーがボット104、204(図1)と通信しかつ相互作用することができるようにする最近開発されたシステムを含んでもよい。
メモリ150に更に含まれるのはボット・インスタンス化システム158である。この実施例では、ボット・インスタンス化システム158がパーソナリティ・コンポーネント160を含む。パーソナリティ・コンポーネント160はそのボット104、204(図1)のパーソナリティのタイプをユーザーが選択することができる。複数のパーソナリティ172がストレージ・システム170にストアされていてもよい。ここで図2および3を参照すると、ボット・パーソナリティ・コンポーネント160は活気のある/エネルギッシュな、助けになる、あるいはユーモラスな複数のパーソナリティ172をユーザーが選択することができるようにしてもよい。ボット・パーソナリティ・コンポーネント160はまた複数のパーソナリティ172のうちの一つとしてデフォールト(指定省略時の)パーソナリティを含んでもよい。
ここで図2に戻って説明すると、メモリ150はコマンド処理システム162を更に含む。コマンド処理システム162はボット104、204(図1)が、例えばユーザー130からのユーザー・コマンドに応答してアクションを実行することができるようにする。図1に関連して述べたとおり、ボット104、204図1に関連して述べたように、ボット104、204はローカルのおよび遠隔の機能106、206の両方を実行してもよい。従って、コマンド処理システム162はローカル機能106および遠隔機能206をそれぞれ処理するためにローカル機能処理164および遠隔機能処理166を含む。遠隔機能処理166は一つのコンピューティング・システムから他のコンピューティング・システムにボット104、204を転送するためのボット転送168コンポーネントを含む。例えば、図1に関連して、ボット転送168は、ローカルのコンピューティング・システム100から遠隔のコンピューティング・システム200にボット104、204を転送するためにユーザー130のコマンドを処理する。遠隔コンピューティングの一例は、他のコンピューティング・システムに位置づけられたレストランの他の顧客にメッセージを送り、レストランで注文し、ビジネス・ミーティングからメモを転送し、異なるテーブル間のゲームを組織するといったことを含む。
1つもしくは複数のユーザー130からのユーザー・コマンドはタッチ検出システム154または音声認識システム156によって決定されてもよい。例えば、ユーザー130は、ボット104に命令するためにまたはボット104の注意を喚起するためにグラフィカル・ユーザー・インターフェース102にタッチしてもよい。代わりに、ユーザー130は音声認識システム156が受取る命令をボット104に語りかける。
コンテキスト収集システム157はインターフェース・システム152の近くで何が起きているかに関するコンテキスト情報159を収集するための任意の機構を提供する。コンテキスト情報159の例示のタイプは温度、騒音、グループ中の人の数、グループのタイプ(例えば、日付での人、またはその人の仲間から外れた人、ビジネス・ミーティングで)、シガレットの煙、酒気、心配、オブジェクト識別、音声パターン、タッチ・パターンなどを含む。
コンテキスト情報159を解析し、反応するために、コマンド処理システム162はまたコンテキスト解析処理169を含むことができる。コンテキスト解析処理169はコンテキスト収集システム157からコンテキスト情報159を受取り、ボット104、204がその環境のコンテキストに従って振舞うようにさせる。従って、ローカル機能106および/もしくは遠隔機能206(図1)はユーザー・コマンドではなく(あるいはそれに加えて)コンテキスト情報159のお陰でボット104、204により実行されてもよい。
例えば、レストランでコンテキスト収集システム157は、テーブルを反復的にトントンと叩くことによって顧客(即ちユーザー130)が勘定をしたがっていることを示すためにコンテキスト情報159を発生してもよい。その反復的な叩きは例えばセンサが受取る。このコンテキスト情報159はコンテキスト解析処理169によって処理され、それが遠隔機能処理166にウエイトレスに知らせるようにさせる。
収集されたコンテキスト情報159に応答してとるべきアクションが何かを決定するために任意のシステムが使用されてもよい。 例示のものはテーブル・ルックアップ、ファジー・ロジックなどを含む。一つの実施例では、ボット104、204はコンテキスト情報159に基づき積極的な役割および消極的な役割の間で切換わることができる。例えば、ユーザー・コマンドを単に受取るのではなく、それに応答して、ボット104、204が先を見越した(プロアクティブな)役割、例えば第3のシガレットを顧客が必要としないことを顧客に話す、あるいは顧客がドライブしていること、そして十分にドライブをしてきたことを思い起こさせるといったような役割をすることもできる。
他の例は、バスルームに病気の顧客を案内すること、勘定を払うのにクレジット・カードが受け入れられるか、食事および/もしくは飲み物のオーダーを止めること、レストランまたはバーでゲームを組織立てること、そのテーブルのグループを楽しませるために質問し、もしくはジョークを言うこと、時間オーバーしないようビジネス・ミーティングのタイミングをはかること、ビジネス・ミーティングのメモを送り保存すること、迷った旅行者の道案内することをボット104、204がさせるのを含む。
ここで図4を参照すると、ローカル・コンピューティング・システム100が本発明の代替実施例に従うグラフィカル・ユーザー・インターフェース102およびボット104を表すよう示されている。この実施例では第1の装置121がローカル・コンピューティング・システム100に接続(122)されている。この接続122は直接的なハードワイヤのまたはワイヤ線および/もしくは無線の伝送方法の任意の組合せを介してすることができる。後者の場合、接続122は従来からあるネットワークの接続、例えばトークン・リング、イーサーネット、WiFi、ブルートゥース、または他の従来からある通信標準などを用いてもよい。
第1の装置121は現在既知のまたは最近開発された任意の電子装置を含んでもよい。第1の装置121の例は携帯電話、GPSシステム、MPEG1オーディオ・レイヤ3プレイヤ(MP3)、USB(ユニバーサル・シリアル・バス)大容量ストレージ装置などを含む。
第1の装置121が一旦ローカル・コンピューティング・システム100への接続122が行われると、データ・ウインドウ120がグラフィカル・ユーザー・インターフェース102上に現れるかもしれない。データ・ウインドウ120第1の装置121にストアされたデータ、絵、テキスト文書、歌などをリストしてもよい。ユーザー130(図2)はデータ・ウインドウ120中のデータの任意の一つを指を用いて「クリック・アンド・ドラッグ」してローカル・コンピューティング・システム100上にそのデータをアップロードし、これによってタッチ検出システム154(図2)を利用してもよい。代わりに、ユーザー130(図2)はデータ・ウインドウ120にリストされたデータの名前を話して、そのデータがローカル・コンピューティング・システム100上にアップロードされるようリクエストし、これによって音声認識システム156(図2)を利用してもよい。図4がローカル・コンピューティング・システム100への接続122をされた唯一の装置121を示すが、本発明はローカル・コンピューティング・システム100に接続された任意の数の装置を含んでもよい。
ここで図5を参照すると、グラフィカル・ユーザー・インターフェース102およびボット104を含むローカル・コンピューティング・システム100の代替実施例が示されている。ローカル・コンピューティング・システム100はネットワーク125への接続127がなされていてもよい。その接続127は直接のハードワイヤの接続を介してかもしくはワイヤ線および/もしくは無線の伝送方法の任意の組合せを介してなされる。後者の場合、接続127は従来からあるネットワークの接続、例えばトークン・リング、イーサーネット、WiFi、ブルートゥース、または他の従来からある通信標準などを用いてもよい。
ユーザー130(図2)は、ボット104がネットワーク125上のデータをアクセスするように命令するためネットワーク125への接続127を用いてもよい。例えば、ユーザーはスポーツ・チームに属する統計的な情報または歴史上の出来事の年をリクエストしてもよい。更には、もしローカル・コンピューティング・システム100がレストランのテーブルに位置づけられているなら、ユーザー130(図2)がチェックをリクエストし、グラフィカル・ユーザー・インターフェース102を用いクレジット・カードでもって支払ってもよい。
本発明に従う方法のフロー図190が図6に示されている。ローカル・コンピューティング・システム100(図1)のグラフィカル・ユーザー・インターフェース102上でボット104を初期化し実行することは以下のステップを含む。すなわち(ステップS1)グラフィカル・ユーザー・インターフェースに接続されるインターフェース・システムを提供し、(ステップS2)ボットをインスタンス化し、グラフィカル・ユーザー・インターフェース上にボットを表示し、そして(ステップS3)ユーザー・コマンドを処理し、そのユーザー・コマンドに応答してそのボットが複数のアクションのうちの一つをそのボットに実行させる。
図2に戻って説明すると、コンピュータ ・システム144は、ユーザー(例えば、パーソナル・コンピュータ、サーバー、携帯装置など)により実装されたコンピュータ・プログラム・コードを実行することができる汎用目的のコンピューティング製品(article of manufacture)を含むことができる。しかし、コンピュータ ・システム144は本発明の種々のプロセスを実行し得る種々の可能なコンピュータ・システムを表すだけであることを理解されたい。この限りにおいて、他の実施例では、コンピュータ・システム144が特定の機能を発揮するためのコンピュータ ・プログラム・コードおよび/もしくはハードウエアを含む任意の特定目的のコンピューティング製品、特定目的および汎用目的のハードウエア/ソフトウエアの組合せを含む任意のコンピューティング製品等を含む。それぞれの場合において、プログラム・コードおよびハードウエアが、標準のプログラミングおよびエンジニアリング技法をそれぞれ用いて創出され得る。
同様に、コンピュータ・インフラストラクチャ142は本発明を実装するのに使用され得る種々のタイプのコンピュータ・インフラストラクチャを説明しているだけである。例えば、ある実施例では、コンピュータ・インフラストラクチャ142が、本発明の種々のプロセスを行うために任意のタイプの有線のおよび/もしくは無線の通信リンク、例えばネットワークを介して通信する2個以上のコンピュータ・システム(例えばサーバー・クラスタ)や共有メモリなどを含む。通信リンクがネットワークを含むとき、そのネットワークワークは1つもしくは複数のタイプのネットワークの組合せ(例えば、インターネット、広域ネットワーク、ローカル・エリア・ネットワーク、仮想プライベート・ネットワークなど)を含み得る。またそれとは関係なく、コンピュータ・システム相互間の通信は種々のタイプの伝送技法の任意の組合せを用いることができる。
図2に示されるいろいろなシステムのうちの幾つかが、あるネットワークを介して通信する1個もしくは複数個の別個のコンピュータ ・システムのためにメモリにストアされおよび/もしくは組み合わされ、独立に実装されることができる。換言すると、インターフェース・システム152、ボット・インスタンス化システム158、およびコマンド処理システム162は異なるコンピュータ・システム上のメモリにストアされてもよい。更に、システムおよび/もしくは機能の幾つかが実装されないかもしれないし、あるいは追加のシステムおよび/もしくは機能が140の一部として含まれてもよいことを理解されたい。
本発明がいろいろな代替実施例を更に提供することを理解されたい。例えば、ある実施例では、本発明がコンピュータ ・インフラストラクチャが本発明のいろいろなプロセスを実装することおよび/もしくは実行することができるようにするためにコンピュータ・プログラム・コードを含むコンピュータ 読取り可能媒体 を提供する。「コンピュータ 読取り可能媒体」という用語は、そのプログラム・コードの一つもしくは複数の任意のタイプの物理的な実施例を含むことを理解されたい。特に、コンピュータ読取り可能媒体は一つもしくは複数のポータブル・ストレージ製品(例えば、コンピュータ・ディスク、磁気ディスク、テープなど)上に、あるいはメモリ150および/もしくはストレージ・システム170(例えば、固定ディスク、読出し専用メモリ、ランダム・アクセス・メモリ、キャッシュ・メモリなど)といったコンピュータ・システムの一つもしくは複数のデータ・ストレージ部分上に実装されたプログラム・コードを含むことができる。
更に他の実施例では、コンピュータ・インフラストラクチャ142などのコンピュータ ・インフラストラクチャが得られ(生じ、維持され、利用できるなど)、また本発明のプロセスを行うための1つもしくは複数のシステムを得られ(生じ、買うことができ、使用され、修正されなど)、そしてまたコンピュータ・インフラストラクチャ142に展開されることができる。この限りにおいて、本発明のプロセスをコンピュータ・インフラストラクチャ142が行えるようにするためには(1)コンピュータ読取り可能媒体からコンピュータ ・システム144などのコンピュータ・システム上にプログラム・コードを実装する、(2)コンピュータ・インフラストラクチャ142に一つもしくは複数のコンピュータ・システムを付加する、および/または(3)コンピュータ・インフラストラクチャ142の一つもしくは複数の現在あるシステムを変形する、といったうちの一つもしくは複数を欠くシステムの展開において含むことができる。
ここで使用されるように、「プログラム・コード」および「コンピュータ・プログラム・コード」という用語が同義語であり、(a)他の言語、コードまたは表記法への変換、および(b)異なる材料形態での再生、のいずれかもしくはその両方の後に、または直接に特定の機能を実行する情報処理能力をコンピュータ・システムに持たせるように意図された一群の命令の任意の表現、任意の言語、コードもしくは表記法を意味することを理解されたい。このプログラム・コードは、アプリケーション/ソフトウエア・プログラム、機能のコンポーネント・ソフトウエア/ライブラリ、オペレーティング・システム、特定のコンピューティングおよび/もしくはI/O装置などのための基本I/Oシステム(BIOS)/ドライバなど、一つもしくは複数のプログラムとして実装されることができる。
本発明のいろいろな側面についての前述の記述は説明および記述の目的で提供されている。本発明、まさに記された通りの開示に本発明を制限しあるいは網羅されているというつもりはない。本発明に多くの変形例や修正例があり得ることは明らかである。当業者に明らかなこのような変形および修正は特許請求の範囲で定義されるように本発明の範囲に入る。
100 ローカル・コンピューティング・システム
102 グラフィカル・ユーザー・インターフェース(GUI)
104 ボット
111 ユーザー
120 データ・ウインドウ
121 第1の装置
122 接続
125 ネットワーク
127 接続
130 ユーザー
142 コンピュータ・インフラストラクチャ
144 コンピュータ・システム
146 プロセッサ
147 接続
148 1/Oインターフェース
150 メモリ
152 インターフェース・システム
154 タッチ検出システム
156 音声認識システム
157 コンテキスト収集システム
158 ボット・インスタンス化システム
159 コンテキスト情報
160 (ボット)パーソナリティ・コンポーネント
162 コマンド処理システム
164 ローカル機能処理
166 遠隔機能処理
168 ボット転送
169 コンテキスト解析処理
170 ストレージ・システム
172 複数のパーソナリティ
200 遠隔コンピューティング・システム
202 グラフィカル・ユーザー・インターフェース(GUI)
204 遠隔機能
211 ユーザー

Claims (16)

  1. インターフェース・システム上でボットをインスタンス化しかつ実行させるためのシステムであって、
    グラフィカル・ユーザー・インターフェースを含むインターフェース・システムと、
    前記ボットをインスタンス化し、かつ前記グラフィカル・ユーザー・インターフェース上に前記ボットを表示するためのシステムと、
    ユーザー・コマンドに応答して複数のアクションのうちの一つを前記ボットに実行させるためのコマンド処理システムであって、前記複数のアクションが少なくとも一つのローカル機能および少なくとも一つの遠隔機能を含み、更に前記少なくとも一つの遠隔機能が遠隔のロケーションで第2のインターフェースに前記ボットを転送するためのシステムを含む前記コマンド処理システムと
    前記インターフェース・システムが前記インターフェース・システム近傍の環境で生じるコンテキスト情報であって、前記ユーザー・コマンドとは区別される前記コンテキスト情報を収集するためのコンテキスト収集システムと、
    収集された前記コンテキスト情報を解析して、当該コンテキスト情報に対応した前記アクションの少なくとも一つを前記ボットに実行させるコンテキスト解析処理手段と、を含み、
    前記コンテキスト情報に対応した前記アクションは、前記ローカル機能および前記遠隔機能のいずれか一方または両方として実行される、システム。
  2. 前記インターフェース・システムが、タッチ検出システムおよび音声認識システムのうちの少なくとも一つを含む、請求項1に記載のシステム。
  3. 前記コンテキスト情報が温度、騒音レベル、動き、オブジェクトの検出、音声パターン、タッチ・パターンよりなるグループから選択される、請求項に記載のシステム。
  4. 前記ボットをインスタンス化するためのシステムが、前記ボットのためのパーソナリティのタイプをユーザーが選択することができるようにするためのパーソナリティ・コンポーネントを含む、請求項1に記載のシステム。
  5. 前記少なくとも一つのローカル機能が、第1の装置からデータをアップロードすることを含み、かつ前記少なくとも一つのローカル機能が、前記アップロードされたデータを第2の装置に転送することを含む、請求項1に記載のシステム。
  6. 前記少なくとも一つの遠隔機能がネットワークからデータをアクセスすることを含む、請求項1に記載のシステム。
  7. インターフェース・システム上でボットをインスタンス化しかつ実行させるための方法であって、
    グラフィカル・ユーザー・インターフェースを含むインターフェース・システムを提供するステップと、
    前記ボットをインスタンス化し且つ前記グラフィカル・ユーザー・インターフェース上に前記ボットを表示するステップと、
    ユーザー・コマンドを処理し、かつ前記ユーザー・コマンドに応答して複数のアクションのうちの一つを前記ボットに実行させるステップであって、前記複数のアクションが少なくとも一つのローカル機能および少なくとも一つの遠隔機能を含み、更に前記少なくとも一つの遠隔機能が、遠隔のロケーションで第2のインターフェースに前記ボットを転送することを含む、前記ボットに実行させるステップと、
    前記インターフェース・システム近傍の環境で生じるコンテキスト情報であって、前記ユーザー・コマンドとは区別される前記コンテキスト情報を収集するステップと、
    収集された前記コンテキスト情報を解析して、当該コンテキスト情報に対応した前記アクションの少なくとも一つを前記ボットに実行させるステップと、を含み、
    前記コンテキスト情報に対応した前記アクションは、前記ローカル機能および前記遠隔機能のいずれか一方または両方として実行される、方法。
  8. 前記インターフェース・システムが、タッチ検出システムおよび音声認識システムのうちの少なくとも一つを含む、請求項に記載の方法。
  9. 前記コンテキスト情報が温度、騒音レベル、動き、オブジェクトの検出、音声パターン、タッチ・パターンよりなるグループから選択される、請求項に記載の方法。
  10. 前記ボットをインスタンス化することが、前記ボットのためのパーソナリティのタイプをユーザーが選択することができるようにするためのパーソナリティ・コンポーネントを含む、請求項に記載の方法。
  11. 前記少なくとも一つのローカル機能が、第1の装置からデータをアップロードすることを含み、かつ前記少なくとも一つのローカル機能が、前記アップロードされたデータを第2の装置に転送することを含む、請求項に記載の方法。
  12. 前記少なくとも一つの遠隔機能がネットワークからデータをアクセスすることを含む、請求項に記載の方法。
  13. インターフェース・システム上でボットをインスタンス化しかつ実行させるための、コンピュータで実行可能なコンピュータ・プログラムであって、
    グラフィカル・ユーザー・インターフェースを含むインターフェース・システムを提供するためのプログラム・コードと、
    前記ボットをインスタンス化しかつ前記グラフィカル・ユーザー・インターフェース上に前記ボットを表示するためのプログラム・コードと、
    ユーザー・コマンドを処理し、かつ前記ユーザー・コマンドに応答して複数のアクションのうちの一つを前記ボットに実行させるためのプログラム・コードであって、前記複数のアクションが少なくとも一つのローカル機能および少なくとも一つの遠隔機能を含み、
    更に前記少なくとも一つの遠隔機能が、遠隔のロケーションで第2のインターフェースに前記ボットを転送することを含む、前記ボットに実行させるためのプログラム・コードと、
    前記インターフェース・システム近傍の環境で生じるコンテキスト情報であって、前記ユーザー・コマンドとは区別される前記コンテキスト情報を収集するためのプログラム・コードと、
    収集された前記コンテキスト情報を解析して、当該コンテキスト情報に対応した前記アクションの少なくとも一つを前記ボットに実行させるためのプログラム・コードと、を含み、
    前記コンテキスト情報に対応した前記アクションは、前記ローカル機能および前記遠隔機能のいずれか一方または両方として実行される、コンピュータ・プログラム。
  14. 前記インターフェース・システムが、タッチ検出システムおよび音声認識システムのうちの少なくとも一つを含む、請求項13に記載のコンピュータ・プログラム。
  15. 前記ボットをインスタンス化するためのプログラム・コードが、前記ボットのためのパーソナリティのタイプをユーザーが選択することができるようにするためのパーソナリティ・コンポーネントを含む、請求項13に記載のコンピュータ・プログラム。
  16. 前記少なくとも一つのローカル機能が、第1の装置からデータをアップロードし、前記アップロードされたデータを第2の装置に転送し、かつ少なくとも一つの遠隔機能が、ネットワークからデータをアクセスすることを含む、請求項13に記載のコンピュータ・プログラム。
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