JP5548381B2 - Game system - Google Patents

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本発明は、ゲーム内容を定義するための選択を行ってゲームを実行するゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game system for executing a game by making a selection for defining game contents.

近年のゲームにおいては、ユーザの多様な嗜好に対応するために、ゲーム内容を定義するための複数の選択項目を用意し、各選択項目について複数の選択肢からユーザが任意に選択できるようになっている。   In recent games, a plurality of selection items for defining game contents are prepared in order to cope with various preferences of users, and the user can arbitrarily select each selection item from a plurality of options. Yes.

例えば、カーレースゲームを実行するゲーム装置では、ゲーム中で使用する車の選択(メーカー、車種、ギアタイプなど)、ゲームモードの選択(タイムアタック、レース、対戦など)、コース選択、車のセッティングなどをユーザが任意に行うことができる。ゲーム装置は、ユーザによって選択された各選択項目における選択内容に基づいて、ゲーム空間において設定されるコースを設定し、このコースにユーザが選択した車のイメージを表示させて、ハンドル、ブレーキ、アクセルなどに対するユーザ操作に対して、車種に応じた演算を実行して、コース上を走行させる。   For example, in a game device that executes a car racing game, selection of a car to be used in the game (manufacturer, vehicle type, gear type, etc.), selection of a game mode (time attack, race, battle, etc.), course selection, car setting, etc. Can be arbitrarily performed by the user. The game device sets a course set in the game space based on the selection contents in each selection item selected by the user, displays an image of the car selected by the user on the course, and handles, brakes, accelerators. In response to a user operation for the above, a calculation according to the vehicle type is executed to run on the course.

例えば、特許文献1に記載されたレーシングゲーム装置においては、チャンピオンシップモード、対戦モード、ストーリーモードなどの各種モードが設定されており、プレイヤーは入力用コントローラで自分がプレーしたいモードを選択し、また、自車両の車両仕様も各種用意されており、プレイヤーは所望の車種やレーサーを選択することが記載されている。   For example, in the racing game device described in Patent Document 1, various modes such as a championship mode, a battle mode, and a story mode are set, and the player selects a mode he / she wants to play with the input controller, Various vehicle specifications of the own vehicle are also prepared, and it is described that the player selects a desired vehicle type and racer.

特開平11−123283号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-123283

このように従来のゲームシステムにおいては、複数の選択項目(選択肢)を用意することにより、ユーザの嗜好に合ったゲーム内容を提供することができる。   As described above, in the conventional game system, by preparing a plurality of selection items (options), it is possible to provide game contents that match the user's preference.

しかしながら、ゲーム(走行)を開始するまでに複数の選択項目について、それぞれ複数用意された選択肢の中から希望するものを選択する操作をしなければならなかった。従来のゲーム装置では、ユーザに対する複数の選択項目、各選択項目に用意された複数の選択肢は、それぞれ予め用意された順番にユーザに提示している。このため、ユーザは、各選択項目について、逐次、選択肢を選択する操作が必要であり、また選択肢が1画面中に表示できない場合には、画面を切り替えて所望する選択肢を表示させてから選択するといった操作が必要となっていた。   However, before starting the game (running), it has been necessary to perform an operation of selecting a desired item from among a plurality of selection options for a plurality of selection items. In a conventional game device, a plurality of selection items for a user and a plurality of options prepared for each selection item are presented to the user in the order prepared in advance. For this reason, the user needs to sequentially select an option for each selection item. If the option cannot be displayed on one screen, the user selects the item after switching the screen to display the desired option. Such an operation was necessary.

このため、ゲームを開始するまでに、選択項目に対する選択操作のための時間がある程度必要であり、直ちにゲームを実行することができなかった。また、特にゲームの初心者にとっては、複数の選択項目(選択肢)が複雑であるため、余計に選択のための時間を要してしまったり、また選択操作に制限時間が設定されているような場合には、慌ててしまい所望する選択肢を選択できず、意図していないゲーム内容でゲームを実行しなければならない状況を招いていた。特に選択項目において多数の選択肢が用意されている場合には、どれを選択すれば良いか迷ってしまうことも多かった。 For this reason, it takes some time for the selection operation for the selection items before the game is started, and the game cannot be executed immediately. Also, especially for beginners of the game, since multiple selection items (options) are complicated, extra time is required for selection, or a time limit is set for the selection operation. In such a situation, the user was panicked and could not select a desired option, and had to execute a game with an unintended game content. In particular, when a large number of options are prepared in the selection item, it is often confused which one to select.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、複数の選択項目に対するユーザの選択操作を容易にして、簡単に所望するゲーム内容でゲームを実行することが可能なゲームシステムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to facilitate a user's selection operation with respect to a plurality of selection items and to easily execute a game with desired game contents. Is to provide.

上記の課題を解決するために、本発明は、ゲーム内容を定義するための複数の選択肢をそれぞれ含む複数の選択項目に関するデータを記憶する項目データ記憶手段と、ゲームを実行するユーザを識別するユーザ識別手段と、前記項目データ記憶手段により記憶されたデータに基づいて、複数の選択項目のそれぞれについて複数の選択肢をユーザに対して提示する項目提示手段と、前記項目提示手段により提示された複数の選択項目のそれぞれに対する、ユーザによる選択肢を特定する指示を入力する入力手段と、前記入力手段により入力された指示に基づいて、各選択項目についてユーザにより選択された各選択肢の選択回数を、前記ユーザ識別手段により識別されたユーザ毎に記憶する選択回数記憶手段と、前記項目提示手段により提示される各選択項目の選択肢をユーザが特定することによりゲーム内容を定義するユーザ選択モードと、1ユーザ分あるいは複数ユーザ分の前記選択回数記憶手段により記憶された各選択項目の各選択肢の選択回数に基づいてゲーム内容を定義する自動選択モードの何れかを、ゲームを実行するユーザにより選択させるモード選択手段と、前記ユーザ選択モードが選択された場合に、前記選択回数記憶手段により記憶された各選択項目の各選択肢の選択回数に基づいて順番を変更した前記複数の選択肢を、前記項目提示手段によりユーザに対して提示させ、前記入力手段により入力された指示に応じて、各選択項目における選択肢により定義されるゲーム内容を設定する第1ゲーム内容設定手段と、1ユーザ分の選択回数に基づいてゲーム内容を定義する自動選択モードが選択された場合に、前記ゲームを実行するユーザに対応する1ユーザ分の前記各選択肢の選択回数に基づいて各選択項目における選択肢を選択し、この選択した選択肢により定義されるゲーム内容を設定し、複数ユーザ分の選択回数に基づいてゲーム内容を定義する自動選択モードが選択された場合に、前記複数ユーザ分の前記各選択肢の選択回数に基づいて各選択項目における選択肢を選択し、この選択した選択肢により定義されるゲーム内容を設定する第2ゲーム内容設定手段と、前記第1ゲーム内容設定手段あるいは前記第2ゲーム内容設定手段により設定されたゲーム内容に従い、ゲーム処理を実行するゲーム処理手段とを具備することを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention provides an item data storage means for storing data relating to a plurality of selection items each including a plurality of options for defining game contents, and a user for identifying a user who executes the game Based on the data stored in the item data storage unit, the identification unit, the item presenting unit presenting a plurality of options for each of the plurality of selection items to the user, and the plurality of items presented by the item presenting unit An input unit that inputs an instruction for specifying an option by each user for each selection item, and the number of selections of each option selected by the user for each selection item based on the instruction input by the input unit , selection frequency storage means for storing for each user identified by the identification means, it is presented by the item presentation means A user selection mode of the choices the user each choice defines the game content by specifying that, to select the number of each choice of each selected item stored by the selection frequency storage means one user or multiple users min Mode selection means for selecting any one of automatic selection modes for defining game content based on a user who executes the game, and each selection stored by the selection number storage means when the user selection mode is selected. The plurality of options whose order has been changed based on the number of selections of each option of the item is presented to the user by the item presenting means, and according to the instruction input by the input means, A first game content setting means for setting the game content to be defined, and the game content based on the number of selections for one user. When the automatic selection mode to be defined is selected, an option in each selection item is selected based on the number of selections of each option for one user corresponding to the user who executes the game, and is defined by the selected option. Option in each selection item based on the number of selections of each option for the plurality of users when the automatic selection mode for defining the game content based on the number of selections for the plurality of users is selected. In accordance with the game content set by the second game content setting means for setting the game content defined by the selected option and the first game content setting means or the second game content setting means. And a game processing means for executing the above.

本発明によれば、複数の選択項目に対するユーザの選択操作を容易にして、簡単に所望するゲーム内容でゲームを実行することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to facilitate a user's selection operation with respect to a plurality of selection items and easily execute a game with desired game contents.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game system in this embodiment. ゲームサーバ装置10の機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure of the game server apparatus. ゲーム装置14の機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the function structure of the game device. ゲームサーバ装置10(項目データ管理部31)において管理される項目データの一例を示す図。The figure which shows an example of the item data managed in the game server apparatus 10 (item data management part 31). ゲームサーバ装置10(ゲーム結果管理部33)において管理されるゲーム結果データの一例を示す図。The figure which shows an example of the game result data managed in the game server apparatus 10 (game result management part 33). ゲーム装置14におけるゲーム制御処理を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the game control process in the game device. ゲームサーバ装置10におけるゲーム制御処理を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the game control process in the game server apparatus 10. FIG. 選択モード設定画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a selection mode setting screen. 人気連動タイプによるゲーム内容設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game content setting process by a popularity interlocking type. レベル連動タイプによるゲーム内容設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game content setting process by a level interlocking | linkage type. やり込みタイプによるゲーム内容設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game content setting process by an exchange type. 循環タイプによるゲーム内容設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game content setting process by a circulation type.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すゲームシステムは、ゲームサーバ装置10がインターネットや公衆回線網などを含むネットワーク12を介して、複数のゲーム装置14(14−1,14−2,…,14−n)と接続されて構成される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the game system in the present embodiment. In the game system shown in FIG. 1, a game server device 10 is connected to a plurality of game devices 14 (14-1, 14-2,..., 14-n) via a network 12 including the Internet and a public network. Configured.

ゲームサーバ装置10は、ネットワーク12を介して接続された複数のゲーム装置14を制御するもので、例えば登録ユーザの管理、ゲーム装置14において実行されたゲーム内容の記録、ゲーム装置14の利用状況に関係するデータの収集などを行う。本実施形態におけるゲームサーバ装置10は、さらにゲーム装置14においてゲームを開始時に行われるゲーム内容の設定操作を容易にするためのゲーム内容制御処理を実行する。   The game server device 10 controls a plurality of game devices 14 connected via the network 12, for example, management of registered users, recording of game contents executed on the game device 14, usage status of the game device 14. Collect related data. The game server device 10 according to the present embodiment further executes a game content control process for facilitating a game content setting operation performed when the game device 14 starts the game.

ゲーム装置14は、ゲームセンターなどの施設に設置される業務用として構成されたもので、例えばカーレースゲームを実行するものとする。カーレースゲームでは、ゲーム開始時に行われるゲーム内容の設定操作において、ゲーム中で使用する車の選択(メーカー、車種、ギアタイプなど)、ゲームモードの選択(タイムアタック、レース、対戦など)、コース選択、車のセッティングなどを、ユーザが任意に指定することができる。また、本実施形態のゲーム装置14では、ユーザによる詳細な指定操作によりゲーム内容を設定できるだけでなく、ゲームサーバ装置10によるゲーム内容制御処理を利用して、ユーザによる詳細な設定操作を必要とすることなくゲーム内容を設定することができる。   The game device 14 is configured for business use installed in a facility such as a game center, and executes a car racing game, for example. In the car racing game, in the game content setting operation performed at the start of the game, the selection of the car used in the game (manufacturer, vehicle type, gear type, etc.), the selection of the game mode (time attack, race, battle, etc.), course selection The user can arbitrarily specify the setting of the car. Further, in the game device 14 of the present embodiment, not only can the game content be set by a detailed designation operation by the user, but also a detailed setting operation by the user is required using the game content control processing by the game server device 10. The game content can be set without any problems.

図2は、ゲームサーバ装置10の機能構成を示すブロック図である。ゲームサーバ装置10において実現される機能としては、制御部20、記憶部21、表示部22、入力部23、及び通信部24が含まれる。   FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the game server device 10. Functions realized in the game server device 10 include a control unit 20, a storage unit 21, a display unit 22, an input unit 23, and a communication unit 24.

制御部20は、プロセッサやメモリなどを含んで構成されるもので、メモリに記憶される基本プログラム(OS)やゲーム制御プログラム等をプロセッサにより実行することで各種機能を実現し、ゲームサーバ装置10全体を制御する。制御部20は、識別部30、項目データ管理部31、動作モード設定部32、ゲーム結果管理部33の機能によりゲーム制御処理を実行する。   The control unit 20 includes a processor, a memory, and the like. The control unit 20 implements various functions by executing a basic program (OS), a game control program, and the like stored in the memory by the processor. Control the whole. The control unit 20 executes a game control process using the functions of the identification unit 30, the item data management unit 31, the operation mode setting unit 32, and the game result management unit 33.

識別部30は、ゲーム装置14においてユーザ登録されたユーザのユーザ識別情報(ユーザデータ)を管理するもので、ゲーム開始時にゲーム装置14においてユーザが入力するユーザ識別情報をもとにしてユーザを識別する。ユーザ識別情報と対応付けて管理されるユーザデータには、例えばエントリネーム、エントリエリア(登録地)などのユーザを特定する識別データの他、ゲーム処理に利用される車種、ギアタイプ(AT,MT)、ゲーム画面制御のための視点を示すデータなどが含まれる。   The identification unit 30 manages user identification information (user data) of a user registered in the game device 14, and identifies the user based on the user identification information input by the user at the game device 14 at the start of the game. To do. User data managed in association with user identification information includes, for example, identification data for identifying a user such as an entry name and an entry area (registered place), a vehicle type used for game processing, and a gear type (AT, MT). ), Data indicating a viewpoint for game screen control, and the like.

項目データ管理部31は、ゲーム装置14においてゲーム開始時に行われるゲーム内容の設定操作で用いられる項目データを記憶部21において管理する。項目データには、ゲーム内容を定義するための複数の選択肢をそれぞれ含む複数の選択項目に関するデータが含まれている(図4参照)。項目データ管理部31には、選択回数記憶部31aが含まれる。選択回数記憶部31aは、ゲーム内容の設定操作時にユーザが選択した選択項目/選択肢に対する回数を、項目データ中の各選択項目/選択肢と対応付けて記録するもので、複数のゲーム装置14において異なる複数のユーザによる選択項目/選択肢の選択回数を集計する。   The item data management unit 31 manages, in the storage unit 21, item data used in the game content setting operation performed at the game device 14 at the start of the game. The item data includes data related to a plurality of selection items each including a plurality of options for defining game contents (see FIG. 4). The item data management unit 31 includes a selection count storage unit 31a. The selection count storage unit 31a records the number of times for the selection item / option selected by the user at the time of the game content setting operation in association with each selection item / option in the item data. The number of selections of selection items / options by a plurality of users is totaled.

動作モード設定部32は、項目データ管理部31により管理された、ユーザにより選択された選択項目/選択肢に応じてゲーム内容(動作モード)を設定するもので、項目提示部32a、モード選択部32bが含まれる。   The operation mode setting unit 32 sets game contents (operation mode) according to selection items / options selected by the user, managed by the item data management unit 31, and includes an item presentation unit 32a and a mode selection unit 32b. Is included.

項目提示部32aは、記憶部21に記憶された項目データ21aに基づいて、複数の選択項目のそれぞれについて複数の選択肢をゲーム装置14を通じてユーザに対して提示し、この提示された複数の選択項目のそれぞれに対する、ユーザによる選択肢を特定する指示を入力する。項目提示部32aは、選択回数記憶部31aにより記憶された各選択項目の各選択肢の選択回数に基づいて、ユーザに対して選択肢を提示する際の順番を変更して、選択項目から多くのユーザが選択している選択肢を選択して、人気のあるゲーム内容をユーザが容易に設定できるようにする。   The item presentation unit 32a presents a plurality of options for each of the plurality of selection items to the user through the game device 14 based on the item data 21a stored in the storage unit 21, and the plurality of selection items presented The instruction | indication which specifies the choice by the user with respect to each of these is input. The item presentation unit 32a changes the order in which the options are presented to the user based on the number of selections of each option of each selection item stored in the selection count storage unit 31a, and the number of users from the selection item is changed. By selecting the option selected by the user, the user can easily set popular game contents.

モード選択部32bは、項目提示部32aにより提示される各選択項目の選択肢をユーザが特定することによりゲーム内容を定義するユーザ選択モードと、選択回数記憶部31aにより記憶された各選択項目の各選択肢の選択回数に基づいて各選択項目における選択肢を選択してゲーム内容を定義する自動選択モード(お任せモード)の何れかをゲーム装置14のユーザにより選択させる。   The mode selection unit 32b includes a user selection mode in which game contents are defined by the user specifying options for each selection item presented by the item presentation unit 32a, and each selection item stored in the selection count storage unit 31a. The user of the game apparatus 14 is made to select any one of the automatic selection modes (automatic mode) for defining the game contents by selecting an option in each selection item based on the selection number of options.

ゲーム内容設定部32cは、モード選択処理部51により自動選択モードが選択された場合に、項目提示部32aによる選択肢の提示をさせずに、各選択項目について各選択肢の選択回数に基づいて何れかの選択肢を選択し、この選択した選択肢により定義されるゲーム内容を設定する。すなわち、複数の選択項目の全てに対してユーザから選択肢の指定を入力することなく、予め決められた条件に従って自動的に選択される選択肢をもとにゲーム内容を定義する。自動選択モード(お任せモード)には、例えば人気連動タイプ、レベル連動タイプ、やり込みタイプ、循環タイプによるゲーム内容設定処理が可能であり、何れか1つのタイプが用いられていても良いし、複数のタイプからユーザが任意に選択したり、ゲームサーバ装置10の管理者が選択するようにしても良い。   When the automatic selection mode is selected by the mode selection processing unit 51, the game content setting unit 32c does not present the option by the item presenting unit 32a, and any one of the selection items is selected based on the number of selections of each option. The game content defined by the selected option is set. That is, the game content is defined based on options automatically selected according to a predetermined condition without inputting specification of options from the user for all of the plurality of selection items. In the automatic selection mode (reliable mode), for example, game content setting processing by popular linkage type, level linkage type, exchange type, circulation type is possible, and any one type may be used, The user may arbitrarily select from a plurality of types, or may be selected by the administrator of the game server device 10.

人気連動タイプの場合には、ゲーム内容設定部32cは、選択回数記憶部31aによって記憶された選択回数が最上位の選択肢を、各選択項目について選択する。また、選択回数が予め決められた順位(例えば3位)までの選択肢からランダムに選択肢を選択することによって、連続してゲームを実行する場合であっても、人気のあるゲーム内容をランダムに提供できるようにしても良い。   In the case of the popular linked type, the game content setting unit 32c selects, for each selection item, the option with the highest selection count stored in the selection count storage unit 31a. Also, by randomly selecting choices from choices up to a predetermined rank (for example, third place), even if the game is executed continuously, popular game contents are provided at random. You may be able to do it.

レベル連動タイプの場合には、後述するゲーム結果管理部33によって、ゲーム処理の結果として、ユーザに対して設定されるユーザレベルを記憶させておき、ゲーム内容設定部32cは、ユーザレベルに応じて、各選択項目における選択肢を選択してゲーム内容を設定する。この場合、項目データ21aに用意される各選択項目の選択肢については、難易度レベルを示すデータ(例えば、上級用、中級用、初級用など)を付加しておき、このレベルを示すデータをもとに、ゲーム内容を設定するためのユーザレベルに対応する選択肢を選択する。   In the case of the level-linked type, the game result management unit 33 described later stores the user level set for the user as a result of the game process, and the game content setting unit 32c is set according to the user level. The game content is set by selecting an option in each selection item. In this case, for each selection item option prepared in the item data 21a, data indicating the difficulty level (for example, for advanced, intermediate, beginner, etc.) is added, and data indicating this level is also included. And an option corresponding to the user level for setting the game content is selected.

やり込みタイプの場合には、ゲーム結果管理部33によって、識別部30により識別されたユーザ毎に、ゲーム装置14におけるゲーム処理により実行されたゲーム内容を定義する各選択項目における選択肢を含めて、ゲーム結果データ21bとして記憶させておき、ゲーム内容設定部32cは、モード選択部32bにより自動選択モードが選択された場合に、識別部30により識別されたユーザに対応するゲーム結果データ21bとして記憶されたゲーム内容を定義する各選択項目における選択肢を選択し、この選択した選択肢により定義されるゲーム内容を設定する。すなわち、ユーザが過去にゲーム内容の設定操作において実際に選択した選択肢を用いてゲーム内容を設定することで、慣れたゲーム内容でゲームを実施できるようにする。   In the case of the exchange type, for each user identified by the identification unit 30 by the game result management unit 33, including options in each selection item that defines the game content executed by the game processing in the game device 14, The game content setting unit 32c is stored as game result data 21b corresponding to the user identified by the identification unit 30 when the automatic selection mode is selected by the mode selection unit 32b. An option in each selection item defining the game content is selected, and the game content defined by the selected option is set. In other words, the game can be executed with the familiar game content by setting the game content using the options actually selected by the user in the game content setting operation in the past.

循環タイプの場合には、ゲーム内容設定部32cは、自動選択モードが選択された場合に、各選択項目について、選択回数が予め決められた順位までの選択肢から周期的に何れかの選択肢を選択し、この選択した選択肢により定義されるゲーム内容を設定する。   In the case of the circulation type, when the automatic selection mode is selected, the game content setting unit 32c periodically selects one of the choices from the choices up to a predetermined rank for each selection item. Then, the game content defined by the selected option is set.

ゲーム結果管理部33は、ゲーム装置14において実行されたゲーム結果をゲーム結果データ21bとして記憶部21において管理する。ゲーム結果データ21bの詳細については後述する(図5参照)。   The game result management unit 33 manages the game result executed in the game apparatus 14 in the storage unit 21 as the game result data 21b. Details of the game result data 21b will be described later (see FIG. 5).

記憶部21は、ゲームサーバ装置10において処理対象となる各種データを記憶するためのもので、項目データ21a、ゲーム結果データ21b、既登録ユーザのユーザデータなどが含まれる。   The storage unit 21 is for storing various data to be processed in the game server device 10, and includes item data 21a, game result data 21b, user data of registered users, and the like.

表示部22は、ディスプレイにおける表示を制御する。入力部23は、キーボード等の入力装置からの入力を制御する。ゲームサーバ装置10の管理者は、自動選択モード(お任せモード)において何れのタイプを使用するか、また各タイプにおいて選択肢を選択する条件などを変更することができる。   The display unit 22 controls display on the display. The input unit 23 controls input from an input device such as a keyboard. The administrator of the game server device 10 can change which type is used in the automatic selection mode (reliable mode), conditions for selecting an option in each type, and the like.

通信部24は、ネットワーク12を介して、ゲーム装置14との通信を制御する。   The communication unit 24 controls communication with the game apparatus 14 via the network 12.

図3は、ゲーム装置14の機能構成を示すブロック図である。ゲーム装置14は、コンピュータが搭載されて実現されるもので、実現される機能としては、制御部40、記憶部41、表示部42、入力部43、及び通信部44が含まれる。   FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the game apparatus 14. The game apparatus 14 is realized by mounting a computer. The realized functions include a control unit 40, a storage unit 41, a display unit 42, an input unit 43, and a communication unit 44.

制御部40は、プロセッサやメモリなどを含んで構成されるもので、メモリに記憶される基本プログラム(OS)やゲーム制御プログラム等をプロセッサにより実行することで各種機能を実現し、ゲーム装置14全体を制御する。制御部40は、識別処理部50、モード選択処理部51、自動選択モード処理部52、ユーザ選択モード処理部53、ゲーム処理部54、及び送信部55の各機能によりゲーム制御処理を実行する。   The control unit 40 includes a processor, a memory, and the like. The control unit 40 implements various functions by executing a basic program (OS), a game control program, and the like stored in the memory by the processor. To control. The control unit 40 executes a game control process with the functions of the identification processing unit 50, the mode selection processing unit 51, the automatic selection mode processing unit 52, the user selection mode processing unit 53, the game processing unit 54, and the transmission unit 55.

識別処理部50は、ゲーム装置14を利用しようとするユーザを識別する処理を実行するもので、ユーザにより入力されたユーザデータをもとにゲームサーバ装置10に問い合わせてユーザを識別する。なお、ユーザ登録は、ゲーム実行時とは別に行われるものとし、例えばユーザを識別するためのユーザデータがカード、あるいはカギ型の記憶媒体に記録されて、ユーザに事前に提供されているものとする。   The identification processing unit 50 executes a process for identifying a user who intends to use the game apparatus 14, and inquires the game server apparatus 10 based on the user data input by the user to identify the user. User registration is performed separately from the time of game execution. For example, user data for identifying a user is recorded on a card or a key-type storage medium and provided to the user in advance. To do.

モード選択処理部51は、ゲーム開始前に、複数の選択項目の選択肢をユーザが特定することによりゲーム内容を定義するユーザ選択モードと、ゲームサーバ装置10において集計されているゲーム内容の設定操作において選択された各選択項目の各選択肢の選択回数に基づいて各選択項目における選択肢を選択してゲーム内容を定義する自動選択モードの何れかをユーザにより選択させる。   The mode selection processing unit 51 performs a user selection mode in which game content is defined by a user specifying options of a plurality of selection items before starting the game, and a game content setting operation that is aggregated in the game server device 10. The user selects one of the automatic selection modes for defining the game contents by selecting an option in each selection item based on the number of selections of each option in each selected selection item.

自動選択モード処理部52は、ユーザにより自動選択モードが選択された場合に、ユーザによって各選択項目について選択肢を選択させることなく、ゲームサーバ装置10において集計されている各選択項目の各選択肢の選択回数に基づいて各選択項目における選択肢を選択させてゲーム内容を設定するための処理を実行する。自動選択モード処理部52は、ゲームサーバ装置10におけるゲーム内容設定処理により自動的に設定されたゲーム内容設定データ41bを受信して記憶部41に記憶させる。   When the automatic selection mode is selected by the user, the automatic selection mode processing unit 52 selects each option of each selection item that is tabulated in the game server device 10 without causing the user to select an option for each selection item. Based on the number of times, a process for setting a game content by selecting an option in each selection item is executed. The automatic selection mode processing unit 52 receives the game content setting data 41 b automatically set by the game content setting process in the game server device 10 and stores it in the storage unit 41.

ユーザ選択モード処理部53は、ユーザによりユーザ選択モードが選択された場合に、ゲームサーバ装置10から提供される複数の選択項目について、各選択項目に含まれる複数の選択肢の何れかをユーザにより指定させることによりゲーム内容を設定するための処理を実行する。ユーザ選択モード処理部53は、ゲームサーバ装置10により提示された複数の選択項目のそれぞれに対する、ユーザによる選択肢を特定する指示を入力してゲームサーバ装置10に通知する。ユーザ選択モード処理部53は、ゲームサーバ装置10において設定された、ユーザにより選択された各選択項目における選択肢をもとに設定されたゲーム内容設定データ41bを受信して記憶部41に記憶させる。   When the user selection mode is selected by the user, the user selection mode processing unit 53 specifies any one of a plurality of options included in each selection item for the plurality of selection items provided from the game server device 10 by the user. By doing so, the process for setting the game content is executed. The user selection mode processing unit 53 inputs an instruction for specifying an option by the user for each of the plurality of selection items presented by the game server device 10 and notifies the game server device 10 of the instruction. The user selection mode processing unit 53 receives the game content setting data 41 b set based on the options in each selection item selected by the user set in the game server device 10 and stores the game content setting data 41 b in the storage unit 41.

ゲーム処理部54は、自動選択モードあるいはユーザ選択モードによって設定されるゲーム内容(ゲーム内容設定データ41b)に従いゲーム処理を実行する。ゲーム処理部54は、ゲーム処理の結果をゲーム結果データ41cとして記憶部41に記憶させる。   The game processing unit 54 executes game processing according to the game content (game content setting data 41b) set in the automatic selection mode or the user selection mode. The game processing unit 54 stores the result of the game processing in the storage unit 41 as game result data 41c.

送信部55は、ゲームサーバ装置10に対して各種データを送信するもので、例えば、ユーザ選択モードが設定された場合に、ユーザ選択モード処理部53によって入力されたユーザが選択した各選択項目の選択肢を示すデータ、ゲーム処理部54によって実行されたゲーム処理の結果(ゲーム結果データ41c)、ユーザによるゲーム中の操作を示す操作データなどを送信する。   The transmission unit 55 transmits various data to the game server device 10. For example, when the user selection mode is set, the transmission unit 55 displays each selection item selected by the user input by the user selection mode processing unit 53. Data indicating options, a result of game processing executed by the game processing unit 54 (game result data 41c), operation data indicating an operation performed by the user during the game, and the like are transmitted.

記憶部41は、ハードディスク装置等により構成されるもので、制御部40において処理される各種データが記憶される。記憶部41に記憶されるデータには、カーレースゲームを実行するための表示データを含むゲームデータ41a、ゲーム内容を定義するゲーム内容設定データ41b、ゲーム処理の結果を示すゲーム結果データ41cなどが含まれる。   The storage unit 41 is configured by a hard disk device or the like, and stores various data processed by the control unit 40. The data stored in the storage unit 41 includes game data 41a including display data for executing a car racing game, game content setting data 41b defining game content, game result data 41c indicating the result of game processing, and the like. included.

表示部42は、ディスプレイにおける表示を制御するもので、制御部40の制御のもとで、カーレース用のゲーム画面の他、各設定用画面などを表示する。   The display unit 42 controls display on the display. Under the control of the control unit 40, the display unit 42 displays each setting screen in addition to the car racing game screen.

入力部43は、ユーザに操作される各種入力装置からの入力を制御するもので、例えばカーレースゲーム用に設けられたアクセル/ブレーキ/クラッチペダル、ハンドル、レバー、ボタンなどに対する入力を制御する。また、入力部43は、カード(あるいはカギ型の記録媒体など)からユーザデータ(識別データ)を読み取る装置からの入力を制御する。   The input unit 43 controls input from various input devices operated by the user. For example, the input unit 43 controls input to an accelerator / brake / clutch pedal, a handle, a lever, a button, and the like provided for a car racing game. The input unit 43 controls input from a device that reads user data (identification data) from a card (or a key-type recording medium).

通信部44は、ネットワーク12を介して、ゲームサーバ装置10などとの通信を制御する。   The communication unit 44 controls communication with the game server device 10 and the like via the network 12.

図4は、ゲームサーバ装置10(項目データ管理部31)において管理される項目データの一例を示す図である。ここでは、カーレースゲーム用のデータの一例を示している。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of item data managed by the game server device 10 (item data management unit 31). Here, an example of data for a car racing game is shown.

図4に示すように、項目データは、ゲーム内容を定義するための複数の選択肢をそれぞれ含む複数の選択項目に関するデータであって、例えば複数の選択項目データとしては「ゲームモード」「車種」「コース」…などが用意されている。また、例えば、選択項目データ「ゲームモード」に対しては、複数の選択肢データ「レースモード」「タイムアタックモード」「対戦モード」…が用意されている。同様にして、他の選択項目データ「車種」「コース」に対しても、複数の選択肢データが用意されている。   As shown in FIG. 4, the item data is data related to a plurality of selection items each including a plurality of options for defining game contents. For example, as the plurality of selection item data, “game mode” “vehicle type” “ Course "... is prepared. For example, for the selection item data “game mode”, a plurality of option data “race mode”, “time attack mode”, “match mode”,... Are prepared. Similarly, a plurality of option data is prepared for the other selection item data “vehicle type” and “course”.

ゲームサーバ装置10は、項目データに基づいて、複数の選択項目のそれぞれについて複数の選択肢を、ゲーム装置14を通じてユーザに対して提示し、この提示された複数の選択項目のそれぞれに対するユーザによる選択肢を特定する指示を入力する。   The game server device 10 presents a plurality of options for each of the plurality of selection items to the user through the game device 14 based on the item data, and the options by the user for each of the presented plurality of selection items. Enter the instructions to identify.

また、項目データでは、各選択項目データの選択肢データ毎に、ゲーム装置14においてユーザにより選択された選択回数を示すデータが設定される。ゲームサーバ装置10は、複数のゲーム装置14においてユーザが選択した選択肢の回数を集計して、人気のあるゲーム内容を設定することができる。   In the item data, data indicating the number of selections selected by the user in the game apparatus 14 is set for each option data of each selection item data. The game server device 10 can set popular game contents by counting the number of options selected by the user in the plurality of game devices 14.

なお、図4においては図示していないが、各選択肢に対して、難易度レベル(上級、中級…)を表すデータを付加しておくことができる。この場合、ユーザのゲームレベルに相当する選択肢を、難易度レベルを示すデータをもとに特定することができる。   Although not shown in FIG. 4, data representing the difficulty level (advanced, intermediate,...) Can be added to each option. In this case, an option corresponding to the user's game level can be specified based on the data indicating the difficulty level.

図5は、ゲームサーバ装置10(ゲーム結果管理部33)において管理されるゲーム結果データの一例を示す図である。
ゲーム結果データは、ユーザ登録されたユーザ毎に、各ユーザが実行したゲームのそれぞれについて、ゲーム開始時に設定されたゲーム内容を示すゲーム内容データ、そのゲーム内容で実行されたゲーム結果を示すデータが対応付けて設定される。すなわち、図5に示すように、ユーザデータと対応づけて、各ゲームの実行時に選択された各選択項目の選択肢を示すゲーム内容設定データの他、ゲームを1プレイすることにより得られるデータが含まれる。1プレイする度に収集されるデータには、例えばトータルタイム、ラップタイム、順位、これらを総合して判定されるユーザレベル、またゲーム処理中のユーザによるアクセル/ブレーキ/クラッチペダル、ハンドル、レバーなどに対する操作データなどを含む。また、ユーザレベルは、ゲーム毎に判定されるユーザレベルだけでなく、全てのゲーム結果を総合して判定されるユーザレベルが含まれるようにしても良い。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of game result data managed in the game server device 10 (game result management unit 33).
The game result data includes, for each user registered as a user, game content data indicating the game content set at the start of the game for each game executed by each user, and data indicating the game result executed with the game content. Set in association. That is, as shown in FIG. 5, in addition to game content setting data indicating options for each selection item selected at the time of executing each game, data obtained by playing one game is included in association with user data. It is. The data collected for each play includes, for example, total time, lap time, ranking, user level determined by combining these, and accelerator / brake / clutch pedal, handle, lever, etc. by the user during game processing Includes operation data. Further, the user level may include not only a user level determined for each game but also a user level determined by comprehensively determining all game results.

次に、本実施形態におけるゲームシステムの動作について説明する。
図6は、ゲーム装置14におけるゲーム制御処理を説明するためのフローチャート、図7は、ゲームサーバ装置10におけるゲーム制御処理を説明するためのフローチャートである。
Next, the operation of the game system in this embodiment will be described.
FIG. 6 is a flowchart for explaining the game control process in the game apparatus 14, and FIG. 7 is a flowchart for explaining the game control process in the game server apparatus 10.

まず、ゲーム装置14は、ゲーム開始が要求されると(ステップA1)、識別処理部50によりユーザ認証処理を実行する。識別処理部50は、ユーザに対して予め発行されている例えばカードからユーザデータを読み取り、ゲームサーバ装置10に対してユーザ識別を要求する。ゲームサーバ装置10の識別部30は、ゲーム装置14からのユーザ識別の要求に対して、予め記憶部21に登録されているユーザデータをもとにユーザを識別する(ステップA2、B1)。   First, when the game apparatus 14 is requested to start a game (step A1), the identification processing unit 50 performs a user authentication process. The identification processing unit 50 reads user data from, for example, a card issued in advance to the user, and requests the user identification from the game server device 10. In response to a user identification request from the game device 14, the identification unit 30 of the game server device 10 identifies the user based on user data registered in the storage unit 21 in advance (steps A2 and B1).

ユーザ識別が完了すると、モード選択部32bは、ゲーム装置14において、ユーザ選択モードと自動選択モード(お任せモード)の何れかをユーザによって選択させる。ゲーム装置14のモード選択処理部51は、ユーザ内容を設定するために自動選択モード(お任せモード)とユーザ選択モードの何れかをユーザによって選択させるための設定モード選択画面を表示させて、ユーザによって何れかを指定させる。   When the user identification is completed, the mode selection unit 32b causes the game device 14 to select either the user selection mode or the automatic selection mode (automatic mode) by the user. The mode selection processing unit 51 of the game apparatus 14 displays a setting mode selection screen for allowing the user to select either the automatic selection mode (reliable mode) or the user selection mode in order to set the user contents, and the user To specify one of them.

図8には、選択モード設定画面の一例を示している。図8に示すように、自動選択モードを選択するための「お任せAUTO SELECT」ボタンと、ユーザ選択モードを選択するための「USER SELECT」ボタンが設けられている。   FIG. 8 shows an example of the selection mode setting screen. As shown in FIG. 8, an “AUTO SELECT” button for selecting an automatic selection mode and a “USER SELECT” button for selecting a user selection mode are provided.

ここで、モード選択処理部51は、「USER SELECT」ボタンによりユーザ選択モードが指定されると(ステップA4、No)、ゲームサーバ装置10にユーザ選択モードへの移行を通知する。   Here, when the user selection mode is designated by the “USER SELECT” button (step A4, No), the mode selection processing unit 51 notifies the game server device 10 of the transition to the user selection mode.

ゲームサーバ装置10の項目提示部32aは、ユーザ選択モードへの移行の通知に対して、項目データ21aに設定された各選択項目における各選択肢の選択回数に基づいて選択肢の順番を変更する(ステップB3)。すなわち、選択回数が多い順番でユーザに選択肢が提示されるように、各選択項目における選択肢を並べ替える。項目提示部32aは、選択肢の順番を並べ替えた項目データをゲーム装置14に送信する(ステップB4)。   In response to the notification of transition to the user selection mode, the item presentation unit 32a of the game server device 10 changes the order of the options based on the number of selections of each option in each selection item set in the item data 21a (step) B3). That is, the options in each selection item are rearranged so that the options are presented to the user in the order of the highest number of selections. The item presentation unit 32a transmits the item data in which the order of the options is rearranged to the game apparatus 14 (step B4).

ユーザ選択モード処理部53は、ゲームサーバ装置10から項目データを受信すると(ステップA5)、複数の選択項目について順番にそれぞれ選択肢を表示させて、ユーザ操作によって何れかの選択肢を選択させる。ここで表示される選択肢は、他のユーザが選択している回数が多い順番に並べ替えて表示されている。例えば、選択項目「車種」については、人気のある車種の順番でユーザに提示される。従って、ユーザは、選択項目に多数の選択肢が用意されていたとしても、人気のある選択肢(例えば車種)を容易に選択できるようになる。   When the user selection mode processing unit 53 receives item data from the game server device 10 (step A5), the user selection mode processing unit 53 displays options for each of the plurality of selection items in order, and selects any option by a user operation. The options displayed here are rearranged and displayed in order of decreasing number of times selected by other users. For example, the selection item “vehicle type” is presented to the user in the order of popular vehicle types. Therefore, even if a large number of options are prepared for the selection item, the user can easily select a popular option (for example, a car type).

ユーザ選択モード処理部53は、ユーザにより各選択項目について選択肢が選択されると、これをゲーム内容設定データ41bとして記憶部41に記憶すると共に、ユーザの選択に応じたゲーム内容、すなわち車種、ゲームモード、コース等を設定し(ステップA7)、ゲーム処理を開始させる。   When an option is selected for each selection item by the user, the user selection mode processing unit 53 stores this as game content setting data 41b in the storage unit 41, and also game content corresponding to the user's selection, that is, the vehicle type, game A mode, a course, etc. are set (step A7), and game processing is started.

ゲーム処理部54は、ゲーム処理が開始されると、ユーザによるアクセル/ブレーキ/クラッチペダル、ハンドル、レバー、ボタンなどに対する入力操作によって、入力部43によって入力されるデータに応じてゲームを制御する(ステップA8)。送信部55は、例えば所定時間が経過することによってゲーム処理が終了されると(ステップA9、Yes)、ゲーム結果データ41cを含むゲーム処理の結果をゲームサーバ装置10に送信する(ステップA10)。   When the game processing is started, the game processing unit 54 controls the game according to data input by the input unit 43 by an input operation on the accelerator / brake / clutch pedal, handle, lever, button, and the like by the user ( Step A8). For example, when the game process is terminated when a predetermined time elapses (step A9, Yes), the transmission unit 55 transmits the result of the game process including the game result data 41c to the game server device 10 (step A10).

ゲームサーバ装置10は、ゲーム装置14からゲーム処理の結果を受信すると、記憶部21に記憶された項目データ21a及びゲーム結果データ21bを更新する(ステップB6,B7)。項目データにおいては、選択回数記憶部31aにより、ゲーム内容の選択操作においてユーザにより選択された選択肢の選択回数を更新する。   When the game server device 10 receives the result of the game process from the game device 14, the game server device 10 updates the item data 21a and the game result data 21b stored in the storage unit 21 (steps B6 and B7). In the item data, the selection count storage unit 31a updates the selection count of the option selected by the user in the game content selection operation.

一方、識別処理部50は、設定モード選択画面において、「お任せAUTO SELECT」ボタンにより自動選択モードが選択されると(ステップA4、Yes)、ゲームサーバ装置10に自動選択モードへの移行を通知する(ステップA11)。   On the other hand, when the automatic selection mode is selected by the “Leave AUTO SELECT” button on the setting mode selection screen (step A4, Yes), the identification processing unit 50 notifies the game server device 10 of the transition to the automatic selection mode. (Step A11).

ゲームサーバ装置10のゲーム内容設定部32cは、自動選択モードへの移行の通知に対して、ゲーム内容設定処理を実行して、項目データ21aに設定された各選択項目における各選択肢の選択回数に基づいて何れかの選択肢を選択してゲーム内容を設定する(ステップB8)。自動選択モードにおけるゲーム内容設定処理には、例えば人気連動タイプ、レベル連動タイプ、やり込みタイプ、循環タイプがあり、何れか1つのタイプが用いられていても良いし、複数のタイプからユーザが任意に選択したり、ゲームサーバ装置10の管理者が選択するようにしても良い。なお、各タイプによるゲーム内容設定処理の詳細については後述する。   The game content setting unit 32c of the game server device 10 executes the game content setting process in response to the notification of the transition to the automatic selection mode, and determines the number of selections of each option in each selection item set in the item data 21a. Based on one of the options, the game content is set (step B8). The game content setting process in the automatic selection mode includes, for example, a popular interlocking type, a level interlocking type, an exchange type, and a circulation type. Any one of these types may be used, and the user arbitrarily selects from a plurality of types. Or may be selected by the administrator of the game server device 10. Details of the game content setting process for each type will be described later.

ゲームサーバ装置10は、ゲーム内容設定部32cによって設定されたゲーム内容設定データをゲーム装置14に送信する(ステップB9)。   The game server device 10 transmits the game content setting data set by the game content setting unit 32c to the game device 14 (step B9).

ゲーム装置14は、ゲームサーバ装置10において設定されたゲーム内容設定データを受信すると(ステップA12)、このゲーム内容設定データに応じてゲーム内容、すなわち車種、ゲームモード、コース等を設定し(ステップA13)、ゲーム処理を開始させる。   When the game device 14 receives the game content setting data set in the game server device 10 (step A12), the game device 14 sets the game content, that is, the vehicle type, the game mode, the course, etc. according to the game content setting data (step A13). ) To start the game process.

以下、前述と同様にして、ゲーム装置14は、ゲーム処理を実行して、ゲーム処理後にゲーム結果をゲームサーバ装置10に送信して処理を終了する(ステップA8〜A10)。ゲームサーバ装置10は、ゲーム装置14からゲーム処理の結果を受信して、項目データ21a及びゲーム結果データ21bを更新する(ステップB5〜B7)。   Thereafter, in the same manner as described above, the game apparatus 14 executes the game process, transmits the game result to the game server apparatus 10 after the game process, and ends the process (steps A8 to A10). The game server device 10 receives the result of the game process from the game device 14 and updates the item data 21a and the game result data 21b (steps B5 to B7).

次に、ゲームサーバ装置10におけるゲーム内容設定処理(ステップB8)の具体的な例について、図9〜図12に示すフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a specific example of the game content setting process (step B8) in the game server device 10 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

図9は、人気連動タイプによるゲーム内容設定処理を示すフローチャートである。
人気連動タイプの場合には、選択回数記憶部31aによって記憶された選択回数が最上位の選択肢を各選択項目について選択し、これをもとにゲーム内容を設定すれば良い。これにより、人気のある車種やコースなどが選択されてゲーム内容を設定することができる。ただし、この場合、ゲームサーバ装置10において集計されるデータ数に大きな変化がなければ、毎回、同じゲーム内容が設定されてしまう。これに対して、毎回、同じゲーム内容が設定されないようにするために、図9に示すゲーム内容設定処理を実行する。
FIG. 9 is a flowchart showing a game content setting process based on the popularity interlocking type.
In the case of the popular interlocking type, an option having the highest selection count stored in the selection count storage unit 31a is selected for each selection item, and the game content may be set based on this. Thereby, a popular car type, a course, etc. can be selected and a game content can be set. However, in this case, the same game content is set every time if there is no significant change in the number of data collected in the game server device 10. On the other hand, the game content setting process shown in FIG. 9 is executed in order to prevent the same game content from being set every time.

まず、ゲーム内容設定部32cは、選択項目中の選択肢から選択回数が予め決められた順位までのものを抽出する(ステップC1)。ここでは、例えば選択回数が多い順に3位までの選択肢を抽出する。そして、抽出した複数の選択肢から何れか1つをランダムに選択する(ステップC2)。   First, the game content setting unit 32c extracts items from the choices in the selection items up to the order in which the number of selections is predetermined (step C1). Here, for example, the choices up to the third place are extracted in descending order of selection frequency. Then, any one of the extracted options is randomly selected (step C2).

ゲーム内容設定部32cは、以上の処理を全ての選択項目についてそれぞれ実行する(ステップC1〜C3)。全ての選択項目について、それぞれ選択肢を選択すると(ステップC3、Yes)、ゲーム内容設定部32cは、各選択項目について選択した各選択肢によりゲーム内容設定データを生成する。(ステップC4)。これにより、連続してゲームを実行する場合であっても、人気のあるゲーム内容をランダムに提供できる。   The game content setting unit 32c executes the above process for all selection items (steps C1 to C3). When an option is selected for each of the selection items (step C3, Yes), the game content setting unit 32c generates game content setting data based on each option selected for each selection item. (Step C4). Thereby, even if it is a case where a game is performed continuously, a popular game content can be provided at random.

このように、人気連動タイプによるゲーム内容設定処理では、ゲームサーバ装置10において集計された選択肢に対する選択回数をもとにゲーム内容設定データを生成するので、ユーザはゲーム内容についての選択操作を行うことなく、自動選択モードを指定するだけで簡単に人気のあるゲーム内容でゲームを楽しむことができる。   As described above, in the game content setting process based on the popularity-linked type, the game content setting data is generated based on the number of selections for the choices accumulated in the game server device 10, so that the user performs a selection operation on the game content. In addition, simply specifying the automatic selection mode, you can enjoy the game with popular game content easily.

図10は、レベル連動タイプによるゲーム内容設定処理を示すフローチャートである。
まず、ゲーム内容設定部32cは、識別処理部50により識別されたユーザのユーザレベルを、ゲーム結果データ21bを参照して判別する(ステップD1)。
FIG. 10 is a flowchart showing a game content setting process by the level interlocking type.
First, the game content setting unit 32c determines the user level of the user identified by the identification processing unit 50 with reference to the game result data 21b (step D1).

ゲーム内容設定部32cは、選択項目中の複数の選択肢から選択回数が上位の方からユーザレベルに対応するものを選択する(ステップD2)。すなわち、人気があり、かつゲームをしようとするユーザのユーザレベルに合った選択肢を選択する。なお、各選択項目の選択肢については、難易度レベルを示すデータ(例えば、上級用、中級用、初級用など)が付加されているものとし、この選択肢に付加された難易度レベルを示すデータをもとに、ユーザレベルに該当する選択肢を特定して選択することができる。   The game content setting unit 32c selects the one corresponding to the user level from the higher selection number among the plurality of choices in the selection item (step D2). That is, an option that is popular and matches the user level of the user who wants to play the game is selected. For each choice item, it is assumed that data indicating a difficulty level (for example, for advanced, intermediate, and elementary) is added, and data indicating the difficulty level added to this option is used. It is possible to specify and select an option corresponding to the user level.

ゲーム内容設定部32cは、以上の処理を全ての選択項目についてそれぞれ実行する(ステップD1〜D3)。全ての選択項目について、それぞれ選択肢を選択すると(ステップD3、Yes)、ゲーム内容設定部32cは、各選択項目について選択した各選択肢によりゲーム内容設定データを生成する。(ステップD4)。   The game content setting unit 32c executes the above process for all selection items (steps D1 to D3). When an option is selected for each of the selection items (step D3, Yes), the game content setting unit 32c generates game content setting data based on each option selected for each selection item. (Step D4).

このように、レベル連動タイプによるゲーム内容設定処理では、ゲームサーバ装置10において集計された選択肢に対する選択回数だけでなく、ユーザレベルに合わせてゲーム内容設定データを生成するので、ユーザはゲーム内容についての選択操作を行うことなく、自動選択モードを指定するだけで簡単に人気があり、しかも自分のレベルに合ったゲーム内容でゲームを楽しむことができる。   As described above, in the game content setting process using the level-linked type, the game content setting data is generated according to the user level as well as the number of selections with respect to the choices totaled in the game server device 10, so that the user can determine the game content. It is popular simply by specifying the automatic selection mode without performing the selection operation, and you can enjoy the game with the game content that suits your level.

図11は、やり込みタイプによるゲーム内容設定処理を示すフローチャートである。
まず、ゲーム内容設定部32cは、識別処理部50により識別されたユーザに対応して、ゲーム結果データ21bにおいて設定されたゲーム内容設定データをもとに、選択項目における選択肢の候補を抽出して選択肢別の選択回数を記憶部21に記録する(ステップE1)。すなわち、ゲーム内容設定データが示す、ユーザが過去にゲーム内容の設定操作において実際に選択した選択肢を候補として抽出する。例えば、選択項目「コース」について、ユーザが選択したことがある全てのコースを候補として抽出して、それぞれの選択回数を記録する。
FIG. 11 is a flowchart showing the game content setting process based on the exchange type.
First, the game content setting unit 32c extracts candidate choices in the selection items based on the game content setting data set in the game result data 21b corresponding to the user identified by the identification processing unit 50. The number of selections for each option is recorded in the storage unit 21 (step E1). In other words, options actually selected by the user in the game content setting operation in the past indicated by the game content setting data are extracted as candidates. For example, for the selection item “course”, all the courses that the user has selected are extracted as candidates, and the number of times of selection is recorded.

ゲーム内容設定部32cは、全ての選択項目についてそれぞれ選択肢の候補を抽出して選択回数を求める(ステップE1,E2)。全ての選択項目について、それぞれ選択肢の候補を抽出すると(ステップE2、Yes)、ゲーム内容設定部32cは、各選択項目における選択肢の候補から、例えば選択回数が最も多いものを選択してゲーム内容設定データを生成する(ステップE3)。また、ゲーム内容設定部32cは、選択項目別に選択回数が多い選択肢を選択するだけでなく、ゲーム内容設定データに設定された複数の選択肢の組合せ(全ての組合せでも一部の組み合わせてでも良い)で最も使用頻度(選択回数)が高いものを選択するようにしても良い。   The game content setting unit 32c extracts option candidates for all the selection items and obtains the number of selections (steps E1 and E2). When option candidates are extracted for all selection items (step E2, Yes), the game content setting unit 32c selects, for example, the option with the largest number of selections from the option candidates in each selection item, and sets the game content. Data is generated (step E3). In addition, the game content setting unit 32c not only selects an option with a large number of selections for each selection item, but also a combination of a plurality of options set in the game content setting data (all combinations or some combinations may be used). It is also possible to select the one having the highest use frequency (number of selections).

このように、やり込みタイプによるゲーム内容設定処理では、ゲームサーバ装置10において記録されているゲーム内容設定データをもとにゲーム内容が設定されるので、ユーザはゲーム内容についての選択操作を行うことなく、自動選択モードを指定するだけで、過去に行った時と同じような慣れたゲーム内容でゲームを楽しむことができる。   As described above, in the game content setting process based on the exchange type, the game content is set based on the game content setting data recorded in the game server device 10, so that the user performs a selection operation for the game content. In addition, simply specifying the automatic selection mode allows you to enjoy the game with the same game content you used in the past.

図12は、循環タイプによるゲーム内容設定処理を示すフローチャートである。
ゲーム内容設定部32cは、各選択項目についての選択回数が予め決められた順位までの選択肢を抽出する(ステップF1)。
FIG. 12 is a flowchart showing a game content setting process by circulation type.
The game content setting unit 32c extracts options up to a predetermined order in which the number of selections for each selection item is predetermined (step F1).

ゲーム内容設定部32cは、抽出された複数の選択肢から周期的な規則に従い何れかの選択肢を選択して、ゲーム内容設定データを生成する(ステップF2)。例えば、ゲーム内容設定部32cは、周期的な規則としては、一定時間毎(例えば10時間毎、1日毎、1週間毎など)に複数の選択肢を順番に選択するようにしたり、単純にゲームが実行される毎に複数の選択肢から順番に選択するようにしたりすることができる。   The game content setting unit 32c selects one of the extracted options according to a periodic rule, and generates game content setting data (step F2). For example, the game content setting unit 32c may select a plurality of options in order at regular time intervals (for example, every 10 hours, every day, every week, etc.) as a periodic rule. Each time it is executed, a plurality of options can be selected in order.

また、選択肢を複数のグループに分類して、各グループから周期的に選択肢を選択するようにしても良い。例えば、選択項目「車種」についてはメーカ別やクラス別のグループを作成し、また選択項目「コース」については難易度別やタイプ別などのグループを作成して、各グループから周期的に選択肢を選択する。   Alternatively, the options may be classified into a plurality of groups, and the options may be selected periodically from each group. For example, create a group by manufacturer or class for the selection item “car type”, and create a group for each difficulty level or type for the selection item “course”, and select options from each group periodically. select.

このように、循環タイプによるゲーム内容設定処理では、ユーザはゲーム内容についての選択操作を行うことなく、自動選択モードを指定するだけで、周期的な規則によって選択される選択肢によってゲーム内容が設定されるので、ゲームを実行する度に異なったゲーム内容のゲームを楽しむことができる。   As described above, in the game content setting process by the circulation type, the user can specify the automatic selection mode without performing the selection operation on the game content, and the game content is set by the option selected according to the periodic rule. Therefore, a game with a different game content can be enjoyed every time the game is executed.

なお、前述した説明における自動選択モードでは、ゲームサーバ装置10において全ての選択項目について選択肢を選択してゲーム内容を設定しているが、例えば一部の選択項目についてユーザにより選択肢を選択させ、その他の選択項目についてはユーザの選択に合わせた選択肢を選択してゲーム内容を設定するようにしても良い。例えば、選択項目「車種」「モード」についてはユーザにより選択させ、選択項目「コース」については、ユーザが選択した「車種」「モード」に適した(良好なゲーム結果が得られやすい)コースを選択してゲーム内容を設定する。ユーザが選択した「車種」「モード」に適したコースは、ゲームサーバ装置10において集計された「車種」「モード」の組合せの中で良好な結果(タイムや順位)が得られているコースを抽出して選択すれば良い。   In the automatic selection mode described above, the game server device 10 selects options for all selection items and sets game contents. For example, the user selects options for some selection items, and others. For the selected item, the game content may be set by selecting an option that matches the user's selection. For example, the selection item “vehicle type” and “mode” are selected by the user, and the selection item “course” is a course suitable for the “vehicle type” and “mode” selected by the user (a good game result is easily obtained). Select and set the game content. Courses suitable for the “car type” and “mode” selected by the user are courses that have good results (time and rank) among the combinations of “car type” and “mode” tabulated in the game server device 10. Extract and select.

また、前述した説明では、自動選択モードによるゲーム内容の設定が指定された場合に、ゲームサーバ装置10において、複数の選択項目のそれぞれについて選択肢を自動により選択してゲーム内容を設定するとしているが、ゲームサーバ装置10からゲーム内容の設定に必要なゲーム装置14に項目データ及びゲーム結果データ21bを送信しておくことにより、前述したゲームサーバ装置10と同様にしてゲーム装置14においてゲーム内容を設定するようにしても良い。   In the above description, when the game content setting in the automatic selection mode is designated, the game server device 10 automatically selects an option for each of the plurality of selection items and sets the game content. By sending item data and game result data 21b from the game server device 10 to the game device 14 necessary for setting the game content, the game content is set in the game device 14 in the same manner as the game server device 10 described above. You may make it do.

また、前述した説明では、ゲーム装置14を利用する場合にはユーザ識別が必要として説明しているが、ユーザ識別を不要としても良い。この場合であってもユーザ選択モード/自動選択モードによるゲーム内容の設定が可能である。また、ユーザ選択モード時にユーザが選択した各選択項目に対する選択操作の内容をゲームサーバ装置10において収集することができる。   Further, in the above description, it is described that the user identification is necessary when using the game apparatus 14, but the user identification may be unnecessary. Even in this case, the game content can be set in the user selection mode / automatic selection mode. Further, the game server device 10 can collect the contents of the selection operation for each selection item selected by the user in the user selection mode.

また、前述した説明では、カーレースゲームを実行するゲーム装置(ゲームシステム)を対象として説明しているが、その他のゲームを実行するゲーム装置に適用することも可能である。すなわち、ゲームを開始するに際に、ゲーム内容を規定するための選択項目をユーザにより選択させる各種のゲームに適用することが可能である。   In the above description, the game device (game system) that executes a car racing game is described as an object. However, the present invention can be applied to game devices that execute other games. In other words, when starting a game, the present invention can be applied to various games that allow a user to select selection items for defining game contents.

また、前述した説明においては、ゲームサーバ装置10においてネットワーク12を介して接続されたゲーム装置14からユーザによる選択操作(選択項目)に関するデータを収集するものとしているが、ゲーム装置14が個々に選択操作に関するデータを集計して、前述したように、その収集内容をもとに選択項目の提示やゲーム内容の設定などを行うようにしても良い。   In the above description, data related to a selection operation (selection item) by the user is collected from the game device 14 connected via the network 12 in the game server device 10. Data related to operations may be aggregated, and as described above, selection items may be presented and game content may be set based on the collected content.

また、前述した説明では、ゲームセンターなどに設置される業務用のゲーム装置を想定しているが、その他のゲームを実行可能な装置に適用可能である。例えば、パーソナルコンピュータ、携帯電話機、携帯型や家庭用のゲーム機などにおいて実施可能である。   In the above description, a business game device installed in a game center or the like is assumed, but the present invention can be applied to a device capable of executing other games. For example, the present invention can be implemented in a personal computer, a mobile phone, a portable type or a home game machine.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

また、実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。   In addition, the method described in the embodiment uses, as a program (software means) that can be executed by a computer, for example, a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), and a semiconductor memory. It can also be stored in a recording medium such as (ROM, RAM, flash memory, etc.), or transmitted and distributed via a communication medium. The program stored on the medium side also includes a setting program that configures in the computer software means (including not only the execution program but also a table and data structure) that is executed by the computer. A computer that implements the present apparatus reads the program recorded on the recording medium, constructs software means by a setting program in some cases, and executes the above-described processing by controlling the operation by the software means. The recording medium referred to in this specification is not limited to distribution, but includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in a computer or a device connected via a network.

10…ゲームサーバ装置、12…ネットワーク、14(14−1,14−2,14−3,14−n)…ゲーム装置、20,40…制御部、21,41…記憶部、22,42…表示部、23,43…入力部、24,44…通信部、30…識別部、31…項目データ管理部、31a…選択回数記憶部、32…動作モード設定部、32a…項目提示部、32b…モード選択部、32c…ゲーム内容設定部、33…ゲーム結果管理部、41a…ゲームデータ、41b…ゲーム内容設定データ、41c…ゲーム結果データ、50…識別処理部、51…モード選択処理部、52…自動選択モード処理部、53…ユーザ選択モード処理部、54…ゲーム処理部、55…送信部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game server apparatus, 12 ... Network, 14 (14-1, 14-2, 14-3, 14-n) ... Game apparatus, 20, 40 ... Control part, 21, 41 ... Storage part, 22, 42 ... Display unit, 23, 43 ... input unit, 24, 44 ... communication unit, 30 ... identification unit, 31 ... item data management unit, 31a ... selection number storage unit, 32 ... operation mode setting unit, 32a ... item presentation unit, 32b ... mode selection unit, 32c ... game content setting unit, 33 ... game result management unit, 41a ... game data, 41b ... game content setting data, 41c ... game result data, 50 ... identification processing unit, 51 ... mode selection processing unit, 52 ... Automatic selection mode processing unit, 53 ... User selection mode processing unit, 54 ... Game processing unit, 55 ... Transmission unit.

Claims (7)

ゲーム内容を定義するための複数の選択肢をそれぞれ含む複数の選択項目に関するデータを記憶する項目データ記憶手段と、
ゲームを実行するユーザを識別するユーザ識別手段と、
前記項目データ記憶手段により記憶されたデータに基づいて、複数の選択項目のそれぞれについて複数の選択肢をユーザに対して提示する項目提示手段と、
前記項目提示手段により提示された複数の選択項目のそれぞれに対する、ユーザによる選択肢を特定する指示を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された指示に基づいて、各選択項目についてユーザにより選択された各選択肢の選択回数を、前記ユーザ識別手段により識別されたユーザ毎に記憶する選択回数記憶手段と、
前記項目提示手段により提示される各選択項目の選択肢をユーザが特定することによりゲーム内容を定義するユーザ選択モードと、1ユーザ分あるいは複数ユーザ分の前記選択回数記憶手段により記憶された各選択項目の各選択肢の選択回数に基づいてゲーム内容を定義する自動選択モードの何れかを、ゲームを実行するユーザにより選択させるモード選択手段と、
前記ユーザ選択モードが選択された場合に、前記選択回数記憶手段により記憶された各選択項目の各選択肢の選択回数に基づいて順番を変更した前記複数の選択肢を、前記項目提示手段によりユーザに対して提示させ、前記入力手段により入力された指示に応じて、各選択項目における選択肢により定義されるゲーム内容を設定する第1ゲーム内容設定手段と、
1ユーザ分の選択回数に基づいてゲーム内容を定義する自動選択モードが選択された場合に、前記ゲームを実行するユーザに対応する1ユーザ分の前記各選択肢の選択回数に基づいて各選択項目における選択肢を選択し、この選択した選択肢により定義されるゲーム内容を設定し、複数ユーザ分の選択回数に基づいてゲーム内容を定義する自動選択モードが選択された場合に、前記複数ユーザ分の前記各選択肢の選択回数に基づいて各選択項目における選択肢を選択し、この選択した選択肢により定義されるゲーム内容を設定する第2ゲーム内容設定手段と、
前記第1ゲーム内容設定手段あるいは前記第2ゲーム内容設定手段により設定されたゲーム内容に従い、ゲーム処理を実行するゲーム処理手段と
を具備することを特徴とするゲームシステム。
Item data storage means for storing data relating to a plurality of selection items each including a plurality of options for defining game content;
User identification means for identifying a user executing the game;
Item presenting means for presenting a plurality of options to the user for each of a plurality of selection items based on the data stored by the item data storage means;
An input unit for inputting an instruction for specifying an option by the user for each of the plurality of selection items presented by the item presentation unit;
Selection number storage means for storing the number of selections of each option selected by the user for each selection item based on an instruction input by the input means for each user identified by the user identification means ;
A user selection mode for defining the game content by the user identifies the choices of each selection item to be presented by the item presentation means, each selection item stored by the selection frequency storage means one user or multiple users min Mode selection means for causing the user who executes the game to select one of the automatic selection modes that define the game content based on the number of selections of each option;
When the user selection mode is selected, the plurality of options whose order has been changed based on the number of selections of each option of each selection item stored by the selection number storage unit is displayed to the user by the item presentation unit. First game content setting means for setting the game content defined by the options in each selection item according to the instruction input by the input means;
When an automatic selection mode that defines game content based on the number of times of selection for one user is selected, each selection item is selected based on the number of times of selection of each option for one user corresponding to the user who executes the game . When an option is selected, a game content defined by the selected option is set, and an automatic selection mode for defining a game content based on the number of selections for a plurality of users is selected, each of the plurality of users is selected. Second game content setting means for selecting an option in each selection item based on the number of selections of the option and setting a game content defined by the selected option ;
A game system comprising: game processing means for executing game processing in accordance with the game content set by the first game content setting means or the second game content setting means.
前記第2ゲーム内容設定手段は、複数ユーザ分の選択回数に基づいてゲーム内容を定義する自動選択モードが選択された場合に、前記各選択項目について、選択回数が予め決められた順位までの選択肢からランダムに選択肢を選択することを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。 The second game content setting means, when an automatic selection mode that defines game content based on the number of selections for a plurality of users is selected, for each selection item, the number of selections up to a predetermined order. The game system according to claim 1, wherein an option is selected at random. 前記ユーザ識別手段により識別されたユーザ毎に、前記ゲーム処理手段によるゲーム処理の結果を記憶するゲーム結果記憶手段をさらに具備し、
前記第2ゲーム内容設定手段は、前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲーム処理の結果と共に各選択肢の選択回数に基づいて各選択項目における選択肢を選択し、この選択した選択肢によりゲーム内容を設定することを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
For each user identified by the user identification means, further comprising a game result storage means for storing the result of the game processing by the game processing means,
The second game content setting means, the game result with the results of the stored game processing by the storage unit based on the selection number of each choice to select options in each selection items set game content by the selected choice The game system according to claim 1.
前記ゲーム結果記憶手段は、ゲーム処理の結果として、ユーザに対して設定されるユーザレベルを記憶し、
前記第2ゲーム内容設定手段は、前記ユーザレベルに応じて、各選択項目における選択肢を選択することを特徴とする請求項3記載のゲームシステム。
The game result storage means stores a user level set for the user as a result of the game process,
The game system according to claim 3, wherein the second game content setting unit selects an option in each selection item according to the user level.
前記ゲーム結果記憶手段は、前記ユーザ識別手段により識別されたユーザ毎に、前記ゲーム処理手段により実行されたゲーム内容を定義する各選択項目における選択肢を含めて記憶し、
前記第2ゲーム内容設定手段は、前記モード選択手段により前記自動選択モードが選択された場合に、前記ユーザ識別手段により識別されたユーザに対応する前記ゲーム結果記憶手段により記憶されたゲーム内容を定義する各選択項目における選択肢を選択し、この選択した選択肢により定義されるゲーム内容を設定することを特徴とする請求項3記載のゲームシステム。
The game result storage means stores, for each user identified by the user identification means, including options in each selection item that defines game contents executed by the game processing means,
The second game content setting means defines the game content stored by the game result storage means corresponding to the user identified by the user identification means when the automatic selection mode is selected by the mode selection means. 4. The game system according to claim 3, wherein an option in each selection item to be selected is selected, and game content defined by the selected option is set.
前記第2ゲーム内容設定手段は、複数ユーザ分の選択回数に基づいてゲーム内容を定義する自動選択モードが選択された場合に、前記各選択項目について、選択回数が予め決められた順位までの選択肢から周期的に何れかの選択肢を選択し、この選択した選択肢により定義されるゲーム内容を設定することを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。 The second game content setting means, when an automatic selection mode that defines game content based on the number of selections for a plurality of users is selected, for each selection item, the number of selections up to a predetermined order. 2. The game system according to claim 1, wherein any one of the options is periodically selected and a game content defined by the selected option is set. 複数の選択項目のそれぞれについて複数の選択肢をユーザに対して提示し、Present multiple choices to the user for each of multiple choices,
複数の選択項目のそれぞれに対する、ユーザによる選択肢を特定する指示を入力し、  Enter instructions to identify user choices for each of multiple choices,
ユーザにより入力された指示に基づいて、各選択項目について選択された各選択肢の選択回数をユーザ毎に記憶し、  Based on the instruction input by the user, the number of selections of each option selected for each selection item is stored for each user,
選択項目の選択肢をユーザが特定することによりゲーム内容を定義するユーザ選択モードと、1ユーザ分あるいは複数ユーザ分の各選択項目の各選択肢の選択回数に基づいてゲーム内容を定義する自動選択モードの何れかを、ゲームを実行するユーザにより選択させ、  A user selection mode in which game content is defined by the user specifying selection item selection, and an automatic selection mode in which game content is defined based on the number of selections of each selection item for one user or multiple users. Either one is selected by the user who executes the game,
前記ユーザ選択モードが選択された場合に、前記記憶された各選択項目の各選択肢の選択回数に基づいて順番を変更した前記複数の選択肢を、前記ゲームを実行するユーザに対して提示し、同ユーザにより入力された指示に応じて、各選択項目における選択肢により定義される第1のゲーム内容を設定し、  When the user selection mode is selected, the plurality of options whose order has been changed based on the number of selections of each option of each of the stored selection items is presented to the user who executes the game. In accordance with an instruction input by the user, the first game content defined by the options in each selection item is set,
1ユーザ分の選択回数に基づいてゲーム内容を定義する自動選択モードが選択された場合に、前記ゲームを実行するユーザに対応する1ユーザ分の前記記憶された各選択肢の選択回数に基づいて各選択項目における選択肢を選択し、この選択した選択肢により定義される第2のゲーム内容を設定し、  When an automatic selection mode that defines game content based on the number of times of selection for one user is selected, each of the options based on the number of times of selection of each stored option for one user corresponding to the user who executes the game Select an option in the selection item, set the second game content defined by the selected option,
複数ユーザ分の選択回数に基づいてゲーム内容を定義する自動選択モードが選択された場合に、前記複数ユーザ分の前記記憶された各選択肢の選択回数に基づいて各選択項目における選択肢を選択し、この選択した選択肢により定義される第3のゲーム内容を設定し、  When an automatic selection mode that defines the game content based on the number of selections for a plurality of users is selected, the selection in each selection item is selected based on the number of selections of each of the stored options for the plurality of users, Set the third game content defined by this selected option,
前記第1のゲーム内容、前記第2のゲーム内容、あるいは前記第3のゲーム内容の何れかに従い、ゲーム処理を実行することを特徴とするゲーム方法。  A game method, comprising: executing a game process according to any of the first game content, the second game content, and the third game content.
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