JPH11235469A - Game device and information storing medium - Google Patents

Game device and information storing medium

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Publication number
JPH11235469A
JPH11235469A JP10055785A JP5578598A JPH11235469A JP H11235469 A JPH11235469 A JP H11235469A JP 10055785 A JP10055785 A JP 10055785A JP 5578598 A JP5578598 A JP 5578598A JP H11235469 A JPH11235469 A JP H11235469A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
selection
selection item
default
game
item
Prior art date
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Pending
Application number
JP10055785A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Jun Omura
純 大村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP10055785A priority Critical patent/JPH11235469A/en
Publication of JPH11235469A publication Critical patent/JPH11235469A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To equally select respective selection items with ease in a game device having the selection items. SOLUTION: A drive game device 1 comprises an input part 10, a processing part 60, an information storing medium 90 and a display part 50, and includes a plurality of selection items which can be selected by a player. An image forming part 40 forms the image of a selected screen and displays it on the display part 50. From the input part 10, the selection item to be selected can be inputted. A game computing part 20 computes a drive game based on the input of the input part 10 and includes a default change part 30 for changing the selected item designated by a default in the selected screen. The default change part 30 changes the selected item selected by the default based on a prescribed timing determined by time, the number of executions or the like. The change may be carried out regularly or at random, or based on an operating experience. Further, a recommendation mark for attracting the attention of the player may be displayed on the basis of the operating experience.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置、特に
プレーヤーが選択可能な選択項目を有するゲーム装置及
び情報記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device, and more particularly to a game device having selection items selectable by a player and an information storage medium.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】図1
(A)は、ドライブゲームにおいて、プレーヤが4つの
コースから所望のコースを選択するためのコース選択画
面の一例を表した図である。図1(A)の選択画面では
選択カーソル120は左上のコース110を指してい
る。プレーヤは入力部の操作によって選択カーソルの位
置を他の選択項目に変えることができ、選択カーソルの
位置が所望のコースにきたときに決定入力を行うことに
より当該コースによるゲームプレイを実行することがで
きる。従来のゲーム装置では選択画面表示時の選択カー
ソルの初期位置は固定であった。
Background Art and Problems to be Solved by the Invention FIG.
(A) is a diagram showing an example of a course selection screen for a player to select a desired course from four courses in a drive game. In the selection screen of FIG. 1A, the selection cursor 120 points to the upper left course 110. The player can change the position of the selection cursor to another selection item by operating the input unit. When the position of the selection cursor comes to a desired course, the player can execute a game play in the course by performing a determination input. it can. In the conventional game device, the initial position of the selection cursor when the selection screen is displayed is fixed.

【0003】このため選択科目を複数用意していても実
際には、デフォルトで設定された選択項目がかなりの頻
度で選択されることが統計的に知られている。即ち、デ
フォルトで設定されている選択項目が固定されている場
合は、固定された選択項目が選ばれる率が高くなり、他
の選択肢が選択されにくくなる。このようにして選択さ
れる項目に偏りが生じると顧客に飽きられ易くなり、結
果的に製品寿命が短くなるという問題があった。
[0003] For this reason, it is statistically known that, even if a plurality of elective subjects are prepared, the default set items are actually selected with considerable frequency. That is, when the default selection item is fixed, the fixed selection item is selected at a high rate, and it is difficult for other options to be selected. If the selected items are biased in this way, there is a problem that the customer is apt to get bored, and as a result, the product life is shortened.

【0004】本発明は、このような問題を解決するため
に、各選択項目を満遍無く選ばせ易くするゲーム装置及
び情報記憶媒体を提供することにある。
An object of the present invention is to provide a game device and an information storage medium which make it easy to select each selection item evenly in order to solve such a problem.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明のゲーム装置は、
プレーヤーが選択可能な選択項目を選択するための選択
画面を生成する画像生成手段と、前記選択画面にデフォ
ルトで指定される選択項目を、時間要素及びプレイ回数
の少なくとも一方に基づき変更するデフォルト変更手段
とを含むことを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a game apparatus comprising:
Image generating means for generating a selection screen for selecting a selection item selectable by a player, and default changing means for changing a selection item specified by default on the selection screen based on at least one of a time element and the number of plays. And characterized in that:

【0006】また本発明の情報記憶媒体は、プレーヤー
が選択可能な選択項目を選択するための選択画面を生成
するための情報と、前記選択画面にデフォルトで指定さ
れる選択項目を、時間要素及びプレイ回数の少なくとも
一方に基づき変更するための情報とを含むことを特徴と
する。
Further, the information storage medium of the present invention includes information for generating a selection screen for selecting a selection item that can be selected by a player, and a selection item specified by default on the selection screen as a time element and And information for changing based on at least one of the number of plays.

【0007】デフォルトとは、一般に明示的な指定が無
い場合の約束ごとを意味する。本発明でいうデフォルト
とは、選択可能な選択項目があるにも関わらず、プレー
ヤが特に選択項目に関する入力又は変更入力を行わない
場合にゲーム装置のシステムがどの選択項目を実行する
のかを決めるための約束事等をいう。
[0007] The default generally means each promise when there is no explicit designation. The default in the present invention is to determine which selection item is to be executed by the system of the game apparatus when the player does not particularly perform input or change input on the selection item, even though there is a selection item that can be selected. Said the promises.

【0008】例えば選択画面において、プレーヤが選択
したい項目に選択カーソルを位置づけることにより選択
項目を選択するようなゲーム装置においては、デフォル
トで指定される選択項目は選択画面におけるカーソル位
置によって決定される。従ってこのような場合、デフォ
ルトで指定される選択項目を変更するとは、前記選択画
面表示時の前記選択カーソル位置の初期値(これを選択
カーソル位置のデフォルト値ともいう)を変更すること
を意味する。
For example, in a game apparatus in which a player selects a selection item by positioning the selection cursor on an item to be selected on the selection screen, the selection item specified by default is determined by the cursor position on the selection screen. Therefore, in such a case, to change the selection item designated by default means to change the initial value of the selection cursor position when the selection screen is displayed (this is also referred to as a default value of the selection cursor position). .

【0009】また選択画面において所定位置に表示され
ている選択項目(例えば先頭に表示されている選択項
目)が、プレーヤが特に選択入力を行わない場合に選択
されるようなゲーム装置においては、デフォルトで指定
される選択項目は選択画面における表示位置によって決
定される。従ってこのような場合、デフォルトで指定さ
れる選択項目を変更するとは、選択画面における選択項
目の表示位置の初期値(これを選択項目の表示位置のデ
フォルト値ともいう)を変更することを意味する。
In a game apparatus in which a selection item displayed at a predetermined position on the selection screen (for example, a selection item displayed at the top) is selected when the player does not particularly perform a selection input, a default The selection item designated by is determined by the display position on the selection screen. Therefore, in such a case, changing the selection item specified by default means changing the initial value of the display position of the selection item on the selection screen (this is also referred to as the default value of the display position of the selection item). .

【0010】このように本発明は、選択項目の選択の方
法を問わず、選択画面表示時の初期状態のまま特に選択
項目に関する入力又は変更入力を、プレーヤが行わない
場合に選択される選択項目、即ちデフォルトで指定され
ている選択項目を変更する点に特徴を有する。
As described above, according to the present invention, regardless of the method of selecting a selection item, the selection item selected when the player does not input or change the selection item in the initial state when the selection screen is displayed. That is, the feature is that the selection item specified by default is changed.

【0011】前記デフォルトで指定されている選択項目
を時間要素に基づき変更するとは、例えば物理的に所与
の時間が経過することにより、デフォルトで指定されて
いる選択項目の変更を行うこと等をいう。また、前記デ
フォルトで指定されている選択項目をプレイ回数に基づ
き変更するとは、例えば当該ゲーム装置でプレイが行わ
れた回数が所与の回数となるごとに、デフォルトで指定
されている選択項目の変更を行うこと等をいう。
[0011] Changing the default selection item based on a time element means, for example, that the selection item specified by default is changed when a predetermined time elapses physically. Say. Further, changing the selection item designated by default based on the number of times of play means that, for example, every time the number of times of play at the game device reaches a given number, the selection item designated by default is changed. Making changes, etc.

【0012】ゲーム装置においてプレーヤが選択できる
項目が設定されている場合、統計的にデフォルトで設定
されている選択項目が実行されることが多い。このため
他の選択項目が選ばれにくくなり、結果的に製品寿命の
短縮を招く。
When items that can be selected by the player are set in the game device, the selection items that are statistically set by default are often executed. This makes it difficult for other selection items to be selected, resulting in a shortened product life.

【0013】本発明によれば、前記デフォルトで指定さ
れている選択項目を時間要素及びプレイ回数の少なくと
も一方に基づき変更することができる。このため、各選
択項目を満遍無く選ばせやすくすることが可能となり、
製品寿命を長期化させることができる。
According to the present invention, the selection item designated by default can be changed based on at least one of a time element and the number of plays. For this reason, it becomes possible to make it easy to select each selection item evenly,
Product life can be extended.

【0014】また本発明のゲーム装置は、前記デフォル
ト変更手段が、所与の関数及び所与の乱数の少なくとも
一方に基づきデフォルトで指定される選択項目を変更す
ることを特徴とする。
[0014] The game device of the present invention is characterized in that the default changing means changes a selection item specified by default based on at least one of a given function and a given random number.

【0015】所与の関数に基づきデフォルトで指定され
る選択項目を変更する場合、規則的に前記選択項目が変
更される。所与の乱数に基づきデフォルトで指定される
選択項目を変更すると、ランダムに前記選択項目が変更
される。従っていずれの場合もデフォルトで指定される
選択項目が機械的に変更される。このため、デフォルト
で指定される選択項目が固定されている場合に比べ、各
選択科目を満遍無く選ばせやすくすることが可能とな
り、製品寿命を長期化させることができる。
When changing a default selection item based on a given function, the selection item is regularly changed. When the default selection item is changed based on a given random number, the selection item is changed at random. Therefore, in any case, the selection item specified by default is mechanically changed. For this reason, compared with the case where the selection items specified by default are fixed, it is possible to make it easier to select each of the selected subjects uniformly, and the product life can be prolonged.

【0016】また本発明のゲーム装置は、前記デフォル
ト変更手段が、選択項目の選択回数に関する統計データ
に基づきデフォルトで指定される選択項目を変更するこ
とを特徴とする。
Further, in the game apparatus according to the present invention, the default changing means changes the selection item specified by default based on statistical data on the number of times of selection of the selection item.

【0017】選択項目の選択回数に関する統計データと
は、ゲーム装置の稼働データに基づき選択科目の選択状
況を統計的に表したデータ等をさす。例えば所与の期間
における各選択項目の実行回数の合計等が該当する。
The statistical data relating to the number of times of selection of a selection item refers to data or the like which statistically represents the selection status of the selected subject based on the operation data of the game device. For example, the total number of times of execution of each selection item in a given period corresponds to the above.

【0018】本発明によれば、統計データに基づきデフ
ォルトで指定される選択項目を作為的に変更又は決定す
ることができる。従って、選択回数の少ない不人気なも
の等にデフォルトで指定される選択項目を変更すること
で、不人気な選択項目が実行されやすい環境をつくるこ
とができる。
According to the present invention, it is possible to artificially change or determine a selection item specified by default based on statistical data. Therefore, by changing the selection item specified by default to an unpopular item having a small number of selections, an environment in which the unpopular selection item is easily executed can be created.

【0019】また本発明のゲーム装置は、デフォルトで
指定される選択項目が、前記選択画面において前記選択
項目に関連して表示されるカーソルの位置のデフォルト
値によって決定される場合、前記デフォルト変更手段
が、前記カーソルの位置のデフォルト値を変更すること
を特徴とする。
Further, in the game apparatus according to the present invention, when the selection item specified by default is determined by a default value of a cursor position displayed in association with the selection item on the selection screen, the default change means Changes a default value of the position of the cursor.

【0020】選択画面において、プレーヤが選択したい
項目にカーソルを位置づけることにより選択項目を選択
するようなゲーム装置においては、デフォルトにより選
択される選択項目は、選択画面におけるカーソル位置の
デフォルト値によって決定される。従って、このような
ゲーム装置においては、カーソルの位置のデフォルト値
を変更することでデフォルトで指定される選択項目を変
更することができる。
In a game apparatus in which a player selects a selection item by positioning a cursor on an item to be selected on the selection screen, the selection item selected by default is determined by a default value of the cursor position on the selection screen. You. Therefore, in such a game device, the selection item specified by default can be changed by changing the default value of the position of the cursor.

【0021】また本発明のゲーム装置は、デフォルトで
指定される選択項目が、前記選択画面において前記選択
項目の表示されている位置によって決定される場合、前
記デフォルト変更手段が、前記選択項目の位置のデフォ
ルト値を変更することを特徴とする。
Further, in the game device according to the present invention, when the selection item specified by default is determined by the position where the selection item is displayed on the selection screen, the default changing means sets the position of the selection item. Is characterized by changing the default value of.

【0022】プレーヤが特に選択入力を行わない場合、
選択画面の先頭等の所定の場所に表示されている選択項
目が実行されるようなゲーム装置においては、選択項目
のデフォルトとは選択項目の表示位置によって決定され
る。従って、このようなゲーム装置においては、各選択
項目の表示位置のデフォルト値を変更することでデフォ
ルトで指定される選択項目を変更することができる。
When the player does not make a selection input,
In a game device in which a selection item displayed at a predetermined location such as the top of a selection screen is executed, the default of the selection item is determined by the display position of the selection item. Therefore, in such a game device, the selection item specified by default can be changed by changing the default value of the display position of each selection item.

【0023】また、選択画面表示時における選択カーソ
ルの初期位置が固定である場合には、選択項目の表示位
置の初期値を変更することで、デフォルトで指定される
選択項目が変更することができる。デフォルトで指定さ
れる選択項目が、前記選択画面において前記選択項目の
表示されている位置によって決定される場合とはこのよ
うな場合も含む。
When the initial position of the selection cursor when the selection screen is displayed is fixed, the selection item specified by default can be changed by changing the initial value of the display position of the selection item. . The case where the selection item specified by default is determined by the position where the selection item is displayed on the selection screen also includes such a case.

【0024】また本発明のゲーム装置は、前記選択項目
に関連して表示される付加マークの付加される選択項目
を時間要素及びプレイ回数に基づき変化させる手段とを
含むことを特徴とする。
Further, the game apparatus according to the present invention is characterized in that it includes means for changing a selection item to which an additional mark displayed in association with the selection item is added, based on a time element and the number of plays.

【0025】前記付加マークとは、選択画面においてプ
レーヤの注意を引きつけるために表示される装飾マー
ク、ポップマーク等をさし、例えば選択項目に表示され
る「おすすめマーク」等である。このような付加マーク
を選択項目に関連させて表示させるとは、付加マークが
どの選択項目に付けられているが理解できるように表示
されていることを意味する。
The additional mark refers to a decoration mark, a pop mark, or the like displayed on the selection screen to attract the player's attention, and is, for example, a "recommended mark" displayed on a selection item. Displaying such an additional mark in association with a selected item means that the additional mark is attached to any of the selected items and displayed so as to be understood.

【0026】付加マークを表示することでプレーヤの注
意をひくことができるため、該付加マークが付加された
選択項目が選択される頻度を高めることができる。した
がって、選択項目のデフォルトを変更することに加え
て、付加マークを付加する選択項目を適宜変更すること
で、より一層各選択科目を満遍無く選ばせやすくするこ
とが可能となり、製品寿命を長期化させることができ
る。
Since the display of the additional mark can draw the player's attention, it is possible to increase the frequency of selection of the selection item to which the additional mark is added. Therefore, in addition to changing the default of the selection item, by appropriately changing the selection item to which the additional mark is added, it is possible to make it easier to uniformly select each of the elective subjects, and to prolong the product life. Can be changed.

【0027】また本発明のゲーム装置は、プレーヤーが
選択可能な選択項目を表示する画像表示手段と、前記選
択項目に関連して表示される付加マークの付加される選
択項目を時間要素及びプレイ回数に基づき変化させる手
段とを含むことを特徴とする。
[0027] The game apparatus of the present invention further comprises an image display means for displaying selection items selectable by a player, and a time element and the number of times of play in which an additional mark displayed in association with the selection item is added. And means for changing based on

【0028】付加マークを表示することでプレーヤの注
意をひくことができるため、該付加マークが付加された
選択項目が選択される頻度を高めることができる。した
がって、付加マークを付加する選択項目を適宜変更する
ことで、各選択科目を満遍無く選ばせやすくすることが
可能となり、製品寿命を長期化させることができる。
Since the display of the additional mark can draw the player's attention, it is possible to increase the frequency of selection of the selection item to which the additional mark is added. Therefore, by appropriately changing the selection item to which the additional mark is added, it is possible to make it easy to select each of the selected subjects uniformly, and the product life can be extended.

【0029】また本発明のゲーム装置は、選択項目の選
択回数に関する統計データに基づき前記付加マークの付
加される選択項目を変更することを特徴とする。
Further, the game device according to the present invention is characterized in that the selection item to which the additional mark is added is changed based on statistical data on the number of selections of the selection item.

【0030】本発明によれば、統計データに基づき前記
選択項目に関連して表示される前記付加マークの付加さ
れる選択項目を変更することができる。従って、選択回
数の少ない不人気な選択項目等に前記付加マークを付加
することで、不人気な選択項目が実行されやすい環境を
つくることができる。
According to the present invention, the selection item to which the additional mark is displayed, which is displayed in association with the selection item, can be changed based on the statistical data. Therefore, by adding the additional mark to an unpopular selection item with a small number of selections, an environment in which the unpopular selection item is easily executed can be created.

【0031】また本発明のゲーム装置は、コース、ゲー
ムステージ、ゲームキャラクタ、使用するアイテム、B
GMの少なくとも1つが、前記選択項目として設定され
ていることを特徴とする。
Further, the game device of the present invention comprises a course, a game stage, a game character, an item to be used,
At least one of the GMs is set as the selection item.

【0032】本発明によれば、コース、ゲームステー
ジ、ゲームキャラクタ、使用するアイテム、BGM等の
各選択科目を満遍無く選ばせやすくすることが可能とな
り、製品寿命を長期化させることができる。
According to the present invention, it is possible to make it easy to uniformly select each selected subject such as a course, a game stage, a game character, an item to be used, BGM, and the like, and a product life can be extended.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】(1)選択画面における選択カー
ソルの位置のデフォルトがランダム又は所与の関数によ
って変更される場合 複数のコースからプレーヤが所望のコースを選択できる
ドライブゲーム装置においては、プレーヤがコインを投
入すると、図1(A)のようなコース選択画面が現れ
る。該コース選択画面において、プレーヤがプレイした
いコースを表す選択項目110に選択カーソル120を
位置づけて、入力部より決定の入力を行うことにより所
望のコースのドライブゲームを実行することができる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (1) When the default of the position of a selection cursor on a selection screen is changed randomly or by a given function In a drive game device in which a player can select a desired course from a plurality of courses, When a player inserts a coin, a course selection screen as shown in FIG. 1A appears. On the course selection screen, the player can position the selection cursor 120 on the selection item 110 representing the course he wants to play, and input a decision from the input unit to execute a drive game of a desired course.

【0034】従来のゲーム装置のコース選択画面におい
ては、選択カーソル120の初期位置は固定されていた
ため、初期の選択画面において選択カーソル120はい
つも同じ位置、例えば左上の選択項目110に位置づけ
られていた。
Since the initial position of the selection cursor 120 is fixed on the course selection screen of the conventional game device, the selection cursor 120 is always positioned at the same position, for example, the upper left selection item 110 on the initial selection screen. .

【0035】本実施の形態のゲーム装置では、所与の時
間が経過する毎に選択画面が表示されたときの選択カー
ソルの初期位置が変化する。例えば前記初期位置が1日
単位で変更するよう構成されている場合には、図1
(A)(B)に示すように日毎に選択カーソル120の
初期位置が異なっている。即ち、ある日に選択画面をひ
らいた時は、図1(A)のように左上の選択項目110
に位置づけられていた選択カーソル120が、翌日に選
択画面をひらいた時は図1(B)のように、図1(A)
とは異なった選択項目130に選択カーソル120が位
置づけられている。この選択カーソル120が位置づけ
られている選択項目の変更は、例えば順送り等でも良い
し、その他の所与の関数に基づいて規則的に変更しても
良いし、また所与の乱数に基づきランダムに変更しても
良い。
In the game device of the present embodiment, the initial position of the selection cursor when the selection screen is displayed changes every time a given time elapses. For example, if the initial position is configured to change on a daily basis, FIG.
As shown in (A) and (B), the initial position of the selection cursor 120 differs for each day. That is, when the selection screen is opened on a certain day, as shown in FIG.
When the selection cursor 120 positioned on the screen opens the selection screen on the next day, as shown in FIG.
The selection cursor 120 is positioned at a selection item 130 different from the selection item 130. The change of the selection item at which the selection cursor 120 is positioned may be, for example, forward or the like, may be changed regularly based on another given function, or randomly based on a given random number. You may change it.

【0036】図2は本実施の形態のドライブゲーム装置
がデフォルトで指定される選択項目を変更する構成を説
明するための機能ブロック図の一例を示す。
FIG. 2 shows an example of a functional block diagram for explaining a configuration in which the drive game device of the present embodiment changes the selection item specified by default.

【0037】ここで入力部10は、ハンドル、アクセ
ル、ブレーキ等のドライブゲームを行うために必要な部
材からなり、プレーヤが操作データを入力するためのも
のである。入力部10から入力された操作データは処理
部60に入力される。また前記選択画面においては、例
えばアクセル等を踏むことによって選択カーソルの位置
を動かし、また例えばブレーキ等のを踏むことによって
選択項目決定の入力ができるように構成されている。
Here, the input unit 10 is composed of members necessary for playing a drive game, such as a steering wheel, an accelerator, a brake, and the like, and is for a player to input operation data. The operation data input from the input unit 10 is input to the processing unit 60. The selection screen is configured such that the position of the selection cursor is moved by, for example, stepping on an accelerator or the like, and the selection of a selection item can be input by, for example, stepping on a brake or the like.

【0038】処理部60は、上記操作データと所与のプ
ログラムなどに基づいて、オブジェクト空間に表示物を
配置する処理や、オブジェクト空間の所与の視点での画
像を生成する処理を行うものである。この処理部60の
機能は、CISC型やRISC型のCPU、DSP、画
像生成専用ICなどのハードウエアにより実現できる。
The processing section 60 performs a process of arranging a display object in an object space and a process of generating an image from a given viewpoint in the object space based on the operation data and a given program. is there. The function of the processing unit 60 can be realized by hardware such as a CISC-type or RISC-type CPU, a DSP, and an image-dedicated IC.

【0039】情報記憶媒体90は、プログラムやデータ
を記憶するものである。この情報記憶媒体は90の機能
はCDーROM、ゲームカセット、ICカード、MO、
FD、DVD、メモリなどのハードウエアにより実現で
きる。処理部60はこの情報記憶媒体90に記憶された
プログラム、データに基づいて種々の処理を行うことに
なる。
The information storage medium 90 stores programs and data. This information storage medium has 90 functions such as CD-ROM, game cassette, IC card, MO,
It can be realized by hardware such as FD, DVD, and memory. The processing unit 60 performs various processes based on the programs and data stored in the information storage medium 90.

【0040】処理部60はゲーム演算部20と画像生成
部40とを含む。ここでゲーム演算部20は、入力部1
0の入力に基づきドライブゲームのゲーム演算をおこな
う。具体的には、ゲームモードの設定処理、ゲームの進
行処理、移動体の位置や方向を求める処理、オブジェク
ト空間への標示物の配置処理等行う。画像生成部40
は、ゲーム演算部20により設定されたオブジェクト空
間での所与の視点で画像を生成する処理を行う。画像生
成部40により生成された画像は表示部50において表
示される。
The processing section 60 includes the game calculation section 20 and the image generation section 40. Here, the game calculation unit 20 includes the input unit 1
The game calculation of the drive game is performed based on the input of 0. More specifically, it performs a game mode setting process, a game progress process, a process of determining the position and direction of a moving object, a process of arranging a sign in an object space, and the like. Image generation unit 40
Performs a process of generating an image from a given viewpoint in the object space set by the game calculation unit 20. The image generated by the image generation unit 40 is displayed on the display unit 50.

【0041】ゲーム演算部20は、選択画面においてデ
フォルトで指定される選択項目を変更するデフォルト変
更部30を含む。
The game calculation section 20 includes a default change section 30 for changing a selection item specified by default on the selection screen.

【0042】デフォルト変更部30はデフォルト値保持
部34とタイマ部32を有し、タイマ部32によって所
定のタイミングを図り、この所定のタイミングに基づき
デフォルト値保持部34に保持するデフォルト値を変更
する。例えば、図1(A)(B)のようにデフォルトで
指定される選択項目が選択画面表示時の選択カーソルの
初期位置で決定される場合には、前記デフォルト値保持
部34は選択画面表示時の選択カーソルの位置を保持す
る。そして、タイマ部32によって1日が経過するのを
判断し、1日が経過する毎に前記デフォルト値を他の選
択項目に位置するように変更する。
The default changing section 30 has a default value holding section 34 and a timer section 32. The timer section 32 sets a predetermined timing, and changes the default value held in the default value holding section 34 based on the predetermined timing. . For example, when the selection item specified by default is determined by the initial position of the selection cursor at the time of displaying the selection screen as shown in FIGS. Holds the position of the selection cursor. Then, the timer section 32 determines that one day has elapsed, and changes the default value so as to be positioned in another selection item each time one day has elapsed.

【0043】なお、1日が経過することの判断はゲーム
を実行する度に行っても良いし、24時間毎にタイマ割
り込み等を発生させて判断してもよい。
The determination that one day has elapsed may be made each time the game is executed, or may be made by generating a timer interrupt or the like every 24 hours.

【0044】また、画像生成部40が選択画面の画像を
生成する場合には、前記デフォルト変更部30のデフォ
ルト値保持部34に保持された選択カーソルの初期値を
受け取り、当該初期値で指定された位置に選択カーソル
を表示するよう選択画面の画像を生成する。
When the image generation unit 40 generates the image of the selection screen, the image generation unit 40 receives the initial value of the selection cursor stored in the default value storage unit 34 of the default change unit 30 and specifies the selection cursor. An image of the selection screen is generated so that the selection cursor is displayed at the selected position.

【0045】図1(A)(B)ようにプレーヤが選択で
きる項目が4種類ある場合には、デフォルトで指定され
る選択項目として4つのコースを順番に変更しても良い
し、所与の規則に従って変更しても良い。また、所与の
乱数に従って、ランダムに変更しても良い。
When there are four types of items that can be selected by the player as shown in FIGS. 1A and 1B, the four courses may be changed in order as the selection items specified by default, or a given course may be changed. It may be changed according to the rules. In addition, it may be changed randomly according to a given random number.

【0046】図3は、実施の形態のゲーム装置において
選択画面表示時のカーソルの初期位置を変更する動作を
説明するためのフローチャート図である。プレーヤがコ
イン等を投入することによりゲームが開始されると(ス
テップS10)、デフォルト変更部30はカーソル位置
を変更する時期かどうか判断する。カーソル位置を変更
する時期であれば、前記デフォルト値保持部に保持され
たカーソル位置のデフォルト値を変更する(ステップS
20、ステップS30)。カーソル位置を変更する時期
でなければ、前記デフォルト値保持部に保持されたカー
ソル位置の変更は行わない(ステップS20、ステップ
S40)。そして、前記デフォルト値保持部に保持され
ている位置に選択カーソルが位置づけられている選択画
面が表示される(ステップS50)。
FIG. 3 is a flowchart for explaining the operation of changing the initial position of the cursor when the selection screen is displayed in the game device of the embodiment. When the game is started by the player inserting coins or the like (step S10), the default changing unit 30 determines whether it is time to change the cursor position. If it is time to change the cursor position, the default value of the cursor position held in the default value holding unit is changed (Step S).
20, step S30). If it is not time to change the cursor position, the cursor position held in the default value holding unit is not changed (steps S20 and S40). Then, a selection screen in which the selection cursor is positioned at the position held in the default value holding unit is displayed (Step S50).

【0047】なお、ステップS20においてカーソル位
置を変更する時期であるか否か判断する際には、現在時
刻が予め予定されている時刻をすぎているか否か判断し
てもよい。例えばシステムのカレンダーと比較する等し
て1日の経過を判断してもよい。
When it is determined in step S20 whether or not it is time to change the cursor position, it may be determined whether or not the current time has passed a predetermined time. For example, the lapse of one day may be determined by comparing with a system calendar.

【0048】図3のフローチャートでは、ゲームが開始
される度にカーソル位置の変更を行うか否かの判断を行
う場合を例にとり説明したこれに限られない。例えば前
記タイマ部32に所定の時間を経過する毎にタイマ割り
込みを発生させ、該タイマ割り込みに同期して前記デフ
ォルト値保持部34に保持されたカーソル位置の変更を
行うよう構成しても良い。
The flowchart in FIG. 3 is not limited to the case where the determination is made as to whether or not the cursor position should be changed each time the game is started. For example, a timer interrupt may be generated in the timer unit 32 every time a predetermined time elapses, and the cursor position held in the default value holding unit 34 may be changed in synchronization with the timer interrupt.

【0049】(2)選択画面における選択カーソルの位
置のデフォルトが稼働データの統計値によって変更され
る場合 前記実施の形態では、現実の稼働実績に関係無く、選択
項目が規則的に又はランダムに変更される場合を例にと
り説明したが、稼働データの統計値に基づき選択項目の
デフォルトを変更するように構成しても良い。例えば所
定期間における各選択項目の選択された回数の統計値を
とり、最も選択された回数の少なかった選択項目に前記
選択カーソルが位置するように前記選択カーソルのデフ
ォルト値を設定するようにしてもよい。
(2) When the default of the position of the selection cursor on the selection screen is changed by the statistical value of the operation data In the above embodiment, the selection items are changed regularly or randomly regardless of the actual operation results. Although the description has been made by taking an example of the case where the default is selected, the default of the selection item may be changed based on the statistical value of the operation data. For example, a statistical value of the number of selections of each selection item in a predetermined period is obtained, and a default value of the selection cursor is set so that the selection cursor is positioned at the selection item with the least number of selections. Good.

【0050】図4は本実施の形態のドライブゲーム装置
が、稼働実績に基づき選択科目のデフォルトを変更する
ための構成を説明するための機能ブロック図の一例であ
る。
FIG. 4 is an example of a functional block diagram for explaining a configuration in which the drive game device of the present embodiment changes the default of the selected subject based on the operation results.

【0051】図2の実施の形態のドライブゲーム装置1
と同様の機能を有する部分については、同符号を付して
おり説明を省略する。図2のドライブゲーム装置1と異
なるのは稼働データ記憶部70に記憶された稼働データ
に基づき、デフォルト変更部30がデフォルトにより指
定される選択項目を変更することである。
The drive game machine 1 according to the embodiment shown in FIG.
Portions having the same functions as those described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. The difference from the drive game apparatus 1 in FIG. 2 is that the default change unit 30 changes the selection items specified by default based on the operation data stored in the operation data storage unit 70.

【0052】稼働データ記憶部70とは、選択項目のデ
フォルトを変更にする際に参考とするための各選択項目
の選択回数に関する統計データを記憶する記憶部であ
る。
The operation data storage unit 70 is a storage unit for storing statistical data relating to the number of selections of each selection item for reference when changing the default of the selection item.

【0053】通常のゲーム装置では稼働実績を調べるた
めに、プレイ回数、プレイ時間等の稼働データを記憶す
る機能を有している場合が多いので、これを稼働データ
記憶部70として利用しても良いし、本実施の形態に必
要な稼働データである各選択項目の選択回数に関する統
計データをのみを記憶する構成を新たに設けても良い。
In order to check the operation results, a normal game device often has a function of storing operation data such as the number of times of play, the play time, and the like. Alternatively, a configuration may be newly provided that stores only statistical data relating to the number of selections of each selection item, which is operation data necessary for the present embodiment.

【0054】例えば、稼働データ記憶部70が各選択項
目の選択された回数のトータル値を記憶している場合に
は、デフォルト変更部30は所定のタイミングで前記選
択項目の選択された回数のトータル値を読み込み前回の
値と比較する。そして、前回読み込んだ時の値との差が
最も小さい選択項目、即ち前回から今回にかけて最も選
択された回数の少ない選択項目を調べ、当該選択項目を
デフォルトに決定する。
For example, when the operation data storage unit 70 stores the total value of the number of selected items of each selection item, the default changing unit 30 outputs the total value of the number of selected items of the selection item at a predetermined timing. Read the value and compare it with the previous value. Then, the selection item having the smallest difference from the value read last time, that is, the selection item having the least number of selections from the previous time to the current time is checked, and the selection item is determined as a default.

【0055】このようにすることで稼働実績に基づき選
択されにくい選択項目を判定し、当該選択項目を選ばれ
やすくすることができる。
In this way, it is possible to determine a selection item that is difficult to select based on the operation results, and to make the selection item easier to select.

【0056】(3)選択画面における選択項目の配置の
デフォルトが変更される場合 前記実施の形態では選択画面表示時の選択カーソルの初
期位置を変更することで選択項目のデフォルトを変更す
る実施の形態を例にあげて説明したが、選択カーソルの
初期位置は一定で選択項目の表示位置を変更することで
デフォルトにより指定される選択項目を変更する構成と
しても良い。
(3) When Default of Arrangement of Selection Items on Selection Screen is Changed In the above embodiment, the default of the selection items is changed by changing the initial position of the selection cursor when the selection screen is displayed. However, the initial position of the selection cursor may be fixed, and the display position of the selection item may be changed to change the selection item specified by default.

【0057】図5(A)(B)は係る構成を有するゲー
ム装置の選択画面の表示例を表した図である。当該実施
の形態のゲーム装置では、図5(A)(B)に示すよう
に選択画面表示時の選択カーソル120の初期位置は一
定でいつも左上の選択項目の位置にある。
FIGS. 5A and 5B are diagrams showing display examples of a selection screen of a game device having such a configuration. In the game device of the present embodiment, as shown in FIGS. 5A and 5B, the initial position of the selection cursor 120 when the selection screen is displayed is constant and is always at the position of the upper left selection item.

【0058】図5(B)では選択項目の表示位置が図5
(A)の選択項目の表示位置を時計回りに1つづらして
表示されている。このように図5(A)(B)において
は各選択項目の表示位置が異なっているため、選択カー
ソルの初期位置が同じであってもデフォルトにより指定
される選択項目は異なったものとなる。
In FIG. 5B, the display position of the selected item is shown in FIG.
The display position of the selection item (A) is displayed one by one clockwise. As described above, in FIGS. 5A and 5B, since the display positions of the respective selection items are different, the selection items specified by default are different even if the initial position of the selection cursor is the same.

【0059】(4)おすすめマークを表示する実施の形
態 次に、選択画面においてプレーヤの注意を引きつけるた
めに付加マークを表示する例について説明する。
(4) Embodiment for Displaying Recommended Marks Next, an example in which an additional mark is displayed on the selection screen to attract the player's attention will be described.

【0060】図6(A)(B)は選択画面において付加
マークの一種である「おすすめマーク」140を表示し
ている画面の例である。
FIGS. 6A and 6B are examples of a screen displaying a "recommended mark" 140, which is a kind of additional mark, on the selection screen.

【0061】前記おすすめマーク140は、前記選択カ
ーソルとは異なり、プレーヤが入力操作によりその表示
位置を変更することはできない。しかし、前記おすすめ
マーク140を表示することでプレーヤの注意をひくこ
とができるため、該おすすめマーク140が付加された
選択項目が選択される頻度を高めることができる。本実
施の形態のゲーム装置では係るおすすめマーク140の
表示位置を図6(A)(B)に示すように、時間の経過
に従い変化させる点に特徴を有する。
Unlike the selection cursor, the display position of the recommendation mark 140 cannot be changed by the player through an input operation. However, by displaying the recommendation mark 140, the player's attention can be attracted, so that the selection item to which the recommendation mark 140 is added can be selected more frequently. The game device according to the present embodiment is characterized in that the display position of the recommendation mark 140 is changed over time, as shown in FIGS.

【0062】即ち、例えば1日毎に前記おすすめマーク
140の表示位置を変化させる場合、ある日の選択画面
では、前記おすすめマーク140が図6(A)のごとく
右下の選択項目に位置づけられてるが、翌日には図6
(B)のごとく図6(A)とは別の選択項目に位置づけ
られている。
That is, for example, when the display position of the recommendation mark 140 is changed every day, the recommendation mark 140 is positioned at the lower right selection item on the selection screen of a certain day as shown in FIG. 6A. The next day, Fig. 6
As shown in FIG. 6B, it is positioned as a different selection item from FIG. 6A.

【0063】前記おすすめマーク140を付加する選択
項目を変更する際には、当該ゲーム装置の稼働データに
基づき、最も不人気な選択項目に変更することが好まし
い。こうすることで、普段選択されにくい選択項目を選
ばせ易くすることができる。
When changing the selection item to which the recommendation mark 140 is added, it is preferable to change the selection item to the least popular selection item based on the operation data of the game device. By doing so, it is possible to make it easier to select a selection item that is not usually selected.

【0064】図7は本実施の形態のドライブゲーム装置
3が、稼働実績に基づきおすすめマーク140の表示位
置を変化させる構成を説明するための機能ブロック図の
一例である。
FIG. 7 is an example of a functional block diagram for explaining a configuration in which the drive game apparatus 3 of the present embodiment changes the display position of the recommendation mark 140 based on the operation results.

【0065】図4の実施の形態のドライブゲーム装置2
と同様の機能を有する部分については、同符号を付して
おり説明を省略する。図4のドライブゲーム装置2と異
なるのは稼働データ記憶部70に記憶された稼働データ
に基づき、おすすめマークを付加する選択項目を変更す
る付加マーク位置変更部80を有することである。
The drive game device 2 of the embodiment shown in FIG.
Portions having the same functions as those described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. The difference from the drive game apparatus 2 in FIG. 4 is that the drive game apparatus 2 includes an additional mark position changing unit 80 that changes a selection item to which a recommended mark is added based on the operation data stored in the operation data storage unit 70.

【0066】このようにすることで稼働実績に基づき選
択されにくい選択項目判定し、当該選択項目を選ばれや
すくすることができる。
By doing so, it is possible to determine a selection item that is difficult to select based on the operation results, and to make the selection item easier to select.

【0067】なお、1のゲーム装置において、デフォル
トにより指定される選択項目を変更する構成を同時に有
するようにしても良いし、デフォルトにより指定される
選択項目は固定にして、おすすめマークを付加する選択
項目を変更する構成のみを設けるようにしても良い。
It is to be noted that, in one game apparatus, a configuration for changing a selection item specified by default may be provided at the same time, or a selection item specified by default may be fixed and a selection mark for adding a recommendation mark may be provided. Only a configuration for changing an item may be provided.

【0068】次に、本実施の形態を実現できるハードウ
ェアの構成の一例について図8を用いて説明する。同図
に示す装置では、CPU1000、ROM1002、R
AM1004、情報記憶媒体1006、音合成IC10
08、画像合成IC1010、I/Oポート1012、
1014が、システムバス1016により相互にデータ
送受信可能に接続されている。そして前記画像合成IC
1010にはディスプレイ1018が接続され、音合成
IC1008にはスピーカ1020が接続され、I/O
ポート1012にはコントロール装置1022が接続さ
れ、I/Oポート1014には通信装置1024が接続
されている。
Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment will be described with reference to FIG. In the device shown in FIG.
AM1004, information storage medium 1006, sound synthesis IC10
08, image synthesis IC 1010, I / O port 1012,
1014 are connected via a system bus 1016 so that data can be transmitted and received between them. And the image synthesis IC
A display 1018 is connected to 1010, a speaker 1020 is connected to the sound synthesis IC 1008, and an I / O
The control device 1022 is connected to the port 1012, and the communication device 1024 is connected to the I / O port 1014.

【0069】情報記憶媒体1006は、プログラム、表
示物を表現するための画像情報、音情報等が主に格納さ
れるものであり、CD−ROM、ゲームカセット、IC
カード、DVD、MO、FD、メモリ等が用いられる。
例えば家庭用ゲーム装置ではゲームプログラム等を格納
する情報記憶媒体としてCD−ROM、ゲームカセッ
ト、DVD等が用いられる。また業務用ゲーム装置では
ROM等のメモリが用いられ、この場合には情報記憶媒
体1006はROM1002になる。
The information storage medium 1006 mainly stores programs, image information, sound information, and the like for expressing display objects, and includes a CD-ROM, a game cassette, and an IC.
Cards, DVDs, MOs, FDs, memories and the like are used.
For example, in a home game machine, a CD-ROM, a game cassette, a DVD, or the like is used as an information storage medium for storing a game program and the like. In the arcade game machine, a memory such as a ROM is used. In this case, the information storage medium 1006 is the ROM 1002.

【0070】コントロール装置1022はゲームコント
ローラ、操作パネル等に相当するものであり、プレーヤ
がゲーム進行に応じて行う判断の結果、選択項目の入力
を装置本体に入力するための装置である。
The control device 1022 corresponds to a game controller, an operation panel, or the like, and is a device for inputting selection items to the main body of the apparatus as a result of a determination made by the player in accordance with the progress of the game.

【0071】情報記憶媒体1006に格納されるプログ
ラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム
(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置102
2によって入力される信号等に従って、CPU1000
は装置全体の制御や各種データ処理を行う。RAM10
04はこのCPU1000の作業領域等として用いられ
る記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM10
02の所与の内容、あるいはCPU1000の演算結果
等が格納される。
The program stored in the information storage medium 1006, the system program (initialization information of the apparatus main body) stored in the ROM 1002, the control apparatus 102
CPU 1000 according to a signal input by
Controls the entire apparatus and performs various data processing. RAM10
Reference numeral 04 denotes storage means used as a work area or the like of the CPU 1000. The information storage medium 1006 and the ROM 10
02, or the calculation result of the CPU 1000 or the like is stored.

【0072】更に、この種の装置には音合成IC100
8と画像合成IC1010とが設けられていてゲーム音
やゲーム画像の好適な出力が行えるようになっている。
音合成IC1008は情報記憶媒体1006やROM1
002に記憶される情報に基づいて効果音やバックグラ
ウンド音楽等のゲーム音を合成する集積回路であり、合
成されたゲーム音はスピーカ1020によって出力され
る。また、画像合成IC1010は、RAM1004、
ROM1002、情報記憶媒体1006等から送られる
画像情報に基づいてディスプレイ1018に出力するた
めの画素情報を合成する集積回路である。なおディスプ
レイ1018として、いわゆるヘッドマウントディスプ
レイ(HMD)と呼ばれるものを使用することもでき
る。
Further, this type of device includes a sound synthesis IC 100
8 and an image synthesizing IC 1010 are provided so that game sounds and game images can be suitably output.
The sound synthesis IC 1008 includes an information storage medium 1006 and a ROM 1
This is an integrated circuit that synthesizes game sounds such as sound effects and background music based on the information stored in 002, and the synthesized game sounds are output by the speaker 1020. The image synthesis IC 1010 includes a RAM 1004,
This is an integrated circuit that synthesizes pixel information to be output to the display 1018 based on image information sent from the ROM 1002, the information storage medium 1006, and the like. Note that a so-called head-mounted display (HMD) can also be used as the display 1018.

【0073】また、通信装置1024はゲーム装置内部
で利用される各種の情報を外部とやりとりするものであ
り、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラムに応
じた所与の情報を送受したり、通信回線を介してゲーム
プログラム等の情報を送受することなどに利用される。
The communication device 1024 exchanges various kinds of information used inside the game device with the outside. The communication device 1024 is connected to another game device to transmit and receive given information according to the game program. It is used for transmitting and receiving information such as a game program via a communication line.

【0074】そして図1〜図7で説明した種々の処理
は、該処理等を行うプログラムを格納した情報記憶媒体
1006と、該プログラムに従って動作するCPU10
00、画像合成IC1010、音合成IC1008等に
よって実現される。なお画像合成IC1010、音合成
IC1008等で行われる処理は、CPU1000ある
いは汎用のDSP等によりソフトウェア的に行ってもよ
い。
The various processes described with reference to FIGS. 1 to 7 include an information storage medium 1006 storing a program for performing the process and the like, and a CPU 10 operating according to the program.
00, an image synthesis IC 1010, a sound synthesis IC 1008, and the like. The processing performed by the image synthesis IC 1010, the sound synthesis IC 1008, and the like may be performed by software using the CPU 1000, a general-purpose DSP, or the like.

【0075】図9(A)に、本実施の形態を業務用ゲー
ム装置に適用した場合の例を示す。プレーヤは、ディス
プレイ1100上に映し出されたゲーム画像を見なが
ら、レバー1102、ボタン1104等を操作してゲー
ムを楽しむ。装置に内蔵されるIC基板1106には、
CPU、画像合成IC、音合成IC等が実装されてい
る。
FIG. 9A shows an example in which the present embodiment is applied to an arcade game device. The player enjoys the game by operating the lever 1102, the button 1104, and the like while watching the game image projected on the display 1100. The IC substrate 1106 built in the device includes:
A CPU, an image synthesis IC, a sound synthesis IC, and the like are mounted.

【0076】本実施の形態の画像生成処理を行うための
情報等は、IC基板1106上の情報記憶媒体であるメ
モリ1108に格納される。以下、これらの情報を格納
情報と呼ぶ。これらの格納情報は、上記の種々の処理を
行うためのプログラムコード、画像情報、音情報、表示
物の形状情報、テーブルデータ、リストデータ、プレー
ヤ情報等の少なくとも1つを含むものである。
Information and the like for performing the image generation processing according to the present embodiment are stored in a memory 1108 which is an information storage medium on the IC substrate 1106. Hereinafter, such information is referred to as stored information. The stored information includes at least one of a program code, image information, sound information, shape information of a display object, table data, list data, player information, and the like for performing the various processes described above.

【0077】図9(B)に、本実施の形態を家庭用のゲ
ーム装置に適用した場合の例を示す。プレーヤはディス
プレイ1200に映し出されたゲーム画像を見ながら、
ゲームコントローラ1202、1204を操作してゲー
ムを楽しむ。この場合、上記格納情報は、本体装置に着
脱自在な情報記憶媒体であるCD−ROM1206、I
Cカード1208、1209等に格納されている。
FIG. 9B shows an example in which the present embodiment is applied to a home game machine. The player looks at the game image displayed on the display 1200,
The game controller 1202 and 1204 are operated to enjoy the game. In this case, the stored information is stored in the CD-ROM 1206, which is an information storage medium detachable from the main unit.
It is stored in C cards 1208, 1209 and the like.

【0078】図9(C)に、ホスト装置1300と、こ
のホスト装置1300と通信回線1302を介して接続
される端末1304ー1〜1304-nとを含むゲーム装置
に本実施の形態を適用した場合の例を示す。この場合、
上記格納情報は、例えばホスト装置1300が制御可能
な磁気ディスク装置、磁気テープ装置、メモリ等の情報
記憶媒体1306に格納されている。端末1304ー1〜
1304-nが、CPU、画像合成IC、音合成ICを有
し、スタンドアロンでゲーム画像、ゲーム音を合成でき
るものである場合には、ホスト装置1300からは、ゲ
ーム画像、ゲーム音を合成するためのゲームプログラム
等が端末1304ー1〜1304-nに配送される。一方、
スタンドアロンで合成できない場合には、ホスト装置1
300がゲーム画像、ゲーム音を合成し、これを端末1
304ー1〜1304-nに伝送し端末において出力するこ
とになる。
FIG. 9C shows a case where the present embodiment is applied to a game device including a host device 1300 and terminals 1304-1 to 1304-n connected to the host device 1300 via a communication line 1302. Here is an example of the case. in this case,
The storage information is stored in an information storage medium 1306 such as a magnetic disk device, a magnetic tape device, or a memory that can be controlled by the host device 1300. Terminal 1304-1 ~
When the CPU 1304-n has a CPU, an image synthesis IC, and a sound synthesis IC and can synthesize a game image and a game sound in a stand-alone manner, the host apparatus 1300 can synthesize the game image and the game sound. Is delivered to the terminals 1304-1 to 1304-n. on the other hand,
If the synthesis cannot be performed in a stand-alone manner, the host device 1
300 synthesizes a game image and a game sound, and
The data is transmitted to 304-1 to 1304-n and output at the terminal.

【0079】なお本発明は、上記実施の形態で説明した
ものに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to the embodiment described above, but can be variously modified.

【0080】本実施の形態では、所与の時間が経過する
毎にデフォルトにより指定される選択項目及び付加マー
クの付加される選択項目が変更される場合を例にとり説
明したがこれに限られない。例えばゲームの実行回数が
所与の回数に達する毎にデフォルトにより指定される選
択項目及び付加マークの付加される選択項目が変更され
るよう構成しても良い。
In the present embodiment, an example has been described in which a selection item designated by default and a selection item to which an additional mark is added are changed every time a given time elapses. However, the present invention is not limited to this. . For example, the configuration may be such that the selection item specified by default and the selection item to which an additional mark is added are changed each time the number of times of execution of the game reaches a given number.

【0081】また、本実施の形態ではドライブゲームで
コースを選択する場合を例にとり説明したが、選択項目
としてはゲームステージ、キャラクタ、BGM、アイテ
ム等でもよい。また、撮影機能付きシール印刷機におい
て複数の背景から1の背景を選択する場合等でもよい。
Further, in the present embodiment, the case where the course is selected in the driving game has been described as an example, but the selection items may be a game stage, a character, BGM, an item, or the like. Further, a case where one background is selected from a plurality of backgrounds in a sticker printing machine with a photographing function may be used.

【0082】また本発明は、家庭用、業務用のゲーム装
置のみならず、シミュレータ、多数のプレーヤが参加す
る大型アトラクション装置、パーソナルコンピュータ、
マルチメディア端末、ゲーム画像を合成するIC基板等
の種々のゲーム装置に適用できる。
The present invention is not limited to home and business game machines, but also includes a simulator, a large attraction device in which a large number of players participate, a personal computer,
The present invention can be applied to various game apparatuses such as a multimedia terminal and an IC board for synthesizing a game image.

【0083】[0083]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1(A)(B)は、ドライブゲームにおい
て、プレーヤが4つのコースから所望のコースを選択す
るためのコース選択画面の一例を表した図である。
FIGS. 1A and 1B are diagrams showing an example of a course selection screen for a player to select a desired course from four courses in a drive game.

【図2】本実施の形態のドライブゲーム装置がデフォル
トで指定される選択項目を変更する構成を説明するため
の機能ブロック図の一例である。
FIG. 2 is an example of a functional block diagram for explaining a configuration in which a drive game device of the present embodiment changes a selection item specified by default.

【図3】本実施の形態のゲーム装置におい選択画面表示
時のカーソルの初期位置を変更する動作を説明するため
のフローチャート図である。
FIG. 3 is a flowchart illustrating an operation of changing an initial position of a cursor when a selection screen is displayed in the game device according to the present embodiment.

【図4】本実施の形態のドライブゲーム装置が、稼働実
績に基づき選択科目のデフォルトを変更するための構成
を説明するための機能ブロック図の一例である。
FIG. 4 is an example of a functional block diagram for explaining a configuration in which the drive game device of the present embodiment changes defaults of selected subjects based on operation results.

【図5】図5(A)(B)は選択項目の表示位置を変更
する構成を有するゲーム装置の選択画面の表示例を表し
た図である。
FIGS. 5A and 5B are diagrams showing display examples of a selection screen of a game device having a configuration for changing a display position of a selection item.

【図6】図6(A)(B)は選択画面において付加マー
クの一種である「おすすめマーク」を表示している画面
の例である。
FIGS. 6A and 6B are examples of a screen displaying a “recommended mark” which is a type of an additional mark on a selection screen.

【図7】本実施の形態のドライブゲーム装置が、稼働実
績に基づきおすすめマークの表示位置を変化させる構成
を説明するための機能ブロック図の一例である。
FIG. 7 is an example of a functional block diagram for explaining a configuration in which the drive game device of the present embodiment changes the display position of the recommended mark based on the operation results.

【図8】本実施の形態を実現できるハードウェアの構成
の一例である。
FIG. 8 is an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment.

【図9】図9(A)(B)(C)は、本実施の形態が適
用される種々の形態の装置を示す図である。
FIGS. 9A, 9B, and 9C are views showing various types of apparatuses to which the present embodiment is applied; FIGS.

【符号の説明】 1、2、3 ゲーム装置 10 入力部 20 ゲーム演算部 30 デフォルト変更部 32 タイマ部 34 デフォルト値保持部 40 画像生成部 50 表示部 60 処理部 70 稼働データ記憶部 80 付加マーク位置変更部 90 情報記憶媒体 110 選択項目 120 選択カーソル 130 選択項目 140 おすすめマーク[Description of Signs] 1, 2, 3 Game device 10 Input unit 20 Game operation unit 30 Default change unit 32 Timer unit 34 Default value holding unit 40 Image generation unit 50 Display unit 60 Processing unit 70 Operating data storage unit 80 Additional mark position Change unit 90 information storage medium 110 selection item 120 selection cursor 130 selection item 140 recommendation mark

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレーヤーが選択可能な選択項目を選択
するための選択画面を生成する画像生成手段と、 前記選択画面にデフォルトで指定される選択項目を、時
間要素及びプレイ回数の少なくとも一方に基づき変更す
るデフォルト変更手段とを含むことを特徴とするゲーム
装置。
1. An image generating means for generating a selection screen for selecting a selection item selectable by a player, and selecting a selection item specified by default on the selection screen based on at least one of a time element and the number of plays. A game device, comprising: a default changing means for changing.
【請求項2】 請求項1において、 前記デフォルト変更手段が、 所与の関数及び所与の乱数の少なくとも一方に基づきデ
フォルトで指定される選択項目を変更することを特徴と
するゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the default changing means changes a default selection item based on at least one of a given function and a given random number.
【請求項3】 請求項1において、 前記デフォルト変更手段が、 選択項目の選択回数に関する統計データに基づきデフォ
ルトで指定される選択項目を変更することを特徴とする
ゲーム装置。
3. The game device according to claim 1, wherein the default change unit changes a default selection item based on statistical data on the number of times the selection item is selected.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 デフォルトで指定される選択項目が、前記選択画面にお
いて前記選択項目に関連して表示されるカーソルの位置
のデフォルト値によって決定される場合、 前記デフォルト変更手段が、 前記カーソルの位置のデフォルト値を変更することを特
徴とするゲーム装置。
4. The method according to claim 1, wherein the selection item specified by default is determined by a default value of a position of a cursor displayed in association with the selection item on the selection screen. The game device, wherein the default changing means changes a default value of a position of the cursor.
【請求項5】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 デフォルトで指定される選択項目が、前記選択画面にお
いて前記選択項目の表示されている位置によって決定さ
れる場合、 前記デフォルト変更手段が、 前記選択項目の位置のデフォルト値を変更することを特
徴とするゲーム装置。
5. The method according to claim 1, wherein the selection item specified by default is determined by a position where the selection item is displayed on the selection screen. A game device for changing a default value of a position of a selection item.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれかにおいて、 前記選択項目に関連して表示される付加マークの付加さ
れる選択項目を時間要素及びプレイ回数に基づき変化さ
せる手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
6. The apparatus according to claim 1, further comprising: means for changing a selection item to which an additional mark displayed in association with the selection item is added, based on a time element and the number of plays. Game device.
【請求項7】 プレーヤーが選択可能な選択項目を表示
する画像表示手段と、 前記選択項目に関連して表示される付加マークの付加さ
れる選択項目を時間要素及びプレイ回数に基づき変化さ
せる手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
7. An image display unit for displaying a selection item selectable by a player, and a unit for changing a selection item to which an additional mark displayed in relation to the selection item is added based on a time element and the number of plays. A game device comprising:
【請求項8】 請求項6又は7において、 選択項目の選択回数に関する統計データに基づき前記付
加マークの付加される選択項目を変更することを特徴と
するゲーム装置。
8. The game device according to claim 6, wherein the selection item to which the additional mark is added is changed based on statistical data on the number of times the selection item is selected.
【請求項9】 請求項1〜8のいずれかにおいて、 コース、ゲームステージ、ゲームキャラクタ、使用する
アイテム、BGMの少なくとも1つが、前記選択項目と
して設定されていることを特徴とするゲーム装置。
9. The game device according to claim 1, wherein at least one of a course, a game stage, a game character, an item to be used, and BGM is set as the selection item.
【請求項10】 プレーヤーが選択可能な選択項目を選
択するための選択画面を生成するための情報と、 前記選択画面にデフォルトで指定される選択項目を、時
間要素及びプレイ回数の少なくとも一方に基づき変更す
るための情報とを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
10. Information for generating a selection screen for selecting a selection item that can be selected by a player, and a selection item specified by default on the selection screen based on at least one of a time element and the number of plays An information storage medium comprising information for changing.
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