JP2001009151A - Game system and information storage medium - Google Patents

Game system and information storage medium

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JP2001009151A
JP2001009151A JP11187574A JP18757499A JP2001009151A JP 2001009151 A JP2001009151 A JP 2001009151A JP 11187574 A JP11187574 A JP 11187574A JP 18757499 A JP18757499 A JP 18757499A JP 2001009151 A JP2001009151 A JP 2001009151A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
selection
game
player
mini
character
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP11187574A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Teruaki Konishi
輝彰 小西
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
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Publication of JP2001009151A publication Critical patent/JP2001009151A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a selecting work itself enjoyable by a player by taking play elements in the work for selecting optional items. SOLUTION: When a roulette type character selection mini-game for selecting player characters in a first selection frame 412 is started, a thick frame for selection 422 starts to move at high speed in a character selection candidate item area displayed on a lower part of a screen. A player pushes a determination button by his eye pushing so as to stop the thick frame 422 at a desired character. At this time, if timing for pushing the determination button is excellent, the player can select the desired character. In this case, selection candidate items to be standard at the time of the selection may be presented and a mini- game may be performed. A plurality of selection items different in category may be selected at the mini-game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームシステム及
び情報記憶媒体に関する。
[0001] The present invention relates to a game system and an information storage medium.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、プレーヤが画面上のキャラクタを操作し、相手プレ
ーヤ(又はコンピュータ)が操作するキャラクタとの対
戦を楽しむ格闘ゲームと呼ばれる分野のゲームが知られ
ている。この格闘ゲームによれば、現実世界の格闘技を
リアルに仮想体験できるため、ゲームとしての人気が高
い。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game in a field called a fighting game in which a player operates a character on a screen and enjoys a battle with a character operated by an opponent player (or a computer). ing. According to this fighting game, a virtual experience of real-world martial arts can be made, so that it is very popular as a game.

【0003】このような格闘ゲームにおいては、対戦前
に各プレーヤは、予め用意された複数のキャラクタ(候
補項目)の中から自身が操作するキャラクタ(選択項
目)を選択するための選択作業が必要となる。
In such a fighting game, each player needs to perform a selection operation for selecting a character (selection item) to be operated by himself / herself from a plurality of characters (candidate items) prepared in advance before the battle. Becomes

【0004】図1(A)(B)は従来のキャラクタ選択
について説明するための図である。
FIGS. 1A and 1B are diagrams for explaining conventional character selection.

【0005】図1(A)は個人戦格闘ゲームのキャラク
タ選択画面200の一例である。プレーヤは同図に示す
ようなキャラクタ選択画面において、レバーを用いて選
択候補キャラクタ210の中のカーソル212を移動さ
せる。そしてプレーヤの所望のキャラクタにカーソル2
12を位置づけて、決定ボタンを押すことによりキャラ
クタの選択を行う。しかしこれでは、キャラクタの選択
が単なる作業になってしまい、面白みがない。
FIG. 1A is an example of a character selection screen 200 of the individual fighting game. The player moves the cursor 212 in the selection candidate character 210 using the lever on the character selection screen as shown in FIG. Then, a cursor 2 is placed on a desired character of the player.
The character is selected by positioning No. 12 and pressing the enter button. However, in this case, the selection of the character is merely a task, and is not interesting.

【0006】図1(B)は団体戦格闘ゲームのキャラク
タ選択画面250の一例である。団体戦を行う場合に
は、260に示すようにプレーヤは複数のキャラクタを
選択しなければならない。従ってプレーヤは選択作業を
選択すべき人数分行うことが必要となり大変面倒であ
る。
FIG. 1B is an example of a character selection screen 250 for a team fighting game. When performing a team battle, the player must select a plurality of characters as shown at 260. Therefore, it is necessary for the players to perform the selection operation for the number of persons to be selected, which is very troublesome.

【0007】また、キャラクタがシステムによりランダ
ム選択されるモードが用意されているものもあったが、
選択の手間は省けるものキャラクタ選択自体に遊びの要
素はなく、味気ないものであった。
There is also a mode in which a mode in which a character is randomly selected by the system is provided.
The labor of selection can be saved, but the character selection itself has no element of play, and it is ugly.

【0008】本発明は、以上のような課題に鑑みてなさ
れたものであり、その目的とするところは、選択項目を
選択する作業に遊びの要素を取り入れ、選択作業自体を
プレーヤが楽しむことのできるゲームシステム及び情報
記憶媒体を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to incorporate a play element into the operation of selecting a selection item so that a player can enjoy the selection operation itself. It is to provide a game system and an information storage medium which can be used.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、プレーヤが選
択可能な選択項目を有するゲームシステムにおいて、選
択項目を選択するためのミニゲームをプレーヤに提供す
る選択用ミニゲーム提供手段と、プレーヤが行ったミニ
ゲームの結果に基づき選択項目を決定する手段と、を含
むことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a selection mini-game providing means for providing a player with a mini-game for selecting a selection item in a game system having selection items selectable by the player; Means for determining a selection item based on the result of the mini-game performed.

【0010】また本発明に係る情報記憶媒体は、コンピ
ュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、上記手
段を実現(実行)するための情報(プログラム或いはデ
ータ等)を含むことを特徴とする。また本発明に係るプ
ログラムは、コンピュータにより使用可能なプログラム
(搬送波に具現化されるプログラムを含む)であって、
上記手段を実現(実行)するための処理ルーチンを含む
ことを特徴とする。
[0010] An information storage medium according to the present invention is an information storage medium usable by a computer, and is characterized by containing information (a program or data, etc.) for realizing (executing) the above means. The program according to the present invention is a program usable by a computer (including a program embodied in a carrier wave),
It is characterized by including a processing routine for realizing (executing) the above means.

【0011】本発明において提供されるミニゲームと
は、ランダム選択とは異なり、プレーヤの知識や技量や
反射神経等のプレーヤの資質を反映した結果が得られる
ミニゲームである。例えば選択項目を目押し選択するミ
ニゲームやクイズに答えてその結果に応じて選択の可否
が決定できるミニゲーム等が含まれる。
The mini-game provided in the present invention is different from the random selection, and is a mini-game in which a result reflecting the player's qualities such as the player's knowledge, skill, and reflexes is obtained. For example, the game includes a mini game in which a selection item is selected by eye, a mini game in which a user can answer a quiz and determine whether or not to make a selection based on the result.

【0012】また選択項目とは、例えばプレーヤキャラ
クタ、アイテム、コース、ステージその他プレーヤが選
択可能に設定されている項目であればなんでもよい。
The selection item may be, for example, a player character, an item, a course, a stage, or any other item in which the player is set to be selectable.

【0013】本発明によれば、選択項目の選択が単なる
作業ではなく遊びの要素をふくんでいる。従って選択作
業自体を楽しむことのできるゲームシステム及び情報記
憶媒体及びプログラムを提供することができる。
According to the present invention, the selection of the selection item includes not only a task but also a play factor. Therefore, it is possible to provide a game system, an information storage medium, and a program that allow the user to enjoy the selection operation itself.

【0014】また不幸にもプレーヤが望まぬ選択結果に
なったとしても、いつもと異なる選択項目でいつもと異
なるゲーム内容が楽しめる機会を提供し、ゲームが単調
になるのを防止する事にもなる。さらにプレーヤにより
多くの選択項目を選択してもらう確率が高まることで、
せっかく用意した選択項目が全く選択されない事態など
への予防にもなる。
[0014] Even if the player unfortunately obtains an undesired selection result, it provides an opportunity to enjoy a different game content with a different selection item than usual, thereby preventing the game from becoming monotonous. . Furthermore, by increasing the probability that the player will select more options,
This also prevents a situation in which the prepared items are not selected at all.

【0015】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、プレーヤの目押し操作により
選択項目を選択するためのミニゲームを提供することを
特徴とする。
Further, the game system, the information storage medium and the program according to the present invention are characterized in that a mini game for selecting a selection item by a player's eye pressing operation is provided.

【0016】目押し操作により選択項目を選択するため
のミニゲームとは、例えば選択候補項目をスロット形式
で回転させ、プレーヤが目押しでスロットを止めて、止
まった選択候補項目に決定するスロット方式や画面上に
表示された選択候補項目上を高速で移動するカーソル等
をプレーヤが目押しで停止させてカーソルが停止してい
る選択候補項目に決定するルーレット方式等がある。
A mini-game for selecting a selection item by a pushing operation is, for example, a slot system in which a selection candidate item is rotated in a slot format, a player stops the slot by a pushing operation, and the stopped selection candidate item is determined. And a roulette method in which a player stops a cursor or the like moving at a high speed on a selection candidate item displayed on the screen by eye pressing to determine the selection candidate item where the cursor is stopped.

【0017】選択項目の選択結果はゲームの進行や勝敗
に大きく影響する場合がおおいので、プレーヤは緊張感
をもって真剣に目押し選択のミニゲームを行い、選択結
果に一喜一憂することとなる。従って選択作業自体で目
押しのゲームを行っているのと同程度のゲーム感を味わ
うことができ、ゲームを始める前から盛り上がることが
できる。
Since the result of selection of the selected item greatly affects the progress of the game and the outcome of the game, the player seriously plays the mini-game of the push selection with a sense of tension, and feels delighted with the result of the selection. Therefore, it is possible to enjoy the same level of game feeling as that of performing the eye-catching game in the selection operation itself, and to excite before the game is started.

【0018】さらにこのような目押し選択では、目押し
操作の技量が優れているプレーヤは、目押し操作の技量
が劣っているプレーヤに比べて、より高い確率で自己が
所望の選択項目を目押し選択できるようになる。従っ
て、プレーヤはより目押し操作に熱中し、選択操作を通
じて自己の目押しの技量をギャラリーに誇示することも
できる。
Further, in such eye-pressing selection, a player who has an excellent skill in the eye-pressing operation has a higher probability of seeing a desired selection item than a player having an inferior skill in the eye-pressing operation. You can press and select. Therefore, the player can be more enthusiastic about the eye-pressing operation and can show his / her eye-pressing skills to the gallery through the selection operation.

【0019】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、選択する際の目安となる選択
候補項目を提示してミニゲームを行うことを特徴とす
る。
Further, the game system, the information storage medium and the program according to the present invention are characterized in that a mini-game is played by presenting selection candidate items as a guide for selection.

【0020】ここにおいて選択候補項目とは選択項目と
して選択可能な候補項目のことである。また、目安とな
る選択候補項目は選択することが望ましいものでもよい
し、望ましくないものでもよい。また提示方法は、目安
となる選択項目を特別に表示する方式でもよいし、予め
選択用に表示されている選択候補項目に目印をつける方
式でもよい。
Here, the selection candidate item is a candidate item that can be selected as a selection item. Further, the selection candidate item serving as a guide may be desirable or undesired. The presentation method may be a method of specially displaying a selection item serving as a guide, or a method of marking a selection candidate item displayed in advance for selection.

【0021】通常プレーヤは自己が使い慣れた選択項目
を選択する傾向が強く、選ぶ選択項目が偏ってしまう場
合が多い。しかしながら、本発明のように目安となる選
択候補項目が提示されていると、プレーヤに選択候補項
目を選択させるための効果的な動機付けを与えることが
できる。従ってプレーヤが通常選択しない選択項目をを
選択する確率を高めることができる。
Usually, the player has a strong tendency to select a selection item he or she is accustomed to, and the selection item to be selected is often biased. However, when a candidate selection item serving as a guide is presented as in the present invention, effective motivation for causing the player to select the selection candidate item can be given. Therefore, the probability that the player selects a selection item that is not normally selected can be increased.

【0022】また選択候補項目が選択された場合には特
別の特典を与えるようにすることが好ましい。このよう
にするとプレーヤが選択候補項目を選択する強い動機づ
けを与えることができるからである。
It is preferable to give a special privilege when a selection candidate item is selected. This is because it is possible to give a strong motivation for the player to select the selection candidate item.

【0023】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、複数の選択項目をミニゲーム
で選択することを特徴とする。
Further, the game system, the information storage medium and the program according to the present invention are characterized in that a plurality of selection items are selected in a mini game.

【0024】一般に選択すべき項目が多いほど選択作業
に時間がとられ面倒なものである。しかし本実施の形態
では、ミニゲームを楽しみながら選択作業を行うため、
選択項目が多くても苦にならずに楽しみながら選択作業
を行うことができる。
Generally, the more items to be selected, the more time is required for the selection operation, and the more troublesome the operation. However, in this embodiment, since the selection operation is performed while enjoying the mini game,
Even if there are many selection items, the selection work can be performed while having fun without being bothered.

【0025】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、カテゴリの異なる複数の選択
項目をミニゲームで選択することを特徴とする。
The game system, the information storage medium, and the program according to the present invention are characterized in that a plurality of selection items having different categories are selected in a mini game.

【0026】カテゴリが異なる選択項目とは、例えばド
ライブゲームにおけるプレーヤカーとコースのような場
合である。
The selection items having different categories include, for example, a player car and a course in a drive game.

【0027】特にカテゴリーの異なる複数の選択項目を
ミニゲームの結果により決定する場合には、組み合わせ
自体が可変要素となりさらにゲーム性が高いミニゲーム
を楽しむことができる。
In particular, when a plurality of selection items having different categories are determined based on the result of the mini game, the combination itself becomes a variable element, so that the user can enjoy the mini game having higher game characteristics.

【0028】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、団体戦チームを構成する複数
のプレーヤキャラクタをミニゲームで選択することを特
徴とする。
The game system, the information storage medium and the program according to the present invention are characterized in that a plurality of player characters constituting a team team are selected in a mini game.

【0029】団体戦チームを構成するキャラクタの場合
は、個々のメンバーのみならずチーム構成自体もゲーム
の進行や勝敗を左右する上で重要な要素となる。したが
ってチーム構成自体が可変要素となりプレーヤはよりゲ
ーム性が高いミニゲームを楽しむことができる。
In the case of characters constituting a team team, not only the individual members but also the team structure itself are important factors in determining the progress of the game and the outcome. Therefore, the team structure itself becomes a variable element, and the player can enjoy a mini game with higher game characteristics.

【0030】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、選択項目を選択するためのミ
ニゲームの提供を受けるか否かをプレーヤが選択する手
段をさらに含むことを特徴とする。
[0030] The game system, the information storage medium, and the program according to the present invention are further characterized in that the player further includes means for selecting whether or not to receive the provision of a mini game for selecting a selection item.

【0031】ミニゲームは遊びの要素を高めるという目
的が大きいため、プレーヤがあえてミニゲームによる選
択を望まない場合には、通常の選択を行う余地があるこ
とが望ましい。本発明によれば、プレーヤが選択項目を
選択するためのミニゲームの提供を受けるか否かを選択
する手段を含むため、プレーヤがミニゲームによる選択
を希望しない場合には、他の方法、例えば通常の方法に
より選択項目の選択を行うことができる。
Since the mini-game has a great purpose of enhancing the element of play, if the player does not want to make a selection in the mini-game, it is desirable that there is room for a normal selection. According to the present invention, since the player includes means for selecting whether or not to receive the provision of a mini game for selecting a selection item, if the player does not want to select the mini game, another method, for example, Selection of a selection item can be performed by an ordinary method.

【0032】[0032]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施形態に
ついて図面を用いて説明する。なお以下では、本発明を
格闘ゲームに適用した場合を例にとり説明するが、本発
明はこれに限定されず、種々のゲームに適用できる。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a case where the present invention is applied to a fighting game will be described as an example, but the present invention is not limited to this and can be applied to various games.

【0033】1.構成 図2に、本実施形態のブロック図の一例を示す。なお同
図において本実施形態は、少なくとも処理部100を含
めばよく(或いは処理部100と記憶部140、或いは
処理部100と記憶部140と情報記憶媒体150を含
めばよく)、それ以外のブロック(例えば操作部13
0、画像生成部160、表示部162、音生成部17
0、音出力部172、通信部174、I/F部176、
メモリーカード180等)については、任意の構成要素
とすることができる。
1. Configuration FIG. 2 shows an example of a block diagram of the present embodiment. In this figure, the present embodiment only needs to include at least the processing unit 100 (or may include the processing unit 100 and the storage unit 140 or the processing unit 100 and the storage unit 140 and the information storage medium 150), and other blocks. (For example, the operation unit 13
0, image generation unit 160, display unit 162, sound generation unit 17
0, sound output unit 172, communication unit 174, I / F unit 176,
The memory card 180 and the like can be optional components.

【0034】ここで処理部100は、システム全体の制
御、システム内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム演
算などの各種の処理を行うものであり、その機能は、C
PU(CISC型、RISC型)、DSP、或いはAS
IC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、所与の
プログラム(ゲームプログラム)により実現できる。
The processing unit 100 performs various processes such as control of the entire system, instruction of instructions to each block in the system, game calculation, and the like.
PU (CISC type, RISC type), DSP or AS
It can be realized by hardware such as an IC (gate array or the like) or a given program (game program).

【0035】操作部130は、プレーヤが操作データを
入力するためのものであり、その機能は、レバー、ボタ
ン、十字キー、筺体などのハードウェアにより実現でき
る。
The operation section 130 is for the player to input operation data, and its function can be realized by hardware such as a lever, a button, a cross key, and a housing.

【0036】記憶部140は、処理部100、画像生成
部160、音生成部170、通信部174、I/F部1
76などのワーク領域となるもので、その機能はRAM
などのハードウェアにより実現できる。
The storage section 140 includes a processing section 100, an image generation section 160, a sound generation section 170, a communication section 174, and an I / F section 1.
It is a work area such as 76, and its function is RAM
It can be realized by hardware such as.

【0037】情報記憶媒体(コンピュータにより使用可
能な記憶媒体)150は、プログラムやデータなどの情
報を格納するものであり、その機能は、光ディスク(C
D、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディス
ク、ハードディスク、磁気テープ、或いは半導体メモリ
(ROM)などのハードウェアにより実現できる。処理
部100は、この情報記憶媒体150に格納される情報
に基づいて本発明(本実施形態)の種々の処理を行う。
即ち情報記憶媒体150には、本発明(本実施形態)の
手段(特に処理部100に含まれるブロック)を実現
(実行)するための種々の情報(プログラム、データ)
が格納される。
An information storage medium (a storage medium usable by a computer) 150 stores information such as programs and data.
D, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, magnetic tape, or semiconductor memory (ROM). The processing unit 100 performs various processes of the present invention (the present embodiment) based on the information stored in the information storage medium 150.
That is, the information storage medium 150 stores various information (programs, data) for realizing (executing) the means (particularly, the blocks included in the processing unit 100) of the present invention (the present embodiment).
Is stored.

【0038】なお、情報記憶媒体150に格納される情
報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶
部140に転送されることになる。また情報記憶媒体1
50に記憶される情報は、本発明の処理を行うためのプ
ログラムコード、画像情報、音情報、表示物の形状情
報、テーブルデータ、リストデータ、プレーヤ情報や、
本発明の処理を指示するための情報、その指示に従って
処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むもので
ある。
A part or all of the information stored in the information storage medium 150 is transferred to the storage unit 140 when the power to the system is turned on. Information storage medium 1
The information stored in 50 is a program code for performing the processing of the present invention, image information, sound information, shape information of a display object, table data, list data, player information,
The information includes at least one of information for instructing the process of the present invention, information for performing a process according to the instruction, and the like.

【0039】画像生成部160は、処理部100からの
指示等にしたがって、各種の画像を生成し表示部162
に出力するものであり、その機能は、画像生成用ASI
C、CPU、或いはDSPなどのハードウェアや、所与
のプログラム(画像生成プログラム)、画像情報により
実現できる。
The image generating section 160 generates various images according to an instruction from the processing section 100 and the like, and
The function is the ASI for image generation.
It can be realized by hardware such as C, CPU, or DSP, a given program (image generation program), and image information.

【0040】音生成部170は、処理部100からの指
示等にしたがって、各種の音を生成し音出力部172に
出力するものであり、その機能は、音生成用ASIC、
CPU、或いはDSPなどのハードウェアや、所与のプ
ログラム(音生成プログラム)、音情報(波形データ
等)により実現できる。
The sound generation section 170 generates various sounds in accordance with instructions from the processing section 100 and outputs the generated sounds to the sound output section 172. The function of the sound generation section 170 is as follows.
It can be realized by hardware such as a CPU or a DSP, a given program (sound generation program), and sound information (waveform data and the like).

【0041】通信部174は、外部装置(例えばホスト
装置や他のゲームシステム)との間で通信を行うための
各種の制御を行うものであり、その機能は、通信用AS
IC、或いはCPUなどのハードウェアや、所与のプロ
グラム(通信プログラム)により実現できる。
The communication section 174 performs various controls for performing communication with an external device (for example, a host device or another game system).
It can be realized by hardware such as an IC or a CPU or a given program (communication program).

【0042】なお本発明(本実施形態)の処理を実現す
るための情報は、ホスト装置(サーバー)が有する情報
記憶媒体からネットワーク及び通信部174を介して情
報記憶媒体150に配信するようにしてもよい。このよ
うなホスト装置(サーバー)の情報記憶媒体の使用も本
発明の範囲内に含まれる。
The information for realizing the processing of the present invention (this embodiment) is distributed from the information storage medium of the host device (server) to the information storage medium 150 via the network and the communication unit 174. Is also good. Use of the information storage medium of such a host device (server) is also included in the scope of the present invention.

【0043】また処理部100の機能の一部又は全部
を、画像生成部160、音生成部170、又は通信部1
74の機能により実現するようにしてもよい。或いは、
画像生成部160、音生成部170、又は通信部174
の機能の一部又は全部を、処理部100の機能により実
現するようにしてもよい。
Further, part or all of the functions of the processing unit 100 may be performed by the image generation unit 160, the sound generation unit 170, or the communication unit 1.
74 may be realized. Or,
Image generation unit 160, sound generation unit 170, or communication unit 174
Some or all of the functions may be realized by the function of the processing unit 100.

【0044】I/F部176は、処理部100からの指
示等にしたがってメモリーカード(広義には、携帯型ゲ
ーム機などを含む携帯型情報記憶装置)180との間で
情報交換を行うためのインターフェースとなるものであ
り、その機能は、メモリーカードを挿入するためのスロ
ットや、データ書き込み・読み出し用コントローラIC
などにより実現できる。なお、メモリーカード180と
の間の情報交換を赤外線などの無線を用いて実現する場
合には、I/F部176の機能は、半導体レーザ、赤外
線センサーなどのハードウェアにより実現できる。
The I / F unit 176 exchanges information with a memory card (a portable information storage device including a portable game machine in a broad sense) 180 in accordance with an instruction from the processing unit 100 or the like. The interface functions as a slot for inserting a memory card, a controller IC for writing and reading data, and the like.
It can be realized by such as. When information exchange with the memory card 180 is realized using wireless communication such as infrared light, the function of the I / F unit 176 can be realized by hardware such as a semiconductor laser and an infrared sensor.

【0045】処理部100は、ゲーム演算部110を含
む。
The processing section 100 includes a game calculation section 110.

【0046】ここでゲーム演算部110は、コイン(代
価)の受け付け処理、各種モードの設定処理、ゲームの
進行処理、選択画面の設定処理、オブジェクト(キャラ
クタ、移動体)の位置や角度(軸回り回転角度)を決め
る処理、視点位置や視線角度(視線方向)を決める処
理、オブジェクトのモーションを再生する処理、オブジ
ェクト空間へオブジェクトを配置する処理、ヒットチェ
ック処理、ゲーム成果(ゲーム結果、ゲーム成績)を演
算する処理、複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレ
イするための処理、或いはゲームオーバー処理などの種
々のゲーム演算処理を、操作部130からの操作デー
タ、メモリーカード180からのデータ、ゲームプログ
ラムなどに基づいて行う。
Here, the game calculation section 110 receives coins (price), sets various modes, progresses the game, sets a selection screen, and positions and angles of objects (characters, moving bodies) around the axis. Processing to determine the rotation angle), processing to determine the viewpoint position and line-of-sight angle (line-of-sight direction), processing to reproduce the motion of the object, processing to place the object in the object space, hit check processing, game results (game results, game results) , A process for a plurality of players to play in a common game space, or various game calculation processes such as a game over process, by operating data from the operation unit 130, data from the memory card 180, a game program And so on.

【0047】なお本発明における代価の支払いは、コイ
ンなどの貨幣の支払いのみならず、電子マネー、プリペ
イドカード、ポストペイカード、クレジットカード等に
よる支払いも含まれる。ゲームシステムの端末がネット
ワークにより接続される場合には、このような電子マネ
ー等による代価の支払いが望ましい。
The payment of the price in the present invention includes not only payment of money such as coins, but also payment by electronic money, a prepaid card, a postpay card, a credit card, or the like. When the terminals of the game system are connected via a network, it is desirable to pay the price using such electronic money.

【0048】ゲーム演算部110は、選択用ミニゲーム
提供部112、選択項目決定部114を含む。
The game calculation section 110 includes a selection mini-game providing section 112 and a selection item determination section 114.

【0049】ここで選択用ミニゲーム提供部112は、
選択項目を選択するためのミニゲームをプレーヤに提供
する処理を行う。
Here, the selection mini-game providing unit 112
A process for providing the player with a mini game for selecting a selection item is performed.

【0050】選択項目決定部114は、プレーヤが行っ
たミニゲームの結果に基づき選択項目を決定する処理を
行う。
The selection item determination unit 114 performs a process of determining a selection item based on the result of the mini game played by the player.

【0051】ここで選択用ミニゲーム提供部112は、
プレーヤの目押し操作により選択項目を選択するための
ミニゲームを提供するようにしてもよい。また選択する
際の目安となる選択候補項目を提示してミニゲームを行
うようにしてもよい。また複数の選択項目をミニゲーム
で選択するようにしてもよい。またカテゴリの異なる複
数の選択項目をミニゲームで選択するようにしてもよ
い。また団体戦チームを構成する複数のプレーヤキャラ
クタをミニゲームで選択するようにしてもよい。
Here, the mini game providing section for selection 112
A mini game for selecting a selection item by a player's eye pressing operation may be provided. Alternatively, a mini-game may be performed by presenting selection candidate items as a guide when selecting. Also, a plurality of selection items may be selected in the mini game. A plurality of selection items having different categories may be selected in the mini game. Further, a plurality of player characters constituting the team team may be selected in the mini game.

【0052】またプレーヤが選択項目を選択するための
ミニゲームの提供を受けるか否かはプレーヤが選択でき
るように構成してもよい。
The player may be allowed to select whether or not to receive a mini-game for selecting a selection item.

【0053】なお、本実施形態のゲームシステムでは、
1人のプレーヤがプレイするシングルプレーヤモードに
よるゲームプレイと、複数のプレーヤがプレイするマル
チプレーヤモードによるゲームプレイの両方が可能にな
っている。
In the game system according to the present embodiment,
Both game play in a single player mode in which one player plays and game play in a multi-player mode in which a plurality of players play are possible.

【0054】また複数のプレーヤがプレイする場合に、
これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム
音を、1つの端末を用いて生成してもよいし、ネットワ
ーク(伝送ライン、通信回線)などで接続された複数の
端末を用いて生成してもよい。
When a plurality of players play,
The game image and the game sound to be provided to the plurality of players may be generated using one terminal, or may be generated using a plurality of terminals connected by a network (transmission line, communication line) or the like. Is also good.

【0055】2.本実施形態の特徴 団体戦格闘ゲームのキャラクタ選択を例にとり本実施の
形態の特徴について説明する。本実施の形態ではまず、
プレーヤは自己のチームの人数を選択しなければならな
い。図3(A)(B)はチームの人数選択について説明
するための図である。
2. Features of the present embodiment The features of the present embodiment will be described using an example of character selection in a team fighting game. In the present embodiment, first,
The player must choose the number of his team. FIGS. 3A and 3B are diagrams for explaining selection of the number of teams.

【0056】図3(A)はチームの人数選択画面300
の一例である。310がチーム人数選択枠を表してい
る。
FIG. 3A shows a team number selection screen 300.
This is an example. Reference numeral 310 denotes a team number selection frame.

【0057】図3(B)はチーム選択枠におけるカーソ
ル操作によりチーム人数を決定する操作について説明す
るための図である。チーム選択枠において最初の1枠の
みに位置づけられていたカーソル320は、プレーヤが
レバーを左方向に動かすことにより、322〜234に
示すように、2枠から最大8枠を含むように位置づける
ことができる。プレーヤはレバーを操作することにより
カーソルが所望のチーム人数を含む位置に来たときに、
決定ボタンで確定する。例えば、プレーヤがチーム人数
4人を望む場合には、カーソルが226に位置づけられ
た時点で確定ボタンを押すとよい。
FIG. 3B is a diagram for explaining an operation for determining the number of teams by operating the cursor in the team selection frame. The cursor 320, which was positioned only in the first one frame in the team selection frame, can be positioned so as to include up to eight frames from two frames as shown by 322 to 234 by moving the lever to the left by the player. it can. The player operates the lever to move the cursor to a position including the desired number of teams.
Confirm with the decision button. For example, if the player wants four team members, the user may press the confirm button when the cursor is positioned at 226.

【0058】チーム人数が確定したら、次にチーム人数
分のプレーヤキャラクタを選択する必要がある。本実施
の形態は、このキャラクタ選択をミニゲーム化した点に
特徴を有している。
After the number of teams is determined, it is necessary to select player characters for the number of teams. The present embodiment is characterized in that this character selection is miniature game.

【0059】図4はミニゲーム化したキャラクタ選択の
一例について説明するための図である。410に示す太
枠がプレーヤが選択しなければならないキャラクタ枠で
ある。最初は1番目の選択枠412にカーソルが位置づ
けられているので、ここでプレーヤが確定ボタンを押す
と、1番目の選択枠412のプレーヤキャラクタを選択
するためのルーレット式キャラクタ選択ミニゲームが開
始される。
FIG. 4 is a diagram for explaining an example of character selection in a mini game. A bold frame shown at 410 is a character frame that must be selected by the player. At first, since the cursor is positioned on the first selection frame 412, if the player presses the enter button here, a roulette-type character selection mini game for selecting a player character in the first selection frame 412 is started. You.

【0060】即ち、画面下部に表示されているキャラク
タ選択候補項目エリア420のK1からK20のキャラ
クタ選択候補枠及び「?」枠を選択用太枠422が高速
で移動し始める。プレーヤは選択用太枠422が所望の
キャラクタに停止するように目押しで決定ボタンを押
す。このとき決定ボタンを押すタイミングがよいと、プ
レーヤの所望のキャラクタに選択用太枠422が停止
し、プレーヤは所望のキャラクタを選択できることにな
る。しかし決定ボタンを押すタイミングがずれるとプレ
ーヤの所望のキャラクタの前後或いは見当はずれの場所
に選択用太枠422停止し、プレーヤは所望のキャラク
タを選択できない。
That is, the thick selection frame 422 starts to move at a high speed in the character selection candidate frames K1 to K20 and the “?” Frame in the character selection candidate item area 420 displayed at the bottom of the screen. The player presses the enter button by eye pressing so that the selection thick frame 422 stops at the desired character. At this time, if the timing to press the enter button is good, the selection thick frame 422 stops at the desired character of the player, and the player can select the desired character. However, if the timing of pressing the enter button is shifted, the selection thick frame 422 stops before or after the desired character of the player or at an out-of-register position, and the player cannot select the desired character.

【0061】一般にこの種の格闘ゲームにおいては、技
(特殊技)の繰り出し方、スピード、体力等がキャラク
タ毎に異なっている。従って、技の繰り出し方(ボタン
やレバーの操作順序、タイミング)を熟知しているキャ
ラクタを選択すれば、プレーヤは、ゲームを優位に進め
ることができるようになる。また、スピード重視の戦い
を得意とするプレーヤはスピードの高いキャラクタを選
択し、体力重視の戦いを得意とするプレーヤは体力の高
いキャラクタを選択することで、ゲームを優位に進める
ことができるようになる。従ってどのキャラクタを選択
するのかは、ゲームの勝敗に大きく影響する重要な事項
である。ゲームを優位に進めて相手プレーヤに勝利する
ためには、プレーヤ自身が使い慣れており操作方法を熟
知しているキャラクタを選択できるか否かが重要な鍵と
なる。
In general, in this type of fighting game, how to advance a technique (special technique), speed, physical strength, and the like are different for each character. Therefore, by selecting a character that is familiar with how to advance the technique (the operation sequence and timing of the buttons and levers), the player can advance the game to an advantage. In addition, players who are good at speed-oriented battles will select high-speed characters, and players who are good at physical strength-oriented battles will select high-character strength characters so that they can advance the game to an advantage. Become. Therefore, which character to select is an important matter that greatly affects the outcome of the game. In order to advance the game and defeat the opponent player, it is important to be able to select a character that is familiar to the player and familiar with the operation method.

【0062】従ってプレーヤは緊張感をもって真剣にル
ーレット式キャラクタ選択のミニゲームを行い、選択結
果に一喜一憂する事となる。このように通常であれば単
なる作業にすぎないキャラクタ選択自体に遊びの要素が
加わり、ゲームを始める前から盛り上がることができ
る。
Accordingly, the player plays the roulette-type character selection mini-game seriously with a sense of tension, and feels delighted with the result of the selection. In this way, the element of play is added to the character selection itself, which is normally merely a task, and the character can be excited before the game is started.

【0063】さらにこのようなルーレット式キャラクタ
選択では、目押し操作の技量が優れているプレーヤは、
目押し操作の技量が劣っているプレーヤに比べて、より
高い確率で自己が所望のキャラクタを目押し選択できる
ようになる。従って、キャラクタ選択の遊びの要素を、
より高めることができる。
Further, in such a roulette-type character selection, a player who is excellent in the skill of the pushing operation is
As a result, the player can select and select a desired character with a higher probability than a player who is inferior in the pressing operation. Therefore, the element of play of character selection is
Can be more enhanced.

【0064】また不幸にもプレーヤが望まぬ選択結果に
なったとしても、自身が使い慣れているキャラクタのみ
を毎回選択することでは味わえないいつもと異なる対戦
内容が楽しめる機会を提供し、ゲームが単調になるのを
防止する事にもなる。さらにプレーヤにより多くのキャ
ラクタを使ってもらう確率が高まることで、せっかく用
意したキャラクタが全く選択されない事態などへの予防
にもなる。
Even if the player unfortunately obtains an undesired selection result, it is possible to enjoy an unusual battle content that cannot be enjoyed by selecting only the character which the player is accustomed to each time, and the game is monotonously performed. It will also prevent that. Further, since the probability that the player uses more characters is increased, it is possible to prevent a situation in which the prepared character is not selected at all.

【0065】1番目の選択枠412のキャラクタが決定
すると、次はレバー操作によりカーソルを次の選択枠4
14に位置づけ、再びルーレット式キャラクタ選択ミニ
ゲームを行う。この動作を繰り返し選択枠414、41
6,418のキャラクタを決定する。
When the character in the first selection frame 412 is determined, the cursor is moved to the next selection frame 4 by lever operation.
14 and the roulette-type character selection mini-game is performed again. This operation is repeated to select frames 414 and 41.
6,418 characters are determined.

【0066】このように、本実施の形態ではプレーヤは
ミニゲームで遊びながらキャラクタ選択を行うことがで
きるので、選択すべきキャラクタ数が多くても苦になら
ず楽しみながらキャラクタ選択を行うことができる。
As described above, in the present embodiment, the player can select a character while playing the mini-game, so that even if the number of characters to be selected is large, it is possible to perform the character selection without difficulty. .

【0067】なお選択用太枠422が「?」424に位
置づけられると、システムが選択したプレーヤキャラク
タに決定し、いかなるプレーヤキャラクタが選択された
のかはゲームが開始されるまでわからない。いかなるプ
レーヤキャラクタを選択するかは、K1〜K20までの
プレーヤキャラクタの中からシステムがランダムに選択
するようにしてもよいし、それ以外の新たなプレーヤキ
ャラクタを選択してもよい。
When the selection thick frame 422 is positioned at "?" 424, the system determines the player character selected, and it is not known which player character has been selected until the game is started. The player character to be selected may be randomly selected by the system from the player characters K1 to K20, or another new player character may be selected.

【0068】このように不確実な選択要素を設定してお
くことで、さらに遊びの要素を充実させることができ
る。
By setting uncertain selection elements in this way, elements of play can be further enriched.

【0069】また、ほとんど全てのキャラクタについて
その操作方法を熟知している上級プレーヤは、このルー
レットモードを選択することで、自身がオールラウンド
プレーヤであることを相手に誇示したり、対戦を白熱化
させることができるようになる。
Also, an advanced player who is familiar with the operation method of almost all characters can select this roulette mode to show his opponent that he is an all-round player or to intensify the battle. Will be able to do it.

【0070】また団体戦のチームを編成する場合にはチ
ームを組むキャラクタ同士の相性もあるので、選択され
たキャラクタとの相性も考えてキャラクタ選択を行うこ
とが必要となる。図5(A)(B)(C)は、相性を考
慮したキャラクタ選択の一例について説明するための図
である。例えば、偶数番同士又は奇数番同士のキャラク
タは相性がよいため偶数番同士又は奇数番同士チームを
組むと勝率がアップするとする。
When a team in a team battle is formed, the characters forming the team also have compatibility with each other, so it is necessary to select a character in consideration of the compatibility with the selected character. FIGS. 5A, 5B, and 5C are diagrams for explaining an example of character selection in consideration of compatibility. For example, it is assumed that even-numbered characters or odd-numbered characters are compatible with each other, so that forming an even-numbered or odd-numbered team increases the winning rate.

【0071】図5(A)に示すように、キャラクタ選択
前のプレーヤの意中のキャラクタの組み合わせが(K
3,K5,K7、K9)であったとする。ところが図5
(B)に示すようにミニゲームの結果プレーヤが1番目
に選択したキャラクタがK2だったとする。ここでプレ
ーヤは、最初の予定を変更して、図5(C)示すように
(K2,K4,K6,K8)に意中のキャラクタを変更
するようにしてもよい。このようにミニゲームの結果を
反映して途中で選択するキャラクタを変更したりする等
の戦略変更もでき、キャラクタ選択事態をゲームの重要
な要素として楽しむことができる。
As shown in FIG. 5 (A), the character combination desired by the player before character selection is (K
3, K5, K7, K9). However, FIG.
It is assumed that the character selected first by the player as a result of the mini game is K2 as shown in FIG. Here, the player may change the initial schedule and change the character of interest to (K2, K4, K6, K8) as shown in FIG. 5C. In this way, the strategy can be changed such as changing the character to be selected on the way while reflecting the result of the mini game, and the character selection situation can be enjoyed as an important element of the game.

【0072】目押し選択はルーレット形式に限られず、
スロット形式でもよい。図6は、目押し選択をスロット
形式で行うキャラクタ選択用ミニゲームについて説明す
るための図である。
The selection of the eye pressing is not limited to the roulette type.
It may be a slot type. FIG. 6 is a diagram for explaining a character-selecting mini-game in which eye-pressing selection is performed in a slot format.

【0073】1番目の選択枠512にカーソルが位置づ
けられているので、ここでプレーヤが確定ボタンを押す
と、1番目の選択枠512はスロット式選択パネルとな
る。すると、画面下部に表示されているキャラクタ選択
候補項目エリア420のK1からK20のキャラクタ選
択候補及び「?」の絵が順送りに高速で入れ替わりなが
らスロット式選択パネル512上に表示されるようにな
る。そして、プレーヤが目押しで決定ボタンを押すと、
決定ボタンを押した時に表示されていたキャラクタが選
択され、プレーヤはこの選択されたキャラクタを操作し
てゲームプレイできるようになる。なおスロット形式の
場合には、画面下部のキャラクタ選択候補項目エリア4
20を省略し、ミニゲーム開始まえに、スロット選択枠
をゆっくり回してキャラクタ選択候補を紹介するように
してもよい。
Since the cursor is positioned on the first selection frame 512, if the player presses the enter button, the first selection frame 512 becomes a slot type selection panel. Then, the character selection candidates of K1 to K20 and the picture of “?” In the character selection candidate item area 420 displayed at the bottom of the screen are displayed on the slot type selection panel 512 while being switched at high speed in a sequential manner. Then, when the player presses the enter button by eye,
The character displayed when the enter button is pressed is selected, and the player can operate the selected character to play a game. In the case of the slot format, the character selection candidate item area 4 at the bottom of the screen
20 may be omitted and the character selection candidates may be introduced by slowly turning the slot selection frame before the mini game starts.

【0074】1番目の選択枠512のキャラクタが決定
すると、次はレバー操作によりカーソルを次の選択枠5
14に位置づけ、再びスロット式キャラクタ選択ミニゲ
ームを行う。この動作を繰り返し選択枠514、51
6,518のキャラクタを決定する。
When the character in the first selection frame 512 is determined, the cursor is moved to the next selection frame 5 by lever operation.
14 and the slot-type character selection mini-game is performed again. This operation is repeated to select frames 514 and 51.
6,518 characters are determined.

【0075】なお、プレーヤが選択しなければならない
キャラクタ枠510の各選択枠512,514,51
6,518が同時にスロット式選択パネルとなり、プレ
ーヤが順次決定ボタンを押すことでプレーヤキャラクタ
を確定するようにしてもよい。
Each of the selection frames 512, 514, and 51 of the character frame 510 that must be selected by the player
6 and 518 may be slot type selection panels at the same time, and the player may determine the player character by sequentially pressing the determination button.

【0076】次にカテゴリの異なる複数の選択項目をミ
ニゲームで選択できる場合について説明する。
Next, a case where a plurality of selection items having different categories can be selected in the mini game will be described.

【0077】図7(A)(B)(C)(D)(E)は、
ドライブゲームにおいてカテゴリの異なる複数の選択項
目の選択をスロット形式のミニゲームで選択する場合に
ついて説明するための図である。
FIGS. 7A, 7B, 7C, 7D, and 7E are as follows.
It is a figure for explaining a case where selection of a plurality of selection items with different categories is selected by a slot type mini game in a drive game.

【0078】ドライブゲームにおいては、プレーヤカ
ー、コース、天候、時刻等がプレーヤが選択可能な選択
項目として設定されている場合が多い。図7(A)はこ
のようなカテゴリーの異なる選択項目についてスロット
形式のミニゲームを行う場合のスロット式選択パネルを
示している。
In a drive game, the player's car, course, weather, time, and the like are often set as selectable items by the player. FIG. 7A shows a slot-type selection panel when a slot-type mini-game is performed for such selection items having different categories.

【0079】プレーヤが決定ボタンをおすと、プレーヤ
カー、コース、天候、時刻の各選択枠610,612,
614,616がそれぞれの選択項目のスロット式選択
パネルとなる。
When the player presses the decision button, each of the selection frames 610, 612 and 612 for the player's car, course, weather, and time is selected.
Reference numerals 614 and 616 are slot type selection panels for the respective selection items.

【0080】プレーヤカーの選択枠では、図7(B)に
示すようにプレーヤが選択可能なプレーヤカーC1〜C
10が順送りに高速で入れ替わりながらスロット式選択
パネル610上に表示されるようになる。
In the player car selection frame, as shown in FIG. 7B, the player cars C1 to C
10 are displayed on the slot type selection panel 610 while being switched at high speed in order.

【0081】コースの選択枠では、図7(C)に示すよ
うにプレーヤが選択可能なコースが順送りに高速で入れ
替わりながらスロット式選択パネル612上に表示され
るようになる。
In the course selection frame, as shown in FIG. 7C, the courses that can be selected by the player are displayed on the slot-type selection panel 612 while being switched at a high speed in order.

【0082】天候の選択枠では、図7(D)に示すよう
にプレーヤが選択可能な天候を表す絵が順送りに高速で
入れ替わりながらスロット式選択パネル614上に表示
されるようになる。
In the weather selection frame, as shown in FIG. 7D, pictures representing the weather that can be selected by the player are displayed on the slot-type selection panel 614 while being switched at high speed in a sequential manner.

【0083】時刻の選択枠では、図7(E)に示すよう
にプレーヤが選択可能な時刻を表す絵柄が順送りに高速
で入れ替わりながらスロット式選択パネル616上に表
示されるようになる。
In the time selection frame, as shown in FIG. 7 (E), the patterns representing the times that can be selected by the player are displayed on the slot type selection panel 616 while being switched at high speed in order.

【0084】プレーヤは、プレーヤカー、コース、天
候、時刻の順で、所望の選択枝がスロット選択式パネル
に表示された時点で停止するように目押しで決定ボタン
を押す。
The player presses the enter button in order of the player car, course, weather, and time so as to stop when a desired option is displayed on the slot selectable panel.

【0085】プレーヤカー、コース、時刻等は単独でも
またその組み合わせによってもゲーム環境を決定する重
要な要素となる。このようにカテゴリーの異なる複数の
選択項目をミニゲームの結果により決定する場合には、
組み合わせ事態の可変要素となりさらにゲーム性が高い
ミニゲームを楽しむことができる。
The player's car, course, time, etc., alone or in combination, are important factors for determining the game environment. When a plurality of selection items having different categories are determined based on the result of the mini-game,
It becomes a variable element of the combination situation, and it is possible to enjoy a mini game with high game characteristics.

【0086】次に選択する際の目安となる選択候補項目
を提示してミニゲームを行う場合について説明する。
Next, a case in which a mini-game is played by presenting selection candidate items as a guide for selection will be described.

【0087】図8(A)(B)は選択する際の目安とな
る選択候補項目を提示してミニゲームを行う例について
説明するための図である。
FIGS. 8A and 8B are diagrams for explaining an example in which a mini-game is presented by presenting selection candidate items as a guide for selection.

【0088】図8(A)はシングルプレーヤゲームを行
う際のプレーヤキャラクタ選択画面の一例である。71
0はプレーヤが選択すべきキャラクタ選択枠であり、7
30はプレーヤが選択可能な選択候補項目であり、スロ
ット選択式ミニゲームによりキャラクタ選択が行えるよ
う構成されている。
FIG. 8A shows an example of a player character selection screen when a single player game is played. 71
0 is a character selection frame to be selected by the player;
Reference numeral 30 denotes a selection candidate item that can be selected by a player, and is configured so that a character can be selected by a slot selection type mini game.

【0089】即ちキャラクタ選択枠710にカーソルを
位置づけて、ここでプレーヤが確定ボタンを押すと、7
10はスロット式選択パネルとなる。すると、画面下部
に表示されているキャラクタ選択候補項目エリア730
のK1からK20のキャラクタ選択候補及び「?」の絵
が順送りに高速で入れ替わりながらスロット式選択パネ
ル730上に表示されるようになる。そして、プレーヤ
が目押しで決定ボタンを押すと、決定ボタンを押した時
に表示されていたキャラクタが選択され、プレーヤはこ
の選択されたキャラクタを操作してゲームプレイできる
ようになる。
That is, when the cursor is positioned on the character selection frame 710 and the player presses the decision button, the 7
Reference numeral 10 denotes a slot type selection panel. Then, the character selection candidate item area 730 displayed at the bottom of the screen
Are displayed on the slot type selection panel 730 while the character selection candidates of K1 to K20 and the picture of "?" Then, when the player presses the enter button with his / her eyes, the character displayed when the enter button is pressed is selected, and the player can operate the selected character to play a game.

【0090】ここでの特徴は720に示すように、選択
の際に目安となる項目として「今日のラッキーキャラ」
がプレーヤに提示されていることである。「今日のラッ
キーキャラ」として提示されているキャラクタは、今日
に限り通常そのキャラクタが有している以上のパワーを
有していたり、通常ではみられないゲーム展開がみられ
たり、特典がついていたりするもので、日替わりで入れ
替わるよう構成されている。
The feature here is that as shown in 720, “Today's Lucky Character”
Is presented to the player. Characters presented as "Today's Lucky Characters" have more power than they usually have today, have unusual game developments, or have special benefits It is configured to be replaced on a daily basis.

【0091】プレーヤは目押し選択を行う際に、「今日
のラッキーキャラ」を参考にすることができる。通常プ
レーヤは自己の得意とするキャラクタを選択する傾向が
強く、選ぶキャラクタが偏ってしまう場合が多い。しか
しながら、このように「今日のラッキーキャラ」が提示
されていると、プレーヤに本キャラクタを選択させるた
めの効果的な動機付けを与えることができる。従ってプ
レーヤが通常選択しないキャラクタを選択する確率を高
めることができる。
The player can refer to “Today's lucky character” when making a selection. Usually, the player has a strong tendency to select a character that he or she is good at, and the character to be selected is often biased. However, when "Today's lucky character" is presented, effective motivation for causing the player to select the present character can be given. Therefore, the probability that the player selects a character that is not normally selected can be increased.

【0092】図8(B)はシングルプレーヤゲームを行
う際のプレーヤキャラクタ選択画面の他の一例である。
740はプレーヤが選択すべきキャラクタ選択枠であ
り、750はプレーヤが選択可能な選択候補項目であ
り、ルーレット選択式ミニゲームによりキャラクタ選択
が行えるよう構成されている。
FIG. 8B shows another example of a player character selection screen when a single player game is played.
740 is a character selection frame to be selected by the player, and 750 is a selection candidate item that can be selected by the player, and is configured so that a character can be selected by a roulette selection type mini game.

【0093】即ちキャラクタ選択枠740にカーソルを
位置づけて、ここでプレーヤが確定ボタンを押すと、画
面下部に表示されているキャラクタ選択候補項目エリア
750のK1からK20のキャラクタ選択候補枠及び
「?」枠を選択用太枠756が高速で移動し始める。プ
レーヤは選択用太枠756が所望のキャラクタに停止す
るように目押しで決定ボタンを押す。このとき決定ボタ
ンを押すタイミングがよいと、プレーヤの所望のキャラ
クタに選択用太枠756が停止し、プレーヤは所望のキ
ャラクタを選択できることになる。
That is, when the cursor is positioned on the character selection frame 740 and the player presses the enter button, the character selection candidate frames K1 to K20 and the "?" The thick frame for selection 756 starts to move at high speed. The player presses the enter button by eye pressing so that the selection thick frame 756 stops at the desired character. At this time, if the timing to press the enter button is good, the selection thick frame 756 stops at the desired character of the player, and the player can select the desired character.

【0094】ここでの特徴は752及び754に示すよ
うに、選択の際に目安となる項目に「ドラ」及び「ウラ
ドラ」マークがついていることである。「ドラ」及び
「ウラドラ」として提示されているキャラクタを選択す
ると、思わぬ逆転プレイができたり、以外なゲーム展開
が楽しめたりする。
The feature here is that, as shown at 752 and 754, "Dora" and "Uradora" marks are attached to items to be used for selection. When the characters presented as "Dora" and "Uradora" are selected, unexpected reverse play can be performed, and other game developments can be enjoyed.

【0095】プレーヤは目押し選択を行う際に、「ド
ラ」及び「ウラドラ」マークを参考にすることができ
る。
The player can refer to the "Dora" and "Uradora" marks when making the selection.

【0096】3.本実施形態の処理 図9は本実施形態の処理例について説明するためのフロ
ーチャート図である。
3. FIG. 9 is a flowchart for explaining a processing example of the present embodiment.

【0097】プレーヤがコインを投入すると、図3
(A)で説明したようなキャラクタ選択画面が出力され
る(ステップS10)。ここでプレーヤは、図3(A)
(B)で説明したようにして、チーム人数を選択する
(ステップS20)。
When the player inserts a coin, FIG.
The character selection screen as described in (A) is output (step S10). Here, the player is as shown in FIG.
As described in (B), the number of teams is selected (step S20).

【0098】チーム人数の選択が終わったら、ミニゲー
ムでキャラクタ選択を行うか否かの選択を行う(ステッ
プS30)。プレーヤがミニゲームでキャラクタ選択を
行わないことを選択した場合には通常のキャラクタ選択
処理を行う(ステップS40)。
After the selection of the number of teams is completed, a selection is made as to whether or not to select a character in the mini game (step S30). When the player has selected not to perform character selection in the mini game, normal character selection processing is performed (step S40).

【0099】ミニゲームでキャラクタ選択を行うことが
選択された場合にはステップS50〜S110の処理を
行う。
If it is selected to perform character selection in the mini game, the processing of steps S50 to S110 is performed.

【0100】まずチーム人数分のキャラクタ選択用ミニ
ゲームを行うためのカウンタであるnを1に初期設定す
る(ステップS50)。
First, n, which is a counter for performing a character selection mini-game for the number of teams, is initially set to 1 (step S50).

【0101】n番目のキャラクタ選択開始ボタンが押下
されたら、キャラクタ選択用のスロットを回転させる
(ステップS60、S70)。
When the n-th character selection start button is pressed, the character selection slot is rotated (steps S60 and S70).

【0102】そしてスロット停止の決定ボタンが押下さ
れたら、押下時にスロット式選択パネルに表示されてい
たキャラクタが選択される(ステップS90)。
When the determination button of the slot stop is pressed, the character displayed on the slot type selection panel at the time of pressing is selected (step S90).

【0103】チーム人数全てについてキャラクタの選択
が終わった場合にはキャラクタ選択の処理を終了し、終
わっていない場合には、nを更新して再びステップS6
0〜S110の処理を行う(ステップS100、S11
0)。
If the selection of characters has been completed for all the team members, the character selection processing is terminated. If not completed, n is updated and step S6 is performed again.
0 to S110 (Steps S100 and S11)
0).

【0104】4.ハードウェア構成 次に、本実施形態を実現できるハードウェアの構成の一
例について図10を用いて説明する。同図に示すシステ
ムでは、CPU1000、ROM1002、RAM10
04、情報記憶媒体1006、音生成IC1008、画
像生成IC1010、I/Oポート1012、1014
が、システムバス1016により相互にデータ送受信可
能に接続されている。そして前記画像生成IC1010
にはディスプレイ1018が接続され、音生成IC10
08にはスピーカ1020が接続され、I/Oポート1
012にはコントロール装置1022が接続され、I/
Oポート1014には通信装置1024が接続されてい
る。
4. Hardware Configuration Next, an example of a hardware configuration that can realize the present embodiment will be described with reference to FIG. In the system shown in the figure, a CPU 1000, a ROM 1002, a RAM 10
04, information storage medium 1006, sound generation IC 1008, image generation IC 1010, I / O ports 1012, 1014
Are connected to each other via a system bus 1016 so that data can be transmitted and received therebetween. And the image generation IC 1010
Is connected to the display 1018, and the sound generation IC 10
08 is connected to a speaker 1020, and the I / O port 1
012 is connected to the control device 1022,
A communication device 1024 is connected to the O port 1014.

【0105】情報記憶媒体1006は、プログラム、表
示物を表現するための画像データ、音データ等が主に格
納されるものである。例えば家庭用ゲームシステムでは
ゲームプログラム等を格納する情報記憶媒体としてDV
D、ゲームカセット、CDROM等が用いられる。また
業務用ゲームシステムではROM等のメモリが用いら
れ、この場合には情報記憶媒体1006はROM100
2になる。
The information storage medium 1006 mainly stores programs, image data for expressing a display object, sound data, and the like. For example, in a home game system, a DV is used as an information storage medium for storing a game program and the like.
D, a game cassette, a CDROM, or the like is used. In the arcade game system, a memory such as a ROM is used. In this case, the information storage medium 1006 is stored in the ROM 100
It becomes 2.

【0106】コントロール装置1022はゲームコント
ローラ、操作パネル等に相当するものであり、プレーヤ
がゲーム進行に応じて行う判断の結果をシステム本体に
入力するための装置である。
The control device 1022 corresponds to a game controller, an operation panel, and the like, and is a device for inputting a result of a determination made by a player in accordance with the progress of a game to the system main body.

【0107】情報記憶媒体1006に格納されるプログ
ラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム
(システム本体の初期化情報等)、コントロール装置1
022によって入力される信号等に従って、CPU10
00はシステム全体の制御や各種データ処理を行う。R
AM1004はこのCPU1000の作業領域等として
用いられる記憶手段であり、情報記憶媒体1006やR
OM1002の所与の内容、あるいはCPU1000の
演算結果等が格納される。また本実施形態を実現するた
めの論理的な構成を持つデータ構造は、このRAM又は
情報記憶媒体上に構築されることになる。
The program stored in the information storage medium 1006, the system program (initialization information of the system main body) stored in the ROM 1002, the control device 1
CPU 22 according to a signal or the like input by
00 controls the entire system and performs various data processing. R
The AM 1004 is storage means used as a work area or the like of the CPU 1000.
The given contents of the OM 1002 or the calculation results of the CPU 1000 are stored. A data structure having a logical configuration for realizing the present embodiment is constructed on the RAM or the information storage medium.

【0108】更に、この種のシステムには音生成IC1
008と画像生成IC1010とが設けられていてゲー
ム音やゲーム画像の好適な出力が行えるようになってい
る。音生成IC1008は情報記憶媒体1006やRO
M1002に記憶される情報に基づいて効果音やバック
グラウンド音楽等のゲーム音を生成する集積回路であ
り、生成されたゲーム音はスピーカ1020によって出
力される。また、画像生成IC1010は、RAM10
04、ROM1002、情報記憶媒体1006等から送
られる画像情報に基づいてディスプレイ1018に出力
するための画素情報を生成する集積回路である。なおデ
ィスプレイ1018として、いわゆるヘッドマウントデ
ィスプレイ(HMD)と呼ばれるものを使用することも
できる。
Further, this type of system includes a sound generation IC 1
008 and an image generation IC 1010 are provided so that game sounds and game images can be suitably output. The sound generation IC 1008 includes the information storage medium 1006 and the RO
An integrated circuit that generates game sounds such as sound effects and background music based on the information stored in M1002, and the generated game sounds are output by a speaker 1020. Further, the image generation IC 1010 includes a RAM 10
04, an integrated circuit that generates pixel information to be output to the display 1018 based on image information sent from the ROM 1002, the information storage medium 1006, and the like. Note that a so-called head-mounted display (HMD) can also be used as the display 1018.

【0109】また、通信装置1024はゲームシステム
内部で利用される各種の情報を外部とやりとりするもの
であり、他のゲームシステムと接続されてゲームプログ
ラムに応じた所与の情報を送受したり、通信回線を介し
てゲームプログラム等の情報を送受することなどに利用
される。
The communication device 1024 exchanges various kinds of information used inside the game system with the outside. The communication device 1024 is connected to another game system to send and receive given information according to the game program. It is used for transmitting and receiving information such as a game program via a communication line.

【0110】そして図1〜図9で説明した種々の処理
は、プログラムやデータなどの情報を格納した情報記憶
媒体1006、この情報記憶媒体1006からの情報等
に基づいて動作するCPU1000、画像生成IC10
10或いは音生成IC1008等によって実現される。
なお画像生成IC1010、音生成IC1008等で行
われる処理は、CPU1000あるいは汎用のDSP等
によりソフトウェア的に行ってもよい。
The various processes described with reference to FIGS. 1 to 9 are performed by the information storage medium 1006 storing information such as programs and data, the CPU 1000 operating based on the information from the information storage medium 1006, the image generation IC 10
10 or a sound generation IC 1008 or the like.
Note that the processing performed by the image generation IC 1010, the sound generation IC 1008, and the like may be performed by software using the CPU 1000, a general-purpose DSP, or the like.

【0111】図11(A)に、本実施形態を業務用ゲー
ムシステムに適用した場合の例を示す。プレーヤは、デ
ィスプレイ1100上に映し出されたゲーム画像を見な
がら、レバー1102、ボタン1104等を操作してゲ
ームを楽しむ。内蔵されるシステムボード(サーキット
ボード)1106には、CPU、画像生成IC、音生成
IC等が実装される。そして、本実施形態の処理(本発
明の手段)を実行(実現)するための情報は、システム
ボード1106上の情報記憶媒体である半導体メモリ1
108に格納される。以下、この情報を格納情報と呼
ぶ。
FIG. 11A shows an example in which the present embodiment is applied to an arcade game system. The player enjoys the game by operating the lever 1102, the button 1104, and the like while watching the game image projected on the display 1100. A CPU, an image generation IC, a sound generation IC, and the like are mounted on a built-in system board (circuit board) 1106. Information for executing (realizing) the processing of the present embodiment (means of the present invention) is stored in the semiconductor memory 1 as an information storage medium on the system board 1106.
108. Hereinafter, this information is referred to as storage information.

【0112】図11(B)に、本実施形態を家庭用のゲ
ームシステムに適用した場合の例を示す。プレーヤはデ
ィスプレイ1200に映し出されたゲーム画像を見なが
ら、ゲームコントローラ1202、1204を操作して
ゲームを楽しむ。この場合、上記格納情報は、本体シス
テムに着脱自在な情報記憶媒体であるDVD1206、
メモリーカード1208、1209等に格納されてい
る。
FIG. 11B shows an example in which the present embodiment is applied to a home game system. The player enjoys the game by operating the game controllers 1202 and 1204 while watching the game image projected on the display 1200. In this case, the stored information is stored in a DVD 1206, which is an information storage medium detachable from the main system,
It is stored in a memory card 1208, 1209, or the like.

【0113】図11(C)に、ホスト装置1300と、
このホスト装置1300と通信回線(LANのような小
規模ネットワークや、インターネットのような広域ネッ
トワーク)1302を介して接続される端末1304-1
〜1304-nとを含むゲームシステムに本実施形態を適
用した場合の例を示す。この場合、上記格納情報は、例
えばホスト装置1300が制御可能な磁気ディスク装
置、磁気テープ装置、半導体メモリ等の情報記憶媒体1
306に格納されている。端末1304-1〜1304-n
が、CPU、画像生成IC、音処理ICを有し、スタン
ドアロンでゲーム画像、ゲーム音を生成できるものであ
る場合には、ホスト装置1300からは、ゲーム画像、
ゲーム音を生成するためのゲームプログラム等が端末1
304-1〜1304-nに配送される。一方、スタンドア
ロンで生成できない場合には、ホスト装置1300がゲ
ーム画像、ゲーム音を生成し、これを端末1304-1〜
1304-nに伝送し端末において出力することになる。
FIG. 11C shows a host device 1300,
A terminal 1304-1 connected to the host device 1300 via a communication line (small network such as LAN or wide area network such as the Internet) 1302.
An example in a case where the present embodiment is applied to a game system including 11304-n. In this case, the stored information is stored in the information storage medium 1 such as a magnetic disk device, a magnetic tape device, or a semiconductor memory that can be controlled by the host device 1300.
306. Terminals 1304-1 to 1304-n
Has a CPU, an image generation IC, and a sound processing IC, and can generate a game image and a game sound in a stand-alone manner.
A game program or the like for generating a game sound is transmitted to the terminal 1.
It is delivered to 304-1 to 1304-n. On the other hand, if it cannot be generated stand-alone, the host device 1300 generates a game image and a game sound, and transmits them to the terminals 1304-1 to 1304-1.
1304-n and output at the terminal.

【0114】なお、図11(C)の構成の場合に、本発
明の処理を、ホスト装置(サーバー)と端末とで分散し
て処理するようにしてもよい。また、本発明を実現する
ための上記格納情報を、ホスト装置(サーバー)の情報
記憶媒体と端末の情報記憶媒体に分散して格納するよう
にしてもよい。
In the case of the configuration shown in FIG. 11C, the processing of the present invention may be performed in a distributed manner between the host device (server) and the terminal. Further, the storage information for implementing the present invention may be distributed and stored in an information storage medium of a host device (server) and an information storage medium of a terminal.

【0115】また通信回線に接続する端末は、家庭用ゲ
ームシステムであってもよいし業務用ゲームシステムで
あってもよい。そして、業務用ゲームシステムを通信回
線に接続する場合には、業務用ゲームシステムとの間で
情報のやり取りが可能であると共に家庭用ゲームシステ
ムとの間でも情報のやり取りが可能な携帯型情報記憶装
置(メモリーカード、携帯型ゲーム機)を用いることが
望ましい。
The terminal connected to the communication line may be a home game system or an arcade game system. When the arcade game system is connected to a communication line, a portable information storage that can exchange information with the arcade game system and can exchange information with the home game system. It is desirable to use a device (memory card, portable game machine).

【0116】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to the embodiment described above, but can be variously modified.

【0117】例えば、本発明のうち従属請求項に係る発
明においては、従属先の請求項の構成要件の一部を省略
する構成とすることもできる。また、本発明の1の独立
請求項に係る発明の要部を、他の独立請求項に従属させ
ることもできる。
For example, in the invention according to the dependent claims of the present invention, a configuration in which some of the constituent elements of the dependent claims are omitted may be adopted. In addition, a main part of the invention according to one independent claim of the present invention may be made dependent on another independent claim.

【0118】また、本実施形態では、選択項目が主にキ
ャラクタである場合について説明した。しかしながら、
本発明の選択項目としては、ゲームを進める上で選択が
必要な種々の項目(車、戦車、飛行機、ロボット、チー
ム、武器、防具、或いは道具等)を考えることができ
る。
In the present embodiment, the case where the selected item is mainly a character has been described. However,
As the selection items of the present invention, various items (cars, tanks, airplanes, robots, teams, weapons, armor, tools, etc.) that need to be selected in order to proceed with the game can be considered.

【0119】また、本実施形態では、ミニゲームの形式
がルーレット選択式やスロット選択式等の目押し選択で
ある場合を例にとり説明したがこれに限られない。例え
ばクイズ形式のキャラクタ選択ミニゲームでもよい。図
12はクイズ形式のキャラクタ選択ミニゲームの例につ
いて説明するための図である。
Further, in the present embodiment, an example has been described in which the mini-game format is a push selection such as a roulette selection type or a slot selection type, but the present invention is not limited to this. For example, a quiz type character selection mini game may be used. FIG. 12 is a diagram for explaining an example of a quiz format character selection mini game.

【0120】プレーヤは、まず画面下部の選択候補項目
エリア830から自己が所望のキャラクタを仮選択す
る。例えばレバー等によりカーソルを動かして、選択候
補項目エリアの所望のキャラクタに位置づけ決定ボタン
を押すことにより仮選択する。
The player first tentatively selects a desired character from the selection candidate item area 830 at the bottom of the screen. For example, a cursor is moved by a lever or the like, and the cursor is temporarily positioned on a desired character in the selection candidate item area and the determination button is pressed, thereby temporarily selecting the character.

【0121】すると820に示すように仮選択したキャ
ラクタに対応した問題が出題される。プレーヤはカーソ
ルを「YES」または「NO」に位置づけて確定ボタン
を押すことにより、当該問題にこたえなければならな
い。そして見事正解すると、仮選択したプレーヤを選択
できることになる。不正解の場合にはこのキャラクタを
選択することができず、再び選択用ミニゲームに行うこ
とになる。
Then, as shown at 820, a question corresponding to the temporarily selected character is set. The player must respond to the problem by positioning the cursor at "YES" or "NO" and pressing the confirm button. If the answer is correct, the temporarily selected player can be selected. In the case of an incorrect answer, this character cannot be selected and the player will play the selection mini game again.

【0122】なお選択用ミニゲームに要する時間を選択
したい場合には、不正解の場合には自動的に「?」のキ
ャラクタ又は他のキャラクタが選択されるようにしても
よい。
If the user wants to select the time required for the selection mini-game, the character "?" Or another character may be automatically selected in the case of an incorrect answer.

【0123】また本発明は格闘ゲーム以外にも種々のゲ
ーム(スポーツゲーム、車ゲーム、フライトシミュレー
ションゲーム、シューティングゲーム、競争ゲーム、ロ
ボット対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム、音楽演奏
ゲーム、ダンスゲーム等)に適用できる。
The present invention can be applied to various games other than fighting games (sport games, car games, flight simulation games, shooting games, competition games, robot battle games, role playing games, music playing games, dance games, etc.). it can.

【0124】また本発明は、業務用ゲームシステム、家
庭用ゲームシステム、多数のプレーヤが参加する大型ア
トラクションシステム、シミュレータ、マルチメディア
端末、ゲーム画像を生成するシステムボード等の種々の
ゲームシステムに適用できる。
The present invention can be applied to various game systems such as arcade game systems, home game systems, large attraction systems in which many players participate, simulators, multimedia terminals, and system boards for generating game images. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1(A)(B)は従来のキャラクタ選択につ
いて説明するための図である。
FIGS. 1A and 1B are diagrams for explaining conventional character selection. FIG.

【図2】本実施形態のゲームシステムのブロック図の例
である。
FIG. 2 is an example of a block diagram of the game system of the embodiment.

【図3】図3(A)(B)はチームの人数選択について
説明するための図である。
FIGS. 3A and 3B are diagrams for explaining selection of the number of teams. FIG.

【図4】ミニゲーム化したキャラクタ選択の一例につい
て説明するための図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining an example of character selection in a mini game.

【図5】図5(A)(B)(C)は、相性を考慮したキ
ャラクタ選択の一例について説明するための図である。
FIGS. 5A, 5B, and 5C are diagrams for explaining an example of character selection in consideration of compatibility. FIG.

【図6】目押し選択をスロット形式で行うキャラクタ選
択用ミニゲームについて説明するための図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining a character selection mini-game in which a push selection is performed in a slot format.

【図7】図7(A)(B)(C)(D)(E)は、ドラ
イブゲームにおいてカテゴリの異なる複数の選択項目の
選択をスロット形式のミニゲームで行う場合について説
明するための図である。
FIGS. 7A, 7B, 7C, 7D, and 7E are diagrams for explaining a case where a plurality of selection items having different categories are selected in a slot-type mini game in a drive game; It is.

【図8】図8(A)(B)は選択する際の目安となる選
択候補項目を提示してミニゲームを行う例について説明
するための図である。
FIGS. 8A and 8B are diagrams for explaining an example in which a mini-game is presented by presenting selection candidate items as a guide when selecting.

【図9】本実施形態の処理例について示すフローチャー
トである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a processing example according to the embodiment;

【図10】本実施形態を実現できるハードウェアの構成
の一例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment.

【図11】図11(A)、(B)、(C)は、本実施形
態が適用される種々の形態のシステムの例を示す図であ
る。
FIGS. 11A, 11B, and 11C are diagrams showing examples of various types of systems to which the present embodiment is applied; FIGS.

【図12】クイズ形式のキャラクタ選択ミニゲームの例
について説明するための図である。
FIG. 12 is a diagram for explaining an example of a character selection mini game in a quiz format.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 処理部 110 ゲーム演算部 112 選択用ミニゲーム提供部 114 選択項目決定部 130 操作部 140 記憶部 150 情報記憶媒体 160 画像生成部 162 表示部 170 音生成部 172 音出力部 174 通信部 176 I/F部 180 メモリーカード Reference Signs List 100 processing unit 110 game calculation unit 112 mini game providing unit for selection 114 selection item determination unit 130 operation unit 140 storage unit 150 information storage medium 160 image generation unit 162 display unit 170 sound generation unit 172 sound output unit 174 communication unit 176 I / F section 180 Memory card

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレーヤが選択可能な選択項目を有する
ゲームシステムにおいて、 選択項目を選択するためのミニゲームをプレーヤに提供
する選択用ミニゲーム提供手段と、 プレーヤが行ったミニゲームの結果に基づき選択項目を
決定する手段と、を含むことを特徴とするゲームシステ
ム。
1. A game system having selection items selectable by a player, a selection mini-game providing means for providing the player with a mini game for selecting the selection items, and Means for determining a selection item.
【請求項2】 請求項1において、 プレーヤの目押し操作により選択項目を選択するための
ミニゲームを提供することを特徴とするゲームシステム
2. The game system according to claim 1, wherein a mini game for selecting a selection item by a player's eye pressing operation is provided.
【請求項3】 請求項1又は2のいずれかにおいて、 選択する際の目安となる選択候補項目を提示してミニゲ
ームを行うことを特徴とするゲームシステム。
3. The game system according to claim 1, wherein a mini-game is performed by presenting a selection candidate item as a guide when making a selection.
【請求項4】 請求項1乃至3のいずれかにおいて、 複数の選択項目をミニゲームで選択することを特徴とす
るゲームシステム。
4. The game system according to claim 1, wherein a plurality of selection items are selected in a mini game.
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、 カテゴリの異なる複数の選択項目をミニゲームで選択す
ることを特徴とするゲームシステム。
5. The game system according to claim 1, wherein a plurality of selection items having different categories are selected in a mini game.
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、 団体戦チームを構成する複数のプレーヤキャラクタをミ
ニゲームで選択することを特徴とするゲームシステム。
6. The game system according to claim 1, wherein a plurality of player characters constituting a team team are selected in a mini game.
【請求項7】 請求項1乃至6のいずれかにおいて、 選択項目を選択するためのミニゲームの提供を受けるか
否かをプレーヤが選択する手段をさらに含むことを特徴
とするゲームシステム。
7. The game system according to claim 1, further comprising means for allowing a player to select whether or not to receive a mini-game for selecting a selection item.
【請求項8】 コンピュータが使用可能な情報記憶媒体
であって、 選択項目を選択するためのミニゲームをプレーヤに提供
する選択用ミニゲーム提供手段と、 プレーヤが行ったミニゲームの結果に基づき選択項目を
決定する手段と、 を実現するための情報を含むことを特徴とする情報記憶
媒体。
8. An information storage medium that can be used by a computer, a selection mini-game providing means for providing a mini-game for selecting a selection item to a player, and selection based on a result of the mini-game performed by the player. An information storage medium comprising: means for determining an item; and information for realizing:
【請求項9】 請求項8において、 プレーヤの目押し操作により選択項目を選択するための
ミニゲームを提供するための情報を含むことを特徴とす
る情報記憶媒体。
9. The information storage medium according to claim 8, including information for providing a mini game for selecting a selection item by a pushing operation of a player.
【請求項10】 請求項8又は9のいずれかにおいて、 選択する際の目安となる選択候補項目を提示してミニゲ
ームを行うための情報を含むことを特徴とする情報記憶
媒体。
10. The information storage medium according to claim 8, wherein information for performing a mini-game by presenting a selection candidate item as a guide for selection is provided.
【請求項11】 請求項8乃至10のいずれかにおい
て、 複数の選択項目をミニゲームで選択するための情報を含
むことを特徴とする情報記憶媒体。
11. The information storage medium according to claim 8, comprising information for selecting a plurality of selection items in a mini game.
【請求項12】 請求項8乃至11のいずれかにおい
て、 カテゴリの異なる複数の選択項目をミニゲームで選択す
るための情報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
12. The information storage medium according to claim 8, including information for selecting a plurality of selection items having different categories in a mini game.
【請求項13】 請求項8乃至12のいずれかにおい
て、 団体戦チームを構成する複数のプレーヤキャラクタをミ
ニゲームで選択するための情報を含むことを特徴とする
情報記憶媒体。
13. The information storage medium according to claim 8, comprising information for selecting a plurality of player characters constituting a team team in a mini game.
【請求項14】 請求項8乃至13のいずれかにおい
て、 選択項目を選択するためのミニゲームの提供を受けるか
否かをプレーヤが選択する手段を実現するための情報を
含むことを特徴とする情報記憶媒体。
14. A method according to claim 8, further comprising information for realizing a means for allowing a player to select whether or not to receive a mini game for selecting a selection item. Information storage medium.
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JP2013172955A (en) * 2012-01-26 2013-09-05 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device and program

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