JP2002052237A - Game system - Google Patents

Game system

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JP2002052237A
JP2002052237A JP2000242211A JP2000242211A JP2002052237A JP 2002052237 A JP2002052237 A JP 2002052237A JP 2000242211 A JP2000242211 A JP 2000242211A JP 2000242211 A JP2000242211 A JP 2000242211A JP 2002052237 A JP2002052237 A JP 2002052237A
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game
selection
group
music
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Tadao Kageyama
忠生 蔭山
Akira Eguchi
暁 江口
Akira Matsumoto
暁 松本
Takayuki Ishikawa
貴之 石川
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Konami Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system which enables easy and highly varied selection of musics, characters and the like for playing. SOLUTION: In the game system of a music game which is made to proceed by a user manipulating an operation means attuned to musics, there are arranged a means by which a user specifies either a single selection method or a group selection method in the selection of the musics necessary for the proceeding of the game, a presentation means which presents a list of a plurality of musics to the user when the single selection method is specified and presents a plurality of groups each containing a plurality of musics when the group selection method is specified, a selection means by which the user selects one music or one group, a game advancing means which makes the game proceed using the music selected by the user or the music contained in the group selected by the user, a memory means for storing selection result information containing the frequency of the selection of each music based on the selection by a plurality of users according to the single selection method. The above presentation means decides the music contained in the group in the group selection method based on the frequency of the selection stored in the memory means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場などの店舗
に設置されるゲームシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system installed in a store such as a game hall.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、種々のゲームが知られているが、
そのなかには実際のプレイを行う前にプレイ対象の選択
を要するものがある。例えば、音楽やリズムに併せてコ
ントローラを手や足で操作する音楽ゲームではプレイ開
始前にプレイする曲を選択する必要がある。カーレース
のゲームでは操縦する車やレースコースを選択する必要
があり、キャラクター対キャラクターの対戦ゲームでは
プレイヤーが操作する戦闘キャラクターを選択する必要
がある。
2. Description of the Related Art At present, various games are known.
Some of them require selection of a play target before performing an actual play. For example, in a music game in which a controller is operated with hands or feet in accordance with music or rhythm, it is necessary to select a song to be played before starting playing. In a car racing game, it is necessary to select a car to be steered and a race course, and in a character-to-character battle game, it is necessary to select a battle character operated by a player.

【0003】このような選択の場面では、通常は複数の
選択肢が表示され、その中からプレイヤーが好みのもの
を選択する。その際、音楽ゲームであれば各曲のジャン
ル、難易度、カーレースゲームであれば各車の走行特性
などの属性情報が表示され、プレイヤーはその中から好
みのものを選択する。
[0003] In such a selection scene, a plurality of options are usually displayed, and a player selects a favorite one from the displayed options. At this time, in the case of a music game, the genre and difficulty of each song, and in the case of a car racing game, attribute information such as the running characteristics of each car are displayed, and the player selects a favorite one from among them.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、プレイヤー各
人の好みは本来固定的であり、毎回同じような選択をし
てしまう傾向が強い。また、そのゲームをあまりプレイ
した経験が無い人にとっては、慣れないためにどういう
選択をすれば良いかがわからず、選択が難しいこともあ
る。
However, the preferences of each player are fixed by nature, and there is a strong tendency that the same selection is made every time. In addition, those who have little experience in playing the game do not know what to select because they are not used to it, and it may be difficult to make a selection.

【0005】本発明は、以上の点に鑑みてなされたもの
であり、プレイの対象となる曲やキャラクターなどの容
易かつ変化に富んだ選択を可能とするゲームシステムを
提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a game system which enables easy and varied selection of a song or a character to be played. .

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、ゲームシステムにおいて、利用者に対し、ゲームの
進行上必要となる被選択物を複数提示する提示手段と、
利用者が前記被選択物を選択するための選択手段と、利
用者が選択した被選択物を用いてゲームを進行するゲー
ム進行手段と、複数の利用者による前記被選択物の選択
結果情報を記憶する記憶手段と、を備え、前記提示手段
は、前記記憶手段に記憶された選択結果情報に基づい
て、前記被選択物の提示態様を決定することを特徴とす
る。
According to a first aspect of the present invention, in a game system, a presentation means for presenting a user with a plurality of selected objects necessary for the progress of a game,
Selecting means for the user to select the selected object, game progressing means for performing a game using the selected object selected by the user, and selecting result information of the selected object by a plurality of users. Storage means for storing, wherein the presentation means determines the presentation mode of the selected object based on the selection result information stored in the storage means.

【0007】上記のように構成されたゲームシステムに
よれば、利用者は提示された複数の被選択物から選択を
行い、選択された被選択物を用いてゲームが進行する。
また、被選択物の選択結果情報が記憶され、それに基づ
いて被選択物の提示態様が決定される。
[0007] According to the game system configured as described above, the user makes a selection from the presented plurality of selected objects, and the game proceeds using the selected objects.
The selection result information of the selected object is stored, and the presentation mode of the selected object is determined based on the information.

【0008】請求項2に記載の発明は、ゲームシステム
において、利用者に対し、ゲームの進行上必要となる被
選択物の選択方法として、単独選択方法とグループ選択
方法のいずれかを指定させる指定手段と、単独選択方法
が指定された場合に複数の被選択物を利用者に提示し、
グループ選択方法が指定された場合に各々が複数の被選
択物を含む複数のグループを利用者に提示する提示手段
と、利用者が1つの被選択物又は1つのグループを選択
するための選択手段と、利用者が選択した被選択物又は
利用者が選択したグループに含まれる被選択物を用いて
ゲームを進行するゲーム進行手段と、前記単独選択方法
により複数の利用者が行った前記被選択物の選択結果情
報を記憶する記憶手段と、を備え、前記提示手段は、前
記記憶手段に記憶された選択結果情報に基づいて、前記
グループ選択方法における前記グループに含まれる被選
択物を決定することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the game system, the user is required to designate one of a single selection method and a group selection method as a method of selecting a selected object necessary for the progress of the game. Means and a plurality of selected objects are presented to the user when the single selection method is specified,
Presentation means for presenting a plurality of groups each including a plurality of selected objects to a user when a group selection method is designated, and selection means for the user to select one selected object or one group A game proceeding means for proceeding a game using the selected object selected by the user or the selected objects included in the group selected by the user; and the selected operation performed by a plurality of users by the single selection method. Storage means for storing selection result information of an object, wherein the presentation means determines a selected object included in the group in the group selection method based on the selection result information stored in the storage means. It is characterized by the following.

【0009】上記のように構成されたゲームシステムに
よれば、利用者は単独選択方法とグループ選択方法のい
ずれかを指定し、次に被選択物又はグループを選択す
る。選択された被選択物又はグループに属する被選択物
によってゲームが進行する。単独選択方法で利用者が選
択した被選択物の選択結果情報が記憶され、その選択結
果情報に基づいてグループに含まれる被選択物が決定さ
れる。
[0009] According to the game system configured as described above, the user specifies one of the single selection method and the group selection method, and then selects the selected object or the group. The game proceeds with the selected object or the selected objects belonging to the group. Selection result information of the selected object selected by the user by the single selection method is stored, and the selected objects included in the group are determined based on the selection result information.

【0010】請求項3に記載の発明は、請求項2に記載
のゲームシステムにおいて、前記選択結果情報は各被選
択物の選択回数を含み、前記提示手段は前記選択回数に
基づいて前記グループに含まれる被選択物を決定するこ
とを特徴とする。これにより、各被選択物の選択回数に
基づいてグループに含まれる被選択物が決定される。
According to a third aspect of the present invention, in the game system according to the second aspect, the selection result information includes the number of times of selection of each of the selected objects, and the presenting means assigns the group to the group based on the number of times of selection. It is characterized in that the included objects to be selected are determined. Thereby, the selected objects included in the group are determined based on the number of selections of each selected object.

【0011】請求項4に記載の発明は、音楽に合わせて
利用者が操作手段を操作することにより進行する音楽ゲ
ームのゲームシステムにおいて、プレイ可能な複数の曲
のリストを表示するリスト表示手段と、利用者がプレイ
する曲を選択するための選択手段と、各曲について、利
用者による選択回数を記憶する記憶手段と、を備え、前
記リスト表示手段は、前記選択回数に基づいて前記曲の
リスト中に含める複数の曲を決定することを特徴とす
る。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a game system for a music game in which a user operates an operation unit in time with music, wherein a list display unit for displaying a list of a plurality of playable songs. A selection unit for selecting a song to be played by the user; and a storage unit for storing the number of selections by the user for each song, wherein the list display unit includes a list of the songs based on the number of selections. A plurality of songs to be included in the list are determined.

【0012】上記のように構成されたゲームシステムに
よれば、利用者は曲のリストから曲を選択する。利用者
による選択回数が曲毎に記憶され、それに基づいてリス
トに含まれる曲が決定される。
According to the game system configured as described above, the user selects a song from a song list. The number of times of selection by the user is stored for each song, and the songs included in the list are determined based on the number.

【0013】請求項5に記載の発明は、音楽に合わせて
利用者が操作手段を操作することにより進行する音楽ゲ
ームのゲームシステムにおいて、プレイ可能な複数の曲
について、利用者による各曲の選択回数を含む選択結果
情報を記憶する記憶手段と、前記選択結果情報に基づい
て複数の曲を含むグループを決定し、利用者に提示する
提示手段と、利用者が、提示された複数のグループから
1つのグループを選択するための選択手段と、利用者が
選択したグループに含まれる複数の曲によりゲームを進
行する進行手段と、を備えることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in a game system of a music game in which a user operates an operation means in accordance with music, the user selects each of a plurality of playable songs. A storage unit for storing selection result information including the number of times, a group including a plurality of songs based on the selection result information, and a presentation unit for presenting to a user; It is characterized by comprising selecting means for selecting one group, and proceeding means for proceeding the game with a plurality of songs included in the group selected by the user.

【0014】上記のように構成されたゲームシステムに
よれば、利用者による各曲の選択回数を含む選択結果情
報が記憶され、それに基づいて複数の曲を含むグループ
が決定され、利用者に提示される。利用者はグループを
選択すると、そのグループに含まれる曲によりゲームが
進行する。
According to the game system configured as described above, selection result information including the number of times each user has selected each song is stored, and a group including a plurality of songs is determined based on the information and presented to the user. Is done. When the user selects a group, the game proceeds with the songs included in the group.

【0015】請求項6に記載の発明は、音楽に合わせて
利用者が操作手段を操作することにより進行する音楽ゲ
ームのゲームシステムにおいて、利用者に対し、ゲーム
の進行上必要となる曲の選択方法として、単独選択方法
とグループ選択方法のいずれかを指定させる手段と、単
独選択方法が指定された場合に複数の曲のリストを利用
者に提示し、グループ選択方法が指定された場合に各々
が複数の曲を含む複数のグループを利用者に提示する提
示手段と、利用者が1つの曲又は1つのグループを選択
するための選択手段と、利用者が選択した曲又は利用者
が選択したグループに含まれる曲を用いてゲームを進行
するゲーム進行手段と、前記単独選択方法により複数の
利用者が行った選択に基づいて、各曲の選択回数を含む
選択結果情報を記憶する記憶手段と、を備え、前記提示
手段は、前記記憶手段に記憶された選択回数に基づい
て、前記グループ選択方法における前記グループに含ま
れる曲を決定することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in a game system of a music game in which a user operates an operating means in accordance with music, a user is required to select a tune necessary for the progress of the game. As a method, a means for designating either a single selection method or a group selection method, a list of a plurality of songs is presented to a user when the single selection method is specified, and when a group selection method is specified, Means for presenting to the user a plurality of groups including a plurality of songs, a selecting means for the user to select one song or one group, and a song selected by the user or selected by the user Game progress means for proceeding the game using the songs included in the group, and selection result information including the number of times each song is selected based on the selections made by a plurality of users by the single selection method. Comprising storage means for the said presentation means, based on a selection count stored in the storage means, and determines the songs included in the group in the group selection method.

【0016】上記のように構成されたゲームシステムに
よれば、利用者により単独選択方法とグループ選択方法
のいずれかが指定される。単独選択方法の場合は複数の
曲のリストが利用者に提示され、グループ選択方法の場
合は複数曲を含むグループが提示される。利用者は1つ
の曲又はグループを選択し、それに従ってゲームが進行
する。また、単独選択方法による選択結果情報が記憶さ
れ、それに基づいてグループに含まれる曲が決定され
る。
According to the game system configured as described above, either one of the single selection method and the group selection method is designated by the user. In the case of the single selection method, a list of a plurality of songs is presented to the user, and in the case of the group selection method, a group including a plurality of songs is presented. The user selects one song or group and the game proceeds accordingly. Also, selection result information according to the single selection method is stored, and the songs included in the group are determined based on the selection result information.

【0017】請求項7に記載の発明は、請求項5又は6
に記載のゲームシステムにおいて、前記複数の曲につい
て、各曲の属性情報を記憶する属性記憶手段を備え、前
記提示手段は、前記選択回数及び前記属性情報に基づい
て前記グループに含まれる曲を決定することを特徴とす
る。これにより、曲の属性をも考慮してグループに含ま
れる曲が決定される。
[0017] The invention according to claim 7 is the invention according to claim 5 or 6.
3. The game system according to claim 1, further comprising: an attribute storage unit configured to store attribute information of each of the plurality of songs, wherein the presentation unit determines a song included in the group based on the number of selections and the attribute information. It is characterized by doing. As a result, the songs included in the group are determined in consideration of the attributes of the songs.

【0018】請求項8に記載の発明は、請求項5乃至7
のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、前記属性
情報は、曲のジャンル及び曲の難易度の少なくとも1つ
であることを特徴とする。
[0018] The invention described in claim 8 is the invention according to claims 5 to 7.
In the game system according to any one of the above, the attribute information is at least one of a genre of a song and a difficulty level of the song.

【0019】請求項9に記載の発明は、請求項5乃至8
のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、前記選択
結果情報は、各曲について利用者によるプレイが成功し
た割合を示すクリア率を含むことを特徴とする。よって
プレイの成功した割合を考慮してグループに含まれる曲
が決定される。
The invention according to claim 9 is the invention according to claims 5 to 8
In the game system according to any one of the above, the selection result information includes a clear rate indicating a rate at which the user has successfully played each song. Therefore, the songs included in the group are determined in consideration of the success rate of the play.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の好
適な実施の形態について説明する。なお、以下の説明で
は、音楽やリズムに併せてプレイヤーがコントローラを
操作する音楽ゲームに本発明を適用した例を示す。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In the following description, an example is shown in which the present invention is applied to a music game in which a player operates a controller in accordance with music and rhythm.

【0021】図1に、本発明の実施形態にかかるゲーム
システムの構成ブロックを示す。図示のように、本ゲー
ムシステム1はバス2に対して種々の要素が接続された
構成を有する。システム全体の制御はCPU3が行う。
ゲーム自体のプログラムは予めROM5に記憶されてお
り、CPU3はこのプログラムを実行することにより図
1に示す他の要素を制御してゲームを進行させる。RA
M4は、ゲーム進行中に必要なデータを一時的に記憶す
る作業メモリとして機能する。
FIG. 1 shows configuration blocks of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown, the game system 1 has a configuration in which various elements are connected to a bus 2. The CPU 3 controls the entire system.
The program of the game itself is stored in the ROM 5 in advance, and the CPU 3 executes the program to control other elements shown in FIG. 1 to advance the game. RA
M4 functions as a work memory for temporarily storing necessary data during the progress of the game.

【0022】ゲームシステム1は、プレイヤーに対して
種々の情報を表示するモニタ12と、曲の演奏などを出
力するスピーカ14と、プレイ中に必要な照明を行うた
めの照明装置16と、を備える。表示コントローラ11
はCPU3からの制御信号に基づいてモニタ12を制御
して必要な画像を表示する。サウンドコントローラ13
はCPU3からの制御信号に基づいてスピーカ14を駆
動して曲を再生する。照明コントローラ15はCPU3
からの制御信号に基づいてプレイヤーがプレイするステ
ージなどを照明する。
The game system 1 includes a monitor 12 for displaying various information to a player, a speaker 14 for outputting a music performance, and the like, and a lighting device 16 for performing necessary lighting during play. . Display controller 11
Controls the monitor 12 based on a control signal from the CPU 3 to display a required image. Sound controller 13
Drives the speaker 14 based on the control signal from the CPU 3 to reproduce the music. The lighting controller 15 is a CPU 3
Illuminates a stage or the like played by a player based on a control signal from the player.

【0023】プレイ操作入力装置6はプレイ中にプレイ
ヤーが操作する入力デバイスである。例えば、ピアノの
鍵盤の形状の入力装置、ギターの形状の入力装置、足で
ステップを踏むダンスステージの形態の入力装置など、
その音楽ゲームの種類に適合した種々の入力装置を含
む。
The play operation input device 6 is an input device operated by the player during play. For example, an input device in the shape of a piano keyboard, an input device in the shape of a guitar, an input device in the form of a dance stage in which steps are performed with feet, etc.
It includes various input devices suitable for the type of the music game.

【0024】選曲入力装置7は、プレイヤーがプレイし
たい曲を選択する際に使用する入力装置であり、例えば
ゲームシステム前面に設けられたボタンなどとすること
ができる。曲データ記憶装置8は、プレイの対象となる
曲のデータを記憶しており、ハードディスク、CR−R
OM、DVDなどの記憶媒体を利用することができる。
曲データには、スピーカ14から出力されるべき楽曲デ
ータの他、プレイヤーがプレイ操作入力装置を操作すべ
きタイミングなどをモニタ12上に表示させるための制
御データや、適切なタイミングで照明効果を与えるため
の制御データなどが含まれている。
The music selection input device 7 is an input device used when a player selects a music to play, and may be, for example, a button provided on the front of the game system. The song data storage device 8 stores data of a song to be played, and includes a hard disk, a CR-R
A storage medium such as an OM or a DVD can be used.
In the music data, in addition to the music data to be output from the speaker 14, control data for displaying the timing at which the player should operate the play operation input device on the monitor 12, and a lighting effect is given at an appropriate timing. Control data and the like.

【0025】選曲状況記憶装置9は、複数のプレイヤー
がプレイする過程で選曲された曲に関する情報を記憶す
る記憶装置であり、ゲームシステム1の電源がオフされ
た場合でも記憶内容を保持できるような不揮発性のメモ
リにより構成される。記憶内容としては曲毎の選曲回数
やクリア率が含まれるが、詳細については後述する。
The music selection status storage device 9 is a storage device for storing information relating to music selected during a process in which a plurality of players play, and is capable of retaining the stored contents even when the power of the game system 1 is turned off. It is composed of a non-volatile memory. The stored contents include the number of selected songs and the clear ratio for each song, and details will be described later.

【0026】図2に、プレイの対象となる曲に関連して
記憶されるデータ例を示す。図2に示す項目のうち、曲
名、ジャンル、難易度は各曲について予め用意された属
性情報であり、曲データと共に図1の曲データ記憶装置
8内に記憶されている。一方、選曲回数及びクリア率は
複数のプレイヤーが曲を選択してプレイする過程で収集
されるデータであり、選曲状況記憶装置9内に記憶され
る。
FIG. 2 shows an example of data stored in relation to a tune to be played. Among the items shown in FIG. 2, the song title, genre, and difficulty level are attribute information prepared in advance for each song, and are stored together with the song data in the song data storage device 8 in FIG. On the other hand, the number of music selections and the clear ratio are data collected in the process of selecting and playing music by a plurality of players, and are stored in the music selection status storage device 9.

【0027】「ジャンル」は曲の種類の分類であり、
「難易度」はその曲をプレイする際の難易度をA(難し
い)、B(普通)、C(やさしい)などにクラス分けし
て示すものである。「選曲回数」は、その曲がプレイヤ
ーにより選択された回数を示す。「クリア率」は、その
曲についてのプレイが完了又は成功した割合を示す。音
楽ゲームの種類にもよるが、いくつかのゲームでは、プ
レイが上手に行われないと、曲の途中でゲームオーバー
となったりして、その曲を最後までプレイすることがで
きなくなる。ゲームの進行上、その曲が最後までプレイ
できたか否かをチェックし、最後までプレイできた割合
をクリア率として記憶する。具体的には、その曲が最後
までプレイされた回数をその曲が選択された合計回数で
除算することによりクリア率が得られる。よってクリア
率はその曲の難易度を示す指標と考えることができる
が、この点、前述の難易度はゲームの制作者側が予め設
定した各曲毎の難易度であり、クリア率は実際に挑戦し
た人の何%が成功したかを示す値であるので両者は微妙
に異なる。
The "genre" is a classification of the type of song.
The “difficulty level” indicates the difficulty level when playing the song by classifying it into A (difficult), B (normal), C (easy), and the like. The “number of music selections” indicates the number of times the music has been selected by the player. The “clear rate” indicates a rate at which the play of the music is completed or successful. Depending on the type of music game, in some games, if the game is not performed well, the game may be over in the middle of a song and the song may not be played to the end. In the course of the game, it is checked whether or not the song has been played to the end, and the rate at which the song has been played to the end is stored as a clear rate. Specifically, the clear ratio is obtained by dividing the number of times the song has been played to the end by the total number of times the song has been selected. Therefore, the clear rate can be considered as an index indicating the degree of difficulty of the song, but in this regard, the above-mentioned difficulty level is the difficulty level for each song set in advance by the creator of the game, and the clear rate is the actual challenge. They are slightly different because they indicate what percentage of those who have succeeded.

【0028】次に、図3を参照して、本発明のゲームシ
ステムにおける選曲処理を説明する。ゲームが開始する
と、まず、ランキングモードを利用するか否かをプレイ
ヤーに質問する画面がモニタ12上に表示される(ステ
ップS2)。ランキングモードとは、各曲の過去の選曲
状況を考慮して選曲するモードである。プレイヤーがラ
ンキングモードを選択しないと、処理はノーマルモード
となる。
Next, a music selection process in the game system of the present invention will be described with reference to FIG. When the game starts, first, a screen asking the player whether to use the ranking mode is displayed on the monitor 12 (step S2). The ranking mode is a mode in which music selection is performed in consideration of the past music selection status of each music. If the player does not select the ranking mode, the processing will be in the normal mode.

【0029】ノーマルモードは、プレイヤーが曲のリス
トを見てプレイしたい曲を選択するモードである。すな
わち、CPU3は曲データ記憶装置8を参照して曲のリ
ストを取得し、モニタ12に表示させる(ステップS1
4)。この際、曲のリストには図2に示すようなジャン
ル、難易度などの属性情報も併せて表示される。さら
に、CPU3は選曲状況記憶装置9を参照して、図2に
示す選曲回数から人気順位を計算して表示し、クリア率
を併せて表示することもできる。また、ここで表示され
る曲リストを、選曲状況記憶装置9に記憶された選択回
数に基づいて人気上位曲数曲に限定して表示することも
できる。プレイヤーはこれらの情報を見て、好みの曲を
決定し、選曲入力装置7を操作してその曲を選択する
(ステップS16)。CPU3は選曲入力装置7に対す
る入力を監視して選択された曲を知り、選曲状況記憶装
置9内に記憶されたその曲の選曲回数の値を1つ増加す
る(ステップS18)。次に、CPU3は曲データ記憶
装置8から選択された曲の曲データを取得し、プレイを
行う(ステップS20)。すなわち、CPU3は楽曲デ
ータに基づいてサウンドコントローラ13を制御すると
共に制御データに基づいて表示コントローラ11や照明
コントローラ15を制御し、モニタ12上にプレイ操作
入力装置6の操作タイミングを表示し、スピーカ14か
ら音楽を流し、必要な照明処理を行う。こうして、プレ
イヤーはプレイ装置入力装置6を操作してその曲をプレ
イする。
The normal mode is a mode in which a player looks at a list of songs and selects a song to play. That is, the CPU 3 acquires a list of songs by referring to the song data storage device 8 and causes the monitor 12 to display the list (step S1).
4). At this time, the tune list also displays attribute information such as genre and difficulty as shown in FIG. Further, the CPU 3 refers to the music selection status storage device 9 to calculate and display the popularity ranking from the number of music selections shown in FIG. 2, and may also display the clearing rate. In addition, the music list displayed here can be limited to the top popular music pieces based on the number of selections stored in the music selection status storage device 9 and displayed. The player looks at these pieces of information and determines a favorite song, and operates the song selection input device 7 to select the song (step S16). The CPU 3 monitors the input to the music selection input device 7 to know the selected music, and increases the value of the number of music selections of the music stored in the music selection status storage device 9 by one (step S18). Next, the CPU 3 acquires the song data of the selected song from the song data storage device 8, and plays (step S20). That is, the CPU 3 controls the sound controller 13 based on the music data, controls the display controller 11 and the illumination controller 15 based on the control data, displays the operation timing of the play operation input device 6 on the monitor 12, and And play the necessary lighting process. Thus, the player operates the playing device input device 6 to play the music.

【0030】CPU3は、プレイヤーによるプレイ操作
入力装置6への入力を監視し、プレイが上手に行われて
いるか否かを判断する。具体的には、モニタ12に表示
したタイミングでプレイヤーがプレイ操作入力装置6の
適切なボタンなどを操作したか否かを、検出し、記憶す
る。そして、所定の基準に照らして、プレイヤーが上手
にプレイできていないと判断した時は(例えば失敗の回
数が所定回数を超えた時など)、曲の演奏を途中で強制
終了する。一方、プレイヤーが上手にプレイした場合
は、その曲の最後までプレイが続行し、曲の最後で終了
する。CPU3はいずれかの理由によりプレイが終了し
たことを検出すると(ステップS22)、その曲のクリ
ア率を更新する(ステップS24)。すなわち、その曲
のプレイが最後まで行われた場合は成功した回数を増加
してクリア率を計算し直し、途中で強制終了された場合
は失敗としてクリア率を計算し直す。こうして、プレイ
ヤーがノーマルモードで選曲し、プレイする度に選曲状
況記憶装置9に記憶される選曲回数、クリア率のデータ
が更新され、常に最新の選曲情報が記憶されることにな
る。
The CPU 3 monitors the player's input to the play operation input device 6, and determines whether or not the play is being performed well. Specifically, it detects and stores whether or not the player has operated an appropriate button or the like of the play operation input device 6 at the timing displayed on the monitor 12. Then, when it is determined that the player has not played well according to a predetermined standard (for example, when the number of failures exceeds a predetermined number), the performance of the music is forcibly terminated in the middle. On the other hand, if the player plays well, the play continues to the end of the song and ends at the end of the song. When detecting that the play has ended for any reason (step S22), the CPU 3 updates the clear ratio of the music (step S24). That is, if the song has been played to the end, the number of successful songs is increased and the clear ratio is recalculated. If the song is forcibly terminated halfway, the clear ratio is recalculated as a failure. Thus, every time a player selects and plays a music in the normal mode, the data of the number of music selections and the clear ratio stored in the music selection status storage device 9 are updated, and the latest music selection information is always stored.

【0031】次に、ステップS2でプレイヤーがランキ
ングモードを選択すると、コース条件リストがモニタ1
2上に表示される(ステップS4)。ランキングモード
とは、曲の過去の選曲状況に基づいて複数の曲のグルー
プを選択し、プレイするモードであり、そのように選択
された複数の曲のグループを「コース」と呼ぶ。よっ
て、コース条件としては、例えば選曲回数の上位5曲を
「人気上位曲コース」、選曲回数の下位5曲を「マニア
向け不人気曲コース」、などとして表示される。また、
選曲回数と図2に示す他の情報を組み合わせ、例えば
「R&Bの人気曲コース」、「難易度Aクラスの人気曲
コース」などを提示することができる。
Next, when the player selects the ranking mode in step S2, the course condition list is displayed on the monitor 1.
2 (step S4). The ranking mode is a mode in which a group of a plurality of songs is selected and played based on the past song selection status of the song, and the group of the plurality of songs selected in such a manner is called a “course”. Therefore, as the course conditions, for example, the top five songs of the number of selected songs are displayed as “popular top song course”, and the bottom five of the selected songs are “unpopular song course for enthusiasts”. Also,
By combining the number of music selections and other information shown in FIG. 2, for example, "popular music course of R &B","popular music course of difficulty level A" and the like can be presented.

【0032】プレイヤーは、このようなコース条件リス
トから、好みのコースを選択する(ステップS6)。す
ると、CPU3は曲データ記憶装置8及び選曲状況記憶
装置9を参照し、選択されたコース条件に適合する所定
数の曲を決定し、それらの曲を所定の順序に並べて(例
えば人気5位の曲から1位の曲の順)コースを作成する
(ステップS8)。そして、そのコースに従ってプレイ
を開始する(ステップS10)。プレイヤーは、前述の
場合と同様にモニタ12上に表示される操作タイミング
などを見ながらプレイ操作入力装置6を操作し、プレイ
を進行する。そして、コースとして設定された複数の曲
全てをプレイし終わった時、又は、上手にプレイできな
かったために途中でプレイが強制終了された時に、ゲー
ムは終了する(ステップS12)。なお、ランキングモ
ードでコースに含まれる曲として選択された曲は、図2
に示す選曲回数やクリア率の計算からは除外する。
The player selects a favorite course from such a course condition list (step S6). Then, the CPU 3 refers to the song data storage device 8 and the song selection status storage device 9 to determine a predetermined number of songs that match the selected course condition, and arranges those songs in a predetermined order (for example, the fifth most popular song). A course is created (in the order of the first song from the song) (step S8). Then, play is started according to the course (step S10). The player operates the play operation input device 6 while watching the operation timing and the like displayed on the monitor 12 as in the case described above, and proceeds with the play. The game ends when all of the plurality of songs set as the course have been played, or when play has been forcibly terminated halfway due to failure to play well (step S12). The songs selected as songs included in the course in the ranking mode are shown in FIG.
Is excluded from the calculation of the number of music selections and the clearing rate shown in.

【0033】以上説明したように、ノーマルモードで
は、プレイできる曲のリスト中に、曲名、ジャンル、難
易度などの予め用意された曲の属性情報に加えて、選曲
回数(人気順位)やクリア率など実際のそのゲームにお
ける選曲状況に関連する情報が表示される。よって、プ
レイヤーは人気のある曲をプレイするとか、クリア率が
低く成功者が少ない曲にあえて挑戦するというように、
様々な発想で選曲することが可能となり、選曲方法の幅
が広がる。
As described above, in the normal mode, in addition to song attribute information such as song title, genre, difficulty level, etc., the number of song selections (popularity ranking) and clearing rate are included in the list of songs that can be played. For example, information related to the music selection situation in the actual game is displayed. So, players play popular songs or dare to try songs with low clearing rates and few successful players,
It is possible to select music with various ideas, and the range of music selection methods expands.

【0034】一方、ランキングモードを選択すると、人
気順位の上位5曲とか、人気順位にさらにジャンルや難
易度などの条件を加えて得られた曲のコース(組み合わ
せ)が自動的に決定される。よって、プレイヤーは同じ
条件を満たす複数の曲を同時に選曲することができ、容
易に好みのタイプの曲を複数曲プレイすることができ
る。
On the other hand, when the ranking mode is selected, the courses (combinations) of the top five songs in popularity ranking and the songs obtained by adding conditions such as genre and difficulty to the popularity ranking are automatically determined. Therefore, the player can simultaneously select a plurality of songs that satisfy the same condition, and can easily play a plurality of songs of a desired type.

【0035】さらに、ノーマルモードで曲が選択される
度に選曲回数やクリア率のデータは更新されるので、常
に最新の選曲状況に基づいて選曲を行うことができる。
Further, the data of the number of music selections and the clear ratio are updated each time a music is selected in the normal mode, so that music selection can be always performed based on the latest music selection status.

【0036】上記の例ではゲームシステム1は単体で設
置されているが、複数のゲームシステム1を通信手段で
接続して連動させることもできる。その場合、1つのゲ
ームシステム1をホストとして図1に示す構成とし、そ
の他の複数のゲームシステム1はホストのゲームシステ
ム1の曲データ記憶装置8及び選曲状況記憶装置9を共
用する。これにより、それら複数のゲームシステム全体
についての人気順位やクリア率などの選曲状況を取得
し、各ゲームシステムにおける選曲処理に利用すること
ができる。
In the above example, the game system 1 is installed alone, but a plurality of game systems 1 can be connected and linked by communication means. In this case, one game system 1 is used as a host and the configuration shown in FIG. 1 is used, and the other plurality of game systems 1 share the music data storage device 8 and the music selection status storage device 9 of the host game system 1. As a result, it is possible to acquire the music selection status such as the popularity rank and the clearing rate of the plurality of game systems as a whole, and use the music selection status in each game system.

【0037】なお、上記の説明は本発明を音楽ゲームに
適用した例を示したが、本発明の適用はこれには限定さ
れない。例えば、カーレースゲームの自動車の選択や、
レースを行うコースの選択、バトルゲームの戦闘キャラ
クターの選択などに適用することができる。
Although the above description has shown an example in which the present invention is applied to a music game, the application of the present invention is not limited to this. For example, choosing a car for a car racing game,
The present invention can be applied to selection of a course in which a race is performed, selection of a battle character in a battle game, and the like.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
複数のプレイヤーによる実際の選択状況を次のプレイヤ
ーの選択時に利用することができるので、選択の幅が広
がる。特に、そのゲーム装置毎、あるいは店舗ごとに人
気のある曲が異なるので、店舗毎に特色のあるコースを
提供することができる。
As described above, according to the present invention,
Since the actual selection status of a plurality of players can be used when selecting the next player, the range of selection is expanded. In particular, since popular songs differ for each game device or for each store, a unique course can be provided for each store.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態による音楽ゲームシステムの
概略構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a music game system according to an embodiment of the present invention.

【図2】曲について記憶される属性データを示す図表で
ある。
FIG. 2 is a table showing attribute data stored for a song.

【図3】本発明による選択処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 3 is a flowchart showing a selection process according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…ゲームシステム 2…バス 3…CPU 4…RAM 5…ROM 6…プレイ操作入力装置 7…選曲入力装置 8…曲データ記憶装置 9…選曲情報記憶装置 10…選曲制御装置 11…表示コントローラ 12…モニタ 13…サウンドコントローラ 14…スピーカ 15…照明コントローラ 16…照明装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 2 ... Bus 3 ... CPU 4 ... RAM 5 ... ROM 6 ... Play operation input device 7 ... Song selection input device 8 ... Song data storage device 9 ... Song selection information storage device 10 ... Song selection control device 11 ... Display controller 12 ... Monitor 13 ... Sound controller 14 ... Speaker 15 ... Lighting controller 16 ... Lighting device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 松本 暁 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナミ 株式会社内 (72)発明者 石川 貴之 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナミ 株式会社内 Fターム(参考) 2C001 BA01 BA07 BD01 CB01 CB02 CB03 CC02 CC03 CC08  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Akira Matsumoto 4-3-1 Toranomon, Minato-ku, Tokyo Konami Corporation (72) Inventor Takayuki Ishikawa 4-3-1 Toranomon, Minato-ku, Tokyo Konami Corporation F term (for reference) 2C001 BA01 BA07 BD01 CB01 CB02 CB03 CC02 CC03 CC08

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 利用者に対し、ゲームの進行上必要とな
る被選択物を複数提示する提示手段と、 利用者が前記被選択物を選択するための選択手段と、 利用者が選択した被選択物を用いてゲームを進行するゲ
ーム進行手段と、 複数の利用者による前記被選択物の選択結果情報を記憶
する記憶手段と、を備え、 前記提示手段は、前記記憶手段に記憶された選択結果情
報に基づいて、前記被選択物の提示態様を決定すること
を特徴とするゲームシステム。
1. presenting means for presenting to a user a plurality of selected objects necessary for the progress of a game; selecting means for the user to select the selected objects; A game progression unit that progresses a game using the selected object; and a storage unit that stores selection result information of the selected object by a plurality of users. The presentation unit includes a selection stored in the storage unit. A game system, wherein a presentation mode of the selected object is determined based on result information.
【請求項2】 利用者に対し、ゲームの進行上必要とな
る被選択物の選択方法として、単独選択方法とグループ
選択方法のいずれかを指定させる指定手段と、 単独選択方法が指定された場合に複数の被選択物を利用
者に提示し、グループ選択方法が指定された場合に各々
が複数の被選択物を含む複数のグループを利用者に提示
する提示手段と、 利用者が1つの被選択物又は1つのグループを選択する
ための選択手段と、 利用者が選択した被選択物又は利用者が選択したグルー
プに含まれる被選択物を用いてゲームを進行するゲーム
進行手段と、 前記単独選択方法により複数の利用者が行った前記被選
択物の選択結果情報を記憶する記憶手段と、を備え、 前記提示手段は、前記記憶手段に記憶された選択結果情
報に基づいて、前記グループ選択方法における前記グル
ープに含まれる被選択物を決定することを特徴とするゲ
ームシステム。
2. A method in which a user designates one of a single selection method and a group selection method as a selection method of an object required for progress of a game, and a single selection method is specified. Presenting a plurality of selected objects to a user, and presenting a plurality of groups each including the plurality of selected objects to the user when a group selection method is designated; Selecting means for selecting a selected object or one group; a game progressing means for proceeding a game using a selected object selected by the user or a selected object included in the group selected by the user; Storage means for storing selection result information of the selected object performed by a plurality of users by a selection method, wherein the presentation means selects the group selection based on the selection result information stored in the storage means. Game system and determines the object for selection included in the group in the process.
【請求項3】 前記選択結果情報は各被選択物の選択回
数を含み、前記提示手段は前記選択回数に基づいて前記
グループに含まれる被選択物を決定することを特徴とす
る請求項2に記載のゲームシステム。
3. The apparatus according to claim 2, wherein the selection result information includes the number of selections of each selected object, and the presenting unit determines the selected objects included in the group based on the number of selections. The described game system.
【請求項4】 音楽に合わせて利用者が操作手段を操作
することにより進行する音楽ゲームのゲームシステムに
おいて、 プレイ可能な複数の曲のリストを表示するリスト表示手
段と、 利用者がプレイする曲を選択するための選択手段と、 各曲について、利用者による選択回数を記憶する記憶手
段と、を備え、 前記リスト表示手段は、前記選択回数に基づいて前記曲
のリスト中に含める複数の曲を決定することを特徴とす
るゲームシステム。
4. In a game system of a music game in which a user operates an operation means in accordance with music, a list display means for displaying a list of a plurality of playable music pieces, a music piece played by the user. And a storage unit for storing the number of selections by the user for each song, wherein the list display unit includes a plurality of songs to be included in the song list based on the number of selections. A game system characterized in that:
【請求項5】 音楽に合わせて利用者が操作手段を操作
することにより進行する音楽ゲームのゲームシステムに
おいて、 プレイ可能な複数の曲について、利用者による各曲の選
択回数を含む選択結果情報を記憶する記憶手段と、 前記選択結果情報に基づいて複数の曲を含むグループを
決定し、利用者に提示する提示手段と、 利用者が、提示された複数のグループから1つのグルー
プを選択するための選択手段と、 利用者が選択したグループに含まれる複数の曲によりゲ
ームを進行する進行手段と、を備えることを特徴とする
ゲームシステム。
5. A game system for a music game in which a user operates an operation means in time with music, wherein, for a plurality of playable songs, selection result information including the number of times the user has selected each song is provided. A storage unit for storing, a group including a plurality of songs based on the selection result information, a presentation unit for presenting to a user, and a user for selecting one group from the presented groups. And a progressing means for proceeding the game with a plurality of songs included in the group selected by the user.
【請求項6】 音楽に合わせて利用者が操作手段を操作
することにより進行する音楽ゲームのゲームシステムに
おいて、 利用者に対し、ゲームの進行上必要となる曲の選択方法
として、単独選択方法とグループ選択方法のいずれかを
指定させる手段と、 単独選択方法が指定された場合に複数の曲のリストを利
用者に提示し、グループ選択方法が指定された場合に各
々が複数の曲を含む複数のグループを利用者に提示する
提示手段と、 利用者が1つの曲又は1つのグループを選択するための
選択手段と、 利用者が選択した曲又は利用者が選択したグループに含
まれる曲を用いてゲームを進行するゲーム進行手段と、 前記単独選択方法により複数の利用者が行った選択に基
づいて、各曲の選択回数を含む選択結果情報を記憶する
記憶手段と、を備え、 前記提示手段は、前記記憶手段に記憶された選択回数に
基づいて、前記グループ選択方法における前記グループ
に含まれる曲を決定することを特徴とするゲームシステ
ム。
6. In a game system of a music game in which a user operates an operation means in accordance with music, a user can select a song necessary for the progress of the game by using a single selection method. A means for designating any one of the group selection methods, and presenting a list of a plurality of songs to the user when the single selection method is designated, and a plurality of songs each including a plurality of songs when the group selection method is designated Presenting means for presenting the group to the user, selecting means for the user to select one song or one group, and using the song selected by the user or the songs included in the group selected by the user A game progressing means for proceeding the game by means of: a storage means for storing selection result information including the number of times of selection of each song based on selections made by a plurality of users by the single selection method For example, the presenting means, the game system based on the stored selected number in the storage means, and determines the songs included in the group in the group selection method.
【請求項7】 前記複数の曲について、各曲の属性情報
を記憶する属性記憶手段を備え、前記提示手段は、前記
選択回数及び前記属性情報に基づいて前記グループに含
まれる曲を決定することを特徴とする請求項5又は6に
記載のゲームシステム。
7. An attribute storage unit for storing attribute information of each of the plurality of songs, wherein the presenting unit determines songs included in the group based on the number of times of selection and the attribute information. 7. The game system according to claim 5, wherein:
【請求項8】 前記属性情報は、曲のジャンル及び曲の
難易度の少なくとも1つであることを特徴とする請求項
5乃至7のいずれかに記載のゲームシステム。
8. The game system according to claim 5, wherein the attribute information is at least one of a music genre and a music difficulty level.
【請求項9】 前記選択結果情報は、各曲について利用
者によるプレイが成功した割合を示すクリア率を含むこ
とを特徴とする請求項5乃至8のいずれかに記載のゲー
ムシステム。
9. The game system according to claim 5, wherein the selection result information includes a clear rate indicating a rate at which the user has successfully played each song.
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