JP2001162031A - Music game device - Google Patents

Music game device

Info

Publication number
JP2001162031A
JP2001162031A JP35191999A JP35191999A JP2001162031A JP 2001162031 A JP2001162031 A JP 2001162031A JP 35191999 A JP35191999 A JP 35191999A JP 35191999 A JP35191999 A JP 35191999A JP 2001162031 A JP2001162031 A JP 2001162031A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
music
game device
data
player
song
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP35191999A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hirotada Yoshida
広忠 吉田
Shinichiro Aiki
伸一郎 相木
Kouji Yamaguchi
甲治 山口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP35191999A priority Critical patent/JP2001162031A/en
Publication of JP2001162031A publication Critical patent/JP2001162031A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a music game device capable of urging a player to select a musical composition even when many musical compositions are prepared and allowing the player to know various pieces of music information. SOLUTION: This music game device is provided with a game data memory section 24 storing many musical compositions to be played and a musical composition display means displaying the information on the musical compositions stored in the game data memory section 24 for individual data such as new sheet musics, the degree of difficulty, and hit musical compositions.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、プレイヤーが選択
した楽曲に基づいてプレイを行う音楽ゲーム装置に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a music game device for playing based on music selected by a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の音楽ゲーム装置において、例えば
ディスプレイ等に表示される指示にタイミングを合わせ
て、プレイヤーが入力手段を入力操作するゲームは良く
知られている。この種の音楽ゲーム装置において、複数
の楽曲が用意されており、その中からの好みの楽曲を選
択してプレイできるものも既に公知である。この場合、
プレイできる楽曲数は多くて十曲程度であるので、プレ
イヤーが選曲に差ほど悩むことがないものである。
2. Description of the Related Art In a conventional music game apparatus, a game in which a player performs an input operation on input means in synchronization with an instruction displayed on a display or the like is well known. In this type of music game apparatus, a plurality of music pieces are prepared, and a music piece apparatus which can select and play a favorite music piece from the music pieces is already known. in this case,
Since the number of songs that can be played is at most about ten, the player does not have to worry as much about the song selection.

【0003】ところで、本願出願人は前以って百曲以上
の楽曲を用意し、さらに1週間若しくは1ヶ月等のほぼ
定期的に新しい楽曲を追加することができる音楽ゲーム
装置を提案している。この音楽ゲーム装置では、最終的
に数百曲のプレイできる楽曲が備えられるものである。
[0003] The applicant of the present invention has proposed a music game apparatus in which more than one hundred songs are prepared in advance and new songs can be added almost regularly, such as one week or one month. . In this music game apparatus, hundreds of songs that can be finally played are provided.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た音楽ゲーム装置は蓄積できる楽曲数が膨大になるた
め、プレイヤーの選曲に時間がかかり過ぎるという問題
がある。そして、あまりにも選曲に時間がかかると、次
にプレイを希望する者が長時間待たされたりするだけで
なく、1人当たりの装置を占有する時間が長くなるとい
う不具合が十分に起こり得るものである。
However, the above-mentioned music game apparatus has a problem that it takes too much time for a player to select music because the number of music pieces that can be stored is enormous. If it takes too long to select a song, not only the person who wishes to play next will be kept waiting for a long time, but also a problem that the time for occupying the apparatus per person will be prolonged may occur sufficiently. .

【0005】本発明は、上記した事情に鑑み、膨大な楽
曲を用意していてもプレイヤーの選曲を促すことがで
き、しかも種々の音楽情報も知ることが可能な音楽ゲー
ム装置を提供することを課題としている。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a music game device which can prompt a player to select a song even if a huge number of songs are prepared, and which can also know various music information. It is an issue.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明は、プレイヤーが選択した楽曲に基づいてプ
レイを行う音楽ゲーム装置において、多数のプレイ用の
楽曲を記憶した楽曲記憶手段と、該楽曲記憶手段に記憶
された楽曲の情報を所定のデータ毎に表示する曲表示手
段とを有することを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a music game apparatus for playing based on a music piece selected by a player, a music storage means for storing a large number of play music pieces, Music display means for displaying information of the music stored in the music storage means for each predetermined data.

【0007】なお、本発明は、前記楽曲の所定データが
プレイヤーによって選曲された回数の多い人気曲データ
であり、前記曲表示手段が人気の高い順に前記楽曲を表
示すると、効果的である。
[0007] The present invention is effective when the predetermined data of the music is popular music data of which frequency is selected by a player, and the music display means displays the music in descending order of popularity.

【0008】さらに、本発明は、前記楽曲の所定データ
がプレイの難易度のデータであり、前記曲表示手段が難
易度順に前記楽曲を表示すると、効果的である。さらに
また、本発明は、前記楽曲の所定データが新しく追加さ
れた新譜データであり、前記曲表示手段が新しく追加さ
れた順に前記楽曲を表示すると、効果的である。
Further, the present invention is effective when the predetermined data of the music is data of difficulty of play, and the music display means displays the music in order of difficulty. Furthermore, the present invention is effective when the predetermined data of the music is new music data newly added, and the music display means displays the music in the order of newly added music.

【0009】さらにまた、本発明は、前記人気曲データ
が、プレイ時から溯った所定の期間内の選曲数に基づく
と、効果的である。さらにまた、本発明は、前記曲表示
手段は前記人気曲データによる楽曲を表示する際、前回
所定期間中の順位と比較して上昇、下降、同順位および
新譜である旨の表示を行うと、効果的である。
Further, the present invention is effective when the popular music data is based on the number of music selections within a predetermined period retroactive from the time of playing. Still further, according to the present invention, when displaying the music based on the popular music data, the music display means performs an ascending, descending, same ranking and a new music score display as compared with the ranking in the previous predetermined period, It is effective.

【0010】さらにまた、本発明は、前記上昇、下降、
同順位および新譜である旨の表示を記号により行うと、
効果的である。
[0010] Furthermore, the present invention provides the above-mentioned ascending, descending,
When the same ranking and the new music are indicated by symbols,
It is effective.

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

【0011】以下、本発明の好ましい実施の形態を図面
に基づいて説明する。図1は、本発明に係る音楽ゲーム
装置の一実施形態を示す斜視図である。図1において、
符号1は音楽ゲーム装置の装置本体、2はプレイヤーP
が入力操作する入力操作部材であり、本例の入力操作部
材2は電子ギターを模ったギター型入力部材(以下、ギ
ター部材2と称す。)である。音楽ゲーム装置本体1に
は、その筐体10内にディスプレイ11、スピーカ1
2、ゲーム開始ボタン13、ゲーム選択レバー14、コ
イン装置15を備え、さらに後述する制御部20が設け
られている。なお、ギター部材2はコード3を介して装
置本体1に接続されている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing one embodiment of a music game device according to the present invention. In FIG.
Reference numeral 1 denotes a main body of the music game device, and 2 denotes a player P.
Is an input operation member for performing an input operation, and the input operation member 2 of the present example is a guitar-type input member (hereinafter, referred to as a guitar member 2) imitating an electronic guitar. The main body 1 of the music game device has a display 11 and a speaker 1 in a housing 10 thereof.
2, a game start button 13, a game selection lever 14, and a coin device 15; and a control unit 20 described later is provided. Note that the guitar member 2 is connected to the apparatus main body 1 via a cord 3.

【0012】この音楽ゲーム装置は、プレイヤーPがデ
ィスプレイ11に表示される指示に従ってギター部材2
を操作することにより、スピーカ12から流れる選曲し
た楽曲のBGM(Background Music)
の演奏に合わせてギターの演奏音を発生させるものであ
る。
In this music game apparatus, the player P follows a guitar member 2 in accordance with an instruction displayed on a display 11.
Is operated, the BGM (Background Music) of the selected music flowing from the speaker 12 is played.
The sound of the guitar is generated in accordance with the performance of the guitar.

【0013】上記制御部20は、図2に示すように、中
央演算処理装置(以下、CPU21という。)を有し、
CPU21にはゲームプログラムが記憶されたROM2
2、プレイデータ等が書き込まれるRAM23、画像デ
ータや楽曲のデータが記憶され楽曲記憶手段を構成する
ゲームデータ記憶部24、曲表示手段を構成する画像デ
ータ処理手段25およびサウンドデータ処理手段26が
接続され、さらに上記ギター部材2が入力インターフェ
ース(図示せず)を介して接続されている。CPU21
は、ROM22に記憶されたゲームプログラムにしたが
って、ゲームデータ記憶手段24に記憶された画像デー
タや楽曲データ等を、画像データ処理手段25やサウン
ドデータ処理手段26に送り、ディスプレイ11にゲー
ム画面を表示させるとともに、スピーカ12にBGM音
やギター演奏音を出力する。
As shown in FIG. 2, the control unit 20 has a central processing unit (hereinafter, referred to as a CPU 21).
The CPU 21 has a ROM 2 in which a game program is stored.
2. A RAM 23 to which play data and the like are written, a game data storage unit 24 that stores image data and music data and constitutes a music storage unit, an image data processing unit 25 and a sound data processing unit 26 that constitute a song display unit are connected. Further, the guitar member 2 is connected via an input interface (not shown). CPU 21
Sends image data, music data, and the like stored in the game data storage unit 24 to the image data processing unit 25 and the sound data processing unit 26 according to the game program stored in the ROM 22, and displays the game screen on the display 11. At the same time, a BGM sound and a guitar performance sound are output to the speaker 12.

【0014】かかる制御部20において、ゲームデータ
記憶部24は例えばCD−ROM等の可搬式記憶媒体に
記憶されたデータを取り込むことができるものであり、
これによって新しい楽曲のデータが随時記憶することが
できる。また、RAM23にはプレイヤーが入力した名
前またはニックネーム、プレイした日時、選択した楽
曲、ゲーム成績、1人プレイか2人プレイか、エキスト
ラプレイを行ったか等が記憶される。なお、本例のRA
M23は無数のプレイデータが記憶できるように、記憶
容量の大きいものを用いている。
In the control unit 20, the game data storage unit 24 can fetch data stored in a portable storage medium such as a CD-ROM.
As a result, new music data can be stored at any time. The RAM 23 also stores the name or nickname input by the player, the date and time of the play, the selected music, the game score, whether the player has played one or two players, whether the player has performed the extra play, and the like. Note that the RA in this example is
M23 has a large storage capacity so that countless play data can be stored.

【0015】図3は、本音楽ゲーム装置のディスプレイ
に表示されるゲームの一場面であり、画面の上部にプレ
イヤーによるギター演奏用の2小節の楽譜27が2段に
わたって表示されている。この2小節楽譜27には、ギ
ターのパートに合わせた位置に白抜きの音符が表示され
ており、彩色を施した指示テロップが曲のテンポに合わ
せたスピードで音符中を満たしつつ、上段の2小節楽譜
27aの左から右に流れた後、下段の2小節楽譜27b
の左から右に流れるようになっている。そして、指示テ
ロップの先端が白抜き音符のほぼ中央に達したタイミン
グで、プレイヤーがギター部材2を操作すると、音符上
にJUSTの表示がなされるとともに、ギター演奏音が
スピーカから発せられる。なお、図3中、符号28はプ
レイヤーキャラクタ、29はゲームレベルに上昇、下降
によって加減されるキャラクタである。
FIG. 3 shows one scene of the game displayed on the display of the present music game apparatus. In the upper part of the screen, a two-bar musical score 27 for the player playing the guitar is displayed in two rows. In the two-measure sheet music 27, white notes are displayed at positions corresponding to the guitar part. The colored instruction telop fills the notes at a speed corresponding to the tempo of the song, and the upper two notes are displayed. After the bar score 27a flows from left to right, the lower two bar scores 27b
Flows from left to right. When the player operates the guitar member 2 at the timing when the leading end of the instruction telop reaches almost the center of the white note, JUST is displayed on the note and the guitar performance sound is emitted from the speaker. In FIG. 3, reference numeral 28 denotes a player character, and 29 denotes a character which is adjusted by increasing or decreasing the game level.

【0016】このように構成された音楽ゲーム装置は、
コイン装置15に所定のコインを投入すると、図4に示
すような選曲画面が現れ、ここでプレイヤーはプレイし
たい楽曲を選択する。このとき、プレイヤーにプレイで
きる楽曲情報を知らせる必要があるが、ゲームデータ記
憶部24には数百の楽曲が記憶されており、選曲画面で
全曲をプレイヤーに知らせることは困難である。本例の
選曲画面では、楽曲がアーティスト名を50音に分類し
た曲名ブック30、楽曲に予め付されている番号を入力
して選択する番号入力ブック31およびランダムにプレ
イする楽曲が決定されるランダムブック32と、ヒット
曲33、やさしい曲34、むずかしい曲35および新譜
36の各アイコンが現れる。そして、プレイヤーは選択
レバー14で自分の好みの選択方法を選び、決定ボタン
13を押すことによって選択方法が決まる。
The music game device configured as described above is
When a predetermined coin is inserted into the coin device 15, a music selection screen as shown in FIG. 4 appears, where the player selects a music to be played. At this time, it is necessary to inform the player of music information that can be played, but the game data storage unit 24 stores hundreds of music pieces, and it is difficult to notify the player of all the music pieces on the music selection screen. On the song selection screen of this example, a song title book 30 in which the songs are classified into 50 names of artist names, a number input book 31 for inputting and selecting a number assigned to the song in advance, and a random song in which the song to be played at random is determined Icons for the book 32, the hit song 33, the easy song 34, the difficult song 35, and the new music 36 appear. Then, the player selects his / her favorite selection method with the selection lever 14 and presses the determination button 13 to determine the selection method.

【0017】選択方法として曲名ブック30を選んだ場
合には、50音でアーティスト名を選び、そのアーティ
ストの楽曲リストから選択することができる。また、楽
曲には予め識別番号を付しており、番号入力ブック31
を選択した場合には、備え付けのインデックス等から好
みの楽曲の番号を知ることで、その番号を入力して選択
することができる。さらにまた、ランダムブック32を
選択した場合には機械がランダムに選曲した楽曲でプレ
イすることになる。
When the song title book 30 is selected as the selection method, an artist name can be selected from the Japanese syllabary and selected from a music list of the artist. Also, the songs are given identification numbers in advance, and the number input book 31
Is selected, the user can know the number of the favorite music piece from the provided index or the like, and input that number to make a selection. Furthermore, when the random book 32 is selected, the machine plays with music selected at random.

【0018】次に、ヒット曲33のアイコンを選択した
場合には、例えば、図5に示すように、本ゲーム装置に
おいて前一週間において選曲された多い楽曲のベスト2
0が例えば5曲ずつディスプレイに表示される。このラ
ンキング表示には、順位の表示40、曲名の表示41、
アーティスト名の表示42とともに、前々週の順位と比
較して順位が上昇した楽曲に上向き矢印43a、同順位
の楽曲には横向き矢印43b、順位が下がった楽曲には
下向き矢印43cの各マーク付される。そして、前々週
の順位と比較できない新譜がランクインしたときには
「初」43dの記号が付される。
Next, when the icon of the hit song 33 is selected, for example, as shown in FIG. 5, the best two of the many songs selected in the previous week in this game apparatus are selected.
0 is displayed on the display, for example, every five songs. The ranking display includes a ranking display 40, a song title display 41,
Along with the display 42 of the artist name, a song with an upward arrow 43a for a song whose ranking is higher than that of the week before the previous week, a horizontal arrow 43b for a song with the same ranking, and a downward arrow 43c for a song with a lower ranking are marked. Is done. Then, when a new score that cannot be compared with the ranking of the week before last ranks in, a symbol of “first” 43d is added.

【0019】また、楽曲はプレイの難易度に応じて分類
することができ、すべての楽曲は例えば超難関曲、難し
い曲、易しい曲、普通の曲にクラス分けされる。そこ
で、上記選曲画面において、やさしい曲34を選択した
場合、易しい曲に分類された楽曲のリストが画面に現れ
る。また、逆にむずかしい曲35を選択した場合、超難
関曲のリストが表示される。よって、プレイヤーはその
選んだクラスの楽曲から好みの1曲を選択すれば良い。
なお、難易度はすべての楽曲において順位を付けすれ
ば、クラス毎の表示ではなく難しい順または易しい順に
表示することもできる。また、難易度に関するアイコン
を1つにし、それを選択すると難易度によって分けた全
クラスのアイコンが表示され、その中からプレイヤーが
プレイを希望するクラスを選択し、その後、楽曲を決め
ることも可能である。
The songs can be classified according to the level of difficulty of play, and all the songs are classified into, for example, very difficult songs, difficult songs, easy songs, and ordinary songs. Therefore, when the easy song 34 is selected on the song selection screen, a list of songs classified as easy songs appears on the screen. On the other hand, if the user selects a difficult song 35, a list of extremely difficult songs is displayed. Therefore, the player only has to select one favorite song from the songs of the selected class.
In addition, if the degree of difficulty is ranked for all songs, it is possible to display the order of difficulty or ease instead of displaying for each class. In addition, one icon related to the difficulty level is selected, and if you select it, icons for all classes divided according to the difficulty level will be displayed, from which you can select the class you want to play, and then decide the song It is.

【0020】さらにまた、新譜36を選択した場合には
新譜として分類された楽曲のリストが表示される。新譜
の設定は、本実施形態の音楽ゲーム装置が上記説明した
ように、楽曲を順次追加することができるため、例え
ば、追加を1ヶ月毎に行うようにした場合、次に楽曲が
追加されるまで、もしくは追加してから所定の期間中の
楽曲を新譜として設定することができる。
Further, when the new music 36 is selected, a list of songs classified as a new music is displayed. As described above, the music game device according to the present embodiment can sequentially add songs as the new song is set. For example, if the addition is performed every month, the next song is added. Or a music piece for a predetermined period of time after the addition is set as a new music piece.

【0021】このように、本音楽ゲーム装置では楽曲選
択画面において、楽曲の情報を種々のデータ毎に分けて
表示することができるので、プレイヤーの選曲を促すこ
とができる。
As described above, in the present music game apparatus, music information can be displayed separately for various data on the music selection screen, so that the player can be prompted to select music.

【0022】なお、ヒット曲や新譜のリストはプレイさ
れていないアトラクトモード時に表示すれば、ゲームへ
興味を引くことができる。特に、ヒット曲はベスト20
曲を表示する場合、ベスト5若しくはベスト3を図6に
示すように、1曲ずつ、順位50、楽曲名51、アーテ
ィスト名52、リクエスト回数53、その集計期間54
を表示して紹介するようにすることもできる。
It should be noted that if the list of hit songs or new songs is displayed in the attract mode in which no play is performed, the game can be attracted. In particular, the best 20 hit songs
In the case of displaying songs, the best 5 or the best 3 are shown in FIG. 6, one song at a time, the ranking 50, the song name 51, the artist name 52, the number of requests 53, and the totaling period 54.
Can be displayed and introduced.

【0023】このように構成すると、人気のある楽曲の
情報が容易に得られ、プレイへの参加意欲を高めること
ができる。以上、本発明の好ましい実施形態について説
明したが、本発明は上記実施形態のみに限定されず、各
種改変することができるものである。
With this configuration, information on popular songs can be easily obtained, and the willingness to participate in play can be increased. As described above, the preferred embodiments of the present invention have been described, but the present invention is not limited to only the above embodiments, and various modifications can be made.

【0024】例えば、上記実施形態の音楽ゲーム装置は
ギター部材を入力手段として用いているが、入力手段は
他の楽器を模したものやステップによる入力等の任意方
法を用いることができる。
For example, the music game device of the above embodiment uses a guitar member as input means, but the input means can use any method such as imitating another musical instrument or inputting by steps.

【0025】[0025]

【発明の効果】請求項1の構成によれば、多数のプレイ
用の楽曲を記憶した楽曲記憶手段と、その楽曲記憶手段
に記憶された楽曲の情報を所定のデータ毎に表示する曲
表示手段とを有するので、プレイヤーに種々の楽曲情報
を提供することができる。
According to the first aspect of the present invention, the music storage means for storing a large number of play music pieces, and the music display means for displaying the information of the music pieces stored in the music storage means for each predetermined data. Therefore, various pieces of music information can be provided to the player.

【0026】請求項2の構成によれば、楽曲の所定デー
タがプレイヤーによって選曲された回数の多い人気曲デ
ータであり、曲表示手段が選曲回数の多い楽曲を表示す
るので、プレイヤーにプレイにおいて人気のある楽曲情
報を提供することができる。
According to the second aspect of the present invention, the predetermined data of the music is popular music data of which the number of times of selection by the player is high, and the music display means displays the music of which the number of times of selection is high. Music information can be provided.

【0027】請求項3によれば、楽曲の所定データがプ
レイの難易度のデータであり、曲表示手段が難易度に応
じて楽曲を表示するので、プレイする時の選曲でプレイ
ヤーが技量に応じた楽曲の情報を知ることができる。
According to the third aspect, the predetermined data of the music is the data of the difficulty level of the play, and the music display means displays the music in accordance with the difficulty level. You can know the information of the music that was played.

【0028】請求項4によれば、曲表示手段が新しく追
加された楽曲を表示するので、プレイヤーはどのような
楽曲が新しく追加されたという情報を容易に知ることが
できる。
According to the fourth aspect, since the music display means displays the newly added music, the player can easily know the information of what music has been newly added.

【0029】請求項5の構成によれば、人気曲データ
が、プレイ時から溯った所定の期間内の選曲数に基づく
ので、人気曲データが期間毎に更新され、プレイヤーに
最新の人気楽曲情報を提供することできる。
According to the configuration of claim 5, since the popular music data is based on the number of selected music pieces within a predetermined period from the time of playing, the popular music data is updated every period, and the latest popular music information is provided to the player. Can be provided.

【0030】請求項6によれば、曲表示手段は人気曲デ
ータによる楽曲を表示する際、今回と前回の順位を比較
した順位の動きを表示するので、単なる順位だけでな
く、人気が上昇中か下降気味か等の動向を容易に知るこ
とができる。
According to the sixth aspect, when displaying the music based on the popular music data, the music display means displays the movement of the ranking comparing the current ranking with the previous ranking, so that not only the ranking but also the popularity is rising. It is easy to know the trend such as whether it is going down.

【0031】請求項7によれば、順位の動きの表示が絵
または文字等の記号により行われるので、小さいスペー
スで分かり易く表示することができる。
According to the seventh aspect, the movement of the ranking is displayed by a symbol such as a picture or a character, so that the display can be easily displayed in a small space.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るゲーム装置の一例を示す全体斜視
図である。
FIG. 1 is an overall perspective view showing an example of a game device according to the present invention.

【図2】そのゲーム装置の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the game device.

【図3】ゲームプレイ時のディスプレイの表示例を示す
説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display example of a display during game play.

【図4】選曲画面の表示例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display example of a music selection screen.

【図5】ヒット曲の表示例を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display example of a hit song.

【図6】ヒット曲で第1位の楽曲の表示例を示す説明図
である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display example of a top-ranked song as a hit song.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 装置本体 20 制御部 33 ヒット曲のアイコン 34 やさしい曲のアイコン 35 むずかしい曲のアイコン 36 新譜のアイコン 1 Apparatus body 20 Control unit 33 Hit song icon 34 Easy song icon 35 Difficult song icon 36 New song icon

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G10K 15/04 302 G10K 15/04 302D (72)発明者 山口 甲治 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 Fターム(参考) 2C001 AA17 BA06 BA07 BC09 BD05 BD07 CA07 CA09 CB01 CB02 CB04 CB06 CC01 CC08 5D108 BA04 BB06 BB10 BC02 BC03 BC04 BC05 BC12 BC13 BC14 BC15 BD04 BD12 BD13 BE06 5D378 MM24 MM35 MM37 MM39 MM52 MM55 MM58 MM64 MM67 MM72 MM84 MM88 MM93 NN06 NN13 NN16 NN26 SA12 SA15 SA16 SF12 TT03 TT08 TT18 TT23 TT24 TT35 9A001 JJ76 KK43 ──────────────────────────────────────────────────の Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G10K 15/04 302 G10K 15/04 302D (72) Inventor Koji Yamaguchi 2-8 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo No. 5 Namco F-term (reference) 2C001 AA17 BA06 BA07 BC09 BD05 BD07 CA07 CA09 CB01 CB02 CB04 CB06 CC01 CC08 5D108 BA04 BB06 BB10 BC02 BC03 BC04 BC05 BC12 BC13 BC14 BC15 BD04 BD12 BD13 BE06 5D378 MM24 MM35 MM58 MM64 MM67 MM72 MM84 MM88 MM93 NN06 NN13 NN16 NN26 SA12 SA15 SA16 SF12 TT03 TT08 TT18 TT23 TT24 TT35 9A001 JJ76 KK43

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレイヤーが選択した楽曲に基づいてプ
レイを行う音楽ゲーム装置において、 多数のプレイ用の楽曲を記憶した楽曲記憶手段と、該楽
曲記憶手段に記憶された楽曲の情報を所定のデータ毎に
表示する曲表示手段とを有することを特徴とする音楽ゲ
ーム装置。
1. A music game apparatus for playing based on music selected by a player, comprising: music storage means for storing a large number of play music; and information of the music stored in the music storage means stored in predetermined data. A music game device comprising: a music display means for displaying each music.
【請求項2】 請求項1に記載の音楽ゲーム装置におい
て、前記楽曲の所定データがプレイヤーによって選曲さ
れた回数の多い人気曲データであり、前記曲表示手段が
選曲回数の多い前記楽曲を表示することに特徴とする音
楽ゲーム装置。
2. The music game device according to claim 1, wherein the predetermined data of the music is popular music data having a large number of music selections by a player, and the music display means displays the music having a large number of music selections. A music game device characterized by the above.
【請求項3】 請求項1に記載の音楽ゲーム装置におい
て、前記楽曲の所定データがプレイの難易度のデータで
あり、前記曲表示手段が難易度に応じて前記楽曲を表示
することに特徴とする音楽ゲーム装置。
3. The music game device according to claim 1, wherein the predetermined data of the music is data of difficulty of play, and the music display means displays the music according to the difficulty. Music game device.
【請求項4】 請求項1に記載の音楽ゲーム装置におい
て、前記楽曲の所定データが新しく追加された新譜デー
タであり、前記曲表示手段が新しく追加された前記楽曲
を表示することに特徴とする音楽ゲーム装置。
4. The music game device according to claim 1, wherein the predetermined data of the music is new music data newly added, and the music display means displays the newly added music. Music game device.
【請求項5】 請求項2に記載の音楽ゲーム装置におい
て、前記人気曲データが、プレイ時から溯った所定の期
間内の選曲数に基づくことを特徴とする音楽ゲーム装
置。
5. The music game apparatus according to claim 2, wherein the popular music data is based on the number of music pieces selected within a predetermined period from the time of playing.
【請求項6】 請求項5に記載の音楽ゲーム装置におい
て、前記曲表示手段は前記人気曲データによる楽曲を表
示する際、今回と前回の順位を比較した順位の動きを表
示することを特徴とする音楽ゲーム装置。
6. The music game apparatus according to claim 5, wherein the music display means displays, when displaying a music based on the popular music data, a ranking movement comparing a current ranking with a previous ranking. Music game device.
【請求項7】 請求項6に記載の音楽ゲーム装置におい
て、前記順位の動きの表示が絵または文字等の記号によ
り行われることを特徴とする音楽ゲーム装置。
7. The music game device according to claim 6, wherein the display of the movement of the order is performed by a symbol such as a picture or a character.
JP35191999A 1999-12-10 1999-12-10 Music game device Pending JP2001162031A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP35191999A JP2001162031A (en) 1999-12-10 1999-12-10 Music game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP35191999A JP2001162031A (en) 1999-12-10 1999-12-10 Music game device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001162031A true JP2001162031A (en) 2001-06-19

Family

ID=18420520

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP35191999A Pending JP2001162031A (en) 1999-12-10 1999-12-10 Music game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001162031A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003196421A (en) * 2001-12-25 2003-07-11 Pia Corp Ranking information return system, computer program for realizing it, and method therefor
JP2005507095A (en) * 2001-10-20 2005-03-10 ソルター,ハル・シィ An interactive game that provides guidance on notation and instrument acquisition
JP2009025386A (en) * 2007-07-17 2009-02-05 Yamaha Corp Device and program for producing music piece
JP2010008846A (en) * 2008-06-30 2010-01-14 Daiichikosho Co Ltd System for retrieval of high-level musical piece corresponding to person selecting musical piece
US7739595B2 (en) 2001-10-20 2010-06-15 Allegro Multimedia, Inc. Interactive game providing instruction in musical notation and in learning an instrument
JP2020091863A (en) * 2018-12-04 2020-06-11 ネイバー コーポレーションNAVER Corporation Method and system for providing suddenly rising music chart
JP2021171251A (en) * 2020-04-23 2021-11-01 株式会社Cygames Information processing program, game device and information processing method

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005507095A (en) * 2001-10-20 2005-03-10 ソルター,ハル・シィ An interactive game that provides guidance on notation and instrument acquisition
US7739595B2 (en) 2001-10-20 2010-06-15 Allegro Multimedia, Inc. Interactive game providing instruction in musical notation and in learning an instrument
JP2003196421A (en) * 2001-12-25 2003-07-11 Pia Corp Ranking information return system, computer program for realizing it, and method therefor
JP2009025386A (en) * 2007-07-17 2009-02-05 Yamaha Corp Device and program for producing music piece
JP2010008846A (en) * 2008-06-30 2010-01-14 Daiichikosho Co Ltd System for retrieval of high-level musical piece corresponding to person selecting musical piece
JP2020091863A (en) * 2018-12-04 2020-06-11 ネイバー コーポレーションNAVER Corporation Method and system for providing suddenly rising music chart
JP2021171251A (en) * 2020-04-23 2021-11-01 株式会社Cygames Information processing program, game device and information processing method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8137171B2 (en) Game result evaluation method and device
TW552152B (en) Song accompaniment system
Nishibori et al. Tenori-on.
TW200817068A (en) Data computing unit for music game, data computing program for music game, and data computing method for music game
TWI400111B (en) Game device, music piece searching method, information recording medium, and program
JP2001162031A (en) Music game device
JP2000126460A (en) Amusement device and controller
KR20000053730A (en) Game system for play a musical instrument
KR100434243B1 (en) A method and apparatus for controlling musical game procedure and computer readable recording medium storing musical game procedure control program
JP4447524B2 (en) Karaoke equipment characterized by medley music selection processing with uniform tempo
JP2001195078A (en) Karaoke device
JP3863545B2 (en) Information storage medium and game device
JPH06343764A (en) Puzzle-game device
JP4852661B2 (en) Game device, digest display method, information recording medium, and program
JP4720858B2 (en) Karaoke equipment
JP3652290B2 (en) Karaoke apparatus characterized by game content execution mode control
US20040206227A1 (en) Method of playing a game according to events in a selected track of a music file
JP3270345B2 (en) Karaoke equipment
JP2003108161A (en) Karaoke device outputting game contents between karaoke performances
JP2003108156A (en) Karaoke device outputting game contents between karaoke performances
JP3260641B2 (en) Karaoke equipment
JPH10161684A (en) Musical sound generator
KR20060090185A (en) Typing-game machine and game system
JP2003295872A (en) Karaoke contest scoreboard device
JP2002166047A (en) Game system, program and information-recording medium