JP2002166047A - Game system, program and information-recording medium - Google Patents

Game system, program and information-recording medium

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JP2002166047A
JP2002166047A JP2000362561A JP2000362561A JP2002166047A JP 2002166047 A JP2002166047 A JP 2002166047A JP 2000362561 A JP2000362561 A JP 2000362561A JP 2000362561 A JP2000362561 A JP 2000362561A JP 2002166047 A JP2002166047 A JP 2002166047A
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JP
Japan
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game
input
information
image
input means
Prior art date
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Application number
JP2000362561A
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Japanese (ja)
Inventor
Takashi Aoki
青木  隆
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system in which two or more kinds of input means can be effectively used, a program and an information-recording medium. SOLUTION: This game system judges which input means, a pistol 212 or a bow 214, is selected by the player, using an input-judging part 222 according to the selection information from a selection button 216. According to the judge, the image corresponding to the selected input means is created by an image creation part 226 and displayed using an image displaying part 232.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種の入力手段
を用いてゲームを行うゲームシステム、プログラムおよ
び情報記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system, a program, and an information storage medium for playing a game using a plurality of types of input means.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】例え
ば、PC(Personal Computer)を用いたゲームでは、
PCに接続されたマウスからPCに接続されたゲームパ
ッドに切り替えてゲームを行うことがある。
2. Description of the Related Art For example, in a game using a PC (Personal Computer),
The game may be played by switching from a mouse connected to the PC to a game pad connected to the PC.

【0003】このような切り替えが一度行われると、プ
レイヤーは、そのまま継続して切り替え後の入力手段
(ここではゲームパッド)を使い続ける。また、このよ
うな切り替えは、ゲーム開始に先立ってプレイヤーが意
図的に行うものである。その上、入力手段の切り替えを
行ってもゲームの進行において変化があるわけではな
い。
[0003] Once such switching is performed, the player continues to use the input means (here, a game pad) after switching. Such switching is intentionally performed by the player prior to the start of the game. In addition, switching the input means does not necessarily change the progress of the game.

【0004】このような形態では、複数種の入力手段が
PC等に接続されているにも関わらず、複数種の入力手
段を有効に活用しているとは言えない。
In such a form, it cannot be said that a plurality of types of input means are effectively utilized even though a plurality of types of input means are connected to a PC or the like.

【0005】さらに、同一の入力手段を長時間使い続け
ると、プレイヤーは、疲れや不快感を感じることがあ
る。
Further, if the same input means is used for a long time, the player may feel tired or uncomfortable.

【0006】本発明は、上記の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的は、複数種の入力手段を有効に活用で
きるゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体を
提供することにある。また、本発明の他の目的は、プレ
イヤーのゲーム実行時の疲れや不快感を軽減できるゲー
ムシステム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供する
ことにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to provide a game system, a program, and an information storage medium that can effectively utilize a plurality of types of input means. It is another object of the present invention to provide a game system, a program, and an information storage medium that can reduce fatigue and discomfort of a player when playing a game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係るゲームシステムは、プレイヤーが入力
操作を行う複数種の入力手段と、当該複数種の入力手段
のうちの所定の入力手段からの入力情報に基づきゲーム
情報を生成するゲーム処理手段と、当該ゲーム情報に基
づき画像出力および音声出力の少なくとも一方の出力を
行う出力手段とを有するゲームシステムにおいて、前記
ゲーム処理手段は、所定の状態で、プレイヤーに対して
入力手段の切り替えを促す切替用情報を生成するととも
に、前記入力手段からプレイヤーによって選択された入
力手段を示す選択情報が入力された場合に、当該選択さ
れた入力手段からの入力情報に基づき前記ゲーム処理を
行い、前記出力手段は、前記切替用情報に基づき、画
像、音声、光および振動のうちの少なくとも1つを用い
てプレイヤーに入力手段の切り替えを促す手段を含むこ
とを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a game system according to the present invention comprises a plurality of types of input means for a player to perform an input operation, and a predetermined input means among the plurality of types of input means. In a game system having game processing means for generating game information based on input information from the game device and output means for outputting at least one of image output and sound output based on the game information, In the state, while generating switching information for prompting the player to switch the input means, when selection information indicating the input means selected by the player is input from the input means, the selected input means Performs the game processing based on the input information of the image, and outputs the image, sound, light, and vibration based on the switching information. Characterized in that it comprises a means for prompting the switching of the input means to the player with at least one of.

【0008】本発明によれば、所定の状態で、プレイヤ
ーに対して入力手段の切り替えを促すことができる。こ
れにより、従来よりも、プレイヤーに入力手段を切り替
えやすくさせることができる。したがって、複数種の入
力手段を有効に活用できる。
According to the present invention, it is possible to prompt the player to switch the input means in a predetermined state. This makes it easier for the player to switch the input means than before. Therefore, a plurality of types of input means can be effectively used.

【0009】また、前記複数種の入力手段は、第1の入
力操作によって前記入力情報を生成する第1の操作入力
手段と、前記第1の入力操作とは異なる第2の入力操作
によって前記入力情報を生成する第2の操作入力手段
と、を含むことが好ましい。
[0009] The plurality of types of input means may be a first operation input means for generating the input information by a first input operation, and the input means may be a second input operation different from the first input operation. And second operation input means for generating information.

【0010】これによれば、プレイヤーに複数種の操作
入力手段を切り替えやすくさせることができる。また、
第1の入力操作と第2の入力操作とは異なるため、プレ
イヤーは、操作入力手段を切り替えることにより、切り
替え前とは異なる操作を行うことになる。従来は1つの
操作入力手段を使い続けていたため、プレイヤーが疲れ
を感じる場合もあり、操作自体にも飽きやすかった。こ
れによれば、入力手段だけでなく、操作も切り替わるた
め、従来よりもプレイヤーが疲れにくく、かつ、操作に
飽きにくいゲームシステムを提供できる。
According to this, it is possible to make it easy for the player to switch between a plurality of types of operation input means. Also,
Since the first input operation is different from the second input operation, the player performs an operation different from that before the switching by switching the operation input unit. Conventionally, since one operation input means has been continuously used, the player sometimes feels tired, and it is easy to get tired of the operation itself. According to this, since not only the input means but also the operation is switched, it is possible to provide a game system in which the player is less tired and less tired of the operation than before.

【0011】また、前記複数種の入力手段は、入力操作
によって前記入力情報を生成する操作入力手段と、音声
によって前記入力情報を生成する音声入力手段と、を含
んでもよい。
[0011] The plurality of types of input means may include an operation input means for generating the input information by an input operation, and a voice input means for generating the input information by a voice.

【0012】これによれば、操作入力手段による入力操
作だけでなく、音声入力手段による入力も行えるため、
従来よりもプレイヤーが疲れにくく、かつ、操作に飽き
にくいゲームシステムを提供できる。
According to this, not only the input operation by the operation input means but also the input by the voice input means can be performed.
It is possible to provide a game system in which the player is less tired and less tired of the operation than before.

【0013】なお、音声入力手段としては、例えば、マ
イク等が該当する。
The voice input means includes, for example, a microphone.

【0014】また、前記ゲーム処理手段は、前記選択情
報に基づき、前記入力手段が変更された場合、前記出力
手段による画像および音声の少なくとも一方の出力が、
前記入力手段の変更前と変更後とで変化するように、前
記ゲーム情報を生成することが好ましい。
[0014] Further, when the input means is changed based on the selection information, the game processing means outputs at least one of an image and a sound by the output means.
It is preferable that the game information is generated so as to change before and after the change of the input unit.

【0015】これによれば、前記入力手段の変更前と変
更後とで画像出力や音声出力が変化する。これにより、
プレイヤーは、入力手段を切り替えたことを実感しやす
く、かつ、ゲームにおける出力の変化を楽しむことがで
きる。
According to this, the image output and the audio output change before and after the change of the input means. This allows
The player can easily feel that the input means has been switched, and can enjoy a change in output in the game.

【0016】また、前記ゲーム処理手段は、前記入力手
段が変更された場合、前記入力手段の変更前と変更後と
で画面におけるゲームパラメータの表示位置が変化する
ように、前記ゲーム情報を生成することが好ましい。
Further, the game processing means generates the game information such that when the input means is changed, the display position of the game parameter on the screen changes before and after the change of the input means. Is preferred.

【0017】これによれば、前記入力手段の変更前と変
更後とでゲームパラメータの表示位置が変化する。これ
により、プレイヤーは、入力手段を切り替えたことを実
感しやすい。
According to this, the display position of the game parameter changes before and after the change of the input means. This makes it easier for the player to realize that the input means has been switched.

【0018】なお、ここで、ゲームパラメータとは、プ
レイヤーと関連付けられ、プレイヤーの操作に基づいて
ゲーム内で変動するもののことである。ゲームパラメー
タとしては、例えば、ゲーム得点、ゲーム上の所持金、
ゲーム上の残弾数、プレイヤーが操作するキャラクター
の状態、当該キャラクターが所有するアイテム、当該キ
ャラクターのライフパラメータ、残りキャラクター数等
およびこれらに付随する文字(例えば「SCORE」)
や枠(例えばライフパラメータの枠)等が該当する。
Here, the game parameters are those associated with the player and fluctuate in the game based on the operation of the player. The game parameters include, for example, game score, money in game,
The remaining number of bullets in the game, the state of the character operated by the player, the items owned by the character, the life parameters of the character, the number of remaining characters, etc., and the characters accompanying them (for example, "SCORE")
And a frame (for example, a life parameter frame).

【0019】また、ここで、例えば、プレイヤーがゲー
ム画面に対して右にある入力手段を選択した場合には、
前記ゲームパラメータを右に表示し、プレイヤーがゲー
ム画面に対して左にある入力手段を選択した場合には、
前記ゲームパラメータを左に表示することが好ましい。
Here, for example, when the player selects the input means on the right side of the game screen,
When the game parameters are displayed on the right and the player selects an input means on the left with respect to the game screen,
Preferably, the game parameters are displayed on the left.

【0020】これによれば、プレイヤーの操作位置に近
い位置にゲームパラメータを表示することにより、プレ
イヤーの視線の動きを低減し、プレイヤーの目の疲れを
軽減できる。
According to this, by displaying the game parameters at a position close to the player's operation position, the movement of the player's line of sight can be reduced and the eyestrain of the player can be reduced.

【0021】特に、ゲームパラメータは、ゲーム中に変
動するものであり、プレイヤーが注視しやすいため、ゲ
ームパラメータの表示位置を変更することは、プレイヤ
ーの目の疲れの軽減に効果的である。
In particular, since the game parameters fluctuate during the game and are easily watched by the player, changing the display position of the game parameters is effective for reducing the eyestrain of the player.

【0022】また、前記ゲームシステムは、シューティ
ングゲーム用のゲームシステムであって、前記複数種の
入力手段は、第1のシューティング操作によって前記入
力情報が入力される第1のシューティング手段と、前記
第1のシューティング操作とは異なる第2のシューティ
ング操作によって前記入力情報が入力される第2のシュ
ーティング手段と、を含んでもよい。
Further, the game system is a game system for a shooting game, wherein the plurality of types of input means include a first shooting means to which the input information is input by a first shooting operation; And a second shooting means to which the input information is input by a second shooting operation different from the first shooting operation.

【0023】これによれば、シューティングゲームを行
う場合に、入力手段だけでなく、操作も切り替わるた
め、従来よりもプレイヤーが疲れにくく、かつ、操作に
飽きにくいゲームシステムを提供できる。
According to this, when performing a shooting game, not only the input means but also the operation are switched, so that it is possible to provide a game system in which the player is less tired and less tired of the operation than before.

【0024】特に、シューティングゲームの場合には、
ゲームにおいて弾を発射するという1つの操作を連続的
に行うため、プレイヤーが疲れやすく、かつ、操作に飽
きやすいので、本発明は特に有効である。
In particular, in the case of a shooting game,
The present invention is particularly effective because one operation of firing a bullet is continuously performed in a game, and the player is easily tired and tired of the operation.

【0025】また、前記シューティングゲームは、前記
第1のシューティング手段側の画像領域と前記第2のシ
ューティング手段側の画像領域とからなるシューティン
グゲーム画像におけるシューティング対象画像をシュー
ティングするゲームであって、前記ゲーム処理手段は、
前記選択情報に基づき、選択されたシューティング手段
側の画像領域に占める前記シューティング対象画像の割
合を、選択されなかったシューティング手段側の画像領
域に占める前記シューティング対象画像の割合に比べて
高くするように、前記ゲーム情報を生成することが好ま
しい。
The shooting game is a game for shooting a shooting target image in a shooting game image including an image area on the first shooting means side and an image area on the second shooting means side. The game processing means
Based on the selection information, the ratio of the shooting target image occupying the image area of the selected shooting means side is set to be higher than the ratio of the shooting target image occupying the image area of the non-selected shooting means side. Preferably, the game information is generated.

【0026】これによれば、プレイヤーの操作位置に近
い位置にシューティング対象画像を表示する割合を高く
することにより、プレイヤーの視線の動きを低減し、プ
レイヤーの目の疲れを軽減できる。
According to this, by increasing the ratio of displaying the shooting target image at a position close to the operation position of the player, the movement of the player's line of sight can be reduced, and the eyestrain of the player can be reduced.

【0027】なお、ここで、シューティング対象画像の
割合を高くする手法としては、シューティング対象数を
多くする手法、シューティング対象の大きさを大きくす
る手法等を適用できる。
Here, as a method of increasing the ratio of the shooting target images, a method of increasing the number of shooting targets, a method of increasing the size of the shooting target, and the like can be applied.

【0028】また、前記ゲームシステムは、音楽ゲーム
用のゲームシステムであって、前記複数種の入力手段
は、第1の楽器用の入力操作によって前記入力情報が入
力される第1の楽器入力手段と、前記第1の楽器とは異
なる第2の楽器用の入力操作によって前記入力情報が入
力される第2の楽器入力手段と、を含んでもよい。
Further, the game system is a game system for a music game, wherein the plurality of types of input means are first musical instrument input means to which the input information is inputted by an input operation for a first musical instrument. And a second musical instrument input means for inputting the input information by an input operation for a second musical instrument different from the first musical instrument.

【0029】これによれば、音楽ゲームを行う場合に、
入力手段だけでなく、操作も切り替わるため、従来より
もプレイヤーが疲れにくく、かつ、操作に飽きにくいゲ
ームシステムを提供できる。
According to this, when playing a music game,
Since not only the input means but also the operation is switched, it is possible to provide a game system in which the player is less tired and less tired of the operation than before.

【0030】特に、音楽ゲームの場合には、ゲームにお
いてドラムを叩く等の1つの操作を連続的に行うため、
プレイヤーが疲れやすく、かつ、操作に飽きやすいの
で、本発明は特に有効である。
Particularly, in the case of a music game, one operation such as hitting a drum in the game is continuously performed.
The present invention is particularly effective because the player is easily tired and tired of the operation.

【0031】また、前記音楽ゲームは、前記第1の楽器
入力手段側の画像領域と前記第2の楽器入力手段側の画
像領域とからなる音楽ゲーム画像において、操作指示位
置を示す少なくとも1つの指示標識画像と、当該指示標
識画像と所定の位置関係にあることにより、プレイヤー
に実際の操作指示を行うための指示用画像とを、前記出
力手段によって出力される所定のゲーム音に関連付けて
相対移動表示するゲームであって、前記ゲーム処理手段
は、前記選択情報に基づき、選択されなかった楽器入力
手段側の画像領域に前記指示標識画像が表示されず、選
択された楽器入力手段側の画像領域に前記指示標識画像
が表示されるように、前記ゲーム情報を生成することが
好ましい。
In the music game, the music game image including the image area on the first musical instrument input means side and the image area on the second musical instrument input means side has at least one instruction indicating an operation instruction position. Since the sign image and the instruction sign image are in a predetermined positional relationship with each other, an instruction image for giving an actual operation instruction to the player is associated with a predetermined game sound output by the output unit, and the relative movement is performed. In the game to be displayed, based on the selection information, the game processing means does not display the instruction sign image in an image area of the unselected musical instrument input means, and displays an image area of the selected musical instrument input means. It is preferable that the game information is generated such that the instruction sign image is displayed at the same time.

【0032】これによれば、プレイヤーの操作位置に近
い位置に指示標識画像を表示することにより、プレイヤ
ーの視線の動きを低減し、プレイヤーの目の疲れを軽減
できる。
According to this, by displaying the instruction sign image at a position close to the operation position of the player, the movement of the player's line of sight can be reduced and the eyestrain of the player can be reduced.

【0033】なお、ここで、相対移動表示とは、指示標
識画像および指示用画像の少なくとも一方を移動させて
表示することである。
Here, the relative movement display is to move and display at least one of the instruction sign image and the instruction image.

【0034】また、前記ゲーム処理手段は、選択された
楽器入力手段の楽器音が出力されるように、前記ゲーム
情報を生成することが好ましい。
It is preferable that the game processing means generates the game information so that a musical instrument sound of the selected musical instrument input means is output.

【0035】これによれば、プレイヤーの選択に応じた
楽器音が出力されるため、プレイヤーは、どの楽器を操
作しているか把握しやすく、かつ、楽器音の変化も楽し
むことができる。
According to this, since the instrument sound corresponding to the player's selection is output, the player can easily grasp which instrument is being operated and can enjoy the change of the instrument sound.

【0036】また、前記所定の状態は、ゲーム面終了状
態、ゲーム面開始前状態、ゲーム終了状態、コンティニ
ュー前状態、一時停止状態のうちの少なくとも1つの状
態であることが好ましい。
It is preferable that the predetermined state is at least one of a game plane end state, a game plane start state, a game end state, a continue state, and a pause state.

【0037】これによれば、従来のように、ゲーム開始
前にプレイヤーが意図的に入力手段を選択するだけでな
く、ゲーム実行中にプレイヤーが意図的に入力手段を選
択したり、ゲームのコンティニュー時にプレイヤーが意
図的に入力手段を選択したりすることができる。
According to this, not only the player intentionally selects the input means before the game is started, but also the player intentionally selects the input means during the execution of the game, as in the prior art, or continues the game. Sometimes the player can intentionally select the input means.

【0038】すなわち、プレイヤーは、ゲームの流れに
応じて入力手段を変更したり、入力手段の精度不調を感
じて入力手段を変更したい場合もあるが、従来はゲーム
実行中に入力手段を変更することはできなかった。
That is, the player may want to change the input means in accordance with the flow of the game, or change the input means due to a sense of inaccuracy of the input means. I couldn't do that.

【0039】本発明によれば、従来よりも入力手段の選
択の機会を増やすことができ、プレイヤーは、任意のタ
イミングで複数種の入力手段を切り替えやすく、より快
適にゲームを楽しむことができる。
According to the present invention, the number of opportunities for selecting an input means can be increased more than before, and a player can easily switch between a plurality of types of input means at an arbitrary timing and enjoy a game more comfortably.

【0040】また、前記所定の状態は、一時停止状態で
あって、プレイヤーの操作によってゲーム実行状態から
前記一時停止状態に遷移させるための一時停止手段を含
むことが好ましい。
[0040] The predetermined state is a pause state, and preferably includes a pause means for causing a transition from the game execution state to the pause state by a player's operation.

【0041】これによれば、一時停止手段を設けること
により、プレイヤーは、ゲーム実行中の任意のタイミン
グで入力手段を切り替えることができる。したがって、
プレイヤーは、自分の好きなタイミングで複数種の入力
手段を切り替えることができ、よりゲームを楽しむこと
ができる。
According to this, by providing the temporary stop means, the player can switch the input means at any timing during the execution of the game. Therefore,
The player can switch a plurality of types of input means at his / her favorite timing, and can enjoy the game more.

【0042】また、前記ゲーム処理手段は、ゲームの実
行時間を把握する手段を含み、前記実行時間が所定時間
を超えた場合に、前記切替用情報を生成してもよい。
[0042] The game processing means may include means for grasping the execution time of the game, and generate the switching information when the execution time exceeds a predetermined time.

【0043】同じ操作で長時間ゲームを行っているとプ
レイヤーは疲れたり、入力手段の感触に不快感を感じた
りしてしまう。
If the same operation is performed for a long time, the player may be tired or may feel uncomfortable with the input means.

【0044】本発明によれば、ゲームの実行時間が所定
時間を超えた場合に、プレイヤーに入力手段を切り替え
させることにより、プレイヤーの疲れや不快感を軽減で
きる。
According to the present invention, when the execution time of the game exceeds a predetermined time, the player can switch the input means, thereby reducing the fatigue and discomfort of the player.

【0045】また、本発明に係るプログラムは、プレイ
ヤーが入力操作を行う複数種の入力手段のうちの所定の
入力手段からの入力情報に基づきゲーム情報を生成する
とともに、当該ゲーム情報を、当該ゲーム情報に基づき
画像出力および音声出力の少なくとも一方の出力を行う
出力手段に提供するためのプログラムであり、コンピュ
ータにより使用可能なゲーム用のプログラム(情報記憶
媒体または搬送波に具現化されるプログラム)であっ
て、所定の状態で、プレイヤーに対して入力手段の切り
替えを促す切替用情報を生成して前記出力手段に提供す
るとともに、前記入力手段からプレイヤーによって選択
された入力手段を示す選択情報が入力された場合に、当
該選択された入力手段からの入力情報に基づき前記ゲー
ム情報を生成して前記出力手段に提供するゲーム処理手
段を、コンピュータに実現させることを特徴とする。
Further, the program according to the present invention generates game information based on input information from a predetermined input means of a plurality of types of input means on which a player performs an input operation, and converts the game information into the game information. This is a program to be provided to output means for outputting at least one of image output and audio output based on information, and is a game program (a program embodied in an information storage medium or a carrier wave) usable by a computer. In a predetermined state, switching information for prompting the player to switch the input means is generated and provided to the output means, and selection information indicating the input means selected by the player is input from the input means. The game information is generated based on the input information from the selected input means. Game processing means for providing the output means, characterized in that to realize the computer.

【0046】また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記
手段をコンピュータに実現させるためのプログラムを含
むことを特徴とする。
Further, the information storage medium according to the present invention is characterized by including a program for causing a computer to realize the above means.

【0047】本発明によれば、所定の状態で、プレイヤ
ーに対して入力手段の切り替えを促すことができる。こ
れにより、従来よりも、プレイヤーに入力手段を切り替
えやすくさせることができる。したがって、複数種の入
力手段を有効に活用できる。
According to the present invention, it is possible to prompt the player to switch the input means in a predetermined state. This makes it easier for the player to switch the input means than before. Therefore, a plurality of types of input means can be effectively used.

【0048】また、前記情報記憶媒体および前記プログ
ラムにおいて、前記複数種の入力手段は、第1の入力操
作によって前記入力情報を生成する第1の操作入力手段
と、前記第1の入力操作とは異なる第2の入力操作によ
って前記入力情報を生成する第2の操作入力手段と、を
含み、前記ゲーム処理手段は、前記選択情報に基づき、
前記入力手段が変更された場合、前記出力手段による画
像および音声の少なくとも一方の出力が、前記入力手段
の変更前と変更後とで変化するように、前記ゲーム情報
を生成することが好ましい。
[0048] In the information storage medium and the program, the plurality of types of input means may be a first operation input means for generating the input information by a first input operation; Second operation input means for generating the input information by a different second input operation, the game processing means, based on the selection information,
Preferably, when the input means is changed, the game information is generated such that at least one of the image and the sound output by the output means changes before and after the change of the input means.

【0049】これによれば、入力手段だけでなく、操作
も切り替わるため、従来よりもプレイヤーが疲れにく
く、かつ、操作に飽きにくい。
According to this, not only the input means but also the operation is switched, so that the player is less tired and less tired of the operation than before.

【0050】また、前記情報記憶媒体および前記プログ
ラムにおいて、前記複数種の入力手段は、入力操作によ
って前記入力情報を生成する操作入力手段と、音声によ
って前記入力情報を生成する音声入力手段と、を含み、
前記ゲーム処理手段は、前記選択情報に基づき、前記入
力手段が変更された場合、前記出力手段による画像およ
び音声の少なくとも一方の出力が、前記入力手段の変更
前と変更後とで変化するように、前記ゲーム情報を生成
してもよい。
Further, in the information storage medium and the program, the plurality of types of input means include an operation input means for generating the input information by an input operation, and a voice input means for generating the input information by a voice. Including
The game processing means is configured such that, when the input means is changed based on the selection information, at least one of the output of the image and the sound by the output means changes before and after the change of the input means. The game information may be generated.

【0051】これによれば、操作入力手段による入力操
作だけでなく、音声入力手段による入力も行えるため、
従来よりもプレイヤーが疲れにくく、かつ、操作に飽き
にくい。
According to this, not only the input operation by the operation input means but also the input by the voice input means can be performed.
Players are less tired and tired of operations than before.

【0052】また、前記情報記憶媒体および前記プログ
ラムにおいて、前記ゲーム処理手段は、前記入力手段が
変更された場合、前記入力手段の変更前と変更後とで画
面におけるゲームパラメータの表示位置が変化するよう
に、前記ゲーム情報を生成することが好ましい。
In the information storage medium and the program, when the input means is changed, a display position of a game parameter on a screen changes before and after the change of the input means. Thus, it is preferable to generate the game information.

【0053】これによれば、前記入力手段の変更前と変
更後とでゲームパラメータの表示位置が変化する。これ
により、プレイヤーは、入力手段を切り替えたことを実
感しやすい。
According to this, the display position of the game parameter changes before and after the change of the input means. This makes it easier for the player to realize that the input means has been switched.

【0054】また、前記情報記憶媒体および前記プログ
ラムにおいて、前記複数種の入力手段は、第1のシュー
ティング操作によって前記入力情報が入力される第1の
シューティング手段と、前記第1のシューティング操作
とは異なる第2のシューティング操作によって前記入力
情報が入力される第2のシューティング手段と、を含
み、前記ゲームは、前記第1のシューティング手段側の
画像領域と前記第2のシューティング手段側の画像領域
とからなるシューティングゲーム画像におけるシューテ
ィング対象画像をシューティングするシューティングゲ
ームであって、前記ゲーム処理手段は、前記選択情報に
基づき、選択されたシューティング手段側の画像領域に
占める前記シューティング対象画像の割合を、選択され
なかったシューティング手段側の画像領域に占める前記
シューティング対象画像の割合に比べて高くするよう
に、前記ゲーム情報を生成してもよい。
[0054] In the information storage medium and the program, the plurality of types of input means may include first shooting means to which the input information is input by a first shooting operation; And a second shooting means to which the input information is input by a different second shooting operation, wherein the game comprises: an image area on the first shooting means side; an image area on the second shooting means side; A shooting game for shooting a shooting target image in a shooting game image, wherein the game processing means selects, based on the selection information, a ratio of the shooting target image in an image area of the selected shooting means side. Shuti not done As higher than the ratio of the shooting target image occupying the image area of the grayed portion side may generate the game information.

【0055】これによれば、シューティングゲームを行
う場合に、入力手段だけでなく、操作も切り替わるた
め、従来よりもプレイヤーが疲れにくく、かつ、操作に
飽きにくい。
According to this, when performing a shooting game, not only the input means but also the operation are switched, so that the player is less tired and less tired of the operation than before.

【0056】また、これによれば、プレイヤーの操作位
置に近い位置にシューティング対象画像を表示する割合
を高くすることにより、プレイヤーの視線の動きを低減
し、プレイヤーの目の疲れを軽減できる。
Further, according to this, by increasing the ratio of displaying the shooting target image at a position close to the operation position of the player, the movement of the player's line of sight can be reduced, and the eyestrain of the player can be reduced.

【0057】また、前記情報記憶媒体および前記プログ
ラムにおいて、前記複数種の入力手段は、第1の楽器用
の入力操作によって前記入力情報が入力される第1の楽
器入力手段と、前記第1の楽器とは異なる第2の楽器用
の入力操作によって前記入力情報が入力される第2の楽
器入力手段と、を含み、前記ゲームは、前記第1の楽器
入力手段側の画像領域と前記第2の楽器入力手段側の画
像領域とからなる音楽ゲーム画像において、操作指示位
置を示す少なくとも1つの指示標識画像と、当該指示標
識画像と所定の位置関係にあることにより、プレイヤー
に実際の操作指示を行うための指示用画像とを、前記出
力手段によって出力される所定のゲーム音に関連付けて
相対移動表示する音楽ゲームであって、前記ゲーム処理
手段は、前記選択情報に基づき、選択されなかった楽器
入力手段側の画像領域に前記指示標識画像が表示され
ず、選択された楽器入力手段側の画像領域に前記指示標
識画像が表示されるように、前記ゲーム情報を生成して
もよい。
In the information storage medium and the program, the plurality of types of input means may include first musical instrument input means for inputting the input information by an input operation for a first musical instrument; A second musical instrument input means to which the input information is inputted by an input operation for a second musical instrument different from the musical instrument, wherein the game comprises an image area on the first musical instrument input means side and the second musical instrument input means. In the music game image composed of the image area on the side of the musical instrument input means, at least one instruction sign image indicating the operation instruction position and a predetermined positional relationship with the instruction sign image allow the player to give an actual operation instruction. A music image in which an instruction image to be executed is relatively moved and displayed in association with a predetermined game sound output by the output means, wherein the game processing means The game information is displayed such that the instruction sign image is not displayed in the image area of the unselected musical instrument input means based on the information, and the instruction sign image is displayed in the image area of the selected musical instrument input means. May be generated.

【0058】これによれば、音楽ゲームを行う場合に、
入力手段だけでなく、操作も切り替わるため、従来より
もプレイヤーが疲れにくく、かつ、操作に飽きにくいゲ
ームシステムを提供できる。
According to this, when playing a music game,
Since not only the input means but also the operation is switched, it is possible to provide a game system in which the player is less tired and less tired of the operation than before.

【0059】これによれば、プレイヤーの操作位置に近
い位置に指示標識画像を表示することにより、プレイヤ
ーの視線の動きを低減し、プレイヤーの目の疲れを軽減
できる。
According to this, by displaying the indication sign image at a position close to the player's operation position, the movement of the player's line of sight can be reduced and the eyestrain of the player can be reduced.

【0060】また、前記情報記憶媒体および前記プログ
ラムにおいて、前記ゲーム処理手段は、選択された楽器
入力手段の楽器音が出力されるように、前記ゲーム情報
を生成することが好ましい。
[0060] In the information storage medium and the program, it is preferable that the game processing means generates the game information so that the instrument sound of the selected instrument input means is output.

【0061】これによれば、プレイヤーの選択に応じた
楽器音が出力されるため、プレイヤーは、どの楽器を操
作しているか把握しやすく、かつ、楽器音の変化も楽し
むことができる。
According to this, since the instrument sound corresponding to the player's selection is output, the player can easily grasp which instrument is being operated and can enjoy the change of the instrument sound.

【0062】また、前記情報記憶媒体および前記プログ
ラムにおいて、前記所定の状態は、ゲーム面終了状態、
ゲーム面開始前状態、ゲーム終了状態、コンティニュー
前状態、一時停止状態のうちの少なくとも1つの状態で
あることが好ましい。
In the information storage medium and the program, the predetermined state is a game surface end state,
Preferably, the state is at least one of a state before starting the game surface, a state before ending the game, a state before continuation, and a pause state.

【0063】これによれば、従来のように、ゲーム開始
前にプレイヤーが意図的に入力手段を選択するだけでな
く、ゲーム実行中にプレイヤーが意図的に入力手段を選
択したり、ゲームのコンティニュー時にプレイヤーが意
図的に入力手段を選択したりすることができる。
According to this, not only the player intentionally selects the input means before the game starts, but also the player intentionally selects the input means during the execution of the game, as in the prior art, Sometimes the player can intentionally select the input means.

【0064】すなわち、プレイヤーは、ゲームの流れに
応じて入力手段を変更したり、入力手段の精度不調を感
じて入力手段を変更したい場合もあるが、従来はゲーム
実行中に入力手段を変更することはできなかった。
That is, the player may want to change the input means in accordance with the flow of the game, or change the input means due to a sense of inaccuracy of the input means. I couldn't do that.

【0065】本発明によれば、従来よりも入力手段の選
択の機会を増やすことができ、プレイヤーは、任意のタ
イミングで複数種の入力手段を切り替えやすく、より快
適にゲームを楽しむことができる。
According to the present invention, the number of opportunities for selecting an input means can be increased as compared with the conventional case, and the player can easily switch between a plurality of types of input means at an arbitrary timing, and can enjoy the game more comfortably.

【0066】また、前記情報記憶媒体および前記プログ
ラムにおいて、前記ゲーム処理手段は、ゲームの実行時
間を把握する手段を含み、前記実行時間が所定時間を超
えた場合に、前記切替用情報を生成することが好まし
い。
Further, in the information storage medium and the program, the game processing means includes a means for grasping an execution time of the game, and generates the switching information when the execution time exceeds a predetermined time. Is preferred.

【0067】同じ操作で長時間ゲームを行っているとプ
レイヤーは疲れたり、入力手段の感触に不快感を感じた
りしてしまう。
If the same operation is performed for a long time in the game, the player may be tired or may feel uncomfortable with the input means.

【0068】本発明によれば、ゲームの実行時間が所定
時間を超えた場合に、プレイヤーに入力手段を切り替え
させることにより、プレイヤーの疲れや不快感を軽減で
きる。
According to the present invention, when the execution time of a game exceeds a predetermined time, the player can switch the input means, thereby reducing the fatigue and discomfort of the player.

【0069】また、前記ゲームシステム、前記情報記憶
媒体および前記プログラムにおいて、前記ゲーム処理手
段は、前記選択情報に基づき、プレイヤーによって選択
された入力手段からの入力情報を有効とし、他の入力手
段からの入力情報を無効とする手段を含むことが好まし
い。
In the game system, the information storage medium, and the program, the game processing means validates input information selected by the player based on the selection information, and outputs the information from another input means. It is preferable to include a unit for invalidating the input information of the above.

【0070】[0070]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、1人のプレイヤ
ーが複数種の入力手段を切り替えながらゲームを行うゲ
ームシステムの一種である業務用のゲーム装置に適用し
た場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings in which the present invention is applied to a business-use game apparatus which is a kind of a game system in which one player plays a game while switching a plurality of kinds of input means. This will be described with reference to FIG.

【0071】以下、シューティングゲームを行う場合
と、音楽ゲームを行う場合を例に採り説明する。
Hereinafter, a case where a shooting game is performed and a case where a music game is performed will be described as examples.

【0072】(シューティングゲームの例)図1は、本
実施形態の一例に係るゲーム装置200の斜視図であ
る。
(Example of Shooting Game) FIG. 1 is a perspective view of a game device 200 according to an example of the present embodiment.

【0073】業務用のゲーム装置200は、ゲーム用の
ピストル212およびゲーム用の弓214と、ピストル
212を選択するための選択ボタン216−1と、弓2
14を選択するための選択ボタン216−2と、出力手
段である左スピーカー235および右スピーカー236
とを含んで構成されている。なお、ピストル212は、
入力手段の一種であり、第1のシューティング手段とし
て機能する。また、弓214も、入力手段の一種であ
り、第2のシューティング手段として機能する。
The arcade game device 200 includes a game pistol 212 and a game bow 214, a selection button 216-1 for selecting the pistol 212, and a bow 2.
And a left speaker 235 and a right speaker 236 as output means.
It is comprised including. In addition, the pistol 212
It is a kind of input means and functions as a first shooting means. The bow 214 is also a kind of input means and functions as a second shooting means.

【0074】また、ゲーム装置200は、ゲーム実行状
態から一時停止状態に遷移させるための一時停止ボタン
218を含んで構成されている。
The game apparatus 200 includes a pause button 218 for making a transition from the game execution state to the pause state.

【0075】プレイヤーは、ゲーム開始状態、一時停止
状態またはコンティニュー前状態で、ピストル212ま
たは弓214を選択してシューティングゲームを行う。
ここではコンティニュー前状態で入力手段を切り替える
ための切替用ゲーム画像をゲーム装置200の画面に表
示し、プレイヤーに選択を行わせるものとする。
The player plays the shooting game by selecting the pistol 212 or the bow 214 in the game start state, the pause state, or the continuation state.
Here, it is assumed that a switching game image for switching the input means in the state before the continuation is displayed on the screen of the game device 200, and the player makes a selection.

【0076】図2は、本実施形態の一例に係る切替用ゲ
ーム画像を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a switching game image according to an example of the present embodiment.

【0077】切替用ゲーム画像では、「CONTINUE? inse
rt 2 coins」という文字列が表示されることにより、プ
レイヤーは、コインを2枚投入すればゲームをコンティ
ニュー(継続)できることを把握できる。また、切替用
ゲーム画像では、「select the button to start」とい
う文字列が表示されることにより、プレイヤーは、コイ
ンを2枚投入した状態で選択ボタン216−1または選
択ボタン216−2を選択すれば、ゲームを再開できる
ことを把握できる。
In the switching game image, “CONTINUE? Inse
By displaying the character string "rt 2 coins", the player can understand that the game can be continued (continued) by inserting two coins. In the switching game image, the character string “select the button to start” is displayed, so that the player can select the selection button 216-1 or the selection button 216-2 with two coins inserted. Thus, the player can know that the game can be resumed.

【0078】ここで、選択ボタン216−1は、ピスト
ル212を選択するためのボタンであり、選択ボタン2
16−2は、弓214を選択するためのボタンである。
Here, the selection button 216-1 is a button for selecting the pistol 212.
16-2 is a button for selecting the bow 214.

【0079】ピストル212は、人差し指を動かすだけ
でシューティング操作を行うことができるが、弓214
は、腕全体を使ってシューティング操作を行う必要があ
り、それぞれ操作が異なる。すなわち、プレイヤーは、
ピストル212だけを使い続けると人差し指が疲れる
が、コンティニュー時等に弓214にも切り替えられる
ため、ゲーム実行時の疲れや不快感を軽減できる。
The pistol 212 can perform a shooting operation only by moving the index finger.
Must perform shooting operations using the entire arm, and each operation is different. That is, the player
The index finger becomes tired if only the pistol 212 is continuously used, but since it can be switched to the bow 214 at the time of continuation, fatigue and discomfort at the time of game execution can be reduced.

【0080】また、本実際の形態では、一時停止ボタン
218を設け、ゲーム実行中にプレイヤーが任意に入力
手段を切り替えられるようにしている。これにより、プ
レイヤーが入力手段を切り替えたいと思った時点でピス
トル212や弓214に切り替えてゲームを楽しむこと
ができる。
In the present embodiment, a pause button 218 is provided so that the player can arbitrarily switch the input means during the execution of the game. This allows the player to enjoy the game by switching to the pistol 212 or the bow 214 when the player wants to switch the input means.

【0081】さらに、本実施の形態では、入力手段が切
り替えられたことを検出すると、切り替えられた入力手
段に応じてゲーム画像やゲーム音声を変化させる。
Further, in this embodiment, when it is detected that the input means has been switched, the game image and the game sound are changed according to the switched input means.

【0082】図3は、本実施形態の一例に係るゲーム画
像を示す図であり、図3(A)は、ピストル212を選
択した場合のゲーム画像を示す図であり、図3(B)
は、弓214を選択した場合のゲーム画像を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing a game image according to an example of the present embodiment. FIG. 3A is a diagram showing a game image when the pistol 212 is selected, and FIG.
Is a diagram showing a game image when a bow 214 is selected.

【0083】図1に示すように、ピストル212は、ゲ
ーム装置200の左側に設置されており、弓214は、
ゲーム装置200の右側に設置されている。
As shown in FIG. 1, the pistol 212 is installed on the left side of the game device 200, and the bow 214
It is installed on the right side of the game device 200.

【0084】図3(A)および図3(B)は、同じゲー
ム場面であるが、選択された入力手段によって画像表示
が異なる。すなわち、図3(A)では、シューティング
対象画像である敵300のほか、SCORE(得点)3
02、残弾数304およびライフパラメータ306等の
ゲームパラメータが画面の左側に表示されている。一
方、図3(B)では、敵300のほか、SCORE30
2、残弾数304およびライフパラメータ306等のゲ
ームパラメータが画面の右側に表示されている。
FIGS. 3A and 3B show the same game scene, but the image display differs depending on the selected input means. In other words, in FIG. 3A, in addition to the enemy 300 which is the shooting target image, SCORE (score) 3
02, game parameters such as the remaining number of bullets 304 and the life parameter 306 are displayed on the left side of the screen. On the other hand, in FIG. 3B, in addition to the enemy 300, the SCORE 30
2. Game parameters such as the number of remaining bullets 304 and the life parameter 306 are displayed on the right side of the screen.

【0085】なお、ここで、ゲームパラメータとは、プ
レイヤーと関連付けられ、プレイヤーの操作に基づいて
ゲーム内で変動するもののことである。また、ゲームパ
ラメータとしては、例えば、SCORE302における
得点そのものに付随する「SCORE」という文字列
や、ライフパラメータ306における枠等の付随的なも
のも該当する。
Here, the game parameters are those that are associated with the player and fluctuate in the game based on the operation of the player. Further, as the game parameters, for example, a character string “SCORE” attached to the score itself in SCORE 302, and additional parameters such as a frame in the life parameter 306 also correspond.

【0086】また、図3(A)では、敵300がプレイ
ヤーにとって画面の右奥から左手前に向かって移動する
ように見え、図3(B)では、敵300がプレイヤーに
とって画面の左奥から右手前に向かって移動するように
見える。すなわち、プレイヤーは、ゲーム装置200の
左側のピストル212を操作する場合にはゲーム装置2
00の中心位置よりも左側に立って操作する。また、プ
レイヤーは、ゲーム装置200の右側の弓214を操作
する場合にはゲーム装置200の中心位置よりも右側に
立って操作する。
In FIG. 3A, the enemy 300 appears to move from the right back of the screen to the left front of the screen for the player. In FIG. 3B, the enemy 300 is viewed from the left back of the screen for the player. It appears to move toward the right. That is, when the player operates the pistol 212 on the left side of the game device 200, the game device 2
Operate while standing on the left side of the center position of 00. Further, when operating the bow 214 on the right side of the game apparatus 200, the player operates while standing on the right side of the center position of the game apparatus 200.

【0087】例えば、ピストル212を操作する場合、
すなわち、ゲーム装置200の中心位置よりも左側に立
って操作する場合、視線の中心は画面の左側にあり、敵
300が画面の左奥で出現して右手前に移動しながら徐
々に大きくなるようにゲーム画像を生成すると、敵30
0が画面の右奥から左手前に移動する場合と比べ、視線
を大きく動かすことになる。視線を大きく動かすとプレ
イヤーの疲労度も上がってしまう。
For example, when operating the pistol 212,
That is, in the case of operating while standing on the left side of the center position of the game apparatus 200, the center of the line of sight is on the left side of the screen, and the enemy 300 appears at the back left of the screen and gradually increases while moving to the right. When the game image is generated, the enemy 30
Compared to the case where 0 moves from the back right to the front left of the screen, the line of sight moves greatly. Moving your gaze significantly increases your fatigue.

【0088】本実施形態のように、選択されたシューテ
ィング手段側の画像領域に占める敵300の割合を、選
択されなかったシューティング手段側の画像領域に占め
る敵300の割合に比べて高くするようにゲーム画像を
表示することにより、プレイヤーの視線の動きを減ら
し、プレイヤーの疲労度を軽減できる。
As in the present embodiment, the ratio of the enemy 300 in the image area on the selected shooting means side is set higher than the ratio of the enemy 300 in the image area on the unselected shooting means side. By displaying the game image, the movement of the player's line of sight can be reduced, and the degree of fatigue of the player can be reduced.

【0089】次に、上述した機能を実現するための機能
ブロックについて説明する。
Next, functional blocks for realizing the above-described functions will be described.

【0090】図4は、本実施形態の一例に係るゲーム装
置200の機能ブロック図である。
FIG. 4 is a functional block diagram of a game device 200 according to an example of the present embodiment.

【0091】ゲーム装置200は、プレイヤーが操作入
力を行う入力部210と、入力部210からの入力情報
に基づきゲーム情報を生成するゲーム処理部220と、
当該ゲーム情報に基づき画像表示および音声出力を行う
出力部230と、ゲーム情報の生成に用いられるデータ
を記憶している記憶部240とを含んで構成されてい
る。
The game device 200 includes: an input unit 210 for a player to perform an operation input; a game processing unit 220 for generating game information based on input information from the input unit 210;
It is configured to include an output unit 230 that performs image display and audio output based on the game information, and a storage unit 240 that stores data used for generating game information.

【0092】なお、ここで、ゲーム情報とは、ゲームを
実行するための情報(例えば、プログラム、モジュール
等)を意味する。また、ゲーム情報は、ゲーム画像情報
だけでなくゲーム音声情報も含む。
Here, the game information means information (for example, programs, modules, etc.) for executing the game. The game information includes game sound information as well as game image information.

【0093】また、入力部210は、入力手段であるピ
ストル212および弓214と、複数の選択ボタン21
6と、一時停止ボタン218とを含んで構成されてい
る。
The input section 210 includes a pistol 212 and a bow 214 as input means and a plurality of selection buttons 21.
6 and a pause button 218.

【0094】また、ゲーム処理部220は、選択ボタン
216からの選択情報に基づき、プレイヤーがどの入力
手段を選択したか判定する入力判定部222と、ピスト
ル212または弓214からの入力情報と、記憶部24
0に記憶されたデータとに基づき、ゲーム画像情報を生
成する画像生成部226およびゲーム音声情報を生成す
る音声生成部228とを含んで構成されている。
[0094] Further, the game processing section 220 stores an input determination section 222 for determining which input means the player has selected based on the selection information from the selection button 216, an input information from the pistol 212 or the bow 214, and a storage. Part 24
Based on the data stored in 0, an image generation unit 226 that generates game image information and an audio generation unit 228 that generates game audio information are configured.

【0095】さらに、ゲーム処理部220は、図2に示
すコンティニュー画像等が表示された状態で、選択ボタ
ン216を点滅させるための制御情報を選択ボタン21
6に送る制御部224と、ゲームの実行時間を把握する
実行時間把握部225とを含んで構成されている。
Further, the game processing section 220 selects control information for blinking the selection button 216 while the continuation image or the like shown in FIG.
6 and a running time grasping section 225 for grasping the running time of the game.

【0096】また、出力部230は、画像生成部226
で生成されたゲーム画像情報に基づきゲーム画像を表示
する画像表示部232と、音声生成部228で生成され
たゲーム音声情報に基づきゲーム音声を出力する音声出
力部234とを含んで構成されている。
The output unit 230 is provided with an image generation unit 226.
The image display unit 232 displays a game image based on the game image information generated in the step S1 and a sound output unit 234 outputs a game sound based on the game sound information generated by the sound generation unit 228. .

【0097】また、音声出力部234は、左スピーカー
235と、右スピーカー236とを含んで構成されてい
る。
[0097] The audio output section 234 includes a left speaker 235 and a right speaker 236.

【0098】なお、入力判定部222等を実現するため
のハードウェアとしては、入力判定部222および制御
部224としては、例えばCPU等、実行時間把握部2
25としては、例えばシステムクロック等、画像生成部
226としては、例えば画像生成IC等、音声生成部2
28としては、例えば音声生成IC等、記憶部240と
しては、例えばRAM、HDD等、選択ボタン216と
しては、例えば点滅可能なLEDおよび感圧部等、一時
停止ボタン218としては、例えば感圧部等をそれぞれ
適用できる。
As hardware for realizing the input determining unit 222 and the like, the input determining unit 222 and the control unit 224 include, for example, a CPU and the like.
The image generating unit 226 includes, for example, an image generating IC and the like.
28, for example, a voice generating IC, etc., the storage unit 240, for example, a RAM, an HDD, etc., the selection button 216, for example, a blinkable LED and a pressure sensing unit, and the pause button 218, for example, a pressure sensing unit Etc. can be applied respectively.

【0099】また、ピストル212としては、一般に用
いられている光線銃等を適用でき、弓214としては、
例えば、本出願人によって先に出願された公報(特開2
000−189670)に記載された弓を適用できる。
もちろん、実際には、ピストル212や弓214等の入
力手段に応じた操作把握手段がゲーム装置200に設け
られることになる。
As the pistol 212, a commonly used light gun or the like can be applied.
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No.
000-189670) can be applied.
Of course, in practice, the game device 200 is provided with operation grasping means corresponding to input means such as the pistol 212 and the bow 214.

【0100】また、ゲーム装置200には、情報記憶媒
体500が接続され、情報記憶媒体500からプログラ
ムを読み取ることによりゲーム処理部220の機能を実
現するように構成することも可能である。
[0100] Further, an information storage medium 500 is connected to the game device 200, and the function of the game processing section 220 can be realized by reading a program from the information storage medium 500.

【0101】また、情報記録媒体500に記憶されるプ
ログラムは、搬送波に具現化される(embodied)もので
あってもよい。すなわち、ゲーム情報配信装置100
は、情報記憶媒体500からではなく、例えば、ネット
ワークを介して所定のホスト端末等からプログラムを読
み取って上述した種々の機能を実現することも可能であ
る。
The program stored in the information recording medium 500 may be embodied in a carrier wave. That is, the game information distribution device 100
It is also possible to realize the various functions described above by reading a program not from the information storage medium 500 but from a predetermined host terminal or the like via a network, for example.

【0102】なお、情報記憶媒体500としては、例え
ば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカード、RO
M、RAM、メモリカード、ハードディスク等のレーザ
ーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報
記憶媒体500からの情報読み取り方式は、接触式でも
非接触式でもよい。
The information storage medium 500 is, for example, a CD-ROM, DVD-ROM, IC card, RO
A storage medium using a laser, magnetism, or the like such as M, RAM, a memory card, and a hard disk can be applied. The method of reading information from the information storage medium 500 may be a contact type or a non-contact type.

【0103】次に、これらの各部を用いてゲーム処理を
行う場合の手順について説明する。
Next, a procedure for performing a game process using these units will be described.

【0104】図5は、本実施形態の一例に係るゲーム処
理の手順を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a game process according to an example of the present embodiment.

【0105】ゲーム装置200は、入力判定部222を
用いてプレイヤーがゲーム装置200にコインを投入し
てゲームを開始したことを検出すると、制御部224を
用いて選択ボタン216を点滅させてプレイヤーに入力
手段の選択を促す(ステップS2)。
When the game device 200 detects that the player has inserted a coin into the game device 200 and started the game by using the input determination portion 222, the control device 224 causes the selection button 216 to blink, and The user is prompted to select an input means (step S2).

【0106】そして、入力判定部222は、選択ボタン
216からの選択情報に基づき、プレイヤーによって選
択された入力手段を判別し、選択に応じた入力受付を行
う(ステップS4)。
Then, the input determination section 222 determines the input means selected by the player based on the selection information from the selection button 216, and accepts an input corresponding to the selection (step S4).

【0107】具体的には、例えば、プレイヤーが選択ボ
タン216−1を押してピストル212を選択した場
合、入力判定部222は、ピストル212からの入力情
報を有効とし、弓214からの入力情報を無効とする。
More specifically, for example, when the player presses the select button 216-1 to select the pistol 212, the input determination unit 222 validates the input information from the pistol 212 and invalidates the input information from the bow 214. And

【0108】そして、画像生成部226等は、選択に応
じたゲーム処理を行う(ステップS6)。
Then, the image generator 226 and the like perform a game process according to the selection (step S6).

【0109】具体的には、画像生成部226は、入力判
定部222によって有効とされた入力情報に基づきゲー
ム画像情報を生成し、音声生成部228は、当該入力情
報に基づきゲーム音声情報を生成する。そして、画像表
示部232は、ゲーム画像を表示し、音声出力部234
は、ゲーム音声を出力する。
More specifically, the image generation section 226 generates game image information based on the input information validated by the input determination section 222, and the voice generation section 228 generates game voice information based on the input information. I do. Then, the image display unit 232 displays the game image, and outputs the sound output unit 234.
Outputs a game sound.

【0110】また、画像生成部226および音声生成部
228は、ゲーム状況に基づきゲームが終了したかどう
かを判定し(ステップS8)、ゲームが終了していない
場合はゲーム処理等(ステップS4、S6)を行う。
The image generation section 226 and the sound generation section 228 determine whether or not the game has been completed based on the game situation (step S8). If the game has not been completed, the game processing and the like (steps S4 and S6) )I do.

【0111】また、ゲームが終了した場合、画像生成部
226および音声生成部228は、コンティニュー処理
を行う(ステップS10)。すなわち、画像生成部22
6は、図2に示すコンティニュー画像用の情報を生成
し、音声生成部228は、コンティニュー用の音声情報
を生成する。そして、画像表示部232は、コンティニ
ュー画像を表示し、音声出力部234は、コンティニュ
ー用の音声を出力する。
When the game is over, the image generation unit 226 and the sound generation unit 228 perform a continuation process (step S10). That is, the image generation unit 22
6 generates information for a continuation image shown in FIG. 2, and the audio generation unit 228 generates audio information for a continuation. Then, the image display unit 232 displays a continuation image, and the audio output unit 234 outputs audio for continuation.

【0112】さらに、この状態で、制御部224は、選
択ボタン216を点滅させるように制御する(ステップ
S12)。
Further, in this state, the control unit 224 controls the selection button 216 to blink (step S12).

【0113】コンティニュー処理等(ステップS10、
S12)により、プレイヤーは、コンティニューを行う
かどうかを判断する。
Continue processing and the like (step S10,
Through S12), the player determines whether to continue.

【0114】入力判定部222は、所定時間内に所定枚
数(ここでは2枚)のコインがゲーム装置200に投入
され、かつ、選択ボタン216がプレイヤーによって押
されることにより、選択ボタン216から選択情報が送
られるかどうかを判定し、コンティニューが行われるか
どうかを判定する(ステップS14)。
When a predetermined number of coins (here, two coins) are inserted into the game device 200 within a predetermined time and the selection button 216 is pressed by the player, the input determination unit 222 determines the selection information from the selection button 216. Is determined, and whether or not continuation is performed is determined (step S14).

【0115】プレイヤーが所定枚数のコインを投入し、
選択ボタン216−1または選択ボタン216−2を押
すことにより、選択ボタン216は、選択情報を入力判
定部222に送信する。これにより、入力判定部22
2、画像生成部226、音声生成部228等は、再び入
力受付等(ステップS4〜S14)の処理を行う。
A player inserts a predetermined number of coins,
By pressing the selection button 216-1 or the selection button 216-2, the selection button 216 transmits the selection information to the input determination unit 222. Thereby, the input determination unit 22
2. The image generation unit 226, the sound generation unit 228, and the like perform the processing of accepting input again (Steps S4 to S14).

【0116】一方、所定時間内に選択情報を受信しなか
った場合、入力判定部222は、コンティニューは行わ
れなかったものと判定し、画像生成部226、音声生成
部228等はゲーム終了処理を行う。
On the other hand, if the selection information has not been received within the predetermined time, the input determination unit 222 determines that continuation has not been performed, and the image generation unit 226, the voice generation unit 228, and the like perform game termination processing. Do.

【0117】以上のように、本実施の形態によれば、コ
ンティニュー前等の所定の状態で、プレイヤーに対して
入力手段の切り替えを促すことができる。これにより、
従来よりも、プレイヤーに入力手段を切り替えやすくさ
せることができる。
As described above, according to the present embodiment, it is possible to urge the player to switch the input means in a predetermined state such as before continuation. This allows
This makes it easier for the player to switch the input means than before.

【0118】また、入力手段を切り替えることにより、
プレイヤーが行う操作も変わるため、従来よりもプレイ
ヤーが疲れにくく、かつ、操作に飽きにくいゲームシス
テムを提供できる。
By switching the input means,
Since the operation performed by the player also changes, it is possible to provide a game system in which the player is less tired and less tired of the operation than before.

【0119】特に、シューティングゲームの場合には、
ピストル212だけを用いる場合、プレイヤーは、人差
し指を前後に動かす操作を長時間、連続的に行う必要が
あるため疲れやすい。
In particular, in the case of a shooting game,
When only the pistol 212 is used, the player tends to be tired because it is necessary to continuously perform the operation of moving the index finger back and forth for a long time.

【0120】本実施形態のように、ピストル212と弓
214との切り替えをプレイヤーに促すことにより、プ
レイヤーは、疲れにくく、操作に飽きないで快適にゲー
ムを行うことができる。
By prompting the player to switch between the pistol 212 and the bow 214 as in the present embodiment, the player is less tired and can play the game comfortably without getting tired of the operation.

【0121】また、本実施形態によれば、入力手段の変
更前と変更後とで画面におけるゲームパラメータの表示
位置や、敵300の動きを変更することにより、プレイ
ヤーは、視線をあまり動かさないで済み、疲れにくく快
適にゲームを行うことができ、入力手段を切り替えたこ
とを直感的に把握できる。特に、ゲームパラメータや敵
300は、ゲーム中に変動したり移動したりするもので
あり、プレイヤーが注視しやすい。このため、上述した
ように、ゲームパラメータの表示位置を変更したり、敵
300の動きを変更したりすることは、プレイヤーの目
の疲れの軽減に効果的である。
Further, according to the present embodiment, by changing the display position of the game parameter on the screen and the movement of the enemy 300 before and after the change of the input means, the player does not move his / her gaze much. This makes it possible to play the game comfortably without fatigue and to intuitively recognize that the input means has been switched. In particular, the game parameters and the enemy 300 fluctuate and move during the game, and are easily watched by the player. For this reason, as described above, changing the display position of the game parameter or changing the movement of the enemy 300 is effective for reducing the eyestrain of the player.

【0122】なお、このような画像の演出としては、上
述した例以外にも、例えば、入力種段に応じて弾が敵3
00に当たった時の爆発画像を変更したり、入力手段側
の画像領域に敵300を多く出現させる等の演出が可能
である。
[0122] In addition to the above-described example, the effect of such an image may be, for example, that a bullet is generated by an enemy 3 according to the input seed stage.
Effects such as changing the explosion image at the time of hitting 00 and causing many enemies 300 to appear in the image area on the input means side are possible.

【0123】さらに、本実施形態によれば、プレイヤー
は、ゲーム中に自分の意志で複数の入力手段を切り替え
られるため、ゲーム中に1つの入力手段に故障等の不具
合が発生した場合でも、他の入力手段を用いてゲームを
続行することができる。
Further, according to the present embodiment, the player can switch among a plurality of input means during the game by his / her own will. The game can be continued using the input means of (1).

【0124】また、本発明は、シューティングゲームに
限らず、他のゲームにおいても有効である。次に、本発
明を、音楽ゲームに適用した場合を例に採り説明する。
The present invention is effective not only in a shooting game but also in other games. Next, a case where the present invention is applied to a music game will be described as an example.

【0125】(音楽ゲームの例)図6は、本実施形態の
他の一例に係るゲーム装置200の斜視図である。
(Example of Music Game) FIG. 6 is a perspective view of a game device 200 according to another example of the present embodiment.

【0126】このゲーム装置200には、入力手段とし
て、ピストル212および弓214に代えて、第1の楽
器入力手段であるギター213および第2の楽器入力手
段であるドラム215が設けられている。
In this game apparatus 200, as input means, a guitar 213 as first musical instrument input means and a drum 215 as second musical instrument input means are provided in place of the pistol 212 and the bow 214.

【0127】プレイヤーは、上述した例と同様に、ゲー
ム開始時またはコンティニュー時に選択ボタン216−
1または選択ボタン216−2を押すことにより、ギタ
ー213またはドラム215を選択する。
As in the above-described example, the player selects the selection button 216 at the start of the game or at the time of continuation.
By pressing 1 or the selection button 216-2, the guitar 213 or the drum 215 is selected.

【0128】本実施形態では、上述した例と同様に、プ
レイヤーの入力手段の選択に応じてゲーム画像およびゲ
ーム音声を変化させる。
In the present embodiment, similarly to the above-described example, the game image and the game sound are changed according to the selection of the input means by the player.

【0129】図7は、本実施形態の他の一例に係るゲー
ム画像を示す図であり、図7(A)は、ギター213を
選択した場合のゲーム画像を示す図であり、図7(B)
は、ドラム215を選択した場合のゲーム画像を示す図
である。
FIG. 7 is a diagram showing a game image according to another example of the present embodiment. FIG. 7 (A) is a diagram showing a game image when the guitar 213 is selected, and FIG. )
FIG. 14 is a diagram showing a game image when the drum 215 is selected.

【0130】この音楽ゲームでは、ゲーム音楽と同期し
て指示標識320が移動エリア310の上方に出現し、
ゲーム画像の下方にある指示エリア330に向け、指示
標識320が移動していく。そして、プレイヤーが、指
示標識320が指示エリア330に重なった時点でギタ
ー213の弦をはじく操作を行ったり、ドラム215を
スティック211で叩く操作を行うことにより、ゲーム
上、高い評価がされる。
In this music game, an instruction marker 320 appears above the moving area 310 in synchronization with the game music.
The instruction marker 320 moves toward the instruction area 330 below the game image. Then, when the player performs an operation of flicking the strings of the guitar 213 or an operation of hitting the drum 215 with the stick 211 when the indication mark 320 overlaps the indication area 330, the game is highly evaluated in the game.

【0131】図6に示すように、ゲーム装置200に対
してギター213は左側、ドラム215は右側にそれぞ
れ配置されている。
As shown in FIG. 6, the guitar 213 is arranged on the left side of the game apparatus 200, and the drum 215 is arranged on the right side.

【0132】例えば、プレイヤーによってギター213
が選択された場合、図7(A)に示すように、移動エリ
ア310および指示標識320は音楽ゲーム画像内の左
側、すなわち、ギター213側の画像領域に表示され
る。
For example, the guitar 213 is selected by the player.
Is selected, the moving area 310 and the instruction marker 320 are displayed on the left side of the music game image, that is, in the image area on the guitar 213 side, as shown in FIG. 7A.

【0133】この場合、プレイヤーは、ゲーム装置20
0の左側に立っており、画面の左側を注視しやすい状態
となっている。
[0133] In this case, the player
0, so that it is easy to gaze at the left side of the screen.

【0134】したがって、指示標識320がプレイヤー
の注視しやすい位置に表示されるため、プレイヤーの目
の疲れを軽減できる。
[0134] Therefore, the indication mark 320 is displayed at a position where the player can easily watch, so that the eyestrain of the player can be reduced.

【0135】なお、プレイヤーによってドラム215が
選択された場合、図7(B)に示すように、移動エリア
310および指示標識320は音楽ゲーム画像内の右
側、すなわち、ドラム215側の画像領域に表示される
ことになる。
When the drum 215 is selected by the player, as shown in FIG. 7B, the moving area 310 and the indicator 320 are displayed on the right side of the music game image, that is, in the image area on the drum 215 side. Will be done.

【0136】また、特に、音楽ゲームの場合には、ゲー
ムにおいてドラム215を叩く等の1つの操作を連続的
に行うため、プレイヤーが疲れやすく、かつ、操作に飽
きやすいので、本実施形態は特に有効である。
Also, in the case of a music game, in particular, the player is apt to be tired and tired of the operation because one operation such as hitting the drum 215 is continuously performed in the game. It is valid.

【0137】また、本実施形態では、プレイヤーの選択
に応じてゲーム音声の音量も変更している。例えば、ギ
ター213が選択された場合、左スピーカー235から
の音量を右スピーカー236からの音量に比べて大きく
し、ドラム215が選択された場合、右スピーカー23
6からの音量を左スピーカー235からの音量に比べて
大きくする。なお、ギター213が選択された場合にド
ラム音を出力せずにギター音を出力し、ドラム215が
選択された場合にギター音を出力せずにドラム音を出力
する。
Further, in the present embodiment, the volume of the game sound is changed according to the player's selection. For example, when the guitar 213 is selected, the volume from the left speaker 235 is made higher than the volume from the right speaker 236, and when the drum 215 is selected, the volume of the right speaker 23 is changed.
6 is made larger than the volume from the left speaker 235. Note that when the guitar 213 is selected, a guitar sound is output without outputting a drum sound, and when the drum 215 is selected, a drum sound is output without outputting a guitar sound.

【0138】このように、プレイヤーによって入力手段
が変更された場合に、画像だけでなく、音声も変化させ
ることにより、プレイヤーは、今自分がどの楽器を使用
しているか明確に把握することができる。
As described above, when the input means is changed by the player, by changing not only the image but also the sound, the player can clearly grasp which instrument he or she is currently using. .

【0139】(変形例)なお、本発明の適用は上述した
実施例に限定されない。
(Modification) The application of the present invention is not limited to the above embodiment.

【0140】例えば、入力手段の選択は、ゲーム開始
時、コンティニュー時に限られない。例えば、プレイヤ
ーが、ゲーム実行中に一時停止ボタン218を押してゲ
ームを一時中断して図2に示すような切替用画像を表示
し、プレイヤーに入力手段を切り替えさせてゲームを続
行させてもよい。
For example, the selection of the input means is not limited to the start of the game and the continuation. For example, the player may press the pause button 218 during the execution of the game to temporarily suspend the game, display a switching image as shown in FIG. 2, switch the input means, and continue the game.

【0141】また、上述した実施例では、画像と音声を
用いてプレイヤーに入力手段の切り替えを促したが、光
や振動等を用いてプレイヤーに入力手段の切り替えを促
すことも可能である。すなわち、例えば、図4に示す制
御部224を用いて選択ボタン216に制御信号を出力
し、選択ボタン216を点滅させることにより、光を用
いてプレイヤーに入力手段の切り替えを促すことができ
る。また、振動を用いる場合には、例えば、家庭用ゲー
ム装置の振動機能付きのゲームパッドに制御信号を送信
することにより、ゲームパッドを振動させてプレイヤー
に入力手段の切り替えを促すことができる。
In the above-described embodiment, the player is prompted to switch the input means using images and sounds. However, the player can be prompted to switch the input means using light or vibration. That is, for example, by outputting a control signal to the selection button 216 using the control unit 224 shown in FIG. 4 and blinking the selection button 216, it is possible to prompt the player to switch the input means using light. In the case of using vibration, for example, by transmitting a control signal to a game pad having a vibration function of a home game device, the game pad can be vibrated to prompt the player to switch input means.

【0142】また、本発明を適用可能な入力手段として
は、ピストル212、弓214等のシューティング手段
や、ギター213、ドラム215等の楽器入力手段だけ
でなく、例えば、サッカーボールを模した足用操作手
段、マイクを模した音声入力手段、手の平で転がす操作
を行うボール操作手段、バイクや車等のハンドル操作手
段、バットやハンマーを模した操作手段等の各種の入力
手段を適用できる。
The input means to which the present invention can be applied include not only shooting means such as a pistol 212 and a bow 214, and instrument input means such as a guitar 213 and a drum 215, but also, for example, a foot for a soccer ball. Various input means such as an operating means, a voice input means imitating a microphone, a ball operating means for performing a rolling operation with the palm of a hand, a steering wheel operating means for a motorcycle or a car, and an operating means imitating a bat or a hammer can be applied.

【0143】また、上述した実施例では、入力手段は2
つであったが、第3の入力手段、第4の入力手段といっ
たように3つ以上の入力手段を設け、各入力手段に応じ
て画像や音声を変更することも可能である。
In the above embodiment, the input means is 2
However, it is also possible to provide three or more input means such as a third input means and a fourth input means, and to change an image and a sound according to each input means.

【0144】また、上述した実施例では、複数の操作入
力手段を用いた例について説明したが、操作入力手段
と、マイク等の音声入力手段を設け、各入力手段に応じ
て画像や音声を変更することも可能である。
In the above-described embodiment, an example using a plurality of operation input means has been described. However, the operation input means and the voice input means such as a microphone are provided, and the image and the voice are changed according to each input means. It is also possible.

【0145】さらに、図4に示す実行時間把握部225
を用いてゲームの実行時間を把握し、実行時間が所定時
間を超えた場合に、図2に示すような切替用画像を表示
し、プレイヤーに入力手段を切り替えさせてゲームを続
行させてもよい。
Further, the execution time grasping unit 225 shown in FIG.
, The execution time of the game is grasped, and when the execution time exceeds a predetermined time, a switching image as shown in FIG. 2 is displayed, and the player may switch the input means to continue the game. .

【0146】同じ操作で長時間ゲームを行っているとプ
レイヤーは疲れたり、入力手段の感触に不快感を感じた
りしてしまう。
If the game is played for a long time with the same operation, the player gets tired and feels uncomfortable with the touch of the input means.

【0147】ゲームの実行時間が所定時間を超えた場合
に、プレイヤーに入力手段を切り替えさせることによ
り、プレイヤーの疲れや不快感を軽減できる。
When the execution time of the game exceeds a predetermined time, the player can switch the input means, thereby reducing fatigue and discomfort of the player.

【0148】また、上述した実施例では、業務用ゲーム
装置を例に採り説明したが、家庭用ゲーム装置に適用す
ることも可能である。この場合、家庭用ゲーム装置には
ゲームパッド、ピストル等の入力装置が接続され、ゲー
ムパッド上の複数のボタンを、選択ボタン216および
一時停止ボタン218として機能させることにより、ゲ
ーム装置200と同等の機能を実現できる。
Further, in the above-described embodiment, the description has been given by taking the arcade game device as an example, but the present invention can be applied to a home game device. In this case, an input device such as a game pad or a pistol is connected to the home game device, and a plurality of buttons on the game pad are made to function as a selection button 216 and a pause button 218, thereby providing the same function as the game device 200. Function can be realized.

【0149】また、上述したシューティングゲームや音
楽ゲームだけでなく、レーシングゲーム、スポーツゲー
ム、格闘ゲーム等の各種のゲームに本発明を適用するこ
とが可能である。
Further, the present invention can be applied to various games such as a racing game, a sports game, a fighting game, and the like, in addition to the above-described shooting game and music game.

【0150】さらに、上述した実施例では本発明の機能
を単体のゲーム装置200で実現する例について説明し
たが、本発明の機能を複数の装置に分散させたゲームシ
ステムとして実現することも可能である。
Furthermore, in the above-described embodiment, an example has been described in which the functions of the present invention are realized by a single game apparatus 200. However, the functions of the present invention can be realized as a game system in which the functions are distributed to a plurality of apparatuses. is there.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態の一例に係るゲーム装置の斜視図で
ある。
FIG. 1 is a perspective view of a game device according to an example of the present embodiment.

【図2】本実施形態の一例に係る切替用ゲーム画像を示
す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a switching game image according to an example of the embodiment.

【図3】本実施形態の一例に係るゲーム画像を示す図で
あり、図3(A)は、ピストルを選択した場合のゲーム
画像を示す図であり、図3(B)は、弓を選択した場合
のゲーム画像を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a game image according to an example of the present embodiment, FIG. 3 (A) is a diagram showing a game image when a pistol is selected, and FIG. It is a figure showing a game image in the case of having done.

【図4】本実施形態の一例に係るゲーム装置の機能ブロ
ック図である。
FIG. 4 is a functional block diagram of a game device according to an example of the embodiment.

【図5】本実施形態の一例に係るゲーム処理の手順を示
すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a procedure of a game process according to an example of the embodiment.

【図6】本実施形態の他の一例に係るゲーム装置の斜視
図である。
FIG. 6 is a perspective view of a game device according to another example of the embodiment.

【図7】本実施形態の他の一例に係るゲーム画像を示す
図であり、図7(A)は、ギターを選択した場合のゲー
ム画像を示す図であり、図7(B)は、ドラムを選択し
た場合のゲーム画像を示す図である。
7A and 7B are diagrams illustrating a game image according to another example of the present embodiment. FIG. 7A is a diagram illustrating a game image when a guitar is selected, and FIG. 7B is a diagram illustrating a drum. It is a figure showing a game image at the time of selecting.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

200 ゲーム装置 210 入力部 211 スティック 212 ピストル 213 ギター 214 弓 215 ドラム 216 選択ボタン 218 一時停止ボタン 220 ゲーム処理部 222 入力判定部 224 制御部 225 実行時間把握部 226 画像生成部 228 音声生成部 230 出力部 232 画像表示部 234 音声出力部 235 左スピーカー 236 右スピーカー 240 記憶部 500 情報記憶媒体 200 Game device 210 Input unit 211 Stick 212 Pistol 213 Guitar 214 Bow 215 Drum 216 Select button 218 Pause button 220 Game processing unit 222 Input determination unit 224 Control unit 225 Execution time grasp unit 226 Image generation unit 228 Audio generation unit 230 Output unit 232 Image display unit 234 Audio output unit 235 Left speaker 236 Right speaker 240 Storage unit 500 Information storage medium

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06T 13/00 G06T 13/00 C ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G06T 13/00 G06T 13/00 C

Claims (23)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレイヤーが入力操作を行う複数種の入
力手段と、当該複数種の入力手段のうちの所定の入力手
段からの入力情報に基づきゲーム情報を生成するゲーム
処理手段と、当該ゲーム情報に基づき画像出力および音
声出力の少なくとも一方の出力を行う出力手段とを有す
るゲームシステムにおいて、 前記ゲーム処理手段は、所定の状態で、プレイヤーに対
して入力手段の切り替えを促す切替用情報を生成すると
ともに、前記入力手段からプレイヤーによって選択され
た入力手段を示す選択情報が入力された場合に、当該選
択された入力手段からの入力情報に基づき前記ゲーム処
理を行い、 前記出力手段は、前記切替用情報に基づき、画像、音
声、光および振動のうちの少なくとも1つを用いてプレ
イヤーに入力手段の切り替えを促す手段を含むことを特
徴とするゲームシステム。
1. A plurality of types of input means for a player to perform an input operation; a game processing means for generating game information based on input information from a predetermined input means of the plurality of types of input means; An output unit for outputting at least one of an image output and a sound output based on the game processing device, wherein the game processing unit generates switching information for urging a player to switch the input unit in a predetermined state. And when the selection information indicating the input means selected by the player is input from the input means, the game processing is performed based on the input information from the selected input means. Based on the information, prompt the player to switch the input means using at least one of an image, sound, light, and vibration. Game system, characterized in that it comprises a stage.
【請求項2】 請求項1において、 前記複数種の入力手段は、 第1の入力操作によって前記入力情報を生成する第1の
操作入力手段と、 前記第1の入力操作とは異なる第2の入力操作によって
前記入力情報を生成する第2の操作入力手段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
2. The input device according to claim 1, wherein the plurality of types of input means include: first operation input means for generating the input information by a first input operation; and second operation means different from the first input operation. And a second operation input means for generating the input information by an input operation.
【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記複数種の入力手段は、 入力操作によって前記入力情報を生成する操作入力手段
と、 音声によって前記入力情報を生成する音声入力手段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
3. The input device according to claim 1, wherein the plurality of types of input means include: an operation input unit that generates the input information by an input operation; a voice input unit that generates the input information by a voice; A game system comprising:
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記ゲーム処理手段は、前記選択情報に基づき、前記入
力手段が変更された場合、前記出力手段による画像およ
び音声の少なくとも一方の出力が、前記入力手段の変更
前と変更後とで変化するように、前記ゲーム情報を生成
することを特徴とするゲームシステム。
4. The game processing device according to claim 1, wherein, when the input device is changed based on the selection information, at least one of an image and a sound by the output device is output. A game system, wherein the game information is generated such that the game information changes before and after the input unit is changed.
【請求項5】 請求項4において、 前記ゲーム処理手段は、前記入力手段が変更された場
合、前記入力手段の変更前と変更後とで画面におけるゲ
ームパラメータの表示位置が変化するように、前記ゲー
ム情報を生成することを特徴とするゲームシステム。
5. The game processing device according to claim 4, wherein when the input device is changed, the game parameter display position on the screen changes before and after the change of the input device. A game system for generating game information.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれかにおいて、 前記複数種の入力手段は、 第1のシューティング操作によって前記入力情報が入力
される第1のシューティング手段と、 前記第1のシューティング操作とは異なる第2のシュー
ティング操作によって前記入力情報が入力される第2の
シューティング手段と、 を含むことを特徴とするシューティングゲーム用のゲー
ムシステム。
6. The shooting method according to claim 1, wherein the plurality of types of input means include: first shooting means to which the input information is input by a first shooting operation; And a second shooting means for inputting the input information by a different second shooting operation. A game system for a shooting game, comprising:
【請求項7】 請求項6において、 前記シューティングゲームは、前記第1のシューティン
グ手段側の画像領域と前記第2のシューティング手段側
の画像領域とからなるシューティングゲーム画像におけ
るシューティング対象画像をシューティングするゲーム
であって、 前記ゲーム処理手段は、前記選択情報に基づき、選択さ
れたシューティング手段側の画像領域に占める前記シュ
ーティング対象画像の割合を、選択されなかったシュー
ティング手段側の画像領域に占める前記シューティング
対象画像の割合に比べて高くするように、前記ゲーム情
報を生成することを特徴とするゲームシステム。
7. The shooting game according to claim 6, wherein the shooting game shoots a shooting target image in a shooting game image including an image area on the first shooting means side and an image area on the second shooting means side. The game processing means, based on the selection information, the ratio of the shooting target image occupying the image area of the selected shooting means side, the shooting object occupying the image area of the non-selected shooting means side A game system, wherein the game information is generated so as to be higher than a ratio of an image.
【請求項8】 請求項1〜5のいずれかにおいて、 前記複数種の入力手段は、 第1の楽器用の入力操作によって前記入力情報が入力さ
れる第1の楽器入力手段と、 前記第1の楽器とは異なる第2の楽器用の入力操作によ
って前記入力情報が入力される第2の楽器入力手段と、 を含むことを特徴とする音楽ゲーム用のゲームシステ
ム。
8. The musical instrument according to claim 1, wherein the plurality of types of input means include: first musical instrument input means to which the input information is input by an input operation for a first musical instrument; And a second musical instrument input means for inputting the input information by an input operation for a second musical instrument different from the musical instrument.
【請求項9】 請求項8において、 前記音楽ゲームは、前記第1の楽器入力手段側の画像領
域と前記第2の楽器入力手段側の画像領域とからなる音
楽ゲーム画像において、操作指示位置を示す少なくとも
1つの指示標識画像と、当該指示標識画像と所定の位置
関係にあることにより、プレイヤーに実際の操作指示を
行うための指示用画像とを、前記出力手段によって出力
される所定のゲーム音に関連付けて相対移動表示するゲ
ームであって、 前記ゲーム処理手段は、前記選択情報に基づき、選択さ
れなかった楽器入力手段側の画像領域に前記指示標識画
像が表示されず、選択された楽器入力手段側の画像領域
に前記指示標識画像が表示されるように、前記ゲーム情
報を生成することを特徴とするゲームシステム。
9. The music game image according to claim 8, wherein the music game image includes an image area on the first musical instrument input means side and an image area on the second musical instrument input means side. A predetermined game sound output by the output means, wherein at least one instruction sign image shown and an instruction image for giving an actual operation instruction to the player by being in a predetermined positional relationship with the instruction sign image; The game processing means, based on the selection information, does not display the instruction sign image in an image area of the unselected musical instrument input means, and displays the selected musical instrument input based on the selection information. A game system, wherein the game information is generated such that the instruction sign image is displayed in an image area on a means side.
【請求項10】 請求項8、9のいずれかにおいて、 前記ゲーム処理手段は、選択された楽器入力手段の楽器
音が出力されるように、前記ゲーム情報を生成すること
を特徴とするゲームシステム。
10. The game system according to claim 8, wherein the game processing means generates the game information such that the instrument sound of the selected instrument input means is output. .
【請求項11】 請求項1〜9のいずれかにおいて、 前記所定の状態は、ゲーム面終了状態、ゲーム面開始前
状態、ゲーム終了状態、コンティニュー前状態、一時停
止状態のうちの少なくとも1つの状態であることを特徴
とするゲームシステム。
11. The state according to claim 1, wherein the predetermined state is at least one of a game plane end state, a game plane start state, a game end state, a continue state, and a pause state. A game system, characterized in that:
【請求項12】 請求項11において、 前記所定の状態は、一時停止状態であって、 プレイヤーの操作によってゲーム実行状態から前記一時
停止状態に遷移させるための一時停止手段を含むことを
特徴とするゲームシステム。
12. The apparatus according to claim 11, wherein the predetermined state is a pause state, and includes a pause unit for causing a transition from a game execution state to the pause state by a player's operation. Game system.
【請求項13】 請求項1〜12のいずれかにおいて、 前記ゲーム処理手段は、 ゲームの実行時間を把握する手段を含み、 前記実行時間が所定時間を超えた場合に、前記切替用情
報を生成することを特徴とするゲームシステム。
13. The game processing device according to claim 1, wherein the game processing means includes a means for grasping a game execution time, and generates the switching information when the execution time exceeds a predetermined time. A game system characterized by:
【請求項14】 プレイヤーが入力操作を行う複数種の
入力手段のうちの所定の入力手段からの入力情報に基づ
きゲーム情報を生成するとともに、当該ゲーム情報を、
当該ゲーム情報に基づき画像出力および音声出力の少な
くとも一方の出力を行う出力手段に提供するためのプロ
グラムであり、コンピュータにより使用可能なゲーム用
のプログラムであって、 所定の状態で、プレイヤーに対して入力手段の切り替え
を促す切替用情報を生成して前記出力手段に提供すると
ともに、前記入力手段からプレイヤーによって選択され
た入力手段を示す選択情報が入力された場合に、当該選
択された入力手段からの入力情報に基づき前記ゲーム情
報を生成して前記出力手段に提供するゲーム処理手段
を、コンピュータに実現させることを特徴とするプログ
ラム。
14. Game information is generated based on input information from a predetermined input means of a plurality of types of input means on which a player performs an input operation.
A program for providing to an output unit that performs at least one of image output and audio output based on the game information, and is a game program that can be used by a computer. When switching information for prompting switching of the input means is generated and provided to the output means, and when selection information indicating the input means selected by the player is input from the input means, the selected input means A computer-readable storage medium storing a program for causing a computer to execute a game processing unit that generates the game information based on the input information and provides the game information to the output unit.
【請求項15】 請求項14において、 前記複数種の入力手段は、 第1の入力操作によって前記入力情報を生成する第1の
操作入力手段と、 前記第1の入力操作とは異なる第2の入力操作によって
前記入力情報を生成する第2の操作入力手段と、 を含み、 前記ゲーム処理手段は、前記選択情報に基づき、前記入
力手段が変更された場合、前記出力手段による画像およ
び音声の少なくとも一方の出力が、前記入力手段の変更
前と変更後とで変化するように、前記ゲーム情報を生成
することを特徴とするプログラム。
15. The method according to claim 14, wherein the plurality of types of input means are: first operation input means for generating the input information by a first input operation; and second operation means different from the first input operation. A second operation input unit that generates the input information by an input operation; and wherein the game processing unit determines at least one of an image and a sound by the output unit when the input unit is changed based on the selection information. A program for generating the game information so that one output changes before and after the change of the input means.
【請求項16】 請求項14において、 前記複数種の入力手段は、 入力操作によって前記入力情報を生成する操作入力手段
と、 音声によって前記入力情報を生成する音声入力手段と、 を含み、 前記ゲーム処理手段は、前記選択情報に基づき、前記入
力手段が変更された場合、前記出力手段による画像およ
び音声の少なくとも一方の出力が、前記入力手段の変更
前と変更後とで変化するように、前記ゲーム情報を生成
することを特徴とするプログラム。
16. The game according to claim 14, wherein the plurality of types of input units include: an operation input unit that generates the input information by an input operation; and a voice input unit that generates the input information by a voice. The processing means, based on the selection information, when the input means is changed, so that at least one output of the image and the sound by the output means changes before and after the change of the input means, A program for generating game information.
【請求項17】 請求項15、16のいずれかにおい
て、 前記ゲーム処理手段は、前記入力手段が変更された場
合、前記入力手段の変更前と変更後とで画面におけるゲ
ームパラメータの表示位置が変化するように、前記ゲー
ム情報を生成することを特徴とするプログラム。
17. The game processing means according to claim 15, wherein, when the input means is changed, a display position of a game parameter on a screen changes before and after the input means is changed. A program for generating the game information.
【請求項18】 請求項14〜17のいずれかにおい
て、 前記複数種の入力手段は、 第1のシューティング操作によって前記入力情報が入力
される第1のシューティング手段と、 前記第1のシューティング操作とは異なる第2のシュー
ティング操作によって前記入力情報が入力される第2の
シューティング手段と、 を含み、 前記ゲームは、前記第1のシューティング手段側の画像
領域と前記第2のシューティング手段側の画像領域とか
らなるシューティングゲーム画像におけるシューティン
グ対象画像をシューティングするシューティングゲーム
であって、 前記ゲーム処理手段は、前記選択情報に基づき、選択さ
れたシューティング手段側の画像領域に占める前記シュ
ーティング対象画像の割合を、選択されなかったシュー
ティング手段側の画像領域に占める前記シューティング
対象画像の割合に比べて高くするように、前記ゲーム情
報を生成することを特徴とするプログラム。
18. The shooting method according to claim 14, wherein the plurality of types of input means include: first shooting means to which the input information is input by a first shooting operation; Wherein the input information is input by a different second shooting operation; and wherein the game has an image area on the first shooting means side and an image area on the second shooting means side A shooting game for shooting a shooting target image in a shooting game image comprising: the game processing means, based on the selection information, a ratio of the shooting target image occupying an image area of the selected shooting means side, Shooting means not selected A program for generating the game information so as to be higher than a ratio of the shooting target image in the image area.
【請求項19】 請求項14〜17のいずれかにおい
て、 前記複数種の入力手段は、 第1の楽器用の入力操作によって前記入力情報が入力さ
れる第1の楽器入力手段と、 前記第1の楽器とは異なる第2の楽器用の入力操作によ
って前記入力情報が入力される第2の楽器入力手段と、 を含み、 前記ゲームは、前記第1の楽器入力手段側の画像領域と
前記第2の楽器入力手段側の画像領域とからなる音楽ゲ
ーム画像において、操作指示位置を示す少なくとも1つ
の指示標識画像と、当該指示標識画像と所定の位置関係
にあることにより、プレイヤーに実際の操作指示を行う
ための指示用画像とを、前記出力手段によって出力され
る所定のゲーム音に関連付けて相対移動表示する音楽ゲ
ームであって、 前記ゲーム処理手段は、前記選択情報に基づき、選択さ
れなかった楽器入力手段側の画像領域に前記指示標識画
像が表示されず、選択された楽器入力手段側の画像領域
に前記指示標識画像が表示されるように、前記ゲーム情
報を生成することを特徴とするプログラム。
19. The musical instrument according to claim 14, wherein the plurality of types of input means include: first musical instrument input means to which the input information is input by an input operation for a first musical instrument; A second musical instrument input means for inputting the input information by an input operation for a second musical instrument different from the musical instrument of the second musical instrument, wherein the game includes an image area on the first musical instrument input means side and the second musical instrument input means. In the music game image composed of the image area on the side of the second musical instrument input means, at least one instruction sign image indicating the operation instruction position and a predetermined positional relationship with the instruction sign image, thereby giving the player an actual operation instruction. A game image for performing relative movement display of an instruction image for performing the game in association with a predetermined game sound output by the output means, wherein the game processing means The game information is generated such that the instruction sign image is not displayed in the image area of the unselected musical instrument input means, and the instruction sign image is displayed in the image area of the selected musical instrument input means. A program characterized by the following.
【請求項20】 請求項19において、 前記ゲーム処理手段は、選択された楽器入力手段の楽器
音が出力されるように、前記ゲーム情報を生成すること
を特徴とするプログラム。
20. The non-transitory computer-readable storage medium according to claim 19, wherein the game processing unit generates the game information such that the instrument sound of the selected instrument input unit is output.
【請求項21】 請求項14〜20のいずれかにおい
て、 前記所定の状態は、ゲーム面終了状態、ゲーム面開始前
状態、ゲーム終了状態、コンティニュー前状態、一時停
止状態のうちの少なくとも1つの状態であることを特徴
とするプログラム。
21. The state according to claim 14, wherein the predetermined state is at least one of a game plane end state, a game plane start state, a game end state, a continue state, and a pause state. A program characterized by the following.
【請求項22】 請求項14〜21のいずれかにおい
て、 前記ゲーム処理手段は、 ゲームの実行時間を把握する手段を含み、 前記実行時間が所定時間を超えた場合に、前記切替用情
報を生成することを特徴とするプログラム。
22. The game processing means according to claim 14, wherein the game processing means includes means for grasping an execution time of the game, and generates the switching information when the execution time exceeds a predetermined time. A program characterized by the following.
【請求項23】 コンピュータにより使用可能な情報記
憶媒体であって、請求項14〜22のいずれかのプログ
ラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
23. An information storage medium usable by a computer, wherein the information storage medium includes a program according to any one of claims 14 to 22.
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JP2011110323A (en) * 2009-11-30 2011-06-09 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device, method for controlling game device, and program
JP2019209023A (en) * 2018-06-08 2019-12-12 任天堂株式会社 Game system, game device, game program, and game control method

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