JP2010068819A - Bow and arrow for video type shooting game device and video type shooting game device using the bow and arrow - Google Patents

Bow and arrow for video type shooting game device and video type shooting game device using the bow and arrow Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a bow and an arrow which enable a player to perform shooting matched with the muscular strength of each one regardless of the height and obtain the pseudo sensation of drawing an actual bow without the danger of hurting fingers with a bowstring, and to provide a video type shooting game device using the bow and the arrow. <P>SOLUTION: The bow and arrow to be used in the video type shooting game device comprise elements which are: the bow without the bowstring; and the arrow composed by providing an elastic body for making elastic force act in the direction of constricting a body part inside the body part comprising a plurality of telescopically connected cylindrical bodies and a nock, and providing a gunsight on the tip of the body part, and attached to the position of the arrow nocked to the bow. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、弓矢を用いるビデオ式シューティングゲーム装置に関する。   The present invention relates to a video shooting game apparatus using a bow and arrow.

弓矢を用いるビデオ式シューティングゲーム装置は、ゲーム入力装置である弓矢を操作し、仮想矢を発射して、モニタ画面に現れる敵のキャラクタを攻撃するゲームや、矢が当れば景品が取得できる標的などを射る射的ゲームなどである。
このシューティングゲーム装置は広く用いられており、その弓矢についても下記の特許文献に示されているような提案がなされている。
特開2000−189670 特開2003−181137
Video shooting game devices that use bows and arrows are game input devices that operate a bow and arrow, fire a virtual arrow, attack the enemy characters appearing on the monitor screen, and targets that can acquire prizes when the arrow hits A shooting game that shoots.
This shooting game device is widely used, and the bow and arrow have been proposed as shown in the following patent document.
JP 2000-189670 A JP2003-181137

これらの弓には、弦を張ったものが用いられている。
然しながら、弦を張った弓は、取り扱いが難しく、矢を放つ際に手指を傷つける恐れがある。
特許文献1に記載のゲーム装置では、弓がゲーム装置本体に取り付けられており、プレイヤの身長によっては、狙いをつけることが難しくなると言う問題もあった。
特許文献2に記載のゲーム装置の弓は、引くときの矢の移動時範囲が狭く、かつ、弓自体が弱く、何ら力が加えられていない状態から、弓を引き絞るときの擬似感覚が得られないと言う問題もある。
These bows are made of stringed strings.
However, stringed bows are difficult to handle and can hurt your fingers when you release the arrow.
In the game device described in Patent Document 1, there is a problem that a bow is attached to the game device body, and depending on the height of the player, it is difficult to aim.
The bow of the game device described in Patent Document 2 has a pseudo sense when pulling the bow from a state where the range of movement of the arrow when pulling is narrow, the bow itself is weak, and no force is applied. There is also the problem of not being able to.

本発明は、叙上の問題を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、強弓でありながら、弦で手指を傷つける恐れがなく、全てのプレイヤが身長の如何にかかわらず好適にゲームができ、各自の膂力にあった射撃が可能であり、実際の弓を引き絞るときの擬似感覚が得られる弓矢、及びその弓矢を用いるビデオシューティングゲーム装置を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and the object of the present invention is to be suitable for all players regardless of their height, without being in danger of hurting their fingers with strings even though they are strong bows. It is an object of the present invention to provide a bow and arrow capable of playing a game, capable of shooting according to the repulsive force of each person, and obtaining a pseudo sensation when pulling an actual bow, and a video shooting game apparatus using the bow and arrow.

上記の課題を解決するため、本発明においては、ビデオ式シューティングゲーム装置で用いられる弓矢を、下記の構成要素、即ち、
弦の張られていない弓と、
テレスコピックに結合された複数の円筒体と矢筈とから成る主体部の内部に主体部を収縮する方向に弾性力を作用する弾性体を設け、主体部の先端部に照準器を設けて成り、弓に番えられる矢の位置に取り付けられる矢と、
から成るビデオ式シューティングゲーム装置で用いられる弓矢と、
により構成する。
In order to solve the above problems, in the present invention, a bow and arrow used in a video shooting game apparatus is composed of the following components:
A bow with no strings,
An elastic body that acts elastically in the direction of contracting the main body is provided inside the main body consisting of a plurality of cylindrical bodies and arrowheads coupled telescopically, and a sight is provided at the tip of the main body. An arrow attached to the position of the arrow to be counted,
A bow and arrow used in a video shooting game device comprising:
It consists of.

照準器としては、標的が表示されるディスプレイ画面の画像を撮影する装置と、主体部の中心軸がディスプレイ画面と交わる照準位置を、ディスプレイ画面撮影装置の出力信号に基づいて算出する照準演算装置と、照準演算装置により算出された照準位置をシューティングゲーム装置のゲーム演算装置に送信する送信機とから成るものが推奨される。   The sighting device includes a device that captures an image of a display screen on which a target is displayed, an aiming arithmetic device that calculates an aiming position at which the central axis of the main part intersects the display screen based on an output signal of the display screen photographing device, and A transmitter comprising a transmitter for transmitting the aiming position calculated by the aiming arithmetic unit to the game arithmetic unit of the shooting game device is recommended.

照準器としては又、主体部の主軸方向にレーザー光を発射し得るレーザー発振器と、矢が放たれたことを検知するショット検知器とから成るものを採用することができる。
又このときは、矢が放たれたとき、レーザー発振器の放射光を変化させる手段を設けることが望ましい。
又、照準器には、更に、ショット検知器の信号をシューティングゲーム装置のゲーム演算装置に送信する送信機を設けることが推奨される。
弓には、ヤング率の低い飾り弦を張ることもある。
飾り弦としては、ゴムひもや細いコイルスプリングなど、又は、巻き戻し装置付きのリールに巻いた糸などを用いることがある。
As the sighting device, it is possible to employ a sighting device comprising a laser oscillator that can emit laser light in the main axis direction of the main body and a shot detector that detects that an arrow has been released.
In this case, it is desirable to provide means for changing the emitted light of the laser oscillator when the arrow is released.
Further, it is recommended that the sighting device be further provided with a transmitter that transmits the signal of the shot detector to the game arithmetic device of the shooting game device.
The bow may have a string with a low Young's modulus.
As the decorative string, a rubber string, a thin coil spring, or a thread wound around a reel with a rewinding device may be used.

更に叙上の課題は、上記のごとく構成された弓矢を用いることを特徴とする、ビデオ式シューティングゲーム装置によって解決される。   Further, the above-mentioned problem is solved by a video shooting game apparatus characterized by using the bow and arrow configured as described above.

本発明は、叙上の如く構成されるから、本発明によるときは、プレイヤが体格や膂力に関係なくプレイでき、実際の弓を引くのと同様な擬似感覚が得られるビデオ式シューティングゲーム装置を提供し得るものである。   Since the present invention is configured as described above, when the present invention is used, a video shooting game apparatus in which the player can play regardless of the physique and repulsive force and can obtain a pseudo sensation similar to drawing an actual bow. It can be provided.

以下図面により本発明の一実施例を説明する。
図1は、本発明にかかるビデオ式シューティングゲーム装置の外観を示す説明図、図2は、図1に示したビデオ式シューティングゲーム装置で用いられる弓矢の、弓が引かれていないときの状態を示す説明図、図3は、弓を引き絞ったときの状態を示す説明図である。
又、図4、図5及び図6は、照準器の構成を示すブロック図である。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory view showing the appearance of a video shooting game apparatus according to the present invention, and FIG. 2 shows a state of a bow and arrow used in the video shooting game apparatus shown in FIG. 1 when the bow is not drawn. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a state when the bow is drawn.
4, 5 and 6 are block diagrams showing the configuration of the sighting device.

図1において、100はビデオ式シューティングゲーム装置、110はそのゲーム操作盤、120は標的などが表示されるディスプレイであり、10は、弓1、矢2、照準器3から成る弓矢、4はケーブルである。
ゲーム操作盤120は、図示されていない料金徴収装置、プレイヤにより操作されるゲーム選択装置、ゲーム演算装置その他を具備している。
ゲーム演算装置は、予めインストールされているゲームプログラムに従い、料金徴収装置及びゲーム選択装置からの入力信号に応動して、所定の画像をディスプレイ120のスクリーンに表示させると共に、弓1が引かれ、矢2が放たれたとき、弓矢10に設けられている標準器3からの信号に基づいて、矢2の主軸延長線上を飛翔する仮想矢がスクリーンに表示された標的に命中したかどうか判定し、その判定結果に応じて適宜の画像をスクリーンに表示する。
In FIG. 1, 100 is a video shooting game device, 110 is a game operation panel thereof, 120 is a display on which a target and the like are displayed, 10 is a bow and arrow composed of a bow 1, an arrow 2 and a sight 3, and 4 is a cable. It is.
The game operation panel 120 includes a fee collection device (not shown), a game selection device operated by a player, a game calculation device, and the like.
The game calculation device displays a predetermined image on the screen of the display 120 in response to the input signals from the fee collection device and the game selection device in accordance with the game program installed in advance, and the bow 1 is drawn and the arrow is drawn. When 2 is released, based on the signal from the standard 3 provided on the bow and arrow 10, determine whether the virtual arrow flying on the main axis extension of the arrow 2 hits the target displayed on the screen, An appropriate image is displayed on the screen according to the determination result.

図2及び3は弓矢10の一構成例を示す説明図である。
弓1は、剛体又は弾性体で作成され、弦が張られておらず、矢2と一体に弓矢10として構成されている。
矢2の主体部20は、テレスコピックに嵌め合わされる複数の円筒体21,22、23及び24と、矢筈25とから成り、主体部20の内部には弾性体29が設けられ、更に先端の鏃部には、照準器3が取り付けられている。
弾性体29は、主体部20を収縮する方向に弾性力を作用する。
照準器3の構成は、後に図3,5及び6により説明される。
2 and 3 are explanatory views showing one configuration example of the bow and arrow 10. FIG.
The bow 1 is made of a rigid body or an elastic body, has no strings, and is configured as a bow and arrow 10 integrally with the arrow 2.
The main body portion 20 of the arrow 2 includes a plurality of cylindrical bodies 21, 22, 23 and 24 fitted telescopically, and an arrowhead 25. An elastic body 29 is provided inside the main body portion 20, and a tip hook is further provided. The sight 3 is attached to the part.
The elastic body 29 applies an elastic force in a direction in which the main body portion 20 contracts.
The configuration of the sight 3 will be described later with reference to FIGS.

プレイヤは、図1に示したゲーム装置に所定の料金を入れ、所望のゲームを選択し、弓矢10を用いて、ディスプレイ120のスクリーンに現れる標的を撃つ。   The player puts a predetermined fee into the game apparatus shown in FIG. 1, selects a desired game, and uses the bow and arrow 10 to shoot a target appearing on the screen of the display 120.

弓矢10は、プレイヤが弓矢10を持って構えたときは、図2に示されているように、矢2が短縮された状態である。
プレイヤは、図3に示すように矢筈25を引き、所望の標的に向かって矢を放つ。
The bow and arrow 10 is a state in which the arrow 2 is shortened when the player holds the bow and arrow 10 as shown in FIG.
The player draws the arrowhead 25 as shown in FIG. 3 and releases the arrow toward the desired target.

弓が引かれると、テレスコピックに嵌め合わされた円筒体21、22、23、24と、矢筈25とから成る矢2は引き伸ばされる。   When the bow is pulled, the arrow 2 composed of the cylinders 21, 22, 23, 24 fitted telescopically and the arrowhead 25 is stretched.

このとき、矢2の内部に設けられた弾性体29が強く引き伸ばされるので、プレイヤは、各自の膂力に合わせて弓を引くことができ、実際の弓を引き絞ったときの感覚を味わうことができる。   At this time, since the elastic body 29 provided in the arrow 2 is strongly stretched, the player can draw a bow according to his / her repulsive force, and can feel the feeling when the actual bow is drawn. it can.

プレイヤは、矢2の先端にある照準器3を利用して、ディスプレイ120に表示される標的に狙いを定め、矢筈25を放す。
このとき、矢2は、弾性体29の弾性力により急速に収縮し、図2示されている短縮状態に復帰するので、プレイヤは実際の弓で矢を放ったときの感覚が得られる。
尚、矢2を構成する円筒体の数及び長さは、自由に設計変更できるものであるが、円筒体の数は、3個以上、6個以下とすることが望ましい。
3個未満では、弓を引くときの距離が充分でなく、弓を引くときの擬似感覚が充分に得られなくなる。
又、6個を超えると、矢が太くなりすぎるだけでなく、矢筈を引いたとき矢の湾曲が大きくなるため、強度上にも問題が生じ、故障が多くなると言う問題が生じる。
望ましい円筒体の数は、4個又は5個である。
The player uses the sighting device 3 at the tip of the arrow 2 to aim at the target displayed on the display 120 and releases the arrowhead 25.
At this time, the arrow 2 rapidly contracts due to the elastic force of the elastic body 29 and returns to the shortened state shown in FIG. 2, so that the player can feel as if he had shot the arrow with an actual bow.
The number and length of the cylindrical bodies constituting the arrow 2 can be freely changed in design, but the number of cylindrical bodies is preferably 3 or more and 6 or less.
If the number is less than 3, the distance when the bow is drawn is not sufficient, and the pseudo sense when the bow is drawn cannot be sufficiently obtained.
If the number exceeds six, not only will the arrow become too thick, but also when the arrow is pulled, the arrow will bend more greatly, causing problems in terms of strength and increasing the number of failures.
A desirable number of cylinders is four or five.

照準器3の構成としては、例えば、図4に示す第一構成例3A、図5に示す第二構成例3B、図6に示す第三構成例3Cなどを示すことができる。   Examples of the configuration of the sight 3 include a first configuration example 3A shown in FIG. 4, a second configuration example 3B shown in FIG. 5, a third configuration example 3C shown in FIG.

図4において、照準器3Aは、CCDカメラ31A、照準演算装置32A及び送信機33Aから成る。   In FIG. 4, the aiming device 3A includes a CCD camera 31A, an aiming calculation device 32A, and a transmitter 33A.

CCDカメラ31Aの光軸は、矢2の中心軸と一致するよう設けられ、ゲーム中は、ディスプレイ120のスクリーンを撮影する。   The optical axis of the CCD camera 31A is provided so as to coincide with the central axis of the arrow 2, and the screen of the display 120 is photographed during the game.

照準演算装置32Aは、CCDカメラ31Aが撮影したスクリーン画像の輪郭形状から、矢2の中心軸の方向又はその中心軸がディスプレイ120のスクリーンと交わる点のスクリーン上の座標を算出する。   The aiming calculation device 32A calculates the coordinate on the screen of the direction of the central axis of the arrow 2 or the point where the central axis intersects the screen of the display 120 from the contour shape of the screen image captured by the CCD camera 31A.

送信機33Aは、照準演算装置32Aの演算結果を、ゲーム装置100のゲーム演算回路に送信する。
ゲーム演算回路は、送信機33Aから送られたデータに基づき、発射された仮想矢が、スクリーン上に表示されている標的に命中したかどうかを検知し、その検知結果に応じて、所定のゲーム演出を行う。
The transmitter 33A transmits the calculation result of the aiming calculation device 32A to the game calculation circuit of the game apparatus 100.
Based on the data sent from the transmitter 33A, the game arithmetic circuit detects whether the fired virtual arrow has hit the target displayed on the screen, and in accordance with the detection result, a predetermined game Produce.

図5に示す照準器3Bは、レーザー発振器31B,矢2が放たれたことを検知するショット検出器32B及びレーザー制御装置33Bから成る。
ゲーム装置100には、スクリーン上のレーザー照射点を検知する手段と、その照射点とスクリーンに表示される標的の一致・不一致を検知する手段が設けられる。
The sighting device 3B shown in FIG. 5 includes a laser oscillator 31B, a shot detector 32B that detects that the arrow 2 has been released, and a laser control device 33B.
The game apparatus 100 is provided with means for detecting a laser irradiation point on the screen and means for detecting coincidence / inconsistency between the irradiation point and a target displayed on the screen.

ショット検出器32Bは、矢2が放たれたとき、即ちプレイヤが矢筈25から手を放したときは、発生する音又は振動、矢2に設けた弾性体26の弾性力の変化、矢2の収縮の検出などにより、矢2の発射を検知し、レーザー制御装置33Bに向けてショット信号を発信する。
レーザー制御装置33Bは、レーザー発振器31Aの発射するレーザー光にショット信号を搬送させ、ゲーム装置100にショット信号を伝達する。
ショット信号は、レーザー光の振幅変調、パルス変調などの手段によって送信される。
When the arrow 2 is released, that is, when the player releases the hand from the arrowhead 25, the shot detector 32B generates sound or vibration, a change in elastic force of the elastic body 26 provided on the arrow 2, By detecting contraction or the like, the firing of the arrow 2 is detected, and a shot signal is transmitted to the laser control device 33B.
The laser control device 33B conveys the shot signal to the laser light emitted from the laser oscillator 31A and transmits the shot signal to the game device 100.
The shot signal is transmitted by means such as amplitude modulation or pulse modulation of laser light.

この照準器3Bを用いるときは、ゲーム装置100に料金が投入されたときのみ、レーザー発振器31Bを作動させる手段を設けることが望ましい。
又更に、この照準器3Bには、CCDカメラと、そのCCDカメラの撮影画像中に、完全なスクリーン画像が認められるときのみ、レーザー発振器31Bを作動させる手段を設けることが推奨される。
When this sighting device 3B is used, it is desirable to provide means for operating the laser oscillator 31B only when a fee is charged to the game apparatus 100.
Furthermore, it is recommended that the sighting device 3B be provided with means for operating the laser oscillator 31B only when a complete screen image is recognized in the CCD camera and the captured image of the CCD camera.

図6に示す照準器3Cは、レーザー発振器31C、矢2が放たれたことを検知するショット検出器32C及び送信機33Cから成る。
ゲーム装置100には、スクリーン上のレーザー照射点を検知する手段と、その照射点とスクリーンに表示される標的の一致・不一致を検知する手段が設けられる。
The sighting device 3C shown in FIG. 6 includes a laser oscillator 31C, a shot detector 32C for detecting that the arrow 2 has been released, and a transmitter 33C.
The game apparatus 100 is provided with means for detecting a laser irradiation point on the screen and means for detecting coincidence / inconsistency between the irradiation point and a target displayed on the screen.

レーザー発振器31Cからは、常時微弱なレーザー光が発振されており、スクリーン上の照射点の位置は、ゲーム装置側に設けた検知手段で検知され、ゲーム演算装置により照準即ち、標的への当たり・外れが判断されるよう構成する。   The laser oscillator 31C constantly oscillates a weak laser beam, and the position of the irradiation point on the screen is detected by a detection means provided on the game device side, and is aimed by the game arithmetic device, that is, hitting the target. It is configured so that a disconnection is determined.

矢2が放たれたとき、ショット検出器32Cは、その音、振動、又は矢2に設けた弾性体26の弾性力の変化、矢2の収縮などの検出により、矢2が放たれたことを検知し、その検知信号は、送信機33Cによりゲーム装置のゲーム演算装置に送信される。   When the arrow 2 is released, the shot detector 32C has detected that the arrow 2 has been released by detecting its sound, vibration, change in elastic force of the elastic body 26 provided on the arrow 2, contraction of the arrow 2, etc. And the detection signal is transmitted to the game arithmetic device of the game device by the transmitter 33C.

ゲーム演算装置は、送信機33Cからショット信号を受信したとき、スクリーン上のレーザー照射点の位置を算出し、標的への当たり・外れを判定し、その判定結果に基づいてそれぞれ所定のゲーム演出を実行する。   When the game arithmetic device receives a shot signal from the transmitter 33C, it calculates the position of the laser irradiation point on the screen, determines whether or not it hits the target, and performs a predetermined game effect based on the determination result. Execute.

この照準器3Cを用いるときも、ゲーム装置100に料金が投入されたときのみ、レーザー発振器31Cを作動させる制御手段を設けることが望ましい。
又更に、この照準器3Cには、CCDカメラと、そのCCDカメラの撮影画像中に完全なスクリーン画像が認められるときのみレーザー発振器31Cを作動させる手段とを設けることが推奨される。
Even when this sighting device 3C is used, it is desirable to provide a control means for operating the laser oscillator 31C only when the game apparatus 100 is charged.
Furthermore, it is recommended that the sighting device 3C be provided with a CCD camera and a means for operating the laser oscillator 31C only when a complete screen image is recognized in the photographed image of the CCD camera.

尚、本発明の構成は上記の実施例の構成に限定されるものではない。
例えば、上記の説明では、弦が張られていない弓を用いる例を示したが、ヤング率が低い飾り弦、例えば伸び易いゴム製や、コイルスプリング部分を含む飾り弦を張ることも推奨され、又、弓に自動巻戻装置付きのリールを設け、ここから弦を引き出し、矢筈に掛けるよう構成することもある。
又、上記の説明では、弓と矢を一体に構成したが、これはフレキシブルジョイントを用いて連結し、一定の範囲で矢が弓に対し相対的に変位できるようにすることも推奨されるものであり、弓の形態も洋弓としたり、矢筈にホイッスルを設けたりすることもあり、照準器にはレーザー発振器以外の光源を利用することもでき、本発明は叙上の説明から容易に着想し得る全ての変更例を包摂するものである。
In addition, the structure of this invention is not limited to the structure of said Example.
For example, in the above description, an example using a bow without a string is shown, but it is also recommended to use a decorative string with a low Young's modulus, such as rubber that is easy to stretch, or a decorative string including a coil spring part In addition, a reel with an automatic rewinding device may be provided on the bow, and a string may be drawn from the reel and hung on the arrowhead.
In the above description, the bow and the arrow are integrated, but it is also recommended that they be connected using a flexible joint so that the arrow can be displaced relative to the bow within a certain range. The shape of the bow may be a western bow or a whistle may be provided on the arrowhead. A light source other than a laser oscillator may be used for the sighting device, and the present invention is easily conceived from the above description. It includes all the changes that you get.

本発明に掛かるビデオ式シューティングゲーム装置の外観を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the external appearance of the video type shooting game device concerning this invention. 図1に示したビデオ式シューティングゲーム装置で用いられる弓矢の、弓が引かれていないときの状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state when the bow of the bow and arrow used with the video type shooting game device shown in FIG. 1 is not pulled. 弓を引き絞ったときの弓矢の状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state of the bow and arrow when a bow is drawn down. 照準器の第一構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the 1st structural example of an sighting device. 照準器の第二構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the 2nd structural example of a sighting device. 照準器の第三構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the 3rd structural example of a sighting device.

符号の説明Explanation of symbols

100 ビデオ式シューティングゲーム装置
110 ゲーム操作盤
120 ディスプレイ
10 弓矢
1 弓
2 矢
21 円筒体
22 円筒体
23 円筒体
24 円筒体
25 矢筈
29 弾性体
3 照準器
3A 照準器
31A CCDカメラ
32A 照準演算装置
33A 送信機
3B 照準器
31B レーザー発振器
32B ショット検出器
33B レーザー制御回路
3C 照準器
31C レーザー発振器
32C ショット検出器
33C 送信機
4 ケーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Video shooting game device 110 Game operation panel 120 Display 10 Bow and arrow 1 Bow 2 Arrow 21 Cylinder 22 Cylinder 23 Cylinder 24 Cylinder 25 Yahagi 29 Elastic body 3 Aiming device 3A Aiming device 31A CCD camera 32A Aiming calculation device 33A Transmission Machine 3B Aiming device 31B Laser oscillator 32B Shot detector 33B Laser control circuit 3C Aiming device 31C Laser oscillator 32C Shot detector 33C Transmitter 4 Cable

Claims (6)

弦の張られていない弓(1)と、
テレスコピックに結合された複数の円筒体(21、22、23、24)と矢筈(25)とから成る主体部(20)の内部に主体部(20)を収縮する方向に弾性力を作用する弾性体(29)を設け、主体部(20)の先端部に照準器(3)を設けて成り、弓(10)に番えられる矢の位置に取り付けられる矢(2)と、
から成るビデオ式シューティングゲーム装置(100)で用いられる弓矢(10)。
A bow with no strings (1),
Elasticity that exerts an elastic force in the direction of contracting the main body (20) inside the main body (20) composed of a plurality of cylindrical bodies (21, 22, 23, 24) and arrowheads (25) coupled telescopically. The body (29), the sight (3) provided at the tip of the main body (20), the arrow (2) attached to the position of the arrow numbered on the bow (10),
A bow and arrow (10) used in a video shooting game device (100) comprising:
照準器(3A)が、標的が表示されるディスプレイ画面の画像を撮影し得るCCDカメラ(31A)と、主体部(20)の中心軸がディスプレイ画面と交わる照準位置を、CCDカメラ(31A)の出力信号に基づいて算出する照準演算装置(32A)と、照準演算装置(32A)により算出された照準位置をシューティングゲーム装置のゲーム演算装置に送信する送信機(33A)とから成る請求項1に記載のビデオ式シューティングゲーム装置(100)で用いられる弓矢(10)。   The sighting device (3A) has a CCD camera (31A) that can capture an image of the display screen on which the target is displayed, and an aiming position at which the central axis of the main body (20) intersects the display screen. An aiming operation device (32A) that is calculated based on an output signal, and a transmitter (33A) that transmits the aiming position calculated by the aiming operation device (32A) to a game operation device of a shooting game device. A bow and arrow (10) used in the described video shooting game apparatus (100). 照準器(3B)が、主体部(20)の主軸方向にレーザー光を発射し得るレーザー発振器(31B)と、矢が放たれたことを検知するショット検知器(32B)と,ショット検知器(32B)の出力信号に応動して、レーザー発振器(31B)の出力光を制御する装置(33B)を具備する、請求項1に記載のビデオ式シューティングゲーム装置(100)で用いられる弓矢(1)。   The sighting device (3B) includes a laser oscillator (31B) that can emit laser light in the main axis direction of the main body (20), a shot detector (32B) that detects that an arrow has been released, and a shot detector ( The bow and arrow (1) used in the video shooting game device (100) according to claim 1, comprising a device (33B) for controlling the output light of the laser oscillator (31B) in response to the output signal of 32B). . 照準器(3C)が、主体部(20)の主軸方向にレーザー光を発射し得るレーザー発振器(31C)と、矢が放たれたことを検知するショット検知器(32C)と,ショット検知器(32C)の出力信号を送信する送信機(33C)を具備する、請求項1に記載のビデオ式シューティングゲーム装置(100)で用いられる弓矢(1)。   The sighting device (3C) includes a laser oscillator (31C) that can emit laser light in the main axis direction of the main body (20), a shot detector (32C) that detects that an arrow has been released, and a shot detector ( A bow and arrow (1) used in a video shooting game device (100) according to claim 1, comprising a transmitter (33C) for transmitting an output signal of 32C). 弓(10)に、ヤング率の低い飾り弦を張った請求項1乃至4に記載のビデオ式シューティングゲーム装置(100)で用いられる弓矢(1)。   The bow and arrow (1) used in the video shooting game apparatus (100) according to claims 1 to 4, wherein an ornamental string having a low Young's modulus is stretched over the bow (10). 請求項1乃至5に記載の弓矢(1)を用いることを特徴とする、ビデオ式シューティングゲーム装置。   6. A video shooting game apparatus using the bow and arrow (1) according to claim 1.
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