KR101928059B1 - Archery for survival game - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 서바이벌 게임용 활에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 비발사형 화살을 통해 실제 화살을 발사하는 기분을 누려 서바이벌 게임의 몰입을 증가시킬 수 있는 서바이벌 게임용 활에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a bow for a survival game, and more particularly to a bow for a survival game capable of increasing the immersion of a survival game by enjoying a feeling of shooting an actual arrow through a non-warping arrow.
최근에는 가상 공간에서 펼쳐지는 스포츠가 다양해지고 있다. 가장 많이 이용되고 있는 스크린 골프로 점화된 몰입형 가상현실(VR) 기반의 스포츠 열기는 사격과 양궁, 야구, 달리기 등 여타 종목으로 확산되고 있다.Recently, sports in virtual space have been diversified. Sports fires based on immersed virtual reality (VR), which is most commonly used with screen golf, are spreading to other sports such as shooting, archery, baseball, and running.
인기를 끌고 있는 스크린 사격을 사용자가 총기를 겨냥하면 적외선 카메라가 스크린에 한 점으로 비치는 조준방향을 측정해서 명중 여부를 가리는 것이다. 방아쇠를 당기면 공기압으로 재현된 구경 9㎜ 자동권총의 반동이 그럴싸하게 손목에 느껴지게 구성한다.If a user is aiming a gun at a popular screen shot, the infrared camera will measure the aiming direction of the point on the screen to block the hit. When pulling the trigger, the recoil of 9mm caliber automatic pistol reproduced by air pressure is made to be felt on the wrist reasonably.
스크린 야구는 고객이 타석에 들어서면 멀리 스크린에 투수의 투구 동작이 비친 다음 피칭 기계에서 야구공이 튀어나온다. 공을 쳐내는 사람은 투수의 와인드업 동작에 따라 구질이 달라지기 때문에 집중도가 높아진다. 볼을 치면 즉시 안타, 홈런과 같은 타격 판정까지 자동으로 이뤄지는 구성을 보인다.Screen baseball is the pitcher's movements on the screen when the customer enters the batting position and then the baseball ball pops out of the pitching machine. The person who shoots the ball has a higher concentration due to the different pitches of the pitcher's wind-up motion. If you hitting the ball, you can immediately hit it and hit it like a home run.
한편, 국궁 및 양궁을 포함한 활쏘기의 경우도 스크린으로 경험할 수 있다. 현재 업계의 개발 현황을 보면, 양궁 선수의 경기력을 높이는 자세, 탄도분석기술을 응용해서 양궁 시뮬레이터를 개발하고 있는데, 스크린에 비치는 목표물을 향해 활시위를 당겨 쏘면 반동은 느끼지만 실제 화살은 날아가지 않는다. 전방의 대형 스크린에는 활의 장력과 방향 등으로 분석한 비행궤적에 따라 화살이 정확히 꽂힌다. 상기의 내용을 응용하여 전통적인 양궁시합 외에 들판에서 서바이벌 형식으로 짐승을 잡는 사냥용 프로그램까지 다양한 시뮬레이션 환경을 도입할 가능성이 있다.On the other hand, archery including archery and archery can also be experienced on the screen. Looking at the current development status of the industry, I have been developing an archery simulator by applying archery analysis techniques to improve the performance of archery players. When I shoot a bow at a target on a screen, I feel reaction, but the actual arrow does not fly. On the big screen in front, the arrows are stuck exactly according to the flight trajectory analyzed by the tension and direction of the bow. In addition to the traditional archery game, there is a possibility of introducing various simulation environments from fields to survival type hunting programs.
본 발명의 목적은 비발사형 화살을 통해 실제 화살을 발사하는 기분을 누려 서바이벌 게임의 몰입을 증가시킬 수 있는 서바이벌 게임용 활을 제공하는 것이다.It is an object of the present invention to provide a bow for a survival game which can increase the immersion of a survival game by enjoying a feeling of shooting an actual arrow through a non-warrior type arrow.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
위와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 게임용 활은 파이프로 형성되어 일단이 활 몸체에 고정되고, 타단이 활 몸체의 전방으로 연장되는 제1 화살몸체와 일단이 시위에 고정되고 타단이 시위의 당김에 따라 제1 화살몸체의 후방으로 이동하는 제2 화살몸체를 구비하는 비발사형 화살; 및 활 몸체에 결합되며, 시위의 당김에 따라 후방으로 이동하는 제2 화살몸체의 위치를 센싱하는 위치센싱부; 및 위치센싱부를 통해 시위를 당길 때에, 후방으로 이동한 제2 화살몸체의 이동거리를 바탕으로 시위의 당김 정도를 판단하여 비발사형 화살의 발사거리를 산출하는 거리 산출모듈;을 포함하며, 제2 화살몸체는 종단에 무게추를 구비하고, 제1 화살몸체는 무게추와 맞닿는 내측 종단에 충격흡수부를 구비하여, 제2 화살몸체를 통해 당겨진 시위가 해제되면, 제2 화살몸체가 제1 화살몸체를 따라 이동하여 무게추가 충격흡수부와 맞닿으면서 실제 화살이 발사되는 진동을 구현한다.In order to achieve the above object, a bow for a survival game according to an embodiment of the present invention includes a first arrow body formed by a pipe and one end fixed to the bow body and the other end extending forward of the bow body, And a second arrow body whose other end moves rearwardly of the first arrow body in accordance with the pull of the protrusion; A position sensing unit coupled to the bow body and sensing a position of the second arrow body moving backward in accordance with the pull of the protest; And a distance calculation module for calculating a firing distance of the non-warp arrow by determining the pulling degree of the protrusion based on the moving distance of the second arrow body moved backward when the protector is pulled through the position sensing part, The arrow body has a weight at its end, and the first arrow body has an impact absorbing portion at an inner end abutting the weight. When the protrusion pulled through the second arrow body is released, the second arrow body, And implements the vibration in which the actual arrows are fired while abutting against the additional shock absorbing portion.
여기서, 제2 화살몸체는 몸체의 외주면 또는 내주면을 따라 기설정된 간격으로 복수의 자석이 배열되고, 거리 산출모듈은, 제2 화살몸체에 구비된 자석의 위치를 확인하고, 이를 바탕으로 상기 시위의 당김 정도를 판단할 수 있다.Here, the second arrow body has a plurality of magnets arranged at predetermined intervals along the outer circumferential surface or the inner circumferential surface of the body, and the distance calculation module confirms the position of the magnet provided on the second arrow body, The degree of pulling can be judged.
여기서, 활 몸체는 비발사형 화살의 발사거리로 전방을 향하여 IR빔을 발사하는 IR빔 발사부; 및 IR빔 발사부에 이웃하여 배치되며, 상대방이 발사한 IR빔을 수신하여 IR빔에 맞았는지를 판단하는 IR빔 감지부;를 구비한다.Here, the bow body may include an IR beam firing unit for emitting an IR beam toward the front with a firing distance of the non-firing arrow; And an IR beam sensing unit disposed adjacent to the IR beam emitting unit, for receiving the IR beam emitted by the counterpart and determining whether the IR beam is received by the IR beam.
여기서, IR빔 발사부는 IR빔의 발사거리 및 사용자가 선택한 화살 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함한 신호를 생성하며, IR빔 감지부는 IR빔 발사부를 통해서 생성된 신호의 IR빔 발사거리와 사용자가 발사한 화살정보 중 적어도 하나 이상을 수신할 수 있다.Herein, the IR beam emitting unit generates a signal including at least one of the emission distance of the IR beam and the arrow selected by the user, and the IR beam sensing unit measures the IR beam emission distance of the signal generated through the IR beam emitting unit, At least one of the arrow information can be received.
여기서, 몸체는 사용자 단말기를 거치할 수 있는 단말기 거치대를 구비할 수 있다.Here, the body may include a terminal rest which can hold the user terminal.
여기서, 활 몸체는 위치센싱부가 배치되는 위치에 관통홀이 형성되고, 위치센싱부는 관통홀을 중심으로 전방 및 후방에 홀이 형성되어 활 몸체에 고정되어 제1 화살몸체를 지지하는 센서고정부와 센서고정부의 내주면으로 결합되는 자석위치센서를 구비할 수 있다.Here, the bow body is formed with a through hole at a position where the position sensing unit is disposed, and the position sensing unit includes a sensor fixing unit, which is formed in a front and a rear hole around the through hole and is fixed to the bow body to support the first arrow body And a magnet position sensor coupled to the inner circumferential surface of the sensor fixing portion.
여기서, 제2 화살몸체는 중공의 파이프 형상으로 형성되고, 중공의 내부를 따라 자석이 등간격으로 복수로 배치될 수 있다.Here, the second arrow body is formed in the shape of a hollow pipe, and a plurality of magnets may be arranged along the hollow interior at regular intervals.
본 발명에 의한 서바이벌 게임용 활은 제2 화살몸체의 종단에 무게추를 구비하고, 제1 화살몸체는 무게추와 맞닿는 내측 종단에 충격흡수부를 구비하여, 제2 화살몸체를 통해 당겨진 시위가 해제되면서 제2 화살몸체가 제1 화살몸체를 따라 이동하여 무게추가 충격흡수부와 맞닿으면서 실제 화살이 발사되는 진동을 구현할 수 있다.The bow for survival game according to the present invention has a weight at the end of the second arrow body and the first arrow body has an impact absorbing portion at the inner end abutting the weight to release the protrusion pulled through the second arrow body The second arrow body moves along the first arrow body to come into contact with the weight-added impact absorbing portion, thereby realizing the vibration in which the actual arrow is fired.
또한, 시위에 고정되어 있는 비발사형 화살을 이용하여 시위의 당김 정도에 따라 화살이 발사되는 거리가 변경되기 때문에 실제 화살을 발사하는 것과 같은 분위기를 연출할 수 있어 서바이벌 게임의 몰입을 증대시킬 수 있으며, 화살을 직접 발사하는 것이 아니기 때문에 안전한 서바이벌 게임을 제공할 수 있다.In addition, using the non-warp type arrow fixed to the protest, the arrow firing distance is changed according to the degree of pull of the protest, so that it is possible to produce an atmosphere similar to shooting an arrow, which can increase the immersion of the survival game, Since it is not a direct firing of an arrow, it can provide a safe survival game.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 게임용 활의 사시도이다.
도 2 내지 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 게임용 활의 시위를 당기기 전과 후를 나타내는 측면도이다.
도 4는 도 1을 'A' 방향에서 바라본 부분 사시도이다.
도 5는 도 1을 'B' 방향에서 바라본 부분 사시도이다.1 is a perspective view of a bow for a survival game according to an embodiment of the present invention.
2 to 3 are side views showing before and after a demonstration of a bow for a survival game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a partial perspective view of FIG. 1 viewed from the 'A' direction.
FIG. 5 is a partial perspective view of FIG. 1 as viewed in the direction of 'B'.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 이때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that, in the drawings, the same components are denoted by the same reference symbols as possible. Further, the detailed description of known functions and configurations that may obscure the gist of the present invention will be omitted. For the same reason, some of the components in the drawings are exaggerated, omitted, or schematically illustrated.
또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서 전체에서, “~상에”라 함은 대상 부분의 위 또는 아래에 위치함을 의미하는 것이며, 반드시 중력 방향을 기준으로 상측에 위치하는 것을 의미하는 것은 아니다.Also, throughout the specification, when an element is referred to as " including " an element, it is understood that the element may include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise. Also, throughout the specification, the term " on " means located above or below a target portion, and does not necessarily mean that the target portion is located on the upper side with respect to the gravitational direction.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 게임용 활의 사시도이다.1 is a perspective view of a bow for a survival game according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하여 설명하면, 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 게임용 활(10)은 활 몸체(110), 비발사형 화살(120), 위치센싱부(130) 및 거리 산출모듈(140)을 포함하여 구성된다.1, the
활 몸체(110)는 시위(111)를 구비한다.The bow body (110) has a protrusion (111).
비발사형 화살(120)은 제1 화살몸체(121) 및 제2 화살몸체(122)를 구비한다. 제1 화살몸체(121)는 파이프로 형성되어 일단이 활 몸체(111)에 고정되고, 타단이 활 몸체(111)의 전방으로 연장된다. 제2 화살몸체(122)는 기설정된 간격으로 복수의 자석이 배열되며, 일단이 시위에 고정되고 타단이 시위(111)의 당김에 따라 제1 화살몸체(121)의 후방으로 이동한다.The
위치센싱부(130)는 활 몸체(110)에 결합되며, 시위(111)의 당김에 따라 후방으로 이동하는 제2 화살몸체(122)에 구비되는 자석의 위치를 센싱한다.The
거리 산출모듈(140)은 시위(111)를 당길 때에, 위치센싱부(130)를 통해 후방으로 이동한 제2 화살몸체(122)에 구비된 자석의 위치를 확인하고, 이를 바탕으로 시위(111)의 당김 정도를 판단하여 비발사형 화살(120)의 발사거리를 산출한다.The distance calculation module 140 checks the position of the magnet provided on the
특히, 제2 화살몸체(122)는 종단에 무게추(1223)를 구비하고, 제1 화살몸체(121)는 무게추(1223)와 맞닿는 내측 종단에 충격흡수부(1212)를 구비한다. 제2 화살몸체(122)를 통해 당겨진 시위(111)가 해제되면서 제2 화살몸체(122)는 제1 화살몸체(121)를 따라 이동하여 제2 화살몸체(122)의 종단에 배치된 무게추(1223)가 충격흡수부(1212)와 맞닿으면서 실제 화살이 발사되는 진동을 구현할 수 있는 특징이 있다.In particular, the
이하에서, 상기 설명한 각 구성에 대해서 도면을 참조하여 더욱 구체적으로 참조한다.Hereinafter, each of the above-described configurations will be referred to more specifically with reference to the drawings.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 서바이벌 게임용 활의 시위를 당기기 전과 후를 나타내는 측면도이며, 도 3은 도 1의 'A' 방향 부분 사시도이고, 도 4는 도 1의 'B' 방향 부분 사시도이다.FIG. 2 is a side view showing the state before and after pulling the demonstration of the bow for the survival game according to the embodiment of the present invention, FIG. 3 is a perspective view of the 'A' direction in FIG. 1, to be.
활 몸체(110)는 시위(111), IR빔 발사부(112), IR빔 감지부(113), 단말기 거치대(114), 손잡이(115), 사용자단말기 연결부(116) 및 도플러센서(미표시)를 포함하여 구성된다.The
시위(111)는 활 몸체(111)에 고정되며, 일반적인 활에 적용되는 재질과 동일한 재질로 사용되어 사용자가 시위(111)를 당길 때에 실제 활을 당기는 느낌이 연출될 수 있다. 활 몸체(110)는 위치센싱부(130)가 배치되는 위치에 관통홀이 형성되어 위치센싱부(130)와 결합된다.The
IR빔 발사부(112)는 비발사형 화살(120)의 발사거리로 전방을 향하여 IR빔 신호를 발사하는 역할을 한다. 본 발명은 화살을 직접 발사하는 것이 아니며, 사용자가 시위를 당길 때, IR빔 발사부(112)를 통해 전방의 다른 사용자에게 사용자가 시위(111)를 당김에 따라 형성된 발사거리 신호와 화살정보를 상대방에게 쏘는 역할을 한다. 전술한 바와 같이, IR빔 발사부(112)를 통해 전방으로 발사되는 신호는 시위의 당김정도를 통한 화살의 발사거리 및 사용자가 선택한 화살 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함한 신호로 형성될 수 있다.The
사용자가 선택한 화살은 사용자 단말기(M)에 등록된 화살 또는 사용자에게 부여된 다양한 화살로서, 사용자 정보가 포함되어 있는 화살이다. 화살정보는 서버로부터 각 사용자에게 고유로 전달받은 신호이기 때문에 복수의 사용자가 한 사용자를 쏘는 경우에도 신호정보를 바탕으로 누가 최초로 맞추었는지 확인할 수 있게 된다. 따라서 사용자가 화살로 다른 사용자를 맞추었을 때, 화살의 사용자 정보 및 맞춘 거리정보를 바탕으로 사용자에게 가점을 부여할 수 있다.The arrow selected by the user is an arrow registered in the user terminal M or various arrows given to the user, and is an arrow including user information. Since the arrow information is a signal inherently transmitted to each user from the server, even if a plurality of users shoot one user, it is possible to confirm who first matches based on the signal information. Therefore, when the user sets the other user with the arrow, the user can be given an advantage based on the user information of the arrow and the distance information.
IR빔 감지부(113)는 IR빔 발사부(112)에 이웃하여 배치되며, 상대방이 발사한 IR빔 신호를 수신하여 IR빔에 맞았는지를 판단한다. IR빔 감지부(113)는 IR 센서와 같이 형성되어, IR빔 감지부(113)에서 생성한 신호를 감지한다. IR빔 감지부(113)는 IR빔 발사부(112)를 통해서 생성된 신호의 IR빔 발사거리와 사용자가 발사한 화살정보 중 적어도 하나 이상을 수신한다. The IR
단말기 거치대(114)는 사용자 단말기(M)를 거치한다. 단말기 거치대(114)는 사용자 단말기(M)에 구비되는 카메라와 대응되는 위치에 촬영 홀(1141)이 형성된다. 사용자 단말기(M)는 서버와 무선으로 연결된다. 사용자 단말기(M)는 홀(1141)을 통하여 사용자가 위치한 곳의 전방을 촬영하면서 전방영상을 표시하게 된다. 그리고, 사용자가 비발사형 화살을 발사하게 되면, 사용자 단말기(M)에 표시된 전방영상에 발사되는 화살이 표시된다.The
사용자단말기 연결부(116)는 사용자 단말기(M)와 연결되어, 거리 산출모듈(140)에서 계산한 비발사형 화살(120)의 거리정보 및 화살정보 등을 사용자 단말기(M)를 통해 제공될 수 있다. 사용자단말기 연결부(116)는 도 4에 도시된 바와 같이, IR빔 발사부(112)의 하측에서 연장되어 사용자 단말기(M)와 연결되는 것을 예시로 설명하였으나, 사용자 단말기(M)와 무선통신으로도 연결될 수 있는 것으로서, 그 연결방법이 이에 제한되는 것은 아니다.The user
도플러센서는 사용자를 중심으로 다른 사용자의 생체신호를 수신하여 다른 사용자가 어느 곳에 어느 정도의 위치에 떨어져 있는 확인하고, 이를 바탕으로 사용자 단말기(M)에 표시하여 정보를 제공하는 역할을 한다. 따라서 도플러센서를 통해 확인된 사용자의 거리는 사용자 단말기(M)에 제공되며, 사용자는 확인된 거리를 바탕으로 시위의 당김 정도를 조정하여 조절할 수 있다. The Doppler sensor receives a bio-signal of another user centered on the user, identifies where the user is located at which position, and displays the bio-signal on the user terminal (M) to provide information. Therefore, the distance of the user identified through the Doppler sensor is provided to the user terminal M, and the user can adjust the degree of pulling of the demonstration based on the determined distance.
비발사형 화살(120)은 제1 화살몸체(121) 및 제2 화살몸체(122)를 포함하며, 이에 대해서 구체적으로 설명한다.The
제1 화살몸체(121)는 중공의 파이프 형상으로 형성되어, 일단은 뚫려있어 제2 화살몸체(122)가 삽입되며, 타단은 쿠션층으로 구비되는 활살촉(1211)이 결합된다. 활살촉(1211)이 결합된 제1 화살몸체(121)의 내측에는 충격흡수부(1212)가 결합된다. 충격흡수부(1212)는 스프링으로 형성되어 제2 화살몸체(122)의 종단이 맞닿을 때 충격을 흡수하여 비발사형 화살(120)의 전체적인 내구성이 감소되는 것을 방지할 수 있다.The
제2 화살몸체(122)는 중공의 파이프 형상으로 형성되고, 중공의 내부를 따라 자석(1221)이 등간격으로 복수로 배치될 수 있다. 제2 화살몸체(122)는 일단에 깃을 구비하는 시위손잡이(1222)를 구비하며, 시위손잡이(1222)의 종단이 시위와 결합되며, 타단에 무게추(123)를 구비한다. 무게추(123)는 제2 화살몸체(122)를 전방으로 원활하게 이동시키는 역할을 하게 된다.The
위치센싱부(130)는 센서고정부(131)와 자석위치센서(132)를 구비할 수 있다. 센서고정부(131)는 활 몸체(110)에 형성된 관통홀을 중심으로 전방 및 후방에 홀이 형성되어 활 몸체(110)에 고정되어 제1 화살몸체(121)를 지지한다. 자석위치센서(132)는 센서고정부(131)의 내주면에 결합된다. The
거리 산출모듈(140)은 센서고정부(131)에 고정된 자석위치센서(132)를 이동하는 자석(1221)의 위치에 따라 시위(111)의 당김 정도를 바탕으로 비발사형 화살(120)의 발사거리를 산출하게 된다. 초보자는 당김 정도에 따른 발사거리를 예측하기 어려운 측면이 있으므로, 당김 정도에 따른 예측되는 발사거리를 사용자 단말기(M)에 표시할 수 있다. 발사예측거리가 표시된 상태에서 사용자를 맞출 경우에는 미표시된 상태에서 맞추는 경우보다 점수를 상대적으로 적게 부여되도록 할 수 있다. The distance calculating module 140 calculates the distance of the
또한, 거리 산출모듈(140)은 사용자 단말기(M)에 구비되는 가속도 센서를 바탕으로 활의 기울기 정도를 바탕으로 비발사형 화살(120)이 전방에 위치하는 상대방을 향하여 정상적으로 발사되는지를 확인할 수 있게 된다.Also, the distance calculation module 140 can determine whether the
본 발명에 의한 서바이벌 게임용 활은 제2 화살몸체의 종단에 무게추를 구비하고, 제1 화살몸체는 무게추와 맞닿는 내측 종단에 충격흡수부를 구비하여, 제2 화살몸체를 통해 당겨진 시위가 해제되면서 제2 화살몸체가 제1 화살몸체를 따라 이동하여 무게추가 충격흡수부와 맞닿으면서 실제 화살이 발사되는 진동을 구현할 수 있다.The bow for survival game according to the present invention has a weight at the end of the second arrow body and the first arrow body has an impact absorbing portion at the inner end abutting the weight to release the protrusion pulled through the second arrow body The second arrow body moves along the first arrow body to come into contact with the weight-added impact absorbing portion, thereby realizing the vibration in which the actual arrow is fired.
또한, 시위에 고정되어 있는 비발사형 화살을 이용하여 시위의 당김 정도에 따라 화살이 발사되는 거리가 변경되기 때문에 실제 화살을 발사하는 것과 같은 분위기를 연출할 수 있어 서바이벌 게임의 몰입을 증대시킬 수 있으며, 화살을 직접 발사하는 것이 아니기 때문에 안전한 서바이벌 게임을 제공할 수 있다.In addition, using the non-warp type arrow fixed to the protest, the arrow firing distance is changed according to the degree of pull of the protest, so that it is possible to produce an atmosphere similar to shooting an arrow, which can increase the immersion of the survival game, Since it is not a direct firing of an arrow, it can provide a safe survival game.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명이 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.It should be noted that the embodiments of the present invention disclosed in the present specification and drawings are only illustrative of the present invention in order to facilitate description of the present invention and to facilitate understanding of the present invention and are not intended to limit the scope of the present invention. It will be apparent to those skilled in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention are possible in addition to the embodiments disclosed herein.
10 : 서바이벌 게임용 활 110 : 활 몸체
111 : 시위 112 : IR빔 발사부
113 : IR빔수신부 114 : 단말기 거치대
1141 : 촬영 홀 115 : 손잡이
116 : 사용자단말기 연결부 120 : 비발사형 화살
121 : 제1 화살몸체 1211 : 화살촉
1212 : 충격흡수부 122 : 제2 화살몸체
1221 : 자석 1222 : 시위손잡이
1223 : 무게추 130 : 위치 센싱부
131 : 센서고정부 132 : 자석위치센서
140 : 거리 산출모듈 M : 사용자 단말기10: Survival game bow 110: Bow body
111: demonstration 112: IR beam emitting unit
113: IR beam receiving unit 114: terminal holder
1141: photographing hole 115: handle
116: user terminal connection part 120: non-warped arrow
121: first arrow body 1211: arrowhead
1212: shock absorber 122: second arrow body
1221: Magnet 1222: demonstration handle
1223: weight value 130: position sensing unit
131: Sensor fixing part 132: Magnet position sensor
140: Distance calculation module M: User terminal
Claims (7)
시위를 구비하는 활 몸체;
파이프로 형성되어 일단이 상기 활 몸체에 고정되고, 타단이 상기 활 몸체의 전방으로 연장되는 제1 화살몸체와 일단이 상기 시위에 고정되고 타단이 상기 시위의 당김에 따라 상기 제1 화살몸체의 후방으로 이동하는 제2 화살몸체를 구비하는 비발사형 화살; 및
상기 활 몸체에 결합되며, 상기 시위의 당김에 따라 후방으로 이동하는 상기 제2 화살몸체의 위치를 센싱하는 위치센싱부; 및
상기 위치센싱부를 통해 상기 시위를 당길 때에, 후방으로 이동한 상기 제2 화살몸체의 이동거리를 바탕으로 상기 시위의 당김 정도를 판단하여 상기 비발사형 화살의 발사거리를 산출하는 거리 산출모듈;을 포함하며,
상기 제2 화살몸체는 종단에 무게추를 구비하고, 상기 제1 화살몸체는 상기 무게추와 맞닿는 내측 종단에 충격흡수부를 구비하여, 상기 제2 화살몸체를 통해 당겨진 시위가 해제되면, 상기 제2 화살몸체가 상기 제1 화살몸체를 따라 이동하여 상기 무게추가 상기 충격흡수부와 맞닿으면서 실제 화살이 발사되는 진동을 구현하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 활.
In a bow for a survival game,
A bow body having a protest;
A first arrow body having one end fixed to the bow body and the other end extending forward of the bow body, and a second arrow body having one end fixed to the protrusion and the other end fixed to the rear of the first arrow body A non-warp-type arrow having a second arrow body that moves to the second arrow body; And
A position sensing unit coupled to the bow body and sensing a position of the second arrow body moving backward in accordance with the pull of the demonstration; And
And a distance calculation module for calculating a firing distance of the non-firing arrow by determining the pulling degree of the protrusion based on the moving distance of the second arrow body moved backward when the protector is pulled through the position sensing part In addition,
Wherein the second arrow body has a weight at the end thereof and the first arrow body has an impact absorbing portion at an inner end contacting with the weight body so that when the protrusion pulled through the second arrow body is released, And the arrow body is moved along the first arrow body to come in contact with the shock absorbing part to add the weight, so that the actual arrow is fired.
상기 제2 화살몸체는,
상기 제2 화살몸체의 외주면 또는 내주면을 따라 기설정된 간격으로 복수의 자석이 배열되고,
상기 거리 산출모듈은,
상기 제2 화살몸체에 구비된 상기 자석의 위치를 확인하고, 이를 바탕으로 상기 시위의 당김 정도를 판단하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 활.
The method according to claim 1,
The second arrow body may include:
A plurality of magnets are arranged at predetermined intervals along an outer circumferential surface or an inner circumferential surface of the second arrow body,
The distance calculation module calculates,
Wherein a position of the magnet provided on the second arrow body is checked, and a degree of pulling of the protest is determined based on the position of the magnet.
상기 활 몸체는,
상기 비발사형 화살의 발사거리로 전방을 향하여 IR빔을 발사하는 IR빔 발사부; 및
상기 IR빔 발사부에 이웃하여 배치되며, 상대방이 발사한 IR빔을 수신하여 IR빔에 맞았는지를 판단하는 IR빔 감지부;를 구비하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 활.
The method according to claim 1,
The bobbin body includes:
An IR beam firing unit for emitting an IR beam toward a front side at a firing distance of the non-firing arrow; And
And an IR beam sensing unit disposed adjacent to the IR beam emitting unit for receiving the IR beam emitted by the other party and determining whether the IR beam is received by the IR beam.
상기 IR빔 발사부는,
IR빔의 발사거리 및 사용자가 선택한 화살 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함한 신호를 생성하며,
상기 IR빔 감지부는,
상기 IR빔 발사부를 통해서 생성된 신호의 IR빔 발사거리와 사용자가 발사한 화살정보 중 적어도 하나 이상을 수신하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 활.
The method of claim 3,
Wherein the IR beam launcher comprises:
A firing distance of the IR beam, and an arrow selected by the user,
Wherein the IR beam sensing unit comprises:
Wherein the at least one of the IR beam firing distance of the signal generated through the IR beam firing unit and the arrow information fired by the user is received.
상기 활 몸체는,
사용자 단말기를 거치할 수 있는 단말기 거치대를 구비하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 활.
The method according to claim 1,
The bobbin body includes:
And a terminal rest which can hold the user terminal.
상기 활 몸체는 상기 위치센싱부가 배치되는 위치에 관통홀이 형성되고,
상기 위치센싱부는,
상기 관통홀을 중심으로 전방 및 후방에 홀이 형성되어 상기 활 몸체에 고정되어 상기 제1 화살몸체를 지지하는 센서고정부와 상기 센서고정부의 내주면에 결합되는 자석위치센서를 구비하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 활.
The method according to claim 1,
Wherein the sliding body is formed with a through hole at a position where the position sensing unit is disposed,
The position sensing unit includes:
And a magnet position sensor coupled to an inner circumferential surface of the sensor fixing section and a sensor fixing section formed with holes formed forward and rearward with respect to the through hole and fixed to the bowing body to support the first arrow body, A bow for a survival game.
상기 제2 화살몸체는,
중공의 파이프 형상으로 형성되고, 상기 중공의 내부를 따라 상기 자석이 등간격으로 복수로 배치되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임용 활.3. The method of claim 2,
The second arrow body may include:
Wherein the plurality of magnets are arranged in a hollow pipe shape and the magnets are arranged at equal intervals along the inside of the hollow.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180105087A KR101928059B1 (en) | 2018-09-04 | 2018-09-04 | Archery for survival game |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020180105087A KR101928059B1 (en) | 2018-09-04 | 2018-09-04 | Archery for survival game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR101928059B1 true KR101928059B1 (en) | 2018-12-12 |
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ID=64669849
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Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101928059B1 (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101706170B1 (en) | 2016-08-31 | 2017-02-14 | 주식회사 건파워 | Survival smart archery game system |
KR101883808B1 (en) | 2017-11-29 | 2018-07-31 | 조성준 | Indoor archery system |
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2018
- 2018-09-04 KR KR1020180105087A patent/KR101928059B1/en active IP Right Grant
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