JPH11179050A - Information storage medium, game device and game system - Google Patents

Information storage medium, game device and game system

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JPH11179050A
JPH11179050A JP9366502A JP36650297A JPH11179050A JP H11179050 A JPH11179050 A JP H11179050A JP 9366502 A JP9366502 A JP 9366502A JP 36650297 A JP36650297 A JP 36650297A JP H11179050 A JPH11179050 A JP H11179050A
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game
information
capture
user
provision
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Sawako Natori
佐和子 名取
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Namco Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information storage medium, a game system and a game device capable of providing a capture information so as not to supply the capture information of a part to be captured hereafter by a user to the user. SOLUTION: A memory card 60 stores the play data 510 of the user relating to game conditions and this information storage medium 50 stores hint data 540 stored relating to game conditions and a game capture information provision program for deciding the provision-permitted area of the information of the hint data 540 and outputting the provision-permitted area based on the play data 510. A processing part 20 provides the capture information so as not to supply the capture information of the part to be captured hereafter by the user based on the play data 510 stored in the memory card 60 and the game capture information provision program 52 and the hint data 540 stored in the information storage medium 50.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、情報記憶媒体、ゲ
ームシステム及びゲーム装置、特にゲームの攻略情報の
提供を目的とした情報記憶媒体、ゲーム装置及びゲーム
システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information storage medium, a game system, and a game apparatus, and more particularly to an information storage medium, a game apparatus, and a game system for providing game strategy information.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】近年ロー
ルプレイングゲームやアドベンチャーゲーム等において
は、その攻略方法が複雑になっている。このためこの種
のゲームでは、ゲーム攻略本等が提供されている。ユー
ザーは必要に応じてこの攻略本を購入し、所望の箇所を
攻略するためのヒントを得て、ゲームを順次攻略してい
く。
2. Description of the Related Art In recent years, in role-playing games, adventure games, and the like, the method of capture has become complicated. For this reason, game capture books and the like are provided in this type of game. The user purchases the strategy book as needed, obtains a hint to capture a desired location, and sequentially captures the game.

【0003】しかし、従来の紙面形式のゲームの攻略本
では、ページを開いた瞬間に見たくないヒントまで見て
しまい、これから先にチャレンジするゲームの内容を知
ってしまうという悔しさを味わうことが多かった。
[0003] However, in a conventional paper-based game strategy book, the user often sees hints that he or she does not want to see at the moment of opening the page, and often feels the regret of knowing the content of the game to be challenged in the future. Was.

【0004】本発明の目的は、ユーザーが必要とする箇
所の攻略情報のみをユーザーに提供し、それ以外のヒン
ト、特にこれから攻略しようとする箇所の攻略情報をユ
ーザーに与えることのないように攻略情報を提供するこ
とを可能とする情報記憶媒体、ゲームシステム及びゲー
ム装置に関する。
[0004] An object of the present invention is to provide only capture information of a portion required by a user to a user, and to provide the user with other hints, particularly, capture information of a portion to be captured in the future. The present invention relates to an information storage medium capable of providing information, a game system, and a game device.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明はコンピュータが
実行可能なソフトウエアが記憶された情報記憶媒体であ
って、所与のゲームのゲーム状況に関するユーザーのプ
レイデータが記憶されたメモリから、前記プレイデータ
を読み取るための情報と、前記ゲームのゲーム状況に関
連づけて記憶されている前記ゲームの攻略情報と、前記
プレイデータに基づき、前記ゲームの攻略情報の提供許
可領域を決定し、前記提供可領域を出力するための情報
とを含むことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is directed to an information storage medium storing computer-executable software, wherein the memory stores user play data relating to a game situation of a given game. Based on the information for reading the play data, the strategy information of the game stored in association with the game situation of the game, and the play data, determine the provision permission area of the strategy information of the game, and And information for outputting an area.

【0006】本発明の情報記憶媒体に記憶されたソフト
ウエアを実行させることにより、所与のゲームのゲーム
状況に関するユーザーのプレイデータに基づいて、前期
ゲームの攻略情報の提供許可領域を決定して出力するこ
とができる。このため、ユーザーのゲーム状況に基づい
て、ユーザーが必要とする箇所のヒントのみをユーザー
に提供し、それ以外のヒント、特にこれから攻略しよう
とする箇所のヒントをユーザーに与えることのないよう
に攻略情報を提供することができる。従って、従来の紙
面形式のゲームの攻略本のように、ページを開いた瞬間
に見たくないヒントまで見てしまい、これから先にチャ
レンジするゲームの内容を知ってしまうという悔しさを
味わうことがない。
By executing the software stored in the information storage medium of the present invention, the provision permission area of the strategy information of the previous game is determined based on the user's play data relating to the game situation of the given game. Can be output. For this reason, based on the user's game situation, provide the user with only the hints of the places that the user needs, and capture the other hints, especially the hints of the areas to be captured, so as not to give the user hints Information can be provided. Therefore, unlike a conventional book-type game strategy book, the user does not see the hint that he does not want to see at the moment of opening the page, and does not feel the regret of knowing the content of the game to be challenged first.

【0007】また本発明は、コンピュータが実行可能な
ソフトウエアが記憶された情報記憶媒体であって、所与
のゲームを実行するための情報と、前記ゲームのゲーム
状況に関連づけて記憶されている前記ゲームの攻略情報
と、前記ゲームの実行中に、前記のゲームのゲーム状況
に関するユーザーのプレイデータに基づき前記ゲームの
攻略情報の提供許可領域を決定し、前記提供許可領域を
出力するための情報とを含むことを特徴とする。
The present invention is also an information storage medium storing computer-executable software, wherein information for executing a given game is stored in association with a game situation of the game. Information for determining the capture-permitted area of the game capture information based on the game capture information and the user's play data related to the game status of the game during execution of the game, and outputting the provision-permitted area And characterized in that:

【0008】本発明によれば、所与のゲームの実行中
に、所与のゲームのゲーム状況に関するユーザーのプレ
イデータに基づいて、前期所与のゲームの攻略情報の提
供許可領域を決定する。このため、ユーザーは、新たに
攻略情報提供用のプログラムを立ち上げたり、またプレ
イデータの保存や入力について特に意識する必要なく、
ゲーム中所望のタイミングでゲームの攻略情報を取得す
ることができる。
According to the present invention, during execution of a given game, a provision permission area for strategy information of the given game is determined based on the user's play data relating to the game situation of the given game. For this reason, the user does not need to start a new program for providing capture information, and does not need to be particularly aware of storage and input of play data.
At the desired timing during the game, game capture information can be obtained.

【0009】しかもプレイデータに基づいて、ユーザー
が必要とする箇所のヒントのみをユーザーに提供し、そ
れ以外のヒント、特にこれから攻略しようとする箇所の
ヒントをユーザーに与えることのないように攻略情報を
提供することができる。従って、従来の紙面形式のゲー
ムの攻略本のように、ページを開いた瞬間に見たくない
ヒントまで見てしまい、これから先にチャレンジするゲ
ームの内容を知ってしまうという悔しさを味わうことが
ない。
[0009] Furthermore, based on the play data, only the hints of the parts required by the user are provided to the user, and the hint information is provided so as not to give the user any other hints, especially hints of the parts to be captured in the future. Can be provided. Therefore, unlike a conventional book-type game strategy book, the user does not see the hint that he does not want to see at the moment of opening the page, and does not feel the regret of knowing the content of the game to be challenged first.

【0010】また本発明の前記情報記憶媒体はコンピュ
ータに着脱可能に形成されていることを特徴とする。
Further, the information storage medium of the present invention is characterized in that it is formed detachably in a computer.

【0011】情報記憶媒体のみで流通可能であり、必要
な時にいずれかのコンピュータにセットするだけで必要
な攻略情報得ることができる。
[0011] The information can be distributed only by the information storage medium, and necessary capture information can be obtained only by setting it in any computer when necessary.

【0012】また本発明の情報記憶媒体は、前記プレイ
データは、ユーザーのゲーム進行状況及びゲームヒスト
リーの少なくとも一方に関するデータを含み、前記ゲー
ムの攻略情報は、ゲーム進行状況及びゲームヒストリー
の少なくとも一方に関連づけて記憶されていることを特
徴とする。
Further, in the information storage medium of the present invention, the play data includes data relating to at least one of a game progress status and a game history of the user, and the strategy information of the game includes at least one of the game progress status and the game history. It is characterized by being stored in association.

【0013】ロールプレイングゲーム等においては、様
々な謎を解決しながらゲームを進めていくタイプのもの
が多い。かかるゲームにおいては各攻略情報はゲームの
進行やゲームヒストリーと密接な関係にあるため、ゲー
ムの進行状況やゲームヒストリーに応じて攻略情報が提
供されることが必要となる。
[0013] In role-playing games and the like, there are many types in which the game is advanced while solving various mysteries. In such a game, since each strategy information is closely related to the progress of the game and the game history, it is necessary to provide strategy information according to the progress of the game and the game history.

【0014】本発明によれば、プレイデータにユーザー
のゲーム進行状況及びゲームヒストリーの少なくとも一
方に関するデータを含んでおり、これに基づいて、攻略
情報の提供許可領域を決定する。従って、ユーザーのゲ
ーム進行状況及びゲームヒストリーの少なくとも一方に
基づいて、ユーザーが必要とする箇所のヒントのみをユ
ーザーに提供し、それ以外のヒント、特にこれから攻略
しようとする箇所のヒントをユーザーに与えることのな
いように攻略情報を提供することができる。
According to the present invention, the play data includes data relating to at least one of the game progress status and the game history of the user, and the provision permission area of the capture information is determined based on the data. Therefore, based on at least one of the game progress status and the game history of the user, the user is provided with only the hint of the location required by the user, and the user is given other hints, particularly, the hint of the location to be captured in the future. It is possible to provide capture information so that it does not happen.

【0015】また本発明の情報記憶媒体は、前記攻略情
報が複数の攻略項目からなり、各攻略項目のタイトル情
報と、前記各攻略項目のタイトル情報に関連づけて記憶
された詳細な攻略情報とを含み、複数の攻略項目の中か
らの前記提供許可領域にある攻略情報のタイトル一覧を
出力するための情報と、外部からの入力により指定され
た各攻略項目の詳細な攻略情報を読み出し出力するため
の情報とを含むことを特徴とする。
Further, in the information storage medium of the present invention, the capture information comprises a plurality of capture items, and title information of each capture item and detailed capture information stored in association with the title information of each capture item. Information for outputting a title list of capture information in the provision permission area from among a plurality of capture items, and for reading and outputting detailed capture information of each capture item designated by an external input Information.

【0016】本発明によれば、複数の攻略項目の中から
の前記提供許可領域にある攻略項目のタイトル一覧が出
力される。そしてユーザーが所望の攻略項目を入力する
と、当該攻略項目の詳細な攻略情報が出力される。従っ
てユーザーは攻略項目のタイトル一覧を参照することに
より、自己が必要な攻略項目を検索し、当該攻略項目の
詳細な攻略情報を得ることができる。
According to the present invention, a title list of capture items in the provision permission area from among a plurality of capture items is output. Then, when the user inputs a desired capture item, detailed capture information of the capture item is output. Therefore, by referring to the title list of the capture items, the user can search for the capture items required by the user and obtain detailed capture information of the capture items.

【0017】また本発明の情報記憶媒体は、外部からの
ユーザーの操作入力に基づき、前記提供許可領域にある
攻略情報を段階的に読み出し出力するための情報を含む
ことを特徴とする。
Further, the information storage medium of the present invention is characterized in that it includes information for reading and outputting step-by-step strategy information in the provision permission area based on an external user operation input.

【0018】本発明によれば、ユーザーのレベルに応じ
て段階的に攻略情報を出力することができる。例えばユ
ーザーが外部からもう少し攻略情報がほしい旨の指示入
力をする事により、少しずつ攻略情報を提供することが
できる。従ってユーザーは、自己の判断で提供される攻
略情報のどこまで受け取るかを決定することができる。
このため、上級者や勘の良いユーザーにはヒントを与え
すぎることなくゲームを楽しんでもらうことができる。
また、初級者や勘の悪いユーザーには、詳細なヒントを
与えゲームを楽しんでもらうことができる。
According to the present invention, capture information can be output stepwise according to the level of the user. For example, the user can provide the capture information little by little by inputting an instruction from the outside to request more capture information. Therefore, the user can determine how much of the capture information provided by his / her own judgment.
For this reason, advanced users and intuitive users can enjoy the game without giving too much hints.
In addition, beginners and intuitive users can be given detailed tips to enjoy the game.

【0019】また本発明の情報記憶媒体は、出力される
前記攻略情報を表示部に表示するための情報を更に含む
ことを特徴とする。
Further, the information storage medium of the present invention is characterized in that the information storage medium further includes information for displaying the output strategy information on a display unit.

【0020】本発明によれば、攻略情報が画面表示され
る。従ってユーザーは、ビデオゲーム等の場合と同様の
機器構成で簡易に攻略情報をえることができる。
According to the present invention, capture information is displayed on a screen. Therefore, the user can easily obtain capture information with the same device configuration as in the case of a video game or the like.

【0021】また本発明は、通信回線を介して接続され
たホスト機とゲーム用端末とを含むゲームシステムであ
って、前記ホスト機は、所与のゲームのゲーム状況に関
連づけて前記ゲームの攻略情報を記憶する手段と、所与
のゲームのゲーム状況に関するユーザーのプレイデータ
に基づき、前記ゲームの攻略情報の提供許可領域を決定
し、前記提供可領域を表示するためのゲーム攻略情報提
供プログラムを記憶する手段と、前記ゲームの攻略情報
及びゲーム攻略情報提供プログラムを前記ゲーム用端末
に送信する手段とを含み、前記ゲーム用端末は、前記ホ
スト機から送られてくる前記ゲームの攻略情報及び前記
ゲーム攻略情報提供プログラムを受信する手段と、ゲー
ムのプレイデータ、前記ホスト機から送られてくる前記
ゲームの攻略情報及び前記ゲーム攻略情報提供プログラ
ムに基づき前記提供許可領域を表示することを特徴とす
る。
Further, the present invention is a game system including a host machine and a game terminal connected via a communication line, wherein the host machine captures the game in association with a game situation of a given game. Means for storing information, and a game capture information providing program for determining a provision permission area for capture information of the game based on a user's play data relating to a game situation of a given game and displaying the provision possible area. Means for storing the game capture information and a game capture information providing program to the game terminal, wherein the game terminal includes the game capture information and the game capture information transmitted from the host machine. Means for receiving a game capture information providing program, play data of the game, capture information of the game sent from the host machine And displaying the provided permission region based on micro the game capture information providing program.

【0022】本発明によれば各ゲーム端末はホスト機か
ら通信回線を介して、前記ゲームの攻略情報及び前記ゲ
ーム攻略情報提供プログラムを得ることができる。従っ
て、既存の通信回線等を利用するだけで容易に前記ゲー
ムの攻略情報及び前記ゲーム攻略情報提供プログラムの
配布が可能となる。また、前記ゲームの攻略情報及び前
記ゲーム攻略情報提供プログラムの追加、変更等が随時
可能となるという利点も有する。
According to the present invention, each game terminal can obtain the game strategy information and the game strategy information providing program from the host machine via the communication line. Therefore, it is possible to easily distribute the game strategy information and the game strategy information providing program simply by using an existing communication line or the like. In addition, there is an advantage that it is possible to add or change the game capture information and the game capture information providing program at any time.

【0023】また本発明は、通信回線を介して接続され
たホスト機とゲーム用端末とを含むゲームシステムであ
って、前記ホスト機は、所与のゲームのゲーム状況に関
連づけて前記ゲームの攻略情報を記憶する手段と、前記
ゲームの攻略情報を前記ゲーム用端末に送信する手段と
を含み、前記ゲーム用端末は、前記ホスト機から送られ
てくる前記ゲームの攻略情報を受信する手段と、所与の
ゲームのゲーム状況に関するユーザーのプレイデータに
基づき、受信した前記ゲームの攻略情報の提供許可領域
を決定し、前記提供許可領域を表示するための手段とを
含むことを特徴とする。
Further, the present invention is a game system including a host machine and a game terminal connected via a communication line, wherein the host machine captures the game in association with a game situation of a given game. Means for storing information, means for transmitting the game capture information to the game terminal, the game terminal receiving the game capture information sent from the host machine, Means for determining, based on the user's play data relating to the game situation of a given game, a provision-permitted area for the received strategy information of the game, and displaying the provision-permitted area.

【0024】本発明によれば各ゲーム端末はホスト機か
ら通信回線を介して、前記ゲームの攻略情報を得ること
ができる。従って、既存の通信回線等を利用するだけで
容易に前記ゲームの攻略情報の配布が可能となる。ま
た、前記ゲームの攻略情報の追加、変更等が随時可能と
なるという利点も有する。
According to the present invention, each game terminal can obtain the strategy information of the game from the host machine via the communication line. Therefore, it is possible to easily distribute the strategy information of the game simply by using the existing communication line or the like. In addition, there is an advantage that addition, change, and the like of the strategy information of the game can be performed at any time.

【0025】また本発明のゲーム装置は、所与のゲーム
のゲーム状況に関するユーザーのプレイデータが記憶さ
れたメモリから、プレイデータを読み取るための手段
と、前記ゲームのゲーム状況に関連づけて前記ゲームの
攻略情報を記憶する手段と、前記プレイデータに基づ
き、前記ゲームの攻略情報の提供許可領域を決定し、前
記提供可領域を出力するための手段とを含むことを特徴
とする。
The game apparatus of the present invention further comprises means for reading play data from a memory in which play data of a user relating to a game situation of a given game is stored; It is characterized by including means for storing capture information, and means for determining a provision permission area of the capture information of the game based on the play data and outputting the provision possible area.

【0026】本発明のゲーム装置では、所与のゲームの
ゲーム状況に関するユーザーのプレイデータに基づい
て、前期所与のゲームの攻略情報の提供許可領域を決定
し出力することができる。このため、ユーザーのプレイ
データに基づいて、ユーザーが必要とする箇所のヒント
のみをユーザーに提供し、それ以外のヒント、特にこれ
から攻略しようとする箇所のヒントをユーザーに与える
ことのないように攻略情報を提供することができる。従
って、従来の紙面形式のゲームの攻略本のように、ペー
ジを開いた瞬間に見たくないヒントまで見てしまい、こ
れから先にチャレンジするゲームの内容を知ってしまう
という悔しさを味わうことがない。
In the game device of the present invention, it is possible to determine and output a provision permission area for capture information of the given game in the previous term based on the user's play data relating to the game situation of the given game. For this reason, based on the user's play data, provide the user with only the hint of the place that the user needs, and capture it so as not to give the user any other hint, especially the hint of the area to be captured in the future Information can be provided. Therefore, unlike a conventional book-type game strategy book, the user does not see the hint that he does not want to see at the moment of opening the page, and does not feel the regret of knowing the content of the game to be challenged first.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について図面を用いて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0028】本実施の形態では、ゲーム本体とは別にゲ
ーム攻略情報提供プログラムを起動する例について説明
する。なお、以下では、ゲーム本体が格納されたCD−
ROMとゲーム攻略情報提供プログラムが格納されたC
D−ROMは別体になっているとして説明するが、物理
的に同じ媒体でもかまわない。
In the present embodiment, an example will be described in which the game capture information providing program is started separately from the game main body. In the following, the CD-ROM in which the game body is stored will be described.
C that stores ROM and game capture information providing program
Although the D-ROM will be described as being separate, it may be physically the same medium.

【0029】図1に、本実施の形態を家庭用のゲーム装
置に適用した場合の例を示す。
FIG. 1 shows an example in which the present embodiment is applied to a home game machine.

【0030】ユーザーはディスプレイ1200に映し出
されたゲーム画像を見ながら、ゲームコントローラ12
02、1204を操作してロールプレイングゲーム(以
下RPGという)等のゲームを楽しむ。この場合、ゲー
ムプログラム等のゲームを行うために必要な情報は、本
体装置に着脱自在な情報記憶媒体であるCD−ROM1
206、ICカード1208、メモリカード60等に格
納されている。
The user views the game image displayed on the display 1200 while watching the game controller 12.
02 and 1204 to enjoy a game such as a role playing game (hereinafter referred to as RPG). In this case, information necessary for playing a game, such as a game program, is stored in a CD-ROM 1 which is an information storage medium detachable from the main unit.
206, the IC card 1208, the memory card 60, and the like.

【0031】ゲーム中の所与のタイミングで、プレイヤ
ーのゲームヒストリー、特に現在の進行状況に関する情
報を含むプレイデータがメモリカード60に書き込まれ
る。
At a given timing during the game, the game history of the player, in particular, play data including information on the current progress is written to the memory card 60.

【0032】ユーザーがゲームの攻略情報をえたい場
合、ユーザーはゲームを中断又は中止して、前記ゲーム
攻略情報提供プログラムを起動する。即ち、ゲーム用の
CD−ROM1206をゲーム機本体1210から取り
外し、これに代わって前記ゲーム攻略情報提供プログラ
ムが格納された本実施の形態の情報記憶媒体であるCD
−ROM50をセットする。そしてユーザーが前記CD
−ROM50に格納されたゲーム攻略情報提供プログラ
ムを実行させると、ゲームの攻略情報がディスプレイ1
200に表示される。
When the user wants to obtain game strategy information, the user interrupts or stops the game and starts the game strategy information providing program. That is, the game CD-ROM 1206 is removed from the game machine main body 1210, and the CD which is the information storage medium according to the present embodiment in which the game capture information providing program is stored instead.
-Set the ROM 50. And the user has said CD
When the game capture information providing program stored in the ROM 50 is executed, the game capture information is displayed on the display 1.
Displayed at 200.

【0033】なお、ゲーム攻略情報提供プログラムを実
行する場合には、前記プレイデータが必要となるため、
このプレイデータを格納したメモリカード60もゲーム
機本体1210にセットしておくことが必要である。
When the game capture information providing program is executed, the play data is required.
The memory card 60 storing the play data also needs to be set in the game machine main body 1210.

【0034】図2(A)(B)は本実施の形態でディス
プレイ1200に表示される攻略情報を説明するための
図である。
FIGS. 2A and 2B are diagrams for explaining capture information displayed on the display 1200 in the present embodiment.

【0035】本実施の形態では、ユーザーが既に攻略済
みの箇所及び現在攻略中の箇所の攻略情報のみを表示
し、ユーザーがまだ攻略を開始しておらず、これから攻
略しようとする箇所の攻略情報をユーザーに与えること
のないようにしている。
In the present embodiment, only the capture information of the portion that the user has already captured and the portion that is currently being captured is displayed, and the capture information of the portion where the user has not yet started capture and is about to capture is displayed. Is not given to the user.

【0036】図2(A)は、ゲームの1/3程度進んだ
ところでゲーム攻略情報提供プログラムを起動した場合
に、ディスプレイ1200に表示される画面である。同
図に示すように、まず複数の攻略情報の各項目のタイト
ルの一覧であるヒント一覧が表示される。しかし210
に示すように、ユーザーがまだ攻略を開始しておらず、
これから攻略しようとする箇所のヒントタイトルは※印
の伏せ字で表示される。本画面には、現時点のユーザー
のゲームの進行位置に対応したヒントタイトルの一覧が
表示されている。本実施の形態では、特に指定しない限
り、現時点のユーザーのゲームの進行位置に対応した攻
略情報が表示されるよう構成されている。ユーザーの現
在の進行位置は、前記メモリカード60に記憶されたプ
レイデータから判断される。
FIG. 2A shows a screen displayed on the display 1200 when the game capture information providing program is started at about one third of the game. As shown in the figure, first, a hint list, which is a list of titles of respective items of a plurality of capture information, is displayed. But 210
As shown in, the user has not yet started the capture,
The hint title of the part to be captured in the future will be displayed with the asterisk *. On this screen, a list of hint titles corresponding to the current progress position of the game of the user is displayed. In the present embodiment, unless otherwise specified, capture information corresponding to the current progress position of the game of the user is displayed. The current progress position of the user is determined from the play data stored in the memory card 60.

【0037】なお、必要に応じて過去のゲーム進行位置
まで遡って、前記ヒントタイトルを見ることもできる。
即ち、ユーザーが前画面表示240をクリックすること
により、より過去のヒントタイトルが表示されているヒ
ント一覧画面が表示される。但しユーザが、ゲーム進行
位置よりも先の攻略情報をみたいと思い次画面表示25
0をクリックしても、ヒントタイトルは図2(A)の2
10に示すように※印の伏せ字で表示されており、みる
ことはできない。
If necessary, the hint title can be viewed by going back to the past game progress position.
That is, when the user clicks the previous screen display 240, a hint list screen in which a past hint title is displayed is displayed. However, if the user wants to see the capture information ahead of the game progress position, the next screen display 25
Even if 0 is clicked, the hint title is 2 in FIG.
As shown in Fig. 10, it is displayed in a face-down character with an asterisk and cannot be seen.

【0038】このようにユーザーが攻略を開始していな
いゲームの残り2/3の情報は表示されない。
As described above, information on the remaining 2/3 of the game for which the user has not started capturing is not displayed.

【0039】図2(B)はゲームの1/2程度進んだと
ころでゲーム攻略情報提供プログラムを起動した場合に
ディスプレイ1200に表示される画面である。
FIG. 2B shows a screen displayed on the display 1200 when the game capture information providing program is started at a point where the game progresses by about half.

【0040】図2(B)では220の部分の※印の伏せ
字がとれてヒントタイトルが表示されている。これは、
ユーザーがゲームの1/2程度まで進んだことで、この
部分の攻略が開始されたためである。
In FIG. 2 (B), the hint title is displayed with the hidden part of the * mark at 220. this is,
This is because the capture of this part was started when the user advanced to about half of the game.

【0041】このように本実施の形態では、ユーザーの
ゲームの進み具合に応じて必要な攻略情報のみを表示す
る。このため従来の攻略本のようにページを開いた瞬間
に見たくない先のヒントまで見てしまいゲームの面白さ
を損なうことがない。
As described above, in the present embodiment, only necessary capture information is displayed according to the progress of the game by the user. For this reason, unlike the conventional strategy book, the user does not want to see the hint at the moment when the page is opened, and does not spoil the fun of the game.

【0042】また、ユーザーは図2(A)(B)に示さ
れたヒントタイトルから、所望のヒントタイトルを選択
して、詳細なヒント内容をみることができる。
Further, the user can select a desired hint title from the hint titles shown in FIGS. 2A and 2B and see the detailed hint contents.

【0043】図3は、所望のヒントタイトルのヒント内
容を見る際の画面表示の例を示した図である。例えば、
ヒント一覧画面310において、「クルミの帽子はどこ
?」320というヒントタイトルの詳細なヒント内容を
みたい場合、ユーザーはその文をクリックする。する
と、340に示すように詳細なヒント内容が表示され
る。これにより、ユーザーは詳細な攻略情報を得て、ゲ
ームを攻略することができる。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a screen display when viewing the hint contents of a desired hint title. For example,
On the hint list screen 310, when the user wants to see detailed hint contents of the hint title “Walnut hat?” 320, the user clicks on the sentence. Then, detailed hint contents are displayed as shown at 340. This allows the user to obtain detailed capture information and capture the game.

【0044】なお、詳細なヒント内容を更に段階的に表
示するようにしても良い。
Note that the detailed hint contents may be displayed stepwise.

【0045】図4(A)(B)は、詳細なヒント内容を
段階的に表示する場合の例を説明するための図である。
ユーザーが、ヒント一覧画面310において、「クルミ
の帽子はどこ?」の文をクリックすると、図4(A)に
示すヒント内容が表示される。これは、図3の340で
表示されているヒント内容の前半部分のみしか表示され
ていない。もし、「クルミの帽子はどこ?」の攻略情報
について、ユーザーがこのヒントのみではよくわからな
い、又はもう少し詳しく知りたいと考えた場合には、次
画面表示420をクリックする。これだけでよいと判断
した場合には前画面表示410をクリックする。
FIGS. 4A and 4B are diagrams for explaining an example of displaying detailed hint contents step by step.
When the user clicks the sentence "Where is the walnut hat?" On the hint list screen 310, the hint contents shown in FIG. 4A are displayed. This means that only the first half of the hint content displayed at 340 in FIG. 3 is displayed. If the user does not understand this capture information alone or wants to know a little more about the capture information of "Where is the walnut hat?", The next screen display 420 is clicked. If it is determined that this is all that is needed, the user clicks the previous screen display 410.

【0046】次画面表示420がクリックされると、図
4(B)に示すように、「クルミの帽子はどこ?」の全
攻略情報が表示される。
When the next screen display 420 is clicked, as shown in FIG. 4B, all capture information of "Where is the walnut hat?" Is displayed.

【0047】このようにユーザーの必要に応じて段階的
に攻略情報を表示することにより、ユーザーのレベルに
合わせたヒントを与えることができる。即ち、上級者や
勘の良いユーザーにはヒントを与えすぎることなくゲー
ムを楽しんでもらうことができる。また、初級者や勘の
悪いユーザーには、詳細なヒントを与えゲームを楽しん
でもらうことができる。
As described above, by displaying the capture information step by step as required by the user, it is possible to give a hint according to the level of the user. In other words, advanced users and intuitive users can enjoy the game without giving too much hints. In addition, beginners and intuitive users can be given detailed tips to enjoy the game.

【0048】図5に、本実施の形態の機能ブロック図の
一例を示す。
FIG. 5 shows an example of a functional block diagram of the present embodiment.

【0049】情報記憶媒体50は、ゲーム攻略情報提供
プログラム52及び攻略情報であるヒントデータ540
を記憶している。この情報記憶媒体50の機能は、CD
−ROM、ゲームカセット、ICカード、MO、FD、
DVD、メモリ、ハードディスクなどのハードウェアに
より実現できる。
The information storage medium 50 stores a game capture information providing program 52 and hint data 540 as capture information.
I remember. The function of this information storage medium 50 is a CD
-ROM, game cassette, IC card, MO, FD,
It can be realized by hardware such as a DVD, a memory, and a hard disk.

【0050】ゲーム攻略情報提供プログラム52は、ユ
ーザーがこれから攻略しようとする箇所のヒントデータ
540をユーザーに与えることのないように攻略情報を
提供するためのプログラムである。ヒントデータ540
の処理内容については後述する。
The game capture information providing program 52 is a program for providing capture information so that the user does not give the user hint data 540 of a portion to be captured. Hint data 540
Will be described later.

【0051】メモリカード60は、ユーザーのプレイデ
ータ510を記憶するものである。メモリカードの機能
は、ICカード等のハードウェアにより実現できる。プ
レイデータ510の内容については後述する。
The memory card 60 stores user play data 510. The function of the memory card can be realized by hardware such as an IC card. The contents of the play data 510 will be described later.

【0052】操作部10は、図3で説明したようにヒン
ト内容をみたい項目のクリック等の操作データを入力す
るためのものである。ユーザーは、図1に示すゲームコ
ントローラ1202、1204等を用いて操作データを
入力する。
The operation unit 10 is used to input operation data such as a click on an item for which the user wants to view the contents of a hint as described with reference to FIG. The user inputs operation data using the game controllers 1202 and 1204 shown in FIG.

【0053】処理部20は、上記操作データと情報記憶
媒体50に記憶されているゲーム攻略情報提供プログラ
ム52などに基づいてヒントデータ540の提供許可領
域を決定する処理等を行うものである。この処理部20
の機能は、CISC型やRISC型のCPU、DSP、
画像取り込み専用ICなどのハードウェアにより実現で
きる。
The processing section 20 performs a process of determining a provision permission area of the hint data 540 based on the operation data and the game capture information provision program 52 stored in the information storage medium 50 and the like. This processing unit 20
Functions of CISC and RISC CPU, DSP,
This can be realized by hardware such as an image capture IC.

【0054】画像生成部30は、図2から図4で説明し
た表示画面等の画像を生成する処理を行うものであり、
例えばCPU、DSP、画像生成専用のIC、メモリな
どのハードウェアにより構成される。画像生成部30に
より得られた画像は表示部40において表示される。
The image generation unit 30 performs processing for generating an image such as a display screen described with reference to FIGS.
For example, it is configured by hardware such as a CPU, a DSP, an IC dedicated to image generation, and a memory. The image obtained by the image generation unit 30 is displayed on the display unit 40.

【0055】次にヒントデータ540及びプレイデータ
510の内容について説明する。
Next, the contents of the hint data 540 and the play data 510 will be described.

【0056】図6(A)はメモリカード60に格納され
ているプレイデータ510のデータ構造を示した図であ
り、図6(B)は、情報記憶媒体50に格納されている
ヒントデータ540のデータ構造を示した図である。
FIG. 6A is a diagram showing a data structure of play data 510 stored in the memory card 60, and FIG. 6B is a view showing the hint data 540 stored in the information storage medium 50. FIG. 3 is a diagram showing a data structure.

【0057】図6(A)に示すように、プレイデータ5
10は場面ナンバー520とプレイヤーレベル530で
構成されている。
As shown in FIG. 6A, play data 5
10 includes a scene number 520 and a player level 530.

【0058】場面ナンバー520は、各ユーザーが現在
どの場面まで進んでいるかを表すデータである。本実施
の形態で攻略情報の提供の対象となっているゲームは、
種々のアイテムを取得したり、謎を説いたりしながら複
数の場面を順次クリアしていくタイプのRPGである。
従って、各ユーザーのゲームの進行状況は、場面ナンバ
ー520で判断することが出来る。例えば図6(A)に
示すように場面ナンバーが3である場合、ユーザーが、
現在3番の場面を攻略中であり、まだ4番には進んでい
ないことを表している。
The scene number 520 is data indicating to which scene each user is currently progressing. The game for which the capture information is provided in this embodiment is:
It is a type of RPG that sequentially clears multiple scenes while acquiring various items and preaching a mystery.
Therefore, the progress of the game of each user can be determined by the scene number 520. For example, if the scene number is 3 as shown in FIG.
It means that the player is currently capturing the third scene and has not yet progressed to the fourth scene.

【0059】ユーザーレベル530とは、ユーザーが今
までに取得したアイテムや説いた謎等のゲームヒストリ
ーに応じて与えられるデータである。例えば同じ番数の
場面にいるユーザーでも、それまで取得したアイテムや
説いた謎が多いとユーザーレベルが高くなり、それまで
取得したアイテムや説いた謎が少ないとユーザーレベル
が低くなる。
The user level 530 is data given according to a game history such as an item or a mystery that the user has acquired so far. For example, even if the user is in the same numbered scene, the user level increases when there are many items or preached mysteries that have been acquired so far, and the user level decreases when there are few items or preached mysteries that have been acquired so far.

【0060】図6(B)に示すヒントデータ540は、
ゲーム攻略情報提供プログラムによって提供される攻略
情報であり、各ヒント毎にヒントナンバー550、場面
ナンバー560、ユーザーレベル570、ヒントタイト
ル580、ヒント内容アドレス590を含んでいる。
The hint data 540 shown in FIG.
This is capture information provided by the game capture information providing program, and includes a hint number 550, a scene number 560, a user level 570, a hint title 580, and a hint content address 590 for each hint.

【0061】550は、各ヒントを識別するためのヒン
トナンバーであり連番で与えられる。560は、プレイ
データの場面ナンバー520と比較して当該ヒントの表
示の可否を判断するための場面ナンバーである。570
は、プレイデータのユーザーレベルと比較して、当該ヒ
ントの表示の可否を判断するためのユーザーレベルであ
る。580は、当該ヒント一覧画面に出力するヒントタ
イトルである。590は、当該ヒントの内容(たとえば
図4(A)(B)の画面に表示されているような詳細な
ヒント内容)の格納されているアドレスである。
Reference numeral 550 denotes a hint number for identifying each hint, which is given as a serial number. Reference numeral 560 denotes a scene number for determining whether or not the hint can be displayed by comparing it with the scene number 520 of the play data. 570
Is a user level for determining whether or not to display the hint by comparing with the user level of the play data. 580 is a hint title to be output on the hint list screen. 590 is an address where the contents of the hint (for example, detailed hint contents displayed on the screens of FIGS. 4A and 4B) are stored.

【0062】次に、前記プレイデータ510に基づき、
ヒントデータの表示許可領域を決定し、前記表示可領域
を出力するための処理について説明する。
Next, based on the play data 510,
Processing for determining a hint data display permitted area and outputting the displayable area will be described.

【0063】図7は、本実施の形態の処理例を示すフロ
ーチャート図である。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing example of the present embodiment.

【0064】処理部20は、メモリカード60に記憶さ
れているプレイデータ510を読み出し、メモリカード
60の場面ナンバー520≧ヒントデータ540の場面
ナンバー560かつメモリーカード60のユーザーレベ
ル530≧ヒントデータ540のユーザーレベル570
を満たすヒントを抽出する(ステップS10)。
The processing section 20 reads the play data 510 stored in the memory card 60, and reads the scene number 520 of the memory card 60 ≧ the scene number 560 of the hint data 540 and the user level 530 of the memory card 60 ≧ the hint data 540. User level 570
Are extracted (step S10).

【0065】そして抽出したヒントのタイトルを図2
(A)(B)に示すようにヒント一覧としてリスト表示
する(ステップS20)。
FIG. 2 shows the title of the extracted hint.
A list is displayed as a hint list as shown in (A) and (B) (step S20).

【0066】図3の330に示すように読みたいヒント
のタイトルをユーザーが選択する(ステップS30)。
すると図3の340に示すように選択されたヒントタイ
トルのヒントの内容文を表示する(ステップS40)。
そしてユーザーが他のヒントもみる場合はステップS2
0からステップS50の処理を繰り返し、他のヒントを
みない場合は処理を終了する(ステップS50)。
As shown at 330 in FIG. 3, the user selects the title of the hint to be read (step S30).
Then, as shown at 340 in FIG. 3, the contents of the hint of the selected hint title are displayed (step S40).
And if the user wants to see other hints, step S2
The process of step S50 is repeated from 0, and if no other hint is found, the process is terminated (step S50).

【0067】次に、本実施の形態を実現できるハードウ
ェアの構成の一例について図8を用いて説明する。同図
に示す装置では、CPU1000、ROM1002、R
AM1004、情報記憶媒体1006、音生成IC10
08、画像生成IC1010、I/Oポート1012、
1014が、システムバス1016により相互にデータ
送受信可能に接続されている。そして前記画像生成IC
1010にはディスプレイ1018が接続され、音生成
IC1008にはスピーカ1020が接続され、I/O
ポート1012にはコントロール装置1022が接続さ
れ、I/Oポート1014には通信装置1024が接続
されている。
Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment will be described with reference to FIG. In the device shown in FIG.
AM1004, information storage medium 1006, sound generation IC10
08, image generation IC 1010, I / O port 1012,
1014 are connected via a system bus 1016 so that data can be transmitted and received between them. And the image generation IC
A display 1018 is connected to 1010, a speaker 1020 is connected to the sound generation IC 1008, and an I / O
The control device 1022 is connected to the port 1012, and the communication device 1024 is connected to the I / O port 1014.

【0068】情報記憶媒体1006は、プログラム、表
示物を表現するための画像データ、音データ等が主に格
納されるものである。例えば家庭用ゲーム装置ではゲー
ムプログラム等を格納する情報記憶媒体としてCD−R
OM、ゲームカセット、DVD等が用いられる。また業
務用ゲーム装置ではROM等のメモリやハードディスク
が用いられ、この場合には情報記憶媒体1006はRO
M1002になる。
The information storage medium 1006 mainly stores programs, image data for expressing a display object, sound data, and the like. For example, in a home game device, a CD-R is used as an information storage medium for storing a game program and the like.
OMs, game cassettes, DVDs and the like are used. In the arcade game device, a memory such as a ROM or a hard disk is used. In this case, the information storage medium 1006 is an RO.
M1002.

【0069】なお本実施の形態では、前記ゲーム攻略情
報提供プログラム52及びヒントデータ540が着脱可
能なCD−ROMで構成された情報記憶媒体に格納され
ている。
In this embodiment, the game capture information providing program 52 and the hint data 540 are stored in an information storage medium constituted by a removable CD-ROM.

【0070】コントロール装置1022はゲームコント
ローラ、操作パネル等に相当するものであり、ユーザー
がゲーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力
するための装置である。
The control device 1022 corresponds to a game controller, an operation panel, and the like, and is a device for inputting a result of a determination made by a user in accordance with the progress of a game to the main body of the device.

【0071】情報記憶媒体1006に格納されるプログ
ラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム
(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置102
2によって入力される信号等に従って、CPU1000
は装置全体の制御や各種データ処理を行う。RAM10
04はこのCPU1000の作業領域等として用いられ
る記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM10
02の所与の内容、あるいはCPU1000の演算結果
等が格納される。
The program stored in the information storage medium 1006, the system program (initialization information of the apparatus main body) stored in the ROM 1002, the control apparatus 102
CPU 1000 according to a signal input by
Controls the entire apparatus and performs various data processing. RAM10
Reference numeral 04 denotes storage means used as a work area or the like of the CPU 1000. The information storage medium 1006 and the ROM 10
02, or the calculation result of the CPU 1000 or the like is stored.

【0072】更に、この種の装置には音生成IC100
8と画像生成IC1010とが設けられていてゲーム音
やゲーム画像の好適な出力が行えるようになっている。
音生成IC1008は情報記憶媒体1006やROM1
002に記憶される情報に基づいて効果音やバックグラ
ウンド音楽等のゲーム音を生成する集積回路であり、生
成されたゲーム音はスピーカ1020によって出力され
る。また、画像生成IC1010は、RAM1004、
ROM1002、情報記憶媒体1006等から送られる
画像情報に基づいてディスプレイ1018に出力するた
めの画素情報を生成する集積回路である。なおディスプ
レイ1018は発光機能を有していることが必要であ
り、例えばCRT、LCD、プラズマディスプレイ等が
適している。
Further, this type of device includes a sound generation IC 100
8 and an image generating IC 1010 are provided so that a suitable output of game sounds and game images can be performed.
The sound generation IC 1008 includes the information storage medium 1006 and the ROM 1
This is an integrated circuit that generates game sounds such as sound effects and background music based on the information stored in 002, and the generated game sounds are output by the speaker 1020. The image generation IC 1010 includes a RAM 1004,
An integrated circuit that generates pixel information to be output to the display 1018 based on image information sent from the ROM 1002, the information storage medium 1006, and the like. Note that the display 1018 needs to have a light emitting function, and for example, a CRT, an LCD, a plasma display, or the like is suitable.

【0073】また、通信装置1024はゲーム装置内部
で利用される各種の情報を外部とやりとりするものであ
り、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラムに応
じた所与の情報を送受したり、通信回線を介してゲーム
プログラム等の情報を送受することなどに利用される。
The communication device 1024 exchanges various kinds of information used inside the game device with the outside. The communication device 1024 is connected to another game device to transmit and receive given information according to the game program. It is used for transmitting and receiving information such as a game program via a communication line.

【0074】そして図2〜図4で説明した種々の処理
は、図7のフローチャートに示した処理等を行うプログ
ラムであるゲーム攻略情報提供プログラムや図6(B)
に示したヒントデータ540や図6(A)に示したプレ
イデータ510を格納したを格納した情報記憶媒体10
06と、該プログラムに従って動作するCPU100
0、画像生成IC1010、音生成IC1008等によ
って実現される。なお画像生成IC1010、音生成I
C1008等で行われる処理は、CPU1000あるい
は汎用のDSP等によりソフトウェア的に行ってもよ
い。
The various processes described with reference to FIGS. 2 to 4 include a game capture information providing program which is a program for performing the processes shown in the flowchart of FIG.
The information storage medium 10 storing the hint data 540 shown in FIG. 6 and the play data 510 shown in FIG.
06 and the CPU 100 operating according to the program
0, an image generation IC 1010, a sound generation IC 1008, and the like. Note that the image generation IC 1010 and the sound generation I
The processing performed by the C1008 or the like may be performed by software using the CPU 1000, a general-purpose DSP, or the like.

【0075】図9に、ホスト装置1300と、このホス
ト装置1300と通信回線1302を介して接続される
端末1304ー1〜1304-nとを含むゲーム装置に本実
施の形態を適用した場合の例を示す。この場合、ゲーム
攻略情報提供プログラム52及び図6(B)に示したヒ
ントデータ540は、例えばホスト装置1300が制御
可能な磁気ディスク装置、磁気テープ装置、メモリ等の
情報記憶媒体1306に格納されている。端末1304
ー1〜1304-nが、CPU、画像生成IC、音生成IC
を有し、スタンドアロンでゲーム画像、ゲーム音を生成
できるものである場合には、ホスト装置1300から
は、前期ゲーム攻略情報提供プログラム52及びヒント
データ540等が通信回線1302を介して端末130
4ー1〜1304-nに配送される。一方、スタンドアロン
で生成できない場合には、ホスト装置1300がゲーム
画像、ゲーム音を生成し、これを通信回線1302を介
して端末1304ー1〜1304-nに伝送し端末において
出力することになる。
FIG. 9 shows an example in which the present embodiment is applied to a game device including a host device 1300 and terminals 1304-1 to 1304-n connected to the host device 1300 via a communication line 1302. Is shown. In this case, the game capture information providing program 52 and the hint data 540 shown in FIG. 6B are stored in an information storage medium 1306 such as a magnetic disk device, a magnetic tape device, or a memory that can be controlled by the host device 1300. I have. Terminal 1304
-1-1304-n are CPU, image generation IC, sound generation IC
If the game device can generate a game image and a game sound in a stand-alone manner, the host device 1300 sends the program 52 and the hint data 540 to the terminal 130 via the communication line 1302.
It is delivered to 4-1 to 1304-n. On the other hand, if it cannot be generated stand-alone, the host device 1300 generates a game image and a game sound, transmits them to the terminals 1304-1 to 1304-n via the communication line 1302, and outputs them at the terminal.

【0076】なお、各ゲーム端末1304ー1〜1304
-nはゲーム攻略情報提供プログラム52のみ有してお
り、ヒントデータ540を通信回線を介してホスト機か
ら受信して実行する構成でもよい。
Note that each of the game terminals 1304-1 to 1304
-n has only the game capture information providing program 52, and may be configured to receive and execute the hint data 540 from the host machine via the communication line.

【0077】なお本発明は、上記実施例で説明したもの
に限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be made.

【0078】本実施の形態ではゲーム本体とは別にゲー
ム攻略情報提供プログラムを起動する場合を例にとり説
明したがこれに限られない。例えば、ゲームプログラム
の中からゲーム攻略情報提供プログラムを起動できるよ
うな構成になっている場合でもよい。このような場合、
特にメモリカード等を用いずプログラム間でデータの授
受を行うような構成でもよい。
In the present embodiment, the case where the game capture information providing program is started separately from the game main body has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that the game capture information providing program can be started from the game program. In such a case,
In particular, a configuration in which data is exchanged between programs without using a memory card or the like may be used.

【0079】また本発明が適用されるゲームは、本実施
例で説明したようなRPGやアドベンチャーゲームに限
定されものではない。
The game to which the present invention is applied is not limited to the RPG and the adventure game described in this embodiment.

【0080】プレイデータの内容も、本実施例で紹介し
た場面ナンバーやユーザーレベルに限られない。ユーザ
ーが取得したアイテムや、仲間の情報等でもよい。
The contents of the play data are not limited to the scene numbers and user levels introduced in the present embodiment. It may be an item acquired by the user, information of a friend, or the like.

【0081】また本実施の形態では表示が許可されない
ヒントタイトルについては伏せ字で表示される場合を例
にとり説明したが、表示が許可されないヒントタイトル
については全く表示を行わないように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, a case where hint titles for which display is not permitted is displayed in an invisible manner has been described as an example. However, hint titles for which display is not permitted may not be displayed at all. .

【0082】[0082]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態を家庭用のゲーム装置に適用した
場合の例を示す。
FIG. 1 shows an example in which the present embodiment is applied to a home-use game device.

【図2】図2(A)(B)に本実施の形態でディスプレ
イに表示される情報を説明するための図である。
FIGS. 2A and 2B are diagrams for explaining information displayed on a display in the present embodiment.

【図3】詳細なヒント情報を表示した画面例である。FIG. 3 is an example of a screen displaying detailed hint information.

【図4】図4(A)(B)は、詳細なヒント情報を段階
的に表示する場合の例を説明するための図である。
FIGS. 4A and 4B are diagrams for explaining an example of a case where detailed hint information is displayed stepwise.

【図5】本実施の形態の機能ブロック図の一例を示す。FIG. 5 shows an example of a functional block diagram of the present embodiment.

【図6】図6(A)はメモリカードに格納されているプ
レイデータのデータ構造を示した図であり、図6(B)
は、情報記憶媒体に格納されているヒントデータのデー
タ構造を示した図である。
FIG. 6A is a diagram showing a data structure of play data stored in a memory card, and FIG.
FIG. 3 is a diagram showing a data structure of hint data stored in an information storage medium.

【図7】図7は、本実施の形態の処理例を示すフローチ
ャート図である。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a processing example according to the exemplary embodiment;

【図8】本実施例を実現できるハードウェアの構成の一
例を示した図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration capable of realizing the embodiment;

【図9】ホスト装置と通信回線を介して接続されるゲー
ム端末に本実施の形態を適用した場合の例を示す。
FIG. 9 illustrates an example in which the present embodiment is applied to a game terminal connected to a host device via a communication line.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 操作部 20 処理部 30 画像生成部 40 表示部 50 情報記憶媒体 52 ゲーム攻略情報提供プログラム 60 メモリカード 510 プレイデータ 540 ヒントデータ Reference Signs List 10 operation unit 20 processing unit 30 image generation unit 40 display unit 50 information storage medium 52 game capture information providing program 60 memory card 510 play data 540 hint data

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピュータが実行可能なソフトウエア
が記憶された情報記憶媒体であって、 所与のゲームのゲーム状況に関するユーザーのプレイデ
ータが記憶されたメモリから、前記プレイデータを読み
取るための情報と、 前記ゲームのゲーム状況に関連づけて記憶されている前
記ゲームの攻略情報と、 前記プレイデータに基づき、前記ゲームの攻略情報の提
供許可領域を決定し、前記提供可領域を出力するための
情報とを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
1. An information storage medium storing computer-executable software, the information for reading the play data from a user's play data relating to a game situation of a given game. And information for determining a game permission information provision area based on the play data based on the game capture information stored in association with a game situation of the game and outputting the provision available area. An information storage medium comprising:
【請求項2】 コンピュータが実行可能なソフトウエア
が記憶された情報記憶媒体であって、 所与のゲームを実行するための情報と、 前記ゲームのゲーム状況に関連づけて記憶されている前
記ゲームの攻略情報と、 前記ゲームの実行中に、前記のゲームのゲーム状況に関
するユーザーのプレイデータに基づき前記ゲームの攻略
情報の提供許可領域を決定し、前記提供許可領域を出力
するための情報とを含むことを特徴とする情報記憶媒
体。
2. An information storage medium in which software executable by a computer is stored, wherein information for executing a given game is stored in association with a game situation of the game. Capture information, and information for determining a provision permission area for the capture information of the game based on user play data relating to a game situation of the game during execution of the game, and outputting the provision permission area. An information storage medium characterized by the above-mentioned.
【請求項3】 請求項1乃至2のいずれかにおいて、 コンピュータに着脱可能に形成されていることを特徴と
する情報記憶媒体。
3. The information storage medium according to claim 1, wherein the information storage medium is detachably formed in a computer.
【請求項4】 請求項1乃至3のいずれかにおいて、 前記プレイデータは、ユーザーのゲーム進行状況及びゲ
ームヒストリーの少なくとも一方に関するデータを含
み、 前記ゲームの攻略情報は、ゲーム進行状況及びゲームヒ
ストリーの少なくとも一方に関連づけて記憶されている
ことを特徴とする情報記憶媒体。
4. The game data according to claim 1, wherein the play data includes data on at least one of a game progress status and a game history of the user, and the strategy information of the game includes a game progress status and a game history. An information storage medium characterized by being stored in association with at least one.
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、 前記攻略情報が、 複数の攻略項目からなり、各攻略項目のタイトル情報
と、前記各攻略項目のタイトル情報に関連づけて記憶さ
れた詳細な攻略情報とを含み、 複数の攻略項目の中からの前記提供許可領域にある攻略
情報のタイトル一覧を出力するための情報と、 外部からの入力により指定された各攻略項目の詳細な攻
略情報を読み出し出力するための情報とを含むことを特
徴とする情報記憶媒体。
5. The detailed capture information according to claim 1, wherein the capture information includes a plurality of capture items, and title information of each capture item and detailed information stored in association with the title information of each capture item. And information for outputting a title list of capture information in the provision permitted area from among a plurality of capture items, and detailed capture information of each capture item specified by an external input. An information storage medium comprising information for reading and outputting.
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、 外部からのユーザーの操作入力に基づき、前記提供許可
領域にある攻略情報を段階的に読み出し出力するための
情報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
6. The information according to claim 1, further comprising information for reading and outputting step-by-step capture information in said provision permission area based on an external user operation input. Information storage medium.
【請求項7】 請求項1乃至6のいずれかにおいて、 出力される前記攻略情報を表示部に表示するための情報
を更に含むことを特徴とする情報記憶媒体。
7. The information storage medium according to claim 1, further comprising information for displaying the output strategy information on a display unit.
【請求項8】 通信回線を介して接続されたホスト機と
ゲーム用端末とを含むゲームシステムであって、 前記ホスト機は、 所与のゲームのゲーム状況に関連づけて前記ゲームの攻
略情報を記憶する手段と、 所与のゲームのゲーム状況に関するユーザーのプレイデ
ータに基づき、前記ゲームの攻略情報の提供許可領域を
決定し、前記提供可領域を表示するためのゲーム攻略情
報提供プログラムを記憶する手段と、 前記ゲームの攻略情報及びゲーム攻略情報提供プログラ
ムを前記ゲーム用端末に送信する手段とを含み、前記ゲ
ーム用端末は、 前記ホスト機から送られてくる前記ゲームの攻略情報及
び前記ゲーム攻略情報提供プログラムを受信する手段
と、 ゲームのプレイデータ、前記ホスト機から送られてくる
前記ゲームの攻略情報及び前記ゲーム攻略情報提供プロ
グラムに基づき前記提供許可領域を表示することを特徴
とするゲームシステム。
8. A game system including a host machine and a game terminal connected via a communication line, wherein the host machine stores strategy information of the game in association with a game situation of a given game. Means for determining, based on play data of a user relating to a game situation of a given game, a provision area for provision of capture information of the game, and storing a game capture information provision program for displaying the provision possible area. Means for transmitting the game capture information and the game capture information providing program to the game terminal, wherein the game terminal includes the game capture information and the game capture information sent from the host machine. Means for receiving a provided program, game play data, strategy information for the game sent from the host machine, and the game A game system for displaying the provision permission area based on a game capture information provision program.
【請求項9】 通信回線を介して接続されたホスト機と
ゲーム用端末とを含むゲームシステムであって、 前記ホスト機は、 所与のゲームのゲーム状況に関連づけて前記ゲームの攻
略情報を記憶する手段と、 前記ゲームの攻略情報を前記ゲーム用端末に送信する手
段とを含み、前記ゲーム用端末は、 前記ホスト機から送られてくる前記ゲームの攻略情報を
受信する手段と、 所与のゲームのゲーム状況に関するユーザーのプレイデ
ータに基づき、受信した前記ゲームの攻略情報の提供許
可領域を決定し、前記提供許可領域を表示するための手
段とを含むことを特徴とするゲームシステム。
9. A game system including a host machine and a game terminal connected via a communication line, wherein the host machine stores strategy information of the game in association with a game situation of a given game. Means for transmitting game strategy information to the game terminal, the game terminal receiving the game strategy information sent from the host machine, Means for determining a provision permission area for the received game capture information based on the user's play data relating to the game situation of the game, and displaying the provision permission area.
【請求項10】 所与のゲームのゲーム状況に関するユ
ーザーのプレイデータが記憶されたメモリからプレイデ
ータを読み取るための手段と、 前記ゲームのゲーム状況に関連づけて前記ゲームの攻略
情報を記憶する手段と、 前記プレイデータに基づき、前記ゲームの攻略情報の提
供許可領域を決定し、前記提供可領域を出力するための
手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
10. A means for reading play data from a memory in which user play data relating to a game situation of a given game is stored; and a means for storing strategy information of the game in association with the game situation of the game. A means for determining a provision permission area of the strategy information of the game based on the play data and outputting the provision possible area.
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