JP5534374B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling screen display contents in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動遊技(以下「確変」ともいう)および変動時間短縮遊技(以下「時短」ともいう)、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the use of character images, background images, etc. to create an effect that gives a story to the variation display of the symbols, and the probability variation game (hereinafter also referred to as “probability variation”) that increases the efficiency of transition to special games and the variation time reduction game ( The player's expectation is also increased by controlling to shift to the easy-to-enter state that increases the ease of entering the start winning opening.

ところで、このような遊技機の開発においては、ホールにおける従来からの顧客の定着と新規顧客の獲得を可能とするために、より魅力のある遊技や演出を常に提供し続けることが要請される。しかしながら、特徴のある遊技機を開発するほど仕様が複雑になり、慣れない遊技者が遊技をしづらい状況となることも少なくない。そこで、遊技過程で出現しうる遊技内容について事前に説明画像を表示させ、遊技者の便宜を図るものもある。例えば、遊技モードや遊技ステージと呼ばれる特殊な遊技状態が設定される遊技機において、いわゆる待機中のデモンストレーション演出として各遊技状態の内容を説明するものもある。あるいは、遊技者による操作ボタン等の操作を促し、その操作入力によって選択された遊技状態について説明表示を行うものもある(例えば、特許文献2参照)。   By the way, in the development of such a gaming machine, it is required to continuously provide more attractive games and effects in order to enable the establishment of conventional customers and acquisition of new customers in the hall. However, the specifications become more complex as characteristic gaming machines are developed, and it is often difficult for unfamiliar players to play games. Therefore, there are some which display a description image in advance for the game contents that may appear in the game process to make it easier for the player. For example, in a gaming machine in which a special game state called a game mode or a game stage is set, there are some which describe the contents of each game state as a so-called standby demonstration effect. Alternatively, there is an apparatus that prompts an operation of an operation button or the like by a player and displays an explanation about a game state selected by the operation input (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特開2008−159号公報JP 2008-159 A

しかしながら、こうした説明表示は、ある決められた期間にその後に移行される可能性がある遊技内容をただ漫然と説明するものであり、説明された遊技状態がその後の遊技過程で出現することを保証するものではない。したがって、遊技者はその遊技説明を興味をもって見ようとしていないのが実状である。   However, these explanations simply explain the game contents that may be transferred later in a certain period, and guarantee that the described game state will appear in the subsequent game process. It is not a thing. Therefore, the actual situation is that the player is not interested in seeing the game description with interest.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技状態の説明表示がなされる遊技説明演出を遊技者に効果的に提供することにより、遊技機の稼働率向上を図ることにある。   The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to improve the operating rate of the gaming machine by effectively providing the player with a game explanation effect in which an explanation display of the game state is made. It is in.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当たりとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示唆するための演出が表示される演出表示装置と、当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、決定された演出内容にしたがって演出表示を制御する演出表示制御手段と、を備える。当否抽選手段は、始動口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する当否抽選の結果を含む事前判定情報を演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、事前判定情報に基づいて所定の遊技状態の出現を予告的に示唆するとともにその所定の遊技状態の遊技内容の説明表示を行う遊技説明演出を表示させるか否かを決定し、演出表示制御手段は、遊技説明演出を表示する旨の決定後に、入球に対応する図柄変動表示が開始される前にその遊技説明演出の表示を開始する。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start opening provided at a predetermined position of the game area, and a ball entering the start opening. Win / fail lottery means for executing the pass / fail lottery as an opportunity, special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the result of the pass / fail lottery wins, and the result of the pass / fail lottery The symbol display device for displaying the symbol to show the variation, the effect display device for displaying the effect for suggesting the result of the lottery, and the symbol corresponding to the lottery up to a predetermined number of the results of the lottery Hold control means for holding until the start of the variable display, effect determining means for determining the content of the effect to be displayed on the effect display device, and effect display control means for controlling the effect display according to the determined effect content. The winner / lottery means includes the result of the winner / lottery corresponding to the entrance regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the entrance is immediately started when the entrance is entered. The determination information is transmitted to the effect determination means, and the effect determination means suggests the appearance of a predetermined game state based on the prior determination information in advance and displays an explanation of the game content in the predetermined game state. The effect display control means starts displaying the game explanation effect before the symbol variation display corresponding to the entry is started after deciding to display the game explanation effect. .

ここでいう「事前判定情報」は当否抽選の結果を示す情報を含むが、その情報には、その当否抽選の結果に対応する図柄変動表示を契機に所定の遊技状態を出現させるか否かを決定するための判断指標となる情報が含まれる。具体的には、「事前判定情報」として当否抽選値を示す情報、当否抽選値が属する当否抽選値の範囲を示す情報、当否抽選の結果を示す図柄の情報、当否抽選の結果に基づいて決定される図柄の変動過程を示す変動パターンを示す情報などのいずれか、または全てを含めてもよい。当否抽選手段と演出決定手段は、物理的に独立した制御部の機能として設けられてよい。具体的には、抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御するメイン制御部と、抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御するサブ制御部とが設けられ、メイン制御部とサブ制御部との間の通信が、メイン制御部からサブ制御部への一方向通信となるように構成されてもよい。そして、メイン制御部が当否抽選手段、特別遊技制御手段、保留制御手段および変動パターン決定手段を含み、サブ制御部が演出決定手段および演出表示制御手段を含むように構成してもよい。   The “preliminary determination information” here includes information indicating the result of the winning / losing lottery, and the information includes whether or not a predetermined gaming state is caused to appear on the occasion of the symbol variation display corresponding to the result of the winning / failing lottery. Information that is a judgment index for determination is included. Specifically, the information indicating the lottery value as “preliminary determination information”, the information indicating the range of the lottery value to which the lottery value belongs, the design information indicating the result of the lottery, and the result of the lottery Any or all of the information indicating the variation pattern indicating the variation process of the symbol to be displayed may be included. The success / failure lottery means and the effect determination means may be provided as functions of a physically independent control unit. Specifically, a main control unit that mainly controls the basic operation of the game including the lottery process, and a sub-control unit that mainly controls the staging operation of the game including the display process for indicating the result of the lottery process. The communication between the main control unit and the sub control unit may be configured to be one-way communication from the main control unit to the sub control unit. The main control unit may include a winning / not-lotting means, a special game control means, a hold control means, and a variation pattern determination means, and the sub-control section may include an effect determination means and an effect display control means.

この態様では、当否抽選手段が当否抽選を実行するごとに事前判定情報を演出決定手段へ送信するため、演出決定手段は、その当否抽選の結果を示す図柄の変動表示が開始される前にその結果を取得するいわゆる「先読み」を行うことができる。当否抽選手段は、始動口への入球ごとに演出決定手段に事前判定情報を送信するが、保留された当否抽選の結果を示す図柄変動開始時にその当否抽選の結果を示す情報を再度送信してもよい。「所定の遊技状態」は、特定の当否抽選結果を示す図柄変動表示を契機にその後の図柄変動とともに出現する。例えば、当否抽選の結果(例えば大当りの種類)と演出内容(例えばキャラクタの種類やストーリーの展開)とが対応づけられることで、図柄変動中に表示される演出内容から当否抽選の結果を推測できるような特定の遊技状態であってもよい。あるいは、現在の遊技状態(例えば確変状態、時短状態、入球容易状態など)と演出内容(例えばキャラクタの種類やストーリーの展開)とが対応づけられることで、図柄変動中に表示される演出内容から現在の遊技状態を推測できるような特定の遊技状態であってもよい。具体的には、特定の遊技モードや遊技ステージに遊技状態が移行されたり、特定の遊技モードや遊技ステージに遊技状態が切り替えられることを「所定の遊技状態の出現」としてもよい。なお、ここでいう「所定の遊技状態」は、その特定の当否抽選結果を示す図柄変動と同時に出現するものではなく、また特別遊技でもない。したがって、遊技説明演出は、当否抽選の結果が大当りとなったこと、あるいは特別遊技への移行可能性が高いことを示す従来にいう予告演出とは異なる。   In this aspect, every time the winning / failing lottery executes the winning / losing lottery, the determination information is transmitted to the effect determining means. So-called “look ahead” can be performed to obtain the result. The winning / failing lottery means transmits advance determination information to the effect determining means for each ball entering the start opening, but again transmits information indicating the result of the winning / losing lottery at the start of symbol variation indicating the result of the reserved lottery. May be. The “predetermined gaming state” appears together with subsequent symbol variations triggered by a symbol variation display indicating a specific winning / failing lottery result. For example, the result of the lottery determination (for example, the type of jackpot) and the production content (for example, character type or story development) can be associated with each other so that the result of the success / failure lottery can be inferred from the production content displayed during the symbol variation. Such a specific gaming state may be used. Alternatively, the current game state (for example, probability change state, short-time state, easy-to-enter state, etc.) and the production content (for example, character type or story development) can be used to produce the production content displayed during symbol variation. The game state may be a specific game state in which the current game state can be estimated from the above. Specifically, “appearance of a predetermined game state” may be that the game state is transferred to a specific game mode or game stage, or that the game state is switched to a specific game mode or game stage. Note that the “predetermined gaming state” here does not appear at the same time as the symbol variation indicating the specific winning / losing lottery result, and is not a special game. Therefore, the game explanation effect is different from the conventional notice effect that indicates that the result of the winning or failing lottery is a big hit or that the possibility of shifting to the special game is high.

この態様によれば、先読みにより所定の遊技状態の出現有無が判定され、その遊技状態を出現させる当否抽選結果が保留されている場合に、その遊技状態に関する遊技説明演出がその当否抽選結果を示す図柄変動を待たずに表示される。しかも、その遊技状態が出現するのはその当否抽選結果を示す図柄変動よりも後であることから、遊技者は、相当な余裕をもって後に出現が予定される遊技状態の説明を受けることがきる。このように、所定の遊技状態の出現を前提に説明表示が表示されることでその後の遊技の進行に直接役立てることができるため、遊技者はその遊技説明に注力するようになる。つまり、いつ出現するか分からない遊技内容の説明をただ漫然と表示させる従来の演出とは異なり、まさにその後に出現する遊技内容の説明をタイムリーに表示させることで遊技者の意識を強く振り向けることができ、遊技説明演出の演出効果を顕著に高めることができる。また、遊技者は遊技説明演出によって得られた知識を間もなく反映させることができるため、遊技内容に関する理解とその定着が容易になる。そのため、新規の仕様にかかる遊技機であってもその仕様を顧客に早期に浸透させることができ、遊技機の稼働率向上を図ることが可能となる。   According to this aspect, when the presence / absence of a predetermined game state is determined by prefetching, and the result of the lottery for causing the game state to appear is held, the game explanation effect relating to the game state indicates the result of the lottery Displayed without waiting for symbol changes. In addition, since the game state appears after the symbol change indicating the result of the lottery, the player can receive an explanation of the game state that will appear later with a considerable margin. As described above, since the explanation display is displayed on the assumption that the predetermined game state appears, it can be directly used for the progress of the subsequent game, so that the player focuses on the explanation of the game. In other words, unlike the conventional production that simply displays the description of the game content that does not know when it appears, it will strongly emphasize the player's consciousness by displaying the description of the game content that appears just after that in a timely manner And the effect of the game explanation effect can be remarkably enhanced. In addition, since the player can soon reflect the knowledge obtained by the game explanation effect, it becomes easy to understand and establish the game contents. Therefore, even for a gaming machine according to a new specification, the specification can be permeated to customers at an early stage, and the operating rate of the gaming machine can be improved.

具体的には、所定の遊技状態として複数種類の特殊遊技状態が設定され、演出決定手段は、各特殊遊技状態の遊技内容を説明する遊技説明演出の演出過程がそれぞれ定められた複数の説明演出パターンと、当否抽選手段による当否抽選の結果とが対応づけられた演出決定テーブルを備えてもよい。当否抽選手段は、始動口への入球があったときに、その入球に対応する当否抽選の結果を示す情報を事前判定情報として演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、事前判定情報を受信したときに演出決定テーブルを参照し、その当否抽選の結果に対応する説明演出パターンを決定し、演出表示制御手段は、決定された説明演出パターンにしたがって遊技説明演出を表示してもよい。   Specifically, a plurality of types of special game states are set as the predetermined game state, and the effect determining means has a plurality of explanation effects in which the production process of the game explanation effect for explaining the game content in each special game state is defined. You may provide the production | presentation determination table with which the pattern and the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means were matched. When the winning lottery means enters the starting gate, the lottery means transmits information indicating the result of the winning lottery corresponding to the entry to the effect determining means as the advance determination information. When the game is received, the effect determination table is referred to, an explanation effect pattern corresponding to the result of the success / failure lottery is determined, and the effect display control means may display the game explanation effect according to the determined explanation effect pattern. .

ここでいう「当否抽選の結果を示す情報」は当否抽選値そのものであってもよいし、その当否抽選値を含む当否抽選値範囲であってもよい。後者の場合、予め設定された抽選対象の当否抽選値のいずれの範囲に属するかを示す情報であってもよい。この態様によれば、上述した遊技性を具体的に実現することができる。   The “information indicating the result of the success / failure lottery” may be the success / failure lottery value itself, or may be a success / failure lottery value range including the success / failure lottery value. In the latter case, it may be information indicating which range of a predetermined lottery value for a lottery object set in advance belongs. According to this aspect, the above-described gameability can be specifically realized.

より具体的には、遊技領域の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、を備えてもよい。特別遊技作動条件保持手段は、特別遊技作動条件として、単位遊技において大入賞口の所定時間の開放が行われる通常特別遊技へ移行するための通常特別遊技移行条件と、単位遊技において所定時間よりも短い大入賞口の短開放が行われる特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件とを保持してもよい。特別遊技制御手段は、当否抽選が通常特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が通常の大当りであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに通常特別遊技移行条件が成立したとして通常特別遊技を実行する一方、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が特定の大当りであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特定特別遊技移行条件が成立したとして特定特別遊技を実行してもよい。そして、所定の遊技状態として、当否抽選の結果が通常の大当りである場合にその通常特別遊技後に出現する第1の特殊遊技状態と、当否抽選の結果が特定の大当りである場合にその特定特別遊技後に出現する第2の特殊遊技状態とが設定されてもよい。   More specifically, it is provided at a predetermined position in the game area and is opened according to the result of the lottery, and a game winning ball is used as a trigger for paying out a winning ball, and the game winning game is opened. Special game operation condition holding means for holding a special game operation condition as a condition for shifting to a special game including a unit game may be provided. The special game operation condition holding means includes a special special game operation condition, a normal special game transition condition for shifting to a special special game in which a special winning opening is opened for a predetermined time in a unit game, and a predetermined time in a unit game. You may hold | maintain the specific special game transfer conditions for shifting to the special special game in which short opening of a short big prize opening is performed. The special game control means will result in the fact that the winning / losing lottery indicates a transition to the normal special game, and when the symbol variation display is stopped in a predetermined stop mode indicating that the winning / losing lottery is a normal big win, the special game control means While the special special game is executed assuming that the condition is met, the winning / raising lottery results in the transition to the specific special game, and the symbol variation display is stopped in a predetermined stop mode indicating that the winning / failing lottery is a specific big hit. The special special game may be executed on the assumption that the special special game transition condition is satisfied. Then, as the predetermined gaming state, when the result of the winning / losing lottery is a normal big win, the first special gaming state that appears after the normal special game, and when the result of the winning / losing lottery is a specific big hit, the specific special A second special game state that appears after the game may be set.

ここで、「第1の特殊遊技状態」は、例えば後述する実施例に示すバトルモードなどのような特殊な遊技モードや特殊な遊技ステージであってもよい。例えば、複数回の図柄変動にわたって特殊な演出が連続的に表示され、その演出内容の結末によって当否抽選の結果を示唆するような特殊な遊技モードや特殊な遊技ステージであってもよい。また、「第2の特殊遊技状態」は、例えば後述する実施例に示す放浪モードなどのような特殊な遊技モードや特殊な遊技ステージであってもよい。例えば、複数回の図柄変動にわたって特殊な演出が連続的に表示され、その演出内容の結末によって現在の遊技状態(例えば確変中であるか否か、あるいは時短中であるか否かなど)を示唆するような特殊な遊技モードや特殊な遊技ステージであってもよい。「第2の特殊遊技状態」は、第1の特殊遊技状態とは異なる遊技状態であってよい。この態様によれば、多くの出玉が期待される通常特別遊技と、出玉を期待し難い特定特別遊技とが設けられる。そして、当否抽選の結果として通常の大当りが保留されることがその通常特別遊技後に第1の特殊遊技状態を出現させる決定契機となり、特定の大当りが保留されることがその特定特別遊技後に第2の特殊遊技状態を出現させる決定契機となる。このため、遊技者は、遊技説明演出により第1の特殊遊技状態の説明がなされると、その第1の特殊遊技状態に向けて対応を準備することができるとともに、通常特別遊技への移行を予見することもできる。また、遊技説明演出により第2の特殊遊技状態の説明がなされると、その第2の特殊遊技状態に向けて対応を準備することができるとともに、特定特別遊技への移行を予見することもできる。   Here, the “first special game state” may be a special game mode or a special game stage such as a battle mode shown in an embodiment described later. For example, it may be a special game mode or a special game stage in which special effects are continuously displayed over a plurality of symbol variations, and the result of the contents of the effects suggests a result of the lottery. Further, the “second special game state” may be a special game mode or a special game stage such as a wandering mode shown in an example described later. For example, special effects are displayed continuously over multiple symbol variations, and the end of the effect indicates the current gaming state (for example, whether or not it is probable or short) The game mode may be a special game mode or a special game stage. The “second special game state” may be a game state different from the first special game state. According to this aspect, there are provided a normal special game where a lot of balls are expected and a specific special game where it is difficult to expect balls. Then, as a result of the lottery decision, the fact that the normal big hit is held is a decision opportunity to cause the first special gaming state to appear after the normal special game, and the fact that the specific big win is held is the second after the specific special game. It becomes a decision opportunity to make the special game state appear. For this reason, when the player explains the first special game state by the game explanation effect, the player can prepare for the first special game state and shift to the normal special game. You can also foresee. In addition, when the second special game state is explained by the game explanation effect, it is possible to prepare for the second special game state and foresee the transition to the specific special game. .

また、特別遊技作動条件保持手段は、特別遊技作動条件として、特別遊技後に当否抽選が特別遊技へ移行を示す結果となる確率が通常状態となる非確変特別遊技へ移行するための非確変特別遊技移行条件と、特別遊技後に当否抽選が特別遊技へ移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高い確率変動状態となる確変特別遊技へ移行するための確変特別遊技移行条件を保持してもよい。特別遊技制御手段は、当否抽選が非確変特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が確率変動状態を伴わない非確変大当りであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに非確変特別遊技移行条件が成立したとして非確変特別遊技を実行する一方、当否抽選が確変特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が確率変動状態を伴う確変大当りであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに確変特別遊技移行条件が成立したとして確変特別遊技を実行してもよい。そして、所定の遊技状態として、当否抽選の結果が非確変大当りである場合にその非確変特別遊技後に出現する第3の特殊遊技状態と、当否抽選の結果が確変大当りである場合にその確変特別遊技後に出現する第4の特殊遊技状態とが設定されてもよい。   Further, the special game operation condition holding means is a non-probability change special game for shifting to a non-probability change special game in which the probability that the result of the success / failure lottery indicating a shift to the special game will be in a normal state after the special game is set as the special game operation condition. The transition condition and the probability variation special game transition condition for transitioning to the probability variation special game in which the probability that the success / failure lottery indicates the transition to the special game after the special game is higher than the normal state may be held. . In the special game control means, the winning / rafting lottery results in the transition to the non-probable change special game, and the symbol variation display is stopped in a predetermined stop mode indicating that the winning / failing lottery is a non-probable big hit without a probability fluctuation state. When the non-probability change special game transition condition is satisfied, the non-probability change special game is executed, while the winning / failing lottery results in the transition to the probable change special game, and the winning / not-drawing lottery is a probable big hit with a probability variation state. The probability variation special game may be executed assuming that the probability variation special game transition condition is satisfied when the symbol variation display is stopped in the predetermined stop mode shown. Then, as a predetermined gaming state, when the result of the winning / failing lottery is a non-probable variation big hit, the third special gaming state appearing after the non-probable variation special game, and when the result of the winning / losing lottery is a probable big hit, A fourth special game state that appears after the game may be set.

ここで、「第3の特殊遊技状態」は、例えば特殊な遊技モードや特殊な遊技ステージであってもよい。例えば、複数回の図柄変動にわたって第1の特殊遊技状態や第2の特殊遊技状態とは異なる特殊な演出が連続的に表示され、その演出内容の結末によって当否抽選の結果や現在の遊技状態などを示唆するような遊技モードや遊技ステージであってもよい。また、「第4の特殊遊技状態」は、例えば特殊な遊技モードや特殊な遊技ステージであってもよい。例えば、複数回の図柄変動にわたって第1の特殊遊技状態、第2の特殊遊技状態および第3特殊遊技状態とは異なる特殊な演出が連続的に表示され、その演出内容の結末によって当否抽選の結果や現在の遊技状態などを示唆するような遊技モードや遊技ステージであってもよい。この態様によれば、その終了後に確変移行を伴う確変特別遊技と、その終了後に確変移行を伴わない非確変特別遊技とが設けられる。そして、当否抽選の結果として非確変大当りが保留されることがその非確変特別遊技後に第3の特殊遊技状態を出現させる決定契機となり、確変大当りが保留されることがその確変特別遊技後に第4の特殊遊技状態を出現させる決定契機となる。このため、遊技者は、遊技説明演出により第3の特殊遊技状態の説明がなされると、その第3の特殊遊技状態に向けて対応を準備することができるとともに、非確変特別遊技への移行を予見することもできる。また、遊技説明演出により第4の特殊遊技状態の説明がなされると、その第4の特殊遊技状態に向けて対応を準備することができるとともに、確変特別遊技への移行を予見することもできる。   Here, the “third special game state” may be, for example, a special game mode or a special game stage. For example, special effects different from the first special game state and the second special game state are continuously displayed over a plurality of symbol variations, and the result of the lottery result or the current game state depending on the end of the effect contents It may be a game mode or a game stage that suggests. The “fourth special game state” may be, for example, a special game mode or a special game stage. For example, special effects different from the first special game state, the second special game state, and the third special game state are continuously displayed over a plurality of symbol variations, and the result of the success / failure lottery depends on the end of the effect contents. Or a game mode or a game stage that suggests the current game state or the like. According to this aspect, there is provided a probability variation special game accompanied by a probability variation transition after the end and a non-probability variation special game not accompanied by a probability variation transition after the termination. Then, as a result of the winning / failing lottery, the non-probable big jackpot is held as a decision opportunity to cause the third special gaming state to appear after the non-probable special game, and the probable big jackpot is held fourth after the probabilistic special game. It becomes a decision opportunity to make the special game state appear. For this reason, when the third special game state is explained by the game explanation effect, the player can prepare for the third special game state, and shift to the non-probability change special game. Can also be foreseen. In addition, when the fourth special game state is explained by the game explanation effect, it is possible to prepare for the fourth special game state and foresee the transition to the probability variation special game. .

また、図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを当否抽選の結果に応じて選択する変動パターン決定手段をさらに備えてもよい。そして、変動パターン決定手段は、始動口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する変動パターンを示す情報を事前判定情報として演出決定手段へ送信してもよい。演出決定手段は、事前判定情報を受信したときに、その当否抽選の結果および変動パターンを示す情報に基づいてその入球に対応する図柄変動表示を契機に所定の遊技状態を出現させるか否かを決定してもよい。   Further, it may further include a variation pattern determining means for selecting any one of a plurality of variation patterns in which a variation process from variation start to stop in the symbol variation display is determined according to the result of the lottery determination. Then, the variation pattern determining means indicates the variation pattern corresponding to the entered ball when the ball enters the starting port regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the entered ball is immediately started. Information may be transmitted to the effect determining means as prior determination information. Whether or not the effect determination means causes the predetermined game state to appear when triggered by the symbol variation display corresponding to the entry based on the result of the success / failure lottery and the information indicating the variation pattern when the prior determination information is received. May be determined.

この態様では、所定の遊技状態の出現有無およびその遊技状態の内容が変動パターンの種類に対応づけられている。この態様によれば、演出決定手段は、先読みによる変動パターンの情報に基づいて所定の遊技状態を出現させる旨を決定して遊技説明演出を表示させる旨を決定した場合には、その決定契機となった当否抽選の結果を示す図柄変動が開始される前にその遊技説明演出の表示を開始させる。その結果、遊技者は、その遊技説明演出が表示されると、その説明内容に対応する遊技状態が間もなく出現することを認識し、その遊技状態の内容を理解することができる。   In this aspect, the presence / absence of a predetermined gaming state and the contents of the gaming state are associated with the type of variation pattern. According to this aspect, when the effect determining means determines that the predetermined game state is caused to appear based on the information on the variation pattern based on prefetching and determines that the game explanation effect is displayed, The display of the game explanation effect is started before the symbol change indicating the result of the winning / failing lottery is started. As a result, when the game explanation effect is displayed, the player can recognize that the game state corresponding to the explanation content will soon appear and can understand the content of the game state.

なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, and the like. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技状態の説明表示がなされる遊技説明演出を遊技者に効果的に提供することができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to effectively provide a player with a game explanation effect in which an explanation display of a game state is made.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior symbol determination table referred by prior symbol determination. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 予告演出パターンを模式的に示す図である。It is a figure which shows a notice effect pattern typically. 演出全体の概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the whole effect. 演出表示装置に表示される遊技説明演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the game explanation effect displayed on an effect display device. 演出表示装置に表示される遊技説明演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the game explanation effect displayed on an effect display device. 遊技説明演出の表示有無および表示させる場合の説明内容を決定するための演出決定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the production | presentation determination table for determining the presence or absence of display of a game description production | presentation, and the content of description when making it display. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図14におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 14 in detail. 図15におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prior determination process of S28 in FIG. 15 in detail. 図14におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the normal game control process of S14 in FIG. 図17におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process of S250 in FIG. 17 in detail. 図17におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the special symbol fluctuation | variation process of S252 in FIG. 図19におけるS76の変動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing in detail the variation pattern determination process of S76 in FIG. 19; FIG. 図17におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the decoration design change process of S254 in FIG. 図14におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 14 in detail. 図22におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the release process of S100 in FIG. 22 in detail. 図22におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the closing process of S102 in FIG. 図14におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図25におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the release process of S160 in FIG. 図25におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the closing process of S162 in FIG. 変形例に係るモード移行抽選に用いられる移行抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the transfer lottery table used for the mode transfer lottery which concerns on a modification. 変形例に係る先読み処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process which concerns on a modification in detail. 第2実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine which concerns on 2nd Example. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior symbol determination table referred by prior symbol determination. 演出全体の概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the whole effect. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior pattern determination table referred by prior pattern determination. 遊技説明演出の表示有無および表示させる場合の説明内容を決定するための演出決定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the production | presentation determination table for determining the presence or absence of display of a game description production | presentation, and the content of description when making it display. 事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a preliminary determination process in detail. 先読み処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prefetch process in detail. 特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution process of a special symbol fluctuation process in detail. 変形例に係る先読み処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process which concerns on a modification in detail.

(第1実施例)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技性を有する。遊技球が始動入賞口に入球すると当否抽選が実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。
(First embodiment)
The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a gaming property equivalent to that of the conventional type 1 pachinko gaming machine. When the game ball enters the start winning opening, a winning / losing lottery is executed. When the winning / losing lottery result is “big hit”, a special game in which the winning winning opening is repeatedly opened and closed is started. When a big prize opening is opened and a game ball enters, a predetermined number of prize balls are paid out each time, and the player can obtain a large profit.

本実施例では、大当りとして、通常の大当りと特定の大当りが設けられている。通常の大当りは通常の特別遊技(以下「通常特別遊技」ともいう)への移行を示し、特定の大当りは特定の特別遊技(以下「特定特別遊技」ともいう)への移行を示す。いずれの特別遊技も複数の単位遊技(特別遊技が継続する場合の単位となる遊技)を含むが、大入賞口の開放態様(つまり開放時間等)が互いに異なっている。   In this embodiment, a normal big hit and a specific big hit are provided as the big hit. A normal jackpot indicates a shift to a normal special game (hereinafter also referred to as “normal special game”), and a specific jackpot indicates a shift to a specific special game (hereinafter also referred to as “specific special game”). Each special game includes a plurality of unit games (games that become a unit when the special game is continued), but the opening mode (that is, the opening time, etc.) of the big prize opening is different from each other.

通常特別遊技は、所定継続回数(15回)の単位遊技を含み、所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(30秒)の経過が各単位遊技の終了条件とされている。本実施例では、この通常特別遊技を「15R特別遊技」とも呼ぶ。また、その実行契機となる通常の大当りを「15R大当り」とも呼ぶ。一方、特定特別遊技は、所定継続回数(2回)の単位遊技を含み、所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(0.5秒)の経過が各単位遊技の終了条件とされている。後述のように、この0.5秒という極短期間には大入賞口への入球がほとんど見込めないため、実質的に出玉は期待できない。本実施例では、この特定特別遊技を「2R特別遊技」とも呼ぶ。また、その実行契機となる特定の大当りを「2R大当り」とも呼ぶ。ただし、2R大当りは確変を伴う点で遊技者に有利となる。すなわち、本実施例では15R大当りは確変移行を伴う場合と確変移行を伴わない場合があるが、2R大当りは全て確変移行を伴う。以下、確変移行を伴う15R大当りを「15R確変大当り」、確変移行を伴わない15R大当りを「15R通常大当り」とも呼ぶ。   A normal special game includes a unit game of a predetermined number of times (15 times), and a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined time (30 seconds) is set as an end condition for each unit game. . In this embodiment, this normal special game is also called “15R special game”. Further, the normal jackpot that triggers the execution is also referred to as “15R jackpot”. On the other hand, the specific special game includes a predetermined number of unit games (two times), and a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined time (0.5 seconds) elapses. It is said that. As will be described later, in the extremely short time of 0.5 seconds, it is virtually impossible to expect a ball from entering the grand prize winning opening. In this embodiment, this specific special game is also referred to as “2R special game”. Also, a specific jackpot that triggers the execution is also referred to as “2R jackpot”. However, the 2R big hit is advantageous to the player in that it involves certainty. In other words, in this embodiment, the 15R big hit may or may not be accompanied by a probabilistic change, but the 2R big hit is all accompanied by a probable change. Hereinafter, the 15R big hit with the probability change transition is also referred to as “15R positive change big hit”, and the 15R big hit without the probability change shift is also called “15R normal big hit”.

一方、第1の抽選または第2の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放(0.5秒の開放が2回)がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、単位遊技を1回分しか有しないため「大当り」とは区別される。本実施例では小当り遊技においても大入賞口の開放時間が短いため、2R特別遊技と同様に実質的に出玉は期待できない。小当りは確変や時短等の特定遊技を伴わず、その小当り遊技前後の遊技状態を変化させない。ただし、確変状態(「高確率状態」ともいう)から大当りが発生した場合、その大当りが確変を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は通常状態(「低確率状態」ともいう)に転落してしまうが、確変状態から小当りが発生してもその小当り遊技後の遊技状態は確変状態に維持される。したがって、本実施例の小当りは、確変移行を伴わない点で2R大当りよりも不利となる。つまり、2R大当りと小当りとの間にはこのような得失がある。なお、本実施例では、第1の抽選と第2の抽選とでは、第2の抽選の方が小当りの発生確率が高確率に設定される。本実施例では、2R特別遊技と小当り遊技とを大入賞口の開放態様において外観上同様にみせて両遊技の区別を困難にし、いずれの遊技であるか(つまり2R大当りと小当りのいずれが発生したか)につき遊技者の期待感を煽る遊技性を実現する。   On the other hand, when the first lottery or the second lottery results in a predetermined result called “small hit”, the small winning opening is made for a short time (0.5 seconds is opened twice). A winning game is executed. This small hit game is distinguished from “big hit” because it has only one unit game. In the present embodiment, even in the small hit game, since the opening time of the big prize opening is short, it is not possible to expect the appearance of the ball as in the 2R special game. Small hits are not accompanied by a specific game such as probability change or short time, and the game state before and after the small hit game is not changed. However, if a big hit occurs from a probable change state (also referred to as “high probability state”), the game state after the special game falls to a normal state (also referred to as “low probability state”) unless the big win is accompanied by a probable change. However, even if a small hit occurs from the probability change state, the gaming state after the small hit game is maintained in the probability change state. Therefore, the small hit in this embodiment is more disadvantageous than the 2R big hit in that it does not involve a probability change transition. That is, there is such a profit and loss between 2R big hit and small hit. In the present embodiment, in the first lottery and the second lottery, the second lottery is set to have a higher probability of occurrence of small hits. In this embodiment, the 2R special game and the small hit game are displayed in the same manner in the appearance of the big winning opening so that it is difficult to distinguish between the two games. To achieve a game that resonates with the player's expectations.

また、演出面において、15R特別遊技の終了後の所定期間はバトルモードと呼ばれる遊技モードへ移行され、メインキャラクタと敵キャラクタが戦うバトル演出が表示される。このバトル演出においてメインキャラクタが勝利すると、次の15R大当りが確定する。一方、2R特別遊技および小当り遊技の終了後の所定期間は放浪モードと呼ばれる遊技モードへ移行され、メインキャラクタが放浪する放浪演出が表示される。この放浪演出においてメインキャラクタが出会う味方キャラクタによって現在の確変状態の有無が示唆される。本実施例では、このような特殊な遊技モードへ移行する場合に、その特別遊技や小当り遊技へ移行する前の所定期間において各遊技モードの内容を説明する遊技説明演出が表示され、後の遊技に備える遊技者の便宜に供する。以下、その詳細について説明する。   In addition, on the production side, for a predetermined period after the end of the 15R special game, the game mode is called a battle mode, and a battle production in which the main character and the enemy character fight is displayed. If the main character wins in this battle effect, the next 15R jackpot is confirmed. On the other hand, in a predetermined period after the end of the 2R special game and the small hit game, the game mode is called a wandering mode, and a wandering effect that the main character wanders is displayed. In this wandering production, the presence or absence of the current probability change state is suggested by the teammate character that the main character meets. In this embodiment, when shifting to such a special game mode, a game explanation effect that explains the contents of each game mode is displayed in a predetermined period before the transition to the special game or the small hit game. Provided for the convenience of the player in preparation for the game. The details will be described below.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, is described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 16, and the like. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output by means for controlling an effect described later.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

始動口62は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62に設けられた拡開機構63(いわゆる電動チューリップ)を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。拡開機構63は、始動口62の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口62の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構63が拡開された開放時は始動口62の開口幅が拡がることとなり、始動口62の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口62へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口62へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。   The starting port 62 is a starting port that triggers the entrance of a game ball to perform a lottery determination. The starting port 62 is provided in the starting port 62 and a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball. A normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expansion mechanism 63 (so-called electric tulip) is provided. The expansion mechanism 63 is composed of two blade members provided at the upper part of the opening of the start port 62, and has a narrow opening width that allows only a game ball falling from just above the start port 62 to enter when closed. Become. On the other hand, when the expansion mechanism 63 is expanded and opened, the opening width of the start port 62 is widened, and not only the start port 62 but also a game ball falling in the vicinity thereof can be guided to the start port 62 and can enter. Ease is improved. This lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and is executed every time there is a ball entering the start port 62. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を開放させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for opening the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” in a special game that starts when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided at a position above the out opening 58, for example. The number of the big winning openings 66 is not limited to a single arrangement, and a plurality of large winning openings 66 may be installed and used depending on the gaming state or the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. Changes in the effect image including the pattern 190 are displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄192は、当りの図柄態様である「0」〜「9」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄192の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄192の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置61を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄192を表現してもよい。   The special symbol display device 61 is a display device composed of, for example, 7 segment LEDs. The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball falls into the start port 62. When the symbol mode when the special symbol 192 is stopped is the symbol that is determined in advance, the timing at which the symbol is displayed is the big hit occurrence timing. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The special symbol 192 in the present embodiment is represented by numbers, characters, symbols such as “0” to “9” that are hit symbol patterns, or a symbol “−” that is an off symbol pattern. These numbers or symbols are replaced one after another at a high speed and displayed on the special symbol display device 61, whereby the symbol variation display of the special symbol 192 is realized. Note that the special symbol 192 is not limited to the above numbers or symbols, and may be letters such as English letters, or may be a generally meaningless symbol formed by a combination of segments constituting a 7-segment LED. May be. Further, the 7-segment LED may be composed of 8 segments including 7 segments forming “eight-letter shape” and 1 segment representing “dot”. In this case, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. Further, the special symbol display device 61 may be an LED dot array that is not a 7-segment LED, and a plurality of types of special symbols 192 may be expressed by combinations of lighting patterns and lighting colors.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 190 in a variable manner in conjunction with the variable symbol display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 190 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 190 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but these symbols, characters, or symbols are common to all symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is drawn, and for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative pattern 190 is switched according to the development of the effect between the case where the design that includes the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. It may be a configuration. On the background of the variation display of the decoration symbol 190, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is displayed in conjunction with the symbol variation.

演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   The effect display device 60 is configured by a high-definition dot matrix type display device such as a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a mechanical display unit such as a drum rotation type or a display unit such as an LED matrix type. Good. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol display device 61 on the lower left side of the production display device 60 is displayed in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role to express without using the decorative symbol, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 7-segment LED.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は拡開機構63を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構63が所定時間拡開される。拡開機構63の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery that determines whether or not the expansion mechanism 63 is expanded. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 59 in this embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. At this time, in the normal state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of, for example, about 1/256, and in the easy entry state described later, the normal symbol is in the winning symbol with a high probability of, for example, about 250/256. Stop. When the normal symbol stops at the winning symbol, the expansion mechanism 63 is expanded for a predetermined time. The opening time of the spreading mechanism 63 is, for example, 0.1 seconds in the normal state, and 6 seconds in the easy entry state.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、特別図柄保留表示装置20が設けられ、その対称位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. The special symbol hold display device 20 is provided at the lower left portion of the game area 52, and the normal symbol hold display device 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right portion of the game area 52, which is the symmetrical position. ing.

特別図柄保留表示装置20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   The special symbol hold display device 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).

普通図柄保留表示装置22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   The normal symbol hold display device 22 is also composed of four lamps, and displays the number of normal symbol fluctuation hold depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed.

演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物140は、遊技者による操作ボタン82を介した操作入力に応じて動作する。   Game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is an operation input unit that is operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine, and changes are made to the contents of the effect according to the contents of the operation input. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. Although the operation button 82 in this embodiment is composed of one button, it may be composed of a plurality of buttons and direction instruction buttons such as a cross key. The movable accessory 140 is a movable object whose operation is controlled in conjunction with the effect, and plays an effect role by the operation. For example, the movable accessory 140 operates in response to an operation input via the operation button 82 by the player.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄192は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および装飾図柄190の変動が停止される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variation display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variation display time determined prior to the display. The special symbol 192 is variably displayed in accordance with a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the special symbol 192 is variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped when the variation display time elapses.

装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. The The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".

特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。   The special game is started by displaying an effect screen called start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the special winning opening 66 is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds or after 10 or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big prize opening 66 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 66 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, the special game is ended by displaying an effect screen called an end demo time. On the other hand, when the winning lottery corresponds to a result called “small hit”, the small hit game is executed. The small hit is a result included as a result of the lottery. The small hit game is a unit game executed in a manner similar to some types of special games. However, the unit game executed as a small hit game is only one time, which is different from a special game in which a plurality of unit games are executed.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄192および装飾図柄190の変動時間短縮(「時短」ともいう)が開始される。特別図柄192および装飾図柄190の時短は、特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄192および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   In the normal game after the end of the special game, the variation time reduction (also referred to as “time reduction”) of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 which are one of the specific games is started. The time shortening of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is a state in which the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened from the normal state. The variation time of the special symbol 192 and the decoration symbol 190 is returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variation display, but if the big hit occurs before the variation number is reached, the time is shortened. Also ends. Due to the shortening of time, the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened, so that it is possible to shorten the time until the big hit occurs compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time. Therefore, it is possible to relatively increase the jackpot acquisition ease.

特別図柄192および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長が実施されることにより始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構63の開放延長は、拡開機構63の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄192および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。   During the time shortening of the special symbol 192 and the decorative symbol 190, the easy entry state which is one of the specific games is performed. The easy entry state is a state in which the ease of entering the starting port 62 is enhanced by executing the short time of the normal symbol, the probability variation of the open lottery, and the open extension of the expansion mechanism 63. The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. The probability variation of the open lottery is a state in which the winning probability of the open lottery is higher than the normal state. The opening extension of the spreading mechanism 63 is a state in which the opening time of the spreading mechanism 63 is longer than the normal state. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the start opening 62 also increases. There is a high possibility that the number of entering will increase. Therefore, due to the shortened time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 and the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the starting port 62 increases during that period, and as a result, the player can play the game with little decrease in possession. It is possible to continue.

なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長という3つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   Note that the easy entry state in the present embodiment increases the ease of entering the starting port 62 by using three functions such as a short time for a normal symbol, a probability variation of an open lottery, and an open / extended extension of the expansion mechanism 63. However, as a modification, it is good also as a structure which improves the entrance ease to the starting port 62 using one or two functions among these three functions. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the starting port 62. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技(「確変」ともいう)がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄192および装飾図柄190の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。   When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (also referred to as “probability change”) of the winning / failing lottery that is one of the specific games after the special game ends. It will be started further. During the chance change of the winning / failing lottery, the winning / failing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. The probability change of the success / failure lottery is continued until the next big hit occurs, but as a modification, it may be configured to end when a predetermined limited number of symbol changes are made. In this embodiment, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are started at the same time as when the probability change is started, and the easy entry state is also started. May be executed.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub-board 104 includes a liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game. An execution unit 122 and an opening / closing control unit 124 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since the transmission / reception of data between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each data transmission / reception in such a direction can realize each operation. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。   The success / failure lottery means 112 obtains, as a success / failure lottery value, a random number value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the starting hole 62 is entered. To do. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the success / failure lottery value by the success / failure lottery means 112 is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held within a range not exceeding the predetermined holding upper limit number.

当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否判定テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure determination tables referred to in the determination of success / failure. In the plurality of success / failure determination tables, determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values are associated with each other, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure determination table based on the normal probability at the normal time, and refers to the success / failure determination table whose winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure determination tables, and determines whether or not the success / failure lottery value is a win.

当否抽選手段112は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段112は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否判定テーブルを保持し、その当否判定テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては1/256の確率で当りとなる当否判定テーブルを参照し、入球容易状態においては250/256の確率で当りとなる当否判定テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   The success / failure lottery means 112 acquires a lottery value as an open lottery for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68. The success / failure lottery means 112 holds a success / failure determination table in which the correspondence between the lottery value of the open lottery and the success / failure result is determined, and determines the success / failure result of the open lottery with reference to the success / failure determination table. In the normal state, the winning / failing determination table with a probability of 1/256 is referred to, and in the easy entry state, the winning / failing determination table with a probability of 250/256 is referred to. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

当否抽選手段112は、当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。   The success / failure lottery means 112 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the success / failure lottery value, and whether or not the lottery value range in the success / failure determination corresponds to the prior / presence Make a decision. The success / failure lottery means 112 holds a success / failure determination table and a prior / failure determination table to be referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination that is performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112による当否抽選においては、通常時には図4(a)の通り、当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図4(b)の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、15R大当りと2R大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure determination table of FIG. In the success / failure lottery performed by the success / failure lottery means 112, in the normal state, as shown in FIG. 4 (a), only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 is a big hit. At the time of certainty change, as shown in FIG. 4B, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when the lottery falls within the range of 400 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the case of hitting a big hit, whether it is a 15R big hit or a 2R big hit and whether or not there is a probability change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段112が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.

図3に戻り、当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。   Returning to FIG. 3, the determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60. The success / failure lottery means 112 transmits the lottery result corresponding to the symbol variation to the symbol mode determining unit 131 and the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command at the timing of starting the symbol variation.

当否抽選手段112は、始動口62への入球タイミングにおいては、事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は一時的に保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信される。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。先読みの処理としては、後述するように当否判定、図柄判定、パターン判定の判定結果のすべての情報をサブ基板104に送信して先読み処理として使用する構成としてもよい。または、サブ基板104が、受信した情報のうち一つまたは二つの判定結果のみを使用する構成としてもよい。その他、確変や時短、入球容易状態などの遊技状態に応じて、受信した情報の使用有無や使用する情報の種類を決定してもよい。また、メイン基板102での処理として、遊技の状態に応じて、事前判定の可否、事前判定結果送信の有無、事前判定または事前判定結果送信を行なう情報の種類を適宜設定してもよい。   The winning / failing lottery means 112 executes a pre-winning determination as to which lottery value corresponds to the winning / failing determination as a pre-determination process at the timing of entering the starting port 62, and the determination result is used as the lottery result. Is transmitted to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132. The result of the preliminary determination process is temporarily stored, and then transmitted to the symbol mode determination unit 131 and the effect determination unit 132 regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started. Therefore, for the sub-board 104 side, a so-called “prefetch” process is realized in which the result of the success / failure can be presumably recognized in advance before the order of the start of symbol variation comes around. As described later, the pre-reading process may be configured to transmit all the information of the determination result of the success / failure determination, the symbol determination, and the pattern determination to the sub-board 104 and use it as the pre-reading process. Alternatively, the sub-board 104 may use only one or two determination results among the received information. In addition, the presence / absence of the received information and the type of information to be used may be determined according to the gaming state such as probability change, time reduction, and easy entry state. Further, as processing in the main board 102, whether or not advance determination is possible, whether or not prior determination results are transmitted, and the type of information for performing prior determination or prior determination result transmission may be appropriately set according to the state of the game.

図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。当否抽選手段112は、この事前当否判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜399」の場合は大当りを示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「400〜2999」の場合は通常状態であれば外れであるが確変状態であれば大当りであることを示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜64999」の場合は外れを示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「65000〜65535」の場合は小当りを示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選手段112は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The success / failure lottery means 112 refers to this prior success / failure determination table, and when the success / failure lottery value is “0 to 399”, sets a value of “1” indicating a big hit in the success / failure range as a determination result. In the case where the winning / losing lottery value is “400 to 2999”, a value of “2” indicating that it is out of the normal state but is a big hit if it is in a probable variation state is set as the determining range. When the winning / failing lottery value is “3,000 to 64999”, a value “3” indicating a deviation is set as a determination result. When the winning / losing lottery value is “65000 to 65535”, a value of “4” indicating a small hit is set as the winning / incoming range as a determination result. Each time the success / failure lottery means 112 sets the success / failure range as described above, the value is sent to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132 together with the number of suspensions.

図3に戻り、図柄決定手段114は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。図柄決定手段114は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 3, the symbol determination unit 114 determines the stop symbol at the start of symbol variation based on the symbol lottery value acquired separately and the result of the determination of success / failure, and the symbol lottery value corresponds to any symbol range. The prior symbol determination is executed. The symbol determination means 114 holds a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The symbol determination means 114 refers to a symbol determination table that differs depending on the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.

図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置59に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の拡開機構63を所定時間拡開する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59 according to the result of the open lottery by the success / failure lottery means 112. The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol according to the result of the open lottery in order to display the result of the open lottery in the normal symbol display device 59 in the form of a normal symbol. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 expands the start port 62. The opening mechanism 63 is expanded for a predetermined time.

図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段114は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The symbol determination means 114 refers to the symbol determination table of this figure in the symbol determination as the main determination. In each symbol determination table, the correspondence between the special symbol represented by the numbers “0” to “9” and the symbol “−” and the symbol lottery value is defined. Each type of special symbol is associated with the result of determining whether or not the big hit, small hit, or missed, the odd number corresponds to the big hit, the even number corresponds to the small hit, and the symbol “-” is out. Correspond.

図6(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7」は15R確変大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜99」に対応付けられる。特別図柄「3」は2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられる。特別図柄「1」「5」「9」は15R通常大当りを示し、図柄抽選値の範囲「150〜189」に特別図柄「1」が対応付けられ、「190〜229」に特別図柄「5」が対応付けられ、「230〜255」に特別図柄「9」が対応付けられる。   As shown in FIG. 6A, the special symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9”, which are odd numbers among the special symbols “0” to “9”, are associated with the jackpot. . Among them, the special symbol “7” indicates a 15R probability variation jackpot and is associated with the symbol lottery value range “0 to 99”. The special symbol “3” indicates 2R jackpot and is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”. Special symbols “1”, “5” and “9” indicate a 15R normal jackpot, special symbol “1” is associated with symbol lottery value range “150 to 189”, and special symbol “5” is associated with “190 to 229”. Are associated, and the special symbol “9” is associated with “230 to 255”.

図6(b)に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 6 (b), the special symbol “-” is associated with the symbol lottery values in the entire range when the result of the determination is wrong.

図6(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 6C, the special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the small hits. Yes. The special symbol “0” is associated with the symbol lottery value range “0 to 49”, and the special symbol “2” is associated with the symbol lottery value range “50 to 99”. The special symbol “4” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the special symbol “8” is the symbol lottery. Corresponding to the value range “200 to 255”.

図7は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図柄決定手段114は当否抽選値が大当りに該当する場合にこの事前図柄判定テーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「150〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄決定手段114は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当りを示す値として例えば「4」の値を図柄範囲に設定してもよい。または、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合でも本図のテーブルにより図柄範囲を設定し、のちにサブ基板104側で当否範囲の設定に基づいて判定結果を参酌すべきか判定してもよい。または、何も設定しないこととしてもよい。   FIG. 7 is a diagram schematically illustrating a prior symbol determination table referred to in prior symbol determination. The symbol determination means 114 refers to this pre-symbol determination table when the success / failure lottery value corresponds to the jackpot. When the symbol lottery value is “0 to 99”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “100 to 149” “2” indicating that fact "Is set in the symbol range as the determination result. When the symbol lottery value is “150 to 255”, the value “3” indicating that is set in the symbol range as the determination result. Each time the symbol determining unit 114 sets the symbol range as described above, the value is transmitted to the symbol mode determining unit 131 and the effect determining unit 132 together with the number of holds. Note that when the winning / no-win lottery value falls out or hits a small hit, the table in this figure is not referred to, and a value of “4”, for example, may be set in the symbol range as a value indicating a loss or a small hit. Alternatively, even if the winning / losing lottery value falls outside or corresponds to a small hit, the symbol range is set according to the table of this figure, and it is later determined whether the determination result should be taken into consideration based on the setting of the winning / failing range on the sub-board 104 side. Good. Or nothing may be set.

図3に戻り、変動パターン決定手段115は、特別図柄表示装置61および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定してメイン表示制御手段118へ送る。変動パターン決定手段115は、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、変動パターン決定手段115は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルを保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   Returning to FIG. 3, the variation pattern determining means 115 performs a plurality of variations based on the pattern lottery values separately acquired for the variation pattern in which the symbol variation display process to be displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60 is determined. The pattern is determined and sent to the main display control means 118. The variation pattern determination means 115 determines a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when the symbol variation is started. In addition, the variation pattern determination unit 115 performs a prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The variation pattern determination means 115 holds a variation pattern table that is referred to in order to determine the variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、変動パターンの決定に際して本図の変動パターンテーブルを参照する。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは図8(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図8(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図8(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。また、後述する遊技説明演出の実行を示す説明演出フラグがオンにされている場合には、図8(d)に示される特殊変動パターンテーブルを参照する。なお、図8(a)〜(c)に示されるパターンテーブルを、特殊変動パターンテーブルと区別するために「通常変動パターンテーブル」ともいう。   FIG. 8 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table in this figure when determining the variation pattern. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table for removal shown in FIG. 8A when the result of the determination is wrong. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 8B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the 2R big hit and small hit variation pattern table shown in FIG. 8C is referred to. Further, when an explanation effect flag indicating execution of a game explanation effect, which will be described later, is turned on, the special variation pattern table shown in FIG. The pattern tables shown in FIGS. 8A to 8C are also referred to as “normal variation pattern tables” in order to distinguish them from the special variation pattern tables.

図8(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜40には「ノーマル1」というノーマルリーチが対応付けられている。パターン抽選値41〜60には「ノーマル2」というノーマルリーチが対応付けられている。パターン抽選値61〜255には「リーチなし」というリーチを伴わない変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。   In FIG. 8A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 40 are associated with a normal reach of “normal 1”. The pattern lottery values 41 to 60 are associated with a normal reach of “normal 2”. The pattern lottery values 61 to 255 are associated with a variation pattern without a reach of “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state.

図8(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   In FIG. 8B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 15R big hit, the variation pattern with reach is selected.

図8(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 8C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.

図8(d)の特殊変動パターンテーブルは、説明演出フラグがオンであることを条件に参照され、「限定パターン」という変動パターンが選択される。この限定パターンは、変動時間が一定値(例えば30秒)に固定された変動パターンである。説明演出フラグは、当否抽選値の保留を契機とする事前判定によりバトルモードや放浪モードなどの特定の遊技モードへの移行が決定されたときにオンにされる。そして、その決定契機となった当否抽選結果の図柄変動が開始されるまでの限定的な期間において、後述する遊技説明演出を表示するために必要十分な時間を確保するために、複数回の図柄変動にわたりうる期間の1変動あたりの変動時間を固定するものである。   The special variation pattern table in FIG. 8D is referred to on the condition that the explanation effect flag is on, and the variation pattern “limited pattern” is selected. This limited pattern is a variation pattern in which the variation time is fixed to a constant value (for example, 30 seconds). The explanation effect flag is turned on when a transition to a specific game mode such as a battle mode or a wandering mode is determined by a prior determination triggered by holding of the winning / losing lottery value. And, in order to secure enough time necessary to display the game explanation effect described later in a limited period until the symbol change of the winning / failing lottery result that became the decision trigger is started, a plurality of times The fluctuation time per fluctuation of the period that can span the fluctuation is fixed.

図3に戻り、変動パターン決定手段115は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を60秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を6秒に決定する。   Returning to FIG. 3, the fluctuation pattern determination means 115 determines the fluctuation display time of the normal symbol. In the normal state, the variable display time is determined to be 60 seconds, and in the easy entry state, the variable display time is determined to be 6 seconds.

保留制御手段116は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段116は、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保留球としてさらに保持してもよい。ただし、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。保留制御手段116はさらに、当否抽選手段112により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置20、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。   When there is a new entry at the start port 62 and a new winning / failing lottery is executed, the holding control means 116 displays a new entry when a symbol change corresponding to the previous entry or lottery is displayed. The result of the success / failure lottery based on is suspended until the start of variable display of the symbol corresponding to the lottery. In the present embodiment, as a result of the lottery determination, the number of the lottery is held as a holding ball with an upper limit of four. The success / failure lottery value here includes a success / failure lottery value, a symbol lottery value, and a variation pattern lottery value. The holding control means 116 may further hold the setting of the success / failure range, the symbol range, and the pattern range as the preliminary determination result as a holding ball. However, the result of the prior determination may be held in a region different from the winning / failing lottery value. The holding control means 116 further holds the usual lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the special symbol holding display device 20 and the normal symbol holding display device 22, respectively.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a variation display of the special symbol 192 according to the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115. The main display control means 118 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the success / failure lottery performed before that has ended. The main display control means 118 transmits a change start command and a change stop command to the effect display control means 134 at the timing for starting and stopping the change display of the special symbol 192. When transmitting the variation start command, the values indicating the determination result, the stop symbol, and the variation pattern determined as the main determination are transmitted to the effect display control means 134 together with the variation start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The main display control means 118 displays the result of the normal symbol lottery on the normal symbol display device 59 as a normal symbol variation display.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口66を開放させてもよい。   The special game control means 120 indicates that the special game operation condition is established when the special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode when the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 results in the transition to the special game. A special game is executed by determining and opening the special winning opening 66. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. Special games include a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 15R jackpot only twice. In the case of 15R jackpot, in principle, the big winning opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the case of 2R big hit, the big winning opening 66 is opened for about 0.5 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if the predetermined condition is satisfied, the big winning opening 66 may be opened in the same manner as the 15R big hit.

特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段114により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄192の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段115が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段112による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game executing means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game execution means 122 shifts the game state to the time-saving state and the easy-to-enter state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the symbol determination means 114 is a big hit symbol accompanied by the transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the number of times that the special symbol 192 is changed from the end of the special game reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times. However, when the state changes to the probability changing state at the same time, as long as the probability changing state continues, the short time state and the easy entry state are continued. That is, it continues until the next big hit occurs. Thus, the end of the short time state and the easy entry state is determined according to the gaming state. In the short time state, the fluctuation pattern determining means 115 selects a fluctuation pattern having a short fluctuation time so that the fluctuation display time of the special symbol 192 is substantially shortened. However, in a normal state, a variation pattern table corresponding to the number of holds of the result of lottery determination by the hold control unit 116 is referred to, and a change pattern with a long variation time is likely to appear as the number of hold by the hold control unit 116 decreases. In the easy entry state, the normal symbol time is shortened, the normal symbol probability change, and the expansion mechanism 63 is opened and extended. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed. During the probable change state, the probability that the success / failure determination result by the success / failure lottery means 112 is a big hit is maintained at a high value.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。また、後述する遊技説明演出の表示過程が定められた複数の説明演出パターンも含まれる。なお、遊技説明演出は、変動演出パターンの一部の演出過程として組み込まれるように定義されてもよいし、予告演出パターンの一つとして定義されてもよい。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variable effect patterns in which the change process from start to stop of the change and the change process in the change display of the decorative pattern 190 and the change display of the decorative pattern are displayed, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops. In addition, a plurality of explanation effect patterns in which a display process of a game explanation effect to be described later is defined are included. The game explanation effect may be defined so as to be incorporated as a part of the effect process of the variable effect pattern, or may be defined as one of the notice effect patterns.

演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the contents of the effect displayed on the effect display device 60 by the effect display control means 134 according to the result of the success / failure lottery received from the success / failure lottery means 112. The effect determining means 132 selects one of a plurality of change effect pattern data corresponding to the change pattern of the special symbol determined by the change pattern determining means 115, reads out the data from the pattern storage means 130, and obtains information on the change effect pattern. This is sent to the effect display control means 134. The effect determining means 132 holds a pattern table that should be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 190 and their arrangement according to the result of the lottery by the winning / failing lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. decide. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、特別図柄192と同じ数字が選ばれるのが好ましいが、必ずしも同じ数字でなくともよい。例えば、特別図柄192が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result of the success / failure lottery means 112 indicates a transition to a special game of 15R jackpot, a specific combination such as “777” or “ A combination of three symbols such as “111” is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols 192 are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols 190, but the numbers may not necessarily be the same. For example, when the special symbol 192 is “7”, the decorative symbol 190 is “777”. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. .

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。本実施例では、特定のコメント文字列を画面に表示させるコメント予告演出、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるキャラクタ予告演出、可動役物140を短時間だけ動作させる可動役物予告演出が含まれる。なお、変形例においては、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出なども含めてよい。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. In the present embodiment, a comment notice effect for displaying a specific comment character string on the screen, a group notice effect for causing a group of characters to pass from one end of the screen to the other end, and only one character image is displayed on the screen. The character notice effect to be displayed on the screen and the movable character notice effect for moving the movable character 140 for a short time are included. In addition, in the modified example, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set so that the higher the number of stages, the higher the expectation to the big hit May be included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。詳細は後述するが、演出決定手段132は、装飾図柄190の変動演出とともに表示させるべき予告演出パターンを決定する。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time. Although details will be described later, the effect determining unit 132 determines the notice effect pattern to be displayed together with the changing effect of the decorative design 190.

演出決定手段132は、当否抽選の結果や決定された変動パターンに応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選の結果が大当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the success / failure lottery or the determined variation pattern, and determines the notice effect pattern to be displayed. To do. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the result of the lottery is a big hit, the notice effect will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the lottery result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

図9は、予告決定テーブルを模式的に示す図である。図9(a)は、当否抽選の結果が大当りであった場合に参照されるテーブルを示し、図9(b)は、当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルを示している。この予告決定テーブルは、演出決定手段132が予告演出パターンを決定するときに参照するデータを示す。演出決定手段132は、予告演出の表示に先立って、予告抽選値を「0〜255」の範囲から取得する。演出決定手段132は、取得した予告抽選値を用いて当否抽選の結果に応じた予告決定テーブルを参照し、通常の予告演出を実行するか否か、および予告演出の種類を決定する。この予告決定テーブルは、予告種類テーブルを兼ねており、予告抽選値と当否抽選の結果とに基づいて予告演出の実行有無、実行する場合の演出内容が決定されるよう、予告抽選値が割り当てられている。本実施例では、当り期待度が高いものから群予告、キャラクタ予告、可動役物予告、コメント予告となるように設定されている。   FIG. 9 is a diagram schematically showing a notice determination table. FIG. 9A shows a table that is referred to when the result of the lottery is a big hit, and FIG. 9B shows a table that is referenced when the result of the lottery is out of place. Yes. This notice determination table shows data referred to when the effect determining means 132 determines the notice effect pattern. The effect determining means 132 acquires the notice lottery value from the range of “0 to 255” prior to displaying the notice effect. The effect determining means 132 refers to the notice determination table corresponding to the result of the success / failure lottery using the acquired notice lottery value, and determines whether or not to execute the normal notice effect and the type of the notice effect. This notice determination table also serves as the notice type table, and the notice lottery value is assigned so that the presence / absence of the notice effect and the contents of the effect when it is executed are determined based on the notice lottery value and the result of the lottery. ing. In the present embodiment, the group prediction, character notice, movable accessory notice, and comment notice are set in descending order of expectation.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、演出決定手段132により選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to variably display the effect image including the decorative pattern according to the change effect pattern data selected by the effect determining means 132 as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 starts a new symbol variation when a variation start command for the decorative symbol 190 is received.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、演出決定手段132により選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60の表示領域194に表示させる。また、演出決定手段132により遊技説明演出の表示が決定された場合には、選択された説明演出パターンにしたがった遊技説明演出を演出表示装置60の表示領域194に表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   When the effect determining unit 132 determines to display the notice effect, the effect display control unit 134 superimposes the notice effect according to the notice effect pattern selected by the effect determining unit 132 on the effect of the design variation. It is displayed on the display area 194 of the effect display device 60. When the display of the game explanation effect is determined by the effect determining means 132, the game explanation effect according to the selected explanation effect pattern is displayed on the display area 194 of the effect display device 60. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

次に、本実施例の特徴的構成および動作について説明する。本実施例では、特別遊技や小当り遊技の実行を契機に遊技モードが変更される。すなわち上述のように、15R特別遊技の終了後にはバトルモードに移行され、2R特別遊技および小当り遊技の終了後には放浪モードに移行される。これらの遊技モードは、いずれもその演出のストーリー展開によって遊技者にとって相対的に有利な状態と相対的に不利な状態を示唆するものであるが、登場するキャラクタの種類やストーリーの展開が多岐にわたるため、演出内容とそれにより得られる利益との対応関係を理解しなければその演出を十分に楽しむことができない。そこで本実施例では、これらの遊技モードへ移行することが事前決定された場合、その特別遊技や小当り遊技へ移行する前に各遊技モードの内容を説明する遊技説明演出を余裕をもって表示させ、後の遊技に備える遊技者の便宜を図る。   Next, the characteristic configuration and operation of the present embodiment will be described. In this embodiment, the game mode is changed when a special game or a small hit game is executed. That is, as described above, after the end of the 15R special game, the mode is shifted to the battle mode, and after the end of the 2R special game and the small hit game, the mode is shifted to the wandering mode. Each of these game modes suggests a relatively advantageous state and a relatively unfavorable state for the player by developing the story of the production, but the types of characters that appear and the development of the story are diverse. Therefore, the production cannot be fully enjoyed unless the correspondence between the production contents and the profits obtained thereby is understood. Therefore, in this embodiment, when it is determined in advance that these game modes are to be shifted, the game explanation effects that explain the contents of each game mode are displayed with a margin before shifting to the special game or the small hit game, Convenient for players to prepare for later games.

図10は、演出全体の概略構成を示す図である。本実施例においては、遊技モードとして通常モード、バトルモードおよび放浪モードが設定されている。通常遊技の大半が通常モードに該当し、出玉のある15R特別遊技の実行を契機にその終了後にバトルモードに移行され、出玉のない2R特別遊技および小当り遊技の実行を契機にその終了後に放浪モードに移行される。   FIG. 10 is a diagram showing a schematic configuration of the entire effect. In this embodiment, a normal mode, a battle mode, and a wandering mode are set as the game mode. Most of the normal games fall into the normal mode, and after the completion of the 15R special game with a ball, the game is shifted to the battle mode, and when the 2R special game without a ball and the small hit game are completed. Later, the mode is changed to the wandering mode.

通常モードの演出には、上述した各種予告演出のほか、バトルモードの遊技内容を説明する遊技説明演出や放浪モードの遊技内容を説明する遊技説明演出が含まれる。通常モードにおいて15R大当りが発生すると、その15R特別遊技の終了後にバトルモードに移行される。バトルモードは、特別図柄192が30回変動されるまでの期間継続される。バトルモードにおいては、メインキャラクタと敵キャラクタが戦うバトル演出が表示される。バトル演出は、メインキャラクタの勝利により次の15R大当りの確定を示唆する演出である。バトルモードの継続期間にメインキャラクタが最終的に勝利できなければ、15R大当りを獲得できなかったことになる。   In addition to the various notice effects described above, the normal mode effects include a game explanation effect that explains the game content in the battle mode and a game explanation effect that explains the game content in the wandering mode. When a 15R big hit occurs in the normal mode, the mode is shifted to the battle mode after the 15R special game ends. The battle mode is continued for a period until the special symbol 192 is changed 30 times. In the battle mode, a battle effect in which the main character and the enemy character fight is displayed. The battle effect is an effect suggesting that the next 15R jackpot will be confirmed by the victory of the main character. If the main character cannot finally win during the duration of the battle mode, it will not be possible to win 15R jackpot.

具体的には、敵キャラクタとしてキャラクタA〜Fが設定されている。キャラクタの強さはA>B>C>D>E>Fとなっている。このため、最強のキャラクタAが登場するとメインキャラクタが敗北する可能性が高く、15R大当り発生への期待度は小さくなる。逆に、最弱のキャラクタFが登場するとメインキャラクタが勝利する可能性が高く、15R大当り発生への期待度は大きくなる。また、メインキャラクタが繰り出す攻撃技についても必殺技X,Y,Zが設定されており、その効果はX<Y<Zとなっている。このため、相対的に効果の小さい必殺技Xが繰り出されるとメインキャラクタが敗北する可能性が高く、15R大当り発生への期待度は小さくなる。逆に、相対的に効果の大きい必殺技Xが繰り出されるとメインキャラクタが勝利する可能性が高く、15R大当り発生への期待度は大きくなる。他にも敵キャラクタの攻撃技や、メインキャラクタがその攻撃を避けられるか否かによって期待度が変わるよう設定されているが、その詳細については説明を省略する。バトルモードを説明する遊技説明演出は、このような15R大当りの発生可能性と演出内容(キャラクタの種類やストーリーの展開)との対応関係などを事前に説明するものとなっている。   Specifically, characters A to F are set as enemy characters. The strength of the character is A> B> C> D> E> F. For this reason, when the strongest character A appears, there is a high possibility that the main character will be defeated, and the degree of expectation for occurrence of 15R big hit becomes small. On the contrary, when the weakest character F appears, the main character is likely to win and the expectation for the occurrence of 15R big hit increases. Also, for the attack techniques that the main character delivers, the special techniques X, Y, and Z are set, and the effect is X <Y <Z. For this reason, if the special technique X with a relatively small effect is paid out, there is a high possibility that the main character will be defeated, and the expectation for the occurrence of the 15R big hit becomes small. On the other hand, if a specially effective killing technique X is delivered, the main character is more likely to win, and the degree of expectation for the occurrence of 15R jackpot increases. In addition, although the expectation degree is set to change depending on the attack technique of the enemy character and whether or not the main character can avoid the attack, the details thereof are omitted. The game explanation effect explaining the battle mode explains in advance the correspondence between the possibility of occurrence of such 15R jackpot and the effect contents (character type and story development).

また、通常モードにおいて2R大当りまたは小当りが発生すると、その2R特別遊技や小当り遊技の終了後に放浪モードに移行される。放浪モードは、特別図柄192が30回変動されるまでの期間継続される。放浪モードにおいては、メインキャラクタが放浪する放浪演出が表示される。この放浪演出においてはメインキャラクタが味方キャラクタに出会うストーリーが展開される。放浪演出は、メインキャラクタがどの味方キャラクタに出会うかによって現在の遊技状態が確変状態であるか否かを示唆する演出である。   In addition, when 2R big hit or small hit occurs in the normal mode, the mode is changed to the wandering mode after the 2R special game or the small hit game ends. The wandering mode is continued for a period until the special symbol 192 is changed 30 times. In the wandering mode, a wandering effect that the main character wanders is displayed. In this wandering production, a story where the main character meets an ally character is developed. The wandering effect is an effect that suggests whether or not the current gaming state is a probable change state depending on which friendly character the main character meets.

具体的には、味方キャラクタとしてキャラクタa〜fが設定されている。キャラクタの強さはa<b<c<d<e<fとなっている。このため、最弱のキャラクタaに出会っても戦闘能力は高まらず、確変状態であることの期待度は小さくなる。逆に、最強のキャラクタfが登場すると戦闘能力が格段に高まるため、確変状態であることの期待度は大きくなる。他にも味方キャラクタとの出会い方(場所やタイミングなど)によって期待度が変わるよう設定されているが、その詳細については説明を省略する。放浪モードを説明する遊技説明演出は、このような確変状態である可能性と演出内容(キャラクタの種類やストーリーの展開)との対応関係などを事前に説明するものとなっている。   Specifically, characters a to f are set as teammate characters. The character strength is a <b <c <d <e <f. For this reason, even if the weakest character a is met, the fighting ability does not increase, and the degree of expectation that it is in a probabilistic state is reduced. On the other hand, when the strongest character f appears, the fighting ability is remarkably increased, so that the degree of expectation of being in a probabilistic state increases. In addition, although the degree of expectation is set so as to change depending on how to meet a friend character (location, timing, etc.), the details are omitted. The game explanation effect that explains the wandering mode explains in advance the correspondence between the possibility of such a probabilistic state and the effect contents (character type and story development).

図11および図12は、演出表示装置に表示される遊技説明演出の画面例を表す図である。図11(a)に示すように、演出表示装置60の表示領域194には、その略中央の領域に装飾図柄190が変動表示される他、その装飾図柄190の変動表示に重ねられるように、各種演出の画像が表示される。また、装飾図柄190の変動表示に干渉しない下方の領域に保留画像202が表示される。すなわち、表示領域194の左下の領域には、保留画像202として特図保留手段144により保持される当否抽選の抽選値(当否抽選値)の保留数がランプ画像の形で表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数(本実施例では4つ)のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する2つのランプが点灯表示されている。保留画像202の4つのランプ画像は、特図保留手段144による当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、そのランプ画像が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。   FIG. 11 and FIG. 12 are diagrams illustrating screen examples of game explanation effects displayed on the effect display device. As shown in FIG. 11A, in the display area 194 of the effect display device 60, the decorative symbol 190 is variably displayed in the substantially central region, and the decorative symbol 190 is superimposed on the variable display of the decorative symbol 190. Various effects images are displayed. In addition, the reserved image 202 is displayed in a lower region that does not interfere with the variation display of the decorative design 190. In other words, in the lower left area of the display area 194, the number of holds of the lottery value (win / fail lottery value) of the right / wrong lottery held by the special figure holding means 144 as the hold image 202 is displayed in the form of a ramp image. In the example shown in the drawing, two lamps corresponding to the current number of holdings are lit and displayed among the same number (four in this embodiment) of lamp images as the upper limit value of the number of holdings. The four ramp images of the hold image 202 are additionally lighted sequentially from the left whenever a special lot hold value is held by the special figure holding means 144 and turned off from the right every time the hold is digested. In terms of performance, the lamp images are sequentially digested from the left end side and displayed so that the lighting state shifts to the left.

遊技説明演出の表示が開始されると、図11(b)および(c)に示すように、装飾図柄190が透過表示されて目立たなくされ(図示略)、各遊技モードを示す画面が表示される。なお、変形例においては、装飾図柄190を表示領域194の角隅部に小さく表示させて目立たなくしてもよい。バトルモードの遊技説明演出が開始されると、図11(b)に示すように、バトルモードに突入する旨を報知するとともに、バトル演出の登場キャラクタ等を示唆する画像が表示される。一方、放浪モードの遊技説明演出が開始されると、図11(c)に示すように、放浪モードに突入する旨を示唆するとともに、放浪演出の登場キャラクタや背景等を示唆する画像が表示される。   When the display of the game explanation effect is started, as shown in FIGS. 11B and 11C, the decorative symbol 190 is transparently displayed and is not conspicuous (not shown), and a screen showing each game mode is displayed. The In the modified example, the decorative design 190 may be displayed small at the corners of the display area 194 so as not to be noticeable. When the game explanation effect in the battle mode is started, as shown in FIG. 11 (b), while notifying that the battle mode is entered, an image suggesting an appearance character or the like in the battle effect is displayed. On the other hand, when the game explanation effect in the wandering mode is started, as shown in FIG. 11 (c), an image that suggests entering the wandering mode and suggesting the appearance character or background of the wandering effect is displayed. The

バトルモードの遊技説明演出においては、メインキャラクタの属性,攻撃技の種類やその効果、敵キャラクタの種類および属性,強さ,攻撃技の種類やその効果など、対戦結果を左右する要素の説明、対戦結果により得られる利益などの説明が表示される。図12(a)には、最強のキャラクタAが登場した場合の勝算を説明しているシーンが例示されている。図12(b)には、最弱のキャラクタFが登場した場合の勝算を説明しているシーンが例示されている。   In the game description production in the battle mode, explanation of elements that influence the battle result, such as main character attributes, attack technique type and effect, enemy character type and attribute, strength, attack technique type and effect, Explanations such as profits obtained from the match results are displayed. FIG. 12A illustrates a scene explaining the winning probability when the strongest character A appears. FIG. 12B illustrates a scene that illustrates the winning probability when the weakest character F appears.

一方、放浪モードの遊技説明演出においては、メインキャラクタの属性,放浪までの過程、味方キャラクタの種類および属性,強さ,性格,攻撃技の種類やその効果など、強力な味方となるか否かを左右する要素の説明、味方キャラクタに出会うことにより得られる利益などの説明が表示される。図12(c)には、最弱のキャラクタaに出会った場合の効果を説明しているシーンが例示されている。図12(d)には、最強のキャラクタfに出会えた場合の効果を説明しているシーンが例示されている。   On the other hand, in the game explanation production in the wandering mode, whether or not it becomes a strong ally such as the main character's attributes, the process until the wandering, the type and attribute of the friendly character, strength, personality, the type of attack technique and its effect A description of the elements that influence the character, a description of profits obtained by meeting the ally character, and the like are displayed. FIG. 12C illustrates a scene explaining the effect when the weakest character a is encountered. FIG. 12D illustrates a scene explaining the effect when the strongest character f is met.

図13は、遊技説明演出の表示有無および表示させる場合の説明内容を決定するための演出決定テーブルを模式的に示す図である。この演出決定テーブルは、演出決定手段132が遊技説明演出を表示させるための説明演出パターンを決定するときに参照するデータを示す。演出決定手段132は、当否抽選値の保留ごとに事前判定情報として送られてくる当否範囲、図柄範囲および保留数の情報に基づき、遊技説明演出を表示させるか否かと、表示させる場合の説明演出パターンを決定する。   FIG. 13 is a diagram schematically showing an effect determination table for determining the presence / absence of display of the game explanation effect and the contents of the description when it is displayed. This effect determination table shows data to be referred to when the effect determining unit 132 determines an explanation effect pattern for displaying a game explanation effect. The effect determining means 132 determines whether or not to display the game explanation effect based on the information on the success / failure range, the symbol range, and the number of reservations sent as prior determination information for each hold of the success / failure lottery value. Determine the pattern.

図示のように、当否範囲が「1」または「2」であり、図柄範囲が「1」または「3」である場合、保留数が「2」に対して「遊技説明1」の説明演出パターンが対応づけられている。すなわち、事前判定において15R大当りとなる当否抽選値が保留された場合、その時点の保留数が2であれば、バトル演出の概要のみを説明する遊技説明演出が選択される。これは、その2つめの保留(つまり、遊技説明演出を表示させる決定契機となった保留)については本判定による予告演出などが表示されるため、その手前の1つ分の保留が消化される短期間において表示可能な遊技説明を表示させるものである。すなわち、図8(d)の限定パターンの変動時間(例えば30秒)と等しい表示時間が設定された「遊技説明1」の説明演出パターンに沿って遊技説明演出が表示される。なお、このような設定のため、保留数が「1」の場合には遊技説明演出は表示されず、通常の予告演出等が表示されることになる。つまり、保留数が2以上であることが遊技説明演出を表示させる条件の一つとされている。   As shown in the figure, when the success / failure range is “1” or “2” and the symbol range is “1” or “3”, the explanation effect pattern of “game explanation 1” with respect to the hold number “2”. Are associated. In other words, when the winning lottery value that is a 15R jackpot is put on hold in advance determination, if the hold number at that time is 2, a game explanation effect that explains only the outline of the battle effect is selected. This is because, for the second hold (that is, the hold that has been a trigger for displaying the game explanation effect), a notice effect or the like by this determination is displayed, and the hold for the previous one is consumed. The game description that can be displayed in a short period is displayed. That is, the game explanation effect is displayed along the explanation effect pattern of “game description 1” in which the display time equal to the variation time (for example, 30 seconds) of the limited pattern in FIG. 8D is set. Because of such setting, when the number of holds is “1”, the game explanation effect is not displayed, and a normal notice effect is displayed. That is, one of the conditions for displaying the game explanation effect is that the number of holds is 2 or more.

また、保留数が「3」に対して「遊技説明2」の説明演出パターンが対応づけられている。この説明演出パターンは、遊技説明演出を表示させる決定契機となった保留の手前の2つ分の保留が消化される期間において表示可能な遊技説明を表示させるものである。すなわち、この説明演出パターンには、限定パターンによる2変動分に等しい表示時間が設定されている。「遊技説明2」は、バトル演出の概要には留まらないが、その演出内容を簡略的に説明する遊技説明演出を表示させる演出パターンとなっている。   Further, an explanation effect pattern of “game description 2” is associated with the number of holds “3”. This explanation effect pattern is to display game explanations that can be displayed in a period in which the two reservations before the hold that is the trigger for displaying the game explanation effects are consumed. That is, in this explanation effect pattern, a display time equal to two fluctuations due to the limited pattern is set. “Game description 2” is not limited to the outline of the battle effect, but is an effect pattern that displays a game description effect that briefly explains the effect contents.

同様に、保留数が「4」に対して「遊技説明3」の説明演出パターンが対応づけられている。この説明演出パターンは、遊技説明演出を表示させる決定契機となった保留の手前の3つ分の保留が消化される期間において表示可能な遊技説明を表示させるものである。すなわち、この説明演出パターンには、限定パターンによる3変動分に等しい表示時間が設定されている。「遊技説明3」は、バトル演出を詳細に説明する遊技説明演出を表示させる演出パターンとなっている。   Similarly, the explanation effect pattern of “game description 3” is associated with the number of holds “4”. This explanation effect pattern is to display game explanations that can be displayed in a period in which the three reservations before the hold that is the trigger for the display of the game explanation effects are consumed. That is, in this explanation effect pattern, a display time equal to three fluctuations due to the limited pattern is set. “Game description 3” is an effect pattern that displays a game description effect that explains the battle effect in detail.

一方、当否範囲が「1」または「2」であり図柄範囲が「2」である場合と、当否範囲が「4」である場合には、保留数が「2」に対して「遊技説明4」の説明演出パターンが対応づけられている。なお、当否範囲が「4」である場合には、図柄範囲は問わない。すなわち、事前判定において2R大当りまたは小当りとなる当否抽選値が保留された場合、その時点の保留数が2であれば、放浪演出の概要のみを説明する遊技説明演出が選択される。この説明演出パターンには、限定パターンによる1変動分に等しい表示時間が設定されている。また、保留数が「3」に対して「遊技説明5」の説明演出パターンが対応づけられている。「遊技説明5」は、放浪演出の演出内容を簡略的に説明する遊技説明演出を表示させる演出パターンとなっている。この説明演出パターンには、限定パターンによる2変動分に等しい表示時間が設定されている。同様に、保留数が「4」に対して「遊技説明6」の説明演出パターンが対応づけられている。「遊技説明6」は、バトル演出を詳細に説明する遊技説明演出を表示させる演出パターンとなっている。この説明演出パターンは、限定パターンによる3変動分に等しい表示時間が設定されている。   On the other hand, when the success / failure range is “1” or “2” and the symbol range is “2”, and when the success / failure range is “4”, the number of holds is “2” and “game description 4”. Is associated with the explanation production pattern. In addition, when the success / failure range is “4”, the symbol range does not matter. In other words, if the winning lottery value for 2R big hit or small hit is put on hold in advance determination, if the number of hold at that time is 2, the game explanation effect that explains only the outline of the wandering effect is selected. In this explanation effect pattern, a display time equal to one variation by the limited pattern is set. Further, an explanation effect pattern of “game explanation 5” is associated with the number of holds “3”. “Game description 5” is an effect pattern that displays a game explanation effect that briefly explains the contents of the effect of the wandering effect. In this explanatory effect pattern, a display time equal to two fluctuations due to the limited pattern is set. Similarly, an explanation effect pattern of “game description 6” is associated with the number of holds “4”. “Game description 6” is an effect pattern that displays a game description effect that explains the battle effect in detail. In this explanation effect pattern, a display time equal to three fluctuations by the limited pattern is set.

なお、当否範囲が「2」である場合、遊技説明演出を表示させる決定契機となった保留が消化されるときに非確変状態であれば15R大当りとはならない。このため、その場合に表示される遊技説明演出は、遊技状態の説明内容は正しいものの、説明対象の遊技モードが出現しない点で偽り(ガセ)ということになる。変形例においては、このようなガセ演出をなくすために、当否範囲が「1」の場合にのみバトルモードの遊技説明演出を表示させるようにしてもよい。   In addition, when the success / failure range is “2”, the 15R big hit is not made if it is a non-probable change state when the hold that has been a trigger for displaying the game explanation effect is digested. For this reason, the game explanation effect displayed in that case is fake in that the explanation of the game state is correct, but the game mode to be explained does not appear. In the modified example, in order to eliminate such a gaze effect, the game explanation effect in the battle mode may be displayed only when the success / failure range is “1”.

図14は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 14 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball enters the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, etc. (S10). A game control process is executed (S14), and if it is not in a normal game (N in S12), a special game control process (S16) or a small hit game control process is executed (S17), and a winning process in S10 In accordance with the number of prize balls set at, prize ball payout according to various winnings is processed (S18).

図15は、図14におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動口62に入球があった場合(S20のY)、始動口62に対応する賞球数をセットし(S22)、保留制御手段116による保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取得する(S26)。その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し(S28)、当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S30)。S20において始動口62への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. When there is a ball in the starting port 62 (Y in S20), the number of prize balls corresponding to the starting port 62 is set (S22), and it is referred to whether or not the holding number by the holding control means 116 is less than 4. If it is in a state where further hold is possible (Y in S24), the winning / not-lotting value is acquired (S26). A pre-judgment process for determining whether or not to win is executed based on the winning or failing lottery value (S28), and the winning or failing lottery value is held in the holding control means 116 (S30). If there is no ball entering the starting port 62 in S20, the processing from S22 to S30 is skipped (N in S20). If the number of holds reaches the upper limit in S24 and further holding is impossible, the processing from S26 to S30 is skipped (N in S24).

一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(S32のN)。大入賞口66に入球があった場合は(S36のY)、大入賞口66に対応する賞球数をセットし(S38)、大入賞口66への入球がないときはS38をスキップする(S36のN)。   If there is a winning at the general winning opening 72 (Y of S32), the number of winning balls corresponding to the general winning opening 72 is set (S34), and if there is no winning at the general winning opening 72, S34 is skipped. (N in S32). If there is a ball in the big prize opening 66 (Y of S36), the number of prize balls corresponding to the big prize slot 66 is set (S38), and if there is no ball in the big prize slot 66, S38 is skipped. (N in S36).

図16は、図15におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定する(S46)。以上のように設定された事前判定結果の値が、保留の個数とともに一時的に保存され、サブ基板104の図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信される(S48)。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG. First, a preliminary success / failure determination is performed with reference to the preliminary design determination table (S40), a value indicating the target range is set as the determination result (S42), and a preliminary design determination is performed with reference to the preliminary design determination table. (S44), a value indicating the symbol range is set as the determination result (S46). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored together with the number of holdings, and is transmitted to the symbol form determining unit 131 and the effect determining unit 132 of the sub-board 104 (S48).

図17は、図14におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S250)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行(S252)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行(S254)が、繰り返し処理されることとなる。   FIG. 17 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In this normal game control process, the pre-reading process in the sub-board 104 is executed (S250), the special symbol changing process in the main board 102 (S252), and the decorative symbol changing process in the sub-board 104 (S254) are repeated. Will be processed.

図18は、図17におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。本実施例では、いわゆる先読みによって得られる事前判定情報に基づき、図柄変動とともに遊技説明演出を表示させるか否かが判定される。そして、その事前判定情報が遊技説明演出の表示条件を満たした場合、その事前判定の契機となった当否抽選の結果が直ちに表示されるか否かにかかわらず、遊技説明演出の表示が開始される。演出決定手段132は、事前判定結果とともに受信した当否範囲、図柄範囲および保留数の情報に基づき、遊技説明演出の開始有無およびその遊技説明演出の内容を決定する。演出表示制御手段134は、その決定にしたがって演出を表示する。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S250 in FIG. In the present embodiment, it is determined whether or not to display the game explanation effect together with the symbol variation based on the prior determination information obtained by so-called prefetching. When the prior determination information satisfies the display conditions for the game explanation effect, display of the game explanation effect is started regardless of whether or not the result of the success / failure lottery that triggered the advance determination is immediately displayed. The The effect determining means 132 determines whether or not to start the game explanation effect and the contents of the game explanation effect based on the information on the success / failure range, the symbol range and the number of holds received together with the prior determination result. The effect display control means 134 displays the effect according to the determination.

すなわち、サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定結果を受信した場合(S260のY)、演出表示制御手段134が保留数の情報に基づいて保留表示の更新を実行する。すなわち、図11(a)等に示した保留画像202におけるランプ画像の点灯を増加させる表示処理を実行する(S262)。演出決定手段132は、事前判定情報に基づき、遊技説明演出を表示させるための説明演出条件が満たされたか否かを判定する。具体的には、説明演出フラグがオフであり、かつ当否範囲,図柄範囲および保留数の組合せが図13に示した演出決定テーブルにおける遊技説明1〜6のいずれかを表示させる条件に合致していれば、説明演出条件が満たされたと判定し(S264のY)、説明演出フラグをオンに設定する(S266)。なお本実施例でのフラグの設定は、メモリの所定領域におけるビット値を0から1、もしくは1から0に設定することでもよい。そして、事前判定による当否範囲,図柄範囲および保留数を用いて演出決定テーブルを参照し、説明演出パターンを決定する(S268)。演出決定手段132は、説明演出パターンに対応する画像データをパターン記憶手段130から取得して表示領域194に表示させる(S269)。説明演出条件が満たされない場合(S264のN)、S266以降の処理をスキップする。事前判定結果が未受信であれば(S260のN)、S262以降の処理をスキップする。   In other words, when the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives a pre-determination result from the main board 102 (Y in S260), the effect display control means 134 updates the hold display based on the information on the number of holds. That is, display processing for increasing the lighting of the lamp image in the hold image 202 shown in FIG. 11A or the like is executed (S262). The effect determining means 132 determines whether or not the explanation effect condition for displaying the game explanation effect is satisfied based on the prior determination information. Specifically, the explanation effect flag is off, and the combination of the success / failure range, the symbol range, and the number of holds matches the condition for displaying any one of the game descriptions 1 to 6 in the effect determination table shown in FIG. If so, it is determined that the explanation effect condition is satisfied (Y in S264), and the explanation effect flag is set to ON (S266). The flag may be set in this embodiment by setting the bit value in a predetermined area of the memory from 0 to 1, or from 1 to 0. Then, the presentation effect pattern is determined with reference to the effect determination table using the pre-determined determination range, the symbol range, and the number of reservations (S268). The effect determining unit 132 acquires the image data corresponding to the explanation effect pattern from the pattern storage unit 130 and displays it on the display area 194 (S269). When the explanation effect condition is not satisfied (N in S264), the processing after S266 is skipped. If the prior determination result is not received (N in S260), the processing after S262 is skipped.

図19は、図17におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、保留制御手段116により当否抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、当否抽選手段112が保留制御手段116から当否抽選値を読み出してあらためて特別図柄192の当否を判定し(S72)、図柄決定手段114が特別図柄192を決定し(S74)、変動パターン決定手段115が特別図柄192の変動パターンを決定し(S76)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して特別図柄192の図柄変動(すなわち当該変動)を開始する(S77)。保留制御手段116により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the special symbol variation process of S252 in FIG. If the symbol variation display has not yet started (N in S60), if the winning / notting lottery value is being held by the holding control means 116 (Y in S70), the winning / notifying lottery means 112 is determined from the holding control means 116 to be the winning / not-winning lottery value. Is read again to determine whether or not the special symbol 192 is correct (S72), the symbol determining unit 114 determines the special symbol 192 (S74), and the variation pattern determining unit 115 determines the variation pattern of the special symbol 192 (S76). A variation start command is transmitted to the sub-board 104 together with the determined result, and the symbol variation (that is, the variation) of the special symbol 192 is started (S77). If the lottery value is not held by the hold control means 116, the processing from S72 to S77 is skipped (N in S70).

すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。   When the symbol variation display has already been started (Y in S60), the symbol variation display of the special symbol is processed (S78), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (S80) Y), a variation stop command is transmitted to the sub-board 104, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S82), and the flow of this diagram ends. If the symbol display stop timing has not been reached, the process of S82 is skipped and the flow of this figure is terminated (N in S80).

図20は、図19におけるS76の変動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段115は、説明演出フラグがオンになっていなければ(S270のN)、当否抽選結果に応じて図8(a)〜(c)に示した通常変動パターンテーブルを参照し(S272)、特別図柄192の変動パターンを決定する(S276)。一方、説明演出フラグがオンになっていれば(S270のY)、図8(d)に示した特殊変動パターンテーブルを参照し(S274)、特別図柄192の変動パターンを決定する(S276)。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail the variation pattern determination process of S76 in FIG. If the explanation effect flag is not on (N in S270), the fluctuation pattern determining means 115 refers to the normal fluctuation pattern table shown in FIGS. 8A to 8C according to the result of the lottery determination (S272). ), The variation pattern of the special symbol 192 is determined (S276). On the other hand, if the explanation effect flag is on (Y in S270), the variation pattern of the special symbol 192 is determined by referring to the special variation pattern table shown in FIG. 8D (S274) (S276).

図21は、図17におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S280のY)、受信した当否判定結果および特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止態様を決定する(S282)。また、受信した当否判定結果および変動パターンに応じて変動演出パターンを決定し(S284)、予告演出パターンを決定する(S286)。   FIG. 21 is a flowchart showing in detail the decorative symbol variation process of S254 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y in S280), the decorative pattern stop mode is determined according to the received determination result and the special symbol stop pattern (S282). ). Further, a variation effect pattern is determined according to the received determination result and the variation pattern (S284), and a notice effect pattern is determined (S286).

そして、説明演出フラグがオンになっており(S288のY)、その説明演出フラグがオンされた契機である図柄変動でなければ(S290のN)、遊技説明演出を設定する(S292)。すなわち、S286にて決定された予告演出パターンに差し替えるように説明演出パターンを設定する。一方、説明演出フラグがオンされた契機である図柄変動であれば(S290のY)、説明演出フラグをオフにする(S294)。説明演出フラグがオフであれば(S288のN)、S290からS294の処理をスキップする。   Then, if the explanation effect flag is on (Y in S288) and it is not the symbol fluctuation that is the trigger when the explanation effect flag is turned on (N in S290), the game explanation effect is set (S292). That is, the explanation effect pattern is set so as to be replaced with the notice effect pattern determined in S286. On the other hand, if it is a symbol fluctuation that is an opportunity when the explanation effect flag is turned on (Y in S290), the explanation effect flag is turned off (S294). If the explanation effect flag is OFF (N in S288), the processing from S290 to S294 is skipped.

続いて、演出表示制御手段134は、装飾図柄190による図柄変動演出、予告演出、遊技説明演出などの表示を開始する(S296)。変動開始コマンドを受信していない場合には(S280のN)、S282からS296の処理をスキップする。そして、既に装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S298のY)、その演出表示処理を実行し(S300)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S302のY)、S282で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S304)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときは(S302のN)、S304をスキップする。変動表示が開始済みでないときは(S298のN)、S300からS304をスキップする。   Subsequently, the effect display control means 134 starts display of a symbol variation effect, a notice effect, a game explanation effect, etc. by the decorative symbol 190 (S296). If the change start command has not been received (N in S280), the processing from S282 to S296 is skipped. If the decorative symbol variation display has already been started (Y in S298), the effect display process is executed (S300), and when a variation stop command is received from the main board 102 (Y in S302), S282. The symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbols in the stop mode determined in (S304). When the change stop command is not received from the main board 102 (N in S302), S304 is skipped. When the variable display has not been started (N in S298), S300 to S304 are skipped.

図22は、図14におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the grand prize opening 66 has not been opened (N in S98), the big prize opening The release process 66 is executed (S100). At this time, display of the set jackpot effect is also started. If the big prize opening 66 has been opened (Y of S98), the closing process of the big prize opening 66 is executed (S102). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended. On the other hand, if the special game has not started in S92 (N in S92), the special game is started (S94), the display of the start demonstration effect is started (S96), and this process is temporarily ended.

S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110), and if the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the entry The easy state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.

図23は、図22におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing in detail the release processing of S100 in FIG. When the opening timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 uniformly turns off the passage flag and sets the operation of the opening / closing pattern (S124). The special winning opening 66 is opened (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図24は、図22におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 24 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening 66. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening 66 is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.

なお、入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。この継続上限回数は、15R大当りの場合は15回であり、2R大当りの場合は2回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   The end condition based on the number of balls entered is 10 or more balls entering the grand prize opening 66, and the end condition based on the opening time is a lapse of a set time in accordance with the opening / closing pattern from the opening start of the big prize opening 66. . In the case of 15R big hit, 30 seconds have elapsed since the start of opening, and in the case of 2R big hit, 0.5 seconds have elapsed since the start of opening. However, since the opening for 0.5 seconds is extremely short, it is difficult to enter more than 10 balls as well as to enter the ball itself. Even if a game ball is launched at the same time as the opening of the grand prize opening, it is difficult to enter the game, so it is predicted that the 2R big hit will be opened before the grand prize opening 66 is opened. It is necessary to launch a game ball. At this time, if the maximum number of continuations has been reached (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. The upper limit number of times of continuation is 15 times for 15R big hit, and 2 times for 2R big hit. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図25は、図14におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the big winning opening 66 has not been opened (N in S158). A process for opening the winning opening 66 is executed (S160), and if it is already opened (Y in S158), a closing process for the big winning opening 66 is executed (S162). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S164), the process proceeds to S166. If it is not in the closed state (N of S164), the process after S166 is skipped and this process is temporarily ended. On the other hand, if the small hit game has not started in S152 (N in S152), the small hit game is started (S154), and the display of the start demonstration effect similar to the 2R big hit is started (S156). Exit once.

S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。   In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.

図26は、図25におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。   FIG. 26 is a flowchart showing in detail the release processing of S160 in FIG. When it is the opening timing of the big winning opening 66 based on the set opening / closing pattern (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182) and starts opening the big winning opening 66. (S184). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.

図27は、図25におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。   FIG. 27 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the special winning opening 66 is closed (S194). This closing timing is the timing when 0.5 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening 66. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.

以上に説明したように、本実施例では、先読みによりバトルモードや放浪モードへの移行有無が判定され、いずれかの遊技モードへの移行を示す事前判定が行われた場合に、その遊技モードに関する遊技説明演出がその事前判定の契機となった保留にかかる図柄変動を待たずに表示される。その結果、遊技者は、その遊技説明演出が表示されると、その説明内容に対応する遊技モードに間もなく切り替わることを認識し、その遊技モードの内容を理解することができる。すなわち、特定の遊技モードへの切り替えを前提に説明表示が表示されることでその後の遊技の進行に直接役立てることができるため、遊技者はその遊技説明に注力するようになる。つまり、まさにその後に出現が約束された遊技モードの説明をタイムリーに表示させることで遊技者の意識を強く振り向けることができ、遊技説明演出の演出効果を顕著に高めることができる。また、遊技者は遊技説明演出によって得られた知識をその後の遊技状態において即反映させることができるため、遊技内容に関する理解とその定着が容易になる。   As described above, in the present embodiment, whether or not to shift to the battle mode or the wandering mode is determined by prefetching, and when a pre-determination indicating the transition to any one of the game modes is performed, the game mode is related to The game explanation effect is displayed without waiting for the symbol variation related to the hold that triggered the prior determination. As a result, when the game explanation effect is displayed, the player can recognize that the game mode corresponding to the explanation content will be switched soon, and can understand the content of the game mode. That is, since the explanation display is displayed on the premise that the game mode is switched to a specific game mode, it can be directly used for the progress of the subsequent game, so that the player focuses on the game explanation. In other words, the player's consciousness can be strongly reflected by displaying the explanation of the game mode promised to appear in a timely manner, and the effect of the game explanation effect can be remarkably enhanced. Further, since the player can immediately reflect the knowledge obtained by the game explanation effect in the subsequent game state, it becomes easy to understand and establish the game content.

以上、本発明を実施例に基づいて説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

(変形例1)
上記実施例では、メイン基板102にて図柄の変動パターンについての事前判定を行っていないが、変動パターンについても事前判定を行い、その情報を事前判定情報としてサブ基板104に送信するようにしてもよい。例えば、未変動の図柄の変動パターンに応じて遊技説明演出の演出パターンを決定する構成とし、変動パターン決定手段115が、始動口62への入球を契機に変動パターンの事前判定を行い、その情報を事前判定情報として保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信するようにしてもよい。具体的には、変動パターンを特定するためにパターン抽選値に応じたパターン範囲を設定し、変動パターン決定手段115が、取得したパターン抽選値に対応するパターン範囲を演出決定手段132へ送信してもよい。演出決定手段132は、パターン範囲と説明演出パターンとを対応づけた演出決定テーブルを保持し、送られてきたパターン範囲に応じて演出決定テーブルを参照し、遊技説明演出の表示有無および表示する場合の説明演出パターンを決定するようにしてもよい。
(Modification 1)
In the above-described embodiment, the main board 102 does not make a preliminary determination about the variation pattern of the symbols. However, the fluctuation pattern may also be pre-determined and the information may be transmitted to the sub-board 104 as the preliminary determination information. Good. For example, it is configured to determine the effect pattern of the game explanation effect according to the variation pattern of the unchanging symbol, and the variation pattern determining means 115 performs a prior determination of the variation pattern when triggered by the ball entering the start port 62. You may make it transmit information to the symbol mode determination means 131 and the effect determination means 132 with the number of pending | holdings as prior determination information. Specifically, in order to specify the variation pattern, a pattern range corresponding to the pattern lottery value is set, and the variation pattern determination unit 115 transmits the pattern range corresponding to the acquired pattern lottery value to the effect determination unit 132. Also good. The effect determination unit 132 holds an effect determination table in which the pattern range and the explanation effect pattern are associated with each other, refers to the effect determination table according to the transmitted pattern range, and displays whether or not the game explanation effect is displayed. The explanation production pattern may be determined.

(変形例2)
上記実施例では、出玉のある特別遊技として15R特別遊技のみを設定する例を示したが、設定ラウンド数が異なる7R特別遊技を追加するなど、出玉のある特別遊技を複数種類設定してもよい。そして、15R特別遊技が実行されたときと7R特別遊技が実行されたときとで異なる遊技モードあるいは遊技ステージに切り替えられるようにし、それぞれの遊技モードや遊技ステージを説明するための遊技説明演出を表示させてもよい。また、上記実施例では、出玉のない2R特別遊技として確変移行を伴う確変特別遊技のみを設定する例を示したが、確変移行を伴わない2R特別遊技を併せて設定してもよい。すなわち、2R大当りについても確変移行を伴う2R確変大当りと、確変移行を伴わない2R通常大当りを設定してもよい。このようにすれば、小当りが、確変移行を伴わない点で2R確変大当りよりも不利ではあるが、確変状態から通常状態への転落がない点で2R通常大当りよりも有利となる。つまり、2R大当りが発生した場合、確変状態であるか非確変状態であるかの現在の遊技状態と、2R確変大当りであるか2R通常大当りであるかの2R大当りの種類により、小当りとの間の得失のバリエーションが増加する。このため、現在の遊技状態、2R大当りの種類、2R大当りか小当りであるかにつき、遊技者の期待感をさらに煽る遊技性が実現されるようになる。このため、そのように遊技性が複雑になる分、遊技説明演出の重要性が遊技者により認識されるようになる。
(Modification 2)
In the above embodiment, an example is shown in which only the 15R special game is set as a special game with a game, but a plurality of special games with a game such as adding a 7R special game with a different number of setting rounds are set. Also good. Then, when a 15R special game is executed and when a 7R special game is executed, it is possible to switch to a different game mode or game stage and display a game explanation effect for explaining each game mode or game stage. You may let them. Moreover, although the example which sets only the probability change special game with a probability change transfer as a 2R special game without a play was shown in the said Example, you may set together the 2R special game without a probability change transfer. That is, for the 2R big hit, a 2R normal big hit with a probability shift and a 2R normal big hit without a positive shift may be set. In this way, the small hit is more disadvantageous than the 2R probability big hit in that it does not involve a probability change transition, but it is more advantageous than the 2R normal big hit in that there is no fall from the probability change state to the normal state. In other words, when a 2R big hit occurs, depending on the current gaming state whether it is a probable change state or a non-probable change state and the type of 2R big hit whether it is 2R positive change big hit or 2R normal big hit, The variation of profits and losses between them increases. For this reason, it is possible to realize a game that further enhances the player's expectation regarding the current gaming state, the type of 2R big hit, 2R big hit or small hit. For this reason, the importance of the game explanation effect is recognized by the player as the gameability becomes complicated.

(変形例3)
上記実施例では述べなかったが、遊技者の選択により遊技説明演出の表示をキャンセル可能な構成としてもよい。具体的には、図18のS264において説明演出条件が満たされた場合に、遊技説明演出を表示させるか否かを選択できる選択画面を表示させてもよい。例えば、表示画面に操作ボタン82の操作により遊技説明演出をキャンセル可能である旨を表示し、それに応じた遊技者による操作ボタン82の操作入力が検出された場合に、説明演出フラグをオンに設定しない(オフのままとする)ようにしてもよい。なお、その場合にも、各遊技モードへの移行有無を示唆する示唆演出のみ表示させるようにしてもよい。すなわち、遊技説明演出から示唆演出に切り替えて表示するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者が各遊技モードの内容を把握した後にも強制的に遊技説明演出が表示されることを防止でき、各遊技モードへの移行有無については推測できるようになる。すなわち、遊技者が快適に遊技を継続するための便宜を図ることができる。
あるいは、遊技説明演出をキャンセルするための操作入力がなされても説明演出フラグをオンに設定しておき、その遊技説明演出を開始しようとした初回の図柄変動(つまり、遊技説明演出の決定契機となる保留がなされたときに次に変動開始予定の保留にかかる図柄変動)については示唆演出とし、次回以降の図柄変動については遊技説明演出を表示させるようにしてもよい。その場合、例えば示唆演出を表示させる旨を示す示唆演出フラグをオンにし、示唆演出の表示が開始されるときにその示唆演出フラグをオフにするようにしてもよい。あるいは、その次回以降の図柄変動についても遊技者の操作入力に応じて遊技説明演出の表示をキャンセル可能な設定としてもよい。例えば示唆演出の表示が開始されるごとにその示唆演出フラグをオフにするようにしてもよい。そして、示唆演出フラグをオフにした後に、次回の図柄変動において遊技説明演出を表示させるか否かを選択する選択画面を同様に表示させてもよい。このように遊技説明演出の表示有無を選択できる画面を連続して表示させることで、その後に特殊な遊技モードや遊技ステージへ切り替えられる可能性が高いことを遊技者に強く認識させ、その期待感を高揚させることができる。
(Modification 3)
Although not described in the above embodiment, the display of the game explanation effect may be canceled by the player's selection. Specifically, when the explanation effect condition is satisfied in S264 of FIG. 18, a selection screen for selecting whether or not to display the game explanation effect may be displayed. For example, the fact that the game explanation effect can be canceled by the operation of the operation button 82 is displayed on the display screen, and the explanation effect flag is set to ON when the operation input of the operation button 82 by the player is detected accordingly. You may make it not (it remains off). In this case as well, only suggested effects that suggest the presence or absence of transition to each game mode may be displayed. In other words, the game explanation effect may be switched to the suggestion effect and displayed. By doing so, it is possible to prevent the game explanation effect from being forcibly displayed even after the player has grasped the contents of each game mode, and to be able to guess whether or not to shift to each game mode. In other words, it is possible to provide convenience for the player to continue playing the game comfortably.
Alternatively, even if an operation input for canceling the game explanation effect is made, the explanation effect flag is set to ON, and the first symbol variation (that is, the game explanation effect decision timing when trying to start the game explanation effect) is set. When the next hold is made, the symbol change) for the next change start scheduled hold may be used as a suggestion effect, and the game explanation effect may be displayed for the next and subsequent symbol changes. In that case, for example, the suggestion effect flag indicating that the suggestion effect is displayed may be turned on, and the suggestion effect flag may be turned off when the display of the suggestion effect is started. Or it is good also as a setting which can cancel the display of a game description production | presentation according to the player's operation input also about the symbol fluctuation after the next time. For example, the suggestion effect flag may be turned off each time display of the suggestion effect is started. Then, after the suggestion effect flag is turned off, a selection screen for selecting whether or not to display the game explanation effect in the next symbol variation may be displayed in the same manner. In this way, by continuously displaying screens that can be used to select whether or not to display game explanation effects, the player is strongly aware that there is a high possibility of switching to a special game mode or game stage afterwards, and that expectation Can be uplifted.

(変形例4)
上記実施例では、図13に示したように、メイン基板102から事前判定情報として当否範囲および図柄範囲を送信する例を示したが、当否抽選値そのものの情報を送信してもよい。また、図柄そのものを示す情報、つまり複数の図柄を図柄範囲に含めるのではなく、個々の図柄を特定可能な情報を送信してもよい。そして、サブ基板104においてそれらの当否抽選値が含まれる当否範囲および図柄が含まれる図柄範囲を特定して説明演出パターンを選択するようにしてもよい。
(Modification 4)
In the above embodiment, as shown in FIG. 13, the example of transmitting the success / failure range and the symbol range as the pre-determination information from the main board 102 has been shown, but information on the success / failure lottery value itself may be transmitted. Further, information indicating the symbol itself, that is, information that can identify each symbol may be transmitted instead of including a plurality of symbols in the symbol range. Then, an explanation effect pattern may be selected by specifying a success / failure range including the corresponding success / failure lottery value and a design range including the design on the sub-board 104.

(変形例5)
上記実施例では、2R大当りを出玉のない大当りとして設定し、その2R特別遊技において大入賞口の極短開放(0.5秒の開放)を行う例を示した。変形例においては2R大当りについても出玉のある大当りとし、その2R特別遊技の単位遊技においても大入賞口の開放時間として入球に十分な時間を設定してもよい。その場合、2R特別遊技における大入賞口の開放時間を15R特別遊技と同様に例えば30秒程度に長く設定してもよいし、例えば5秒程度にして15R特別遊技よりも短く設定してもよい。また、上記実施例では小当り遊技における大入賞口の開放時間も実質的に入球が期待できない程度に短く設定する例を示したが、例えば2秒程度に設定するなど、少なくとも入球を期待できる程度の開放時間を設定してもよい。その場合、2R特別遊技における大入賞口の開放時間についても例えば2〜3秒にするなど同程度に設定し、2R大当りか小当りかにつき、遊技者の期待感を煽る遊技性を維持するようにしてもよい。
(Modification 5)
In the above embodiment, an example is shown in which 2R jackpot is set as a jackpot without any balls, and in the 2R special game, an extremely short opening (opening for 0.5 seconds) of the big winning opening is shown. In a modified example, the 2R jackpot may be a big jackpot with a ball, and in the unit game of the 2R special game, a sufficient time for entering the ball may be set as the opening time of the big winning opening. In that case, the opening time of the special prize opening in the 2R special game may be set longer, for example, about 30 seconds, for example, as in the 15R special game, or may be set shorter than the 15R special game, for example, about 5 seconds. . Also, in the above embodiment, an example is shown in which the opening time of the big winning opening in the small hit game is set to be short enough that the entry cannot be expected, but at least the entry is expected, for example, set to about 2 seconds. An open time as much as possible may be set. In that case, the opening time of the big prize opening in the 2R special game is also set to the same level, for example, 2 to 3 seconds, so that the gameability which is expected to the player's expectation is maintained for the 2R big hit or the small hit. It may be.

(変形例6)
上記実施例では、大当りと小当りとが異なる当否抽選結果として独立に処理される例を示したが、例えば小当りから大当りに発展する「小当り発展大当り」の遊技性を含めるようにしてもよい。すなわち、小当りによって小当り遊技へ移行された際に大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、特別遊技が実行されるものであってもよい。例えば、事前判定情報として小当りとなる情報が含まれる場合、遊技説明演出として、小当り遊技から大当りに発展した場合にはバトルモードへ移行するが、小当り遊技から大当りに発展しない場合には放浪モードへ移行する旨を説明し、各遊技モードの説明を行う演出を表示させるようにしてもよい。
(Modification 6)
In the above embodiment, an example is shown in which the big win and the small win are processed independently as the result of the lottery. However, for example, the gameability of the “small hit big hit” that develops from the big hit to the big hit may be included. Good. In other words, when a game ball that has entered the big winning opening when entering the small winning game due to the small hit, if it enters a specific area within the big winning opening, it will be promoted from “small hit” to “big hit” May be executed. For example, when information that is a small hit is included as the prior determination information, as a game explanation effect, when the small hit game has evolved to the big hit, the game shifts to the battle mode, but when the small hit game has not evolved to the big hit, You may make it display that the effect which transfers to wandering mode is demonstrated, and explains each game mode.

(変形例7)
上記実施例では、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が一つ存在する遊技機を前提とした例を示した。変形例においては、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在し、少なくともいずれかの遊技において当否抽選の結果が複数保留される遊技機において上記実施例を適用してもよい。すなわち、複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技の遊技性を両立させるために、複数の始動口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備えるものでもよい。遊技球が第1始動口または第2始動口に入球すると、第1の抽選、第2の抽選がそれぞれ実行され、その当否抽選の結果である大当りの種類や小当り遊技によって異なる遊技モードへ移行させるものとしてもよい。その場合、時短中には第2始動口への一定時間あたりの入球容易性が高められ、第1始動口よりも入球容易となるようにしてもよい。そして、第1の遊技および第2の遊技の双方または一方において事前判定を実行し、その事前判定情報に応じて遊技説明演出を表示させるようにしてもよい。また、このような第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技機においても、上述した小当り発展大当りの遊技性を含めるようにしてもよい。
(Modification 7)
In the above-described embodiment, an example is shown on the premise of a gaming machine having one game corresponding to the first type pachinko gaming machine. In a modified example, the above-described embodiment may be applied to a gaming machine in which a plurality of games corresponding to the first type pachinko gaming machine are mixed and a plurality of results of the lottery determination are held in at least one of the games. That is, in order to achieve both the first game and the second game as a plurality of games, a plurality of start ports, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps may be provided. When the game ball enters the first start port or the second start port, the first lottery and the second lottery are executed, and the game mode differs depending on the type of big hit or the small hit game as a result of the success / failure lottery. It may be transferred. In that case, it is possible to improve the ease of entering a ball into the second starting port during a certain period of time and make it easier to enter the ball than the first starting port. And a prior determination may be performed in both or one of the first game and the second game, and a game explanation effect may be displayed according to the prior determination information. In addition, even in a gaming machine in which a plurality of games corresponding to the first type pachinko gaming machine is mixed, the above-described small hitting development big hit gaming property may be included.

あるいは、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する遊技機において上記実施例を適用してもよい。例えば、遊技球が始動口に入球すると第1の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされ、第1の抽選が当たりとなり特別図柄が所定の当たり態様で停止されると第1大入賞口を開放する第1特別遊技が開始されるものでもよい。そして、遊技球が可変入球口に入球すると、第2大入賞口が一時的に開放されて第2特別遊技の第1段階が開始され、その第2大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると第2特別遊技の第2段階が開始され、第1大入賞口を開放する第2特別遊技が継続されるものでもよい。その場合、時短中には可変入球口への一定時間あたりの入球容易性が高められ、始動口よりも入球容易となるようにしてもよい。そして、第1の抽選の抽選値が保留されたときに事前判定を実行し、その事前判定情報に応じて遊技説明演出を表示させるようにしてもよい。   Alternatively, a game that provides a game corresponding to the special game in the first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as the first special game, and a game corresponding to the special game in the second type pachinko gaming machine, which is conventionally known as the second special game. You may apply the said Example in a machine. For example, when a game ball enters the start opening, the first lottery is executed, and a special symbol for displaying the result is displayed. The first lottery is won and the special symbol is in a predetermined hit state. When stopped, the first special game for opening the first grand prize opening may be started. When the game ball enters the variable entrance, the second grand prize opening is temporarily opened and the first stage of the second special game is started, and the game ball entered the second big prize entrance. The second stage of the second special game may be started when the player passes the specific area inside the second special game, and the second special game that opens the first big prize opening may be continued. In that case, it is possible to improve the ease of entering the variable entrance at a certain time during a short time and to make entering easier than the start entrance. Then, when the lottery value of the first lottery is put on hold, a preliminary determination may be performed, and a game explanation effect may be displayed according to the preliminary determination information.

(変形例8)
上記実施例では、図13に示したように、当否範囲,図柄範囲および保留数の組合せが同図の演出決定テーブルにおける遊技説明1〜6のいずれかを表示させる条件に合致していれば、説明演出条件が満たされたと判定して説明演出フラグをオンに設定するようにした。変形例においては、当否範囲,図柄範囲および保留数の組合せが上記条件に合致し、かつ所定の実行抽選に当選することを条件に説明演出フラグをオンにするようにしてもよい。例えば、遊技説明1〜6を実行するか否かについて実行抽選値「0〜255」を設定し、「0〜30」を当選、「31〜255」を外れとしてもよい。そして、当否範囲,図柄範囲および保留数の組合せが上記条件に合致したときに実行抽選を行い、当選した場合にのみ、説明演出フラグをオンにしてもよい。なお、実行抽選値における当選値の割合を遊技説明の種類に応じて異ならせる、つまり遊技説明1〜6の間で異なるように設定してもよい。このように実行抽選を挟むことで、遊技説明の表示有無により遊技者に当否抽選の結果が分かってしまうといった事態を回避することができる。
(Modification 8)
In the above embodiment, as shown in FIG. 13, if the combination of the success / failure range, the symbol range, and the number of holds matches the condition for displaying any one of the game descriptions 1 to 6 in the effect determination table of FIG. The explanation effect flag is determined to be satisfied and the explanation effect flag is set to ON. In the modified example, the explanation effect flag may be turned on on the condition that the combination of the success / failure range, the symbol range, and the number of reservations matches the above condition and that a predetermined execution lottery is won. For example, an execution lottery value “0 to 255” may be set as to whether or not the game descriptions 1 to 6 are executed, “0 to 30” may be won, and “31 to 255” may be excluded. Then, an execution lottery is performed when the combination of the success / failure range, the symbol range, and the number of reservations matches the above condition, and the explanation effect flag may be turned on only when the combination is won. In addition, you may set so that the ratio of the winning value in an execution lottery value may differ according to the kind of game description, ie, it may differ between game descriptions 1-6. By sandwiching the execution lottery in this way, it is possible to avoid a situation in which the player knows the result of the lottery based on whether or not the game description is displayed.

(変形例9)
上記実施例では、図10に示したように、15R特別遊技が実行されるとその終了後にバトルモードに移行され、2R特別遊技または小当り遊技が実行されるとその終了後に放浪モードに移行される例を示した。変形例においては、15R特別遊技が実行されても、その終了後にバトルモードに移行される場合と移行されない場合があり、また、2R特別遊技または小当り遊技が実行されても、その終了後に放浪モードに移行される場合と移行されない場合を設定する。そして、バトルモードに移行された場合と放浪モードに移行された場合において、確率変動状態である割合が異なるようにする。すなわち、いずれの遊技モードにあるかによって確率変動状態であるか否かの確率が異なるようにする。
(Modification 9)
In the above embodiment, as shown in FIG. 10, when the 15R special game is executed, it shifts to the battle mode after the end, and when the 2R special game or the small hit game is executed, it shifts to the wandering mode after the end. An example was given. In the modified example, even if the 15R special game is executed, it may or may not be changed to the battle mode after the end, and even if the 2R special game or the small hit game is executed, the wandering is ended after the end. Set when to transition to mode and when not to transition. Then, the ratio of the probability variation state is set to be different between the case of shifting to the battle mode and the case of shifting to the wandering mode. That is, the probability of whether or not the probability variation state is different depending on which game mode the player is in.

図28は、変形例に係るモード移行抽選に用いられる移行抽選テーブルを模式的に示す図である。この移行抽選テーブルは、演出決定手段132が遊技モードを移行させるか否かを決定するときに参照するデータを示す。すなわち、本変形例において、演出決定手段132は、当否抽選値の保留ごとに事前判定情報として送られてくる当否範囲および図柄範囲の情報に基づき、図示の移行抽選テーブルを用いたモード移行抽選を実行し、バトルモードや放浪モードへ移行するか否かを決定する。演出決定手段132は、モード移行抽選の実行に際し、モード移行抽選値を「0〜255」の範囲から取得する。   FIG. 28 is a diagram schematically illustrating a transition lottery table used for the mode transition lottery according to the modification. This transition lottery table shows data to be referred to when the effect determining means 132 determines whether or not to shift the game mode. That is, in this modification, the effect determination means 132 performs mode transition lottery using the transition lottery table shown on the basis of the information on the success / failure range and the symbol range that are sent as prior determination information for each retention of the corresponding lottery value. Execute and decide whether to shift to battle mode or wandering mode. The effect determining means 132 acquires the mode transition lottery value from the range of “0 to 255” when executing the mode transition lottery.

図示のように、当否範囲が「1」または「2」であり、図柄範囲が「1」である場合、つまり事前判定において15R確変大当りとなる当否抽選値が保留された場合、取得したモード移行抽選値が「0〜200」の範囲にあればバトルモードへの移行が決定されるが、「201〜255」の範囲にあればバトルモードへの移行は見送られる。一方、当否範囲が「1」または「2」であり、図柄範囲が「3」である場合、つまり事前判定において15R通常大当りとなる当否抽選値が保留された場合、取得したモード移行抽選値が「0〜50」の範囲にあればバトルモードへの移行が決定されるが、「51〜255」の範囲にあればバトルモードへの移行は見送られる。つまり、15R確変大当りであった場合のほうが、15R通常大当りであった場合よりもバトルモードへ移行される確率が高い。   As shown in the figure, when the success / failure range is “1” or “2” and the symbol range is “1”, that is, when the success / failure lottery value for 15R probability variation is held in the preliminary determination, the acquired mode transition is performed. If the lottery value is in the range of “0 to 200”, the transition to the battle mode is determined, but if it is in the range of “201 to 255”, the transition to the battle mode is postponed. On the other hand, if the success / failure range is “1” or “2” and the symbol range is “3”, that is, if the success / failure lottery value that is a 15R normal big hit is held in the preliminary determination, the acquired mode transition lottery value is If it is in the range of “0 to 50”, the transition to the battle mode is determined, but if it is in the range of “51 to 255”, the transition to the battle mode is postponed. In other words, the probability of shifting to the battle mode is higher in the case of 15R probability variation big hit than in the case of 15R normal big hit.

一方、当否範囲が「1」または「2」であり、図柄範囲が「2」である場合、つまり事前判定において2R大当り(2R確変大当り)となる当否抽選値が保留された場合、取得したモード移行抽選値が「0〜50」の範囲にあれば放浪モードへの移行が決定されるが、「51〜255」の範囲にあれば放浪モードへの移行は見送られる。一方、当否範囲が「4」である場合、つまり事前判定において小当りとなる当否抽選値が保留された場合、取得したモード移行抽選値が「0〜200」の範囲にあれば放浪モードへの移行が決定されるが、「201〜255」の範囲にあれば放浪モードへの移行は見送られる。つまり、小当りであった場合のほうが、2R確変大当りであった場合よりも放浪モードへ移行される確率が高い。   On the other hand, if the winning / missing range is “1” or “2” and the symbol range is “2”, that is, if the winning / raising lottery value for 2R big hit (2R probability variable big hit) is held in the preliminary determination, the acquired mode If the transition lottery value is in the range of “0-50”, the transition to the wandering mode is determined, but if it is in the range of “51-255”, the transition to the wandering mode is postponed. On the other hand, if the winning / missing range is “4”, that is, if the winning / losing lottery value that is a small hit in the preliminary determination is put on hold, if the acquired mode transition lottery value is in the range of “0 to 200”, the wandering mode is entered. Transition is decided, but if it is in the range of “201 to 255”, the transition to the wandering mode is postponed. That is, the probability of shifting to the wandering mode is higher in the case of small hit than in the case of 2R probability variation big hit.

言い換えれば、バトルモードに移行された場合のほうが、放浪モードに移行された場合よりも確率変動状態である確率が高くなるようにしている。このため、本変形例においては、バトルモードを説明する遊技説明演出においては、放浪モードよりも確率変動状態である可能性(期待度)が高い旨が説明される。このため、どちらの遊技説明演出が表示されるかにつき遊技者の期待感を煽ることもでき、演出価値がより高められる。   In other words, the probability that the probability change state is higher in the case of shifting to the battle mode than in the case of shifting to the wandering mode. For this reason, in this modification, in the game explanation effect explaining the battle mode, it is explained that there is a higher possibility (expectation) of the probability variation state than the wandering mode. For this reason, the player's sense of expectation can be given as to which game explanation effect is displayed, and the effect value is further increased.

図29は、変形例に係る先読み処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は、図18におけるS250の先読み処理に置き換えて実行される。すなわち、保留表示の更新が行われた後(S262)、演出決定手段132は、事前判定情報に基づき、モード移行抽選条件を満たすか否かを判定する。ここでは図28に示したように、当否範囲が「1」,「2」または「4」であること、つまり15R大当り、2R大当りまたは小当りのいずれかが保留されたことがその条件となる。   FIG. 29 is a flowchart showing details of the prefetching process according to the modification. The processing in this figure is executed in place of the prefetching processing in S250 in FIG. That is, after the hold display is updated (S262), the effect determination unit 132 determines whether or not the mode transition lottery condition is satisfied based on the prior determination information. Here, as shown in FIG. 28, the condition is that the success / failure range is “1”, “2” or “4”, that is, either 15R big hit, 2R big hit or small hit is put on hold. .

モード移行抽選条件を満たされていれば(S263のY)、モード移行抽選値を取得し、図28に示した移行抽選テーブルを参照してモード移行判定を実行する(S265)。このとき、バトルモードまたは放浪モードへのモード移行が決定されれば(S267のY)、予め定めるモード移行フラグを設定する。このモード移行フラグは、バトルモードと放浪モードのいずれであるかを識別可能に定められている。なお、このときバトルモードへのモード移行フラグが設定されると、図22に示したS118の15R特別遊技の終了後にバトルモードへ移行される。放浪モードへのモード移行フラグが設定されると、図22に示したS118の2R特別遊技の終了後、または図25に示したS178の特別遊技の終了後に放浪モードへ移行される。   If the mode transition lottery condition is satisfied (Y in S263), the mode transition lottery value is acquired, and the mode transition determination is executed with reference to the transition lottery table shown in FIG. 28 (S265). At this time, if the mode shift to the battle mode or the wandering mode is determined (Y in S267), a predetermined mode shift flag is set. This mode transition flag is determined so that it can be identified whether it is a battle mode or a wandering mode. At this time, if the mode transition flag to the battle mode is set, the mode is shifted to the battle mode after the end of the 15R special game of S118 shown in FIG. When the mode transition flag to the wandering mode is set, the mode is shifted to the wandering mode after the end of the 2R special game of S118 shown in FIG. 22 or after the end of the special game of S178 shown in FIG.

続いて、演出決定手段132は、上記実施例と同様の説明演出条件が満たされていれば(S272のY)、変形例8と同様の遊技説明演出の実行抽選を行う(S274)。このとき、遊技説明演出の実行が決定されれば(S276のY)、図18のS266〜S269と同様に、説明演出フラグをオンに設定し(S278)、説明演出パターンを決定し(S280)、遊技説明演出の表示を開始する(S282)。遊技説明演出の実行が決定されなかった場合(S276のN)、説明演出条件が満たされなかった場合(S272のN)、モード移行の決定がなされなかった場合(S267のN)、モード移行抽選条件が満たされなかった場合には、本処理を一旦終了する。また、事前判定結果が未受信であれば(S260のN)、S262以降の処理をスキップする。   Subsequently, if the explanation effect conditions similar to those in the above embodiment are satisfied (Y in S272), the effect determining means 132 performs the game explanation effect execution lottery similar to that in the modified example 8 (S274). At this time, if execution of the game explanation effect is determined (Y in S276), the explanation effect flag is set to on (S278) and the explanation effect pattern is determined (S280), similarly to S266 to S269 in FIG. The display of the game explanation effect is started (S282). If the execution of the game explanation effect is not determined (N in S276), the explanation effect condition is not satisfied (N in S272), the mode change is not determined (N in S267), the mode change lottery If the condition is not satisfied, this process is temporarily terminated. If the prior determination result has not been received (N in S260), the processing after S262 is skipped.

(第2実施例)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。そして、その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないように制御されるなかで、各遊技の通常遊技中に特定の遊技モードへ移行される場合があり、その遊技説明演出が表示される。以下、第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。本実施例において第1実施例とほぼ同様の構成については同一の符号を付すなどしてその説明を省略または簡略化する。
(Second embodiment)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. And while the first game and the second game as the plurality of games are controlled so as not to be executed at the same time, there may be a transition to a specific game mode during the normal game of each game, The game explanation effect is displayed. Hereinafter, the difference from the first embodiment will be mainly described, and the description of the common points will be omitted. In the present embodiment, the same reference numerals are used for the same components as those in the first embodiment, and the description thereof is omitted or simplified.

本実施例においては、その複数の遊技による遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。すなわち、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の抽選、第2の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が大当りであった場合には特別遊技が実行され、小当りであった場合には小当り遊技が実行される。本実施例においても大当りとして15R確変大当り、15R通常大当り、2R大当り(2R確変大当り)が設けられる。   In the present embodiment, in order to achieve both the playability of the plurality of games, a plurality of start winning ports, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning ports are provided. That is, when a game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening, the first lottery and the second lottery are executed, and if the lottery result is a big hit, the special game is executed. If it is a small hit, a small hit game is executed. Also in this embodiment, 15R positive variation big hit, 15R normal big hit, 2R big hit (2R positive variation big hit) are provided as big hits.

図30は、第2実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機210の遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口262、第2始動入賞口263、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。
FIG. 30 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the second embodiment.
The game board 50 of the pachinko gaming machine 210 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, and an effect display device on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. 60, a first start winning port 262, a second start winning port 263, a center decoration 64, a first large winning port 91, a second large winning port 92, an operation port 68, and a general winning port 72.

第1始動入賞口262は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口263は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口262および第2始動入賞口263は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口262と第2始動入賞口263は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第1始動入賞口262は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口263は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。   The first start winning port 262 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start winning port 263 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start winning opening 262 and the second start winning opening 263 are provided at positions that are separated from each other to the extent that the target ball can be divided according to the strength of the game ball. The first start winning opening 262 and the second starting winning opening 263 are each on the left side of the game area 52 so that it becomes possible to aim at entering either one by the strength of the game ball according to the player's intention. The game balls that are installed on the right side are difficult to enter the other. For example, the first start winning opening 262 is provided at a position that makes it easier for a player to enter the ball when aiming at the left side of the gaming area 52 and firing relatively weakly, and the second starting winning opening 263 is located on the right side of the gaming area 52. It is provided at a position where it is easy to enter the ball when aiming and launching relatively strongly.

第1始動入賞口262は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口262への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口263は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口263への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口263への入球容易性が高まる。また、第2始動入賞口263は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口263の近傍に集まり、第2始動入賞口263の入球可能性は高い。これに対して第1始動入賞口262には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第1始動入賞口262よりも第2始動入賞口263の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。   The first start winning opening 262 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start winning opening 262, and generates first start winning information indicating the winning at the time of winning. The second start winning opening 263 includes a start winning detection device 75, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start winning opening 263, and generates second start winning information indicating the winning at the time of winning. When the ordinary electric combination 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the ease of entering the ball into the second start winning opening 263 is increased. In addition, since the second start winning opening 263 is provided in a narrow passage on the right side of the game area 52 as shown in the figure, most of the game balls hitting strongly toward the right side are at least in the vicinity of the second starting winning opening 263. There is a high possibility that the second start winning opening 263 will be able to enter. In contrast, the first start winning opening 262 is not provided with an ordinary electric accessory, and is provided at a position away from a narrow passage. Therefore, the second start winning opening 263 has an arrangement or configuration relationship such that the possibility of entering the ball is relatively higher than the first starting winning opening 262.

ただし、本実施例においては、遊技釘等の配置により、第2始動入賞口263の開放状態(普通電動役物65の拡開作動状態)においては第1始動入賞口262よりも第2始動入賞口263のほうが入球容易性が高く、第2始動入賞口263の通常状態(普通電動役物65の非作動状態)においては第2始動入賞口263よりも第1始動入賞口262のほうが入球容易性が高くなる構成とされている。このため、第2始動入賞口263の開放状態においては第2始動入賞口263への入球を狙い、第2始動入賞口263の通常状態においては第1始動入賞口262への入球を狙うようにするのが比較的有利となる。   However, in this embodiment, due to the arrangement of game nails or the like, the second start winning prize is more than the first start winning prize port 262 in the open state of the second start winning prize port 263 (the state in which the ordinary electric accessory 65 is expanded). The opening 263 is easier to enter the ball, and the first start winning opening 262 is entered than the second starting winning opening 263 in the normal state of the second start winning opening 263 (the non-operating state of the ordinary electric accessory 65). It is set as the structure where a ball easiness becomes high. For this reason, when the second start winning opening 263 is in the open state, it aims to enter the second start winning opening 263, and in the normal state of the second start winning opening 263, it aims to enter the first start winning opening 262. It is relatively advantageous to do so.

第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。   The first big winning opening 91 is provided as a big winning opening corresponding to the first game, and the second big winning opening 92 is provided as a big winning opening corresponding to the second game. The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize winning opening 91, and generates first big winning prize winning information indicating the winning at the time of winning. The second grand prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning. The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 stops in a predetermined manner. The first grand prize winning port 91 is provided at a position above the out port 58. The second big winning opening 92 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the second special symbol 193 stops in a predetermined manner. The second grand prize winning port 92 is provided at a position on the upper right side of the out port 58.

演出表示装置60の左下方には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口262への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口263への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。   A first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided on the lower left side of the effect display device 60 so as to be adjacent to each other on the left and right. ing. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 262, and its variation display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second start winning opening 263, and its variable display is stopped in a predetermined hit mode. A big hit as a special game occurs.

演出表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口262、第2始動入賞口263、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。   In the display area 194 of the effect display device 60, the variation of the decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the decorative symbol 190 linked to the second special symbol 193 is displayed. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the first starting winning opening 262, the second starting winning opening 263, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92, the type of the winning opening is set. The corresponding prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16.

遊技球が第1始動入賞口262に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口263に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。   When the game ball enters the first start winning opening 262, the first special symbol 192 is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 70, and the decorative symbol 190 is displayed in a variable manner in the display area 194 of the effect display device 60. When the game ball enters the second start winning opening 263, the second special symbol 193 is variably displayed on the second special symbol display device 71, and the decorative symbol 190 is variably displayed on the display area 194 of the effect display device 60. The variation display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variation time determined prior to the display. When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the first big prize opening 91 is started. Is done. When the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening and closing operation of the second big prize opening 92 is started. Is done.

15R特別遊技の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。2R特別遊技の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。   In the case of 15R special games, the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is closed once when it is opened for about 30 seconds or when nine or more game balls are dropped. The unit game ends. In the case of the 2R special game, the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is temporarily closed when opened for about 0.2 seconds, thereby completing one unit game.

停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。   When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a predetermined small hit mode, the game shifts to a small hit game constituted by one unit game, and the opening / closing operation of the first big winning opening 91 is executed. Is done. When the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in the small hit state, the game also shifts to the small hit game, and the opening / closing operation of the second big winning opening 92 is executed. In one unit game that constitutes a small hit game, the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, so that the appearance is the same operation as the 2R big hit. It becomes an aspect.

普通図柄表示装置59は第1大入賞口91の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第2始動入賞口263の普通電動役物65が所定時間拡開する。   The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the first grand prize winning opening 91. In this embodiment, the two lamps alternately turn on and off alternately, and the normal symbol display is expressed. The lottery result of a normal symbol is represented by whether it stops with the light on. When the normal symbol variation display stops in a predetermined hit state after the lapse of a predetermined time, the normal electric accessory 65 of the second start winning opening 263 is expanded for a predetermined time.

第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口262へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口263へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   The first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 70, and the second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is the second special symbol display device 71. The ordinary symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol variation is provided below the normal symbol display device 59. Each of the first special figure hold lamp 20 and the second special figure hold lamp 21 is composed of two lamps, and the lottery value hold for each of the first game and the second game is held depending on the number of lights or the number of blinks. Display a number. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won in the first start winning opening 262 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet. The number of lottery values held in the second special figure holding lamp 21 is the number of lottery results won in the second start winning opening 263 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet. The regular figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed.

図31は、本実施例におけるぱちんこ遊技機210の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口262、第2始動入賞口263、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。   FIG. 31 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 210 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start winning opening 262, a second starting winning opening 263, a first big winning opening 91, a second big winning opening 92, a general winning opening 72, an operation opening 68, a first opening 68, and the like. The first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and various controls are performed. Enables signal transmission and reception.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段137、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、小当り遊技制御手段138、特図調整手段156、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball determination unit 110, a first lottery unit 126, a second lottery unit 128, a general drawing lottery unit 137, a holding control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, Specific game execution means 122, opening / closing control means 124, small hit game control means 138, special figure adjustment means 156, and condition holding means 176 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口262に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口263に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断する。   When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start winning opening 262, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start winning opening 263. Judge that When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and when receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. It is determined that a prize has been won in the mouth 92.

第1始動入賞口262への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段212、第1当否判定手段213、第1パターン決定手段214を含む。第2始動入賞口263への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段215、第2当否判定手段217、第2パターン決定手段219を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。   The first lottery means 126 for executing the first lottery corresponding to the ball entering the first start winning opening 262 includes a first lottery value acquiring means 212, a first winning / failure determining means 213, and a first pattern determining means 214. . The second lottery means 128 for executing the second lottery corresponding to the ball entering the second start winning opening 263 includes a second lottery value acquisition means 215, a second winning / failure determination means 217, and a second pattern determination means 219. . The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. .

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。さらに、第1抽選手段126および第2抽選手段128は、第1始動入賞口262または第2始動入賞口263への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段132へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。   When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command. Further, the first lottery means 126 and the second lottery means 128 are set to any lottery value range in the determination as to whether or not the lottery value is a pre-determination process at the time of entering the first start winning opening 262 or the second starting winning opening 263. Pre-winning determination is made as to whether it is applicable, and the determination result is transmitted to the effect determination means 132 as a lottery result. The result of the preliminary determination process is temporarily stored in the transmission buffer, and then transmitted to the effect determination means 132 regardless of whether the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started, and is erased from the transmission buffer or overwritten later. The Therefore, for the sub-board 104 side, a so-called “prefetch” process is realized in which the result of the success / failure can be presumably recognized in advance before the order of the start of symbol variation comes around.

第1抽選値取得手段212は、第1始動入賞口262への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段215は、第2始動入賞口263への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。第1抽選値取得手段212が第1当否抽選値として取得する値と、第2抽選値取得手段215が第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition unit 212 acquires a random number value as the first winning / no-win lottery value for the first lottery when the first start winning opening 262 is entered. The second lottery value acquisition unit 215 acquires a random number value as the second winning / failing lottery value for the second lottery when the player enters the second start winning opening 263. The value acquired by the first lottery value acquiring unit 212 as the first winning / notifying lottery value and the value acquired by the second lottery value acquiring unit 215 as the second winning / notifying lottery value are temporarily held by the holding control unit 116. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 116.

第1当否判定手段213は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段217は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段213および第2当否判定手段217は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。   The first winning / failing determining means 213 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the first winning / losing lottery value, and the first winning / losing lottery value is in any lottery value range in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The second winning / failing determining means 217 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the second winning / losing lottery value, and the second winning / losing lottery value is in any lottery value range in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The first success / failure determination unit 213 and the second success / failure determination unit 217 hold a success / failure determination table and a prior / failure determination table referred to in the determination of success / failure.

図32は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段213および第2当否判定手段217は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段213による第1の抽選と第2当否判定手段217による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。一方、第1当否判定手段213が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段217が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。   FIG. 32 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. As the main determination, the first determination unit 213 and the second determination unit 217 refer to the determination table in FIG. In both the first lottery performed by the first winning / failing determination unit 213 and the second lottery performed by the second winning / failing determination unit 217, a big hit is made only when the winning lottery value falls within a range of 0 to 299 in a normal state. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when the lottery falls within the range of 300 to 2999. On the other hand, the winning lottery value acquired by the first winning / failing determining means 213 falls in the range of 56500 to 65535, and the winning lottery value acquired by the second winning / failing determining means 217 corresponds to the range of 64000 to 65535. It will be a small hit in some cases. That is, the first lottery has a wider range corresponding to the small hit than the second lottery, and the small win is likely to occur.

図33は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段213は図33(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段213は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   FIG. 33 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success / failure determination unit 213 refers to the table of FIG. 33 (a), and when the success / failure lottery value is “0 to 299”, sets a value of “1” indicating that to the determination result result range, In a case where the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value “2” indicating that is set in the winning / unavailable range as a determination result. When the lottery value is “3,000 to 56499”, the value “3” indicating that is set as the determination result, and when the lottery value is “56500 to 65535”, “4” is indicated. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Whenever the success / failure range is set as described above, the first success / failure determination unit 213 transmits the value together with the value indicating the first lottery and the number of holdings to the effect determination unit 132.

第2当否判定手段217は図33(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段217は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   The second success / failure determination means 217 refers to the table of FIG. 33 (b), and when the success / failure lottery value is “0 to 299”, sets a value of “1” indicating that to the success / failure range as the determination result, In a case where the winning / failing lottery value is “300 to 2999”, a value “2” indicating that is set in the corresponding winning / failing range as a determination result. When the winning / failing lottery value is “3,000 to 63999”, the value “3” indicating that is set in the winning / failing range as the determination result, and when the winning / losing lottery value is “6400 to 65535”, “4” indicating that is The value of “” is set as the determination range. The second success / failure determination means 217 transmits the value to the effect determination means 132 together with the value indicating the second lottery and the number of holds each time the success / failure range is set as described above.

図31に戻り、第1当否判定手段213および第2当否判定手段217は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1当否判定手段213および第2当否判定手段217は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段213および第2当否判定手段217は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。   Returning to FIG. 31, the first winning / failing determination unit 213 and the second winning / failing determination unit 217 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the determination result, and the symbol lottery A prior symbol determination is performed as to which symbol range the value corresponds to. The first winning / failing determining means 213 and the second winning / failing determining means 217 hold a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine a stop symbol of the special symbol. The first success / failure determination means 213 and the second success / failure determination means 217 refer to different symbol determination tables depending on the determination result.

図34は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図34(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図34(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図34(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1当否判定手段213および第2当否判定手段217は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。   FIG. 34 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 34 (a) is a table that is referred to when the success / failure determination result is a big hit, FIG. 34 (b) is a table that is referred to when the success / failure determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first success / failure determination means 213 and the second success / failure determination means 217 refer to the symbol determination table of this figure in the symbol determination as the main determination.

図34(a)に示す通り、特別図柄「7」は確変を伴う15R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。特別図柄「3」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。特別図柄「1」「5」「9」は確変を伴わない15R大当りを示し、第1図柄抽選値と第2図柄抽選値がともに同じ抽選値範囲に対応付けられている。   As shown in FIG. 34 (a), the special symbol “7” indicates a 15R jackpot with a certain change. In the case of the first symbol lottery value, it is associated with “0 to 99”, and in the case of the second symbol lottery value, “ 0 to 144 ". The special symbol “3” indicates a 2R jackpot with certainty. The first symbol lottery value is associated with “100 to 149”, and the second symbol lottery value is associated with “145 to 149”. Special symbols “1”, “5”, and “9” indicate 15R big hits that are not accompanied by a probability change, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with the same lottery value range.

図34(b)に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合を示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値の全範囲に対応付けられている。   As shown in FIG. 34 (b), the special symbol “-” indicates a case where the result of the determination is wrong, and is associated with the entire range of the first symbol lottery value and the second symbol lottery value.

図34(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当りに対応付けられ、第1図柄抽選値と第2図柄抽選値がともに同じ抽選値範囲に対応付けられている。   As shown in FIG. 34 (c), the special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the small hits, Both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with the same lottery value range.

図35は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段213は当否抽選値が大当りに該当する場合に図35(a)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「150〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第1当否判定手段213は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   FIG. 35 is a diagram schematically showing a preliminary symbol determination table referred to in preliminary symbol determination. The first success / failure determination unit 213 refers to the table of FIG. 35A when the success / failure lottery value corresponds to the big hit. When the symbol lottery value is “0 to 99”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “100 to 149” “2” indicating that fact "Is set in the symbol range as the determination result. When the symbol lottery value is “150 to 229”, the value “3” indicating that is set in the symbol range as the determination result. When the symbol lottery value is “230 to 255”, “4” indicating that fact is set. "Is set in the symbol range as the determination result. Whenever the symbol range is set as described above, the first success / failure determination unit 213 transmits the value to the effect determination unit 132 together with the value indicating the first lottery and the number of holds.

第2当否判定手段217は当否抽選値が大当りに該当する場合に図35(b)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「150〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第2当否判定手段217は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   The second success / failure determination means 217 refers to the table of FIG. 35 (b) when the success / failure lottery value corresponds to the big hit. When the symbol lottery value is “0 to 144”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “145 to 149”, “2” indicating that fact is set "Is set in the symbol range as the determination result. When the symbol lottery value is “150 to 229”, the value “3” indicating that is set in the symbol range as the determination result. When the symbol lottery value is “230 to 255”, “4” indicating that fact is set. "Is set in the symbol range as the determination result. Whenever the symbol range is set as described above, the second success / failure determination unit 217 transmits the value to the effect determination unit 132 together with the value indicating the second lottery and the number of holds.

図31に戻り、第1パターン決定手段214は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段219は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段214および第2パターン決定手段219は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1パターン決定手段214および第2パターン決定手段219は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。   Returning to FIG. 31, the first pattern determination means 214 uses the first pattern lottery value to be acquired separately for the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect display device 60 is determined. Based on a plurality of variation patterns based on this. The second pattern determination means 219 is configured to change a plurality of variations based on a second pattern lottery value separately acquired for a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect display device 60 is determined. Decide from the pattern. The first pattern determining unit 214 and the second pattern determining unit 219 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first pattern determination unit 214 and the second pattern determination unit 219 execute prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to.

第1パターン決定手段214および第2パターン決定手段219は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルの具体的構成については後述する。   The first pattern determination unit 214 and the second pattern determination unit 219 respectively hold or share a variation pattern table and a prior pattern determination table that are referred to for determining a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination. Specific configurations of the variation pattern table and the advance pattern determination table will be described later.

図31に戻り、保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段147は、普図抽選手段137により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は表示領域194にも表示される。   Returning to FIG. 31, the hold control means 116 includes a first hold means 144, a second hold means 146, and a general-purpose hold means 147. When the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the first holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, as the result of the first lottery, up to four pieces are set as the upper and lower lottery values and the setting of the success / failure range, the symbol range, and the pattern range as the preliminary determination results is held. Or you may hold | maintain the result of a prior | preceding determination in the area | region different from a lottery value. When the symbol change corresponding to the previous lottery is displayed when the second lottery is newly executed, the second holding means 146 displays the result of the new second lottery corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, the number of winning / failing lottery values and the setting of the success / failure range, the symbol range, and the pattern range as the preliminary determination result are held with the upper limit of four as the result of the second lottery. Or you may hold | maintain the result of a prior | preceding determination in the area | region different from a lottery value. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 137 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking of the first special figure holding lamp 20, the second special figure holding lamp 21, and the general figure holding lamp 22, respectively. The number of holds by the first holding means 144 and the second holding means 146 is also displayed in the display area 194.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段137による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. When transmitting the variation start command, a determination result or a decision result determined as the main determination, a value indicating each of the stop symbol and the variation pattern, and a value indicating whether the first lottery or the second lottery are included. It is transmitted to the effect display control means 134 together with the change start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the result of the lottery by the normal symbol lottery means 137 as a normal symbol variation display.

条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The condition holding means 176 holds a special game operating condition as a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約0.2秒間開放させる単位遊技を2回実行する。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control unit 120 operates the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the first big winning opening 91. Similarly, the special game control means 120, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the second big prize opening 92. The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 91 or the second big winning prize opening 92 is continuously performed a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games with one opening / closing operation as a unit. Special games include a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times and a 2R jackpot that repeats a short unit game only twice. In the case of 15R jackpot, the first grand prize port 91 or the second big prize port 92 is basically opened for about 30 seconds in one unit game. In the 2R big hit, a unit game is executed twice in which the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened for about 0.2 seconds in principle. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted.

特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第1当否判定手段213または第2当否判定手段217により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば100回に達するまで継続される。第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段214および第2パターン決定手段219が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段213または第2当否判定手段217による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game execution means 122 controls the normal game in the state of probability change and short time. The specific game execution means 122 always shifts to the time-saving state after the end of the special game regardless of whether the special game is caused by the result of the first lottery or the second lottery. On the other hand, the transition to the probability change state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the first winning / failing determination unit 213 or the second winning / failing determination unit 217 is a big hit symbol accompanied by a transition to probability variation. The time-short state is continued until the total number of variable display times of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times from the end of the special game. The first pattern determination unit 214 and the second pattern determination unit 219 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. However, in the normal state, the fluctuation pattern table corresponding to the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is referred to, and the variation time is reduced as the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 decreases. A long fluctuation pattern is likely to appear. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed. During the probability variation state, the probability that the success / failure determination result by the first success / failure determination unit 213 or the second success / failure determination unit 217 is a big hit is maintained at a high value.

開閉制御手段124は、第2始動入賞口263の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口263の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand prize winning port 91, and the second grand prize winning port 92 of the second start winning prize opening 263. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the normal electric combination solenoid 76 to open the normal electric combination 65 of the second start winning opening 263. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 or the big prize opening solenoid 81 to open the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92.

特図調整手段156は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段156は、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第2保留手段146に当否抽選値が保留されている間は、第1保留手段144に当否抽選値が保留されていても、第2保留手段146に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、第2特別図柄193の変動終了ごとに第2始動入賞口263への入球を確保するかぎり、第2の抽選を継続的に実行させることが可能になる。その結果、出玉のある大当りを発生させやすくなるが、その理由については後述する。特図調整手段156は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjusting means 156 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variablely displayed. In the present embodiment, the special figure adjusting means 156 preferentially executes the variable display of the second special symbol 193 over the first special symbol 192. That is, while the second lottery value is held in the second holding unit 146, the lottery value held in the second holding unit 146 is digested even if the first lottery value 144 is held in the first holding unit 144. Prioritize. As a result, the second lottery can be continuously executed as long as the player enters the second start winning opening 263 every time the second special symbol 193 changes. As a result, it is easy to generate a big hit with a ball, and the reason will be described later. When one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state, the special figure adjusting unit 156 waits for the other variable display to start. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段214または第2パターン決定手段219により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。   The effect determining means 132 causes the effect display control means 134 to display on the effect display device 60 according to the result of the first lottery received from the first lottery means 126 or the result of the second lottery received from the second lottery means 128. Determine the contents of the production. The effect determining means 132 selects one of a plurality of variation effect pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first pattern determining means 214 or the second pattern determining means 219, and selects the pattern storage means 130. Read from. The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 190 based on the stop symbols and the variation patterns of the special symbols determined by the first lottery means 126 or the second lottery means 128.

次に、本実施例の特徴的構成および動作について説明する。本実施例では、通常遊技中に特定の変動パターンが選択されることを契機に遊技モードが変更される。また、別の変動パターンが選択されることにより、実行中の遊技モードに設定された複数種類の遊技ステージが切り替えられる。そして、各遊技モードへ移行される前にその内容を説明する遊技説明演出を余裕をもって表示させ、後の遊技に備える遊技者の便宜を図る。   Next, the characteristic configuration and operation of the present embodiment will be described. In this embodiment, the game mode is changed when a specific variation pattern is selected during the normal game. Further, by selecting another variation pattern, a plurality of types of game stages set in the game mode being executed are switched. And before shifting to each game mode, the game explanation production | presentation explaining the content is displayed with a margin, and the convenience of the player prepared for a subsequent game is aimed at.

図36は、演出全体の概略構成を示す図である。本実施例においても遊技モードとして通常モード、バトルモードおよび放浪モードが設定されている。通常遊技の大半が通常モードに該当するが、スーパー1の変動パターンが選択されたことを契機にその変動開始とともにバトルモードに移行され、スーパー3の変動パターンが選択されたことを契機にその変動開始とともに放浪モードに移行される。   FIG. 36 is a diagram showing a schematic configuration of the entire effect. Also in this embodiment, a normal mode, a battle mode, and a wandering mode are set as the game mode. Most of the normal games fall into the normal mode, but when the change pattern of Super 1 is selected, when the change starts, it shifts to the battle mode, and when the change pattern of Super 3 is selected, the change It shifts to wandering mode with the start.

バトルモードは、特別図柄が30回変動されるまで(第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動時間の合計が30回に達するまで)の期間継続される。このバトルモードにおいてはメインキャラクタと敵キャラクタが戦うバトル演出が表示されるが、敵キャラクタの種類に応じて遊技ステージが区別される。すなわち、敵キャラクタAと対戦するステージA、敵キャラクタBと対戦するステージB、敵キャラクタCと対戦するステージCが設けられている。バトル演出は、メインキャラクタの勝利により次の15R大当りの確定を示唆する演出である。バトルモードの継続期間にメインキャラクタが最終的に勝利できなければ、15R大当りを獲得できなかったことになる。   The battle mode is continued for a period until the special symbol is changed 30 times (until the total variation time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches 30 times). In this battle mode, a battle effect in which the main character and the enemy character fight is displayed, but the game stage is distinguished according to the type of the enemy character. That is, a stage A that battles against the enemy character A, a stage B that battles against the enemy character B, and a stage C that battles against the enemy character C are provided. The battle effect is an effect suggesting that the next 15R jackpot will be confirmed by the victory of the main character. If the main character cannot finally win during the duration of the battle mode, it will not be possible to win 15R jackpot.

具体的には、敵キャラクタA〜Cに対し、メインキャラクタが繰り出す必殺技x,y,zが設定されており、その効果はx<y<zとなっている。このため、相対的に効果の小さい必殺技xが繰り出されるとメインキャラクタが敗北する可能性が高く、15R大当り発生への期待度は小さくなる。逆に、相対的に効果の大きい必殺技zが繰り出されるとメインキャラクタが勝利する可能性が高く、15R大当り発生への期待度は大きくなる。第1実施例と同様に、他にも敵キャラクタの攻撃技や、メインキャラクタがその攻撃を避けられるか否かによって期待度が変わるよう設定されているが、その詳細については説明を省略する。バトルモードを説明する遊技説明演出は、このような15R大当りの発生可能性と演出内容(キャラクタの種類やストーリーの展開)との対応関係などを事前に説明するものとなっている。   Specifically, the special techniques x, y, and z that the main character delivers to the enemy characters A to C are set, and the effect is x <y <z. For this reason, when the specially effective technique x having a relatively small effect is paid out, there is a high possibility that the main character will be defeated, and the expectation for the occurrence of 15R big hit becomes small. On the other hand, if a specially effective killing technique z is paid out, there is a high possibility that the main character will win, and the expectation for the occurrence of 15R jackpot will increase. Similar to the first embodiment, the anticipation degree is set to change depending on the attack technique of the enemy character and whether or not the main character can avoid the attack, but the details thereof will be omitted. The game explanation effect explaining the battle mode explains in advance the correspondence between the possibility of occurrence of such 15R jackpot and the effect contents (character type and story development).

また、放浪モードは、特別図柄が30回変動されるまで(第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動時間の合計が30回に達するまで)の期間継続される。この放浪モードにおいては、メインキャラクタが放浪する放浪演出が表示されるが、その放浪の背景(放浪の地)に応じて遊技ステージが区別される。すなわち、背景αのステージα、背景βのステージβ、背景γのステージγが設けられている。この放浪演出においてはメインキャラクタが味方キャラクタに出会うストーリーが展開される。放浪演出は、メインキャラクタがどの味方キャラクタに出会うかによって現在の遊技状態が確変状態であるか否かを示唆する演出である。   In addition, the wandering mode is continued for a period until the special symbol is changed 30 times (until the total variation time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches 30 times). In this wandering mode, the wandering effect that the main character wanders is displayed, and the game stage is distinguished according to the background of the wandering (wandering ground). That is, a stage α of background α, a stage β of background β, and a stage γ of background γ are provided. In this wandering production, a story where the main character meets an ally character is developed. The wandering effect is an effect that suggests whether or not the current gaming state is a probable change state depending on which friendly character the main character meets.

具体的には、味方キャラクタとしてキャラクタa〜cが設定されている。キャラクタの強さはa<b<cとなっている。このため、最弱のキャラクタaに出会った場合に確変状態であることの期待度は小さく、逆に、最強のキャラクタfが登場すると確変状態であることの期待度は大きくなる。第1実施例と同様に、他にも味方キャラクタとの出会い方(場所やタイミングなど)によって期待度が変わるよう設定されているが、その詳細については説明を省略する。放浪モードを説明する遊技説明演出は、このような確変状態である可能性と演出内容(キャラクタの種類やストーリーの展開)との対応関係などを事前に説明するものとなっている。   Specifically, characters ac are set as teammate characters. The strength of the character is a <b <c. For this reason, when the weakest character “a” is encountered, the expected degree of being in a probable state is small, and conversely, when the strongest character “f” appears, the expectation of being in a probable state is increased. Similar to the first embodiment, the degree of expectation is set so as to change depending on other ways of encountering the friend character (location, timing, etc.), but the details thereof will be omitted. The game explanation effect that explains the wandering mode explains in advance the correspondence between the possibility of such a probabilistic state and the effect contents (character type and story development).

図37は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段214および第2パターン決定手段219は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。第1パターン決定手段214または第2パターン決定手段219は、当否判定結果が外れのときは図37(a)に示される外れ用の変動パターンを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図37(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図37(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。また、第2パターン決定手段219は、遊技説明演出の実行を示す説明演出フラグがオンにされている場合には、図37(d)に示される特殊変動パターンテーブルを参照する。本実施例では、第1パターン決定手段214は、特殊変動パターンテーブルを参照することはない。なお、図37(a)〜(c)に示されるパターンテーブルを、特殊変動パターンテーブルと区別するために「通常変動パターンテーブル」ともいう。この変動パターンテーブルには、パターン抽選値と変動パターンとの対応のほか、変動パターンについて遊技モードの移行契機となるか否か、ステージの切替契機となるか否かについても定義されている。   FIG. 37 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first pattern determination unit 214 and the second pattern determination unit 219 refer to the variation pattern table of this figure in the variation pattern determination as the main determination. The first pattern determination unit 214 or the second pattern determination unit 219 refers to the variation pattern for detachment shown in FIG. 37A when the determination result is unacceptable. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 37B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the 2R big hit and small hit variation pattern table shown in FIG. 37C is referred to. In addition, when the explanation effect flag indicating execution of the game explanation effect is turned on, the second pattern determining means 219 refers to the special variation pattern table shown in FIG. In the present embodiment, the first pattern determination unit 214 does not refer to the special variation pattern table. Note that the pattern tables shown in FIGS. 37A to 37C are also referred to as “normal variation pattern tables” in order to distinguish them from the special variation pattern tables. In addition to the correspondence between the pattern lottery value and the variation pattern, the variation pattern table also defines whether the variation pattern is a trigger for transitioning to the game mode or whether a trigger for switching the stage is set.

本実施例においては、外れ用の変動パターンとして、さらに「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられている。また、2R大当りおよび小当り用の変動パターンとして、「スーパー3」と「ノーマル1」が対応付けられている。そして、15R大当り用の変動パターンと外れ用の変動パターンにおける「スーパー1」に「バトルモードへの移行」が対応づけられ、2R大当りおよび小当り用の変動パターンと外れ用の変動パターンにおける「スーパー3」に「放浪モードへの移行」が対応づけられている。さらに、15R大当り用の変動パターン、2R大当りおよび小当り用の変動パターン、および外れ用の変動パターンにおける「ノーマル1」にステージ切り替えが対応づけられている。   In the present embodiment, a super reach of “super 3” is further associated as a variation pattern for removal. In addition, “super 3” and “normal 1” are associated with each other as variation patterns for 2R big hit and small hit. Then, “Transition to Battle Mode” is associated with “Super 1” in the fluctuation pattern for 15R big hit and the fluctuation pattern for deviation, and “Super” in the fluctuation pattern for 2R big hit and small hit and the fluctuation pattern for deviation. “Transition to wandering mode” is associated with “3”. Furthermore, stage switching is associated with “normal 1” in the fluctuation pattern for 15R big hit, the fluctuation pattern for 2R big hit and small hit, and the fluctuation pattern for outage.

すなわち、スーパー1の変動表示とともにバトルモードへ移行され、スーパー3の変動表示とともに放浪モードへ移行される。そして、各遊技モードにおいてノーマル1が表示されることを契機に遊技ステージが切り替えられる。なお、本実施例においては、バトルモードにおける遊技ステージは、ノーマル1が選択されるごとにステージA→ステージB→ステージC→ステージAといった具合に循環的に切り替えられる。また、放浪モードにおける遊技ステージも、ノーマル1が選択されるごとにステージα→ステージβ→ステージγ→ステージαといった具合に循環的に切り替えられる。変形例においては、他の切替規則を定め、その切替規則にしたがって遊技ステージを切り替えてもよい。   That is, the mode is shifted to the battle mode together with the super 1 variation display, and is shifted to the wandering mode together with the super 3 variation display. Then, the game stage is switched when normal 1 is displayed in each game mode. In this embodiment, the game stage in the battle mode is cyclically switched in the order of stage A → stage B → stage C → stage A every time normal 1 is selected. The game stage in the wandering mode is also switched cyclically in the order of stage α → stage β → stage γ → stage α every time normal 1 is selected. In a modified example, another switching rule may be defined, and the gaming stage may be switched according to the switching rule.

図38は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段214および第2パターン決定手段219は、当否結果が外れの場合に図38(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜10」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「11〜15」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「16〜20」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「21〜40」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「41〜60」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「61〜255」の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   FIG. 38 is a diagram schematically illustrating a prior pattern determination table referred to in prior pattern determination. The first pattern determination unit 214 and the second pattern determination unit 219 refer to the table of FIG. 38A when the result is wrong, and when the pattern lottery value is “0 to 10”, this is indicated. The value “1” is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “11 to 15”, the value “2” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “16 to 20”, the value “3” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “21-40”, the value “4” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “41 to 60”, the value “5” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “61 to 255”, the value “6” indicating that is set in the pattern range as the determination result.

第1パターン決定手段214および第2パターン決定手段219は、当否結果が15R大当りの場合に図38(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜120」の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「121〜240」の場合はその旨を示す「8」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「241〜250」の場合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「251〜255」の場合はその旨を示す「10」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   The first pattern determining means 214 and the second pattern determining means 219 refer to the table of FIG. 38 (b) when the determination result is 15R big hit, and if the pattern lottery value is “0 to 120”, this is indicated. The value “7” is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “121 to 240”, the value “8” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “241-250”, the value “9” indicating that is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “251-255”, “10” indicating that fact is set. "Is set to the pattern range as the determination result.

第1パターン決定手段214および第2パターン決定手段219は、当否結果が2R大当りまたは小当りの場合に図38(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜122」の場合はその旨を示す「11」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「123〜255」の場合はその旨を示す「12」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   The first pattern determining means 214 and the second pattern determining means 219 refer to the table of FIG. 38C when the result of the success / failure is 2R big hit or small hit, and when the pattern lottery value is “0 to 122” The value “11” indicating that is set in the pattern range as the determination result, and if the pattern lottery value is “123 to 255”, the value “12” indicating that is set in the pattern range as the determination result. .

第1パターン決定手段214および第2パターン決定手段219は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。なお、本実施例においては、第1パターン決定手段214および第2パターン決定手段219が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第1パターン決定手段214および第2パターン決定手段219が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。   Each time the first pattern determining means 214 and the second pattern determining means 219 set the pattern range as described above, the value is displayed together with a value indicating whether it is the first lottery or the second lottery or the number of holdings. It transmits to the effect determination means 132. In the present embodiment, the first pattern determination unit 214 and the second pattern determination unit 219 use a common variation pattern table and a prior pattern determination table. In the modification, the first pattern determination unit 214 and the second pattern determination unit 219 may use different tables for at least one of the variation pattern table and the prior pattern determination table.

図39は、遊技説明演出の表示有無および表示させる場合の説明内容を決定するための演出決定テーブルを模式的に示す図である。この演出決定テーブルは、演出決定手段132が遊技説明演出を表示させるための説明演出パターンを決定するときに参照するデータを示す。演出決定手段132は、当否抽選値の保留ごとに事前判定情報として送られてくる変動パターン範囲および保留数の情報に基づき、遊技説明演出を表示させるか否かと、表示させる場合の説明演出パターンを決定する。   FIG. 39 is a diagram schematically showing an effect determination table for determining the presence / absence of display of the game explanation effect and the description content when it is displayed. This effect determination table shows data to be referred to when the effect determining unit 132 determines an explanation effect pattern for displaying a game explanation effect. The effect determining means 132 determines whether or not to display the game explanation effect based on the information on the variation pattern range and the number of reservations sent as prior determination information for each hold of the winning / failing lottery value, and the explanation effect pattern in the case of displaying it. decide.

図示のように、変動パターン範囲が「1」または「7」である場合、保留数が「2」に対して「遊技説明1」の説明演出パターンが対応づけられている。すなわち、事前判定においてスーパー1が選択された場合、その時点の保留数が2であれば、バトル演出の概要のみを説明する遊技説明演出が選択される。なお、このような設定のため、保留数が「1」の場合には遊技説明演出は表示されず、通常の予告演出等が表示されることになる。   As shown in the figure, when the variation pattern range is “1” or “7”, the explanation effect pattern of “game description 1” is associated with the number of holds “2”. That is, when Super 1 is selected in advance determination, if the number of holdings at that time is 2, a game explanation effect that explains only the outline of the battle effect is selected. Because of such setting, when the number of holds is “1”, the game explanation effect is not displayed, and a normal notice effect is displayed.

保留数が「3」に対しては、「遊技説明2」の説明演出パターンが対応づけられている。この説明演出パターンは、遊技説明演出を表示させる決定契機となった保留の手前の2つ分の保留が消化される期間において表示可能な簡略的な遊技説明演出を表示させる演出パターンとなっている。保留数が「4」に対しては、「遊技説明3」の説明演出パターンが対応づけられている。この説明演出パターンは、遊技説明演出を表示させる決定契機となった保留の手前の3つ分の保留が消化される期間において表示可能な遊技説明を表示させるものであり、バトル演出を詳細に説明する遊技説明演出を表示させる演出パターンとなっている。   An explanation effect pattern of “game description 2” is associated with the number of holds “3”. This explanation effect pattern is an effect pattern that displays a simple game explanation effect that can be displayed in a period in which the hold for two minutes before the hold that is the trigger for displaying the game explanation effect is digested. . An explanation effect pattern of “game description 3” is associated with the number of holds “4”. This explanation effect pattern is to display game explanations that can be displayed in a period in which the hold for three minutes before the hold that is the trigger for displaying the game explanation effect is exhausted, and the battle effect is described in detail. This is an effect pattern for displaying a game explanation effect to be played.

一方、変動パターン範囲が「3」または「11」である場合には、保留数が「2」に対して「遊技説明4」の説明演出パターンが対応づけられている。すなわち、事前判定においてスーパー3が選択された場合、その時点の保留数が2であれば、放浪演出の概要のみを説明する遊技説明演出が選択される。この説明演出パターンには、限定パターンによる1変動分に等しい表示時間が設定されている。また、保留数が「3」に対して「遊技説明5」の説明演出パターンが対応づけられている。「遊技説明5」は、放浪演出の演出内容を簡略的に説明する遊技説明演出を表示させる演出パターンとなっている。この説明演出パターンには、限定パターンによる2変動分に等しい表示時間が設定されている。同様に、保留数が「4」に対して「遊技説明6」の説明演出パターンが対応づけられている。「遊技説明6」は、放浪演出を詳細に説明する遊技説明演出を表示させる演出パターンとなっている。この説明演出パターンは、限定パターンによる3変動分に等しい表示時間が設定されている。   On the other hand, when the variation pattern range is “3” or “11”, the explanation effect pattern “game description 4” is associated with the number of holds “2”. That is, when Super 3 is selected in advance determination, if the number of holds at that time is 2, a game explanation effect that only explains the outline of the wandering effect is selected. In this explanation effect pattern, a display time equal to one variation by the limited pattern is set. Further, an explanation effect pattern of “game explanation 5” is associated with the number of holds “3”. “Game description 5” is an effect pattern that displays a game explanation effect that briefly explains the contents of the effect of the wandering effect. In this explanatory effect pattern, a display time equal to two fluctuations due to the limited pattern is set. Similarly, an explanation effect pattern of “game description 6” is associated with the number of holds “4”. “Game description 6” is an effect pattern that displays a game description effect that explains the wandering effect in detail. In this explanation effect pattern, a display time equal to three fluctuations by the limited pattern is set.

図40は、事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は、図16のS28の事前判定処理に置き換えて実行される。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S46)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S48)、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する(S50)。以上のように設定された事前判定結果の値が、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板104の演出決定手段132へ送信される(S52)。   FIG. 40 is a flowchart showing details of the prior determination process. The process of this figure is executed in place of the prior determination process of S28 of FIG. First, a preliminary success / failure determination is performed with reference to the preliminary design determination table (S40), a value indicating the target range is set as the determination result (S42), and a preliminary design determination is performed with reference to the preliminary design determination table. (S44), a value indicating the symbol range is set as the determination result (S46), the preliminary pattern determination is executed with reference to the preliminary pattern determination table (S48), and a value indicating the pattern range is set as the determination result. (S50). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored in the transmission buffer together with information such as the value indicating whether the first lottery or the second lottery, the number of holds, the hold order, etc. It is transmitted to the effect determining means 132 of the substrate 104 (S52).

図41は、先読み処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は、図18のS250の先読み処理に置き換えて実行される。すなわち、保留表示の更新が行われた後(S262)、演出決定手段132は、事前判定情報に基づき、その保留が優先的に消化される第2の抽選の結果の保留であるか否かを判定する。第2の抽選の結果の保留であれば(S263のY)、演出決定手段132は、事前判定情報に基づき、遊技説明演出を表示させるための説明演出条件が満たされたか否かを判定する。具体的には、説明演出フラグがオフであり、かつ変動パターン範囲および保留数の組合せが図39に示した演出決定テーブルにおける遊技説明1〜6のいずれかを表示させる条件に合致していれば、説明演出条件が満たされたと判定し(S264のY)、説明演出フラグをオンに設定する(S266)。そして、事前判定による変動パターン範囲および保留数を用いて演出決定テーブルを参照し、説明演出パターンを決定する(S268)。演出決定手段132は、説明演出パターンに対応する画像データをパターン記憶手段130から取得して遊技説明演出の表示を開始する(S269)。説明演出条件が満たされない場合(S264のN)、第1の抽選の結果の保留であった場合(S263のN)には、本処理を一旦終了する。事前判定結果が未受信であれば(S260のN)、S262以降の処理をスキップする。   FIG. 41 is a flowchart showing details of the prefetching process. The processing in this figure is executed in place of the prefetching processing in S250 in FIG. That is, after the hold display is updated (S262), the effect determination unit 132 determines whether or not the hold is a hold of the result of the second lottery in which the hold is preferentially consumed. judge. If the result of the second lottery is on hold (Y in S263), the effect determination unit 132 determines whether or not the explanation effect condition for displaying the game explanation effect is satisfied based on the prior determination information. Specifically, if the explanation effect flag is off and the combination of the variation pattern range and the number of holds matches the condition for displaying any one of the game descriptions 1 to 6 in the effect determination table shown in FIG. Then, it is determined that the explanation effect condition is satisfied (Y in S264), and the explanation effect flag is set to ON (S266). Then, an explanation effect pattern is determined by referring to the effect determination table using the variation pattern range and the number of reservations determined in advance (S268). The effect determining means 132 acquires the image data corresponding to the explanation effect pattern from the pattern storage means 130 and starts displaying the game explanation effect (S269). If the explanation effect condition is not satisfied (N in S264), and if the result of the first lottery is on hold (N in S263), this process is temporarily terminated. If the prior determination result is not received (N in S260), the processing after S262 is skipped.

図42は、特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は、図19のS252の特別図柄変動処理に置き換えて実行される。すなわち、まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、第2保留手段146により抽選値の保留がなされている場合(S62のY)、第2当否判定手段217が第2保留手段146から抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定し(S64)、第2図柄決定手段322が第2特別図柄193を決定し(S66)、第2パターン決定手段219が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S68)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第2特別図柄193の図柄変動を開始する(S77)。   FIG. 42 is a flowchart showing in detail the execution process of the special symbol variation process. The process of this figure is executed in place of the special symbol variation process of S252 of FIG. That is, when the symbol variation display has not started yet (N of S60), when the lottery value is held by the second holding means 146 (Y of S62), the second win / fail judgment means 217 is the second holding means. The lottery value is read from 146 to determine whether the second special symbol 193 is correct (S64), the second symbol determining means 322 determines the second special symbol 193 (S66), and the second pattern determining means 219 is the second special symbol 219. The variation pattern of the symbol 193 is determined (S68), and a variation start command is transmitted to the sub-board 104 together with the determined result, and the symbol variation of the second special symbol 193 is started (S77).

第2保留手段146により抽選値の保留がなされていない場合であって(S62のN)、第1保留手段144により抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、第1当否判定手段213が第1保留手段144から抽選値を読み出して第1特別図柄192の当否を判定し(S72)、第1図柄決定手段320が第1特別図柄192を決定し(S74)、第1パターン決定手段214が第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S75)。決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第1特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。第1保留手段144により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。   When the lottery value is not held by the second holding means 146 (N in S62), and when the lottery value is held by the first holding means 144 (Y in S70), the first winning / failing judging means 213 reads the lottery value from the first holding means 144 to determine whether or not the first special symbol 192 is correct (S72), the first symbol determining means 320 determines the first special symbol 192 (S74), and the first pattern is determined. The means 214 determines the variation pattern of the first special symbol 192 (S75). A variation start command is transmitted to the sub-board 104 together with the determined result to start symbol variation of the first special symbol 192 (S77). If the lottery value is not held by the first holding means 144, the processing from S72 to S77 is skipped (N in S70).

すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動を予め決定された停止図柄にて停止する(S82)。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。   When the symbol variation display has already been started (Y in S60), the symbol variation display of the special symbol is processed (S78), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (S80) Y) A variation stop command is transmitted to the sub-board 104, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S82). If the symbol display stop timing has not been reached, the process of S82 is skipped and the flow of this figure is terminated (N in S80).

なお、S68の第2特別図柄193の変動パターンの決定処理については、図20のS76の変動パターン決定処理が適用される。本実施例では第2の抽選についての優先消化を採用しており、遊技説明演出は、第2の遊技からバトルモードまたは放浪モードに移行される場合に実行されるためである。すなわち、本実施例では、第1の遊技においても第2の遊技と同様にバトルモードや放浪モードへ移行されうるが、遊技説明演出が表示されるのは、第2の遊技において各遊技モードへ移行される場合とされている。なお、本実施例においても第1の遊技および第2の遊技の双方において、S16の特別遊技制御処理およびS17の小当り遊技制御処理が実行されるが、その説明については省略する。   Note that the variation pattern determination process of S76 of FIG. 20 is applied to the variation pattern determination process of the second special symbol 193 of S68. In this embodiment, priority digestion for the second lottery is adopted, and the game explanation effect is executed when the game is shifted from the second game to the battle mode or the wandering mode. That is, in this embodiment, the first game can be shifted to the battle mode or the wandering mode as in the second game, but the game explanation effect is displayed in each game mode in the second game. It is supposed to be migrated. In this embodiment, the special game control process of S16 and the small hit game control process of S17 are executed in both the first game and the second game, but the description thereof will be omitted.

以上に説明したように、本実施例では、変動パターンに基づいて遊技状態を移行させることで、遊技状態のバリエーションを増やすことができ、また、バリエーションが増えても確実に対応した遊技説明演出を実行可能である。さらに、変動パターンによって移行する遊技状態(遊技モードや遊技ステージ)についても遊技説明演出を行うことで、遊技者の便宜に供することができる。   As described above, in this embodiment, by changing the gaming state based on the variation pattern, it is possible to increase the variation of the gaming state, and to provide a game explanation effect that surely corresponds even if the variation increases. It is feasible. Furthermore, the game state effect (game mode and game stage) that changes according to the variation pattern can also be used for the convenience of the player by performing the game explanation effect.

また、本実施例では、第1の遊技と第2の遊技が直列的に実行され、かつ第2の遊技が優先的に実行される(第2の抽選値が優先消化される)仕様の遊技機に対し、その優先消化される側の遊技のみ、事前判定により遊技説明演出を表示させるか否かを決定するようにした。それにより、このような優先消化を採用する仕様においても遊技説明演出を効果的に実行できるようになる。   In the present embodiment, the first game and the second game are executed in series, and the second game is executed preferentially (the second lottery value is preferentially consumed). Whether or not to display the game explanation effect is determined by prior determination only for the game on the priority side. Thereby, the game explanation effect can be effectively executed even in the specification adopting such priority digestion.

すなわち、このように第2の遊技を優先する仕様である場合、仮に第1の遊技と合わせて遊技説明演出の表示有無を決定しようとすると、不都合が生じることが想定される。例えば、第2の抽選結果が保留されていない状態で第1の抽選結果が複数保留され、遊技説明演出が開始された場合、その遊技説明演出が割り当てられた第1の遊技の複数回の変動が満了する前に、第2の抽選結果が保留される場合が想定される。その場合、第2の抽選結果が例えば大当りであるとすると、遊技説明演出を途中で中断せざるを得なくなるという不都合が生じる。すなわち、図39で示したように遊技説明演出の開始条件として当否抽選値の保留数をある程度確保して演出時間を担保することの意味がなくなる。本実施例によれば、優先される第2の遊技のみを基準に遊技説明演出の実行有無を決定するため、そうした不都合が生じることもない。   That is, in the case of the specification that prioritizes the second game in this way, it is assumed that inconvenience arises if it is attempted to determine whether or not to display the game explanation effect together with the first game. For example, when a plurality of first lottery results are held in a state where the second lottery result is not held and a game explanation effect is started, a plurality of variations of the first game to which the game explanation effect is assigned It is assumed that the second lottery result is put on hold before ”expires. In this case, if the second lottery result is, for example, a big hit, there is a disadvantage that the game explanation effect must be interrupted halfway. That is, as shown in FIG. 39, it is meaningless to secure a certain number of reserved lottery values as starting conditions for the game explanation effect to secure the effect time. According to the present embodiment, since whether or not to execute the game explanation effect is determined based on only the second game to be prioritized, such inconvenience does not occur.

また、例えば第1の抽選結果の保留に基づきバトルモードの遊技説明演出が開始された場合、その遊技説明演出が終了する前に第2の抽選結果が保留され、その抽選結果が放浪モードへの移行を伴うものであると、遊技説明演出とその後に移行される遊技モードとの内容が整合しなくなる問題が生じる。本実施例によれば、優先される第2の遊技のみを基準に遊技説明演出の実行有無を決定するため、そうした不都合が生じることもない。   In addition, for example, when the game explanation effect in the battle mode is started based on the hold of the first lottery result, the second lottery result is put on hold before the game explanation effect ends, and the lottery result is transferred to the wandering mode. If it is accompanied by a transition, there is a problem that the contents of the game explanation effect and the game mode to be subsequently transitioned are not matched. According to the present embodiment, since whether or not to execute the game explanation effect is determined based on only the second game to be prioritized, such inconvenience does not occur.

さらに、例えば確率変動状態においてバトルモードへの移行が決定される場合であって、その遊技説明演出の表示契機となった保留が第1の抽選結果であり、その抽選結果が確率変動状態においてのみ15R大当りとなるものである場合が想定される。その場合、その遊技説明演出が終了する前に第2の抽選結果が保留され、その抽選結果が通常大当り(非確変大当り)であると、その後に遊技説明演出の開始契機となった第1の抽選結果が消化されても15R大当りにはならず、バトルモードへ移行されない場合が生じる。その結果、遊技説明演出に対応した遊技モードへ移行されないといった問題が生じる。本実施例によれば、優先される第2の遊技のみを基準に遊技説明演出の実行有無を決定するため、そうした不都合が生じることもない。   Furthermore, for example, when the transition to the battle mode is determined in the probability variation state, the hold that is the display trigger of the game explanation effect is the first lottery result, and the lottery result is only in the probability variation state. A case where 15R is a big hit is assumed. In that case, the second lottery result is put on hold before the game explanation effect ends, and if the lottery result is a normal big hit (non-probable big hit), then the first explanation for starting the game explanation effect is made. Even if the lottery result is digested, 15R big hit is not made, and there is a case where the game is not shifted to the battle mode. As a result, there arises a problem that the game mode is not shifted to the game explanation effect. According to the present embodiment, since whether or not to execute the game explanation effect is determined based on only the second game to be prioritized, such inconvenience does not occur.

以上、本発明を第2実施例に基づいて説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   The present invention has been described based on the second embodiment. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

(変形例10)
上記第2実施例では、第1の遊技よりも第2の遊技を優先する仕様の遊技機について説明した。本変形例においては、優先消化のない仕様の遊技機とし、入球容易状態(時短)においては第2の抽選についてのみ事前判定を行い、入球容易状態でないときには(非時短)第1の抽選についてのみ事前判定を行う構成とする。すなわち、入球容易状態においては第2始動入賞口263のほうが相対的に入球容易性が高いため、遊技者は第2始動入賞口263への入球を狙う傾向にある。一方、入球容易状態でなければ第1始動入賞口262のほうが相対的に入球容易性が高いため、遊技者は第1始動入賞口262への入球を狙う傾向にある。本変形例によれば、遊技者により実行される可能性が高いほうの遊技についてのみ遊技説明演出を表示させることで、余分な処理を省略し、処理負荷の軽減および効率化を図ることができる。
(Modification 10)
In the second embodiment, a gaming machine having a specification that gives priority to the second game over the first game has been described. In this modified example, a gaming machine with a specification without priority digestion is used, and in the easy entry state (short time), only the second lottery is determined in advance, and when it is not in the easy entry state (non-short time), the first lottery It is set as the structure which performs prior judgment only about. That is, in the easy entry state, the second start winning opening 263 is relatively easier to enter, so the player tends to aim at entering the second start winning opening 263. On the other hand, if it is not easy to enter the ball, the first start winning port 262 is relatively easier to enter, so the player tends to aim at entering the first start winning port 262. According to this modified example, by displaying the game explanation effect only for the game that is more likely to be executed by the player, it is possible to omit extra processing and reduce the processing load and increase the efficiency. .

本変形例では、特図調整手段156は、第1始動入賞口262および第2始動入賞口263のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させる。例えば、第1始動入賞口262、第1始動入賞口262、第2始動入賞口263の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。特図調整手段156は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。   In the present modification, the special figure adjusting means 156 has the first special symbol 192 and the second special symbol in accordance with the order in which the game ball has entered either the first start winning opening 262 or the second starting winning opening 263. 193 is selectively variably displayed. For example, when a ball is entered in the order of the first start winning opening 262, the first starting winning opening 262, and the second starting winning opening 263, the first special symbol 192, the first special symbol 192, and the second special symbol 193 are arranged in this order. The display is variable. The special figure adjustment means 156 monitors the hold control means 116 and stores the hold order of the winning / failing lottery values.

図43は、変形例に係る先読み処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は、図41のS250の先読み処理に置き換えて実行される。すなわち、保留表示の更新が行われた後(S262)、演出決定手段132は、事前判定情報に基づき、その保留が第1の抽選結果の保留であれば(S263のY)、入球容易状態(時短)でなければ(S264のN)、S272以降の処理を実行する。一方、入球容易状態であれば(S264のY)、S272以降の処理をスキップする。また、その保留が第2の抽選結果の保留であれば(S263のN)、入球容易状態であれば(S265のY)、S272以降の処理を実行する。一方、入球容易状態でなければ(S265のN)、S272以降の処理をスキップする。   FIG. 43 is a flowchart showing in detail the prefetching process according to the modification. The processing in this figure is executed in place of the prefetching processing in S250 in FIG. That is, after the hold display is updated (S262), the effect determining means 132, based on the prior determination information, if the hold is the hold of the first lottery result (Y of S263), the easy entry state If it is not (time saving) (N of S264), the processing after S272 is executed. On the other hand, if it is easy to enter the ball (Y in S264), the processing after S272 is skipped. Further, if the hold is the hold of the second lottery result (N of S263), and if it is the easy entry state (Y of S265), the processing after S272 is executed. On the other hand, if it is not easy to enter the ball (N in S265), the processing after S272 is skipped.

(変形例11)
上記第2実施例においては、図37に示したように、ノーマル1の変動パターンが選択されることを契機に各遊技モードの遊技ステージを切り替える例を示した。変形例においては、バトルモードおよび放浪モードの各遊技モードにおいて、変動パターンの決定とは別にステージの切り替えを行うか否か、行う場合にいずれのステージに切り替えるかを決定するための切替抽選を行い、いずれかのステージに切り替える構成としてもよい。
(Modification 11)
In the second embodiment, as shown in FIG. 37, an example is shown in which the game stage of each game mode is switched when the variation pattern of normal 1 is selected. In the modified example, in each game mode of the battle mode and the wandering mode, a switching lottery is performed to determine whether or not to switch the stage separately from the determination of the variation pattern, and in which case to switch to the stage. A configuration may be adopted in which the stage is switched to one of the stages.

以上、本発明を実施例に基づいて説明した。尚、本願発明は上記実施例や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施例や変形例に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施例や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施例にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. In addition, this invention is not limited to the said Example and modification, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications, or some constituent elements from all the constituent elements shown in the above embodiments and modifications. May be deleted. Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 68 作動口、 72 一般入賞口、 82 操作ボタン、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 変動パターン決定手段、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 194 表示領域、 202 保留画像。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 production display devices, 61 special symbol display devices, 62 start ports, 66 large winning ports, 68 operating ports, 72 general winning ports, 82 operation buttons, 100 game control devices , 102 main board, 104 sub-board, 112 pass / fail lottery means, 114 design determining means, 115 variation pattern determining means, 116 hold control means, 120 special game control means, 132 effect determining means, 134 effect display control means, 190 decorative symbols , 192 special symbol, 194 display area, 202 reserved image.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示唆するための演出が表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
決定された演出内容にしたがって演出表示を制御する演出表示制御手段と、
を備え、
前記当否抽選手段は、前記始動口への入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する当否抽選の結果を含む事前判定情報を前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、前記事前判定情報に基づいて所定の遊技状態の出現を予告的に示唆するとともにその所定の遊技状態の遊技内容の説明表示を行う遊技説明演出を表示させるか否かを決定し、
前記演出表示制御手段は、前記遊技説明演出を表示する旨の決定後に、前記入球に対応する図柄変動表示が開始される前にその遊技説明演出の表示を開始することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start port provided at a predetermined position in the game area;
A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery triggered by entering the starting opening;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the result of the winning / failing lottery wins,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
An effect display device that displays an effect for suggesting the result of the lottery determination,
A hold control means for holding the result of the winning / failing lottery up to a predetermined number up to the start of variable display of symbols corresponding to the lottery,
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
Effect display control means for controlling the effect display according to the determined effect content;
With
The success / failure lottery means, when there is a ball entering the starting opening, displays the result of the lottery corresponding to the ball regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the ball starts immediately. Including predetermination information including the effect determination means,
Whether or not to display a game explanation effect for indicating the appearance of a predetermined game state in advance based on the prior determination information and displaying an explanation of game contents in the predetermined game state based on the prior determination information. Decide
The effect display control means starts the display of the game explanation effect after the decision to display the game explanation effect is started before the symbol variation display corresponding to the entrance is started. Gaming machine.
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