JP6544893B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、遊技を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine. Specifically, it relates to a gaming machine capable of executing a game.
従来、遊技に関する説明演出を行なう遊技機で、実行されたリーチに関する説明演出を行なうものがあった(たとえば、特許文献1参照)。また、遊技に関する説明演出を行なう遊技機で、説明演出中にボタンを操作すると追加の説明演出が行なわれるものがあった(たとえば、特許文献2参照)。 In the past, there have been gaming machines that perform instructional effects relating to games, and perform instructional effects relating to executed reach (see, for example, Patent Document 1). In addition, there is a gaming machine that performs an instructional effect relating to a game, and when a button is operated during the explanatory effect, an additional explanatory effect is performed (for example, see Patent Document 2).
しかし、特許文献1および特許文献2の遊技機においては、状況に応じた説明演出が実行できないといった問題があった。
However, in the gaming machines of
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、状況に応じた説明演出を実行することが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such actual circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of executing an explanation effect according to a situation.
(1) 遊技を実行可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(たとえば、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作検出、赤外線センサ等による非接触検出)と、
遊技に関する説明演出を実行する説明演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120、図25のステップS788,ステップS790)と、
移動可能であるとともに画像を表示可能な可動表示部(たとえば、副画像表示装置150)とを備え、
前記説明演出実行手段は、前記検出手段の検出により成立する第1の条件(たとえば、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの所定の操作の有効期間中に所定の操作がされたとの条件)が成立したこと(たとえば、図25のステップS787でYESと判断されたこと)に基づいて、第1説明演出(たとえば、図26(C)で示す遊技機のスペックの説明演出。これに限定されず、信頼度等の実行され得る予告演出/リーチ演出の説明演出であってもよいし、遊技状態の遷移などのモードの説明演出であってもよいし、演出に用いられるキャラクタの説明演出であってもよい。)を実行可能である(たとえば、図25のステップS788)とともに、前記第1の条件と異なる遊技の進行に応じて成立する第2の条件(たとえば、スーパーリーチが実行されたとの条件)が成立したこと(たとえば、図25のステップS789でYESと判断されたこと)に基づいて、前記第1説明演出と異なる遊技に関する第2説明演出(たとえば、図28(A)〜図28(C),図27(B)〜図27(E)で示す実行中のスーパーリーチの説明演出。図28(A)〜図28(C)で示す「赤文字」、「カットイン」などのスーパーリーチのチャンスアップポイントの説明演出。これに限定されず、信頼度等の実行中のリーチ演出/予告演出の説明演出であってもよいし、大当り中の大当りの出玉や演出の説明演出であってもよいし、潜伏モードなどの特殊モード中のモードの説明演出であってもよい。)を実行可能であり(たとえば、図25のステップS790)、
前記説明演出を前記可動表示部に表示することで前記説明演出を実行可能であり、
前記可動表示部を演出のために移動させるときに、前記説明演出の実行を制限し、
前記遊技機は、前記説明演出実行手段による前記第1説明演出および前記第2説明演出を実行可能とするか否かを設定する設定手段をさらに備え、
前記設定手段は、
前記検出手段の検出により成立する有効化条件が成立したことに基づいて、前記第1説明演出および前記第2説明演出を実行可能とする設定を行い、
遊技者が遊技をしていない非遊技状態であるときに表示されるデモンストレーション表示の開始により成立する無効化条件が成立したことに基づいて、前記第1説明演出および前記第2説明演出を実行不能とする設定を行う。
(1) A gaming machine capable of executing a game (for example,
Detection means capable of detecting the action of the player (for example, operation detection of the
Explanation effect executing means (for example,
A movable display unit (for example, the sub image display device 150) which is movable and can display an image;
The explanation effect executing means satisfies a first condition (for example, a condition that a predetermined operation is performed during a valid period of a predetermined operation of the
The explanatory effect can be executed by displaying the explanatory effect on the movable display unit,
Restricting the execution of the explanatory effect when moving the movable display unit for the effect;
The gaming machine further comprises setting means for setting whether or not the first explanation effect and the second explanation effect by the explanation effect executing means can be performed .
The setting means is
Based on the fact that the enabling condition established by the detection means is satisfied, a setting is made to enable execution of the first explanatory effect and the second explanatory effect,
The first explanatory effect and the second explanatory effect can not be executed based on the establishment of the invalidation condition established by the start of the demonstration display displayed when the player is not playing a game. Make the settings you want.
このような構成によれば、状況に応じた説明演出を実行することが可能な遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of executing an explanation effect according to the situation.
(2) 上記(1)の遊技機において、
前記説明演出実行手段は、前記第1説明演出を実行しているときに前記第2の条件が成立したことに基づいて、前記第1説明演出から前記第2説明演出に切替える(たとえば、図27(A)で示すように図25のステップS788で選択された説明演出が表示されているときに、スーパーリーチの実行が開始されたことでステップS785でスーパーリーチが実行中であると判断されたときは、図27(B)で示すようにステップS790でスーパーリーチの説明演出の実行が開始される。)。
(2) In the gaming machine of (1),
The explanation production executing means switches from the first explanation production to the second explanation production based on the satisfaction of the second condition when the first explanation production is being executed (for example, FIG. 27). As shown in (A), when the explanatory effect selected in step S788 of FIG. 25 is displayed, it is determined that the super reach is being executed in step S785 because the execution of the super reach is started. When this is the case, as shown in FIG. 27B, the execution of the explanation effect of the super reach is started in step S790.
このような構成によれば、第1説明演出の影響を受けることなく、第2説明演出を実行することができる。 According to such a configuration, it is possible to execute the second explanation effect without being influenced by the first explanation effect.
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記第2の条件は、特定の演出(たとえば、スーパーリーチの演出、予告演出、大当りの演出、特殊モードの演出)が実行されたことに応じて成立する(たとえば、スーパーリーチの実行中であれば、図25のステップS785でスーパーリーチが実行中であると判断される)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The second condition is satisfied in response to execution of a specific effect (for example, super reach effect, advance notice effect, jackpot effect, special mode effect) (for example, during super reach operation) For example, it is determined in step S 785 in FIG. 25 that super reach is in progress).
このような構成によれば、特定の演出の実行状況に応じて説明演出が実行できる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the explanatory effect can be performed according to the execution condition of the specific effect. As a result, the interest of the game can be improved.
(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記説明演出実行手段は、特定の演出の進展状況(たとえば、発展状況)に応じて前記第2説明演出の内容を変更させながら前記第2説明演出を実行可能である(たとえば、図25のステップS789でスーパーリーチの説明演出の更新タイミングであると判断されたときに、図27(B)〜図27(E),図28(A)〜図28(C)で示すように、ステップS790でスーパーリーチの説明演出を更新表示する)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The explanation production executing means can execute the second explanation production while changing the content of the second explanation production according to the progress status (for example, the development status) of the specific production (for example, the step of FIG. 25) When it is determined in S 789 that it is the update timing of the description effect of the super reach, as shown in FIG. 27 (B) to FIG. 27 (E) and FIG. 28 (A) to FIG. Update display effect of Super Reach).
このような構成によれば、特定の演出の状況に応じた第2説明演出が実行できる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to execute the second explanation effect according to the situation of the specific effect. As a result, the interest of the game can be improved.
(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記説明演出実行手段による前記第1説明演出および前記第2説明演出の少なくともいずれか一方の実行を制限する制限手段をさらに備える。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The information processing apparatus further includes limiting means for limiting execution of at least one of the first explanation effect and the second explanation effect by the explanation effect executing means.
このような構成によれば、第1説明演出および第2説明演出の少なくともいずれか一方の実行を状況に応じて制限することができる。 According to such a configuration, execution of at least one of the first explanatory effect and the second explanatory effect can be restricted according to the situation.
(6) 上記(5)の遊技機において、
前記検出手段によって動作が検出されること(たとえば、図19のステップS555でYESと判断されること)に応じて遊技演出を実行する遊技演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120、図19のS556)をさらに備え、
前記制限手段は、前記遊技演出実行手段によって遊技演出が実行されるときは、前記第1説明演出の実行を制限する(たとえば、図25のステップS786で操作演出の操作有効期間であると判断されたときは、ステップS787,ステップS787が実行されないことで、第1説明演出の実行が制限される)。
(6) In the gaming machine of (5),
A game effect executing means (for example,
When the game effect is executed by the game effect execution means, the restriction means restricts the execution of the first explanation effect (for example, in step S786 of FIG. 25, it is determined that the operation effect period of the operation effect is valid) When the step S787 and the step S787 are not executed, the execution of the first explanatory effect is restricted).
このような構成によれば、動作が検出されることに応じた遊技演出が実行されるときは、動作に応じた第1説明演出の実行が制限される。その結果、動作をすることに応じていずれの演出が実行されるかについて遊技者を困惑させてしまうことを抑制できる。 According to such a configuration, when the game effect corresponding to the detection of the operation is executed, the execution of the first explanation effect corresponding to the operation is restricted. As a result, it is possible to prevent the player from being confused as to which effect is to be executed according to the action.
(7) 上記(5)の遊技機において、
前記説明演出実行手段による前記第1説明演出および前記第2説明演出を実行可能とするか否かを設定する設定手段(たとえば、演出制御用CPU120、図25のステップS781で図26(A)で示す「P」ボタンの操作が検出されたと判断された場合は、ステップS782で説明演出有効フラグがオン状態にされることで、図26(B),図26(C),図27(A)〜図27(E),図28(A)〜図28(C)のような説明演出の実行が可能とされる。遊技者により設定可能なものであってもよいし、遊技者の操作によらず遊技機により履歴等に基づいて設定可能なものであってもよい。)をさらに備える。
(7) In the gaming machine of (5),
Setting means for setting whether or not the first explanation effect and the second explanation effect by the explanation effect executing means can be executed (for example, the
このような構成によれば、必要に応じて説明演出を実行することができる。 According to such a configuration, it is possible to execute an explanation effect as needed.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
A first special
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A plurality of special symbols are given symbol numbers corresponding to them. As an example, symbol numbers “0” to “9” are attached to the numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are attached to the symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には開口があり、この開口の後方に画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5は、例えば、TN(Twisted Nematic)型の液晶表示装置であり、当該液晶表示装置には、2枚の偏光フィルタの偏光角度を90度ずらして配置されている。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
There is an opening near the center of the game area in the
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, in the display area of the
このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
Thus, in the display area of
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters are displayed on the decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, eight character images relating to a predetermined motif, a number or a character or a combination of a symbol and a character image. , A symbol such as a character, or any other decorative image representing an arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The decorative design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination or a combination resulting in lost.
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the decorative symbol is started, until the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed, the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R for "left", "middle" and "right" For example, when the scroll display is performed such that the symbol numbers flow sequentially from the top to the bottom from the one with the highest symbol number to the next, and the decorative symbol with the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, A decorative symbol whose symbol number is the smallest (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, the decorative symbol display area 5L of "left", etc.), scroll display is performed from those with large symbol numbers to those with small symbols, When the decorative symbol having the smallest number is displayed, the decorative symbol having the largest symbol number may be displayed subsequently.
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
In the display area of the
図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。なお、後述するように、副画像表示装置150が動作して画像表示装置5の前面側に重畳する位置(重畳位置)に移動したことにより、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示が視認できなくなった場合には、当該始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示に対応する表示を副画像表示装置150に表示するようにしてもよい。この場合、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示に対応する表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hと同様の丸型の表示であってもよいし、保留の数を数字や他のシンボルで表示するものであってもよい。このようにすることで、副画像表示装置51を動作したことによって、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
In the example shown in FIG. 1, together with the start winning combination storage display area 5H, a first hold for specifying the number of special view hold storages to be identifiable on the upper part of the first special
画像表示装置5の両側には、副画像表示装置150がそれぞれ設けられている。副画像表示装置51は、例えば画像表示装置5よりも小型のLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。副画像表示装置150は、画像表示装置5と同様に、TN(Twisted Nematic)型の液晶表示装置等(具体的には、後述する透過液晶表示装置151等)から構成される。当該液晶表示装置(具体的には、後述する透過液晶表示装置151)には、2枚の偏光フィルタの偏光角度を90度ずらして配置されている。副画像表示装置150の表示領域では、画像表示装置5における可変表示や始動入賞と関連する各種演出や画像表示装置5と一体となって1種類または2種類の画像を表示するといった演出(例えば図22に示す演出など)が実行される。この実施の形態では、詳しくは後述するが、副画像表示装置150が(より具体的には、後述する透過液晶表示装置が)、図1に示す初期位置(待機位置)から画像表示装置5の前面側に重畳する位置(重畳位置)に動作可能になっている。また、副画像表示装置150は、画像表示装置5に対して表示面を傾斜させる傾斜動作が可能になっている。このような構成により、副画像表示装置150の表示領域における演出表示や、副画像表示装置150の動作を伴う演出を実行できるようになっている。したがって、インパクトのある演出を行うことができ、遊技興趣の低下を防止することができる。なお、画像表示装置5をメイン液晶、副画像表示装置150をサブ液晶ともいう。
副画像表示装置150は、図2に示すように、例えば、透過液晶表示装置151と導光板ユニット152等から構成されている。透過液晶表示装置151は、例えば透過型のLCDパネルなどを用いて構成されていればよく、上述したように、2枚の偏光フィルタを備えるTN(Twisted Nematic)型の液晶表示装置である。そして当該透過液晶表示装置151は、画像表示装置5の前面側に重畳する位置(重畳位置)に動作可能であり、当該重畳位置において、画像表示装置5を透視可能とする。透過液晶表示装置151が重畳位置に移動した場合、画像表示装置5に対する光源が当該透過液晶表示装置151の光源として共通に用いられるため、画像表示装置5の偏光フィルタによる偏光方向と当該透過液晶表示装置151の偏光フィルタによる偏光方向とが同方向でないと、透過液晶表示装置151の表示が暗くなり、遊技者による視認が困難となってしまう。そのため、この実施の形態では、画像表示装置5の偏光フィルタによる偏光方向と当該透過液晶表示装置151の偏光フィルタによる偏光方向とが同方向となるように、それぞれの液晶表示装置が配置されている。また、一般的に、解像度が高いほど透過率が低くなるため、透過液晶表示装置151の解像度が高いと、当該透過液晶表示装置151が重畳位置にある場合、透過液晶表示装置151の表示が暗くなり、遊技者による視認が困難となってしまう。そのため、当該透過液晶表示装置151の解像度は、例えば、画像表示装置5の解像度よりも低く設定しておくことが望ましい。これにより、透過液晶表示装置151の表示が暗くなり、遊技者による視認が困難となってしまうことを防止することができる。また、透過液晶表示装置151が重畳位置に移動した場合には、モアレ縞が発生し、画質を低下させてしまうことがあるが、透過液晶表示装置151の解像度と画像表示装置5の解像度を異ならせることにより、防止することができる。なお、透過液晶表示装置151の偏光フィルタのピッチを変更することで当該画質の低下を防止するようにしてもよい。なお、透過液晶表示装置151は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくてもよく、例えば着色されていてもよい。
As shown in FIG. 2, the
導光板ユニット152は、導光板153と、当該導光板153の端面に光を入射可能に設けられる発光体としての複数の表示用LED154等から構成される。導光板153は、複数の表示用LED154からの入射光を誘導して前面から出射させるもので、例えば、不透光性の合成樹脂等から形成されている。複数の表示用LED154は、それぞれ透過液晶表示装置151の異なる一部領域を照らすように配置され、当該複数の表示用LED154により透過液晶表示装置151に対して後方から光を照射することで、透過液晶表示装置151に種々の画像を遊技者から視認可能に表示する。
The light
透過液晶表示装置151と導光板ユニット152(副画像表示装置150)は、それぞれ、図3に示すように、初期位置(待機位置)では、表示面が画像表示装置5に対して傾斜させた位置となっている。この実施形態における透過液晶表示装置151は、例えば、通常横型にして用いる(水平方向の長さが垂直方向の長さよりも長くなるようにして用いる)汎用品の小型のLCDを、縦型にして用いている(水平方向の長さが垂直方向の長さよりも短くなるようにして用いている)。そのため、例えば、横型にして用いた場合における水平方向の視野角よりも垂直方向の視野角の方が狭いと、縦型にして用いることにより、LCD本来の性能を発揮することが困難となるばかりか、階調反転が生じ、遊技者による視認が困難となってしまうおそれがある。そのため、この実施の形態では、視野角を広げるためのシートが当該液晶表示装置151に設けられており、さらに、初期位置(待機位置)において、表示面を画像表示装置5に対して傾斜させることで、視野角が狭いことで視認が困難となることを防止している。なお、2つの副画像表示装置150の水平方向の長さと画像表示装置5との水平方向の長さとの合計の長さをパチンコ遊技機1の横幅よりも長くした場合に、画像表示装置5と副画像表示装置150とが重なる領域を少なくしてそれぞれの表示装置を配置することができ、ダイナミックな画像を表示することができる。
In the transmissive liquid
また、図3に示すように、透過液晶表示装置151と導光板ユニット152(副画像表示装置150)は、それぞれ、遊技盤2と画像表示装置5との間に設けられている(初期位置では、副画像表示装置150遊技盤2の裏側に位置することとなる)。そのため、遊技盤2は、透明(あるいは半透明)なプラスチック等の合成樹脂で作られており、遊技盤2の裏側を(副画像表示装置150を)遊技者が視認可能になっている。
Further, as shown in FIG. 3, the transmissive liquid
図1に戻り、画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図4に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。
Returning to FIG. 1, below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。
As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
An
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
On the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。発射モータを駆動するための駆動信号は、払出制御基板からタッチセンサ基板を介して発射モータに伝送される。そして、遊技者が操作ノブに触れていることがタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板に搭載されているタッチセンサ回路( 遊技者が操作ノブ5に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路)を介して払出制御基板に伝送される。なお、この実施の形態では、遊技球の発射を禁止する発射不可信号が演出制御基板12から払出制御基板に伝送されると、発射モータの駆動が停止され、遊技球の発射が行われなくなる。そして、発射可信号が伝送されると、再度発射モータの駆動が開始され、遊技球の発射が行われる。
At the upper left and right positions of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
A
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
A tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower tray at the lower part of the
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。
The member forming the upper tray is, for example, a
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図4に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
Next, the progress of the game in the
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, for example, a number or symbol other than the number indicating “7” as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is “general symbol lost” Become. In response to the variable display result of the normal symbol being "per common drawing", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図4に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図4に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。
For example, after the first start condition is satisfied, for example, by detecting the game ball passing through (entering) the first start winning opening formed in the normal
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
In the special figure game by the first special
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as "round game") is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special view game becomes "small hit", it is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state different from the big hit gaming state.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
In the
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
After the big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the big winning opening door of the special variable winning
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。
Of the special symbols showing the numbers of "3", "5" and "7" that will be the big hit symbols, the special symbols showing the numbers of "3" and "7" are normally open round big hit symbols, and the numbers of "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit gaming state (usually open big hit state) as a normal opening round specific gaming state controlled after a normal opening round big hit symbol is derived as a finalized special symbol in a special figure game, a special winning prize ball device of the special variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。
In the jackpot gaming state (short-term opening jackpot state) as a short-term opening round specific gaming state controlled after the short-term opening round big hit symbol is derived as a finalized special symbol in the special figure game, the special variable winning
このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。 In such a short-term open jackpot state, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball is won in the large winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (eg, 0.1 second), which is very short. Therefore, the short-term open jackpot state is a jackpot gaming state in which the balls (prize balls) can not be obtained substantially. In addition, the short-term opening big hit state is also referred to as a second specified gaming state.
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 Also, the big hit gaming state as the short opening round specified gaming state is not limited to the one having a short opening time of the big winning opening compared to the big hit gaming state as the normal opening round specified playing state, for example, opening the big winning opening While the period (upper limit time) is the same for the short opening round specified gaming state and the normal opening round specified playing state, the upper limit number of times (for example, 2 times) that makes the big winning opening open in the short opening round specified playing state is The number may be smaller than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal opening round specific gaming state. That is, in the big hit gaming state as the short opening round specified gaming state, the period for changing the big winning opening to the first state in which the gaming ball easily passes (enters) in each round is the first period in the normal opening round specified gaming state Also, the second period may be at least one of a short second period and a second round number in which the number of round execution times is smaller than the first round number in the special open round specific gaming state. .
小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。
After the special symbol indicating the small hit symbol "2" is derived as the determined special symbol in the special figure game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit gaming state, similarly to the short-term open big hit state, a variable winning operation is performed to change the large winning opening in the special variable winning
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
In "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in
ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
Here, with the reach state, a decorative symbol ("reach variation symbol") which is not displayed as stopped when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
Further, in response to the reaching state, the variation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed in the display area of the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability"). That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed.
一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、詳しくは後述するが、この実施の形態では、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCといった種類のスーパーリーチ演出が予め用意されている。 As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach and super reach are set in advance. And when the reach aspect of a super reach appears, possibility (big hit expectation) of a variable display result becoming "big hit" becomes high compared with the case where the reach aspect of normal reach appears. Although details will be described later, in this embodiment, super reach effects of types such as Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach C are prepared in advance.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。
Unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may reach the reach state during the variable display of the decorative pattern, or the variable display result may become the "big hit", etc. A variable display effect may be executed to notify the player by a variable display mode of the decorative symbol. In this embodiment, variable display effects such as "slip" and "simulated link" can be performed. It may be determined whether or not to execute the variable display effect of “slip” or “pseudo-run” in response to the change pattern being determined on the
「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。 In the variable display effect of "slip", after changing the decorative design in all of the decorative design display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right", a plurality of decorative design display areas (for example, After the decorative symbols are displayed on the left and right decorative symbol display areas 5L, 5R etc. for a temporary stop, a predetermined number (for example, "1" or "2") of the decorative symbol display areas displayed for temporary stop By changing the decoration pattern again in the decoration pattern display area (for example, one or both of the decoration pattern display area 5L of “left” and the decoration pattern display area 5R of “right”) The effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed. Thus, in the variable display effect of "slip", a plurality of decorative symbols are displayed temporarily for a predetermined number of times after variable display of decorative symbols is started and fixed decorative symbols to be variable display results are derived and displayed. By performing the variable display again for the decorative symbol of when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state and when the decorative symbol that constitutes the non-reach combination is stopped and displayed without being in the reach state is there.
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。 In the variable display effect of "pseudo ream", the variable display of the decorative symbol is started after the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being met once. After displaying the decorative symbols temporarily in all of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R until the finalized decorative symbols are derived and displayed. Effects can be displayed a predetermined number of times (for example, up to a maximum of three times) in which all the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R cause the decorative symbol to change again (simulated continuous change). The number of times of pseudo series change is the display of "left", "middle" and "right" decorative symbol display except for the first change from the start of variable display of decorative symbol to the temporary stop of all decorative symbols at first. It is the number of times that the decorative pattern changes again in all of the areas 5L, 5C, 5R.
「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動(再可変表示)が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。 In the variable display effect of "pseudo series", any of a plurality of types of pseudo series chances predetermined in the left, "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, for example The decorative symbols that make up the image are temporarily displayed temporarily as a predetermined display result. After that, pseudo continuous fluctuation (re-variable display) is performed. In this embodiment, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-series fluctuation (re-variation) once to three times in the variable display effect of the “pseudo-series”. Based on this, it is possible to make the variable display of the decorative pattern appear as if it had been started two to four times in succession. The number of times of pseudo series fluctuation (re-variation) in the variable display effect of "pseudo series" may be made to be able to be performed more than once or three times, for example, four times or five times.
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。 As the variable display effect using the variable display operation of such a decorative pattern, in addition to "slip" and "pseudo ream", for example, "development chance eye", "development chance eye end", "slip after the chance eye stop" And various other rendering operations may be performed. Here, in the variable display effect of “the development chance eye”, “left”, “middle”, “right” until variable decoration result of the decorative symbol is started and the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in all, the temporary display of the decorative symbol constituting the development chance included in the predetermined special combination, and then the variable display state of the decorative symbol is in a reach state As a predetermined reach effect is started. Thereby, when the decorative symbol constituting the development chance is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, and after the reach state, the variable display result is the "big hit". Expectations are enhanced.
また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In addition, in the variable display effect of "development chance eye end", after the variable display of the decorative symbol is started, in all in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" An effect display is performed in which a decorative symbol of a combination predetermined as a development opportunity is derived and displayed as a finalized decorative symbol. In the variable display effect of "slip after chance stop", similarly to the variable display effect of "pseudo ream", until after the variable display of the decorative symbol is started and the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed After temporarily stopping and displaying the decorative symbol of the lost combination (special combination) which becomes a pseudo recurrent chance in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the "left", "middle", and "right" Unlike the variable display effect of “pseudo series” in which the decorative symbol is again changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the decorative symbol is changed again in part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R As a result, effect display is performed to change the decorative pattern to be stopped and displayed.
この実施の形態では、リーチ状態となる前、または、リーチ状態となった後確定飾り図柄が導出表示されるまでに、副画像表示装置150(より具体的には、透過液晶表示装置151)を画像表示装置5の前面側に重畳する位置(重畳位置)に動作させる演出(動作演出)が実行される。この実施の形態では、透過液晶表示装置151が透光性を有しているため、重畳位置に移動しても、画像表示装置5に表示された画像を視認可能となる(後述するように、可動部材52の動作が行われる場合は除く)。また、待機位置にある場合には、導光板ユニット152に含まれるLED154により透過液晶表示装置151に光が照射されるのに対し、当該透過液晶表示装置151が重畳位置に移動した場合には、画像表示装置5に対する光源と共通の光源により、透過液晶表示装置151に光が照射されることとなる。したがって、透過液晶表示装置151の位置に応じて入光態様が異なるため、好適な明るさで表示画像を表示することができる。なお、この実施の形態では、透過液晶表示装置151が重畳位置に移動した場合、透過液晶表示装置151は、画像表示装置5と平行な位置となる。そのため、傾斜角も変化させる。また、この実施の形態では、透過液晶表示装置151が重畳位置に移動した場合、当該透過液晶表示装置151と画像表示装置5との間に形成される空間を囲うような位置に、導光板ユニット152を動作させる。これによれば、光源から照射された光が透過液晶表示装置151と画像表示装置5との間に形成される空間から漏れることを防止することができ、透過液晶表示装置151をより明るくすることができる。また、当該透過液晶表示装置151が重畳位置に移動した場合には、画像表示装置5に表示された画像を、透過液晶表示装置151を透過して視認可能で、かつ、透過液晶表示装置151に対して光を照射可能な位置に導光板ユニット152を動作させてもよい。これによれば、位置に関わらず共通の光源を用いるため、光源を構成する部材の数を少なくすることができる。また、この場合、当該導光板ユニット152における光源と、画像表示装置5の光源の両方を、透過液晶表示装置151の光源として用いるようにしてもよい。
In this embodiment, the sub-image display device 150 (more specifically, the transmissive liquid crystal display device 151) is displayed before reaching the reaching state or until the finalized decorative symbol is derived and displayed after reaching the reaching state. An effect (operation effect) to operate at a position (overlapping position) to be superimposed on the front side of the
遊技盤2の開口の内側には、演出の実行時等に動作する可動部材52(図示せず)が設けられており、この実施の形態では、副画像表示装置150が動作するときに、その動作と連動した動作が実行されることがある。なお、ここでいう「連動」とは、同時に動作することや対応して動作することをいう。対応した動作とは、一方の動作中に他方が動作を停止する互い違いの動作等をいう。具体的には、透過液晶表示装置151が重畳位置に移動することに連動して、遊技盤2の開口の内側から、透過液晶表示装置151と画像表示装置5との間の空間に可動部材52を進出させる動作が行われる。なお、透過液晶表示装置151が透光性を有するため、当該可動部材52を透過液晶表示装置151と画像表示装置5との間の空間に進出させると、透過液晶表示装置151を透過して当該可動部材52が遊技者に視認可能となってしまう。そのため、この実施の形態における透過液晶表示装置151の背面には、液晶シャッターが設けられている。液晶シャッターは、印加された電圧に基づいて、表示領域全域にわたって、あるいは一部表示領域において、光源から照射された光を遊技機の前面側に透過あるいは遮断する。具体的には、液晶シャッターは、透明導電膜付きポリエステル・フィルムから構成され、電圧が印加されていない状態では、入射した光がポリマーと透過液晶表示装置151の屈折率の違い、および透過液晶表示装置151の複屈折性によって、透過液晶表示装置151の小滴の表面や内部で屈折し、その結果、光が直進できずに散乱し、当該透過液晶表示装置151が不透明に見えることとなる(拡散状態)。また、電圧が印加されると、液晶分子が電圧を印加した方向と平行に並ぼうとし、電極に対して垂直に配列する。これにより、屈折率がポリマーの屈折率と一致する液晶であれば、小滴の界面がないに等しい状態となり、その結果、光は散乱せず直進し、当該透過液晶表示装置151が透明に見えることとなる(非拡散状態)。
Inside the opening of the
この実施の形態では、透過液晶表示装置151を重畳位置まで動作させる場合で、かつ、可動部材52を動作させる場合には、液晶シャッターにより光源から照射された光を遮断する。これにより、透過液晶表示装置151を透過して当該可動部材52が遊技者に視認可能となってしまうことを防止し、遊技興趣の低下を防止することができる。また、当該透過液晶表示装置151が初期位置に戻る際に、液晶シャッターにより透過させるため、遊技者が可動部材52を視認可能となる。したがって遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、液晶シャッターは、透過液晶表示装置151の背面と導光板ユニット152の背面にそれぞれ設けられていてもよい。透過液晶表示装置151を重畳位置まで動作させる場合で、かつ、可動部材52を動作させる場合、液晶シャッターが設けられているのが透過液晶表示装置151の背面のみであると、例えば、可動部材52が影になって当該透過液晶表示装置151に表示されてしまう等といったように、透過液晶表示装置151を不透明な状態にした場合において、裏面を遊技者に視認不可能とするということが十分に行われない、といった問題が生じる。したがって、透過液晶表示装置151の背面と導光板ユニット152の背面にそれぞれ液晶シャッターを設けることで、このようなことを防止することができる。
In this embodiment, when the transmissive liquid
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol to be a lost symbol is stopped (derived) as a determined special symbol in the special drawing game, after the variable display of the decorative symbol is started, the variable display of the decorative symbol does not reach the reach state In some cases, the finalized decoration pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of a decorative symbol is referred to as a "non-reach" (also referred to as a "normal loss") variable display mode when the variable display result is "loss".
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When the special symbol to be the lost symbol is stopped (derived) as a final symbol in the special figure game, the variable symbol state of the decorative symbol is reached after the variable display of the decorative symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is performed, or the reach effect is not performed, the finalized decorative symbol that is a predetermined reach-loss combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of a decorative symbol is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "loss".
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。
Among the special symbols that are normally open round big hit symbols as special symbols determined in special drawing games, when the normal big hit symbols such as the special symbols showing the number “3” are stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is In response to the reach state, after a predetermined reach effect is performed, or a reach effect is not performed, a predetermined normal big hit combination ("non-probable variation big hit combination is selected among multiple types of big hit combinations The finalized decorative symbol that will be referred to as For example, the fixed decoration pattern which is usually a big hit combination has a symbol number “1” which is variably displayed in each of the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, 5R in the
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 In response to the determined special symbol in the special figure game becoming the big hit symbol usually, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed ornament symbol of the big hit combination is stopped and displayed The variable display mode of the decorative symbol is referred to as a variable display mode (also referred to as "big hit type") of "non-probability change" (also referred to as "usually big hit") when the variable display result is "big hit". Based on the variable display result becoming "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to the normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variable display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, and the initialization state of the pachinko gaming machine 1 (for example, initialization processing after power on as in the case of system reset) Control) is performed. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variable display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
Among the special symbols that are normally open round big hit symbols as special symbols determined in the special drawing game, when the probability variation big hit symbols such as the special symbols indicating the number “7” are stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is In response to reaching the reach state, after the same reach effect as when the variable display mode of the decorative symbol is "normal" is performed, or without the reach effect being performed, a plurality of big hit combinations Among them, there is a case where the finalized decoration pattern to be a predetermined probability variation big hit combination is stopped and displayed. For example, the fixed decorative symbol that is the probability variation big hit combination has symbol number “1” that is variably displayed in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the
確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい(なお、大当り遊技状態の終了後に再び確変の大当り種別の大当りとなった場合には、大当り状態の終了後に再度確変制御が行われる)。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 Regardless of whether the finalized decoration design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination, the variable display mode in which the positive variation big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, the variable display result is "big hit" It is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “probability change” in a case. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "probable change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time variation control and probability change control (probable change control) are performed. By performing the probability change control, the probability that the variable display result (special view display result) becomes a "big hit" in the special view game of each time is improved to be higher than that in the normal state. The probability change control may be ended when the condition that the variable display result becomes "big hit" after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied (note that after the end of the big hit gaming state again) In the case of a big hit of a big hit type of definite variation, positive variation control is performed again after the big hit state ends). As in the case of the time saving control, the probability change control may be ended when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
When time saving control is performed, control to shorten the variation time (normal figure variation time) of the regular symbol in the regular figure game by the
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special drawing game using the second special drawing in the second special
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. A probability change state in which only the probability change control is performed and time reduction control or high open control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to be distinguished from high probability low base status, it may also be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time saving control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the special figure game can be executed frequently, and the probability that the variable display result in each special figure game will be a "big hit" Is enhanced for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄)が停止表示されることもある。 When the short-term open round jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol indicating the number “5” as a finalized special symbol in a special drawing game, and the small hitting symbol such as a special symbol indicating a number “2” is stopped and displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and one of the combinations of a plurality of fixed decorative symbols predetermined as the opening chance may be stopped and displayed. Further, when the short-term opening round big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game, a predetermined reach effect is executed corresponding to the change display state of the decorative symbol being in the reach state. After, for example, a finalized decoration pattern (a short-term opening round, a finalized decoration pattern serving as a chance eye corresponding to a big hit state) may be stopped and displayed as a predetermined reach combination.
特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。 The variable display mode of the decorative symbol in which various finalized decorative symbols are stopped and displayed corresponding to the finalized special symbol in the special figure game becoming the short-term opening round big hit symbol is when the variable display result is "big hit" It is referred to as a variable display mode (also referred to as a "big hit type") of a "probable" (also referred to as a "probable big hit" or "a sudden big change big hit"). Based on the variable display result becoming "big hit" in the "big hit" of "probable", it is controlled to a short-term open big hit state, and after that end, it is sufficient to perform probability change control together with time saving control.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。 The small hit symbol such as the special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed as a final symbol in the special drawing game, and the variable display result is controlled to the small hit gaming state based on the "small hit". After the end, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled before the variable display result is "small hit". However, when the special view game in which the variable display result is "small hit" is executed, if the number of times the special view game has been executed in the special gaming state has reached a predetermined number, after the small hit gaming state ends, The special gaming state may end and be in the normal state.
飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。 When the special winning opening is opened after the finalized decorative symbol that constitutes the opening chance is derived as a result of the variable symbol display of the decorative symbol, the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" There are times when it is controlled to the short-term opening big hit state on the basis, and when it is controlled to the small hitting game state on the basis of the fact that the variable indication result is “the small hitting”. On the other hand, after the finalized decoration pattern that constitutes the reach combination is derived and displayed as the variable display result of the decoration pattern, the large winning opening is opened after the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable". It is only when controlled based on the short-term open jackpot state. Therefore, while the fixed decoration design which constitutes the opening chance eye corresponds to being controlled to either the short-term opening big hit state and the small hit gaming state, the fixed decoration pattern of the reach combination is the short-term open big hit state It corresponds to being controlled.
確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
During the variable display of the decorative symbol that the finalized decorative symbol becomes the non-probable variation big hit combination or the positive variation big hit combination, the re-lottery effect may be executed. In the re-lottery effect, for example, after a temporary stop display of a decorative pattern that is usually a big hit combination on the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R in the
通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 Usually, after the determined decoration symbol that is a big hit combination is derived and displayed, during the execution of the round at the start of the big hit gaming state or the big hit gaming state, the next round starts after any round is finished in the big hit gaming state During the period until the final round in the big hit gaming state, the period until the next variable display game is started, etc., the jackpot becoming a definite change notification effect of whether to control to a definite change state or not A promotion effect may be performed. Note that the same notification effect as the jackpot promotion promotion may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state or the like. The jackpot promotion promotion that is executed after the final round in the jackpot gaming state may be referred to in particular as "ending promotion promotion".
大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
In the jackpot promotion promotion, there is no jackpot promotion promotion production that announces that there is a promotion where the gaming state becomes a definite change state despite the fixed decoration pattern being usually a big hit combination, and that there is no promotion that becomes a definite change state There is a jackpot promotion failure production to notify. For example, in the jackpot promotion promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the
パチンコ遊技機1には、例えば図4に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
In the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能と、可動物用モータ99を駆動させるための制御内容を決定する機能とを備えている。また、演出制御基板12は、払出制御基板に発射可信号や発射不可信号を伝送する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
図4に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 4, the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
The control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
乱数回路104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えばRAM102に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを定期的あるいは不定期に更新することで、各種の乱数値の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
The
図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases in which the variable display result is "losing", the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" or "reach", respectively. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to the display result being a "big hit" or the like. In addition, the change pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called non-reach fluctuation pattern (also referred to as "non-reach loss fluctuation pattern") and variable The variation pattern corresponding to the display result of "loss" and the variable display mode of the decorative symbol being "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). In addition, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。スーパーリーチ変動パターンには、可変表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに関わらず、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCといった態様のリーチ演出がある。図示するように、リーチの種類に応じて変動時間が異なっており、確変図柄によりリーチ状態となるか非確変図柄によりリーチ状態となるかに関わらず、共通の変動時間に設定せれている。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach is executed. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" or "small hit". The super reach variation pattern includes reach effects such as super reach A, super reach B, and super reach C regardless of whether the variable display result is "big hit" or "loss". As shown in the figure, the fluctuation time differs depending on the type of reach, and the common fluctuation time is set regardless of whether it is in the reach state by the probability change symbol or the reach state by the non probability change symbol.
図4に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設けられている。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
The I /
図4に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 4, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
The
演出制御基板12には、画像表示装置5や副画像表示装置150に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。また、演出制御基板12には、可動部材52を動作させるための配線や、副画像表示装置151を動作させるための動作制御部160に動作指示信号を伝送するための配線も接続されている。動作制御部160は、例えば、モータやギア等から構成されていればよい。
The
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
In the
図4に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
The
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、可動物(演出用模型)など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。
As an example, in the
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
The special figure fluctuation time effect control pattern corresponds to a plurality of kinds of fluctuation patterns, in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time when the definite special symbol as the special figure display result is derived Composed of data indicating the control content of various rendering operations such as variable display operations of decorative symbols, reach effects, effect display operations in re-lottery effects, etc., or various effect display operations without variable display of decorative symbols. It is done. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress status of the game in the
演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13や可動物モータ99などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。
For example, when starting variable display of a decorative pattern, the
演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域が設けられている。
The
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
Next, the operation (action) of the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR3といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR3 used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
Following the special symbol process processing, a normal symbol process processing is executed (step S16). The
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process processing, the
図6は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図7は、始動入賞判定処理として、図6のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In the special symbol process process, the
図7に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えばRAM102に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えばRAM102に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。
In the start winning determination process shown in FIG. 7, the
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えばRAM102に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えばRAM102に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。
When the first start port switch 22A is off at step S201 (step S201; No), or when the number of first special view storages has reached the upper limit at step S202 (step S202; Yes) Whether or not the second starting opening switch 22B is on is determined based on a detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B ( Step S204). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (step S204; Yes), the number of second special view pending storages, which is the number of pending storages of the special view game using the second special view, is a predetermined upper limit It is determined whether or not (for example, "4" as the upper limit storage number) (step S205). The
ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、RAM102に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。
After one of the processes in steps S203 and S206 is executed, the number of to-be-saved special-image storages according to the starting opening buffer value, which is the storage value of the starting opening buffer, is updated to 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is also updated so as to add one (step S208). For example, the total pending storage number count value, which is the storage value of the total pending storage number counter provided in the
ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104やRAM102のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「99」の範囲の値をとる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。
After executing the processing of step S208, the
こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、図8(A)に示すような第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1、MR2を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、図8(B)に示すような第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1、MR2を示す数値データがセットされる。
Numeric data representing each random number value extracted in this manner is stored at the head of the empty entry in the special view holding storage unit according to the starting opening buffer value by being set as holding information (step S210). For example, when the starting opening buffer value is “1”, numerical data indicating random number values MR1 and MR2 are set in the first special view holding
図8(A)に示す第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
In the first special view
図8(B)に示す第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
In the second special view
なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the game ball has passed (entered) the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition by the game ball passing (entering) the first start winning opening and the second start winning opening The common hold storage unit may store the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning combination in association with the hold number. In this case, the start information may be included in the hold information indicating which of the first start winning opening and the second start winning opening has passed (entered) in the hold information, and may be stored in association with the hold number. .
図7に示すステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、所定のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Subsequent to the process of step S210 shown in FIG. 7, transmission setting of the starting opening winning combination designation command according to the starting opening buffer value is performed (step S211). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the storage address of the first starting opening winning specified command table in the
その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンド、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドのいずれかを送信するための設定を行う(ステップS212)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、所定のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
After that, for example, by storing the storage address of the pending storage number notification command table in the
ステップS212の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS213)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS213;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS213;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After the process of step S212 is performed, it is determined whether the starting opening buffer value is "1" or "2" (step S213). At this time, if the starting port buffer value is "1" (step S213; "1"), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S214), step S204. Go to the process of On the other hand, when the starting port buffer value is "2" (step S213; "2"), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S215), The start winning determination process ends. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a starting winning combination of valid gaming balls, it is possible to surely complete the processing based on the detection of both starting starting winning combinations.
図6のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 6, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, a variation pattern using numerical data indicating a random value MR3 for determination of a variation pattern based on a result of prior determination of whether or not the variable display result is a "big hit" or a "small hit". Includes the process of determining one of a plurality of types. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any one of a plurality of types prepared in advance. It takes a value in the range of 251 ". When the variation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2".
ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal processing of step S110 and the variation pattern setting processing of step S111, a variation pattern including a determined special symbol to be a variable display result of the special symbol and a variable symbol display time of the special symbol and the decorative symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random number value MR1 for determining the special view display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern. Processing for determining a variable display mode of
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、RAM102に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the variable display result becoming "big hit", etc., the process of performing the setting for starting the execution of the round in the big hit gaming state and opening the big winning opening include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is in the open state may be set according to whether the jackpot type is "non-probability", "probability", or "probability". As an example, in response to the jackpot type "non-probability" or "probability", the upper limit of the period for which the big winning opening is in the open state is set to "29 seconds" and the number of big wins that is the upper limit number of times to execute a round By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, setting may be performed to set the normally open big hit state. On the other hand, the jackpot type corresponds to "probable", and while setting the upper limit of the period for which the big winning opening is in the open state, to "0.1 seconds", the number of opening times of the winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round By setting “15 times”, setting may be made to be a short-term open jackpot state. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the big hit end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to "7".
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, waiting corresponding to a period in which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes, for example, a process of setting for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the variable display result being "small hit". As an example, when the variable display result is "small hit", the upper limit of the period for opening the big winning opening is the same as when the variable display result is "big hit" and the big hit type becomes "probable". The setting for the small hit gaming state may be performed by setting “0.1 seconds” and setting the opening number of the special winning opening to “15 times”. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "9".
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。
The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. Processing for determining whether or not it is included is included. When returning the special winning opening to the closed state, processing for stopping supply of a drive signal to the
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". In this small hitting end process, the waiting time corresponding to the period when the rendering operation to notify the end of the small hitting gaming state is executed by the rendering device such as the
図9は、特別図柄通常処理として、図6のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、RAM102に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 6 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 9, the
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
When it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is other than “0” (step S231; No), the suspension stored corresponding to the suspension number “1” in second special view
ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、RAM102にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。
Subsequent to the processing of step S232, the second special storage storage count is updated by subtracting one, for example, by subtracting the second storage storage count value by one, and the second special storage storage is updated. Shifts pending data indicating random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the pending number “1” (for example, entries corresponding to pending numbers “2” to “4”) in
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、RAM102にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
When the number of second special figure holding memories is "0" at step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the number of first special drawing holding memories is "0" (step S235). The first special view reservation storage number is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special
なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。 In addition, the special drawing game using the second special drawing is not limited to the one to be executed prior to the special drawing game using the first special drawing, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening The execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) and the start winning occurs. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and from the stored data, the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started. It is good if it can be determined.
ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
When it is determined in step S235 that the number of first special view reservations is other than “0” (step S235; No), the suspension stored corresponding to the suspension number “1” in first special view
ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1、MR2示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、RAM102にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。
Subsequent to the process of step S 236, the first TOC pending memory number is updated to be decremented by 1 by, for example, subtracting 1 from the first pending memory number count value, and so on. The
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には、図10(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には、図10(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU103は、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。
After executing any of the processes in steps S234 and S238, it is changed as a use table for determining whether the special figure display result which is the variable display result of the special symbol is "big hit" or "losing" A special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S239). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 10A is set in the use table. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is "2", the second special figure display result determination table 130B shown in FIG. 10B is set in the use table. Further, the
第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
In the first special figure display result determination table 130A, before the finalized special symbol to be the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special
第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
In the first special view display result determination table 130A, the special view is displayed depending on whether the gaming state in the
第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
In the first special view display result determination table 130A and the second special view display result determination table 130B, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for special view display result determination It is the data for determination allocated to the determination result of whether to control to a big hit game state as "." In each of the first special view display result determination table 130A and the second special view display result determination table 130B, when the gaming state is a probability change state (high probability state), it is a normal state or a time saving state (low probability state) More decision values than at times are assigned to the "big hit" special map display results. As a result, in the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed in the
第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。
In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, the determined value in the predetermined range (value in the range of "30000" to "30350") is assigned to the "small hit" special figure display result. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the "small hit" special figure display result. In the case where the variable display result is determined based on such a setting that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special
特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。 In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is controlled to the small hitting gaming state as "small hitting", so for example, time saving state (low probability high base state) In the game state where the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, such as the state (high probability high base state), the frequency of small hit gaming state where obtaining the winning ball is difficult It is possible to prevent a decrease in the game interest due to the extension of the game. In the second special view display result determination table 130B as well, a determination value of a predetermined range different from the setting in the first special view display result determination table 130A is allocated to the special view display result of “small hit”. It is also good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value may be allocated to the "small hit" special figure display result as compared to the first special figure display result determination table 130A. In this way, even in the high base state such as the time saving state or the probability changing state, the proportion determined to control the small hitting gaming state is lower than in the low base state such as the normal state or the time saving none definite changing state. Good. Alternatively, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, determination of the special view display result may be performed with reference to the common special view display result determination table.
図9に示すステップS239の処理に続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。 Subsequent to the process of step S239 shown in FIG. 9, numerical data representing the random number value MR1 for determining the special image display result stored in the random number buffer for variation is displayed as "big hit", "small hit", or "lost". In comparison with the determination value assigned to the special view display result, it is determined whether the special view display result is to be "big hit", "small hit" or "loss" (step S240).
ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。 Since table data for special figure display result determination corresponding to the current gaming state is selected in step S239, in the process of step S240, the gaming state when variable display such as a special figure game is started is in a state of probability change Depending on whether or not, it is determined whether or not the special figure display result is to be a "big hit" using different determination data. For example, when the game state when the variable display such as the special view game is started is the normal state or the time saving state, the game state is the first special view display result determination table 130A or the second special view display result determination table 130B. The table data corresponding to the case of the normal state or the short time state is selected as the data for normal determination, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this. On the other hand, when the game state when the variable display such as the special view game is started is in the probability change state, the game state is the first special view display result determination table 130A or the second special view display result determination table 130B. The table data corresponding to the case of the definite variation state is selected as the data for special determination, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this.
ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、RAM102に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図11に示す大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。
After the special view display result is determined in step S240, it is determined whether the special view display result is a "big hit" (step S241). When it is determined that the "big hit" (step S241; Yes), the big hit flag provided in the
大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type to any one of a plurality of types based on the random number value MR2 for jackpot type determination, when it is determined to control the special figure display result to the jackpot gaming state as "big hit". Is a table to be referenced. In the big hit classification determination table 131, whether the special symbol for which variable display (variation) has been performed in the special figure game is the first special figure (special figure game by the first special
大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。
In the setting example of the jackpot type determination table 131, the assignment of the decision value to the jackpot type of “R” is different depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. That is, when the variation special figure is the first special figure, while the determined value in the predetermined range (value in the range of "82" to "99") is assigned to the jackpot type of "probable", the variation special figure is Is the second special view, the determination value is not assigned to the "probable" jackpot type. With such a setting, the jackpot type is determined to be any of a plurality of types based on the establishment of the first start condition for starting the special drawing game using the first special figure by the first special
なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 In addition, even when the fluctuation special drawing is the second special drawing, even if the determined value of the predetermined range different from the case where the fluctuation special drawing is the first special drawing is allocated to the jackpot type of “probable” Good. For example, when the variation special figure is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the "big deal" jackpot type than when the variation special figure is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing, determination of the jackpot type may be performed with reference to common table data.
図9に示すステップS243にてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。 By referring to the jackpot type determination table 131 set in step S243 shown in FIG. 9, the numerical data representing the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for variation is "non-probability", " Whether the jackpot type is a plurality of types is determined according to which one of the determination values assigned to each jackpot type of “probability change” and “probability” matches (step S244).
ステップS244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えばRAM102に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。 By determining the jackpot type in the process of step S244, any gaming state of the gaming state after the end of the jackpot gaming state, the time-saving state, the probability change state having a higher advantage for the player than the time-saving state, any gaming state It is determined before the finalized special symbol as a variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, the jackpot type determined is stored, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the RAM 102 (step S245). As an example, if the jackpot type is “non-probability change”, the jackpot type buffer value is set to “0”, if “probability change”, “1”, and if “probability”, “2” may be set.
ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、RAM102に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。
If it is determined in step S241 that "big hit" is not made (step S241; No), it is determined whether the special map display result is "small hit" (step S246). When it is determined that the "small hit" (step S246; Yes), the small hit flag provided in the
ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 If it is determined in step S246 that the game is not a "small hit" (step S246; No) or after executing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control to a big hit gaming state or a small hit gaming state A finalized special symbol is set corresponding to the result of the prior decision of the decision and the determination result of the big hit type in the case of the big hit gaming state (step S248). As an example, when it is determined that the special figure display result is not "small hit" in step S246, the special figure display result is "loss" in response to the pre-decision result indicating that the "loss" is made. A special symbol indicating a symbol of "-" is set as the confirmed special symbol. On the other hand, when it is determined in step S246 that the special view display result is "small hit", the small hit corresponding to the pre-decision result indicating that the special view display result is "small hit". The special symbol indicating the number of "2" to be the symbol is set as the finalized special symbol. Also, if it is determined in step S241 that the special view display result is "big hit", then "3", "5", "7" become the big hit symbol according to the big hit type determination result in step S244. Set one of the special symbols that indicate the number of "" to the finalized special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is "non-probability", a special symbol indicating the number of "3" that is usually a big hit symbol among the normally open round jackpot symbols is set as the determined special symbol. In addition, according to the determination result that the jackpot type is "probable change", a special symbol indicating the number of "7" which becomes a probability variation big hit symbol among the normally open round big hit symbols is set as the determined special symbol. In accordance with the determination result that the jackpot type is "probable", a special symbol indicating the number of "5" that will be a short-term open jackpot symbol is set as the finalized special symbol.
ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
After setting the finalized special symbol in step S248, the special symbol process flag is updated to "1" corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and the special symbol normal processing is ended. . If the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing in step S235 is "0" (step S235; Yes), after performing predetermined demonstration display setting (step S250), the special symbol End normal processing. In this demonstration display setting, for example, a presentation control command (waiting customer demonstration designation command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the
図12は、変動パターン設定処理として、図6のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図13(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。また、例えばRAM102に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかを特定する(ステップS263)。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 6 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 12, the
大当り変動パターン決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンPA4−1、変動パターンPB4−1、変動パターンPB4−2、変動パターンPB4−3、及び変動パターンPC1−1〜変動パターンPC1−3のいずれかに割り当てられている。 When it is determined (predetermined) that the special pattern display result is "big hit", the big hit variation pattern determination table 132A changes the variation pattern to a random value MR3 for variation pattern determination according to the determination result of the big hit type. It is a table referred to determine based on one of a plurality of types. In the jackpot fluctuation pattern determination table 132A, the numerical value (decision (decision) to be compared with the random value MR3 for fluctuation pattern determination depending on whether the determination result of the jackpot type is “non-probability change”, “probability change”, or “probability” Value) is assigned to any of the fluctuation pattern PA4-1, the fluctuation pattern PB4-1, the fluctuation pattern PB4-2, the fluctuation pattern PB4-3, and the fluctuation pattern PC1-1 to the fluctuation pattern PC1-3.
大当り変動パターン決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターンPA4−1、変動パターンPB4−1、変動パターンPB4−2、及び変動パターンPB4−3に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。 In the jackpot fluctuation pattern determination table 132A, there is a portion where a determined value is assigned to each fluctuation pattern so that the proportion determined for each fluctuation pattern differs according to which of a plurality of types the jackpot type is determined. . For example, depending on whether the jackpot type is "non-probability variation" or "probability variation", the determination value for variation pattern PA4-1, variation pattern PB4-1, variation pattern PB4-2 and variation pattern PB4-3 is Allocation is different. Thereby, the ratio determined to the same fluctuation pattern can be varied according to the determination result as to which of the plural types the jackpot type is to be made.
また、大当り変動パターン決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合には、変動パターンPA4−1、変動パターンPB4−1、変動パターンPB4−2、及び変動パターンPB4−3に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターンPC1−1〜変動パターンPC1−3に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターンPC1−1〜変動パターンPC1−3に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターンPA4−1、変動パターンPB4−1、変動パターンPB4−2、及び変動パターンPB4−3に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて短期開放大当り状態に制御される場合には、通常開放大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターンに決定することができる。 Further, in the big hit variation pattern determination table 132A, there is a portion where a decision value is assigned to different variation patterns depending on which of a plurality of types of big hit types are determined. For example, when the jackpot type is "non-probability" or "probability", the determination value is assigned to the variation pattern PA4-1, the variation pattern PB4-1, the variation pattern PB4-2, and the variation pattern PB4-3. On the other hand, no decision value is assigned to fluctuation patterns PC1-1 to PC1-3. On the other hand, when the jackpot type is "probable", while the determination value is assigned to fluctuation pattern PC1-1-fluctuation pattern PC1-3, fluctuation pattern PA4-1, fluctuation pattern PB4 No determination value is assigned to the change pattern -1, the change pattern PB4-2 and the change pattern PB4-3. Thus, when the special view display result is "big hit" and the big hit type is controlled to the short-term open big hit state according to the "probability", the fluctuation pattern different from the case where it is controlled to the normal open big hit state is determined. be able to.
なお、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターンに対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに決定することができる。なお、この実施の形態では、大当り種別が「非確変」の場合の方が、「確変」の場合よりも、多くの決定値がノーマルリーチの変動パターンを示す変動パターンPA4−1に割り当てられている。したがって、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、大当り種別が「非確変」となるよりも「確変」となる可能性が高くなるため、遊技者に期待を抱かせることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、図13(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル132Aでは、スーパーリーチAのリーチ演出を行う変動パターンPB4−1よりも、スーパーリーチBのリーチ演出を行う変動パターンPB4−2の方が、変動パターンPB4−2よりも、スーパーリーチCのリーチ演出を行う変動パターンPB4−3の方が多くの決定値が割り当てられている。
In addition, depending on whether the gaming state in the
図12に示すステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS264)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS264;Yes)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図13(B)に示す小当り変動パターン決定テーブル132Bを選択してセットする(ステップS265)。 When the big hit flag is off in step S261 shown in FIG. 12 (step S261; No), it is determined whether the small hit flag is on (step S264). Then, if the small hit flag is on (step S 264; Yes), the small hit fluctuation pattern determination table 132 B shown in FIG. 13B is selected as a use table for determining the fluctuation pattern as any of a plurality of types. And set (step S265).
ステップS264にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS264;No)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図13(C)に示すハズレ変動パターン決定テーブル132Cを選択してセットする(ステップS266)。例えばRAM102に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを特定する(ステップS267)。
When the small hit flag is off in step S 264 (step S 264; No), the lost change pattern determination table 132 C shown in FIG. 13C is used as a use table for determining the change pattern to any one of a plurality of types. It selects and sets (step S266). For example, by determining whether the time saving flag provided in the
ハズレ変動パターン決定テーブル132Cは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 If it is determined (predetermined) that the special pattern display result is "loss", the change pattern determination table 132C causes the change pattern to be selected based on the random value MR3 for change pattern determination, and any one of a plurality of types. It is a table that is referenced to determine whether or not.
ハズレ変動パターン決定テーブル132Cでは、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。ハズレ変動パターン決定テーブル132Cとでは、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターンに決定することができる。なお、ハズレ変動パターン決定テーブル132Cでは、図13(A)の大当り変動パターン決定テーブル132Aとは対象的に、スーパーリーチのリーチ演出を行う変動パターンに割り当てられている決定値よりも、多くの決定値が非リーチの変動パターンに割り当てられている。したがって、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、大当りとなる期待度が高くなっている。また、ハズレ変動パターン決定テーブル132Cでは、図13(A)の大当り変動パターン決定テーブル132Aとは対象的に、スーパーリーチAのリーチ演出を行う変動パターンPB2−1よりも、スーパーリーチBのリーチ演出を行う変動パターンPB2−2の方が、変動パターンPB2ー2よりも、スーパーリーチCのリーチ演出を行う変動パターンPB2−3の方が、少なくなるように、決定値が割り当てられている。したがって、変スーパーリーチAよりもスーパーリーチBの方が、スーパーリーチBよりもスーパーリーチCの方が、リーチ演出が実行された場合に大当りとなる期待度が高くなっている。したがって、実行されるリーチ演出の種類にも遊技者の注目を集めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In the lost fluctuation pattern determination table 132C, the determination value is changed so that the ratio determined for each fluctuation pattern is different depending on whether the gaming state is the normal state or the definite variation state or the time reduction state in the time reduction control. There is a part assigned to the pattern. As a result, it is possible to make the ratio determined to the same fluctuation pattern different depending on whether the gaming state is the normal state or the definite variation state or the time reduction control in the time reduction state. In the loss variation pattern determination table 132C, there is a portion where a determination value is assigned to a different variation pattern depending on whether the gaming state is a normal state or a definite variation state or a time reduction state in time reduction state. Thereby, different fluctuation patterns can be determined depending on whether the gaming state is the normal state or the definite variation state or the time reduction control in the time reduction state. In addition, in the lost fluctuation pattern determination table 132C, in comparison with the big hit fluctuation pattern determination table 132A in FIG. Values are assigned to non-reach variation patterns. Therefore, when the reach effect of the super reach is executed, the expectation of becoming a big hit is high. Further, in the lost change pattern determination table 132C, the reach effect of the super reach B is more than the change pattern PB2-1 performing the reach effect of the super reach A, in contrast to the big hit change pattern determination table 132A of FIG. The determination value is assigned such that the variation pattern PB2-2 for performing the reach effect of the super reach C is smaller than the variation pattern PB2-2 for performing the variation pattern PB2-2. Therefore, the super reach B is higher than the strange super reach A, and the super reach C is more likely to be a big hit when the reach effect is performed than the super reach B. Therefore, the player's attention can be drawn to the type of reach effect to be executed, and the fun of the game can be improved.
図12に示すステップS263、S265、S268の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。ここで、ステップS269の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。
After performing any of the processes in steps S263, S265, and S268 shown in FIG. 12, for example, based on numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination stored in the fluctuation random number buffer etc., the use table The variation pattern is determined to be any one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table set in (step S269). Here, in the process of step S269, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special drawing game executed using the first special drawing by the first special
大当りフラグがオンであるときには、大当り変動パターン決定テーブル132Aを構成するテーブルデータのうちから、ステップS263の処理により特定された大当り種別に対応するテーブルデータを選択し、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターンを決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「大当り」にする決定結果に対応して予め複数用意された変動パターンのうちから、いずれかの変動パターンに決定できればよい。
When the jackpot flag is on, the table data corresponding to the jackpot type specified by the process of step S263 is selected from the table data constituting the jackpot fluctuation pattern determination table 132A, and the random number value MR3 for fluctuation pattern determination It is only necessary to be able to determine the fluctuation pattern to which the decision value corresponding to the numerical data indicating. Thus, the
小当りフラグがオンであるときには、小当り変動パターン決定テーブル132Bを参照し、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターンを決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「小当り」にする決定結果に対応して予め用意された変動パターンに決定できればよい。
When the small hit flag is on, it is only necessary to refer to the small hit variation pattern determination table 132B to determine the variation pattern to which the determination value corresponding to the numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination is assigned. Thus, the
大当りフラグと小当りフラグがともにオフであるときには、ステップS269の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、ステップS269の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When both the big hit flag and the small hit flag are off, by determining the variation pattern in the process of step S269, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is "reach". That is, the process of step S269 includes the process of determining whether or not the variable display state of the decorative pattern is to be the reach state when the variable display result is "loss".
ステップS269にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS270)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。 After the variation pattern is determined in step S269, a special figure variation time which is a variable display time of a special symbol according to the determination result of the variation pattern is set (step S270). Special figure fluctuation time that is the variable display time of the special symbol, from the start of the variation of the special symbol in the special figure game to the time it is derived derived display of the finalized special symbol that will be the variable display result It is.
ステップS270の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS271)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。
After executing the process of step S270, according to the variation special view designation buffer value, the special view game using the first special view in the first special
ステップS271の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS272)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、RAM102に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。
Subsequent to the process of step S271, setting for transmitting various commands used for the start of variation of the special symbol is performed (step S272). For example, when the fluctuation special view designation buffer value is “1”, the
ここで、第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定するコマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定するコマンドである。遊技状態指定コマンドは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定するコマンドである。
Here, the first variation start command is a command for designating the start of variation in the special figure game using the first special figure in the first special
ステップS272でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから所定のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。
Each time a predetermined command control process is executed after the variation pattern setting process is finished based on the command transmission setting in step S272, the
その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS273)、変動パターン設定処理を終了する。 Thereafter, the value of the special view process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation process (step S273), and the variation pattern setting process is ended.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。図14は、演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS701)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオン(タイマ割込フラグの値が1)となっているか否かの判定を行う(ステップS702)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。
Next, the operation of the
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the side of the
タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS703)とともに、コマンド解析処理を実行する(ステップS704)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared to be off (step S703), and the command analysis process is executed (step S704). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process, an effect control process process is executed (step S705). In the effect control process, for example, the display operation of the effect image in the display area of the
演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS706)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。
Subsequent to the effect control process, the effect random number updating process is executed (step S706), and various data representing the effect random number counted by the random counter of the
次に、説明演出処理が実行される(ステップS707)。説明演出処理は、遊技に関して説明する演出を実行するための処理であり、後述する図25で詳細に説明する。その後、実行する処理がステップS702に戻される。 Next, an explanation effect process is executed (step S 707). The explanation effect process is a process for executing an effect to be described regarding a game, and will be described in detail with reference to FIG. 25 described later. Thereafter, the process to be performed is returned to step S702.
図15は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、例えばRAM122などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 15, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。
The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". Whether or not the variable display start waiting process starts variable display of the decorative symbol on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、副画像表示装置150を動作させる動作演出の実行設定(可動部材52を動作させる演出の設定を含む)や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。
The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process is a decorative symbol on
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。また、可変表示中演出処理では、動作演出を実行すると決定している場合に、動作演出の実行制御を行う(可動部材52を動作させる演出を実行すると決定している場合には、合わせて可動部材52を動作させる演出制御や液晶シャッターにより光を遮断させる制御を行う)。動作演出では、傾斜された副画像表示装置150を水平に戻しつつ、重畳位置に移動させる。また、動作演出終了後は、副画像表示装置150を初期位置に移動させるとともに、傾斜させる制御が行われる。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the CPU for
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the special-image-per-wait process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。
The small hitting middle effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In this small hitting medium effect processing, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。
The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit, during the effect processing, the CPU for
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the
図16は、可変表示開始設定処理として、図15のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 15 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 16, the
ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS523の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。
If it is determined in step S522 that the pattern is the non-reach variation pattern (step S522; Yes), the combination of the finalized design symbols to be the final stop design constituting the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, numerical data indicating a random value for left fixed symbol determination updated by a random counter or the like provided in
ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。
If it is determined in step S522 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S522; No), the combination of the finalized design symbols to be the final stop symbols constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining left and right fixed symbols, which is updated by a random counter or the like provided in
ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS525)。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS525;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、RAM122に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。
If it is determined in step S521 that the special view display result is not "losing" (step S521; No), the special view display result is "big hit" and the big hit type is "probable", or the special view display It is determined whether the result is a "small hit" or a case other than these (step S525). When it is determined to be "probable" or "small hit" (step S525; Yes), for example, the final stop symbol corresponding to the case of "probable" or "small hit", such as an opening chance eye A combination of symbols is determined (step S528). As an example, in response to the case where one of the fluctuation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the fluctuation pattern designation command, the final stop symbol constituting any one of a plurality of opening chances is determined Determine the combination of decorative designs. In this case, numerical data representing a random number value for determining a chance eye updated by a random counter or the like provided in the
ステップS525にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS525;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS526)。一例として、ステップS526の処理では、まず、RAM122のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われる。
When it is determined in step S525 that "non-probability" or "probability" other than "probable" or "small hit" (step S525; No), a finalized decorative symbol of the final stop design constituting the big hit combination A combination is determined (step S526). As an example, in the process of step S526, first, numerical data indicating a random value for determining the big hit determined by the random counter of the
具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。なお、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せまたは確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定してもよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われればよい。なお、ステップ526の処理では、例えば、予め可変表示結果が「大当り」となる場合、「確変の大当り」となる場合と「非確変の大当り」となる場合とで異なる変動パターンを用意しておき、変動パターン指定コマンドを確認することにより、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄とするのか、確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄とするのかを決定するようにしてもよい。 As a specific example, when the big hit type is "non-probability change", any one decorative pattern is selected from among a plurality of types of normal symbols, and it is decided to be a finalized decorative pattern that constitutes a non-probable large hit combination. Just do it. If the jackpot type is "probable variation", any one decorative pattern may be selected from among a plurality of types of oddly-changed symbols, and it may be determined as a finalized decorative symbol that constitutes a probability variation big hit combination. In addition, when the jackpot type is “probable variation”, any one decorative pattern is selected from a plurality of types of normal symbols or probable patterns, and a finalized decorative symbol forming non-probable big hit combination or positive variation big hit combination You may decide to At this time, when it is decided to the fixed decoration symbol of the non-probability variation big hit combination, the notification that it is controlled to the probability variation state in re-lottery production in the variable display is not done, it is executed corresponding to the big hit gaming state It should just be notified that it is controlled to a definite change state by a jackpot promotion promotion etc. On the other hand, when it is determined to the definite decoration symbol of the big hit combination, it may be notified in the re-lottery production in the variable display or the notification that it is controlled to the positive variation state without executing the re-lottery production . In the process of step 526, for example, when the variable display result is "big hit", different fluctuation patterns are prepared for the case of "big hit of definite change" and the case of "big hit of non definite change". By checking the variation pattern designation command, it may be determined whether to set a definite decoration pattern that constitutes a non-probable variation big hit combination or to set a definite decoration pattern that constitutes a true variation big hit combination.
このように、ステップS524やS526の処理にて確変図柄でリーチ状態となるか非確変図柄でリーチ状態となるかが決定される。したがって、同じ変動時間に決定されている場合であっても(同じ変動パターンに決定されている)確変図柄でリーチ状態となる場合と非確変図柄でリーチ状態となる場合とがあり、すなわち、リーチを構成する図柄に関わらず共通の変動時間に決定されることとなり、変動パターンを少なくすることができる。 As described above, it is determined in the process of step S 524 or S 526 whether the reach state with the probability change symbol or the reach state with the non probability variation symbol. Therefore, even if it is determined to have the same fluctuation time (if it is determined to have the same fluctuation pattern), there are cases where it will be in the reach state with a definite variation pattern or in a reach condition with a non definite variation pattern, ie, reach Regardless of the symbol constituting the symbol, the common fluctuation time will be determined, and the fluctuation pattern can be reduced.
ステップS526の処理を実行した後またはステップS524の処理を実行した後は、動作演出の実行設定を行う動作演出設定処理を実行する(ステップS527)。図17は、図16のステップS527にて実行される動作演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す動作演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS621)。ステップS621の処理では、例えば、遊技状態指定コマンドを参照することにより、遊技状態を判定すればよい。ステップS621にて確変状態であると判定した場合(ステップS621;Yes)、図16のステップS524またはS526の処理にて決定したリーチ組合せまたは大当り組合せの最終停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する(ステップS622)。
After the process of step S526 is performed or after the process of step S524 is performed, an operation effect setting process for setting execution of operation effect is performed (step S527). FIG. 17 is a flowchart showing an example of the operation effect setting process executed in step S527 of FIG. In the operation effect setting process shown in FIG. 17, the
図17に戻り、ステップS622にて確変図柄であると判定した場合(ステップS622;Yes)、動作演出の実行有無を決定するための使用テーブルとして、図18(A)に示す動作演出実行決定テーブル(確変時)を選択してセットする(ステップS623)。一方、ステップS621にて確変状態でないと判定した場合(ステップS621;No)、動作演出の実行有無を決定するための使用テーブルとして、図18(B)に示す動作演出実行決定テーブル(通常時)を選択してセットする(ステップS624)。 Referring back to FIG. 17, when it is determined in step S 622 that the symbol is a definite strange symbol (step S 622; Yes), an operation presentation execution determination table shown in FIG. (Time of positive change) is selected and set (step S623). On the other hand, when it is determined in step S621 that it is not a definite change state (step S621; No), an operation presentation execution determination table (normal time) shown in FIG. Is selected and set (step S624).
ステップS623またはS624の処理を実行した後は、例えば可変表示結果通知コマンドを参照することなどにより可変表示結果を特定し、動作演出の実行有無を、セットした動作演出実行決定テーブルにしたがって決定する(ステップS625)。 After executing the processing of step S623 or S624, for example, the variable display result is specified by referring to the variable display result notification command or the like, and the execution presence / absence of operation presentation is determined according to the set operation presentation execution determination table ( Step S625).
図18(A)に示す動作演出実行決定テーブル(確変時)は、上述したように、遊技状態が確変状態である場合に選択されるテーブルであり、図18(B)に示す動作演出実行決定テーブル(通常時)は、遊技状態が確変状態でない(通常状態である)場合に選択されるテーブルである。図18(A)に示す動作演出実行決定テーブル(確変時)は、可変表示結果が「確変の大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、動作演出の実行有無に対し決定割合が設定されており、可変表示結果が「確変の大当り」となる場合の方が、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも、動作演出を実行すると決定される割合が高くなるように決定割合が設定されている。したがって、確変状態において動作演出が実行された場合には、可変表示結果が「確変の大当り」となる可能性が高く、動作演出に対する遊技者の期待感を向上させることができる。一方、図18(B)に示す動作演出実行決定テーブル(通常時)は、可変表示結果が「確変の大当り」、「非確変の大当り」、「ハズレ」のいずれかとなるかに応じて、動作演出の実行有無に対し決定割合が設定されており、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも可変表示結果が「非確変の大当り」となる場合の方が、可変表示結果が「非確変の大当り」となる場合よりも可変表示結果が「確変の大当り」となる場合の方が、動作演出を実行すると決定される割合が高くなるように、決定割合が設定されている。したがって、通常状態において動作演出が実行された場合には、可変表示結果が「確変の大当り」または「非確変の大当り」となる可能性が、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも高く、動作演出に対する遊技者の期待感を向上させることができる。 As described above, the operation effect execution determination table shown in FIG. 18 (A) is a table selected when the gaming state is a probability change state, and the operation effect execution determination shown in FIG. 18 (B) is made. The table (at the time of normal operation) is a table selected when the gaming state is not in the definite variation state (which is the normal state). In the motion effect execution determination table (at the time of probability change) shown in FIG. 18 (A), the determination ratio is relative to the presence or absence of the performance effect depending on whether the variable display result is “big hit of probability change” or “loss”. It is set, and the decision ratio is determined so that the percentage determined to execute the operation presentation is higher when the variable display result is “big hit of a definite change” than when the variable display result is “losing”. Is set. Therefore, when the operation effect is executed in the definite change state, the variable display result is highly likely to be the “big hit of the positive change”, and the player's expectation for the operation effect can be improved. On the other hand, the action presentation execution determination table (normal time) shown in FIG. 18B operates according to whether the variable display result is “big hit of definite change”, “big hit of non definite change”, or “loss” The decision percentage is set for the presence or absence of the execution of the effect, and the variable display result is “non-probability variation” when the variable display result is “big hit of non-probability change” than when the variable display result is “loss” The determination ratio is set such that the ratio determined to execute the operation effect is higher in the case where the variable display result is the “big hit of the probability change” than in the case of the “big hit of”. Therefore, when the operation effect is executed in the normal state, the possibility that the variable display result will be "big hit of definite change" or "big hit of non definite change" is higher than the case where the result of variable display is "missing" The player's expectation for the operation effect can be improved.
また、ステップS625の処理では、動作演出を実行すると決定した場合、さらに、可動部材52を動作させるか否かを決定する処理を行う。可動部材52を動作させるか否かの決定は、例えば、動作演出の実行有無を決定するのと同様に、可動部材52を動作させるか否かを決定するためのテーブル(可変表示結果に応じて異なる決定割合に設定されたテーブル)を設け、設定された決定割合にしたがって決定すればよい。この場合、可変表示結果が「大当り」となる場合に、「はずれ」となる場合よりも高い割合で可動部材52を動作させると決定されればよい。また、「確変」の大当りの場合の方が、「非確変」の大当りの場合よりも高い割合で可動部材52を動作させると決定されればよい。これによれば、可動部材52の動作に対する遊技者の期待感を向上させることができる。なお、可変表示結果に関わらず、一定の割合で可動部材52を動作させるか否かを決定するようにしてもよい。
In addition, in the process of step S625, when it is determined that the operation effect is to be performed, a process of determining whether to operate the
ステップS625の処理を実行した後、または、ステップS622にて確変図柄でないと判定した場合(ステップS622;No)、動作演出設定処理を終了する。これによれば、確変状態において確変図柄によりリーチ状態となった場合には動作演出が高い割合で実行され、確変状態において非確変図柄によりリーチ状態となった場合には動作演出が実行されないこととなる。したがって、確変状態においてリーチ組合せまたは大当り組合せの最終停止図柄が確変図柄である場合には、動作演出の実行が行われることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。なお、ステップS622にて確変図柄でないと判定した場合(ステップS622;No)、すなわち、リーチ組合せまたは大当り組合せの最終停止図柄が確変図柄でない場合にも、動作演出が実行されるようにしてもよい。また、確変状態においてリーチ組合せまたは大当り組合せの最終停止図柄が確変図柄でない場合において、再抽選演出において確変状態に制御される場合には、動作演出を実行するようにしてもよい。また、確変状態でない場合には、図18(B)に示す動作演出実行決定テーブル(通常時)を使用テーブルとしてセットして動作演出の実行有無を決定する例を示したが、例えば、リーチ組合せまたは大当り組合せの最終停止図柄が確変図柄であるか非確変図柄であるか否かに応じて、動作演出の実行有無を異なる割合で決定するようにしてもよい。具体的には、確変図柄でリーチ状態となる場合には、非確変図柄でリーチ状態となる場合よりも高い割合で動作演出を実行すると決定し、非確変図柄でリーチ状態となる場合には、確変図柄でリーチ状態となる場合よりも低い割合で動作演出を実行すると決定するようにすればよい。 After the process of step S625 is performed, or when it is determined in step S622 that it is not a definite strange symbol (step S622; No), the operation effect setting process is ended. According to this, when the reach state by the probability symbol in the probability change state, the motion effect is executed at a high rate, and when the reach state is reached by the non-determination symbol in the probability state, the motion effect is not executed and Become. Therefore, when the final stop symbol of the reach combination or the big hit combination is the probability variation symbol in the probability variation state, it is possible to improve the player's expectation for the execution of the operation effect being performed. If it is determined in step S 622 that it is not a definite variation symbol (step S 622; No), that is, even if the final stop symbol of the reach combination or the big hit combination is not a probability variation symbol, the operation effect may be executed. . In the case where the final stop symbol of the reach combination or the big hit combination is not the probability variation symbol in the probability variation state, the motion representation may be performed when the re-lottery effect is controlled to the probability variation state. In addition, in the case of not being in the definite variation state, an example is shown in which the operation presentation execution determination table (normal time) shown in FIG. Alternatively, depending on whether or not the final stop symbol of the big hit combination is a definite symbol or a non-deterministic symbol, the presence or absence of the operation effect may be determined at a different ratio. Specifically, when reaching reach with a probability symbol, it is decided to execute the operation effect at a higher rate than when reaching with a non probability symbol, and when reaching with a non probability symbol, It may be decided to execute the operation effect at a lower rate than in the case of reach condition in the probability variation symbol.
なお、ここでは、確変図柄の大当りまたはリーチとすることが決定されているときに動作演出を実行するか否かを決定するようにした。しかし、これに限定されず、確変図柄と異なる非確変図柄の大当りまたはリーチとすることが決定されているときに動作演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。また、リーチとならないことが決定されているときや突確大当りとすることが決定されているときに動作演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。 In this case, it is determined whether or not to perform the operation effect when it is determined that the jackpot or reach of the oddly changed symbol is to be made. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined whether or not to perform the operation presentation when it is determined to be a big hit or reach of a non-probable symbol different from the probable symbol. In addition, it may be determined whether or not to perform the operation effect when it is determined that the reach will not be reached or when it is determined that the hit is a sudden probability.
図16に戻り、ステップS523、S527、S528の処理のいずれかを実行した後には、操作演出の実行設定を行なう操作演出設定処理を実行する(ステップS529)。操作演出とは、全図柄変動中などリーチとなる前に実行される演出であり、遊技者にプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aなどの操作部を操作させるとともに操作の結果として大当りやリーチとする可能性を遊技者に報知する演出である。操作演出設定処理においては、大当りとするか否かやリーチとするか否かに応じて操作演出を実行するか否かを決定する。
Returning to FIG. 16, after performing any of the processes of steps S523, S527, and S528, an operation effect setting process of setting execution of operation effect is performed (step S529). The operation effect is an effect to be executed before reaching the reach such as during all the symbol fluctuation, and allows the player to operate the operation unit such as the
次に、使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS530)。演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、ステップS527やステップS529で決定した内容(動作演出や操作演出)などに対応して、ROM121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。この実施の形態では、動作演出が実行される場合(ステップS527において動作演出の実行設定が行われた場合)や操作演出が実行される場合(ステップS529において操作演出の実行設定が行われた場合)には、それぞれ動作演出や操作演出が行われる演出制御パターンが選択されることとなる。当該動作演出や操作演出が行われる演出制御パターンには、予め動作演出や操作演出の実行期間が設定されている。なお、可動部材52を動作させる場合にも、同様に、動作演出および可動部材52を動作させる演出制御パターンが選択される。続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS531)。
Next, an effect control pattern to be used is selected from a plurality of patterns prepared in advance (step S530). The
そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS532)。このときには、例えばステップS531にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS533)、可変表示開始設定処理を終了する。
Then, the setting for starting the change of the decorative symbol or the like in the
図19は、可変表示中演出処理として、図15のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS551)。一例として、ステップS551の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S172 of FIG. 15 as the variable display effect processing. In the variable display effect process shown in FIG. 19, the
ステップS551にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS551;No)、操作演出を実行すると設定されているか否かを判定する(ステップS552)。ステップS552の処理では、図16のステップS529において操作演出を実行する設定がなされているかを判定すればよい。ステップS552において操作演出の実行設定がされていると判定した場合(ステップS552;Yes)、操作指示演出における操作が有効な期間であるか否かを判定する(ステップS553)。操作が有効な期間は、例えば演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。操作が有効な期間であると判定した場合(ステップS553;Yes)、所定の操作を指示する操作指示演出を実行する(ステップS554)。操作指示演出は、所定の操作を指示する演出であれば、どのような演出であってもよく、たとえば、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aなどの操作部で所定の操作を行なうことを指示する演出であってもよい。
When the variable display time has not elapsed in step S551 (step S551; No), it is determined whether or not the operation effect is set to be executed (step S552). In the process of step S552, it may be determined in step S529 of FIG. 16 whether the setting for executing the operation effect is made. When it is determined in step S552 that the execution setting of the operation effect is set (step S552; Yes), it is determined whether or not the operation in the operation instruction effect is a valid period (step S553). The period during which the operation is effective may be determined in advance, for example, in the effect control pattern. When it is determined that the operation is a valid period (step S553; Yes), an operation instruction effect for instructing a predetermined operation is executed (step S554). The operation instruction effect may be any effect as long as it is an effect instructing a predetermined operation. For example, an effect instructing an operation section such as the
ステップS554の後、操作指示演出で指示された操作が行われたか否かを判定する(ステップS555)。指示された操作が行なわれたと判定した場合(ステップS555;Yes)、操作演出を実行する(ステップS556)。 After step S554, it is determined whether the operation instructed by the operation instruction effect has been performed (step S555). If it is determined that the instructed operation has been performed (step S555; Yes), an operation effect is executed (step S556).
ステップS556の処理を実行した後、ステップS552において操作演出を実行すると設定されていないと判定した場合(ステップS552;No)、操作有効期間でないと判定した場合(ステップS553;No)、指示された操作が行われていないと判定した場合(ステップS555;No)、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS557)。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS557にてリーチ演出実行期間であると判定されたときには(ステップS557;Yes)、例えば演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS558)。 After executing the process of step S556, if it is determined that the operation effect is not set to be executed in step S552 (step S552; No), and if it is not determined that the operation valid period is not (step S553; No) When it is determined that the operation is not performed (step S555; No), it is determined whether or not it is a reach effect execution period for performing the reach effect (step S557). The reach effect execution period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern selected according to the fluctuation pattern. When it is determined in step S557 that the reach effect execution period is determined (step S557; Yes), the effect operation control for executing the reach effect is performed based on, for example, the effect control execution data read from the effect control pattern (Step S558).
ステップS558の処理を実行した後、または、ステップS557にてリーチ演出実行期間ではないと判定された場合には(ステップS5252;No)、動作演出を実行すると設定されているか否かを判定する(ステップS559)。ステップS559の処理では、図17のステップS625にて動作演出を実行する設定がなされているかを判定すればよい。ステップS559にて動作演出の実行設定がされていると判定した場合(ステップS559;Yes)、動作演出の演出期間であるか否かを判定する(ステップS560)。動作演出の演出期間は、例えば演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。なお、この実施の形態では、動作演出とともに可動部材52を動作させることがあるため、ステップS559の処理にて動作演出の実行設定がされていると判定した場合には、可動部材52を動作させる設定がなされているか否かも判定する。そして、可動部材52を動作させる設定がなされている場合には、可動部材52を動作させる期間であるか否かについても、ステップS560の処理にて判定する。なお、動作演出の実行開始タイミングと可動部材52の動作開始タイミングとは、それぞれ別のタイミングとして演出制御パターンにて設定されており、動作演出の実行開始タイミングよりも可動部材52の動作開始タイミングの方が所定時間遅く設定されている。動作演出の開始直後に可動部材52を動作させると、可動部材52が遊技者に視認されるおそれがあり、透過液晶表示装置151が初期位置に戻る際に初めて可動部材52が遊技者に視認可能となることで、遊技者に意外性を与える、ということが困難となってしまう。そのため、透過液晶表示装置151の動作演出が開始されてから、当該可動部材52が遊技者に視認可能となる期間は、可動部材52の動作を開始しないよう、可動部材52の動作開始タイミングを遅らせるよう設定されていればよい。なお、透過液晶表示装置151が重畳位置となった後、初期位置に戻る動作を開始する前であって、初期位置に戻る動作を開始する前に当該可動部材52が透過液晶表示装置151と画像表示装置5との間の空間に進出できるタイミングであれば、可動部材52の動作開始タイミングは、透過液晶表示装置151が重畳位置となった後のタイミングに設定されていてもよい。
After execution of the process of step S558, or when it is determined that the reach effect execution period is not in step S557 (step S5252; No), it is determined whether or not operation effect is set to be executed ( Step S559). In the process of step S559, it may be determined in step S625 of FIG. 17 whether the setting for executing the operation effect is made. If it is determined in step S559 that the execution setting of the operation effect is set (step S559; Yes), it is determined whether or not it is an effect period of the operation effect (step S560). The effect period of the operation effect may be determined in advance, for example, in the effect control pattern. In this embodiment, since the
ステップS560にて動作演出の演出期間であると判定した場合(ステップS560;Yes)動作演出の演出動作制御を行う(ステップS561)。ステップS561の処理では、動作制御部160に動作指示信号を伝送することにより、図20に示すように、透過液晶表示装置151を重畳位置に動作させる。また、可動部材52を動作させる場合には、透過液晶表示装置151における液晶シャッターに電圧を印加することにより光源からの光を遮断するとともに、当該動作期間において、可動部材52を動作させる制御を行う。また、ステップS561の処理では、図示するように、透過液晶表示装置151を動作させるとともに、当該透過液晶表示装置151と画像表示装置5との間に形成される空間を囲うような位置に、導光板ユニット152を動作させる制御を行う。当該導光板ユニット152は、透過液晶表示装置151と同様に、動作制御部160に動作指示信号が伝送されることにより動作されればよい。なお、この実施の形態における動作制御部160は、透過液晶表示装置151と導光板ユニット152をそれぞれ動作させる共通の動作制御部160であるため、部材数を少なくすることができ、コストを削減することができる。なお、透過液晶表示装置151用の動作制御部と導光板ユニット152用の動作制御部とをそれぞれ設けてもよい。
When it is determined in step S560 that it is a production period of the operation production (step S560; Yes) production operation control of the operation production is performed (step S561). In the process of step S561, by transmitting an operation instruction signal to the
ステップS561の処理を実行した後、ステップS559にて動作演出の実行設定がなされていない場合(ステップS559;No)、ステップS560にて動作演出の演出期間でないと判定した場合(ステップS560;No)、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS562)、可変表示中演出処理を終了する。 After execution of the process of step S561, when the execution setting of the operation effect is not set in step S559 (step S559; No), when it is determined that it is not the effect period of the operation effect in step S560 (step S560; No) For example, after performing the rendering operation control including the variable display operation of the decorative pattern based on the setting in the rendering control pattern selected corresponding to the fluctuation pattern, etc. (step S562), the rendering processing during variable display is performed finish.
一方、ステップS551にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS551;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS563)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS563;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。
On the other hand, when the variable display time has elapsed in step S551 (step S551; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the
ステップS563にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS563;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS564)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を演出制御プロセスタイマなどに設定する(ステップS565)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新し(ステップS566)、可変表示中演出処理を終了する。
When the symbol determination command is received in step S563 (step S563; Yes), for example, in the variable display of the decorative symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP of the
上記の演出制御プロセス処理が繰り返し行われることによって、動作演出などが実行される。 By performing the above-mentioned effect control process processing repeatedly, operation effects and the like are executed.
続いて、動作演出が実行された場合の主な演出動作例を、図21を参照して説明する。まず、図21(a)および(b)に示すように、可変表示が開始されると、画像表示装置5および副画像表示装置150それぞれに、演出制御パターンに対応する表示が行われる。そして、動作演出の実行タイミングとなると、図21(c)に示すように、透過液晶表示装置151を重畳位置に向けて動作させる制御を開始し、図21(d)に示すように、透過液晶表示装置151が重畳位置に移動すると、当該透過液晶表示装置151は、透過性を有するため、画像表示装置5が透視可能である。なお、図21(a)に示す例では、画像表示装置5、副画像表示装置150それぞれに異なる画像が表示される例を示したが(図22(a)も同様)、例えば、図22(b)に示すように、画像表示装置5と副画像表示装置150とを用いて一体の画像を表示するようにしてもよいし、図24に示すように、飾り図柄の可変表示を、副画像表示装置150、画像表示装置5、それぞれを用いて実行するようにしてもよい。これらの表示パターンは、予め演出制御パターンに設定されていればよい。これによれば、画像表示装置5に表示される表示内容を拡張することができ、遊技興趣を向上させることができる。また、図23に示すように、画像表示装置5および副画像表示装置150(より具体的には、透過液晶表示装置151)の周囲にLEDを設け、各表示装置に対する遊技者の注目を集めるようにしてもよい。この場合、図23(a)に示すように、画像表示装置5および副画像表示装置150それぞれが異なる画像を表示している場合には、各表示装置の周囲を点灯させ、図23(b)に示すように、画像表示装置5および副画像表示装置150が一体となって1つの画像を表示するような場合には、画像表示装置5と副画像表示装置150とが接触する部分のLEDを消灯するようにしてもよい。これによれば、画像表示装置5および副画像表示装置150により一体的な画像を表示する場合に、表示装置の縁が目立ってしまい遊技興趣を低下させてしまう、といったことを防止することができる。また、各表示装置が異なる画像を表示する場合に、それぞれの表示装置を目立たせることができるため、演出効果を高めることができる。なお、動作演出が実行される場合にも、図23(c)に示すように、左右の副画像表示装置150が一体となって1つの画像を表示するような場合には、左右の副画像表示装置150が接触する部分におけるLEDを消灯させるようにしてもよい。LEDの点灯、消灯のパターンについても、演出制御パターンにより予め設定されていればよい。
Subsequently, an example of the main rendering operation when the operation rendering is performed will be described with reference to FIG. First, as shown in FIGS. 21A and 21B, when variable display is started, display corresponding to the effect control pattern is performed on the
図25は、説明演出処理の一例を示すフローチャートである。図25を参照して、この説明演出処理は、図14で説明した演出制御メイン処理のステップS707において呼出されて実行される処理である。 FIG. 25 is a flowchart showing an example of the explanation effect process. Referring to FIG. 25, the explanation effect process is a process called and executed in step S707 of the effect control main process described with reference to FIG.
まず、演出制御用CPU120は、図19のステップS554で示した操作指示演出における操作が有効な期間であるか否かを判断する(ステップS780)。
First, the
操作が有効な期間でない(ステップS780でNO)と判断した場合、演出制御用CPU120は、説明演出を有効にする操作が検出されたか否かを判断する(ステップS781)。説明演出を有効にする操作は、ここでは、スティックコントローラ31Aを操作して右側の副画像表示装置150に表示されているPボタンの画像を選択状態にした上でプッシュボタン31Bを押下する操作である。Pボタンの画像は、スティックコントローラ31Aが操作されるごとに選択状態および非選択状態に切替わる。
If it is determined that the operation is not a valid period (NO in step S780), the CPU for
なお、Pボタンが表示されている状態で、スティックコントローラ31Aの操作ではPボタンの画像は何ら変化することなく、プッシュボタン31Bが操作されることで、説明演出が有効とされるようにしてもよい。
In the state where the P button is displayed, even if the image of the P button does not change at all in the operation of the
図26は、説明演出を説明するための第1の表示画面図である。図26(A)を参照して、説明演出が有効とされていない状態においては、Pボタンが副画像表示装置150に表示される。また、Pボタンの近傍には、Pボタンの操作を促す旨(ここでは「ボタンを押してね」)が表示される。
FIG. 26 is a first display screen diagram for describing an explanation effect. Referring to FIG. 26A, in the state where the explanatory effect is not effective, P button is displayed on
図25に戻って、説明演出を有効にする操作が検出された(ステップS781でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、説明演出の表示が有効な期間であるか否かを示す説明演出有効フラグを、有効な期間であることを示すオン状態にする(ステップS782)。
Referring back to FIG. 25, when it is determined that the operation to validate the explanatory effect has been detected (YES in step S 781), the CPU for
次に、演出制御用CPU120は、説明選択メニューを副画像表示装置150に表示させる。
Next, the
図26(B)を参照して、説明選択メニューには、遊技に関する説明を表示させる演出を実行させるための選択肢が含まれる。これらの選択肢は、スティックコントローラ31Aで選択状態としプッシュボタン31Bを押下することで選択される。
Referring to FIG. 26 (B), the explanation selection menu includes an option for executing an effect of displaying an explanation about the game. These options are selected by selecting the
ここでは、選択肢として、当該パチンコ遊技機1のスペックの説明を表示させるための選択肢、当該パチンコ遊技機1における予告演出(たとえば3大予告演出)の説明を表示させるための選択肢、および、当該パチンコ遊技機1で可能な遊技者ごとのカスタム設定の説明を表示させるための選択肢が含まれる。なお、カスタム設定の説明だけでなく、副画像表示装置150に、音量や光量や演出種類や演出の実行頻度などのカスタム設定をするための画面を表示することが可能である。
Here, as options, an option for displaying the description of the specs of the
図25に戻って、操作指示演出の操作有効期間である(ステップS780でYES)と判断した場合、説明演出を有効にする操作が検出されていない(ステップS781でNO)と判断した場合、および、ステップS783の後、演出制御用CPU120は、説明演出有効フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS784)。
Referring back to FIG. 25, when it is determined that the operation effective period of the operation instruction effect is the effective period (YES in step S780), the operation in which the explanatory effect is enabled is not detected (NO in step S781), After step S783, the
説明演出有効フラグがオン状態である(ステップS784でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの演出を実行中であるか否かを判断する(ステップS785)。実行中でない(ステップS785でNO)と判断した場合、演出制御用CPU120は、操作指示演出の操作有効期間であるか否かを判断する(ステップS786)。
If it is determined that the explanation effect effective flag is in the on state (YES in step S784), the
操作有効期間でない(ステップS786でNO)と判断した場合、図26(A)で示した説明選択メニューの選択肢のいずれかを選択する操作が検出されたか否かを判断する(ステップS787)。 If it is determined that it is not the operation valid period (NO in step S786), it is determined whether an operation to select one of the options in the explanation selection menu shown in FIG. 26A is detected (step S787).
選択肢を選択する操作が検出された(ステップS787でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、選択された選択肢の説明演出を副画像表示装置150に表示させる(ステップS788)。
If it is determined that an operation to select an option has been detected (YES in step S787), the
図26(C)を参照して、たとえば、スペック説明の選択肢が選択された場合、当該遊技機のスペック説明(ここでは、当該パチンコ遊技機1の大当り確率が1/300であること)の説明演出が表示される。
With reference to FIG. 26C, for example, when the option for explaining the spec is selected, the explanation of the spec of the gaming machine (here, the jackpot probability of the
図25に戻って、スーパーリーチの実行中である(ステップS785でYES)と判断した場合、スーパーリーチの説明演出を更新するタイミングであるか否かを判断する(ステップS789)。説明演出を更新するタイミングは、たとえば、スーパーリーチの開始時や、スーパーリーチのチャンスアップ時などである。 Referring back to FIG. 25, if it is determined that super reach is being executed (YES in step S785), it is determined whether it is time to update the super reach explanatory effect (step S789). The timing of updating the explanatory presentation is, for example, when the super reach starts or when the super reach chances up.
スーパーリーチの説明演出を更新するタイミングである(ステップS789でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、当該スーパーリーチの当該タイミングにおける説明演出を副画像表示装置150に表示させる(ステップS790)。
When it is determined that it is the timing to update the explanation effect of the super reach (YES in step S789), the
図27は、説明演出を説明するための第2の表示画面図である。図27(A)を参照して、この説明演出は、図26(C)で示した説明演出と同様の説明演出である。このような操作に応じた説明演出が表示されている状態において、スーパーリーチが発生すると、図25のステップS789において、説明演出を更新するタイミングであると判断される。 FIG. 27 is a second display screen diagram for explaining the effect of explanation. Referring to FIG. 27 (A), this explanation effect is the same as the explanation effect shown in FIG. 26 (C). When a super reach occurs in a state where an explanatory effect corresponding to such an operation is displayed, it is determined in step S 789 of FIG. 25 that it is a timing to update the explanatory effect.
そして、図27(B)を参照して、図25のステップS790において、当該スーパーリーチの説明演出として、当該スーパーリーチのタイムラインが表示される。当該スーパーリーチのタイムラインには、スーパーリーチのチャンスアップのタイミングを示すマーク(ここでは「?」マーク)も表示される。 Then, referring to FIG. 27 (B), in step S790 in FIG. 25, a timeline of the super reach is displayed as an explanatory effect of the super reach. In the timeline of the super reach, a mark (here, “?” Mark) indicating the timing of the super reach chance increase is also displayed.
図27(C)を参照して、次の更新タイミングであるスーパーリーチの1回目のチャンスアップのタイミングになって、特にチャンスアップ演出が実行されていないと、タイムラインのチャンスアップのタイミングに表示されていたマークは消去される。また、このタイミングまでのタイムラインが塗り潰されて表示される。 Referring to FIG. 27C, when the timing of the first update of the super reach, which is the next update timing, becomes the timing of the first chance increase, it is displayed at the timing of the chance increase in the timeline, unless the chance increase effect is executed. The mark which has been done is deleted. In addition, the timeline up to this timing is filled and displayed.
図27(D)を参照して、さらに次の更新タイミングであるスーパーリーチの2回目のチャンスアップのタイミングになって、同様に、チャンスアップ演出が実行されていないと、タイムラインのチャンスアップのタイミングに表示されていたマークは消去される。 Referring to FIG. 27 (D), at the timing of the second update of Super Reach, which is the next update timing, and similarly, when the chance-up effect has not been executed, the timeline's chance of increasing The mark displayed at the timing is erased.
図27(E)を参照して、当該スーパーリーチの最後の更新タイミングであるスーパーリーチが終了して演出図柄の表示結果が導出表示されるタイミングになると、タイムラインの全部が塗り潰されて表示されることで、スーパーリーチの全時間が経過したことが示される。 Referring to FIG. 27 (E), at the timing when the super reach which is the last update timing of the super reach is finished and the display result of the effect design is derived and displayed, the entire timeline is filled and displayed. In this way, it is indicated that the total time of super reach has passed.
図28は、説明演出を説明するための第3の表示画面図である。図28(A)を参照して、図27(B)の次の更新タイミングであるスーパーリーチの1回目のチャンスアップのタイミングになって、赤文字で「勝負」の文字が表示されるような通常と異なる印象を遊技者に与えるチャンスアップ演出が実行されると、タイムラインのチャンスアップのタイミングに表示されていたマークがチャンスアップ演出が実行されたことを示すマーク(ここでは「!」マーク)に変更される。合わせて当該チャンスアップ演出の説明(ここでは赤文字による演出を示す「赤文字」との説明)も表示される。 FIG. 28 is a third display screen diagram for describing an explanation effect. Referring to FIG. 28 (A), it is such that the character of "match" is displayed in red character at the timing of the first chance increase of the super reach which is the next update timing of FIG. 27 (B). When the chance-up effect to give the player an impression different from the normal is executed, the mark displayed at the timing of the chance-up on the timeline indicates that the chance-up effect has been executed (here, the “!” Mark Change to). In addition, an explanation of the chance-up effect (here, an explanation of “red letter” indicating a red letter effect) is also displayed.
図28(B)を参照して、さらに次の更新タイミングであるスーパーリーチの2回目のチャンスアップのタイミングになって、「チャンス」の文字がカットイン表示されるカットイン演出がチャンスアップ演出として実行されると、タイムラインのチャンスアップのタイミングに表示されていたマークが、上述したチャンスアップ演出が実行されたことを示すマークに変更される。合わせて当該チャンスアップ演出の説明(ここではカットイン演出を示す「カットイン」との説明)も表示される。 Referring to FIG. 28 (B), at the timing of the second update of Super Reach, which is the next update timing, the cut-in effect in which the character of "chance" is cut-in is displayed as a chance-up effect. When executed, the mark displayed at the timing of chance increase in the timeline is changed to a mark indicating that the above-mentioned chance increase effect has been performed. In addition, an explanation of the chance-up effect (here, an explanation of “cut-in” indicating a cut-in effect) is also displayed.
図28(C)を参照して、当該スーパーリーチの最後の更新タイミングであるスーパーリーチが終了して演出図柄の表示結果が導出表示されるタイミングになると、タイムラインの全部が塗り潰されて表示されることで、スーパーリーチの全時間が経過したことが示される。また、チャンスアップ演出が2回、実行されたことが示される。このように、出現したチャンスアップ演出がストック表示される。 Referring to FIG. 28C, at the timing when the super reach which is the last update timing of the super reach is finished and the display result of the effect design comes to be displayed, all the timelines are filled and displayed. In this way, it is indicated that the total time of super reach has passed. In addition, it is shown that the chance up effect has been performed twice. Thus, the chance up effect that has appeared is displayed in stock.
なお、遊技者による操作に応じた説明演出やスーパーリーチの説明演出が実行されているときに、上述した図20で示す動作演出が実行される場合には、説明演出は、一旦、消去される。これにより、動作演出時の演出表示を妨害しないようにすることができる。 When the action effect shown in FIG. 20 described above is executed when the effect effect according to the operation by the player or the instruction effect of super reach is being executed, the effect effect is temporarily erased. . As a result, it is possible to prevent the effect display at the time of the operation effect from being disturbed.
図25に戻って、説明演出有効フラグがオン状態でない(ステップS784でNO)と判断した場合、操作指示演出の操作有効期間である(ステップS786でYES)と判断した場合、説明選択メニューの選択操作を検出していない(ステップS787でNO)と判断した場合、ステップS788の後、スーパーリーチの説明演出の更新タイミングでない(ステップS789でNO)と判断した場合、および、ステップS790の後、演出制御用CPU120は、説明演出を無効にする条件が成立したか否かを判断する(ステップS791)。
Referring back to FIG. 25, when it is determined that the explanation effect effective flag is not in the on state (NO in step S784), the operation selection period of the operation instruction effect is determined to be effective (YES in step S786). If it is determined that the operation has not been detected (NO in step S787), after step S788, if it is determined that it is not the update timing of the super reach explanation effect (NO in step S789), and after step S790 The
説明演出を無効にする条件は、たとえば、デモ画面の表示が開始されたとの条件であってもよいし、所定期間以上の遊技球の発射が無いとの条件であってもよいし、説明演出を無効にする操作を受付けたとの条件であってもよい。 The condition to invalidate the explanatory effect may be, for example, the condition that the display of the demonstration screen is started, or the condition that there is no firing of the game ball for a predetermined period or more, or the explanatory effect. It may be a condition that the operation of invalidating is accepted.
説明演出を無効にする条件が成立した(ステップS791でYES)と判断した場合、演出制御用CPU120は、説明演出説明演出有効フラグをオフ状態にする(ステップS792)。説明演出を無効にする条件が成立していない(ステップS791でNO)と判断した場合、および、ステップS792の後、演出制御用CPU120は、実行する処理をこの説明演出処理の呼出元の処理に戻す。
If it is determined that the condition for invalidating the explanatory effect is established (YES in step S791), the
従来からボタンの押下に応じて説明演出を実行したり、遊技の進行に応じて説明演出を実行するものはあった。ボタンの押下に応じて説明演出を実行するようなものにおいては、リーチなどの演出に遊技者を注目させたい場合でもボタンを押さないと説明演出が実行されないことによりリーチなどの演出に注目させられない虞がある。遊技の進行に応じて説明演出を実行するものにおいては、遊技者が見たい説明演出が実行されずに、興趣を低下させてしまう虞がある。 Conventionally, there have been systems that execute explanation effects according to depression of a button or execute explanation effects according to the progress of a game. In the case where an explanatory effect is executed in response to pressing of a button, attention is given to effects such as reach by not performing the explanatory effect unless the button is pressed even if the player is desired to pay attention to effects such as reach. There is a possibility that there is not. In the case where the explanatory effects are executed according to the progress of the game, there is a possibility that the amusement will be reduced without the explanatory effects which the player wants to see being executed.
前述した実施の形態においては、遊技者の動作に応じた説明演出および遊技の進行に応じた説明演出の両方を備えることにより、遊技者が所望する説明演出を実行可能とする。加えて、演出に注目させたいときなどにおいては、遊技の進行に応じて説明演出を表示させることで、遊技者の動作の検出によらず説明演出を実行させることによって演出にも注目させることができる。 In the embodiment described above, by providing both the explanatory effects according to the operation of the player and the explanatory effects according to the progress of the game, the explanatory effects desired by the player can be performed. In addition, when it is desired to pay attention to the effect, etc., by causing the explanatory effect to be displayed according to the progress of the game, the effect can also be noticed by executing the explanatory effect regardless of the detection of the player's operation. it can.
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。また、下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the
[変形例]
(1) 前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機1において、遊技に関し遊技者の動作の検出に応じた第1説明演出、および、遊技に関し遊技の進行に応じた第2説明演出を実行する場合について説明した。しかし、これに限定されず、第1説明演出および第2説明演出を実行するのであれば、他の遊技機であってもよく、たとえば、スロットマシンであってもよい。
[Modification]
(1) In the embodiment described above, the
(2) 前述した実施の形態においては、説明演出が副画像表示装置150で実行されるようにした。しかし、これに限定されず、副画像表示装置150を備える遊技機または備えない遊技機において、画像表示装置5のようなメインの表示装置で説明演出が実行されるようにしてもよいし、カードユニットやデータ表示装置や呼出ランプなどに備えられる他の表示装置で説明演出が実行されるようにしてもよい。
(2) In the embodiment described above, the explanation effect is performed by the sub
(3) 前述した実施の形態においては、遊技に関する第1説明演出は、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの所定の操作の有効期間中に所定の操作がされたことにより成立する第1の条件が成立したことに基づいて実行されるようにした。
(3) In the embodiment described above, the first explanatory effect on the game is satisfied by the first condition established by the predetermined operation during the effective period of the predetermined operation of the
しかし、第1の条件は、遊技者の動作を検出可能な検出手段によって動作が検出されることにより成立する条件であれば、これに限定されず、たとえば、タッチパネルなどの遊技者の接触を検出する他の検出手段によって遊技者の操作が検出されることにより成立する条件であってもよいし、赤外線センサなどの非接触で遊技者の動作を検出する検出手段によって遊技者の動作が検出されることにより成立する条件であってもよい。 However, the first condition is not limited to this, as long as the first condition is established by detection of an action by the detection means capable of detecting the action of the player, and, for example, contact of the player such as a touch panel is detected It may be a condition established by detecting the operation of the player by the other detecting means, or the action of the player is detected by the non-contact detecting means such as an infrared sensor. It may be a condition established by
(4) 前述した実施の形態においては、遊技に関し遊技者の動作に応じた第1説明演出を実行させるための遊技者の動作は、図25のステップS785,ステップS787で示したように、遊技が行なわれていない客待ち時や始動入賞していないときや通常変動時などのスーパーリーチの実行中でない場合に受付可能であることとした。しかし、これに限定されず、スーパーリーチ中や大当り中に受付可能であることとしてもよい。 (4) In the embodiment described above, the operation of the player for executing the first explanation effect according to the player's operation regarding the game is the game, as shown in step S785 and step S787 of FIG. It was decided that it could be accepted when there was no execution of Super Reach, such as when waiting for customers who were not taking place, when they did not have a starting prize, or when they were in a normal fluctuation. However, the present invention is not limited to this, and it may be acceptable during super reach or during a big hit.
前述した実施の形態においては、第1説明演出は、スーパーリーチや大当り中などの遊技の進行に応じて実行される第2説明演出が実行されるときには、実行されないようにした。しかし、スーパーリーチ中や大当り中に第1説明演出を実行させるための遊技者の動作を受付可能とする場合には、第1説明演出は、第2説明演出と同じ表示装置または異なる表示装置で同時に実行されるようにしてもよい。 In the embodiment described above, the first explanatory effect is not performed when the second explanatory effect which is executed according to the progress of the game such as during super reach or during a big hit is executed. However, when it is possible to accept the player's operation for executing the first explanation effect during super reach or during a big hit, the first explanation effect is the same display device as the second explanation effect or a different display device. It may be performed simultaneously.
(5) 前述した実施の形態においては、図25のステップS785で示したように、遊技に関し遊技の進行に応じて実行される第2説明演出は、スーパーリーチの実行中であるとの条件が成立したことに基づいて実行されるようにした。 (5) In the embodiment described above, as shown in step S 785 of FIG. 25, the second explanatory effect executed according to the progress of the game regarding the game is the condition that the super reach is being executed. It was made to be executed based on what was established.
しかし、これに限定されず、成立したことに基づいて第2説明演出が実行される第2の条件は、遊技の進行に応じて成立する条件であれば他の条件であってもよく、たとえば、リーチ演出ではない特殊予告が実行されたとの条件であってもよいし、大当りの実行中であるとの条件であってもよいし、特殊モードの実行中であるとの条件であってもよい。 However, the present invention is not limited to this, and the second condition for executing the second explanation effect based on the establishment may be another condition as long as the condition is established according to the progress of the game, for example It may be a condition that a special notice that is not a reach effect is performed, a condition that a big hit is being performed, or a condition that a special mode is being performed. Good.
(6) 前述した実施の形態においては、遊技に関し遊技者の動作の検出に応じた第1説明演出が、図26(B)で示した説明演出であることとした。しかし、第1説明演出は、これに限定されず、当該遊技機において遷移する遊技モードの説明を表示させる演出であってもよいし、当該遊技機の演出で用いられるキャラクタの説明を表示させる演出であってもよいし、当該遊技機で発生するリーチ演出に関する説明(たとえば信頼度)を表示させる演出であってもよい。 (6) In the embodiment described above, the first explanatory effect corresponding to the detection of the player's operation regarding the game is the explanatory effect shown in FIG. 26 (B). However, the first explanation effect is not limited to this, and may be an effect for displaying an explanation of the game mode to be transitioned in the gaming machine, or an effect for displaying an explanation of a character used in the effect of the gaming machine. It may be an effect that displays an explanation (for example, the degree of reliability) about the reach effect that occurs in the gaming machine.
(7) 前述した実施の形態においては、遊技の進行に応じた第2説明演出が、スーパーリーチのタイムラインやチャンスアップのタイミングやチャンスアップ演出の説明などのスーパーリーチの説明演出であることとした。しかし、これに限定されず、第2説明演出は、信頼度等の実行中のリーチ演出/予告演出の説明演出であってもよいし、大当り中の大当りの出玉や演出の説明演出であってもよいし、潜伏モードなどの特殊モード中のモードの説明演出であってもよい。 (7) In the embodiment described above, the second explanatory effect corresponding to the progress of the game is the explanatory effect of the super reach such as the timing of the super reach timeline, the timing of the chance up, and the explanation of the chance up rendering did. However, the present invention is not limited to this, and the second explanation effect may be an explanation effect of reach effect / notice effect such as reliability, etc., or an explanation effect of a jackpot or effect of a big hit in a big hit. It may be a description effect of a mode in a special mode such as a latent mode.
(8) 前述した実施の形態においては、図25のステップS781で図26(A)で示す「P」ボタンの操作が検出されたと判断された場合は、ステップS782で説明演出有効フラグがオン状態にされることで、図26(B),図26(C),図27(A)〜図27(E),図28(A)〜図28(C)のような説明演出の実行が可能とされるようにした。しかし、これに限定されず、第1説明演出および第2説明演出を実行可能とするか否かは、遊技者により設定可能なものであってもよいし、遊技者の操作によらず遊技機により履歴等に基づいて設定可能なものであってもよい。 (8) In the embodiment described above, when it is determined in step S781 of FIG. 25 that the operation of the “P” button shown in FIG. 26A is detected, the explanation effect effective flag is on in step S782. 26 (B), 26 (C), 27 (A) to 27 (E), and 28 (A) to 28 (C). I was supposed to be. However, the present invention is not limited to this, and it may be settable by the player whether or not the first explanation effect and the second explanation effect can be executed, or the game machine is not dependent on the operation of the player. May be set based on the history and the like.
(9) 前述した実施の形態においては、図25のステップS789,ステップS790で示したように、検出された遊技者の動作に応じた第1説明演出が実行されている場合であっても、スーパーリーチが実行されたとの条件のような遊技の進行に応じて成立する第2の条件が成立したことに基づいて、強制的に第1説明演出を終了させ、第1説明演出と異なる遊技に関する第2説明演出を実行するようにした。 (9) In the embodiment described above, even if the first explanation effect according to the detected player's action is executed as shown in step S789 and step S790 in FIG. Regarding the game different from the first explanatory effect, the first explanatory effect is forcibly ended based on the establishment of the second condition established in accordance with the progress of the game such as the condition that the super reach is executed. The second explanation effect was implemented.
このような第2説明演出を実行した後に、第2説明演出の開始前に第1説明演出を実行していた場合には、実行していた第1説明演出を再開するようにしてもよい。また、第1説明演出を再開させずに図26(B)の第1説明演出の選択画面を表示させるようにしてもよい。 In the case where the first explanation effect is performed before the start of the second explanation effect after the second explanation effect is performed, the first explanation effect that has been executed may be resumed. Further, the selection screen of the first explanation effect of FIG. 26B may be displayed without resuming the first explanation effect.
(10) 前述した実施の形態においては、図25のステップS786で操作演出の操作有効期間であると判断されたときは、ステップS787,ステップS788が実行されないことで、第1説明演出の実行が制限されるようにした。 (10) In the embodiment described above, when it is determined in step S786 in FIG. 25 that the operation effective period of the operation effect is effective, step S787 and step S788 are not executed, so that the execution of the first explanation effect is performed. It was made to be restricted.
しかし、これに限定されず、操作演出の操作有効期間であると判断されたときは、第1説明演出を開始させるためのボタン操作が制限されるようにしてもよい。つまり、操作演出の操作有効期間となる前に、すでに図26(C)のように第1説明演出が実行されているときには、操作演出の操作有効期間となっても、第1説明演出が継続されるようにしてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and when it is determined that it is the operation effective period of the operation effect, the button operation for starting the first explanation effect may be limited. That is, when the first explanation effect is already executed as shown in FIG. 26C before the operation effect period of the operation effect comes, the first explanation effect continues even when the operation effect period of the operation effect comes. It may be done.
(11) 前述した実施の形態においては、図25のステップS784〜ステップS787で示したように、第1説明演出の選択操作の受付可能期間は、説明演出有効フラグがオン状態であるとの条件、スーパーリーチの実行中でないとの条件、および、操作演出の操作有効期間でないとの条件を満たす期間であることとした。
(11) In the embodiment described above, as shown in step S 784 to step
しかし、第1説明演出の選択操作の受付可能期間は、これらの条件に加えてまたは代えて、デモ期間中であるとの条件、演出図柄および特別図柄などの識別情報の変動表示中であるとの条件、大当り状態中であるとの条件、特定のモード中であるとの条件を満たす期間であることとしてもよいし、上述した条件のうちのいずれか1つまたは複数を満たす期間であることとしてもよい。 However, in addition to or in place of these conditions, the acceptable period of the selection operation of the first explanation effect is that variation display of identification information such as the condition during the demonstration period, the effect symbol and the special symbol, etc. It may be a condition that the condition of being in the big hit state, a condition that satisfies the condition of being in a specific mode, or a period that satisfies any one or more of the conditions described above It may be
(12) 前述した第1説明演出または第2説明演出の態様(演出において表示する文字の色など)によって、実行中の識別情報の変動表示の大当り期待度や保留記憶のうちに大当りとなることが決定されている保留記憶がある期待度など遊技者にとって有利な状態となる期待度を報知するようにしてもよい。 (12) Depending on the first explanation effect or the second explanation effect mode (such as the color of the characters displayed in the effect), the jackpot may be a big hit during the big hit expectation of the variable display of the identification information being executed or the pending storage It is also possible to notify an expectation degree which is advantageous to the player, such as an expectation degree with a holding memory for which is determined.
(13) 前述した図26(B)で示した第1説明演出の選択肢および選択肢が選択されたときに表示される第1説明演出の内容を変更可能としてもよい。たとえば、一度選択された選択肢は消去して別の選択肢を表示したり、現在の遊技状態にあった予告演出などの第1説明演出の選択肢および第1説明演出を表示したりするようにしてもよい。また、選択肢および第1説明演出の内容を、遊技履歴に応じて変化させるようにしてもよい。たとえば、第1説明演出の説明対象の予告演出の信頼度を遊技履歴に応じて変化させるようにしてもよい(たとえば、今日の信頼度など)。 (13) The contents of the first explanatory effect displayed when the option and the option for the first explanatory effect shown in FIG. 26B described above may be selected. For example, even if the option selected once is erased and another option is displayed, or the option of the first explanation effect such as the notice effect corresponding to the current gaming state and the first explanation effect are displayed. Good. Further, the contents of the option and the first explanation effect may be changed according to the game history. For example, the reliability of the preview effect of the first explanation effect may be changed according to the game history (for example, the reliability of today).
(14) 前述した実施の形態においては、図26(A)においてPボタンが操作されることに応じて、図25のステップS782において、説明演出有効フラグがオン状態とされ、第1説明演出および第2説明演出などの説明演出が実行可能とされるようにした。 (14) In the embodiment described above, in response to the P button being operated in FIG. 26 (A), in step S782 in FIG. Description effects such as the second description effect are made executable.
しかし、これに限定されず、Pボタンの操作などの説明演出の実行を可能とするような設定を設けずに、最初から図26(B)で示すような第1説明演出の選択肢などを表示させ、第1説明演出および第2説明演出などの説明演出が実行可能とされるようにしてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and the first explanatory effect options as shown in FIG. 26 (B) are displayed from the beginning without providing a setting that enables the execution of the explanatory effects such as the operation of the P button. , And may be configured to be able to execute explanation effects such as the first explanation effect and the second explanation effect.
(15) 説明演出(第1説明演出のみ、第2説明演出のみ、または、両方)は、ボタン予告などの操作演出の操作有効期間に、実行が制限されることに限定されず、大当り中や、特定のモード中や、先読み演出の実行中や、確変状態中や時短状態中などの他の期間に、実行が制限されるようにしてもよい。 (15) The explanation production (only the first explanation production, the second explanation production only, or both) is not limited to the execution being limited to the operation effective period of the operation presentation such as the button advance notice, etc. The execution may be limited to other periods, such as a specific mode, a pre-reading effect, or a probability change state or a time saving state.
(16) 図26(A)で示したPボタンは、説明演出有効フラグがオン状態でない場合に、常に表示させるようにしてもよいし、デモ画面の表示が終了してから図柄の変動表示が所定回数(たとえば6回)実行されるまで表示させるようにしてもよい。 (16) The P button shown in FIG. 26 (A) may always be displayed when the explanation effect effective flag is not in the on state, and the variation display of the symbol is displayed after the display of the demonstration screen is completed. It may be displayed until it is executed a predetermined number of times (for example, six times).
(17) 上記実施の形態では、図16に示す可変表示開始設定処理において、特図表示結果が「ハズレ」である場合、リーチ演出が実行されない場合、および、特図表示結果が「突確」または「小当り」である場合には、動作演出が実行されない例を示したが、これは一例である。動作演出は、特図表示結果に関わらず実行されてもよい。この場合、図16のステップS523および、S528の処理の後にもS527の処理を実行するようにすればよい。 (17) In the above embodiment, in the variable display start setting process shown in FIG. 16, when the special view display result is “loss”, the reach effect is not performed, and the special view display result is “probable” or In the case of "small hit", an example is shown in which the operation effect is not executed, but this is an example. The operation effect may be executed regardless of the special view display result. In this case, the process of S527 may be performed after the processes of steps S523 and S528 of FIG.
(18) また、上記実施の形態では、副画像表示装置150が動作して画像表示装置5の前面側に重畳する位置(重畳位置)に移動したことにより、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示が視認できなくなった場合には、当該始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示に対応する表示を副画像表示装置150に表示する例を示したが、これは一例である。当該始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示に対応する表示は、常に副画像表示装置150で行うようにしてもよい。また、副画像表示装置150と画像表示装置5の両方に表示するようにしてもよい。この場合、副画像表示装置150における表示内容は、上述したように、保留の数を数字や他のシンボルで表示するものであってもよい。
(18) Further, in the above embodiment, the sub
また、画像表示装置5の表示画面の左上方部には、飾り図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられていてもよく、この場合第1特図の変動表示に同期して第1特図用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特図の変動表示に同期して第2特図用の第4図柄の変動表示が行われる第2特図用の第4図柄表示領域9dとが設けられていればよい。画像表示装置5を用いた演出を行う場合、例えば、飾り図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、画像表示装置5上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、画像表示装置5の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能とする。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。なお、第1特図用の第4図柄と第2特図用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特図用の第4図柄表示領域9cと第2特図用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。
In the upper left portion of the display screen of the
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の可変表示と、第1特図用の第4図柄表示領域9cにおける第1特図用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の可変表示と、第2特図用の第4図柄表示領域9dにおける第2特図用の第4図柄の可変表示とは同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示装置4Aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特図用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色で点灯されたままになる。第2特別図柄表示装置4Bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特図用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。
Variation of the fourth symbol (variable display) is realized by continuing turning on and off of the fourth symbol display areas 9c and 9d with a predetermined display color (for example, blue) at predetermined time intervals. . The variable display of the first special figure in the first special
このように、画像表示装置5において、第4図柄を表示する場合、副画像表示装置150が動作して画像表示装置5の前面側に重畳する位置(重畳位置)に移動したことにより、当該第4図柄の表示が視認できなくなった場合には、副画像表示装置150に表示するようにしてもよい。また、第4図柄を常に副画像表示装置150で行うようにしてもよい。また、副画像表示装置150と画像表示装置5の両方に表示するようにしてもよい。このようにすることで、副画像表示装置51を動作したことによって、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
As described above, when the fourth symbol is displayed on the
(19) また、上記実施の形態では、遊技盤2における遊技領域の中央付近に設けられた開口に画像表示装置5が設けられている例を示し、動作演出において、画像表示装置5との重畳位置に透過液晶表示装置151が移動する例を示したが、これは一例である。例えば、画像表示装置5の代わりに、可動役物やフィギアなどを用いてもよいし、また、7セグメントディスプレイやドラムなどの表示器であってもよい。この場合、7セグメントディスプレイなど平面を有するものについては、副画像表示装置150を当該平面に対して傾斜させればよい。また、可動役物のように、平面的でないものである場合には、所定の一面や部分に対して傾斜させればよい。すなわち、遊技者に対する傾きが変化すればよく、遊技盤面に対して傾くように構成してもよいし、透過液晶表示装置151の一辺を軸に傾きを変化させるものであってもよい。これにより、インパクトのある演出を実現することができる。
(19) Further, in the above embodiment, an example in which the
(20) また、透過液晶表示装置151が重畳位置にある場合と、待機位置にある場合とで、光源であるLED154の輝度を変化させるようにしてもよい。また、透過液晶表示装置151と画像表示装置5との間に形成される空間を囲うような位置に、導光板ユニット152や不透光性を有する可動部材を動作させる場合と、そうでない場合とで、光源であるLED154の輝度を変化させるようにしてもよい。これによれば、透過液晶表示装置151を好適な明るさとすることができる。
(20) Further, the luminance of the
(21) 上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板12に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板12の側では、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板12の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
(21) In the above embodiment, one change is made when the change is started in order to notify the
その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機、さらには遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、可変表示装置で導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用することができる。
In addition, the device configuration and data configuration of the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1によれば、以下の効果を奏することができる。
As described above, according to the
透過液晶表示装置151が待機位置にある場合には、導光板ユニット152に含まれるLED154により透過液晶表示装置151に光が照射されるのに対し、当該透過液晶表示装置151が重畳位置に移動した場合には、画像表示装置5に対する光源と共通の光源により、透過液晶表示装置151に光が照射されることとなる。また、透過液晶表示装置151が重畳位置にある場合と、待機位置にある場合とで、光源であるLED154の輝度を変化させるようにしてもよい。したがって、透過液晶表示装置151の位置に応じて入光態様が異なるため、好適な明るさで表示画像を表示することができる。また、透過液晶表示装置151の位置に応じた光源を用いることができ、いずれの位置であっても好適に光を照射することができる。
When the transmissive liquid
また、透過液晶表示装置151と導光板ユニット152とを一体として動作させることで、位置によらず同じ光源を用いることができ、部材数を少なくすることができる。また、光源も一体として動作するため、透過液晶表示装置151に対する相対位置を変化させることなく移動することとなる。したがって、透過液晶表示装置151に対して好適な照射位置を維持することができる。
Further, by operating the transmissive liquid
また、例えば、図22(b)に示すように、画像表示装置5と副画像表示装置150とを用いて一体の画像を表示されるため、副画像表示装置150が待機位置にある場合において、画像表示装置5の表示内容を拡張することができ、遊技興趣を向上させることができる。また、副画像表示装置150が動作して画像表示装置5の前面側に重畳する位置(重畳位置)に移動したことにより、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示が視認できなくなった場合には、当該始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示に対応する表示を副画像表示装置150に表示する。これにより、遊技者を困惑させてしまうことを防止することができる。
Further, for example, as shown in FIG. 22B, since an integrated image is displayed using the
また、副画像表示装置150は、画像表示装置5に対して表示面を傾斜させる傾斜動作が可能になっている。具体的には、図3に示すように、初期位置(待機位置)において、副画像表示装置150の表示面が、画像表示装置5に対して傾斜させた位置となっている。また、透過液晶表示装置151が重畳位置に移動した場合、透過液晶表示装置151が画像表示装置5と平行な位置となるため、傾斜角も変化させる。したがって、インパクトのある演出を行うことができ、遊技興趣の低下を防止することができる。また、待機位置と重畳位置とで傾斜角が変化するため、演出が単調とならずに遊技興趣を向上させることができる。また、可動役物のように、平面的でないものである場合には、所定の一面や部分に対して傾斜させればよく、これによっても、演出が単調となることを防止でき、遊技興趣を向上させることができる。
Further, the sub
また、透過液晶表示装置151は、透過性を有しているため、透過液晶表示装置151が重畳位置に移動した場合には、待機位置にある場合と異なり、画像表示装置5に表示された画像を、透過液晶表示装置151を透過して視認可能である。そのため、当該透過液晶表示装置151が待機位置にある場合に表示される内容と比較して、インパクトのある表示を行うことができる。
Further, since the transmissive liquid
また、図20に示すように、透過液晶表示装置151と画像表示装置5との間に形成される空間を囲うような位置に移動可能な、不透光性を有する可動部材を設けるようにしてもよい。これによれば、光源から照射された光が透過液晶表示装置151と画像表示装置5との間に形成される空間から漏れることを防止することができ、透過液晶表示装置151をより明るくすることができる。
Further, as shown in FIG. 20, an opaque member is provided so as to be movable to such a position as to surround a space formed between the transmissive liquid
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技機用枠、4A,4B 特別図柄表示装置、5 画像表示装置、6A 普通入賞球装置、6B 普通可変入賞球装置、7 特別可変入賞球装置、8L,8R スピーカ、9 遊技効果ランプ、11 主基板、12 演出制御基板、13 音声制御基板、14 ランプ制御基板、15 中継基板、20 普通図柄表示器、21 ゲートスイッチ、22A,22B 始動口スイッチ、23 カウントスイッチ、31A スティックコントローラ、31B プッシュボタン、100 遊技制御用マイクロコンピュータ、101,121 ROM、102,122 RAM、103 CPU、104,124 乱数回路、105,125 I/O、120 演出制御用CPU、123 表示制御部、150 副画像表示装置。 1 pachinko gaming machine, 2 gaming board, 3 gaming machine frame, 4A, 4B special symbol display device, 5 image display device, 6A ordinary winning ball device, 6B ordinary variable winning ball device, 7 special variable winning ball device, 8L, 8R speaker, 9 game effect lamp, 11 main board, 12 effect control board, 13 voice control board, 14 lamp control board, 15 relay board, 20 normal symbol display, 21 gate switch, 22A, 22B start port switch, 23 count Switch, 31A stick controller, 31B push button, 100 game control microcomputer, 101, 121 ROM, 102, 122 RAM, 103 CPU, 104, 124 random number circuit, 105, 125 I / O, 120 effect control CPU, 123 Display control unit, 150 secondary image display device.
Claims (1)
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
遊技に関する説明演出を実行する説明演出実行手段と、
移動可能であるとともに画像を表示可能な可動表示部とを備え、
前記説明演出実行手段は、
前記検出手段の検出により成立する第1の条件が成立したことに基づいて、第1説明演出を実行可能であるとともに、
前記第1の条件と異なる遊技の進行に応じて成立する第2の条件が成立したことに基づいて、前記第1説明演出と異なる遊技に関する第2説明演出を実行可能であり、
前記説明演出を前記可動表示部に表示することで前記説明演出を実行可能であり、
前記可動表示部を演出のために移動させるときに、前記説明演出の実行を制限し、
前記遊技機は、前記説明演出実行手段による前記第1説明演出および前記第2説明演出を実行可能とするか否かを設定する設定手段をさらに備え、
前記設定手段は、
前記検出手段の検出により成立する有効化条件が成立したことに基づいて、前記第1説明演出および前記第2説明演出を実行可能とする設定を行い、
遊技者が遊技をしていない非遊技状態であるときに表示されるデモンストレーション表示の開始により成立する無効化条件が成立したことに基づいて、前記第1説明演出および前記第2説明演出を実行不能とする設定を行う、遊技機。 It is a gaming machine that can execute a game,
Detection means capable of detecting the action of the player;
Explanation effect executing means for executing an explanation effect relating to a game;
And a movable display unit capable of moving and displaying an image;
The said explanation production execution expedient,
The first explanatory effect can be executed based on the satisfaction of the first condition established by the detection of the detection means.
Based on the establishment of a second condition established according to the progress of the game different from the first condition, it is possible to execute a second explanatory effect relating to a game different from the first explanatory effect,
The explanatory effect can be executed by displaying the explanatory effect on the movable display unit,
Restricting the execution of the explanatory effect when moving the movable display unit for the effect;
The gaming machine further comprises setting means for setting whether or not the first explanation effect and the second explanation effect by the explanation effect executing means can be performed .
The setting means is
Based on the fact that the enabling condition established by the detection means is satisfied, a setting is made to enable execution of the first explanatory effect and the second explanatory effect,
The first explanatory effect and the second explanatory effect can not be executed based on the establishment of the invalidation condition established by the start of the demonstration display displayed when the player is not playing a game. Make a setting with the gaming machine.
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