JP5524404B1 - ゲーム提供装置、システム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 一実施形態に係るシステムは、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御部と、パズルゲームの経路が構成される経路領域を含むゲーム用画面を端末装置に出力する画面出力部と、ターンの進行に基づいて経路の一部として機能する経路オブジェクトをプレイヤからの指示に応じて経路領域内に配置する配置部と、ターンを進行させて移動オブジェクトを所定のルールに従って経路に沿って移動させる移動部と、移動オブジェクトの目的点への到達を判定する判定部とを備える。
【選択図】 図2
Description
20 通信網
30 端末装置
51 ゲーム進行制御部
52 画面出力部
53 配置部
54 移動部
55 判定部
60 ゲーム用画面
62 経路領域
70 移動オブジェクト
72 経路オブジェクト
Claims (13)
- 所定のルールに従って経路に沿って移動する移動オブジェクトを目的点に到達させるゲームをプレイヤに提供するゲーム提供装置であって、
所定のプログラムを実行可能な1又は複数のプロセッサを備え、
前記所定のプログラムは、
前記経路が構成される経路領域を含むゲーム用画面を出力する画面出力モジュールと、
時間単位の進行に基づいて前記経路の一部として機能する経路オブジェクトを、前記プレイヤからの指示に応じて前記経路領域内に配置する配置モジュールと、
前記時間単位を進行させて、前記移動オブジェクトを前記所定のルールに従って前記経路に沿って移動させる移動モジュールと、
前記移動オブジェクトの前記目的点への到達を判定する判定モジュールと、
を備え、
前記経路オブジェクトは、所定数の前記時間単位が進行したときに前記経路の一部として機能しなくなるように構成される、
ゲーム提供装置。 - 前記配置モジュールは、前記所定数が異なる複数の前記経路オブジェクトを前記プレイヤからの指示に応じて配置する請求項1記載のゲーム提供装置。
- 請求項1又は2記載のゲーム提供装置であって、
前記画面出力モジュールは、前記経路領域に加え、前記プレイヤによって配置可能な1又は複数の前記経路オブジェクトを含む前記ゲーム用画面を出力し、
前記配置モジュールは、前記ゲーム用画面に含まれる前記配置可能な1又は複数の経路オブジェクトの中から前記プレイヤによって選択された経路オブジェクトを前記経路領域内の当該プレイヤによって指定された位置に配置する、
ゲーム提供装置。 - 請求項1又は2記載のゲーム提供装置であて、
前記画面出力モジュールは、前記経路領域に加え、配置する1又は複数の前記経路オブジェクトの前記所定数の合計の上限値を特定可能な情報を含む前記ゲーム用画面を出力し、
前記配置モジュールは、前記上限値の範囲内で前記プレイヤによって指定された値を前記所定数として設定して1又は複数の前記経路オブジェクトを配置する、
ゲーム提供装置。 - 請求項1ないし4いずれか記載のゲーム提供装置であって、
前記経路は、始点と終点とを結ぶ複数の第1の経路要素と、2つの当該第1の経路要素を結ぶ第2の経路要素とによって構成され、
前記経路オブジェクトは、前記時間単位の進行に基づいて前記第2の経路要素として機能し、
前記目的点は、前記複数の第1の経路要素の何れかの前記終点に設定され、
前記所定のルールは、あみだくじのルールである、
ゲーム提供装置。 - 請求項1ないし5いずれか記載のゲーム提供装置であって、
前記画面出力モジュールは、前記経路上の出発点に前記移動オブジェクトが配置されると共に前記経路上の目的点が表示された前記経路領域を含む前記ゲーム用画面を出力し、
前記移動モジュールは、前記プレイヤからの指示に応じて前記経路オブジェクトを配置した後に、前記プレイヤからの指示に応じて前記時間単位の進行を開始する、
ゲーム提供装置。 - 前記ゲームは、1又は複数の前記移動オブジェクトを当該移動オブジェクトそれぞれに設定された前記目的点に到達させるゲームである請求項1ないし6いずれか記載のゲーム提供装置。
- 前記複数の移動オブジェクトは、前記時間単位の進行に応じた移動距離が異なる複数の種類の移動オブジェクトを含む請求項7記載のゲーム提供装置。
- 前記経路オブジェクトは、前記経路の一部として機能するときであっても前記複数の移動オブジェクトのうち所定の種類の移動オブジェクトは通過できないように構成される請求項7又は8記載のゲーム提供装置。
- 請求項1ないし9いずれか記載のゲーム提供装置であって、
前記ゲームは、前記移動オブジェクトを前記経路上の所定の通過点を経由して前記目的点に到達させるゲームであり、
前記判定モジュールは、前記移動オブジェクトの前記所定の通過点を経由した前記目的点への到達を判定する、
ゲーム提供装置。 - 所定のルールに従って経路に沿って移動する移動オブジェクトを目的点に到達させるゲームをプレイヤに提供するゲーム提供装置であって、
前記経路が構成される経路領域を含むゲーム用画面を出力する画面出力手段と、
時間単位の進行に基づいて前記経路の一部として機能する経路オブジェクトを、前記プレイヤからの指示に応じて前記経路領域内に配置する配置手段と、
前記時間単位を進行させて、前記移動オブジェクトを前記所定のルールに従って前記経路に沿って移動させる移動手段と、
前記移動オブジェクトの前記目的点への到達を判定する判定手段と、
を備え、
前記経路オブジェクトは、所定数の前記時間単位が進行したときに前記経路の一部として機能しなくなるように構成される、
ゲーム提供装置。 - 通信回線を介して接続された端末装置を操作するプレイヤに対して、所定のルールに従って経路に沿って移動する移動オブジェクトを目的点に到達させるゲームを提供するシステムであって、
所定のプログラムを実行可能な1又は複数のプロセッサを備え、
前記所定のプログラムは、
前記経路が構成される経路領域を含むゲーム用画面を前記端末装置に出力する画面出力モジュールと、
時間単位の進行に基づいて前記経路の一部として機能する経路オブジェクトを、前記端末装置を操作するプレイヤからの指示に応じて前記経路領域内に配置する配置モジュールと、
前記時間単位を進行させて、前記移動オブジェクトを前記所定のルールに従って前記経路に沿って移動させる移動モジュールと、
前記移動オブジェクトの前記目的点への到達を判定する判定モジュールと、を備え、
前記経路オブジェクトは、所定数の前記時間単位が進行したときに前記経路の一部として機能しなくなるように構成される、
システム。 - コンピュータを、所定のルールに従って経路に沿って移動する移動オブジェクトを目的点に到達させるゲームをプレイヤに提供するゲーム提供装置として機能させるプログラムであって、
前記経路が構成される経路領域を含むゲーム用画面を出力する画面出力モジュールと、
時間単位の進行に基づいて前記経路の一部として機能する経路オブジェクトを、前記プレイヤからの指示に応じて前記経路領域内に配置する配置モジュールと、
前記時間単位を進行させて、前記移動オブジェクトを前記所定のルールに従って前記経路に沿って移動させる移動モジュールと、
前記移動オブジェクトの前記目的点への到達を判定する判定モジュールと、
を備え、
前記経路オブジェクトは、所定数の前記時間単位が進行したときに前記経路の一部として機能しなくなるように構成される、
プログラム。
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