JP2015000331A - ゲーム提供システム、ゲーム提供プログラム及びゲーム提供方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本発明の一実施形態に係るゲーム提供システムは、ゲームプログラムを実行可能な1又は複数のプロセッサを備える。一実施形態において、このゲームプログラムは、ゲームフィールド内に配置されている複数のオブジェクトのうち一の種類のオブジェクトが所定数又はそれ以上連続して選択されたと判断された場合に、このゲームフィールド内のオブジェクトの表示領域のうち、当該一の種類のオブジェクトとは異なる種類のオブジェクトが配置されている表示領域を第1の取消操作領域とする。
【選択図】 図2
Description
Craft」(非特許文献1参照)やFireFlame Gamesが提供する「Dungeon Raid」がある。
「Puzzle Craft」においては、縦6マス横6マスの碁盤目状の計36個の表示領域の各々に、草、樹木、野菜等のオブジェクトが配置されており、プレイヤは、同一種類のオブジェクトを一筆書きの要領で連続して選択することにより、選択したオブジェクトの数や種類に応じたポイントやゲームアイテムを獲得することができる。
は複数のプロセッサを備える。また、本発明の一実施形態に係るゲームプログラムは、コンピュータをゲーム提供装置として機能させるように構成される。一実施形態において、このゲームプログラムは、ゲームフィールドに含まれる複数の表示領域の各々に、複数種類のオブジェクトのうちの一のオブジェクトを配置するオブジェクト配置モジュールと、プレイヤの選択操作により、前記複数の表示領域に配置された複数のオブジェクトの中から、一の種類のオブジェクトが所定数又はそれ以上連続して選択されたか否かを判断する判断モジュールと、前記判断モジュールにより一の種類のオブジェクトが所定数又はそれ以上連続して選択されたと判断された場合に、前記複数の表示領域に配置されているオブジェクトのうち、当該一の種類のオブジェクトとは異なる種類のオブジェクトが配置されている表示領域を第1の取消操作領域とする取消操作領域生成モジュールと、前記第1の取消操作領域が選択された場合に、前記一の種類のオブジェクトの選択を取り消す選択取消モジュールと、前記第1の取消操作領域が選択される前に所定の確定条件が満たされた場合に、前記一の種類のオブジェクトの選択を確定する選択確定モジュールと、前記選択確定モジュールにより前記一の種類のオブジェクトの選択が確定した場合に、前記プレイヤが獲得する獲得ポイントを決定する獲得ポイント決定モジュールと、を備える。
ゲームを実行するためのゲームプログラムや当該ゲームプログラム実行時に参照される画像データ等の各種データを含めることができる。ゲームプログラムは、例えば、Objective−C、Java(登録商標)等のオブジェクト指向プログラミング言語で作成される。作成されたゲームプログラムは、各種データとともに、アプリケーションソフトウェアとしてストレージ15に記憶される。ストレージ15に記憶されたアプリケーションソフトウェアは、配信要求に応じて、端末装置30に配信される。サーバ10から配信されたアプリケーションソフトウェアは、端末装置30において、プロセッサ31の制御に従って通信I/F34を介して受信され、受信されたゲームプログラムがストレージ35に送信され記憶される。このアプリケーションソフトウェアは、プレイヤによる端末装置30の操作に応じて起動され、端末装置30に実装されたNgCore(商標)やAndroid(商標)等のプラットフォーム上で実行される。サーバ10は、端末装置30で実行されているゲームアプリケーションに対してゲームの進行に必要な各種データを提供する。また、サーバ10は、端末装置30から送信される各種データをプレイヤごとに記憶することで、プレイヤごとにゲームの進行を管理することができる。
以外のモジュールを実行してもよく、図示されたモジュールの一部を実行しなくともよい。また、図2に示したモジュールの一部又は全部は、端末装置30以外に備えられたプロセッサ(例えば、サーバ10のプロセッサ11)や他の端末装置に備えられたプロセッサにより実行されてもよい。図2に示したモジュールの一部又は全部が端末装置30以外のプロセッサで実行される場合には、端末装置30は、その外部のプロセッサによる処理結果を受け取り、その処理結果に基づいてゲーム画面表示を行うことによりゲームを提供することができる。
という。)、及び「£」を円で囲んだオブジェクト(以下「ポンドオブジェクト」という。)の3種類のオブジェクトが配置されている。図3には示されていないが、ゲームフィールド60の表示領域には、四角形や三角形で囲まれたポンドオブジェクトが配置されてもよい。
提示することもできる。
て選択することができる。ディスプレイ33aがタッチパネルの場合には、ディスプレイ33aの表面のうち、選択したいオブジェクトが表示されている位置をドラッグ又はタップすることにより、当該オブジェクトを選択することができる。従来のパズルゲームと同様に、プレイヤは、同一種類のオブジェクトを、例えばドラッグ操作により、一筆書きの要領で連続して選択することができる。このようなプレイヤの選択操作は、本発明の一実施形態におけるプレイヤ操作検知モジュール45において検知される。
ができないので、これらのドルオブジェクトが配置されている表示領域についても取消操作領域とされている。なお、図6の実施例において、ドルオブジェクト71は、ドルオブジェクト71と隣接していないが、ドルオブジェクト72の後に続いて選択することができるので、取消操作領域とされていない。
すことにより、それまでに選択していたドルオブジェクト69、ドルオブジェクト70、及びドルオブジェクト71の選択を確定させることができる(上記の確定条件(1)の成就)。また、図4の例においては、ドルオブジェクト73を選択したときには、続けて選択できるドルオブジェクトがゲームフィールド60内に存在しない(ドルオブジェクト73に隣接し未選択のドルオブジェクトが存在しない)ので、ドルオブジェクト73を選択したときに、それまでに選択ていしたドルオブジェクト69、ドルオブジェクト70、ドルオブジェクト71、ドルオブジェクト72、及びドルオブジェクト73の選択を確定させることができる(上記の確定条件(4)の成就)。さらに、図4の例において、ドルオブジェクト73を選択した後に所定時間経過することにより、それまでに選択されたオブジェクトの選択を確定することもできる(上記の確定条件(3)及び(4)を組み合わせた確定条件の成就)。
ヤによって獲得される獲得ポイントとなる。本発明に適用可能な獲得ポイントの計算ロジックは上述したものに限られず、様々な計算ロジックを本発明に適用することができる。例えば、基準オブジェクトが選択されたときの獲得ポイントは、連続して選択された基準オブジェクトの数が多くなるほど、指数関数的に増加するように定められてもよい。これとは逆に、連続して選択された基準オブジェクトの数が増えても、獲得ポイントは増加せず、常に基準ポイントが獲得されるようにしてもよい。
よるゲーム終了までの処理の流れの一例をフロー図である。
11 プロセッサ
15 ストレージ
30 端末装置
31 プロセッサ
33a ディスプレイ
41 ゲーム進行制御モジュール
42 ゲームフィールド表示モジュール
43 オブジェクト配置モジュール
44 変換レート提示モジュール
45 プレイヤ操作検知モジュール
46 判断モジュール
47 取消操作領域生成モジュール
48 選択取消モジュール
49 選択確定モジュール
50 獲得ポイント決定モジュール
Claims (5)
- ゲームプログラムを実行可能な1又は複数のプロセッサを備えるゲーム提供システムであって、
前記ゲームプログラムは、
ゲームフィールドに含まれる複数の表示領域の各々に、複数種類のオブジェクトのうちの一のオブジェクトを配置するオブジェクト配置モジュールと、
プレイヤの選択操作により、前記複数の表示領域に配置された複数のオブジェクトの中から、一の種類のオブジェクトが所定数又はそれ以上連続して選択されたか否かを判断する判断モジュールと、
前記判断モジュールにより一の種類のオブジェクトが所定数又はそれ以上連続して選択されたと判断された場合に、前記複数の表示領域に配置されているオブジェクトのうち、当該一の種類のオブジェクトとは異なる種類のオブジェクトが配置されている表示領域を第1の取消操作領域とする取消操作領域生成モジュールと、
前記第1の取消操作領域が選択された場合に、前記一の種類のオブジェクトの選択を取り消す選択取消モジュールと、
前記第1の取消操作領域が選択される前に所定の確定条件が満たされた場合に、前記一の種類のオブジェクトの選択を確定する選択確定モジュールと、
前記選択確定モジュールにより前記一の種類のオブジェクトの選択が確定した場合に、前記プレイヤが獲得する獲得ポイントを決定する獲得ポイント決定モジュールと、
を備えるゲーム提供システム。 - ゲーム画面内の前記ゲームフィールドの外に第2の取消操作領域が含まれており、
前記選択取消モジュールは、前記第1の取消操作領域又は前記第2の取消操作領域のいずれか一方が選択された場合に、前記一の種類のオブジェクトの選択を取り消す、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム提供システム。 - 前記獲得ポイント決定モジュールは、前記一の種類のオブジェクトに関連づけられているポイントに基づいて前記獲得ポイントを決定することを特徴とする請求項1に記載のゲーム提供システム。
- コンピュータをゲーム提供装置として機能させるゲームプログラムであって、
ゲームフィールドに含まれる複数の表示領域の各々に、複数種類のオブジェクトのうちの一のオブジェクトを配置するオブジェクト配置モジュールと、
プレイヤの選択操作により、前記複数の表示領域に配置された複数のオブジェクトの中から、一の種類のオブジェクトが所定数又はそれ以上連続して選択されたか否かを判断する判断モジュールと、
前記判断モジュールにより一の種類のオブジェクトが所定数又はそれ以上連続して選択されたと判断された場合に、前記複数の表示領域に配置されているオブジェクトのうち、当該一の種類のオブジェクトとは異なる種類のオブジェクトが配置されている表示領域を第1の取消操作領域とする取消操作領域生成モジュールと、
前記第1の取消操作領域が選択された場合に、前記一の種類のオブジェクトの選択を取り消す選択取消モジュールと、
前記第1の取消操作領域が選択される前に所定の確定条件が満たされた場合に、前記一の種類のオブジェクトの選択を確定する選択確定モジュールと、
前記選択確定モジュールにより前記一の種類のオブジェクトの選択が確定した場合に、前記プレイヤが獲得する獲得ポイントを決定する獲得ポイント決定モジュールと、
を備えるゲームプログラム。 - コンピュータにより実行されるゲーム提供方法であって、
ゲームフィールドに含まれる複数の表示領域の各々に、複数種類のオブジェクトのうちの一のオブジェクトを配置するオブジェクト配置工程と、
プレイヤの選択操作により、前記複数の表示領域に配置された複数のオブジェクトの中から、一の種類のオブジェクトが所定数又はそれ以上連続して選択されたか否かを判断する判断工程と、
前記判断工程において一の種類のオブジェクトが所定数又はそれ以上連続して選択されたと判断された場合に、前記複数の表示領域に配置されているオブジェクトのうち、当該一の種類のオブジェクトとは異なる種類のオブジェクトが配置されている表示領域を第1の取消操作領域とする取消操作領域生成工程と、
前記第1の取消操作領域が選択された場合に、前記一の種類のオブジェクトの選択を取り消す選択取消工程と、
前記第1の取消操作領域が選択される前に所定の確定条件が満たされた場合に、前記一の種類のオブジェクトの選択を確定する選択確定工程と、
前記選択確定工程において前記一の種類のオブジェクトの選択が確定した場合に、前記プレイヤが獲得する獲得ポイントを決定する獲得ポイント決定工程と、
を備えるゲーム提供方法。
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