JP5523306B2 - ゲーム装置、走行シミュレーション方法及びプログラム - Google Patents
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Description
図1Aに、本実施形態の移動玩具の一例である車両玩具を走行させるコースの例を斜視図で示す。なお以下では移動玩具として、車の形状を模した車両玩具を例にとり説明するが、本実施形態の移動玩具はこれに限定されない。
図2に、本実施形態の移動玩具の一例である車両玩具10の外観斜視図を示す。本実施形態では、図2に示すように、車両玩具10のボディ12は、スポーツカー等の外形を模した外装部14と、前輪18と後輪20(接地部)が一対ずつ設けられるシャシ16とを含む。これらの前輪18および後輪20は、シャシ16に搭載されたモータ等の原動機によって駆動されて、車両玩具10を移動させる。
図5に、本実施形態のゲーム装置(画像生成装置)の外観図を示す。ここではゲーム装置の一例として携帯型ゲーム装置を示している。なお本実施形態のゲーム装置は、このような携帯型ゲーム装置には限定されず、例えば携帯型ゲーム装置以外のゲーム装置や、ゲームプログラムの実行が可能な携帯型情報端末や携帯電話機などの種々のゲーム装置に適用できる。
4.1 走行制御データの設定
次に本実施形態の手法について説明する。まず走行制御データ(広義には動作制御データ)の設定手法について説明する。
さて、図2に示すホビーレーシングカーでは、プレーヤは、モータやタイヤなどのパーツを交換するチューニングを行って、他のプレーヤとラップタイプを競い合う。
本実施形態では、図12Aに示すように、走行制御データをゲーム装置から車両玩具に送信するのみならず、その走行制御データに基づき車両玩具がコースを走行することで得られた実走行結果データを、車両玩具から受信するようにしてもよい。
以上のように本実施形態では、ゲーム装置と車両玩具との間でデータの送受信を行っているが、この送受信のシステムを有効活用して、車両玩具が走行するコースのコースデータを自動取得するようにしてもよい。
本実施形態では、図12Aに示すように実走行結果データを車両玩具から受信できるため、図12Bに示すような実走行ラップタイムなどの実走行結果データを容易に取得できる。従って、ゲーム装置のネットワーク機能を利用して、この実走行結果データをウェブ上にアップロードすることで、プレーヤのラップタイムのランキング表示等が可能になる。
さて、本実施形態では、車両玩具(移動玩具)のパーツが変更されると、図10B、図10Cで説明したように、そのパーツ変更に対応して走行特性データの設定内容を変更する。そして、設定内容が変更された走行特性データに基づいて、仮想移動体を仮想コースで走行させるシミュレーション処理を行う。例えば、車両玩具のモータ(原動機)が変更されると、走行特性データのうちの加速特性データを変更する。そして変更後の加速特性データに基づきその加速特性が設定される仮想移動体を、仮想コースで走行させる。或いは、車両玩具のタイヤが変更されると、走行特性データのうちのコーナリング特性データを変更する。そして、変更後のコーナリング特性データに基づきそのコーナリング特性が設定される仮想移動体を、仮想コースで走行させる。或いは、車両玩具のパーツ変更に伴い、車両玩具の実際の重量が変化した場合には、仮想移動体の重量パラメータを変化させて、仮想コースで走行させる。例えば走行性能を高めるためのパーツを追加することで車両玩具の重量が増加した場合には、仮想移動体の重量パラメータを増加させて、バランスをとる。
次にゲーム装置側の詳細な処理フローについて図18〜図22のフローチャートを用いて説明する。
4.8 減速制御、加速制御
次に本実施形態の減速制御、加速制御の手法について説明する。
さて、原動機がモータである場合には、モータはPWM方式により駆動することが望ましい。即ち、走行制御データにより設定されるデューティで、原動機であるモータをPWM駆動する。
次に図4の駆動部350の詳細な構成及び動作について説明する。図28に駆動部350の回路構成例を示す。
次に車両玩具側の詳細な処理フローについて図30のフローチャートを用いて説明する。図30は、主に図4の制御部310が行う処理を示したものである。
図31に、実走行結果データの具体的な表示例を示す。図31では、図7のH3に示すアイコンを選択することで、コース周回数として10周が設定される。すると、このコース周回数情報が、ゲーム装置から車両玩具に送信され、これにより車両玩具側が、10周のラップタイム情報lap1〜lap10を計測する。例えばlap1は1周目の周回のラップタイム情報であり、lap2は2周目の周回のラップタイム情報である。ゲーム装置は、これらのラップタイム情報lap1〜lap10(ログ情報)を、実走行結果データとして、車両玩具から受信して、表示部に表示する。
次に、キャラクタデータのパラメータ値を用いた車両玩具の走行制御について説明する。本実施形態では、走行シミュレーションの結果に基づいて、キャラクタのパラメータ値の変更処理が行われる。即ち、プレーヤが、車両玩具のドライバとなるキャラクタを選択し、この車両玩具に対応する仮想移動体の走行シミュレーションを繰り返すと、キャラクタが成長し、キャラクタデータのパラメータ値が変更(更新)される。そしてゲーム装置は、このように変更されたパラメータ値に対応した走行制御の指示情報を、車両玩具(移動玩具)に送信する。すると、車両玩具側は、このパラメータ値に対応した走行制御の指示情報に基づいて、車両玩具の走行制御を行う。
次に本実施形態の種々の変形例について説明する。
MCi、MCi+1 マーカ、DTi、DTi+1 デューティ、
MT 車両玩具、DF 差分情報、CP1〜CP16 コースブロック、10 車両玩具、12 ボディ、30 モータ、50 センサ、52 発光素子、
60 コース、61、62 第1、第2の周回コース、
100 処理部、102 シミュレーション処理部、104 送信処理部、
106 受信処理部、108 認証処理部、110 比較処理部、112 表示制御部、114 成績評価部、116 アップロード処理部、130 設定変更部、
160 操作部、170 記憶部、172 走行特性データ記憶部、
173 コースデータ記憶部、174 走行制御データ記憶部、178 描画バッファ、190 タッチパネル型表示部、191 表示部、192 音出力部、
194 補助記憶装置、196 通信部、
300 回路基板、310 制御部、330 記憶部、340 発光素子駆動部、
350 駆動部、360 センサコントローラ、370 外部インターフェース部
Claims (20)
- コース上を移動する移動玩具の走行を制御するためのデータである走行制御データを記憶する走行制御データ記憶部と、
前記走行制御データを前記移動玩具に送信するための処理を行う送信処理部と、
送信された前記走行制御データに基づき前記移動玩具が前記コースを走行することで得られた実走行結果データを、前記移動玩具から受信するための処理を行う受信処理部と、
受信した前記実走行結果データを表示部に表示する制御を行う表示制御部と、
前記移動玩具に対応して設けられた仮想移動体を、前記コースに対応して設けられた仮想空間内の仮想コースにおいて、前記走行制御データにしたがって走行させるシミュレーション処理を行うシミュレーション処理部と、
を含み、
前記送信処理部は、
前記走行制御データとして、コースデータ取得用走行制御データを前記移動玩具に送信するための処理を行い、
前記受信処理部は、
送信された前記コースデータ取得用走行制御データに基づき前記移動玩具が前記コースを走行することで得られたコースデータ取得用実走行結果データを、前記移動玩具から受信するための処理を行い、
前記シミュレーション処理部は、
受信した前記コースデータ取得用実走行結果データにより取得されたコースデータに基づいて、シミュレーション処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記表示制御部は、
前記実走行結果データを、前記コースの各コース区間に対応づけて表示する制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記表示制御部は、
前記シミュレーション処理により得られた走行シミュレーション結果データに対して、受信した前記実走行結果データを関連づけて表示する制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記送信処理部は、
前記コースの各コース区間に対応づけられた前記走行制御データを、前記移動玩具に送信するための処理を行い、
前記受信処理部は、
前記コースの各コース区間での前記移動玩具の実走行ラップタイムデータを、前記実走行結果データとして受信するための処理を行い、
前記表示制御部は、
受信した前記実走行ラップタイムデータを、前記コースの各コース区間に対応づけて表示する制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記送信処理部は、
前記コースの各コース区間に対応づけられた前記走行制御データを、前記移動玩具に送信するための処理を行い、
前記受信処理部は、
前記コースの各コース区間での前記移動玩具の実加減速データを、前記実走行結果データとして受信するための処理を行い、
前記表示制御部は、
受信した前記実加減速データを、前記コースの各コース区間に対応づけて表示する制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記送信処理部は、
前記コースの各コース区間において前記移動玩具の原動機に供給される動力の大きさを設定するデータを、前記走行制御データとして前記移動玩具に送信するための処理を行い、
前記移動玩具は、
前記コースに設けられた複数のマーカの各マーカを検知するセンサを有し、前記センサからの検知情報に基づいて前記コースの第iのコース区間から第i+1のコース区間に前記移動玩具が移動したと判断した場合に、前記第i+1のコース区間に対応づけられた第i+1の走行制御データと、前記第iのコース区間に対応づけられた第iの走行制御データとの差分情報に基づいて、前記移動玩具の減速制御及び加速制御の少なくとも一方を行い、
前記受信処理部は、
前記差分情報に基づき減速制御又は加速制御された前記移動玩具の前記実走行結果データを、受信するための処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
受信した前記実走行結果データが正当なデータであるか否かを認証する処理を行う認証処理部を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項7において、
前記認証処理部は、
前記移動玩具が前記コースのスタート地点からスタートして前記コースのゴール地点を通過したと判定された場合に、前記実走行結果データが正当なデータであると判断することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項8において、
前記送信処理部は、
前記コースの各コース区間に対応づけられた前記走行制御データを前記移動玩具に送信するための処理を行い、
前記移動玩具は、
前記コースに設けられた複数のマーカの各マーカを検知するセンサを有し、前記センサからの検知情報に基づいて、前記コースの各コース区間に対応づけられた前記走行制御データを読み出すことで、前記移動玩具の走行を制御すると共に、
前記認証処理部は、
スタート地点に対応するコース区間とゴール地点に対応するコース区間を前記移動玩具が通過したと判断された場合に、その走行により得られた前記実走行結果データが正当なデータであると判定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項7において、
受信した前記実走行結果データが正当なデータであると判断された場合に、正当なデータであると判断された前記実走行結果データを、ネットワークを介してアップロードする処理を行うアップロード処理部を含むことを特徴とするゲーム装置。 - コース上を移動する移動玩具の走行を制御するためのデータである走行制御データを記憶する走行制御データ記憶部と、
前記走行制御データを前記移動玩具に送信するための処理を行う送信処理部と、
送信された前記走行制御データに基づき前記移動玩具が前記コースを走行することで得られた実走行結果データを、前記移動玩具から受信するための処理を行う受信処理部と、
受信した前記実走行結果データを表示部に表示する制御を行う表示制御部と、
前記移動玩具に対応して設けられた仮想移動体を、前記コースに対応して設けられた仮想空間内の仮想コースにおいて、前記走行制御データにしたがって走行させるシミュレーション処理を行うシミュレーション処理部と、
受信した前記実走行結果データと、前記シミュレーション処理により得られた走行シミュレーション結果データとの比較処理を行う比較処理部と、
を含み、
前記表示制御部は、
前記比較処理での比較結果に基づいて、前記移動玩具のパーツ変更のアドバイス画面を表示する制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記移動玩具に対応づけられるキャラクタのキャラクタデータのパラメータ値を、前記移動玩具の走行シミュレーション結果データに基づいて変更する処理を行うパラメータ処理部を含み、
前記送信処理部は、
変更された前記キャラクタデータの前記パラメータ値に対応した走行制御の指示情報を、前記走行制御データに付加して、前記移動玩具に送信するための処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項12において、
前記パラメータ処理部は、
前記キャラクタデータの前記パラメータ値として、前記移動玩具の最高速度及び最低速度、前記移動玩具の加速度、前記移動玩具の減速度、前記移動玩具の制動力、及び前記移動玩具の反応速度の少なくとも1つを変更する処理を行い、
前記送信処理部は、
前記移動玩具の前記最高速度及び最低速度の指示情報、前記加速度の指示情報、前記減速度の指示情報、前記制動力の指示情報、及び前記反応速度の指示情報の少なくとも1つを、前記移動玩具に送信するための処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至13のいずれかにおいて、
コース上を移動する移動玩具の走行特性に基づき設定されたデータである走行特性データを記憶する走行特性データ記憶部と、
前記移動玩具が移動する前記コースのコース特性に基づき設定されたデータであるコースデータを記憶するコースデータ記憶部と、
を含み、
前記シミュレーション処理部は、
前記走行特性データに基づきその走行特性が設定される前記仮想移動体を、前記コースデータに基づきそのコース特性が設定される前記仮想空間内の前記仮想コースにおいて、前記走行制御データにしたがって走行させるシミュレーション処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項14において、
前記移動玩具のパーツ変更に対応して前記走行特性データの設定内容を変更する設定変更部を含み、
前記シミュレーション処理部は、
変更後の前記走行特性データに基づいて、前記仮想移動体を前記仮想コースで走行させるシミュレーション処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項15において、
前記設定変更部は、
前記移動玩具が有する原動機の変更に対応して、前記走行特性データのうちの加速特性データを変更し、
前記シミュレーション処理部は、
変更後の前記加速特性データに基づきその加速特性が設定される前記仮想移動体を、前記仮想コースで走行させるシミュレーション処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項15において、
前記設定変更部は、
前記移動玩具が有するタイヤの変更に対応して、前記走行特性データのうちのコーナリング特性データを変更し、
前記シミュレーション処理部は、
変更後の前記コーナリング特性データに基づきそのコーナリング特性が設定される前記仮想移動体を、前記仮想コースで走行させるシミュレーション処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - コース上を移動する移動玩具の走行を制御するためのデータである走行制御データを走行制御データ記憶部に記憶し、
前記走行制御データとして、コースデータ取得用走行制御データを前記移動玩具に送信するための処理を行い、
送信された前記コースデータ取得用走行制御データに基づき前記移動玩具が前記コースを走行することで得られたコースデータ取得用実走行結果データを、前記移動玩具から受信するための処理を行い、
受信した前記コースデータ取得用実走行結果データを表示部に表示する制御を行い、
前記移動玩具に対応して設けられた仮想移動体を、前記コースに対応して設けられ、前記コースデータ取得用実走行結果データにより取得されたコースデータに基づきそのコース特性が設定される仮想空間内の仮想コースにおいて、前記走行制御データにしたがって走行させるシミュレーション処理を行うことを特徴とする移動玩具のための走行シミュレーション方法。 - コース上を移動する移動玩具の走行を制御するためのデータである走行制御データを走行制御データ記憶部に記憶し、
前記走行制御データを前記移動玩具に送信するための処理を行い、
送信された前記走行制御データに基づき前記移動玩具が前記コースを走行することで得られた実走行結果データを、前記移動玩具から受信するための処理を行い、
受信した前記実走行結果データを表示部に表示する制御を行い、
前記移動玩具に対応して設けられた仮想移動体を、前記コースに対応して設けられた仮想空間内の仮想コースにおいて、前記走行制御データにしたがって走行させるシミュレーション処理を行い、
受信した前記実走行結果データと、前記シミュレーション処理により得られた走行シミュレーション結果データとの比較処理を行うと共に、
前記比較処理での比較結果に基づいて、前記移動玩具のパーツ変更のアドバイス画面を表示する制御を行うことを特徴とする移動玩具のための走行シミュレーション方法。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項18又は19に記載の走行シミュレーション方法をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
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