JP5516060B2 - 音場制御装置 - Google Patents
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- H04S7/305—Electronic adaptation of stereophonic audio signals to reverberation of the listening space
Description
テスト音生成部51でテスト音信号としてインパルスを生成してスピーカ(音源)から放音(出力)し、聴取位置(受音点)90に設置したマイク3(図5を参照)でテスト音信号の直接音及びテスト音信号の反射音を収音し、解析部57で解析する。測定結果により、信号出力から一定時間内の全収音エネルギー(音量)と、それに含まれるテスト音信号の直接音のエネルギーの比率(係数A)を算出することで、再生エネルギーに占める直接音の比率を求めることができる。
テスト音生成部51でテスト音信号として白色雑音などの定常信号を生成してスピーカ(音源)から放音(出力)し、聴取位置(受音点)90に設置したマイク3でテスト音信号の直接音及びテスト音信号の反射音を収音し、解析部57でエネルギーを測定する。また、この状態でのスピーカからマイク3までの距離を周知の方法で測定する。次に、マイク3を聴取位置90から少しだけ外れた(近接した)位置に設置して、同様にエネルギーと距離を測定する。
これらの式から、エネルギー全体に占める直接音の割合は、以下のように求める。
係数A=直接音のエネルギー/事前調整環境での再生音のエネルギー
=直接音のエネルギー/(直接音のエネルギー+反射音のエネルギー)
(但し、0<A≦1、音場効果情報に設定された仮想音源データそのものの実現を目標とする場合には、A=1となる。)
である。このようにして求めた係数Aは、先述のとおり予め記憶部39に記憶される。また、記憶部39は、解析部57が出力した、音場効果音(ホールなどで発生する反射音を模擬した音)の音量を補正するための補正係数B(後述)を記憶する。さらに、受音点(聴取位置)とスピーカの距離や位置関係などの情報を記憶している。
補正係数B=直接音のエネルギー/再生環境での再生音のエネルギー
=直接音のエネルギー/(直接音のエネルギー+反射音のエネルギー)
(但し、0<B<1)
である。
音場効果の補正値C=√(A/B)
とする。なお、係数A及び補正係数Bは、共にエネルギーの比率を表しているので、入力信号を補正するために、A/Bの平方根を算出して振幅に変換する。
音場効果の補正値C=√(A/B)=√(1/0.3)≒1.83
となる。補正部55は、効果音生成部53が生成した音場効果を付与するための音場効果音を上記の補正値Cにより補正する(音場効果の各仮想音源の振幅(音圧レベル)と補正値Cの積を演算する)ことで、再生環境Aに適した音場効果に再生レベルを調整できる。例えば、図1(C)に示した音場効果を入力信号に付与した場合、補正部55における音場効果音のレベル補正により、音源SP2から放音されるコンテンツ信号の直接音及び音場効果音の音圧レベルは図4(C)に示す収音結果のようになる。
音場効果の補正値C=√(A/B)=√(1/0.68)≒1.21
となる。補正部55は、同様に補正値Cを用いて補正することで、再生環境Bに適した音場効果に再生レベルを調整できる。例えば、図1(C)に示した音場効果を入力信号に付与した場合、補正部55における音場効果音のレベル補正により、音源SP2から放音されるコンテンツ信号の直接音及び音場効果音の音圧レベルは図4(D)に示す収音結果のようになる。
音場効果の補正値C=√(A/B)=√(0.3/0.68)≒0.66
となる。補正部55は、効果音生成部53が生成した音場効果音を上記の補正値Cにより補正することで、再生環境Bに適した音場効果に再生レベルを調整できる。例えば、再生環境Aにおいて図1(C)に示した音場効果を入力信号に付与した場合には、音源SP2から放音されるコンテンツ信号の直接音及び音場効果音の音圧レベルの測定結果は図4(E)に示すようになる。これに対して、再生環境Bにおいて図1(C)に示した音場効果を入力信号に付与した場合には、音源SP2から放音されるコンテンツ信号の直接音及び音場効果音の音圧レベルの測定結果は図4(F)に示すようになる。この例でも、図4(E)に示した再生環境Aにおける収音結果のグラフと、図4(F)に示した再生環境Bにおける収音結果のグラフとの比較では、図4(C)・図4(D)に示した収音結果のグラフと同様に同一の特性にはならないが、より近い特性に補正できる。
係数Aや補正係数Bが複数存在する場合には、係数Aの代表値及び補正係数Bの代表値を何らかの方法で定めて、全スピーカに対して同一の補正を行う。代表値としては、例えば、平均値や中央値の採用が考えられる。
調整環境と再生環境のスピーカ配置が異なる場合など、特定の仮想音源を再現するための出力先が調整時と再生時とで異なる場合には、個々の仮想音源毎に調整時の出力先と再生時の出力先を考慮して、個別に補正を行う。
この方法は、調整環境の方が再生環境よりも条件を整えやすいことを考慮して、効果の最適化と処理の複雑さバランスを取ることができる。
例えば、5.1チャンネルのサラウンドシステムでは、聴取位置の前方にLch・Cch・Rchのスピーカ(フロントスピーカ)を、聴取位置の後方にSLch・SRchのスピーカ(リアスピーカ)をそれぞれ設置する。このとき、専用のリスニングルームのように理想的な再生環境では、フロントスピーカとリアスピーカの中間に聴取位置を設定することができる。一方、リビングルームにサラウンドシステムを設置した場合、テーブルやソファーなどの配置の関係で、リアスピーカの近傍に聴取位置を設定することが多い。このような場合、リアスピーカは、フロントスピーカよりも近くなるので、聴取者は、音場効果の調整を行わないとフロント側よりもリア側の音場効果を強く感じてしまう。そこで、このような場合には、フロント側とリア側のスピーカで係数A及び補正係数Bを変えると良い。例えば、上記の場合3つのフロントスピーカについて係数A及び補正係数Bの代表値を設定し、2つのリアスピーカについて係数A及び補正係数Bの代表値を設定すると、少ない調整値で、聴取位置に応じた調整を行うことができる。
Claims (3)
- 音声信号が入力される入力手段と、
調整環境における一定時間内の全収音エネルギーと、それに含まれる直接音のエネルギーの比率を算出した第1の係数を記憶する記憶手段と、
前記入力手段から入力された音声信号から音場効果音を生成し、前記第1の係数に応じた音量で出力する音場生成手段と、
再生環境において、一定時間内の全収音エネルギーと、それに含まれる直接音のエネルギーの比率である第2の係数を算出する算出手段と、
前記第1の係数と前記第2の係数の比に基づいて、前記音場効果音の音量を補正する補正手段と、
を備えた音場制御装置。 - 前記補正手段は、前記音場効果音の音量を補正する際に、前記第1の係数と前記第2の係数の比に制限を設ける請求項1に記載の音場制御装置。
- 前記第1の係数または前記第2の係数がスピーカ毎に異なる場合に、複数の該第1の係数または第2の係数の代表値をそれぞれ決定する決定手段を備え、
前記補正手段は、前記決定手段が前記代表値を決定していると、前記決定手段が決定した代表値を用いて、前記音場生成手段が生成した音場効果音の音量を補正する請求項1または2に記載の音場制御装置。
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