JP5498650B2 - ゲームシステム及びゲーム器具 - Google Patents
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図1は、本実施形態に係る対戦型ゲームシステムのプレイシーンを示す模式図である。この図では、同じ構成のゲーム器具1、1を装着した2人のプレイヤP1、P2が、直径10m程度の円形バトルフィールドBF内で対戦する例を示している。以下の説明においては、便宜上、攻撃側のプレイヤをP1、攻撃を受ける相手側プレイヤをP2、両者を区別しない場合はプレイヤPと表記する。
この制御ユニット18は、背中ユニット5に内蔵されたコンピュータ装置のCPU31にシステムバス32を介して記憶装置としてのRAM33及びROM34と入出力インタフェース(I/F)35とが接続されている。入出力I/F35には、前記ディスプレイ8a〜8dやスピーカ36a、36b、低周波発生装置(バイブレータ)38などの出力装置39、前記STARTボタン16やON/OFFスイッチ20、各ユニットの受信部6a〜6d、カードスロット12のカードリーダ13などの入力装置40が夫々接続されている。また、胸ユニット4は肩ユニット2を介して背中ユニット5(制御ユニット18)に接続され、また腕ユニット3は赤外線通信によって背中ユニット5(制御ユニット18)に接続されるため、夫々の受信部6a〜6dが受信した攻撃力データや、カードリーダ13が読み取ったアイテムデータを無線・有線で制御ユニット18に伝送するための通信制御部42a〜42dを備えている。入力装置から各種データが入力されることで、ROM34にインストールされたソフトウェアプログラムがCPU31によってRAM33上に呼び出されて実行されることで、この発明の機能を奏するようになっている。
1…ゲーム器具
2…肩ユニット
3…腕ユニット
3a…腕ユニット本体
4…胸ユニット
5…背中ユニット
6…受信部
7a、7b…連結部
8a…サブディスプレイ
8b…第1のディスプレイ
8c…第2のディスプレイ
8d…ディスプレイ
9…連結ケーブル
10…グローブ
11…メモリカード
12…カードスロット
13…カードリーダ
14…送信部
16…STARTボタン
18…制御ユニット
19…バッテリー
20…ON/OFFスイッチ
21…装着ベルト
21a…オスコネクタ
31…CPU
32…システムバス
33…RAM
34…ROM
35…入出力インタフェース(I/F)
36a、36b…スピーカ
38…低周波発生装置(バイブレータ)
42a〜42c…通信制御部
44…演出処理実行部
45…体力値演算部
46…優劣判定部
Claims (8)
- プレイヤが身体に装着するゲーム器具と、自在に動作する敵キャラクタに装着されるゲーム補助器具とを備え、プレイヤの身体の攻撃/防御動作に応じて敵キャラクタとの擬似戦闘を演出する体験型対戦ゲームシステムにおいて、
前記ゲーム器具は、
プレイヤの体力値データと、敵キャラクタの体力値を減殺させる複数種類の攻撃アイテムデータからプレイヤが選択した1種類以上の攻撃アイテムデータとを記憶する第1の記憶装置と、
プレイヤの身体動作に従って敵キャラクタのゲーム補助器具の所定部位に接触若しくは所定距離まで接近した場合に、このゲーム補助器具に対して前記攻撃アイテムデータを伝送する第1のデータ伝送手段と、
敵キャラクタが動作してゲーム補助器具が接触した場合に、このゲーム補助器具の第2のデータ伝送手段から伝送された攻撃アイテムデータを受信する第1の受信手段と、
敵キャラクタの第2の伝送手段から攻撃アイテムデータを受信した場合に、前記第1の記憶装置に記憶されたプレイヤの体力値データを減算する第1の体力値減算手段と、
減算されたプレイヤの体力値データが設定値に達したかによってゲームの優劣を判定する判定手段と、を備え、
前記ゲーム補助器具は、
敵キャラクタの体力値データと、プレイヤの体力値を減殺させる複数種類の攻撃アイテムデータから敵キャラクタが選択した1種類以上の攻撃アイテムデータとを記憶する第2の記憶装置と、
敵キャラクタの動作に従ってプレイヤのゲーム器具の所定部位に接触若しくは所定距離まで接近した場合に、このゲーム器具に対して前記攻撃アイテムデータを伝送する第2のデータ伝送手段と、
プレイヤが動作してゲーム器具が接触した場合に、このゲーム器具の第1のデータ伝送手段から伝送された攻撃アイテムデータを受信する第2の受信手段と、
プレイヤの第1の伝送手段から攻撃アイテムデータを受信した場合に、前記第2の記憶装置に記憶された敵キャラクタの体力値データを減算する第2の体力値減算手段と、を備え、
前記ゲーム器具及び前記ゲーム補助器具が、前記攻撃アイテムデータが記憶される可搬性の記憶媒体と、当該可搬性の記録媒体から攻撃アイテムデータを読み取るデータ読取手段とをさらに備えた
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1のゲームシステムにおいて、
前記敵キャラクタは他のプレイヤであり、
前記ゲーム補助器具は、他のプレイヤが装着するゲーム器具である
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム器具は、プレイヤの身体の複数の部位に装着されるものであり、
前記第1の受信手段は、当該複数の部位の一部若しくは全部に相当する複数箇所に設けられている
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項3のゲームシステムにおいて、
前記第1の記憶装置は、体力値の減算量を演算するアルゴリズムを、第1の受信手段が設けられている部位の識別コードに関連付けて格納するものであり、
このゲームシステムは、さらに、敵キャラクタのゲーム補助器具が何れかの部位に接触若しくは所定距離まで接近した攻撃アイテムデータを受信した第1の受信手段から当該部位の識別コードを受け取って攻撃を受けた部位を特定する攻撃部位特定手段を備え、
前記第1の体力値減算手段は、特定された第1の受信手段の部位に関連付けられた前記アルゴリズムに従って減算量を演算して体力値データを減算するものである
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1のゲームシステムにおいて、
前記第1の記憶装置は、敵キャラクタのゲーム補助器具から攻撃アイテムデータを受信した場合に、体力値の減算量を低減する防御アイテムデータも格納しており、
前記第1の体力値減算手段は、受信した攻撃アイテムデータと、第1の記憶装置に記憶された防御アイテムデータとに基づいて体力値の減算量を演算して、体力値データを減算するものである
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項5のゲームシステムにおいて、
前記防御アイテムデータは、ゲーム器具とゲーム補助器具との間で伝送可能であり、
前記第1の受信手段は、ゲーム補助器具から防御アイテムデータを受信した場合に、攻撃アイテムの一部又は全部の機能を制限するものである
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム器具及び前記ゲーム補助器具は、攻撃アイテムデータを受信した場合に、体力値の減算量を低減する防御アイテムデータを格納する第2の可搬性の記憶媒体と、当該第2の可搬性の記憶媒体から防御アイテムデータを読み取る手段とをさらに備え、
前記第1の体力値減算手段及び前記第2の体力値減算手段は、受信した攻撃アイテムデータと、前記第2の可搬性の記憶媒体に記憶された防御アイテムデータとに基づいて体力値の減算量を演算して、体力値データを減算するものである
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜7の何れか記載のゲームシステムに使用されるゲーム器具。
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JP2007147123A JP5498650B2 (ja) | 2007-06-01 | 2007-06-01 | ゲームシステム及びゲーム器具 |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2007147123A JP5498650B2 (ja) | 2007-06-01 | 2007-06-01 | ゲームシステム及びゲーム器具 |
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ID=40169951
Family Applications (1)
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JP2007147123A Active JP5498650B2 (ja) | 2007-06-01 | 2007-06-01 | ゲームシステム及びゲーム器具 |
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- 2007-06-01 JP JP2007147123A patent/JP5498650B2/ja active Active
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