JP5441993B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

パチンコ機と呼ばれ一般的に普及している遊技機では、遊技店の島設備に取り付けられる外枠と、外枠に回動可能に支持された前扉(ガラス枠)とを備える。外枠には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤が設けられている。一方、前扉の遊技盤に対向する上部中央には透明なガラス板が取り付けられ、下部中央には、遊技者が所持する遊技球を貯留する受け皿が設置されている。   A game machine called a pachinko machine that is widely used includes an outer frame that is attached to an island facility of a game store, and a front door (glass frame) that is rotatably supported by the outer frame. The outer frame is provided with a game board in which a game area in which game balls flow down is formed. On the other hand, a transparent glass plate is attached to the upper center facing the game board of the front door, and a tray for storing game balls possessed by the player is installed in the lower center.

また、近年、上記したパチンコ機においては、例えば、前扉に照明部材を設け、この照明部材に演出用の照明を行わせることで、遊技者の遊技に対する期待感を高めるように構成した遊技機が実用化されている。
このような遊技機の一例として、特許文献1には、遊技機の前扉に対して照明部材を有する付加部材としての演出部材を回動可能に取り付け、演出部材を遊技機の前方や外側に突出させることで、高い装飾効果を実現することが記載されている。
Also, in recent years, in the pachinko machines described above, for example, a gaming machine configured to increase a player's sense of expectation by providing a lighting member on the front door and causing the lighting member to perform lighting for production. Has been put to practical use.
As an example of such a gaming machine, in Patent Document 1, an effect member as an additional member having an illumination member is attached to the front door of the game machine so as to be rotatable, and the effect member is attached to the front or outside of the game machine. It is described that a high decorative effect is realized by projecting.

特開2006−43267公報JP 2006-43267 A

しかしながら、上記したような遊技機の前扉に演出部材を取り付けた場合、遊技者が演出部材に対して直接的に触れることができることになる。このため、遊技者が遊技を終了して離席する際に、前扉の演出部材を強引に動かしたりするおそれがあった。この場合、本来であれば、収納状態である照明部材が露出した状態のまま遊技台が空き台として放置されるため、遊技台の見栄えが損なわれるという欠点があった。   However, when the effect member is attached to the front door of the gaming machine as described above, the player can directly touch the effect member. For this reason, when the player ends the game and leaves the seat, there is a possibility that the effect member of the front door may be forcibly moved. In this case, there is a disadvantage in that the appearance of the game table is impaired because the game table is left as an empty table with the illumination member in the housed state exposed.

本発明は上記したような点を鑑みてなされたものであり、遊技者が離席する際に、前扉の演出部材が故意に動かした場合でも、遊技台の見栄えが損なわれるのを最小限に抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and even when the player leaves the seat, even if the front door production member intentionally moves, the appearance of the gaming table is minimized. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be reduced to a minimum.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第1の形態の遊技機は、遊技盤が配設される第1の枠体と、前記第1の枠体の前面に設けられ、前記遊技盤を覆う第2の枠体と、前記遊技盤に移動可能に設けられ、遊技に係わる演出動作を行う第1演出部材と、前記第2の枠体に移動可能に設けられ、遊技に係わる演出動作を行う第2演出部材と、前記第1演出部材および前記第2演出部材が所定の待機位置にあるか否かの検出を行う位置検出手段と、遊技媒体を用いた遊技の制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段による前記遊技の制御に応じて、前記第1演出部材を所定位置まで移動させてから所定の待機位置に復帰させる第1の演出動作、または、前記第2演出部材を所定位置まで移動させてから所定の待機位置に復帰させる第2の演出動作を行わせることが可能な演出部材制御手段と、前記位置検出手段による検出結果に応じて、前記第1演出部材または前記第2演出部材を所定の待機位置に復帰させる復帰動作を行わせることが可能な復帰制御手段と、を備え、前記復帰制御手段は、前記遊技制御手段による前記遊技の制御が終了した第1のタイミングとなったときに前記位置検出手段により前記第1演出部材が所定の待機位置にないことが検出されると、前記第1演出部材を所定の待機位置に移動させる第1の復帰動作を行わせる第1制御手段と、前記第1のタイミングよりも後のタイミングであって前記遊技制御手段によって前記遊技の制御が行われない状態が所定時間継続したときに前記位置検出手段により前記第2演出部材が所定の待機位置にないことが検出されると、前記第2演出部材を所定の待機位置に移動させる第2の復帰動作を行わせる第2制御手段と、を有することを特徴とする。
第2の形態の遊技機は、前記第2演出部材は、前記第2の枠体の外表面から突出しない収容位置と外表面から突出する突出位置とに移動可能に設けられ、前記演出部材制御手段は、前記第2演出部材を前記突出位置に移動させてから前記収容位置に復帰させる第2の演出動作を行わせることが可能であり、前記第2制御手段は、前記位置検出手段により前記第2演出部材が前記収容位置にないことが検出されると、前記第2演出部材を前記収容位置に移動させる第2の復帰動作を行わせることを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
A gaming machine according to a first aspect includes a first frame on which a game board is disposed, a second frame provided on a front surface of the first frame and covering the game board, and the game board. A first effect member that is movably provided and performs an effect operation related to a game, a second effect member that is provided movably to the second frame and performs an effect operation related to a game, and the first effect Position detecting means for detecting whether or not the member and the second effect member are in a predetermined standby position, game control means for controlling a game using a game medium, and control of the game by the game control means Accordingly, the first effect member moves the first effect member to a predetermined position and then returns to the predetermined standby position, or moves the second effect member to the predetermined position and then moves to the predetermined standby position. Production member system capable of performing the second production operation to return. And a return control means capable of causing a return operation to return the first effect member or the second effect member to a predetermined standby position according to a detection result by the position detection means, When the return control means detects that the first effect member is not at a predetermined standby position by the position detection means at a first timing when the control of the game by the game control means ends. A first control means for performing a first return operation for moving the first effect member to a predetermined standby position; and a control of the game by the game control means at a timing later than the first timing. If the position detection means detects that the second effect member is not at the predetermined standby position when the state where no operation is performed continues for a predetermined time, the second effect member is moved to the predetermined standby position. And having a second control means for causing the second returning operation of moving, to.
In the gaming machine of the second aspect, the second effect member is provided movably between a housing position that does not protrude from the outer surface of the second frame body and a protruding position that protrudes from the outer surface, and the effect member control The means can cause the second effect operation to move the second effect member to the projecting position and then return to the accommodation position, and the second control means can perform the second effect operation by the position detection means. When it is detected that the second effect member is not in the storage position, a second return operation for moving the second effect member to the storage position is performed.

本発明によれば、第2演出部材が故意に動かされた場合でも遊技機の見栄えが損なわれるのを最小限に抑えることができる。 According to the present invention, even when the second performance member is intentionally moved , it is possible to minimize the deterioration of the appearance of the gaming machine .

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機に備えられている可動照明部を収納した状態の斜視図である。It is a perspective view of the state which accommodated the movable illumination part with which the gaming machine which concerns on embodiment of this invention was equipped. 本発明の実施形態に係る遊技機に備えられている可動照明部が突出した状態の斜視図である。It is a perspective view of the state where the movable illumination part with which the gaming machine concerning the embodiment of the present invention was provided projected. 演出用可動照明装置300Lの裏面側の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the back side of the effect lighting apparatus 300L. 本実施形態の可動照明部302Lの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the movable illumination part 302L of this embodiment. 可動照明部302Lを閉塞した演出用可動照明装置300Lの裏面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of the movable illumination device for effect 300L with the movable illumination section 302L closed. 可動照明部302Lを開放した演出用可動照明装置300Lの裏面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of the production movable illumination device 300L with the movable illumination unit 302L opened. 演出用可動装置33の可動体33aが下降した状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state which the movable body 33a of the movable apparatus 33 for production fell. (a)及び(b)は演出用可動装置33の可動体33aが上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す正面側斜視図である。(A) And (b) is the front side perspective view which shows the state which has the movable body 33a of the movable apparatus 33 for production in the raise position, and the state in the descent position, respectively. (a)及び(b)は演出用可動装置33の可動体33aが上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す背面図である。(A) And (b) is a rear view which respectively shows the state which has the movable body 33a of the movable apparatus 33 for production in the raise position, and the state which exists in a fall position. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御基板において取得される各種乱数の説明図であり、(a)は大当たり乱数、(b)は大当たり図柄乱数、(c)はリーチ乱数、(d)は当たり乱数の一例をそれぞれ示した図である。It is explanatory drawing of the various random numbers acquired in the game control board of the pachinko machine of this embodiment, (a) is a jackpot random number, (b) is a jackpot symbol random number, (c) is a reach random number, (d) is a hit It is the figure which showed each example of the random number. 遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the start port SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the gate SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the jackpot determination processing which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the change pattern selection process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during a stop which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the customer waiting setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the normal symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the big prize opening process which CPU of a game control board performs. 大入賞装置のラウンド数/開放パターンの設定例を示した図である。It is the figure which showed the example of a setting of the number of rounds / opening pattern of a big prize apparatus. 遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the game state setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the electric Chu process which CPU of a game control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the command reception process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the effect selection process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during the change production completion which CPU of a production control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the win production | presentation selection process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the ending effect selection process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行する客待ちコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the customer waiting command reception process which CPU of an effect control board performs. 画像制御基板のCPUが実行する演出画像表示処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the effect image display process which CPU of an image control board performs. ランプ制御基板のCPUが実行する演出用可動装置作動処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the movable apparatus operation process for production which CPU of a lamp control board performs. ランプ制御基板のCPUが実行する演出用可動照明装置作動処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the movable lighting apparatus operation | movement process for production which CPU of a lamp control board performs. ランプ制御基板のCPUが実行する演出用装置位置確認処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the production apparatus position confirmation process which CPU of a lamp control board performs. ランプ制御基板のCPUが実行する演出用可動照明装置位置確認処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the movable illumination device position confirmation process for an effect | action performed by CPU of a lamp control board.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
先ず、図1〜図3を参照して、本発明の実施形態の遊技機の構成について具体的に説明する。図1は本発明の実施形態に係る遊技機の正面図であり、図2は本発明の実施形態に係る遊技機に備えられている可動照明部を収納した状態の斜視図であり、図3は本発明の実施形態に係る遊技機に備えられている可動照明部が突出した状態の斜視図である
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
First, with reference to FIGS. 1-3, the structure of the game machine of embodiment of this invention is demonstrated concretely. FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view of a state in which a movable illumination unit provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is housed. These are the perspective views of the state which the movable illumination part with which the game machine which concerns on embodiment of this invention was equipped protruded.

図1において、遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている。ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板(図示しない)を支持している。
また、外枠60には、遊技球が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。図1及び図2において、ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、音声出力装置(スピーカ)32と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置34a、34bと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35と、左右の演出用可動照明装置300L、300Rが設けられている。演出用可動照明装置300L、300Rは、ガラス枠50の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置300L、300Rは、図2に示す可動照明部302L、302Rを収納(閉塞)した状態から図3に示す可動照明部302L、302Rを開放(突出)した状態に自動的に変動させることができる。すなわち、可動照明部302L、302Rは、遊技機1の外表面であるガラス枠50に移動可能に設けられている。
In FIG. 1, the gaming machine 1 includes an outer frame 60 that is attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 that is rotatably supported by the outer frame 60. The glass frame 50 supports a glass plate (not shown) that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (player side).
Further, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which game balls flow down is formed. 1 and 2, the glass frame 50 includes an operation handle 3 that emits a game ball toward the game area 6 by being rotated, an audio output device (speaker) 32, and a plurality of lamps. Upper and lower effect lighting devices 34a and 34b, an effect button 35 for changing the effect mode by a pressing operation, and left and right effect movable illumination devices 300L and 300R are provided. The effect movable illumination devices 300L and 300R are provided at the upper left corner and the upper right corner of the glass frame 50.
The effect movable illumination devices 300L and 300R automatically change from the state in which the movable illumination units 302L and 302R shown in FIG. 2 are stored (closed) to the state in which the movable illumination units 302L and 302R shown in FIG. 3 are opened (projected). Can be made. That is, the movable illumination units 302L and 302R are provided movably on the glass frame 50 that is the outer surface of the gaming machine 1.

さらに、ガラス枠50の下側には、受皿ユニット8が設けられている。受皿ユニット8には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル3の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
Further, a tray unit 8 is provided below the glass frame 50. The tray unit 8 is provided with a ball tray portion that stores a plurality of game balls. The ball tray portion has a downward inclination so that the game balls flow down toward the operation handle 3. . Then, when the player rotates the operation handle 3, the game ball is launched into the game area 6.
When the game ball fired as described above rises between the rails 5a and 5b and exceeds the ball return prevention piece 5c, it reaches the game area 6 and then falls in the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.

次に、遊技盤2の遊技領域6の構成について説明する。
図1において、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口18が設けられている。これら各一般入賞口18には、一般入賞口スイッチ18a(図11参照)が設けられており、この一般入賞口スイッチ18aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口13および第2始動口14と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。
Next, the configuration of the game area 6 of the game board 2 will be described.
In FIG. 1, the game area 6 is provided with a plurality of general winning ports 18. Each of these general winning openings 18 is provided with a general winning opening switch 18a (see FIG. 11). When this general winning opening switch 18a detects a winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 games) Ball) is paid out.
Further, in the area below the center of the game area 6, there are a first start port 13 and a second start port 14 that constitute a start area where game balls can enter, and a second large area where game balls can enter. A winning opening 17 is provided.

この第2始動口14は、一対の可動片14bを有しており、これら一対の可動片14bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片14bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。
なお、第2始動口14が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口14の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。
一方で、第2始動口14が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片14bが受け皿として機能し、第2始動口14への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口14は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
The second start port 14 has a pair of movable pieces 14b, a first mode in which the pair of movable pieces 14b is maintained in a closed state, and a second state in which the pair of movable pieces 14b are in an open state. The movable control is performed.
When the second starting port 14 is controlled in the first mode, the winning member of the second large winning port 17 located immediately above the second starting port 14 becomes an obstacle, and the game ball Is impossible to accept.
On the other hand, when the second start port 14 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 14b function as a tray, and it is easy to win a game ball to the second start port 14. That is, when the second start port 14 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased.

ここで、第1始動口13には遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ13a(図11参照)が設けられ、第2始動口14には遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ14a(図11参照)が設けられている。そして、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たり抽選」という)が行われる。また、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aが遊技球の入球を検出した場合には、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Here, the first start port 13 is provided with a first start port switch 13a (see FIG. 11) for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 14 is a second for detecting the entrance of a game ball. A start port switch 14a (see FIG. 11) is provided. When the first start port switch 13a or the second start port switch 14a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value or the like is acquired, and a lottery for acquiring a right to execute a jackpot game (to be described later) "Large winning lottery"). When the first start port switch 13a or the second start port switch 14a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板側(前面側)に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   Further, the second grand prize winning port 17 is constituted by an opening formed in the game board 2. Below the second grand prize opening 17, there is a second big prize opening / closing door 17b that can project from the game board surface side to the glass plate side (front side). Is controlled to move between an open state protruding toward the game board surface and a closed state buried in the game board surface. When the second grand prize opening opening / closing door 17b protrudes from the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the second big prize opening 17, and the game ball can enter the second big prize opening 17. Become. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a. When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) are paid out.

さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通図柄用のゲート15と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、ゲート15と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域6の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、ゲート15に遊技球が通過しないことから、第2始動口14にある一対の可動片14bが開状態とならず、第2始動口14に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
ゲート15には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ15a(図11参照)が設けられており、このゲートスイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の当たり抽選」が行われる。
Furthermore, a normal symbol gate 15 through which game balls can pass and a first grand prize opening 16 through which game balls can enter are provided in the area on the right side of the game area 6.
For this reason, the game ball is configured not to pass through or win through the gate 15 and the first big prize opening 16 unless the operation handle 3 is rotated to a great extent and the game ball is launched with a strong force.
In particular, even if the short game state described later is entered, if a game ball flows down to the left side of the game area 6, the game ball does not pass through the gate 15. The movable piece 14b is not opened, and it is difficult for the game ball to win the second starting port 14.
The gate 15 is provided with a gate switch 15a (see FIG. 11) for detecting the passage of the game ball. When the gate switch 15a detects the passage of the game ball, a normal design determination random number value is acquired, which will be described later. “Normal lottery drawing” is performed.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口スイッチ16a(図11参照)が設けられており、この第1大入賞口スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first big prize opening 16 is provided with a first big prize opening switch 16a (see FIG. 11). When the first big prize opening switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball is set. (For example, 15 game balls) are paid out.

さらには、遊技領域6の最下部であって遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口18、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が設けられている。   Furthermore, in the lowermost area of the game area 6 and the lowermost area of the game area 6, the general winning opening 18, the first starting opening 13, the second starting opening 14, the first major winning opening 16, and the second large winning opening. An out port 19 is provided for discharging game balls that have not entered the winning port 17.

また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、演出表示装置(LCD)31が設けられており、この演出表示装置31の上方には、ベルトの形をした演出用可動装置33が設けられている。   In addition, a decoration member 7 that affects the flow of the game ball is provided in the center of the game area 6. An effect display device (LCD) 31 is provided at a substantially central portion of the decoration member 7, and an effect movable device 33 in the form of a belt is provided above the effect display device 31.

この演出表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たり抽選の結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当たり抽選結果として大当たりが報知される。
具体的には、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄36をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄36を停止表示するものである。また、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
The effect display device 31 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 36 for informing the result of the jackpot lottery to be described later are displayed, and a combination of specific effect symbols 36 (for example, 777) is stopped and displayed, so that the jackpot lottery result Is notified.
Specifically, when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, the three effect symbols 36 are scroll-displayed, and the scroll is stopped after a predetermined time has elapsed. The symbol 36 is stopped and displayed. Further, by displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 36, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.

上記演出用可動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用可動装置33は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用可動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。 さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34a、34bは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。   The production movable device 33 gives a player a sense of expectation according to the operation mode. The effect movable device 33 performs, for example, an operation in which the belt moves downward or a rotating member at the center of the belt rotates. Various operational feelings are given to the player according to the operation mode of the movable device 33 for production. Furthermore, in addition to the above-mentioned various effects devices, the audio output device 32 outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc., and produces effects by sound. The effect lighting devices 34a and 34b are The lighting direction and the emission color of each lamp are changed to produce an effect by illumination.

遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たり抽選の結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
第2特別図柄表示装置21は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。
In the lower right of the game area 6, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, a normal A symbol hold indicator 25 is provided.
The first special symbol display device 20 informs the result of the jackpot lottery performed when a game ball enters the first start port 13, and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the result of the jackpot lottery are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbols corresponding to the result of the jackpot lottery on the first special symbol display device 20. I am doing so. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .
The second special symbol display device 21 is for informing the result of the jackpot lottery performed when a game ball enters the second starting port 14, and the display mode is the first special symbol. This is the same as the display mode of special symbols on the display device 20.

ここで、「大当たり抽選」とは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たり抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、特別図柄判定用乱数値については後述する。   Here, the “big hit lottery” means that when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, a special symbol determination random value is acquired, and the acquired special symbol determination random value is This is a process for determining whether the value is a random value corresponding to “big hit” or “random number”. The result of the jackpot lottery is not immediately notified to the player, but the first special symbol display device 20 displays a variation such as blinking of the special symbol, and when the predetermined variation time has elapsed, the result of the jackpot lottery The special symbol corresponding to is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The special symbol determination random number will be described later.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in the big hit lottery that is performed on the condition that a game ball has entered the first start port 13 or the second start port 14. Say what you did. In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed 15 times in total. A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize.
This jackpot game is provided with a plurality of types of jackpots, which will be described in detail later.

また、普通図柄表示装置22は、ゲート15を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口14が所定時間、第2の態様に制御される。
ここで、「普通図柄の抽選」とは、ゲート15に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この普通図柄の抽選結果についても、ゲート15を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
Further, the normal symbol display device 22 is for notifying a lottery result of a normal symbol that is performed when a game ball passes through the gate 15. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 14 is controlled to the second mode for a predetermined time.
Here, “ordinary symbol lottery” means that when a game ball passes through the gate 15, a random symbol value for normal symbol determination is acquired, and the acquired random symbol value for normal symbol determination is a random value corresponding to “win”. The process of determining whether or not.
The lottery result of the normal symbol is not notified immediately after the game ball passes through the gate 15, and the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol, and the predetermined variation. When the time has passed, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
Furthermore, if a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14 during a special symbol change display or a special game, which will be described later, and if the big hit lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot will be withheld. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 13 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 14 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively.

なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。   When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, two LEDs on the first special symbol hold indicator 23 Lights up. In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 blinks and the right LED is lit, and when there are four first holds, the first special symbol hold. Two LEDs on the display 23 blink. The second special symbol hold indicator 24 also displays the number of second hold on hold in the same manner as described above.

そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。   The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.

図2において、受皿ユニット8の球皿部71の前側及び右側には、斜め前方に傾斜する傾斜面部74が設けられている。傾斜面部74の右側部には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン35が配置されている。演出ボタン35の操作は、演出ボタンスイッチ35a(図11参照)が設けられており、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン35の操作を促すガイダンスが演出表示装置31に表示されている間有効となる。   In FIG. 2, an inclined surface portion 74 that is inclined obliquely forward is provided on the front side and the right side of the ball tray portion 71 of the tray unit 8. On the right side of the inclined surface portion 74, an effect button 35 generally called a chance button is arranged. For the operation of the effect button 35, an effect button switch 35a (see FIG. 11) is provided. For example, guidance for prompting the operation of the effect button 35 is displayed on the effect display device 31 in the case of a specific reach effect during a game. It becomes effective for a while.

演出ボタン35の左斜め後側には、整列路72が設けられている。
整列路72の右側及び受皿ユニット8の中央には、球抜きボタン75a及び75bが設けられており、球抜きボタン75aを手動でスライドさせることにより、整列路72の先端に設けた開閉板を移動させて図示しない球皿側球排出口を開放し、上球受皿に貯留された遊技球を球抜きして下側球排出口77(図1参照)に送るようにしている。また、球抜きボタン75bを手動で押し続けることにより、球皿部71の整列路72の先端に設けた開閉板を移動させて球皿側球排出口76を開放し、上球受皿に貯留された遊技球を球抜きして下側球排出口77(図1参照)に送るようにしている。下側球排出口77から排出される遊技球は、通常、ドル箱と呼ばれる遊技球収納箱に受け止められ収納される。
An alignment path 72 is provided on the diagonally left rear side of the effect button 35.
Ball release buttons 75a and 75b are provided on the right side of the alignment path 72 and the center of the tray unit 8, and the opening / closing plate provided at the tip of the alignment path 72 is moved by manually sliding the ball release button 75a. Then, the ball tray side ball discharge port (not shown) is opened, and the game balls stored in the upper ball tray are extracted and sent to the lower ball discharge port 77 (see FIG. 1). Further, by manually pressing the ball removal button 75b, the opening / closing plate provided at the tip of the alignment path 72 of the ball tray portion 71 is moved to open the ball tray side ball discharge port 76 and stored in the upper ball tray. The game balls are removed and sent to the lower ball discharge port 77 (see FIG. 1). The game balls discharged from the lower ball discharge port 77 are normally received and stored in a game ball storage box called a dollar box.

次に、本実施形態の左側の演出用可動照明装置300Lについて詳細に説明する。
図4は、演出用可動照明装置300Lの裏面側の分解斜視図である。図5は、本実施形態の可動照明部302Lの分解斜視図である。図6は、可動照明部302Lを閉塞した演出用可動照明装置300Lの裏面側の斜視図である。図7は、可動照明部302Lを開放した演出用可動照明装置300Lの裏面側の斜視図である。
Next, the effect lighting apparatus 300L on the left side of the present embodiment will be described in detail.
FIG. 4 is an exploded perspective view of the back side of the effect lighting apparatus 300L. FIG. 5 is an exploded perspective view of the movable illumination unit 302L of the present embodiment. FIG. 6 is a perspective view of the back side of the effect lighting device 300L with the movable lighting unit 302L closed. FIG. 7 is a perspective view of the back side of the effect lighting device 300L with the movable lighting unit 302L open.

演出用可動照明装置300Lは、ガラス枠に固定される固定本体部301Lと、この固定本体部301Lに対して突出及び収納可能な可動照明部302Lとから構成されている。
固定本体部301Lは、フレーム311と、回転駆動ユニット312と、回転軸313と、ギア314、315と、コイルばね316と、上側軸受部材317と、軸受部材318と、回転軸319と、ねじりコイルばね320と、カムギア321と、E形止め輪322、323と、フォトセンサ324と、ネジ331、331、332、333、333、334、344とから構成されている。フレーム311は、前方に開放する収納部341に可動照明部302Lの内側部を収納するようになっている。フレーム311の左面の後側から中間部にかけて各種部材が配置される段部342が形成されている。
The effect movable illumination device 300L includes a fixed main body portion 301L fixed to a glass frame and a movable illumination portion 302L that can project and house with respect to the fixed main body portion 301L.
The fixed body 301L includes a frame 311, a rotation drive unit 312, a rotation shaft 313, gears 314 and 315, a coil spring 316, an upper bearing member 317, a bearing member 318, a rotation shaft 319, and a torsion coil. The spring 320 includes a cam gear 321, E-shaped retaining rings 322 and 323, a photo sensor 324, and screws 331, 331, 332, 333, 333, 334, and 344. The frame 311 is configured to store the inner part of the movable illumination unit 302L in a storage unit 341 that opens forward. A step portion 342 is formed in which various members are arranged from the rear side to the middle portion of the left surface of the frame 311.

また、フレーム311には、ネジ331、331により回転駆動ユニット312がネジ止めされるネジ止め部343、344が形成されている。回転駆動ユニット312は、ケース312aの内部にステッパモータ312bと、ギア312c、312d、312eを内蔵している。ケース312aにはステッパモータ312bと電気的に接続するコネクタ312fが設けられている。コネクタ312fはハーネスを介してランプ制御基板140に接続される。ケース312aの前面には、回転軸312gが回転可能な状態で壁面を貫通して取り付けられている。ステッパモータ312bの動力は、ギア312c、312d、312eを介して回転軸312gに伝達される。回転軸312gのケース312aから突出する部分には、ウオームギア312hが取り付けられている。ウオームギア312hは、フレーム311の段部342の溝部345に右半分が挿入される。   In addition, screw fixing portions 343 and 344 to which the rotation drive unit 312 is screwed by screws 331 and 331 are formed in the frame 311. The rotation drive unit 312 includes a stepper motor 312b and gears 312c, 312d, and 312e inside the case 312a. The case 312a is provided with a connector 312f that is electrically connected to the stepper motor 312b. The connector 312f is connected to the lamp control board 140 via a harness. A rotating shaft 312g is attached to the front surface of the case 312a through the wall surface in a rotatable state. The power of the stepper motor 312b is transmitted to the rotating shaft 312g via the gears 312c, 312d, and 312e. A worm gear 312h is attached to a portion of the rotating shaft 312g protruding from the case 312a. The right half of the worm gear 312 h is inserted into the groove 345 of the step 342 of the frame 311.

段部342の溝部より下側には軸明け部346が形成されている。軸明け部346は、回転軸313の下端側の軸受けを行う。回転軸313は、ギア314、315の軸孔314a、315aに挿通される。
ギア314は、ギア315の下側に配置され、歯314bがウオームギア312hの歯と咬み合う。ギア314の上面には、軸孔314aを中心にして放射線状の係合歯314cが形成されている。ギア315の下面には、ギア314の係合歯314cと係合する係合歯315bが形成されている。
ギア315の側面には約60°の角度で扇状に広がる扇状部315cが設けられ、扇状部315cの先端に歯315dが形成されている。ギア315の上面の軸孔315aの周りには、コイルばね316の下側が挿入される凹部315eが形成されている。
A shaft clearing portion 346 is formed below the groove portion of the step portion 342. The shaft breaker 346 performs a bearing on the lower end side of the rotating shaft 313. The rotation shaft 313 is inserted into shaft holes 314a and 315a of the gears 314 and 315.
The gear 314 is disposed below the gear 315, and the teeth 314b mesh with the teeth of the worm gear 312h. On the upper surface of the gear 314, radial engagement teeth 314c are formed around the shaft hole 314a. On the lower surface of the gear 315, engagement teeth 315b that engage with the engagement teeth 314c of the gear 314 are formed.
The side surface of the gear 315 is provided with a fan-shaped portion 315c that extends in a fan shape at an angle of about 60 °, and a tooth 315d is formed at the tip of the fan-shaped portion 315c. Around the shaft hole 315a on the upper surface of the gear 315, a recess 315e into which the lower side of the coil spring 316 is inserted is formed.

フレーム311の段部342には、上側軸受部材317がネジ332によりネジ止めされるネジ止め部347が形成される。上側軸受部材317は、回転軸313の上端側の軸受けを行う軸受け穴317aが形成される。上側軸受部材317の軸受け穴317aの周りには、コイルばね316の上側が挿入される凹部317bが形成されている。
コイルばね316は、上側軸受部材317とギア315の間に挿入され、ギア315を下方のギア314側に付勢する。これにより、正常な可動照明部302Lの開閉動作では、ギア315の係合歯315bと、ギア314の係合歯314cが係合し、ギア315とギア314が一緒に回動する。
A screwing portion 347 to which the upper bearing member 317 is screwed with a screw 332 is formed on the step portion 342 of the frame 311. The upper bearing member 317 is formed with a bearing hole 317 a for bearing on the upper end side of the rotating shaft 313. A recess 317b into which the upper side of the coil spring 316 is inserted is formed around the bearing hole 317a of the upper bearing member 317.
The coil spring 316 is inserted between the upper bearing member 317 and the gear 315, and biases the gear 315 toward the lower gear 314 side. Thereby, in the normal opening / closing operation of the movable illumination unit 302L, the engagement teeth 315b of the gear 315 and the engagement teeth 314c of the gear 314 are engaged, and the gear 315 and the gear 314 rotate together.

なお、回転駆動ユニット312のウオームギア312hが前方から見て右回りに回転駆動し、可動照明部302Lを開放する方向に回動する最中に、可動照明部302Lが障害物に当接した場合、ギア315はコイルばね316の付勢力に逆らって上方に移動し、係合歯315bと係合歯314cの係合が解除して、ギア315が停止し、ギア314が空回りすることになる。
フレーム311の左面下側には、軸受部材318がネジ333、333により取り付けられている。
When the worm gear 312h of the rotation drive unit 312 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, and the movable illumination unit 302L comes into contact with an obstacle while rotating in the direction to open the movable illumination unit 302L, The gear 315 moves upward against the urging force of the coil spring 316, the engagement between the engagement teeth 315b and the engagement teeth 314c is released, the gear 315 is stopped, and the gear 314 is idled.
A bearing member 318 is attached to the lower side of the left surface of the frame 311 with screws 333 and 333.

軸受部材318は、回転軸319が挿通される軸挿入孔318aが上下方向に貫通して形成されている。軸挿入孔318aの上側の開口の周囲には、ねじりコイルばね320のコイル部がとりつけられる小径部318bが形成されている。
回転軸319の上端近傍及び下端近傍には、E形止め輪322、323が嵌合する溝部319a、319bが形成されている。
回転軸319は、可動照明部302Lのペース部材351に形成された軸受け部352、353の軸挿入孔352a、353aに挿入されるようになっている。軸受け部352は、軸挿入孔352aに回転軸319が挿入された状態でねじりコイルばね320を取り付けた軸受部材318の上側に配置する。軸受け部353は、軸挿入孔353bに回転軸319が挿入された状態で軸受部材318の下側に配置する。コイルばね320は、一端側が固定本体部301Lの軸受部材318に係止し、他端側が可動照明部302Lのペース部材351に係止して固定本体部301Lに対して可動照明部302Lを上から見て右回り方向に付勢する。
The bearing member 318 is formed with a shaft insertion hole 318a through which the rotation shaft 319 is inserted so as to penetrate in the vertical direction. A small diameter portion 318b to which the coil portion of the torsion coil spring 320 is attached is formed around the upper opening of the shaft insertion hole 318a.
Groove portions 319a and 319b into which the E-shaped retaining rings 322 and 323 are fitted are formed in the vicinity of the upper end and the lower end of the rotating shaft 319.
The rotation shaft 319 is inserted into shaft insertion holes 352a and 353a of bearing portions 352 and 353 formed in the pace member 351 of the movable illumination portion 302L. The bearing portion 352 is disposed above the bearing member 318 to which the torsion coil spring 320 is attached in a state where the rotating shaft 319 is inserted into the shaft insertion hole 352a. The bearing portion 353 is disposed below the bearing member 318 in a state where the rotation shaft 319 is inserted into the shaft insertion hole 353b. One end side of the coil spring 320 is engaged with the bearing member 318 of the fixed main body portion 301L, and the other end side thereof is engaged with the pace member 351 of the movable illumination portion 302L so that the movable illumination portion 302L is viewed from above with respect to the fixed main body portion 301L. Energize clockwise as seen.

カムギア321は、回転軸319の上部が挿通される軸孔321aが形成されている。ギア321の側面の上側には約90°の角度で扇状に広がる扇状部321bが設けられ、扇状部321bの先端に歯321cが形成されている。ギア321の扇状部321bが形成された側面の下側には、カム321dが形成されている。フレーム311の左面前側には、カム321dが挿入される切り欠き350が形成されている。
カムギア321は、可動照明部302Lの軸受け部352より上側に配置され、扇状部321bの先端に歯321cがギア315の扇状部315cの歯315dと咬み合い、カム321dがコイルばね320の反対側から可動照明部302Lのペース部材351を押圧するようになっている。
The cam gear 321 has a shaft hole 321a through which the upper portion of the rotation shaft 319 is inserted. On the upper side of the side surface of the gear 321, a fan-shaped portion 321 b that extends in a fan shape at an angle of about 90 ° is provided, and teeth 321 c are formed at the tip of the fan-shaped portion 321 b. A cam 321d is formed below the side surface of the gear 321 where the fan-shaped portion 321b is formed. A notch 350 into which the cam 321d is inserted is formed on the left front side of the frame 311.
The cam gear 321 is disposed above the bearing portion 352 of the movable illumination portion 302L, the teeth 321c mesh with the teeth 315d of the fan-like portion 315c of the gear 315, and the cam 321d from the opposite side of the coil spring 320. The pace member 351 of the movable illumination unit 302L is pressed.

回転軸319は、上から順にカムギア321の軸孔321a、軸受け部352の軸挿入孔352a、軸受部材318の軸挿入孔318a、軸受け部353の軸挿入孔353bに挿通し、溝部319a、319bにE形止め輪322、323が嵌合されることで、固定本体部301Lに対して可動照明部302Lを回動可能に取り付けている。
可動照明部302Lのペース部材351の外側面上部には、回転軸319を中心に円弧状に湾曲して突出する突出片354が設けられている。
The rotation shaft 319 is inserted through the shaft hole 321 a of the cam gear 321, the shaft insertion hole 352 a of the bearing portion 352, the shaft insertion hole 318 a of the bearing member 318, and the shaft insertion hole 353 b of the bearing portion 353 from the top, and into the groove portions 319 a and 319 b. By fitting the E-shaped retaining rings 322 and 323, the movable illumination portion 302L is rotatably attached to the fixed main body portion 301L.
A protruding piece 354 is provided on the upper portion of the outer surface of the pace member 351 of the movable illumination unit 302L.

フレーム311の段部342の上部には、突出片354が挿入されるスリット348が形成されている。フレーム311の左面のスリット348の下側近傍には、フォトセンサ324がネジ334、334によりネジ止めされるネジ止め部349が形成されている。フォトセンサ324(位置検出手段)は、突出片354を検出することで、固定本体部301Lに対する可動照明部302Lの回動位置を検出し、この検出結果をランプ制御基板140(図11参照)に送信する。   A slit 348 into which the protruding piece 354 is inserted is formed on the upper portion of the step portion 342 of the frame 311. In the vicinity of the lower side of the slit 348 on the left surface of the frame 311, a screwing portion 349 to which the photosensor 324 is screwed with screws 334 and 334 is formed. The photosensor 324 (position detection means) detects the protruding piece 354, thereby detecting the rotational position of the movable illumination unit 302L with respect to the fixed main body 301L, and the detection result is displayed on the lamp control board 140 (see FIG. 11). Send.

図5において、可動照明部302Lは、ペース部材351と、透明カバー361と、ネジ360、360、360とから構成されている。ペース部材351の内側面には、パトランプ型の回転照明装置355、356が上下に取り付けられている。回転照明装置355、356は、発光ダイオード355a、356aと回転ミラー355b、356bを備え、回転ミラー355b、356bが回転することで発光ダイオード355a、356aからの光の照明方向を回転させるようになっている。
透明カバー361は、外側装飾部362と内側透視部363と、上面部364とを透明樹脂で一体形成したものである。外側装飾部362と、内側透視部363と、上面部364により囲まれる空間365の内側には、ネジ360、360、360によりペース部材351がネジ止めされるネジ止め部366、367、368が形成されている。空間365には、回転照明装置355、356が収納される。外側装飾部362には波状の装飾369が施され、外周にフランジ部370が形成させている。内側透視部363は、回転照明装置355、356の視認を容易にするため略均一の厚みの曲面で構成される。上面部364は、平面の板状に形成されている。
In FIG. 5, the movable illumination unit 302 </ b> L includes a pace member 351, a transparent cover 361, and screws 360, 360, and 360. On the inner side surface of the pace member 351, patrol lamp type rotary illumination devices 355 and 356 are vertically attached. The rotating illumination devices 355 and 356 include light emitting diodes 355a and 356a and rotating mirrors 355b and 356b, and the rotating mirrors 355b and 356b rotate to rotate the illumination direction of light from the light emitting diodes 355a and 356a. Yes.
The transparent cover 361 is formed by integrally forming an outer decorative portion 362, an inner see-through portion 363, and an upper surface portion 364 with a transparent resin. Screw fixing portions 366, 367, and 368 to which the pace member 351 is screwed by screws 360, 360, and 360 are formed inside the space 365 surrounded by the outer decoration portion 362, the inner see-through portion 363, and the upper surface portion 364. Has been. In the space 365, rotating illumination devices 355 and 356 are accommodated. A wave-like decoration 369 is applied to the outer decoration part 362, and a flange part 370 is formed on the outer periphery. The inner see-through portion 363 is configured by a curved surface having a substantially uniform thickness in order to facilitate visual recognition of the rotary illumination devices 355 and 356. The upper surface portion 364 is formed in a flat plate shape.

演出用可動照明装置300Lは、図6に示す可動照明部302Lを閉塞した状態(可動照明部302Lを収納部341に収納した状態)から図7に示す可動照明部302Lを開放した状態(可動照明部302Lを収納部341から突出した状態)に自動的に変動させることができる。
図6及び図7において、可動照明部302Lは、回転軸319を中心にして固定本体部301Lに対して左右双方向に回動可能になっている。この回動により可動照明部302Lを閉塞した状態と可動照明部302Lを開放した双方向に変動可能になっている。
The effect movable illumination device 300L is in a state in which the movable illumination unit 302L shown in FIG. 7 is opened (movable illumination) from a state in which the movable illumination unit 302L shown in FIG. 6 is closed (a state in which the movable illumination unit 302L is accommodated in the accommodation unit 341). The portion 302L can be automatically changed to a state in which the portion 302L protrudes from the storage portion 341.
6 and 7, the movable illumination unit 302L is rotatable in both the left and right directions with respect to the fixed main body 301L around the rotation shaft 319. By this rotation, the movable illumination unit 302L can be changed in the closed state and the movable illumination unit 302L can be opened in both directions.

回転駆動ユニット312は、ランプ制御基板140によって回転駆動制御され、ウオームギア312hが取り付け固定された回転軸312gを回転させる。
回転駆動ユニット312によるウオームギア312hの回転力は、歯314bがギア314、315を介してカムギア321に伝達される。ウオームギア312hが前方から見て右回りに回転した場合、ギア314、315は上から見て左回りに回転し、カムギア321は上から見て右回りに回転し、カム321dがコイルばね320の反対側から可動照明部302Lのペース部材351を押圧して、可動照明部302Lを開放する方向(突出方向)に回動させる。ウオームギア312hが前方から見て左回りに回転した場合、ギア314、315は上から見て右回りに回転し、カムギア321は上から見て左回りに回転し、カム321dがコイルばね320の反対側から退避する方向に移動し、可動照明部302Lがコイルばね320の付勢力により閉塞する方向(収納方向)に回動させる。
The rotational drive unit 312 is rotationally controlled by the lamp control board 140 and rotates the rotational shaft 312g to which the worm gear 312h is attached and fixed.
The rotational force of the worm gear 312h by the rotation drive unit 312 is transmitted to the cam gear 321 through the gears 314 and 315 by the teeth 314b. When the worm gear 312h rotates clockwise when viewed from the front, the gears 314 and 315 rotate counterclockwise when viewed from above, the cam gear 321 rotates clockwise when viewed from above, and the cam 321d is opposite to the coil spring 320. The pace member 351 of the movable illumination unit 302L is pressed from the side, and the movable illumination unit 302L is rotated in the opening direction (projecting direction). When the worm gear 312h rotates counterclockwise when viewed from the front, the gears 314 and 315 rotate clockwise when viewed from above, the cam gear 321 rotates counterclockwise when viewed from above, and the cam 321d is opposite to the coil spring 320. The movable illumination unit 302L is moved in the direction of retracting from the side, and is rotated in the closing direction (storage direction) by the biasing force of the coil spring 320.

可動照明部302Lが閉塞した状態では、固定本体部301Lに対して可動照明部302Lが上から見て左回り方向に最も回動した位置におり、前方に開放する収納部341に可動照明部302Lの内側部となるペース部材351、内側透視部363と、上面部364とが収納され、図2に示すように収納部341の開放面を外側装飾部362で覆う。外側装飾部362のフランジ部370は、収納部341の縁も覆うことになる。フォトセンサ324は、図6に示すように突出片354を検出し、この検出結果をランプ制御基板140に送信する。   In a state in which the movable illumination unit 302L is closed, the movable illumination unit 302L is at a position most rotated in the counterclockwise direction when viewed from above with respect to the fixed main body unit 301L, and the movable illumination unit 302L is disposed in the storage unit 341 that opens forward. A pace member 351, an inner see-through portion 363, and an upper surface portion 364 are housed, and an open surface of the housing portion 341 is covered with an outer decorative portion 362 as shown in FIG. The flange portion 370 of the outer decoration portion 362 also covers the edge of the storage portion 341. The photosensor 324 detects the protruding piece 354 as shown in FIG. 6 and transmits the detection result to the lamp control board 140.

可動照明部302Lが開放した状態では、固定本体部301Lに対して可動照明部302Lが上から見て左回り方向に最も回動した位置におり、収納部341に内側透視部363と上面部364が突出し、図3に示すように内側透視部363から回転照明装置355、356が遊技者により明確に視覚認識可能な状態になる。この状態でフォトセンサ324は、図7に示すように突出片354(図4参照)を検出しなくなり、この検出結果をランプ制御基板140に送信する。   In a state where the movable illumination unit 302L is opened, the movable illumination unit 302L is at a position most rotated in the counterclockwise direction when viewed from above with respect to the fixed main body unit 301L, and the inner see-through unit 363 and the upper surface unit 364 are provided in the storage unit 341. As shown in FIG. 3, the rotary illumination devices 355 and 356 can be clearly recognized by the player from the inner see-through portion 363. In this state, the photosensor 324 does not detect the protruding piece 354 (see FIG. 4) as shown in FIG. 7, and transmits the detection result to the lamp control board 140.

なお、図3において、右側の演出用可動照明装置300Rは、ガラス枠に固定される固定本体部301Rと、この固定本体部301Rに対して突出及び収納可能な可動照明部302Rとから構成され、左側の演出用可動照明装置300Lに対して左右対称の構造になっている。   In FIG. 3, the right-side effect movable illumination device 300R includes a fixed main body portion 301R fixed to the glass frame, and a movable illumination portion 302R that can project and be accommodated with respect to the fixed main body portion 301R. The left and right movable illumination device for production 300L has a symmetrical structure.

次に、遊技盤2に設けられている演出用可動装置33の構造について説明する。
図8は、演出用可動装置33の可動体33aが下降した状態を示した正面図である。
この図8に示すように、演出用可動装置33の可動体33aは、演出用表示装置31の表示画面の横幅よりも少しく短い横方向長を有し、その前面には図示しないモータ、ギヤによって回転駆動される風車飾り431が回転自在に軸支されている。モータ、ギヤ、風車飾り、及びプリント基板を搭載した可動体33aは重量物であり、この可動体33a左右両側に一基ずつ配置される昇降ユニット435の協働によって水平な姿勢を維持しつつ昇降駆動される。各昇降ユニット435は、飾り部材7の左右両側部7a、7b内に隠蔽されて配置されており、左右対称となる構成を有している。
また、演出用表示装置31の表示画面31aの上方位置には、LED等の電飾ランプを用いた電飾表示器41が設けられている。この電飾表示器41は、可動体33aが上昇位置に在るときは、可動体33aによって隠蔽され遊技者からは見えないようになっている。
Next, the structure of the effect movable device 33 provided in the game board 2 will be described.
FIG. 8 is a front view showing a state where the movable body 33a of the effect movable device 33 is lowered.
As shown in FIG. 8, the movable body 33a of the effect movable device 33 has a lateral length that is slightly shorter than the width of the display screen of the effect display device 31, and a motor or gear (not shown) is provided on the front surface thereof. A windmill decoration 431 that is driven to rotate is rotatably supported. The movable body 33a on which the motor, gears, windmill decoration, and printed circuit board are mounted is heavy, and the movable body 33a is lifted and lowered while maintaining a horizontal posture by the cooperation of the lifting units 435 arranged one by one on the left and right sides. Driven. Each lifting unit 435 is concealed in the left and right side portions 7a and 7b of the decorative member 7 and has a symmetrical configuration.
In addition, an illumination display 41 using an illumination lamp such as an LED is provided above the display screen 31a of the effect display device 31. When the movable body 33a is in the raised position, the electrical indicator 41 is hidden by the movable body 33a and is not visible to the player.

図9(a)及び図9(b)は演出用可動装置33の可動体33aが上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す正面側斜視図、図10(a)及び図10(b)は演出用可動装置33の可動体33aが上昇位置にある状態、及び下降位置にある状態を夫々示す背面図である。
昇降ユニット435は、飾り部材7に固定配置されるベース部材36と、ベース部材436により支持された駆動モータ437と、駆動モータ437により回転駆動される駆動ギヤ438と、駆動ギヤ438と噛合して回転する従動ギヤ439と、従動ギヤ439の一面の偏心位置に設けた支持軸439aによって一端部440aを回動自在に軸支された棒状のリンク部材440と、一端部441aを演出用可動装置の背面側適所により回動自在に軸支されると共に他端部441bをベース部材436に設けた揺動軸436aによって上下方向へ揺動自在に軸支されたアーム441と、を備えている。
リンク部材440の他端部440bをアーム441の軸支部441cにて回動自在に軸支し、駆動モータ437を正逆回転させてアーム441を揺動駆動することにより、アーム441の一端部に支持された可動体33aを昇降させることができる。左右に配置された両昇降ユニット435を同期して昇降駆動させることにより可動体33aを水平な姿勢を維持しつつ昇降させることができる。
両昇降ユニット435を同期させる手段は、後述する遊技制御装置のランプ制御基板141のCPU142であり、ランプ制御基板141のCPU142が各昇降ユニットを構成する駆動モータを同期して制御することにより実現される。
9 (a) and 9 (b) are front perspective views showing a state in which the movable body 33a of the effect movable device 33 is in the raised position and a state in which it is in the lowered position, and FIGS. 10 (a) and 10 (b). (B) is a rear view which shows the state in which the movable body 33a of the production movable device 33 is in the raised position and the state in the lowered position, respectively.
The elevating unit 435 meshes with the base member 36 fixedly disposed on the decoration member 7, the drive motor 437 supported by the base member 436, the drive gear 438 rotated by the drive motor 437, and the drive gear 438. A rotating driven gear 439, a rod-like link member 440 pivotally supported at one end 440a by a support shaft 439a provided at an eccentric position on one surface of the driven gear 439, and one end 441a are used for the production movable device. And an arm 441 that is pivotally supported by an appropriate position on the back side and pivotally supported by a swing shaft 436a provided on the base member 436 at the other end 441b so as to swing up and down.
The other end portion 440b of the link member 440 is pivotally supported by the pivotal support portion 441c of the arm 441, and the arm 441 is driven to swing by rotating the drive motor 437 forward and backward, whereby one end portion of the arm 441 is moved. The supported movable body 33a can be moved up and down. The movable body 33a can be lifted and lowered while maintaining a horizontal posture by synchronously driving the lifting and lowering units 435 arranged on the left and right.
The means for synchronizing both the lifting units 435 is a CPU 142 of a lamp control board 141 of a game control device, which will be described later, and is realized by the CPU 142 of the lamp control board 141 controlling the drive motors constituting each lifting unit in synchronization. The

また、本実施形態の遊技機1では、各昇降ユニットが駆動モータを有しているため、重量物である演出用可動装置を十分な駆動力によって昇降させることができる。特に下降は自重落下ではなく、下降中一貫して駆動モータからの駆動力がアームを経由して装飾体に加わるので落下の衝撃によって装飾体や昇降ユニットがダメージを受けることがなく、耐久性を高めることができる。
リンク部材440の他端部440bを支持する軸支部441cは、可能な限りアーム441の他端部441b寄りに設定することにより、駆動ギヤ438の回転に伴ってリンク部材440が揺動する際にリンク部材の一部がセンター部材7の中央開口部内に突出して前方から視認されることが防止される。
アーム441の一端部441aに設けたピン442は、可動体33aの背面に設けた横長の長穴432内に遊嵌することによりアーム441に対する可動体33aの横方向移動を可能としている。これにより、可動体33aの昇降動作時にアーム441と可動体33aとの連結部に過大な負荷がかかることを防止し、装飾体の昇降動作を円滑化している。
駆動モータ437の出力軸に一体化された駆動ギヤ438が図9(a)、図10(a)の状態にある時にこれと噛合する従動ギヤ439の支持軸439aは上方に位置しているため、支持軸439aにより一端部を支持されたリンク部材440はアーム441を引き上げた状態にある。アーム441は軸支部441cに上方へ引き上げる力が作用することにより、揺動軸436aによって軸支された他端部441bを中心として一端部441aを上昇させる。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, since each lifting unit has a drive motor, the effect movable device that is a heavy object can be lifted and lowered by a sufficient driving force. In particular, the descent is not falling due to its own weight.During the descent, the driving force from the drive motor is applied to the decorative body consistently via the arm. Can be increased.
The shaft support 441c that supports the other end 440b of the link member 440 is set as close as possible to the other end 441b of the arm 441, so that the link member 440 swings as the drive gear 438 rotates. A part of the link member is prevented from projecting into the central opening of the center member 7 and being viewed from the front.
A pin 442 provided at one end 441a of the arm 441 is allowed to move in the lateral direction of the movable body 33a with respect to the arm 441 by loosely fitting into a horizontally long slot 432 provided on the back surface of the movable body 33a. This prevents an excessive load from being applied to the connecting portion between the arm 441 and the movable body 33a during the lifting / lowering operation of the movable body 33a, and smoothes the lifting / lowering operation of the decorative body.
Since the drive gear 438 integrated with the output shaft of the drive motor 437 is in the state shown in FIGS. 9A and 10A, the support shaft 439a of the driven gear 439 that meshes with the drive gear 438 is positioned above. The link member 440 whose one end is supported by the support shaft 439a is in a state where the arm 441 is pulled up. The arm 441 raises the one end 441a around the other end 441b pivotally supported by the swing shaft 436a by the upward pulling force acting on the shaft support 441c.

通常時、演出用可動装置33の可動体33aは、図9(a)、図10(a)に示した上昇位置にあって停止している。ランプ制御基板141のCPU142から両駆動モータ437に対して下降方向への駆動開始信号が出力されると、両駆動モータ437に通電されて、各駆動ギヤ438、各従動ギヤ439、各リンク部材440、各アーム441に下降方向への駆動力が伝達され、可動体33aが下降する。可動体33aが下降し切ると両駆動モータ437への通電が遮断されて停止する。ランプ制御基板141のCPU142から上昇方向への駆動を指示する信号が出力されると、両駆動モータ437に通電されて逆回転を開始し、各駆動ギヤ438、各従動ギヤ439、各リンク部材440、各アーム441に上昇方向への駆動力が伝達され、可動体33aが上昇する。両昇降ユニット435に設けた位置検出部450は各アーム441に設けた被検出部を検知した時に作動してランプ制御基板141のCPU142へ検知信号を出力し、ランプ制御基板141のCPU142はこの検知信号に基づいて駆動モータへの通電を遮断する。   At the normal time, the movable body 33a of the effect movable device 33 is stopped at the raised position shown in FIGS. 9 (a) and 10 (a). When a drive start signal in the downward direction is output from the CPU 142 of the lamp control board 141 to the drive motors 437, the drive motors 437 are energized to drive the drive gears 438, the driven gears 439, and the link members 440. The driving force in the downward direction is transmitted to each arm 441, and the movable body 33a is lowered. When the movable body 33a is completely lowered, the energization to both drive motors 437 is cut off and stopped. When a signal instructing driving in the upward direction is output from the CPU 142 of the lamp control board 141, both drive motors 437 are energized to start reverse rotation, and each drive gear 438, each driven gear 439, and each link member 440. The driving force in the upward direction is transmitted to each arm 441, and the movable body 33a rises. The position detectors 450 provided in both the lifting units 435 operate when detecting the detected parts provided in the respective arms 441, and output a detection signal to the CPU 142 of the lamp control board 141. The CPU 142 of the lamp control board 141 detects this detection. The power supply to the drive motor is cut off based on the signal.

図11は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図11に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板111が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、及びRAM114等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板111には、第1始動口13内に設けられた第1始動口SW13a、第2始動口(電チュー)14内に設けられた第2始動口SW14a、第2始動口14の一対の可動片14bを開閉動作させるための第2始動口ソレノイド(SOL)14c、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、第1大入賞口16に入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW16a、第1大入賞口開閉扉16bを開閉動作させるための第1大入賞口ソレノイド(SOL)16c、第2大入賞口17に入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW17a、第2大入賞口開閉扉17bを開閉動作させるための第2大入賞口ソレノイド(SOL)17c、一般入賞口18内に設けられた一般入賞口SW18a等が接続されている。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the gaming machine of the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 11, a game control board 111 is provided as a main control board for controlling the progress of the game. In addition, an effect control board 121, an image control board 131, a lamp control board 141, a payout control board 151, and the like are provided as sub-control boards.
The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and the like, and performs main control of the pachinko gaming machine.
The game control board 111 includes a pair of a first start port SW 13 a provided in the first start port 13, a second start port SW 14 a provided in the second start port (electric chew) 14, and a second start port 14. A second start opening solenoid (SOL) 14c for opening and closing the movable piece 14b, a gate SW 15a provided in the gate 15, and a first large winning opening SW 16a for detecting a game ball won in the first large winning opening 16. The first big prize opening solenoid (SOL) 16c for opening and closing the first big prize opening opening / closing door 16b, the second big prize opening SW17a for detecting the game ball won in the second big prize opening 17, and the second large A second large prize opening solenoid (SOL) 17c for opening and closing the prize opening opening / closing door 17b, a general prize opening SW18a provided in the general prize opening 18 and the like are connected.

また遊技制御基板111には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示装置21、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示装置22が接続されている。
第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、普通図柄表示装置22は、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
Also, on the game control board 111, a first special symbol display device 20 that performs and displays the first special symbol variation, a second special symbol display device 21 that performs and displays the second special symbol variation, and a normal symbol variation and display. A normal symbol display device 22 is connected.
The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 display whether or not the special symbol is won by variably displaying the special symbol and stopping the variable display after a predetermined time has elapsed. Further, the normal symbol display device 22 displays whether or not the normal symbol is won by winning the normal symbol by variably displaying when the game ball passes the gate SW15a and stopping the variability display after a predetermined time has elapsed. To do.

更に遊技制御基板111には、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器24、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する普通図柄保留表示器25等が接続されている。
遊技制御基板111は、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
Furthermore, the game control board 111 has a first special symbol hold indicator 23 for displaying the number of reserved right symbols (holding ball) for starting the variable display of the first special symbol, and a right for starting the variable display of the second special symbol. The second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of holds, the reserved number of rights to start the change display of the normal symbol obtained by the passage of the gate 15 when the game ball passes the gate 15 while the normal symbol is changing Is connected to a normal symbol hold indicator 25 or the like.
The game control board 111 is configured to preferentially digest the reserved ball of the second special symbol when the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are both held. . Of course, you may comprise so that the reservation ball | bowl of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be digested in order of winning.

更に遊技制御基板111には、演出制御基板121、払出制御基板151、及び盤用外部情報端子基板160等が接続されている。
演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124、RTC(リアルタイムクロック)125等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板121には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板131、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板141、及び演出ボタンスイッチ35が接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134等を有し、演出制御基板121の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には、画像表示装置31及び音声出力装置(スピーカ)32が接続されている。
Further, the game control board 111 is connected to an effect control board 121, a payout control board 151, a board external information terminal board 160, and the like.
The effect control board 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, an RTC (real time clock) 125, and the like, and controls the entire game effect.
Connected to the effect control board 121 are an image control board 131 that controls images and sounds, a lamp control board 141 that controls various lamps and effects, and an effect button switch 35.
The image control board 131 includes a CPU 132, a ROM 133, a RAM 134, and the like, and performs image and sound control based on instructions from the effect control board 121. Therefore, an image display device 31 and an audio output device (speaker) 32 are connected to the image control board 131.

ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144等を有し、演出制御基板121の指示に基づいて、演出用の可動装置や照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板141には、演出用可動装置33、演出用照明装置34a、34b、演出用可動照明装置300L、300R等が接続されている。
また、ランプ制御基板141には、演出用可動装置33の可動体33aの位置を検出する位置検出部450と、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rの位置を検出する位置検出部324が接続されており、これら位置検出部324、450から位置検出信号が入力されている。
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, a RAM 144, and the like, and controls an effect movable device, an illumination device, and the like based on an instruction from the effect control board 121. For this reason, the lamp control board 141 is connected to the effect movable device 33, the effect illumination devices 34a and 34b, the effect movable illumination devices 300L and 300R, and the like.
Further, on the lamp control board 141, a position detection unit 450 that detects the position of the movable body 33a of the production movable device 33, and a position that detects the positions of the movable illumination units 302L and 302R of the production movable illumination devices 300L and 300R. A detection unit 324 is connected, and position detection signals are input from these position detection units 324 and 450.

払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154等を有し、遊技球払出装置の払出モータ155、払出球検出SW156、球有り検出SW157、満タン検出SW158等の制御を行う。また払出制御基板151には、枠用外部情報端子基板170が接続されている。
盤用外部情報端子基板160は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板170は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, a RAM 154, and the like, and controls a payout motor 155, a payout ball detection SW156, a ball presence detection SW157, a full tank detection SW158, and the like of the game ball payout device. Further, a frame external information terminal board 170 is connected to the payout control board 151.
The board external information terminal board 160 is a terminal board for outputting various information of the game board to the outside. The frame external information terminal board 170 is a terminal board for outputting various information of the frame to the outside.

<主制御基板>
次に、本実施形態の遊技機1の主制御基板である遊技制御基板111が実行する各種動作について説明する。
図12は、遊技機1の遊技制御基板111において取得される各種乱数の説明図であり、(a)は大当たり乱数、(b)は大当たり図柄乱数、(c)はリーチ乱数、(d)は当たり乱数の一例をそれぞれ示した図である。
遊技制御基板111においては、図12(a)に示す大当たり乱数と図12(b)に示す大当たり図柄乱数とにより特別図柄が決定される。また、図12(d)に示す当たり乱数により普通図柄が決定される。
<Main control board>
Next, various operations performed by the game control board 111 which is the main control board of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
FIG. 12 is an explanatory diagram of various random numbers acquired in the game control board 111 of the gaming machine 1, where (a) is a jackpot random number, (b) is a jackpot symbol random number, (c) is a reach random number, and (d) is a reach random number. It is the figure which showed an example of the hit random number, respectively.
In the game control board 111, a special symbol is determined by the jackpot random number shown in FIG. 12A and the jackpot symbol random shown in FIG. Further, the normal symbol is determined by the hit random number shown in FIG.

図12(a)に示す大当たり乱数は、始動口入賞時、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図12(a)に示す大当たり乱数の場合、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の10倍である10/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当たりと判定される。また、図12(a)に示す大当たり乱数では、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「150」、「200」、「250」のときに小当たりと判定される。
As the jackpot random number shown in FIG. 12A, one random number value is acquired from among 300 random numbers from “0” to “299”, for example, at the start opening prize.
In the case of the jackpot random number shown in FIG. 12A, in the low probability gaming state (normal gaming state), the jackpot ratio is set to 1/300, and the jackpot random number is determined to be a jackpot when the acquired jackpot random number value is “3”. The
On the other hand, in the high probability gaming state, the jackpot ratio is set to 10/300, which is 10 times that of the low probability gaming state, and the acquired jackpot random value is “3”, “7”, “37”, “67”, A jackpot is determined when “97”, “127”, “157”, “187”, “217”, “247”. In addition, with the jackpot random number shown in FIG. 12A, a lottery lottery, which is a type of loss, is also performed. Here, the small hit ratio is set to 3/300, and it is determined that the small hit is when the acquired big hit random value is “150”, “200”, “250”.

次に、図12(b)に示す大当たり図柄乱数は、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが用意されている。
Next, as the jackpot symbol random number shown in FIG. 12B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. And based on the acquired jackpot symbol random number, any one jackpot is determined from a plurality of kinds of jackpots.
In the present embodiment, as a plurality of types of big hits, there are prepared per length with a normal time, short length with a normal time, a long length with a high probability time, a short length with a high probability time, and a short time without a high probability time.

通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く、よって大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
In the case of a long win with a normal time, the opening time of the big winning opening 16 at the time of the big hit game is long, so that a large amount of balls can be expected to be paid out, and the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends. It is a jackpot that gives short-time games for the period up to.
The short win with a normal time is a period until the special symbol is changed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends, although the opening time of the big winning opening 16 at the time of the big hit game is short and the payout of the outgoing ball can not be expected. It is a jackpot that grants short-time games.

高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりである。
The long win with high probability time is a jackpot that gives both a high probability game and a short time game after the jackpot game ends, as well as a long time to open the big prize opening 16 at the time of the jackpot game can be expected to pay out a large number of balls. .
The short win with a high probability short-time is a jackpot that gives both a high-probability game and a short-time game after the end of the jackpot game, although the opening time of the big prize opening 16 is short and the payout of the ball cannot be expected at the time of the jackpot game.
High probability short / short short hit is a big hit that grants a high probability game after the jackpot game ends, although the open time of the big winning opening 16 at the time of the jackpot game is short and the payout of the ball cannot be expected.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口13に遊技球が入球した場合と第2始動口14に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入賞した場合と第2始動口14に遊技球が入賞した場合のいずれも35/250で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合と第2始動口14に遊技球が入賞した場合のいずれも15/250で同一とされる。
具体的には、図12(b)に示すように、第1始動口又は第2始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄乱数が「0」〜「34」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「35」〜「49」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, some types of jackpots are selected when a game ball enters the first start port 13 and when a game ball enters the second start port 14. The ratio is different.
For example, the ratio at which the length per short time is normally selected is the same at 35/250 both when the game ball wins the first start port 13 and when the game ball wins the second start port 14. . Similarly, the ratio at which the short win with the normal time is selected is the same at 15/250 both when the game ball wins the first start port 13 and when the game ball wins the second start port 14. .
Specifically, as shown in FIG. 12B, if the jackpot symbol random number acquired when the game ball wins the first starting port or the second starting port is “0” to “34”, The per unit with a short time is selected, and if it is “35” to “49”, the short unit with a normal time is selected.

一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入賞した場合と、第2始動口14に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合は25/250、第2始動口14に遊技球が入賞した場合は175/250とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合は75/250、第2始動口14に遊技球が入賞した場合は25/250とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合のみ100/250とされる。
具体的には、第1始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄乱数が「50」〜「74」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「75」〜「149」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「150」〜「249」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、電チューに遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄乱数が「50」〜「224」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「225」〜「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
On the other hand, the rate at which the high probability short-term per short and the high probability short-term short per are selected differs depending on whether the game ball has won the first start opening 13 or the second start opening 14, for example, high The rate at which the probability per short length is selected is 25/250 when a game ball wins the first start port 13 and 175/250 when a game ball wins the second start port 14.
In addition, the rate at which the short win with high probability is selected is 75/250 when a game ball wins the first start port 13 and 25/250 when a game ball wins the second start port 14. The
Further, the rate at which the high probability short / short short win is selected is 100/250 only when a game ball wins the first start port 13.
Specifically, if the jackpot symbol random number acquired when the game ball is won at the first starting opening is “50” to “74”, the long per probability with short time is selected, and “75” to “149” is selected. "", A short win with high probability is selected, and a short hit with no high probability is selected from "150" to "249".
On the other hand, if the jackpot symbol random number acquired when the game ball wins the electric chew is “50” to “224”, the long probability with a high probability time is selected, and “225” to “249” If there is, the short chance with high probability is selected.

また図12(c)に示すリーチ乱数は、始動入賞時、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「0」〜「21」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ乱数値が「22」〜「249」のときに「リーチ無し」と判定する。   In addition, the reach random number shown in FIG. 12C acquires one random number value from 250 random numbers from “0” to “249” at the time of starting winning prize, and the acquired reach random number value is “0” to “0”. When “21”, “reach” is determined, and when the acquired reach random number value is “22” to “249”, “reach” is determined.

また図12(d)に示す普通図柄の当たり乱数は、ゲート通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグと高確フラグが共にOFFとなる低確率遊技状態又は時短フラグがOFFで高確フラグがONとなる高確率時短無し遊技状態のときは取得した当たり乱数が「7」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがON、高確フラグがOFFとなる低確率時短遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にONとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した当たり乱数が「0」〜「9」のときに当たりと判定する。
In addition, as for the random number of the normal symbol shown in FIG. 12D, one random number value is acquired from 10 random numbers from “0” to “9” when passing through the gate.
And in the low-probability gaming state in which both the short-time flag and the high-accuracy flag are OFF, or in the high-probability short-timeless gaming state in which the short-time flag is OFF and the high-accuracy flag is ON, only when the acquired random number is “7” Judgment is successful.
On the other hand, in the low probability short-time gaming state in which the short-time flag is ON and the high-accuracy flag is OFF, or in the high-probability short-time gaming state in which both the short-time flag and the high-accuracy flag are ON, the acquired hit random numbers are “0” to When it is “9”, it is determined to be a hit.

次に、本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置の遊技制御基板111が実行する主要な処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
Next, main processes executed by the game control board 111 of the game control device provided in the gaming machine according to the present embodiment will be described.
Note that the processing described below can be realized by the CPU 112 of the game control board 111 executing a program stored in the ROM 113.

[タイマ割込処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S110)、スイッチ処理(S120)、図柄処理(S130)、電動役物処理(S140)、賞球処理(S150)、出力処理(S160)等を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 performs random number update processing (S110), switch processing (S120), symbol processing (S130), electric accessory processing (S140), prize ball processing (S150), output processing (S160), etc. as timer interruption processing. Run.

次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
[始動口SW処理]
図14は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU112は、ステップS201において、第1始動口13の第1始動口SW13aがオンであるか否かの判別を行い、第1始動口SW13aがオンであると判別した場合は、ステップS202において、第1始動口SW13aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判別を行う。
ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判別した場合は、ステップS203において、保留個数U1に「1」を加算する。この後、ステップS204において、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してRAM114に格納する。
次いで、CPU112は、ステップS205において、第1特別図柄保留表示器23に表示する保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットする。なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS203〜S205の処理をスキップしてステップS206に進む。
Next, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
[Start-up SW processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of a start port SW process executed by the CPU of the game control board.
In this case, in step S201, the CPU 112 determines whether or not the first start port SW13a of the first start port 13 is on. If it is determined that the first start port SW13a is on, step S202 is performed. Then, it is determined whether or not the retained number U1 of the first start port SW13a is less than “4”.
If it is determined that the reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U1 in step S203. Thereafter, in step S204, the jackpot random number for the special symbol, the jackpot symbol random number, the reach random number, and the like are acquired and stored in the RAM 114.
Next, in step S205, the CPU 112 sets a first hold number increase command in order to increase the hold number displayed on the first special symbol hold indicator 23. If a negative result is obtained in step S202, that is, if it is determined that the hold number U1 is “4” which is the maximum holdable number, the process of steps S203 to S205 is skipped and the process proceeds to step S206.

次に、CPU112は、ステップS206において、第2始動口14の第2始動口SW14aがオンであるか否かの判別を行い、第2始動口SW14aがオンであると判別した場合は、ステップS207において、第2始動口SW14aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判別を行う。
ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判別した場合は、ステップS208において、保留個数U2に「1」を加算する。この後、ステップS209において、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してRAM114に格納する。
次いで、CPU112は、ステップS210において、第2特別図柄保留表示器24の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして、始動口SW処理を終了する。
なお、ステップS207において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、始動口SW処理を終了する。
Next, in step S206, the CPU 112 determines whether or not the second start port SW14a of the second start port 14 is on. If it is determined that the second start port SW14a is on, step S207 is performed. Then, it is determined whether or not the reserved number U2 of the second start port SW14a is smaller than “4”.
If it is determined that the reserved number U2 is less than “4”, “1” is added to the reserved number U2 in step S208. Thereafter, in step S209, the jackpot random number for the special symbol, the jackpot symbol random number, the reach random number, and the like are acquired and stored in the RAM 114.
Next, in step S210, the CPU 112 sets a second hold number increase command to increase the hold number of the second special symbol hold indicator 24, and ends the start port SW process.
If a negative result is obtained in step S207, that is, if it is determined that the hold number U2 is “4”, which is the maximum holdable number, the start port SW process is terminated.

[ゲートSW処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ステップS221において、ゲート15のゲートSW15aがオンであるか否かの判別を行い、ステップS221において、ゲートSW15aがオンであると判別した場合は、ステップS222において、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判別を行う。
ステップS222において、ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判別した場合は、ステップS223において、ゲート通過回数Gに「1」を加算し、続くステップS224において、普通図柄用の当たり乱数を取得してRAM114に格納して、ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS221において、ゲートSW15aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
In step S221, the CPU 112 determines whether or not the gate SW 15a of the gate 15 is turned on. If the CPU 112 determines in step S221 that the gate SW 15a is turned on, the number of times the gate SW 15a passes through the gate in step S222. It is determined whether G is less than “4”.
If it is determined in step S222 that the number of times of gate passage G is less than “4”, “1” is added to the number of times of gate passage G in step S223, and in step S224, a random number for a normal symbol is acquired. Then, the data is stored in the RAM 114, and the gate SW process is terminated.
If it is determined in step S221 that the gate SW 15a is not on, or if a negative result is obtained in step S222, that is, if it is determined that the gate passing number G is “4”, which is the maximum holdable number, The gate SW process ends.

[特別図柄処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ステップS311において、当たり遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行い、ステップS311において、大当たり遊技中でないと判別した場合は、続くステップS312において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う。
ステップS312において、特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次にステップS313において、優先的に消化する第2始動口SW14aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判別を行い、ステップS313において、保留個数U2が「1」より多いと判別した場合は、ステップS314において、保留個数U2を「1」減算する。
[Special symbol processing]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
In step S311, the CPU 112 determines whether or not the winning game flag is ON, that is, whether or not the jackpot game is being played. If it is determined in step S311 that the winning game is not being played, in step S312 that follows. Then, it is determined whether or not the special symbol of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is changing.
If it is determined in step S312 that the special symbol is not fluctuating, in step S313, it is determined whether or not the number U2 of reserved second start ports SW14a to be preferentially digested is greater than “1”. If it is determined in step S313 that the reserved number U2 is greater than “1”, the reserved number U2 is decremented by “1” in step S314.

一方、ステップS313において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次にステップS315において、第1始動口SW13aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判別を行い、ステップS315において、保留個数U1が「1」より多いと判別した場合は、続くステップS316において、保留個数U1を「1」減算する。   On the other hand, if it is determined in step S313 that the retained number U2 is not ≧ 1, that is, if the retained number U2 is “0”, then in step S315, the retained number U1 of the first start port SW13a is “1”. In step S315, if it is determined that the reserved number U1 is greater than “1”, in step S316, the reserved number U1 is decremented by “1”.

次に、CPU112は、ステップS317において、客待ちフラグがONであればOFFにした後、ステップS318において、後述する大当たり判定処理を実行する。ステップS318における大当たり判定処理実行後は、ステップS319において、後述する変動パターン選択処理を実行する。ステップSS319における変動パターン選択処理実行後は、ステップS320において、対応する第1特別図柄表示装置20、又は第2特別図柄表示装置21の図柄変動を開始させると共に、続くステップS321において、演出制御基板121に送信する変動開始コマンドをセットする。
変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、大当たり抽選の抽選結果示す大当たりコマンド、大当たり図柄の抽選結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ抽選の抽選結果を示すリーチコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
Next, in step S317, the CPU 112 turns OFF if the customer waiting flag is ON, and then executes a jackpot determination process described later in step S318. After the jackpot determination process is executed in step S318, a variation pattern selection process described later is executed in step S319. After execution of the variation pattern selection process in step SS319, the variation of the corresponding first special symbol display device 20 or second special symbol display device 21 is started in step S320, and in step S321, the effect control board 121 is started. Set the variable start command to be sent to.
The variation start command includes a variation pattern command indicating the variation time of the special symbol, a jackpot command indicating the lottery result of the jackpot lottery, a jackpot symbol command indicating the lottery result of the jackpot symbol, a reach command indicating the lottery result of the reach lottery, the current The game state command related to the game state is included.

次に、CPU112は、ステップS322において、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
ステップS322において、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、続くステップS323において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。
この後、ステップS324において、変動停止コマンドをセットし、続くステップS325において、後述する停止中処理を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, in step S322, the CPU 112 determines whether or not the variation time of the first or second special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S322 that the predetermined variation time has elapsed, in the subsequent step S323, the variation of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is stopped and the predetermined special symbol is displayed.
Thereafter, in step S324, a variable stop command is set, and in the subsequent step S325, a process during stop to be described later is executed to end the special symbol process.

なお、ステップS311において、当たり遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS322において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS312において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS322に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップS316において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、ステップS326において、後述する客待ち設定処理に実行して特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S311 that the winning game flag is ON, or if it is determined in step S322 that the variation time of the special symbol has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S312 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S322, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S316 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there are no holdings of the holding numbers U1 and U2, in step S326, a special symbol is executed in a customer waiting setting process described later. The process ends.

[大当たり判定処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ステップS331において、RAM114に記憶された大当たり乱数の判定を行い、続くステップS332において、大当たりであるか否かの判別を行う。
ステップS332において、大当たりと判別した場合は、続くステップS333において、RAM114に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行い、ステップS334において、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21にセットする大当たり図柄を設定して、大当たり判定処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the jackpot determination process executed by the CPU of the game control board.
In step S331, the CPU 112 determines the jackpot random number stored in the RAM 114, and in the subsequent step S332, determines whether it is a jackpot.
If it is determined in step S332 that the jackpot is large, in step S333, the jackpot symbol random number stored in the RAM 114 is determined. In step S334, the first special symbol display device 20 or the second symbol is determined based on the determination result. The jackpot symbol set in the special symbol display device 21 is set, and the jackpot determination process is terminated.

一方、ステップS332において、大当たりでないと判別した場合は、次にステップS335において、大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行う。
ステップS335において、小当たりと判別した場合は、続くステップS336において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21にセットする小当たり図柄を設定して、大当たり判定処理を終了する。
また、ステップS335において、小当たりでないと判別した場合は、ステップS337において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21にセットするハズレ図柄を設定して大当たり判定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S332 that the jackpot is not a big hit, in step S335, it is determined whether or not the jackpot is based on a big hit random number.
If it is determined in step S335 that the game is a small hit, in the subsequent step S336, the small bonus symbol set in the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is set, and the big hit determination process is terminated.
If it is determined in step S335 that it is not a small hit, in step S337, a lost symbol to be set in the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is set, and the big hit determination process ends.

[変動パターン選択処理]
図14は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ステップS341において、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い、大当たりであると判別した場合は、ステップS342において、大当たり用テーブルをRAM114にセットする。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of a variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
In step S341, the CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the jackpot symbol. If the CPU 112 determines that the jackpot is set, the CPU 112 sets the jackpot table in the RAM 114 in step S342.

一方、ステップS341において、大当たりでないと判別した場合は、次にステップS343において、リーチ乱数の判定を行い、続くステップS344において、リーチであるか否かの判別を行う。
ステップS344において、リーチと判別した場合は、ステップS345において、リーチ用テーブルをRAM114にセットする
また、ステップS344において、リーチでないと判別した場合は、ステップS346において、ハズレ用テーブルをRAM114にセットする。
次に、CPU112は、ステップS347において、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い、続くステップS348において、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して変動パターン選択処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S341 that it is not a big hit, then in step S343, a reach random number is determined, and in subsequent step S344, it is determined whether or not it is a reach.
If it is determined in step S344 that it is reach, the reach table is set in the RAM 114 in step S345. If it is determined in step S344 that it is not reach, the lose table is set in the RAM 114 in step S346.
Next, in step S347, the CPU 112 determines the previously obtained variation pattern random number. In subsequent step S348, the CPU 112 sets a variation pattern corresponding to the variation pattern random number and ends the variation pattern selection process.

[停止中処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ステップS351において、時短フラグがONであるか否かの判別を行い、ステップS351において、時短フラグがONであると判別した場合は、続くステップS352において、RAM114に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」減算する。
次に、CPU112は、ステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判別を行い、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので、続くステップS354において、時短フラグをOFFにする。
なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
In step S351, the CPU 112 determines whether or not the time reduction flag is ON. If the time reduction flag is determined to be ON in step S351, the CPU 112 stores the time reduction game stored in the RAM 114 in the subsequent step S352. “1” is subtracted from the remaining game count J.
Next, in step S353, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count J is “0”. If the remaining game count J is “0”, the special symbol variation display is predetermined in the short-time game. Since this means that the number of times (for example, 100 times) has been performed, in the subsequent step S354, the time reduction flag is turned OFF.
If it is determined in step S351 that the time reduction flag is not ON, or if it is determined in step S353 that the remaining game number J is not “0”, the process proceeds to step S355.

次に、CPU112は、続くステップS355において、高確フラグがONであるか否かの判別を行い、高確フラグがONであると判別した場合は、続くステップS356において、RAM114に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから「1」減算する。
次に、CPU112は、ステップS357において、残ゲーム回数Xが「0」であるか否かの判別を行い、残ゲーム回数Xが「0」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば10000回)行われたことを意味するので、続くステップS358において、高確フラグをOFFにする。
なお、ステップS355において、高確フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS357において、残ゲーム回数Xが「0」でないと判別した場合は、ステップS359に移行する。
Next, in step S355, the CPU 112 determines whether or not the high-accuracy flag is ON. If it is determined that the high-accuracy flag is ON, it is stored in the RAM 114 in the subsequent step S356. “1” is subtracted from the remaining game count X of the high probability game.
Next, in step S357, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count X is “0”. If the remaining game count X is “0”, the special symbol variation display is performed in the high-probability game. This means that it has been performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), so in the subsequent step S358, the high-accuracy flag is turned OFF.
If it is determined in step S355 that the high-accuracy flag is not ON, or if it is determined in step S357 that the remaining game number X is not “0”, the process proceeds to step S359.

次に、CPU112は、ステップS359において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い、大当たりでないと判別した場合は、次にステップS360において、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う。ここで、小当たりであると判別した場合は、ステップS361において、小当たり遊技フラグをONにする。この後、ステップS362において、大当たりのオープニングを開始すると共に、ステップS363において、大当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。   Next, in step S359, the CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the special symbol set in the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Next, in step S360, it is determined whether or not the set special symbol is “small hit”. If it is determined that the game is a small hit, the small hit game flag is turned ON in step S361. Thereafter, in step S362, the jackpot opening is started, and in step S363, the jackpot opening command is set, and the in-stop process is ended.

一方、ステップS360において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップS359において、大当たりであると判別した場合は、次にステップS364において、大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い、長当たりであると判別した場合は、ステップS365において、長当たり遊技フラグをONにし、そうでなければステップS366において、短当たりフラグをONにする。この後、ステップS367において、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xをそれぞれ「0」にセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットした後、ステップS368において、時短フラグと高確フラグをOFFにして、ステップS362に進む。
On the other hand, if it is determined in step S360 that it is not a small hit, the variable stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in step S359 that the jackpot is a jackpot, then in step S364, it is determined whether the jackpot is a jackpot. If it is determined that the jackpot is a jackpot, the long jackpot is determined in step S365. If the winning game flag is turned ON, otherwise, the short winning flag is turned ON in step S366. Thereafter, in step S367, the remaining number J of short-time games and the remaining number X of high-probability games are set to “0”, and the remaining game number J / X is reset. In step S368, the short-time flag Then, the high-accuracy flag is turned OFF and the process proceeds to step S362.

[客待ち設定処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ステップS371において、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い、客待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、待ちフラグがONでないと判別した場合は、ステップS372において、客待ちコマンドをセットし、続くステップS373において、客待ちフラグをONにしてから客待ち設定処理を終了する。
なお、客待ちフラグは、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止状態のとき、或いは第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止した状態が所定期間継続したときに、OFFからONになる。
[Customer waiting setting process]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
In step S371, the CPU 112 determines whether or not the customer waiting flag is ON. If the CPU 112 determines that the customer waiting flag is ON, the customer waiting setting process ends.
On the other hand, if it is determined in step S371 that the waiting flag is not ON, a customer waiting command is set in step S372, and in step S373, the customer waiting flag is turned on and the customer waiting setting process is terminated.
The customer waiting flag is set when the first special symbol and the second special symbol are both suspended, or when the first special symbol and the second special symbol are both suspended for a predetermined period. It turns from OFF to ON.

[普通図柄処理]
図21は、遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ステップS381において、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、ステップS382において、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う。ステップS382において、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ステップS383において、遊技球がゲートSW15aを通過した回数を記憶したゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判別を行い、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、続くステップS384において、ゲート通過回数Gを「1」減算し、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判別した場合、つまり「0」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、CPU112は、ステップS385において、普通図柄の当たり乱数の判定を行い、続くステップS386において、普通図柄表示装置22に停止表示する停止図柄を設定し、ステップS387において、変動時間を設定する。
ここで、変動時間は、時短フラグがOFFであれば、例えば4.0秒、時短フラグがONであれば、例えば1.5秒に設定することが考えられる。
[Normal pattern processing]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of normal symbol processing executed by the CPU of the game control board.
In step S381, the CPU 112 determines whether or not the auxiliary game flag is ON. If the CPU 112 determines that the auxiliary game flag is ON, the normal symbol process ends.
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined in step S382 whether or not the normal symbol is changing. If it is determined in step S382 that the normal symbol is not changing, in step S383, it is determined whether or not the gate passing number G that stores the number of times the game ball has passed through the gate SW15a is greater than “1”. If the gate passing number G is greater than “1”, in the subsequent step S384, “1” is subtracted from the gate passing number G, and if it is determined that the gate passing number G is not greater than “1”, that is, “0”. If so, the normal symbol processing is terminated.
Next, in step S385, the CPU 112 determines a random number per ordinary symbol, in step S386, sets a stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 22, and in step S387, sets a variation time.
Here, it is conceivable that the variation time is set to, for example, 4.0 seconds if the hour / hour flag is OFF, and is set to, for example, 1.5 seconds if the hour / hour flag is ON.

次に、CPU112は、ステップS389において、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、ステップS390において、変動を停止する。一方、ステップS389において、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、CPU112は、ステップS391において、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い、普通図柄が当たり図柄である場合は、ステップS392において、補助遊技フラグをONにして、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS391において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく、普通図柄処理を終了する。
なお、ステップS382において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS389に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
Next, in step S389, the CPU 112 determines whether or not the variation time of the normal symbol has elapsed, and if it is determined that the predetermined variation time has elapsed, the CPU 112 stops the variation in step S390. On the other hand, if it is determined in step S389 that the normal symbol variation time has not elapsed, the normal symbol processing is terminated.
Next, in step S391, the CPU 112 determines whether or not the normal symbol is a winning symbol. If the normal symbol is a winning symbol, the CPU 112 turns on the auxiliary game flag in step S392 and performs normal symbol processing. Exit. If the stop symbol is not a winning symbol in step S391, the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the normal symbol is changing, the process proceeds to step S389, and it is determined whether or not the normal symbol variation time has passed a predetermined variation time.

[大入賞口処理]
図22は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ステップS410において、大当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い、大当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、ステップS411において、オープニング中であるか否かの判別を行う。ステップS411において、大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にステップS412において、オープニング時間を経過したか否かの判別を行う。ステップS412において、オープニング時間を経過したと判別した場合は、続くステップS413において、ラウンド回数Rの値に「0」をセットする共に、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う。
[Large winning prize processing]
FIG. 22 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
In step S410, the CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON. If the CPU 112 determines that the jackpot game flag is ON, in step S411, the CPU 112 determines whether or not the game is being opened. . If it is determined in step S411 that the jackpot is being opened, it is next determined in step S412 whether or not the opening time has elapsed. If it is determined in step S412 that the opening time has elapsed, then in step S413, “0” is set to the value of the number of rounds R, and the number of rounds (number of Rs) / operation pattern is set.

図23は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。また大当たりが短当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する、更に、小当たりであった場合は、上記短当たりと同様、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。   FIG. 23 is a diagram showing a setting example of the number of rounds / actuation pattern. When the jackpot is a long hit, the number of rounds (R number) is 15R, and the operation pattern in 1R is released for 29.5 seconds. Set once. If the big hit is a short hit, the number of rounds (R number) is set to 15R, the operating pattern in 1R is set to 0.1 second open x 1 time, and if the big hit is a small hit, the short As in the case of winning, the number of rounds (R number) is set to 15R, and the operation pattern in 1R is set to 0.1 second opening × 1 time.

次に、CPU112は、ステップS414において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCに「0」をセットすると共に、続くステップS415において、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する。
そして、続くステップS416において、ラウンドコマンドをセットした後、ステップS417において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動を開始する。つまり、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の何れかを閉状態から開状態にする。
次に、CPU112は、ステップS418において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、続くステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判別を行う。
ステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、ステップS420において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動を終了する。つまり、開状態にある第1大入賞口16又は第2大入賞口17を閉状態にする。
一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS418において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS419の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく、ステップS420において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動を終了する。
Next, in step S414, the CPU 112 sets “0” to the number counter C indicating the number of winnings per round to the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17, and in the following step S415. “1” is added to the value of the number of rounds R.
In step S416, after setting a round command, in step S417, the operation of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is started. That is, either the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 is changed from the closed state to the open state.
Next, in step S418, the CPU 112 determines whether or not the operation time of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 has passed a predetermined operation time, and the operation time has passed the predetermined time. If it is determined that it is not, it is determined in subsequent step S419 whether or not the value of the number counter C has reached the specified number.
If it is determined in step S419 that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is ended in step S420. That is, the 1st big winning opening 16 or the 2nd big winning opening 17 in an open state is made into a closed state.
On the other hand, if it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, the big prize opening process is terminated.
In step S418, if the operation time of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 has exceeded the predetermined operation time, the process of step S419 is skipped and the number of the number counter C is set. Without checking, the operation of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is ended in step S420.

次に、CPU112は、ステップS421において、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う。
ステップS421において、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、ステップS422において、エンディングを開始すると共に、ステップS423において、エンディングコマンドをセットする。
次いで、CPU112は、ステップS424において、ラウンド回数Rの値を「0」にセットする。この後、ステップS425において、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い、エンディング時間を経過したと判別した場合は、続くステップS426において、後述する遊技状態設定処理を実行する。この後、ステップS427において、大当たりフラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する。
Next, in step S421, the CPU 112 determines whether or not the jackpot round number is the maximum round number R. That is, it is determined whether or not the big hit round is the final round.
If it is determined in step S421 that the big hit round is the final round, ending is started in step S422, and an ending command is set in step S423.
Next, in step S424, the CPU 112 sets the value of the number of rounds R to “0”. Thereafter, in step S425, it is determined whether or not the ending time has passed. If it is determined that the ending time has passed, a game state setting process described later is executed in subsequent step S426. Thereafter, in step S427, the big hit flag is turned OFF, and the big prize opening process is ended.

また、ステップS411において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、ステップS428において、エンディング中であるか否かの判別を行い、エンディング中であると判別した場合は、ステップS425に進み、エンディング中でないと判別した場合は、ステップS429において、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う。
ステップS429において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17が作動中であると判別した場合は、ステップS418に移行し、第1大入賞口16又は第2大入賞口17が作動中でないと判別した場合はステップS414に移行する。
なお、ステップS412において、オープニング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。また、同様にステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップS421において大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップS425においてエンディング時間を経過していないと判別した場合も、大入賞口処理を終了する。
If it is determined in step S411 that the jackpot opening is not in progress, it is determined in step S428 whether or not ending is in progress. If it is determined that ending is in progress, the process proceeds to step S425 and ending is in progress. If it is determined that it is not, it is determined in step S429 whether or not the special winning opening is in operation.
When it is determined in step S429 that the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17 is in operation, the process proceeds to step S418, and the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17 is in operation. If it is determined that it is not, the process proceeds to step S414.
If it is determined in step S412 that the opening time has not elapsed, the special winning opening process is terminated. Similarly, if it is determined in step S419 that the value of the number counter C has not reached the specified number, if it is determined in step S421 that the big hit round is not the final round, or the ending time has not elapsed in step S425. In the case where it is determined that, the special winning opening process is also terminated.

[遊技状態設定処理]
図24は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、先ず、ステップS431において、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS431において、小当たりでないと判別した場合は、次にステップS432において、通常当たり(通常時短付き長当たり又は通常時短付き短当たり)であるか否かの判別を行い、通常当たりであると判別した場合は、ステップS433において、時短フラグをONにすると共に、ステップS434において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of a game state setting process executed by the CPU of the game control board.
First, in step S431, the CPU 112 determines whether or not it is a small hit, and when determining that it is a small hit, ends the gaming state setting process.
On the other hand, if it is determined in step S431 that it is not a small hit, then in step S432, it is determined whether or not it is a normal hit (per length with normal time or short per hour with normal time). In step S433, the time flag is set to ON, and in step S434, for example, “100” is set as the remaining game count J of the time-short game, and the game state setting process is terminated.

また、ステップS432において、通常当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、ステップS435において、高確フラグをONにすると共に、ステップS436において、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば「10000」をセットする。
次に、CPU112は、ステップS437において、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行い、時短付き当たりであると判別した場合は、ステップS438において、時短フラグをONにすると共に、ステップS439において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「10000」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップS437において、時短付き当たりでないと判別した場合、ステップS440において、時短フラグをOFFにすると共に、ステップS441において、時短ゲームの残ゲーム回数Jをリセットして、遊技状態設定処理を終了する。
If it is determined in step S432 that the game is not a normal game, it is a big game that gives a high-probability game. Therefore, in step S435, the high-accuracy flag is turned ON. For example, “10000” is set in X.
Next, in step S437, the CPU 112 determines whether or not the hit is with a time reduction. If it is determined that the hit is with a time reduction, the CPU 112 turns on the time reduction flag in step S438 and at step S439. Then, for example, “10000” is set in the remaining game count J of the short-time game, and the gaming state setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S437 that the time is not short, the time flag is turned OFF in step S440, and the remaining game count J of the short game is reset in step S441, and the gaming state setting process is terminated. .

[電チュー処理]
図25は、遊技制御基板のCPUが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、ステップS511において、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次にステップS512において、第2始動口14が作動中であるか否かの判定を行う。
ステップS512において、第2始動口14が作動中でなければ、ステップS513において、遊技状態に応じて、第2始動口14の作動パターンを設定し、ステップS514において、第2始動口14の作動を開始する。
[Den Chu processing]
FIG. 25 is a flowchart showing an example of electric chew processing executed by the CPU of the game control board.
In step S511, the CPU 112 determines whether or not the auxiliary game flag is ON. If the CPU 112 determines that the auxiliary game flag is ON, then in step S512, the second start port 14 is operating. It is determined whether or not there is.
If the second start port 14 is not in operation in step S512, the operation pattern of the second start port 14 is set according to the gaming state in step S513, and the operation of the second start port 14 is performed in step S514. Start.

次に、CPU112は、ステップS515において、第2始動口14の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い、第2始動口14の作動時間が経過したと判別した場合は、ステップS516において、補助遊技フラグをOFFにして、電チュー処理を終了する。
ここで、設定する第2始動口14の作動時間は、例えば時短フラグがOFFであれば、0.15秒開放×1回、時短フラグがONであれば、1.80秒開放×3回に設定することが考えられる。なお、ステップS512において、第2始動口14が作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS515において、第2始動口14の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
Next, in step S515, the CPU 112 determines whether or not the operating time of the second starting port 14 has passed a predetermined operating time, and if it is determined that the operating time of the second starting port 14 has elapsed. In step S516, the auxiliary game flag is turned OFF and the electric-chu process is terminated.
Here, the operating time of the second start port 14 to be set is, for example, 0.15 seconds released × 1 when the hourly flag is OFF, and 1.80 seconds opened × 3 when the hourly flag is ON. It is possible to set. If it is determined in step S512 that the second start port 14 is operating, the process proceeds to step S515. If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the second start port 14 has not elapsed, the electric chew process is terminated.

<副制御基板>
次に、本実施形態の遊技機1の副制御基板である演出制御基板121が実行する演出動作について説明する。
演出制御基板121は、遊技制御基板111から送信されてくる各種コマンド等に基づいて遊技演出を実行する。
例えば遊技制御基板111から変動開始コマンドを受信した場合は、変動開始コマンドの解析を行い、その解析結果に基づいて演出抽選を行って遊技演出の選択を行う。遊技演出選択後は、その演出選択内容に応じた画像や音声を画像表示装置31や音声出力装置32から出力するための制御を画像制御基板131に実行させたり、演出用可動装置33や演出用照明装置34a、34b、演出用可動照明装置300L、300Rを駆動するための制御をランプ制御基板141に実行させるようにしている。
<Sub control board>
Next, an effect operation executed by the effect control board 121 which is the sub control board of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
The effect control board 121 executes a game effect based on various commands transmitted from the game control board 111.
For example, when a change start command is received from the game control board 111, the change start command is analyzed, and an effect lottery is performed based on the analysis result to select a game effect. After selecting the game effect, the image control board 131 executes control for outputting an image or sound corresponding to the effect selection content from the image display device 31 or the sound output device 32, or the effect movable device 33 or the effect use. The lamp control board 141 is caused to execute control for driving the illumination devices 34a and 34b and the production movable illumination devices 300L and 300R.

以下、上記したような遊技演出を実現するために演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図26は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図26に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板121のCPU122は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(S610)、操作ボタン処理(S620)、コマンド送信処理(S630)等を実行する。
Hereinafter, processing executed by the effect control board 121, the image control board 131, and the lamp control board 141 in order to realize the above game effects will be described.
[Timer interrupt processing]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the effect control board. Note that the timer interrupt process shown in FIG. 26 can be realized by the CPU 122 of the effect control board 121 executing a program stored in the ROM 123.
In this case, the CPU 122 of the effect control board 121 executes a command reception process (S610), an operation button process (S620), a command transmission process (S630), and the like as the timer interrupt process.

次に、演出制御基板121のCPU122がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。
なお、以下に説明する処理も演出制御基板121のCPU122がROM123に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
Next, an example of main processing executed by the CPU 122 of the effect control board 121 as timer interrupt processing will be described.
Note that the processing described below can also be realized by the CPU 122 of the effect control board 121 executing a program stored in the ROM 123.

[コマンド受信処理]
図27は、演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、ステップS701において、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い、ステップS701において、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS702において、RAM124に記憶した保留球の保留数の加算を行い、続くステップS703において、保留数コマンドをセットする。
次に、CPU122は、ステップS704において、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS705において、遊技盤6に設けられている演出用可動装置33、及びガラス枠50に設けられている演出用可動照明装置300L、300Rが所定位置(原点位置)にあるか否かを確認する可動装置位置確認処理をランプ制御基板141に実行させるためのコマンドをセットする。
次に、CPU122は、ステップS706において、演出選択処理を実行する。なお、ステップS704において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、可動装置位置確認処理実行コマンドを、及び演出選択処理を実行することなくステップS707に進む。
[Command reception processing]
FIG. 27 is a flowchart showing an example of command reception processing executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 122 determines whether or not a hold number increase command is received in step S701. If it is determined that the hold number increase command is received in step S701, the CPU 122 stores it in the RAM 124 in step S702. The number of held balls is added and the number of held commands is set in the subsequent step S703.
Next, in step S704, the CPU 122 determines whether or not a variation start command has been received. If it is determined that the variation start command has been received, the CPU 122 performs the effect provided on the game board 6 in step S705. In order to cause the lamp control board 141 to execute a movable device position confirmation process for confirming whether the movable device 33 and the movable lighting devices for production 300L and 300R provided in the glass frame 50 are at predetermined positions (origin positions). Set the command.
Next, CPU122 performs an effect selection process in step S706. If it is determined in step S704 that the change start command has not been received, the process proceeds to step S707 without executing the movable device position confirmation process execution command and the effect selection process.

次に、CPU122は、ステップS707において、変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、ステップS707において、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS708において、変動演出終了中処理を実行する。
なお、ステップS707において、変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップS709に進む。
Next, in step S707, the CPU 122 determines whether or not a variation stop command has been received. If the CPU 122 determines in step S707 that a variation stop command has been received, in step S708, a variation effect end process is performed. Execute.
If it is determined in step S707 that the change stop command has not been received, the process proceeds to step S709 without executing the changing effect end process.

次に、CPU122は、ステップS709において、オープニングコマンドを受信したか否かの判別を行い、ステップS709において、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS710において、当たり演出選択処理を実行する。
なお、ステップS709において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップS711に進む。
Next, in step S709, the CPU 122 determines whether or not an opening command has been received. If it is determined in step S709 that an opening command has been received, the CPU 122 executes a winning effect selection process in the subsequent step S710. .
If it is determined in step S709 that the opening command has not been received, the process proceeds to step S711 without performing the hit effect selection process.

次に、CPU122は、ステップS711において、エンディング演出選択処理を実行するエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行い、ステップS711において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS712において、エンディング演出選択処理を実行する。なお、ステップS711において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップS713に進み、ステップS713において、客待ちコマンド受信処理を実行する。客待ちコマンド受信処理を行った後、コマンド受信処理を終了する。   Next, in step S711, the CPU 122 determines whether or not an ending command for executing an ending effect selection process has been received. If it is determined in step S711 that an ending command has been received, in the subsequent step S712, Ending effect selection processing is executed. If it is determined in step S711 that the ending command has not been received, the process proceeds to step S713 without executing the ending effect selection process, and the customer waiting command reception process is executed in step S713. After performing the customer waiting command reception process, the command reception process is terminated.

[演出選択処理]
図28は、演出制御基板のCPUが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、先ず、ステップS731において、変動開始コマンドの解析を行い、続くステップS732において、RAM124に記憶されている保留球の保留数を減算する。
次に、ステップS733において、変動開始コマンドの解析結果に基づいて変動演出パターンを選択し、続くステップS734において、変動演出開始コマンドをセットして、演出選択処理を終了する。
[Direction selection process]
FIG. 28 is a flowchart showing an example of effect selection processing executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 122 first analyzes the change start command in step S731, and subtracts the number of held balls stored in the RAM 124 in the subsequent step S732.
Next, in step S733, a variation effect pattern is selected based on the analysis result of the variation start command. In subsequent step S734, a variation effect start command is set, and the effect selection process is terminated.

[変動演出終了中処理]
図29は、演出制御基板のCPUが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、ステップS741において、変動停止コマンドの解析を行い、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理を行った後、次のステップS742において、変動演出終了コマンドをセットして、変動演出終了中処理を終了する。
[Processing during variation production]
FIG. 29 is a flowchart showing an example of the process during the end of the changing effect executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 122 analyzes the change stop command in step S741, performs various processes such as changing the mode flag based on the analysis result, and then sets the change effect end command in the next step S742. Then, the process during the end of the variation effect is terminated.

[当たり演出選択処理]
図30は、演出制御基板のCPUが実行する当たり演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、ステップS751において、オープニングコマンドの解析を行い、続くステップS752において、当たり演出パターン選択処理を行う。この後、ステップS753において、オープニング演出開始コマンドをセットして、当たり演出選択処理を終了する。
[Winning effect selection process]
FIG. 30 is a flowchart showing an example of the hit effect selection process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 122 analyzes the opening command in step S751, and performs a winning effect pattern selection process in the subsequent step S752. Thereafter, in step S753, an opening effect start command is set, and the winning effect selection process ends.

[エンディング演出選択処理]
図31は、演出制御基板のCPUが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、ステップS761において、エンディングコマンドの解析を行い、続くステップS762において、エンディング演出パターン選択を行う。この後、ステップS763において、エンディング演出開始コマンドをセットして、エンディング演出選択処理を終了する。
[Ending effect selection processing]
FIG. 31 is a flowchart showing an example of an ending effect selection process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 122 analyzes the ending command in step S761, and performs ending effect pattern selection in the subsequent step S762. Thereafter, in step S763, an ending effect start command is set, and the ending effect selection process is terminated.

[客待ちコマンド受信処理]
図32は、演出制御基板のCPUが実行する客待ちコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU122は、ステップS771において、客待ちコマンドを受信したか否かの判別を行い、客待ちコマンドを受信したと判別した場合は、ステップS772において、客待ち時間の計測を開始すると共に、続くステップS773において、計測フラグをONにしてステップS775に進む。
一方、ステップS771において、客待ちコマンドを受信していないと判別した場合は、ステップS774において、計測フラグがONであるか否かの判別を行う。ステップS774において、計測フラグがONであれば、ステップS775に進む。
[Customer waiting command reception processing]
FIG. 32 is a flowchart showing an example of a customer waiting command reception process executed by the CPU of the effect control board.
In this case, the CPU 122 determines whether or not a customer waiting command has been received in step S771, and if it is determined that the customer waiting command has been received, in step S772, measurement of the customer waiting time is started, In subsequent step S773, the measurement flag is turned ON, and the process proceeds to step S775.
On the other hand, if it is determined in step S771 that the customer waiting command has not been received, it is determined in step S774 whether or not the measurement flag is ON. If the measurement flag is ON in step S774, the process proceeds to step S775.

次に、CPU122は、ステップS775において、所定期間経過したか否かの判別を行い、所定期間経過した場合は、ステップS776において、計測フラグをOFFにする。
そして続くステップS777において、客待ち状態のときにガラス枠50に設けられている演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rが所定位置(原点位置)にあるか否かを確認する演出用可動照明装置位置確認処理をランプ制御基板141に実行させるためのコマンドをセットする。そして続くステップS778において、客待ち演出コマンドをセットして、客待ちコマンド受信処理を終了する。
なお、ステップS774において、計測フラグがONでないと判定した場合、或いはステップS775において、所定期間経過していないと判別した場合は客待ちコマンド受信処理を終了する。
Next, the CPU 122 determines whether or not a predetermined period has elapsed in step S775. If the predetermined period has elapsed, the CPU 122 turns off the measurement flag in step S776.
In subsequent step S777, it is confirmed whether or not the movable illumination units 302L and 302R of the production movable illumination devices 300L and 300R provided in the glass frame 50 are in a predetermined position (origin position) when waiting for a customer. A command for causing the lamp control board 141 to execute the stage movable illumination device position confirmation process is set. In the subsequent step S778, the customer waiting effect command is set, and the customer waiting command receiving process is terminated.
If it is determined in step S774 that the measurement flag is not ON, or if it is determined in step S775 that the predetermined period has not elapsed, the customer waiting command reception process is terminated.

[演出画像表示処理]
図33は、画像制御基板のCPUが実行する演出画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、画像制御基板131のCPU132は、ステップS811において、演出制御基板121からの変動演出開始コマンドを受信したか否かの判別を行う。ステップS811において、変動演出開始コマンドを受信したと判別したときは、ステップS812において、図29のステップS723において選択された変動演出パターンに基づいて、画像表示装置31に演出画像を表示する。なお、ステップS811において、変動演出開始コマンドを受信していないと判別したときはステップS813に移行する。
[Production image display processing]
FIG. 33 is a flowchart showing an example of effect image display processing executed by the CPU of the image control board.
In this case, the CPU 132 of the image control board 131 determines whether or not a change effect start command from the effect control board 121 has been received in step S811. If it is determined in step S811 that the change effect start command has been received, an effect image is displayed on the image display device 31 in step S812 based on the change effect pattern selected in step S723 of FIG. If it is determined in step S811 that the variation effect start command has not been received, the process proceeds to step S813.

次に、画像制御基板131のCPU132は、ステップS813において、演出制御基板121からの変動演出停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、ステップS813において、変動演出停止コマンドを受信したと判別したときは、ステップS814において、画像表示装置31における表示処理を終了して演出画像表示処理を終了する。
一方、ステップS813において、変動演出停止コマンドを受信していないと判別したときは、画像表示装置31に表示している演出画像の表示処理を終了することなく、演出画像表示処理を終了する。
Next, the CPU 132 of the image control board 131 determines whether or not the variable effect stop command is received from the effect control board 121 in step S813, and determines that the variable effect stop command is received in step S813. In step S814, the display process in the image display device 31 is terminated, and the effect image display process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S813 that the change effect stop command has not been received, the effect image display process is terminated without ending the effect image display process displayed on the image display device 31.

[演出用可動装置作動処理]
図34は、ランプ制御基板のCPUが実行する演出用可動装置作動処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ランプ制御基板141のCPU142は、ステップS821において、演出制御基板121からの変動演出開始コマンドを受信したか否かの判別を行う。ステップS821において、変動演出開始コマンドを受信したと判別したときは、ステップS822において、上記演出選択処理において選択された変動演出パターン(図29のステップ723)に基づいて、所定のタイミングで演出用可動装置33を作動させる。つまり、演出用可動装置33の可動体33aを図1に示した上方位置(原点位置)から図8に示した下方位置へ移動させる作動制御を行う。なお、ステップS821において、変動演出開始コマンドを受信していないと判別したときは、ステップS823に進む。
[Movement operation process for production]
FIG. 34 is a flowchart showing an example of the effect movable device operation process executed by the CPU of the lamp control board.
In this case, the CPU 142 of the lamp control board 141 determines whether or not a variable effect start command is received from the effect control board 121 in step S821. When it is determined in step S821 that a variation effect start command has been received, in step S822, based on the variation effect pattern selected in the effect selection process (step 723 in FIG. 29), the effect movable is performed at a predetermined timing. The device 33 is activated. That is, operation control is performed to move the movable body 33a of the effect movable device 33 from the upper position (origin position) shown in FIG. 1 to the lower position shown in FIG. If it is determined in step S821 that the variation effect start command has not been received, the process proceeds to step S823.

次に、ランプ制御基板141のCPU142は、ステップS823において、演出制御基板121からの変動演出停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、ステップS823において、変動演出停止コマンドを受信したと判別したときは、ステップS824において、演出用可動装置33の作動を終了して演出役物作動処理を終了する。
一方、ステップS823において、変動演出停止コマンドを受信していないと判別したときは、演出用可動装置33の作動を終了することなく、演出用可動装置作動処理を終了する。
Next, the CPU 142 of the lamp control board 141 determines whether or not the variable effect stop command is received from the effect control board 121 in step S823, and determines that the variable effect stop command is received in step S823. In step S824, the operation of the effect movable device 33 is ended, and the effect agent operation process is ended.
On the other hand, when it is determined in step S823 that the change effect stop command has not been received, the effect movable device operation process is ended without ending the operation of the effect movable device 33.

[演出用可動照明装置作動処理]
図35は、ランプ制御基板のCPUが実行する演出用可動照明装置作動処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ランプ制御基板141のCPU142は、ステップS831において、演出制御基板121からの変動演出開始コマンドを受信したか否かの判別を行う。ステップS831において、変動演出開始コマンドを受信したと判別したときは、ステップS832において、上記演出選択処理において選択された変動演出パターン(図29のステップ723)に基づいて、所定のタイミングで演出用可動照明装置300L、300Rを作動させる。つまり、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rを図2に示した収納状態(原点位置)から図3に示した突出状態まで可動させる作動制御を行う。なお、ステップS831において、変動演出開始コマンドを受信していないと判別したときは、ステップS833に進む。
[Operation process of lighting equipment for production]
FIG. 35 is a flowchart showing an example of the effect movable illumination device operation process executed by the CPU of the lamp control board.
In this case, the CPU 142 of the lamp control board 141 determines whether or not a variable effect start command is received from the effect control board 121 in step S831. When it is determined in step S831 that the change effect start command has been received, the effect moveable effect is performed at a predetermined timing based on the change effect pattern (step 723 in FIG. 29) selected in the effect selection process in step S832. The lighting devices 300L and 300R are operated. That is, operation control is performed to move the movable illumination units 302L and 302R of the production movable illumination devices 300L and 300R from the housed state (origin position) shown in FIG. 2 to the protruding state shown in FIG. If it is determined in step S831 that the variation effect start command has not been received, the process proceeds to step S833.

次に、ランプ制御基板141のCPU142は、ステップS833において、演出制御基板121からの変動演出停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、ステップS833において、変動演出停止コマンドを受信したと判別したときは、ステップS834において、演出用可動照明装置300L、300Rの作動を終了して演出用可動照明装置作動処理を終了する。
一方、ステップS833において、変動演出停止コマンドを受信していないと判別したときは、演出用可動照明装置300L、300Rの作動を終了することなく、演出用可動照明装置作動処理を終了する。
Next, the CPU 142 of the lamp control board 141 determines whether or not the variable effect stop command is received from the effect control board 121 in step S833, and determines that the variable effect stop command is received in step S833. In step S834, the operations of the effect movable illumination devices 300L and 300R are terminated, and the effect movable illumination device operation process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step S833 that the change effect stop command has not been received, the effect movable illumination device operation process is ended without ending the operation of the effect movable illumination devices 300L and 300R.

[演出用可動装置位置確認処理]
図36は、ランプ制御御基板のCPUが実行する可動装置位置確認処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理は、図27のステッS705において、演出用可動装置位置確認処理実行コマンドがセットされたときに実行される。
この場合、ランプ制御基板141のCPU142は、ステップS841において、演出用可動装置33の位置検出部450からの位置検出信号に基づいて、演出用可動装置33の可動体33aが所定位置(原点位置)にあるか否かの判別を行う。
ステップS841において、可動体33aが所定位置にないと判別した場合は、ステップS842において、演出用可動装置33の可動体33aを所定位置に戻すためのリセット動作を行ってステップS843に進む。
一方、ステップS841において、演出用可動装置33の可動体33aが所定位置にあると判別した場合は、ステップS842において、可動体33aのリセット動作を実行することなくステップS843に進む。
[Movement position confirmation process for production]
FIG. 36 is a flowchart showing an example of the movable device position confirmation process executed by the CPU of the lamp control board. This process is executed when an effect movable device position confirmation process execution command is set in step S705 of FIG.
In this case, the CPU 142 of the lamp control board 141 determines that the movable body 33a of the effect movable device 33 is at a predetermined position (origin position) based on the position detection signal from the position detection unit 450 of the effect movable device 33 in step S841. It is determined whether or not there is.
If it is determined in step S841 that the movable body 33a is not at the predetermined position, a reset operation for returning the movable body 33a of the effect movable device 33 to the predetermined position is performed in step S842, and the process proceeds to step S843.
On the other hand, if it is determined in step S841 that the movable body 33a of the effect movable device 33 is at the predetermined position, the process proceeds to step S843 without executing the reset operation of the movable body 33a in step S842.

次に、CPU142は、ステップS843において、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rが所定位置(原点位置)にあるか否かの判別を行う。ステップS843において、可動照明部302L、302Rが所定位置にないと判別した場合は、ステップS844において、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rを所定位置に戻すためのリセット動作を行って演出用可動装置位置確認処理を終了する。
一方、ステップS843において、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rが所定位置にあると判別した場合は、ステップS844において、可動照明部302L、302Rのリセット動作を実行することなく可動装置位置確認処理を終了する。
Next, in step S843, the CPU 142 determines whether or not the movable illumination units 302L and 302R of the effect movable illumination devices 300L and 300R are at predetermined positions (origin positions). If it is determined in step S843 that the movable illumination units 302L and 302R are not in the predetermined position, a reset operation for returning the movable illumination units 302L and 302R of the effect movable illumination devices 300L and 300R to the predetermined position is performed in step S844. The effect movable device position confirmation process is completed.
On the other hand, if it is determined in step S843 that the movable illumination units 302L and 302R of the effect movable illumination devices 300L and 300R are at the predetermined positions, the reset operation of the movable illumination units 302L and 302R is not performed in step S844. The movable device position confirmation process ends.

[演出用可動照明装置位置確認処理]
図37は、ランプ制御御基板のCPUが実行する演出用可動照明装置位置確認処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理は、図32のステッS777において、演出用可動照明装置位置確認処理実行コマンドがセットされたときに実行される。
この場合、ランプ制御基板141のCPU142は、ステップS851において、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rが所定位置(原点位置)にあるか否かの判別を行う。ステップS851において、可動照明部302L、302Rが所定位置にないと判別した場合は、ステップS852において、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rを所定位置に戻すためのリセット動作を行って演出用可動照明装置位置確認処理を終了する。
一方、ステップS851において、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rが所定位置にあると判別した場合は、ステップS852において、可動照明部302L、302Rのリセット動作を実行することなく可動照明装置位置確認処理を終了する。
[Direction confirmation processing of lighting equipment for production]
FIG. 37 is a flowchart showing an example of the effect movable illumination device position confirmation process executed by the CPU of the lamp control board. This process is executed when an effect movable illumination device position confirmation process execution command is set in step S777 of FIG.
In this case, the CPU 142 of the lamp control board 141 determines whether or not the movable illumination units 302L and 302R of the effect movable illumination devices 300L and 300R are at predetermined positions (origin positions) in step S851. If it is determined in step S851 that the movable illumination units 302L and 302R are not at the predetermined positions, a reset operation for returning the movable illumination units 302L and 302R of the effect movable illumination devices 300L and 300R to the predetermined positions is performed in step S852. This is done to finish the effect movable illumination device position confirmation process.
On the other hand, if it is determined in step S851 that the movable illumination units 302L and 302R of the production movable illumination devices 300L and 300R are at the predetermined positions, the reset operation of the movable illumination units 302L and 302R is not performed in step S852. The movable illumination device position confirmation process is terminated.

このように構成される本実施形態の遊技機1では、遊技中は特別図柄の変動開始コマンドを受信したときに、演出用可動装置33の可動体33aや演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rが所定位置にあるか否かの判別を行い、演出用可動装置33の可動体33aや演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rが所定位置のないときは所定位置に戻すリセット動作を行うようにしている。これにより、遊技中に演出用可動装置33の可動体33aや演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rに何らかの不具合が生じた場合でも、次の特別図柄の変動開始時に速やかに初期状態に復帰させることができる。   In the gaming machine 1 of this embodiment configured as described above, the movable body 33a of the production movable device 33 and the movable illumination devices 300L and 300R for production are movable when a special symbol change start command is received during the game. It is determined whether or not the illumination units 302L and 302R are in a predetermined position, and when the movable body 33a of the effect movable device 33 and the movable illumination units 302L and 302R of the effect movable illumination devices 300L and 300R are not in the predetermined position. A reset operation for returning to a predetermined position is performed. As a result, even when some trouble occurs in the movable body 33a of the production movable device 33 and the movable illumination units 302L and 302R of the production movable illumination devices 300L and 300R during the game, the next special symbol changes immediately. The initial state can be restored.

また、本実施形態の遊技機1は、遊技が所定時間行われない状態が継続したとき、例えば客待ちコマンドを受信してから所定時間経過した時に、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rの位置を検出する位置検出部324により可動照明部302L、302Rが所定位置(原点位置)にないことが検出された場合は、可動照明部302L、302Rを所定位置に移動させるようにしている。
このように構成すると、例えば遊技者が離席する際に、ガラス枠50の可動照明部302L、302Rを故意に動かした場合でも、客待ち中に可動照明部302L、302Rを収納状態(初期状態)に速やかに戻すことができるので、可動照明部302L、302Rが露出状態のまま放置される期間を、即ち遊技台の見栄えが損なわれる期間を最小限とすることができる。
Further, the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the state in which the game is not performed for a predetermined time continues, for example, when a predetermined time has elapsed since the reception of the customer waiting command, the movable lighting of the effect movable lighting devices 300L and 300R When the position detection unit 324 that detects the positions of the units 302L and 302R detects that the movable illumination units 302L and 302R are not at the predetermined positions (origin positions), the movable illumination units 302L and 302R are moved to the predetermined positions. I have to.
With this configuration, for example, when the player leaves the seat, even if the movable illumination units 302L and 302R of the glass frame 50 are intentionally moved, the movable illumination units 302L and 302R are stored in a waiting state (initial state) while waiting for a customer. ) Can be promptly returned to, the period during which the movable illumination units 302L and 302R are left exposed, that is, the period during which the appearance of the game table is impaired can be minimized.

また、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rが露出状態のまま放置されている場合、遊技台を探している遊技者は、遊技機が故障していると勘違いして遊技台の稼働率が低下するおそれがあったが、そのような不具合が発生することもない。   In addition, when the movable illumination units 302L and 302R of the production movable illumination devices 300L and 300R are left exposed, a player who is looking for a gaming machine may misunderstand that the gaming machine is out of order. There was a risk that the operating rate of the stand would decrease, but such a problem does not occur.

なお、これまで説明した本実施形態では、遊技機1の外表面に移動可能に設けられ、遊技に係わる演出を行う演出部材の一例として、ガラス枠50に設けられている演出用可動照明装置300L、300Rを例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、遊技機1の外表面に移動可能に設けられ、遊技者が遊技終了等の離席時に故意に動かすことが可能な演出部材であれば適用可能である。
また、本実施形態の遊技機1では、客待ちコマンドを受信してから演出用可動照明装置300L、300Rの位置確認処理を実行するまでの時間は任意に設定可能である。
また、本実施形態の遊技機1は、演出用可動照明装置300L、300Rの可動照明部302L、302Rの位置を検出する位置検出部324を利用して可動照明部302L、302Rが所定位置(原点位置)に在るか否かを検出するようにしているが、可動照明部302L、302Rの原点位置を検出する位置検出部を別途設けることも勿論可能である。
In addition, in this embodiment demonstrated so far, the movable lighting apparatus 300L for effects provided in the glass frame 50 is provided as an example of the effect member provided in the outer surface of the game machine 1 and performing the effect regarding a game. , 300R has been described as an example, but this is merely an example, and an effect member that is provided movably on the outer surface of the gaming machine 1 and that the player can intentionally move when leaving the game such as when the game ends. If so, it is applicable.
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the time from the reception of the customer waiting command to the execution of the position confirmation processing of the effect movable lighting devices 300L and 300R can be arbitrarily set.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the movable illumination units 302L and 302R are moved to predetermined positions (origins) using the position detection unit 324 that detects the positions of the movable illumination units 302L and 302R of the production movable illumination devices 300L and 300R. However, it is of course possible to separately provide a position detection unit for detecting the origin positions of the movable illumination units 302L and 302R.

1…遊技機、31…画像表示装置、33…演出用可動装置、111…遊技制御基板、112 122 142…CPU、113 123 143…ROM、114 124 144…RAM、121…演出制御基板、141…ランプ制御基板、300L 300R…演出用可動照明装置、324 450…位置検出部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 31 ... Image display apparatus, 33 ... Movable device for production, 111 ... Game control board, 112 122 142 ... CPU, 113 123 143 ... ROM, 114 124 144 ... RAM, 121 ... Production control board, 141 ... Lamp control board, 300L 300R ... Movable illumination device for effects, 324 450 ... Position detector

Claims (2)

遊技盤が配設される第1の枠体と、
前記第1の枠体の前面に設けられ、前記遊技盤を覆う第2の枠体と、
前記遊技盤に移動可能に設けられ、遊技に係わる演出動作を行う第1演出部材と、
前記第2の枠体に移動可能に設けられ、遊技に係わる演出動作を行う第2演出部材と、
前記第1演出部材および前記第2演出部材が所定の待機位置にあるか否かの検出を行う位置検出手段と、
遊技媒体を用いた遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段による前記遊技の制御に応じて、前記第1演出部材を所定位置まで移動させてから所定の待機位置に復帰させる第1の演出動作、または、前記第2演出部材を所定位置まで移動させてから所定の待機位置に復帰させる第2の演出動作を行わせることが可能な演出部材制御手段と、
前記位置検出手段による検出結果に応じて、前記第1演出部材または前記第2演出部材を所定の待機位置に復帰させる復帰動作を行わせることが可能な復帰制御手段と、を備え、
前記復帰制御手段は、
前記遊技制御手段による前記遊技の制御が終了した第1のタイミングとなったときに前記位置検出手段により前記第1演出部材が所定の待機位置にないことが検出されると、前記第1演出部材を所定の待機位置に移動させる第1の復帰動作を行わせる第1制御手段と、
前記第1のタイミングよりも後のタイミングであって前記遊技制御手段によって前記遊技の制御が行われない状態が所定時間継続したときに前記位置検出手段により前記第2演出部材が所定の待機位置にないことが検出されると、前記第2演出部材を所定の待機位置に移動させる第2の復帰動作を行わせる第2制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
A first frame on which a game board is disposed;
A second frame provided on a front surface of the first frame and covering the game board;
A first effect member that is movably provided on the game board and performs an effect operation related to the game;
A second effect member which is movably provided in the second frame body and performs an effect operation related to a game;
Position detecting means for detecting whether or not the first effect member and the second effect member are at a predetermined standby position;
Game control means for controlling a game using a game medium;
In response to the control of the game by the game control means, the first effect member moves the first effect member to a predetermined position and then returns to the predetermined standby position, or the second effect member moves to the predetermined position. Effect member control means capable of performing a second effect operation of returning to a predetermined standby position after being moved;
Return control means capable of performing a return operation for returning the first effect member or the second effect member to a predetermined standby position according to a detection result by the position detection means,
The return control means includes
If it is detected by the position detecting means that the first effect member is not in a predetermined standby position at the first timing when the control of the game by the game control means is completed, the first effect member First control means for performing a first return operation for moving the control unit to a predetermined standby position;
When the game control means does not control the game for a predetermined time after the first timing, the position detection means causes the second effect member to be set at a predetermined standby position. And a second control means for performing a second return operation for moving the second effect member to a predetermined standby position when it is detected that there is no absence .
前記第2演出部材は、
前記第2の枠体の外表面から突出しない収容位置と外表面から突出する突出位置とに移動可能に設けられ、
前記演出部材制御手段は、
前記第2演出部材を前記突出位置に移動させてから前記収容位置に復帰させる第2の演出動作を行わせることが可能であり、
前記第2制御手段は、
前記位置検出手段により前記第2演出部材が前記収容位置にないことが検出されると、前記第2演出部材を前記収容位置に移動させる第2の復帰動作を行わせることを特徴とする請求項1に記載の遊技機
The second effect member is
Provided movably between a housing position that does not protrude from the outer surface of the second frame and a protruding position that protrudes from the outer surface;
The production member control means includes:
It is possible to perform a second effect operation of moving the second effect member to the protruding position and then returning to the accommodation position,
The second control means includes
The second return operation for moving the second effect member to the accommodation position is performed when the position detecting means detects that the second effect member is not in the accommodation position. The gaming machine according to 1 .
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