JP5433635B2 - チケット発行システム、ゲームサーバ装置およびチケット発行方法 - Google Patents
チケット発行システム、ゲームサーバ装置およびチケット発行方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5433635B2 JP5433635B2 JP2011138117A JP2011138117A JP5433635B2 JP 5433635 B2 JP5433635 B2 JP 5433635B2 JP 2011138117 A JP2011138117 A JP 2011138117A JP 2011138117 A JP2011138117 A JP 2011138117A JP 5433635 B2 JP5433635 B2 JP 5433635B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- identification information
- server device
- specific item
- ticket
- game server
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 12
- 230000006870 function Effects 0.000 description 21
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 15
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 230000008569 process Effects 0.000 description 5
- 241000209140 Triticum Species 0.000 description 3
- 235000021307 Triticum Nutrition 0.000 description 3
- 235000019219 chocolate Nutrition 0.000 description 3
- 235000014651 chocolate spreads Nutrition 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 2
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 2
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 1
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0209—Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/04—Payment circuits
- G06Q20/047—Payment circuits using payment protocols involving electronic receipts
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/30—Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
- G06Q20/32—Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
- G06Q20/322—Aspects of commerce using mobile devices [M-devices]
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3248—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3253—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving articles, e.g. paying in bottles, paying out toys
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/42—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for ticket printing or like apparatus, e.g. apparatus for dispensing of printed paper tickets or payment cards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/406—Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/532—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing using secure communication, e.g. by encryption, authentication
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5513—Details of game data or player data management involving billing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/552—Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Finance (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、その目的の一つは、ゲームで仮想的なアイテムを獲得したプレイヤに対し、現実世界において何らかの価値を与えて、新たなゲーム感覚を体感することができる技術を提供することにある。
なお、特定アイテムは、単数であっても、複数であっても良い。特定アイテムが複数である場合には、シード値が特定アイテム毎に与えられる。識別情報としては、単に数字やアルファベットなどからなる配列であっても良いし、これらの配列をエンコードしたものでも良い。
また、ここでいうチケットとは、商品との引換券や、クーポン券、サービス券などのようになんらかの経済的価値を有するものを言う。発行には、紙媒体等に印刷する形態のほか、ICカードや携帯端末などへの記憶させる形態も含まれる。
図1は、本発明の第1実施形態に係るチケット発行システム1の構成を示すブロック図である。
この図に示されるように、チケット発行システム1は、ゲームサーバ装置10と、携帯端末20−1、20−2、20−3、…と、店舗装置30とを備える。このうち、携帯端末20−1、20−2、20−3、…、は、ウェブブラウザ(ソフトウエア)がインストールされたパーソナルコンピュータや携帯電話機などであり、移動通信網などのネットワークを介してゲームサーバ装置10に接続される。
なお、ゲームサーバ装置10に接続される携帯端末の台数は、実際には1または複数である。また、以降においては便宜上、携帯端末については、ハイフン以下を省略して符号20として説明することにする。
本実施形態では、利用者に後述する特定アイテムを獲得したときに識別情報が付与される。この付与のため、ゲームサーバ装置10は、擬似乱数生成器110とデータベース111とを有する。擬似乱数生成器110は、例えば、第1の関数と第2の関数とを呼び出し可能とするものである。第1の関数は、呼び出されると擬似乱数生成器を初期化して引数に基づいた擬似乱数列を所定のアルゴリズムにしたがって決定する関数である。第2の関数は、呼び出される度に、第1の関数によって決定された擬似乱数列の先頭から順次一つずつ擬似乱数(擬似乱数値)を取得する関数である。
擬似乱数生成器110は、管理者によって与えられたシード値(初期値)を引数として第1の関数を呼び出し、以降、第2の関数を繰り返し呼び出すことによって、当該シード値を初期値とした発行数分の擬似乱数を順次生成する。データベース111は、本実施形態では特に、生成された擬似乱数に基づく識別情報を管理する。このほかにもデータベース111は、ログインするための利用者固有の識別コードを管理したり、各携帯端末におけるゲームの進行状況を管理したりする。なお、同一の利用者が2台以上の携帯端末20について時間を異にしてゲームサーバ装置10にログインすることもあるので、ゲームの進行等については、利用者の識別コード毎に管理される。
なお、以降においては便宜上、チケット発行部50については、ハイフン以下を省略して符号50として説明することにする。
なお、ゲームサーバ装置10については、複数のサーバで構成しても良い。例えば、携帯端末とのゲームを管理・実行するサーバと、後述する識別情報の付与等を管理するサーバとに分けて構成しても良い。
図4は、チケット発行システム1において、ゲームサーバ装置10による識別情報の生成から、携帯端末20の利用者に識別情報が付与されるまでの動作シーケンスを示す図である。
まず、チケット発行するための識別情報を付与するための前提として、擬似乱数生成器110に対し、特定アイテムに対応したシード値および発行数が設定される。
また、特定アイテムは、時期を限って、例えば夏休み期間だけ発生する場合もある。
一方、特定アイテムを獲得した利用者の携帯端末20は、当該特定アイテムの識別情報を含むウェブ画面をゲームサーバ装置10から受領する(S21)。
図5は、データベース111の一例を示す図である。この例では、特定アイテムが例えば「チョコエクレア」であって、発行数が「50」に設定された場合の識別情報を示している。本実施形態において識別情報は、数字とアルファベットとの10文字で構成され、発行数に応じた「1」から「50」までの番号(No.)の各々に一意にそれぞれ順次生成されている。
識別情報の各々には、その識別情報がすでに利用者に付与済みであるか、または、未付与であるかを示すフラグが付加されて、テーブル化されている。なお、このフラグのデフォルトは未付与であることを示す値である。このため、図5に示した例は、「1」から「50」までの番号の各々にそれぞれ割り当てられた識別情報のうち「1」から「24」までの番号の識別情報が、すでに付与済みであることを示している。
なお、特定アイテムが複数である場合には、図5に示されるようなテーブルが、特定アイテム毎にデータベース111に作成される。この場合でも、識別情報は一意である。
これにより、当該利用者は、「チョコエクレア」という新たなアイテムを獲得する一方で、合成の元となったアイテムを失うことになる。なお、合成の元となったアイテムを削除することなく、いずれか一方を、または双方を条件次第で残すようにしても良い。
この後、ゲームサーバ装置10は、図5に示されるように、番号が「25」のフラグを未付与から付与済に変更する。これにより、当該番号「25」に対応する識別情報が送信済である旨が記録される。
また、ある利用者が特定アイテムの「チョコエクレア」を新たに獲得した場合に、データベース111の「チョコエクレア」に対応するテーブルおいて識別情報のフラグがすべて付与済であることを示しているとき、それは、発行予定数の「50」個に相当する識別情報が他の利用者にすでに送信された状態であることを意味している。このため、ゲームサーバ装置10は、その旨のコメントを、「チョコエクレア」を新たに獲得した利用者の携帯端末に送信する。
このため、ある利用者が特定アイテムを獲得した場合に、特定アイテムに対応する識別情報がすでに発行数分送信されている状態であっても、ゲームサーバ装置10は、当該利用者の携帯端末に対してなんら情報を送信しなくても良い場合がある。
まず、センターサーバ装置40における擬似乱数生成器410に対して、擬似乱数生成器110に設定されたものと同じシード値および発行数が設定される。擬似乱数生成器410は、設定されたシード値にしたがった擬似乱数を、設定された発行数だけ生成する(S41)。ゲームサーバ装置10は、生成した擬似乱数を識別情報としてデータベース411に格納する(S42)。なお、特定アイテムが複数である場合には、特定アイテム毎に、S41、S42が実行される。
擬似乱数生成器410は、擬似乱数生成器110と同じアルゴリズムであり、本実施形態にあっては、特定アイテムに対して同一のシード値および同一の発行数が設定される。このため、図9において、例えば特定アイテムである「チョコエクレア」に対して発行数に応じた番号(No.)と生成される識別番号との関係は、図5に示したデータベース111と同一になる。
また、このデータベース111において、識別情報の各々には、その識別情報に対応したチケットが発行済みであるか、または、未発行であるかを示すフラグが付加されて、テーブル化されている。このフラグのデフォルトは未発行であることを示す値である。
なお、チケットの発行は、次に説明するように、特定アイテムを獲得した利用者が店舗に赴いてチケット発行部50を操作したときになされる。この操作は、利用者の意志によってなされるので、図9に示した例のように、識別情報に対してチケットの発行状態を示すフラグは、時間的な順番とは一切無関係である。
ここでいう識別情報の提示とは、
(A)携帯端末20の利用者が、当該携帯端末20に表示された識別情報、または、その識別情報をコード化したものを、チケット発行部50のリーダー部分にかざす、
(B)携帯端末20およびチケット発行部50の間で確立される短距離(赤外線・無線)通信を介して識別情報をチケット発行部50に送信する、
(C)携帯端末20の利用者がチケット発行部50の入力部を操作して識別情報を入力する、
などのように、チケット発行部50が携帯端末20から識別情報を得るために必要十分な行為をいう。
この際、提示される識別情報には、上述した数字やアルファベットからなる10文字に、パリティなどの冗長符号を付加しても良い。
このため、センターサーバ装置40は、第1の判別結果または第2の判別結果のいずれか一方でも否定的であれば、識別情報(ID1)の提示があったチケット発行部50に発行禁止の通知(Res1)を送信する。発行禁止の通知(Res1)を受信したチケット発行部50は、当該識別情報に対応したチケットの発行ができない旨を表示する(S52)。
例えば、センターサーバ装置40は、番号が「25」である識別情報「M43TQ56GXY」に対応したチケットの発行を許可したとき、図9に示されるように番号が「25」のフラグを未発行から発行済に更新する。したがって、以後、いずれかのチケット発行部50において識別情報「M43TQ56GXY」が提示されたとしても、センターサーバ装置40は、当該識別情報に基づいたチケットの発行を許可することはない。
図10は、このときに発行されるチケット510の一例を示す図である。この図に示されるように、チケット510は、例えば感熱紙などの紙媒体に印刷される。
利用者は、発行されたチケット510を、当該チケット510の指示にしたがってチケット発行部50の設置された店舗のレジに提出すれば良い。レジでは、チケット510に印刷されたバーコードの読み取りによって販売/在庫管理された上で、店員が現物の「チョコエクレア」を引き渡す。この引き渡しについては、機械によって自動で行うようにしても良い。
これにより、利用者は、ゲームで獲得した仮想的な特定アイテムから、現実世界において経済的価値を有する「チョコエクレア」を得ることになる。このため、従来とは異なる感覚でゲームを体感することができる。
くわえて、第1実施形態によれば、特定アイテムを獲得した利用者は、チケット発行部50が設置された店舗に赴く必要があるので、当該店舗への集客効果を期待することができる。
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
図11は、第2実施形態に係るチケット発行システムの構成を示すブロック図である。この図に示した第2実施形態が第1実施形態と異なる点は、ゲームサーバ装置10とセンターサーバ装置40とがネットワークを介して互いに接続されている点にある。第2実施形態では、また、ゲームサーバ装置10におけるデータベース111がセンターサーバ装置40と共有されている。
第2実施形態におけるデータベース111は、第1実施形態における図5および図9を合わせてテーブル化したもの、詳細には図13に示されるように、生成した識別情報に付与状態を示すフラグとチケットの発行状態を示すフラグとを合わせてテーブル化したもの、である。
第2実施形態では、データベース111がセンターサーバ装置40と共有されるので、センターサーバ装置40は、擬似乱数生成器410およびデータベース411を有していない。
また、第2実施形態において、チケットが発行されるまでの動作のシーケンスについても、図12に示されるように、概略的には第1実施形態と同様である。ただし、センターサーバ装置40は、データベース411を有していない。このため、図8に示したS43の判別、および、S44のデータベース更新は、それぞれ図12に示されるようにゲームサーバ装置10が実行することになる。
また、ゲームサーバ装置10で生成した特定アイテムの識別情報を、ネットワークを介してセンターサーバ装置40に転送する構成としても良い。
なお、本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく、例えば次に述べるような各種の応用・変形が可能である。また、次に述べる応用・変形の態様は、任意に選択された一または複数を適宜に組み合わせることもできる。
そこで、店舗装置30の側で発行可能なチケット数を、ゲームサーバ装置10の側で生成する識別情報の数よりも少なくしても良い。
また、チケットの発行としては、図10に示したように紙媒体に印刷する態様のほか、ICカードや携帯端末20の内部メモリなどの電子的記録媒体に記憶させる態様としても良い。電子的記録媒体に記憶させた場合には、当該電子的記録媒体を、店舗のレジに接続されたリーダーで読み取れば良い。
Claims (6)
- アイテムを獲得するゲームを利用者に提供する端末に対しネットワークを介して接続されたゲームサーバ装置と、
識別情報または当該識別情報に基づいた情報に対応してチケットを発行する店舗装置と、
を含むチケット発行システムであって、
前記ゲームサーバ装置は、
予め定められた特定アイテムに与えられたシード値から、所定のアルゴリズムで識別情報を生成する第1識別情報生成部と、
前記特定アイテムを獲得した利用者の端末に対し、当該特定アイテムのシード値にしたがって生成された識別情報を、当該特定アイテムに関連付けて送信する識別情報送信部と、
を備え、
前記店舗装置は、
前記シード値から前記アルゴリズムで前記識別情報を生成する第2識別情報生成部と、
前記端末側から提示された識別情報が前記第2識別情報生成部で生成された識別情報であるか否かを判別する判別部と、
前記判別部による判別結果が肯定的であるときに、提示された識別情報に対応したチケットを発行するチケット発行部と、
を備える
ことを特徴とするチケット発行システム。 - 前記第1識別情報生成部および前記第2識別情報生成部のそれぞれは、与えられたシード値に対し一意な識別情報を順次生成する擬似乱数生成器である
ことを特徴とする請求項1に記載のチケット発行システム。 - 前記擬似乱数生成器のそれぞれは、
設定された発行数の前記識別情報を生成する
ことを特徴とする請求項2に記載のチケット発行システム。 - 前記判別部は、前記端末側から提示された識別情報が前記第2識別情報生成部で生成された識別情報である場合であって、当該提示された識別情報に対応したチケットが未発行であるときに、肯定的な判別結果を出力する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のチケット発行システム。 - 利用者がゲームによって獲得するアイテムのうち予め定められた特定アイテムに与えられたシード値から、所定のアルゴリズムで識別情報を生成し、
前記ゲームを前記利用者に提供する端末側から提示された識別情報が前記アルゴリズムで生成された識別情報であるか否かを判別して、この判別結果が肯定的であるときに、提示された識別情報に対応したチケットを発行する店舗装置を、
含むチケット発行システムに用いられ、
前記端末に対しネットワークを介して接続されたゲームサーバ装置であって、
前記シード値から前記アルゴリズムで前記識別情報を生成する第1識別情報生成部と、
前記特定アイテムを獲得した利用者の端末に対し、当該特定アイテムのシード値にしたがって生成された識別情報を、当該特定アイテムに関連付けて送信する識別情報送信部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ装置。 - アイテムを獲得するゲームを利用者に提供する端末に対してネットワークを介して接続されたゲームサーバ装置と、識別情報または当該識別情報に基づいた情報に対応してチケットを発行する店舗装置と、を含むシステムのチケット発行方法であって、
前記ゲームサーバ装置が、予め定められた特定アイテムに与えられたシード値から、所定のアルゴリズムで識別情報を生成する一方、前記店舗装置が、前記シード値から前記アルゴリズムで前記識別情報を生成するステップと、
前記ゲームサーバ装置が、前記特定アイテムを獲得した利用者の端末に対し、当該特定アイテムのシード値にしたがって当該ゲームサーバ装置で自己生成した識別情報を、当該特定アイテムに関連付けて送信するステップと、
前記店舗装置が、前記端末側から提示された識別情報が当該店舗装置で自己生成した識別情報であるか否かを判別するステップと、
前記店舗装置が、前記判別の結果が肯定的であるときに、提示された識別情報に対応したチケットを発行するステップと、
を備えることを特徴とするチケット発行方法。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011138117A JP5433635B2 (ja) | 2011-06-22 | 2011-06-22 | チケット発行システム、ゲームサーバ装置およびチケット発行方法 |
PCT/JP2012/059891 WO2012176537A1 (ja) | 2011-06-22 | 2012-04-11 | ゲームサーバ装置、管理方法およびチケット発行システム |
US14/110,761 US20140039993A1 (en) | 2011-06-22 | 2012-04-11 | Game server device, management method and ticket issuing system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011138117A JP5433635B2 (ja) | 2011-06-22 | 2011-06-22 | チケット発行システム、ゲームサーバ装置およびチケット発行方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013000537A JP2013000537A (ja) | 2013-01-07 |
JP5433635B2 true JP5433635B2 (ja) | 2014-03-05 |
Family
ID=47422384
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011138117A Active JP5433635B2 (ja) | 2011-06-22 | 2011-06-22 | チケット発行システム、ゲームサーバ装置およびチケット発行方法 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20140039993A1 (ja) |
JP (1) | JP5433635B2 (ja) |
WO (1) | WO2012176537A1 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9855494B2 (en) * | 2014-04-01 | 2018-01-02 | Zynga Inc. | Systems and methods for providing efficient game access |
JP6838190B1 (ja) * | 2020-08-12 | 2021-03-03 | 株式会社あかつき | ゲーム用疑似乱数生成部、ゲーム用疑似乱数生成方法、ゲーム用疑似乱数生成プログラム |
US20220351228A1 (en) * | 2021-04-28 | 2022-11-03 | Alvarez | System and method for generating, supplying and distributing digital assets using network based video games and reward applications. |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6402614B1 (en) * | 1995-06-30 | 2002-06-11 | Walker Digital, Llc | Off-line remote system for lotteries and games of skill |
JP3794083B2 (ja) * | 1996-06-19 | 2006-07-05 | セイコーエプソン株式会社 | 発券システム |
US20030032476A1 (en) * | 1998-12-23 | 2003-02-13 | Walker Jay S. | Methods and apparatus for facilitating the provision of a benefit to a player of a gaming Web site |
JP4332981B2 (ja) * | 2000-03-15 | 2009-09-16 | ソニー株式会社 | ビデオゲームシステム及びサービス提供装置 |
KR100888529B1 (ko) * | 2001-06-22 | 2009-03-11 | 톰슨 라이센싱 | 적어도 하나의 게임 단말과 게임 관리 센터 사이의 게임관리를 위한 방법 및 시스템, 게임 관리 센터 및 게임 단말 |
US20040177007A1 (en) * | 2003-03-03 | 2004-09-09 | Van Luchene Andrew S. | Premium product access system for performance in a video game |
JP4157422B2 (ja) * | 2003-05-16 | 2008-10-01 | エスアイアイ・データサービス株式会社 | タクシーチケットの管理装置、タクシーチケット決済端末、タクシーチケットの管理方法、コンピュータプログラム |
JP2005131231A (ja) * | 2003-10-31 | 2005-05-26 | Dowango:Kk | ネットゲームシステム及びネットゲームシステム運用方法 |
US8103519B2 (en) * | 2006-01-30 | 2012-01-24 | Hoozware, Inc. | System for marketing campaign specification and secure digital coupon redemption |
US20100016080A1 (en) * | 2008-07-21 | 2010-01-21 | Nexon Publishing North America, Inc. | Rewarding multiple views of advertisements with a redeemable multipart coupon within a video game |
-
2011
- 2011-06-22 JP JP2011138117A patent/JP5433635B2/ja active Active
-
2012
- 2012-04-11 WO PCT/JP2012/059891 patent/WO2012176537A1/ja active Application Filing
- 2012-04-11 US US14/110,761 patent/US20140039993A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20140039993A1 (en) | 2014-02-06 |
JP2013000537A (ja) | 2013-01-07 |
WO2012176537A1 (ja) | 2012-12-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5072428B2 (ja) | 来店確認サーバ | |
JP5142195B2 (ja) | 個人認証方法,個人認証システム,個人認証方法をコンピュータに実行させるための個人認証プログラムおよび該プログラムを記録した個人認証プログラム記憶媒体 | |
WO2003056485A1 (fr) | Procede, systeme de distribution d'informations sur les droits, et programme informatique associe | |
US20140012763A1 (en) | Money transfer fraud prevention methods and systems | |
JP5433635B2 (ja) | チケット発行システム、ゲームサーバ装置およびチケット発行方法 | |
CN110302541B (zh) | 不同的平台间的移交游戏数据的方法、系统及存储介质 | |
JP2021026364A (ja) | サーバ、第一端末、情報処理方法、およびプログラム | |
WO2013130885A2 (en) | Puzzle-based contest system | |
JP2019165984A (ja) | データ処理システム、データ処理プログラム、データ処理方法、および、管理サーバ | |
JP4909801B2 (ja) | 窓口業務システム、窓口業務方法、窓口業務プログラム、および前記窓口業務システムと協働する携帯型情報処理装置 | |
JP4217126B2 (ja) | ポイントカードシステム、ポイントカードプログラム供給システム、およびプログラム | |
US11007443B2 (en) | Method for performing game by using activity count | |
JP7065811B2 (ja) | 電子アイテムの抽選システム、抽選プログラム及び抽選方法 | |
US20150254504A1 (en) | Epulltab system | |
JP2008015731A (ja) | 店舗情報管理システム | |
US20180308156A1 (en) | Server device and service method | |
JP2012181652A (ja) | インセンティブ提供システム | |
JP2007296000A (ja) | ネットワークゲームシステム | |
JP7383844B1 (ja) | 利用認証システム、利用認証プログラムおよび利用認証方法 | |
KR102599361B1 (ko) | 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공 장치 및 방법 | |
JP2002367038A (ja) | 販促キャンペーン管理システム | |
JP7345211B1 (ja) | 機能制限プログラム、機能制限方法、及び機能制限装置 | |
JP2008015732A (ja) | 店舗情報管理システム | |
KR100895971B1 (ko) | 즉석 추첨이 가능한 서명 패드 장치 및 방법 | |
JP2024080384A (ja) | コンピュータ実装方法及びシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130326 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130404 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131203 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131209 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5433635 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |