KR102599361B1 - 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 특정 셀러브리티의 시간에 따라 변하는 고유 식별번호를 판매하는 판매서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 개시에 일 측면에 따른 셀러브리티별 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공방법은, 서비스 서버가 단위시간마다 중복되지 않은 식별코드를 생성하되, 상기 식별코드는 상기 셀러브리티에 할당된 고유 코드를 기반으로 상기 셀러브리티마다 중복되지 않으며, 단위시간마다 중복되지 않는 것인, 셀러브리티별 다이나믹 식별코드 생성단계 및 상기 서비스 서버가, 사용자로부터 특정시점의 식별코드 구매요청을 수신하는 경우, 상기 사용자에게 구매요청된 식별코드의 소유권을 배정하는 단계를 포함하되, 상기 셀러브리티는 시간에 대한 식별코드를 판매하는 판매대상이고, 상기 사용자는 상기 셀러브리티에 대한 상기 식별코드를 구매하기를 원하는 사용자인, 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공방법을 제공할 수 있다.

Description

다이나믹 식별코드 판매서비스 제공 장치 및 방법{APPARTUS AND METHOD FOR PROVIDING DYNAMIC IDENTIFICATION CODE SALES SERVICE}
본 개시는 특정 셀러브리티의 시간에 따라 변하는 고유 식별번호를 판매하는 판매서비스를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
굿즈(Goods)란 디자인과 콘텐츠를 활용해 인물, 기업, 캐릭터, 장소등을 브랜드화한 상품을 의미한다. 케이팝의 성공으로 유명 아티스트에 대한 다양한 형태의 굿즈가 제작되어 판매되고 있다.
최근에는 전자 데이터 형태의 굿즈를 판매하고자 하는 시도가 이루어지고 있으나, 전자 데이터의 특성상 복제가 쉽게 가능하여 희소성을 부여하기 어렵고, 소유자를 증명하는 것이 어려운 문제로 판매에 어려움을 겪고 있다.
따라서, 유명인과 관련된 전자 데이터 형태의 굿즈에 희소성을 부여하고, 전자 데이터 형태의 굿즈를 구매한 구매자의 소유권을 증명할 방안이 필요하다.
대한민국 특허출원 제10-2021-0101781호
본 개시에 개시된 실시예는 시간에 따라 변하는 사용자의 고유 식별번호를 판매할 수 있는 판매서비스를 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 개시가 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 개시에 따른 셀러브리티별 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공방법은, 서비스 서버가 단위시간마다 중복되지 않은 식별코드를 생성하되, 상기 식별코드는 상기 셀러브리티에 할당된 고유 코드를 기반으로 상기 셀러브리티마다 중복되지 않으며, 단위시간마다 중복되지 않는 것인, 셀러브리티별 다이나믹 식별코드 생성단계 및 상기 서비스 서버가, 사용자로부터 특정시점의 식별코드 구매요청을 수신하는 경우, 상기 사용자에게 구매요청된 식별코드의 소유권을 배정하는 단계를 포함하되, 상기 셀러브리티는 시간에 대한 식별코드를 판매하는 판매대상이고, 상기 사용자는 상기 셀러브리티에 대한 상기 식별코드를 구매하기를 원하는 사용자인, 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공방법을 제공할 수 있다.
본 개시에 있어서, 상기 서버스서버는 복수의 셀러브리티에 대한 다이나믹 식별코드를 중복되지 않게 생성할 수 있다.
본 개시에 있어서, 상기 식별코드는 특정 셀러브리티에 대한 특정 시점 고유값으로 판매될 수 있다.
본 개시에 있어서, 상기 식별코드는 상기 서비스 서버 내에서 구매자를 소유자로 관리하거나, NFT에 내장되어 할당될 수 있다.
본 개시에 있어서, 상기 식별코드의 소유권을 배정하는 단계는, 상기 서비스 서버가 상기 사용자가 사용자 단말기에 설치된 서비스 어플리케이션을 통해 식별코드 구매요청을 수신하며, 상기 서비스 서버가 상기 서비스 어플리케이션을 통해 식별코드 구매에 따른 상기 식별코드의 소유권 배정 결과를 상기 서비스 어플리케이션이 설치된 사용자 단말기 중 적어도 일부에게 송신할 수 있다.
본 개시에 있어서, 상기 서비스 서버가 사용자 단말로부터 NFC 하드웨어에서 생성된 제2식별코드를 수신하되, 상기 제2식별코드는 상기 서비스 서버에서 생성되는 상기 셀러브리티에 대한 제1식별코드와 동일하게 단위시간마다 생성되는 것인, 제2식별코드 수신단계 및 상기 서비스 서버가 상기 제2식별코드에 대한 검증을 통해 상기 NFC 하드웨어에서 생성된 제2식별코드에 대한 유명인 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시에 있어서, 상기 NFC 하드웨어는 NFC 태깅을 통해 사용자 단말기로부터 시간 데이터를 수신하고, 수신된 시간 데이터에 대응하는 제2식별코드를 생성할 수 있다.
본 개시에 있어서, 상기 서비스 어플리케이션은 위젯을 제공하며, 상기 위젯은 유저가 보유한 NFC하드웨어에 대응하는 유명인의 매시점마다 생성되는 식별코드를 변경하여 출력할 수 있다.
본 개시에 있어서, 동일한 셀러브리티에 대한 상기 NFC 하드웨어는 동일시점에 동일한 식별코드를 생성하여 제공할 수 있다.
본 개시에 있어서, 상기 사용자에게 판매된 상기 제1식별코드는, 메타버스 환경 내에서 상기 사용자가 셀러브리티에 대한 한정된 굿즈를 구입하는 권한을 확인하는 수단일 수 있다.
본 개시에 있어서, 상기 사용자에게 판매된 상기 제1식별코드는, 상기 셀러브리티와 관련된 NFT마켓플레이스에서 상기 제1식별코드가 발행된 시점에 대응되는 콘텐츠와 매칭되어 신규 NFT상품으로 판매되는 것일 수 있다.
또한, 본 개시에 따른 셀러브리티별 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공을 위한 서버는, 사용자 단말기와 데이터 송수신을 하도록 이루어지는 통신부, 단위시간마다 중복되지 않은 식별코드를 생성하되, 상기 식별코드는 상기 셀러브리티에 할당된 고유 코드를 기반으로 상기 셀러브리티마다 중복되지 않으며, 단위시간마다 중복되지 않는 것인, 코드생성부 및 사용자의 사용자 단말기로부터 특정 시점의 식별코드 구매요청을 수신하는 경우, 상기 사용자에게 구매요청된 식별코드의 소유권을 배정하는 코드관리부를 포함하되, 상기 셀러브리티는 시간에 대한 식별코드를 판매하는 판매대상이고, 상기 사용자는 상기 셀러브리티에 대한 상기 식별코드를 구매하기를 원하는 사용자일 수 있다.
또한, 본 개시에 따른 셀러브리티별 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공을 위한 사용자 단말기는, NFC 태깅을 통해 NFC 하드웨어로 시간 데이터를 송신하고, NFC 하드웨어에서 생성된 식별코드를 수신하고, 수신된 식별코드를 서비스 서버로 전송하는 통신부, 상기 서비스 서버로부터 수신된 상기 식별코드에 대응되는 셀러브리티 정보를 등록하고, 사용자로부터 상기 셀러브리티에 대한 특정 시점의 식별코드 구매 요청을 수신하는 경우, 상기 사용자에게 구매요청된 식별코드의 소유권을 배정되도록, 상기 특정 시점의 식별코드 구매 요청을 상기 서비스 서버로 전송하고, 상기 셀러브리티는 시간에 대한 식별코드를 판매하는 판매대상이고, 상기 사용자는 상기 셀러브리티에 대한 상기 식별코드를 구매하기를 원하는 사용자인, 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공을 위한 사용자 단말기일 수 있다.
본 개시의 전술한 과제 해결 수단에 의하면, 유명인이 특정 시간에 대한 식별코드의 희소성을 부여하고, 희소성이 부여된 식별코드에 소유권을 배정할 수 있도록 함으로써, 유명인에 대한 전자 데이터 형태의 굿즈 판매를 촉진시킬 수 있다.
또한, 본 개시에 따르면, NFC 하드웨어 형태의 실물 굿즈와 연계하여 유명인에 대한 식별코드를 구매할 수 있도록 함으로써, 전자 데이터 형태의 굿즈 판매뿐 아니라 실물 형태의 굿즈 판매를 촉진시킬 수 있다.
또한, 본 개시에 따르면, 식별코드를 구매한 구매자에게 메타버스 환경 내의 한정 굿즈 구매 권한을 부여함으로써, 식별코드 판매를 촉진할 수 있다.
본 개시의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 개시에 따른 다이나믹 식별코드 판매를 위한 판매서비스 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 개시에 따른 NFC 하드웨어의 개략적인 구성도이다.
도 3은 본 개시에 따른 사용자 단말기의 개략적인 구성도이다.
도 4는 본 개시에 따른 서버의 개략적인 구성도이다.
도 5는 본 개시에 따른 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공방법을 나타내는 순서도이다.
도 6은 본 개시에 따른 NFC 하드웨어를 활용한 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공방법을 나타내는 순서도이다.
도 7은 본 개시에 따른 사용자 단말기 및 서비스 서버 간 데이터 통신을 통해 식별코드를 구매하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 8은 본 개시에 따른 NFT 마켓플레이스와 연동하여 식별코드를 판매하는 판매서비스 제공 방법을 나타내는 순서도이다.
도 9는 본 개시에 따른 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공을 위한 서비스 애플리케이션의 실행화면이다.
본 개시의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시의 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 개시를 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 개시의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 실시예를 상세하게 설명한다.
설명에 앞서 본 명세서에서 사용하는 용어의 의미를 간략히 설명한다. 그렇지만 용어의 설명은 본 명세서의 이해를 돕기 위한 것이므로, 명시적으로 본 개시를 한정하는 사항으로 기재하지 않은 경우에 본 개시의 기술적 사상을 한정하는 의미로 사용하는 것이 아님을 주의해야 한다.
본 명세서에서 “셀러브리티(Celebrity)”는 자신의 이름이 세상에 널리 알려진 사람을 의미한다. 여기서, 사람은 실존하는 인물 뿐만 아니라, 가상의 인물 및 캐릭터를 포함할 수 있다. 즉, 본 명세서에서 셀러브리티는 유명인, 유명 가상인물, 유명 캐릭터를 지칭하는 의미로 사용될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 셀러브리티는 사람에 한정하지 않고, 세상에 널리 알려진 존재를 지칭하는 용어로 활용될 수 있다. 즉, 본 명세서에서 셀러브리티는 유명 브랜드, 유명 브랜드에서 런칭한 상품, 유명한 상품, 유명한 동물 등 세상에 널리 알려진 존재를 지칭하는 용어로 사용될 수 있다.
본 명세서에서 "문자"는 코드를 구성하는 구성요소로서, 대문자 알파벳, 소문자 알파벳, 숫자 및 특수문자 등의 전부 또는 일부를 포함한다.
본 명세서에서 "코드"는 문자가 나열된 문자열을 의미한다.
본 명세서에서 "다이나믹 식별코드"는 단위시간마다 변경되는 코드로서, 문자로 이루어진 특정한 자릿수의 코드를 포함할 수 있다. 예를 들어, “다이나믹 식별코드”는 사용자나 디바이스 간에 절대 중복되지 않게 생성되면서 단위시간마다 변경되는 코드일 수 있다. 또한, 예를 들어, “다이나믹 식별코드”는 사용자나 디바이스에 대해 특정시점에 생성된 것인지 검증할 수 있는 것으로 단위시간마다 변경되는 코드(일 예로, OTP(One-Time Password)) 자체일 수도 있고, 사용자나 디바이스에게 고유한 값과 단위시간마다 변경되는 고유코드(일 예로, OTP(One-Time Password))가 결합된 코드일 수도 있다. 이하에서 설명하는 “식별코드”는 상기 “다이나믹 식별코드”와 동의어로, 설명의 편의를 위해 “다이나믹 식별코드”를 “식별코드”라 지칭한다.
한편, 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해, 후술할 서버에서 생성되는 식별코드를 제1식별코드라 하고, 서버 이외의 다른 장치에서 생성되는 식별코드를 제2식별코드라 한다. 여기서, 제1 및 제2식별코드는 식별코드의 생성 주체를 구분하기 위한 것일 뿐, 서버 및 서버 이외의 다른 장치가 특정 시드 데이터로 특정 시간에 대한 식별코드를 생성할 경우, 제1 및 제2식별코드는 동일할 수 있다.
한편, 제1 및 제2식별코드를 구분할 필요 없는 경우, 제1식별코드 및 제2식별코드는 “식별코드”로 서술될 수 있다. 예를 들어, 이하 명세서에서는 “서버가 식별코드를 생성한다”는 표현이 서술될 수 있으며, 여기서 “식별코드”는 제1식별코드를 의미한다. 다른 예로, 이하 명세서에서는 “NFC 하드웨어가 식별코드를 생성한다” 또는 “사용자 단말기가 식별코드를 생성한다”는 표현이 서술될 수 있으며, 여기서 “식별코드”는 제2식별코드를 의미한다.
본 명세서에서 "NFC 하드웨어"는 판매자가 사용자에게 판매하는, 데이터 송수신이 가능한 NFC 모듈 및 데이터 저장과 데이터 처리가 가능한 IC 모듈을 포함하는 모든 상품을 의미한다. 예를 들어, “NFC 하드웨어”는 특정 셀러브리티와 관련된 상품일 수 있다.
구체적으로, NFC 하드웨어는 특정 셀러브리티와 관련된 굿즈 일 수 있다. 특정 셀러브리티와 관련된 굿즈는 사진 또는 이미지가 인쇄된 카드, 스마트폰 케이스, 인형, 키링 등일 수 있다. 다만, 상기 NFC 하드웨어는 상술한 예시에 한정되지 않고, 사용자 단말기와 데이터를 송수신할 수 있는 장치가 내장된 모든 상품을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 “사용자 단말기"는 사용자가 사용하는 단말기로서, 어플리케이션을 구동할 수 있는 어플리케이션 프로세서(application processor, AP)를 구비한 임의의 전자기기이다. 사용자 단말기는 휴대가 불가능한 데스크탑(desktop) 컴퓨터 또는 휴대가 가능한 모바일 기기(예를 들어, 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC, PDA(personal digital assistant), EDA(enterprise digital assistant), PMP(portable multimedia player), PND(personal navigation device), 웨어러블 디 바이스(wearable device)등을 포함하며 이에 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 "식별코드 생성 함수"는 식별코드를 생성하는 함수를 의미한다. 예를 들어, OTP(One Time Password) 등을 포함하며, 이에 한정하는 것은 아니다. 상기 식별코드 생성 함수는 서버, 사용자 단말기 및 NFC 하드웨어 중 적어도 하나에 포함될 수 있다.
본 명세서에서 "세부코드 생성 함수"는 식별코드를 구성하는 각각의 세부코드를 생성하는 함수를 의미한다.
본 명세서에서 "세부코드 결합 함수"는 복수의 세부코드를 조합 또는 결합하여 식별코드를 생성하는 함수를 의미한다.
본 명세서에서 "고유 코드"는 셀러브리티를 식별하기 위해 셀러브리티별로 중복되지 않게 부여되는 고유한 코드 형태의 값을 의미한다. 본 명세서에서 “고유 코드”는 식별코드를 판매하고자 하는 셀러브리티 각각에 대하여 부여된다.
본 명세서에서 "단위카운트"는 특정한 시간간격으로 설정되어, 상기 시간간격이 경과됨에 따라 변경되는 것으로 정의된 단위이다. 예를 들어, 1카운트는 특정한 시간간격(예를 들어, 1분)으로 설정되어 사용될 수 있다.
본 명세서에서 “NFT(Non-Fungible Token)”은 블록체인 기술을 이용해서 디지털 자산의 소유주를 증명하는 가상의 토큰을 의미한다.
본 명세서에서 “NFT 상품”은 NFT를 통해 소유권을 배정할 수 있는 디지털 자산을 의미하며, 이미지, 소리, 문자 등을 정의하는 데이터일 수 있다.
본 명세서에서 “NFT 마켓플레이스”는 NFT 상품을 생성하고, NFT 상품의 소유권을 배정하는 온라인 마켓을 의미한다. 또한, 본 명세서에서 “마켓플레이스”는 NFT 관련 서비스를 제공하기 위한 서버를 지칭할 수 있다.
본 명세서에서 “굿즈(goods)”란 디자인과 콘텐츠를 활용해 인물, 기업, 캐릭터, 장소 등을 브랜드화한 상품을 의미한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 개시에 따른 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 다이나믹 식별코드 판매서비스를 제공하는 시스템(이하, 시스템)은 NFC 하드웨어(10), 사용자 단말기(20) 및 서비스 서버(30)를 포함한다. 여기서, 시스템은 도 1에 도시된 구성요소보다 더 적은 수의 구성요소나 더 많은 구성요소를 포함할 수 있다.
본 개시는 특정 셀러브리티(예를 들어, 유명 아티스트)의 식별코드를 판매할 수 있는 판매서비스를 제공하기 위한 시스템을 제공한다.
NFC 하드웨어(10)는 특정 셀러브리티와 관련된 상품일 수 있으며, 일 예로, 셀러브리티에 대한 굿즈(goods)일 수 있다.
사용자 단말기(20)는 NFC 하드웨어(10)로부터 수신되어 획득되는 데이터를 기반으로 식별코드를 생성하거나, NFC 하드웨어(10)가 식별코드를 생성하기 위한 데이터를 NFC 하드웨어(10)로 전송할 수 있다.
일 실시 예로, 사용자 단말기(20) 내의 프로그램 또는 애플리케이션은 NFC 하드웨어(10)로부터 획득한 시드데이터를 기반으로 식별코드를 생성한다. 이를 위해 상기 프로그램 또는 애플리케이션은 OTP함수를 포함할 수 있다.
다른 일 실시 예로, 사용자 단말기(20)는 NFC 하드웨어(10)로 식별코드를 생성하기 위한 시간 데이터를 전송하고, NFC 하드웨어(10)는 NFC 하드웨어(10) 내에 내장된 프로그램 또는 애플리케이션을 통해 상기 시간 데이터를 기반으로 식별코드를 생성한다. 이를 위해, NFC 하드웨어(10) 내에 내장된 프로그램 또는 애플리케이션은 OTP 함수를 포함할 수 있다.
NFC 하드웨어(10)의 시드 데이터는 특정 셀러브리티(예를 들어, 유명 아티스트)의 고유 코드를 포함할 수 있다. 여기서, 특정 셀러브리티의 식별 정보는 특정 셀러브리티 또는 서비스 제공자가 상기 특정 셀러브리티의 다이나믹 식별코드 판매를 위해 생성할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 식별코드 판매자가 판매자의 단말기(20)를 통해 프로그램 또는 애플리케이션에 로그인하여 서비스 서버(30)로 특정 셀러브리티에 대한 고유 코드 발급을 신청하면, 서비스 서버(30)는 해당 셀러브리티의 고유 코드를 발급할 수 있다. 상기 고유 코드는 다른 셀러브리티의 고유 코드와 중복되지 않는 코드일 수 있다.
다른 일 실시 예에 있어서, 식별코드 판매자가 판매자의 단말기(20)를 통해 특정 NFT 마켓 플레이스에서 특정 셀러브리티에 대한 NFT ID를 생성하고, 상기 NFT ID를 기반으로 고유 코드 발급 신청을 하면, 서비스 서버(30)는 상기 NFT ID를 기반으로 해당 셀러브리티의 고유 코드를 생성할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고, 셀러브리티의 고유 코드는 사용자의 NFT ID 자체일 수 있다.
한편, 특정 셀러브리티의 고유 코드는 서비스 서버(30) 및 NFC 하드웨어(10)에 저장될 수 있다. NFC 하드웨어(10)를 판매하는 판매자는 특정 셀러브리티의 고유 코드를 NFC 하드웨어(10)에 저장하여 판매할 수 있다. 여기서, 특정 NFC 하드웨어(10)에 저장된 고유 코드에 대응되는 사용자에 관한 정보는 NFC 하드웨어(10)의 외관을 통해서는 확인 불가할 수 있다. NFC 하드웨어(10)를 구매한 사용자는 NFC 하드웨어(10)를 사용자 단말기에 등록하는 절차를 통해 해당 NFC 하드웨어(10)에 대응되는 사용자에 관한 정보를 확인할 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 후술한다.
한편, NFC 하드웨어(10)는 본 개시에 따른 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공 시스템에 필수적인 구성요소는 아니다. 본 개시에 따른 판매서비스 제공 시스템은 사용자 단말기(20) 및 서비스 서버(30)만으로 구현가능하며, NFC 하드웨어(10)는 본 개시에 따른 판매서비스에 다양한 요소를 부여하기 위한 용도로 활용될 수 있다.
전술한 바와 같이 NFC 하드웨어(10) 또는 사용자 단말기(20)는 특정 셀러브리티의 고유 코드를 통해 특정 셀러브리티에 대한 식별코드를 생성한다. 이때, 상기 식별코드는 OTP(One Tim Password) 함수에 의해 생성될 수 있는데, 이러한 경우 식별코드는 시드 데이터와 식별코드 생성을 요청받은 시점 또는 시드 데이터를 획득한 시점의 시간 데이터를 기반으로 생성된다.
한편, NFC 하드웨어(10)에 의해 생성되는 식별코드는 사용자 단말기(20)로 전송될 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 식별코드는 NFC 하드웨어(10) 또는 사용자 단말기(20)에 구비된 식별코드 생성 함수에 의해 생성되며, 특히 상기 식별코드는 적어도 하나 또는 복수의 세부코드를 포함할 수 있는데, 이에 대해서는 자세히 후술하도록 한다.
한편, 서비스 서버(30)는 사용자 단말기(20)로부터 수신된 식별코드에 대응되는 특정 셀러브리티와 관련된 정보를 사용자 단말기(20)로 전송하거나, 사용자 단말기(20)로부터 수신된 특정 식별코드 구매 요청에 응답하여 특정 식별코드의 소유권을 배정할 수 있다. 서비스 서버(30)는 식별코드 판매서비스를 제공하는 서비스 제공자의 서비스 서버일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 또한 도 1을 참조하면, 서비스 서버(30)는 하나의 서버로 구성된 것으로 표시되어 있지만, 복수의 서버가 서로 연계된 시스템 형태로 구성될 수도 있다.
한편, 본 개시의 일 실시예로 서비스 서버(30)는 상기 수신된 식별코드가 정상적으로 생성된 것인지 여부를 검증하는 과정을 더 수행할 수도 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, NFC 하드웨어(10), 사용자 단말기(20) 및 서비스 서버(30)는 통신망을 통해 서로 각종 데이터, 신호 또는 정보를 송수신할 수 있다.
여기서, 통신망은 다양한 형태의 통신망이 이용될 수 있으며, 예컨대, WLAN(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선 통신방식 또는 이더넷(Ethernet), xDSL(ADSL, VDSL), HFC(Hybrid Fiber Coax), FTTC(Fiber to The Curb), FTTH(Fiber To The Home) 등의 유선 통신방식이 이용될 수 있다.
한편, 통신망은 상기에 제시된 통신방식에 한정되는 것은 아니며, 상술한 통신방식 이외에도 기타 널리 공지되었거나 향후 개발될 모든 형태의 통신 방식을 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, NFC 하드웨어(10)는 NFC 모듈(12) 및 IC 모듈(14)을 포함할 수 있다. 여기서, NFC 하드웨어(10)는 도 2에 도시된 구성요소보다 더 적은 수의 구성요소나 더 많은 구성요소를 포함할 수 있다.
NFC(Narrow Frequency Communication) 모듈(12)(즉, NFC 칩)은 통신 모듈로서, 사용자 단말기(20)와 태깅 시에 NFC 기반의 통신을 수행할 수 있다.
IC 모듈(14)(즉, IC 칩)은 애플릿(Applet)을 통해 식별코드 생성을 위한 데이터를 저장할 수 있다.
IC 모듈(14)은 PCB판 내에 실장되어 NFC 모듈(12)을 통해 사용자 단말기(20)와 데이터 교환을 수행하도록 한다. IC 모듈(14)은 집적회로(Integrated circuit; IC)를 포함하는 부품, 시스템 온칩(System on chip; SoC) 등 임의의 형태를 포함한다. 예를 들어, IC칩은 본 개시에 따라 ISO 14443 NXP Mifare Classic 타입일 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
또한, 도면에 도시되지는 않았으나, NFC 하드웨어(10)는 데이터를 저장한 메모리(미도시)를 포함할 수 있다. 여기서, NFC 하드웨어(10)에 저장되는 데이터는 식별코드 생성을 위해 필요한 데이터를 모두 포함할 수 있다.
상기 애플릿은 NFC 하드웨어(10)에 특정 셀러브리티의 고유 코드 및 식별코드 생성을 위한 함수를 저장한다.
상기 IC 모듈(14)은 사용자 단말기(20)와 태깅 시, 상기 NFC 모듈(12)을 통해 상기 사용자 단말기(20)로 상기 식별코드의 생성에 필요한 데이터를 전송하거나 사용자단말기(20)로부터 상기 식별코드 생성에 필요한 데이터를 전송받을 수 있다. 이때, NFC 하드웨어(10) 및 사용자 단말기(20) 간에 전송되는 데이터는 특정 셀러브리티의 고유 코드 또는 시간 정보일 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 상기 식별코드는, 상기 특정 셀러브리티의 고유 코드(시드 데이터) 및 상기 시드 데이터의 수신 시점(또는 식별코드 생성 요청 시점)에 해당하는 시간 데이터에 기초하여 생성될 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말기(20)는 통신부(22), 메모리(24) 및 프로세서(26)를 포함할 수 있다. 여기서, 사용자 단말기(20)는 도 3에 도시된 구성요소보다 더 적은 수의 구성요소나 더 많은 구성요소를 포함할 수 있다.
통신부(22)는 상기 NFC 하드웨어(10)가 사용자 단말기(20)에 태깅되면, 상기 통신망을 통해 상기 NFC 하드웨어(10)로 고유 값 리턴을 요청하는 명령어 및 시간 정보값을 전송할 수 있고, 상기 NFC 하드웨어(10)로부터 시드 데이터 또는 NFC 하드웨어(10)에서 생성된 식별번호를 수신할 수 있다. 이외에도, 통신부(220) 및 상기 NFC 하드웨어(10) 간의 태깅 시에 다양한 데이터들을 서로 송수신할 수 있다.
메모리(24)는 사용자 단말기(20)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(24)는 사용자 단말기(20)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 사용자 단말기(20)의 동작을 위한 적어도 하나의 프로세스, 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 사용자 단말기(20)의 기본적인 기능을 위하여 존재할 수 있다.
프로세서(26)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 사용자 단말기(20)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(26)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(24)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 상기 NFC 하드웨어(10) 또는 서비스 서버(30)에 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 프로세서(26)는 메모리(24)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 3과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 프로세서(26)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 사용자 단말기(20)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작 시킬 수 있다.
도 3을 참조하면, 프로세서(26)는 코드생성부(262) 및 검증요청부(264)를 포함할 수 있다. 여기서, 프로세서(26)는 도 3에 도시된 구성요소보다 더 적은 수의 구성요소나 더 많은 구성요소를 포함할 수 있다.
코드생성부(262)는 NFC 하드웨어(10)로부터 수신된 시드 데이터 및 시간 데이터를 이용하여 식별코드를 생성할 수 있다. 이를 위해, 코드생성부(262)는 식별코드 생성함수를 포함할 수 있다.
검증요청부(264)는 통신부(22)를 통해 상기 식별코드를 서비스 서버(30)로 송신하여, 상기 서비스 서버(30)가 상기 식별코드에 대한 검증을 수행하도록 요청할 수 있다.
한편, 프로세서(26)는 통신부(22)를 통해 특정 식별코드에 대한 구매 요청을 서비스 서버(30)로 전송할 수 있다.
도 3에 도시하지는 않았지만, 프로세서(26)는 코드생성부(262) 및 검증요청부(264) 이외에도, 다양한 연산 동작 및 판단 동작 등을 수행하는 구성요소들을 더 포함할 수 있다.
도시되지 않았지만, 사용자 단말기(20)는 화면정보를 표시하기 위한 표시부를 더 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, 서비스 서버(30)는 통신부(32), 메모리(34) 및 프로세서(36)를 포함할 수 있다. 여기서, 서비스 서버(30)는 도 4에 도시된 구성요소보다 더 적은 수의 구성요소나 더 많은 구성요소를 포함할 수 있다.
통신부(32)는 사용자 단말기(20)와 데이터를 송수신할 수 있도록 한다. 예를 들어, 통신부(32)는 사용자 단말기(20)로부터 식별코드를 수신하거나, 식별코드 구매를 위한 정보를 수신할 수 있다.
메모리(34)는 본 개시에 따른 판매서비스를 지원하는 데이터를 저장할 수 있다.
프로세서(36)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 서비스 서버(30)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(36)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(34)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자 단말기(20)에 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 프로세서(36)는 메모리(34)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 4와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 프로세서(36)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 서비스 서버(30)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작 시킬 수 있다.
도 4를 참조하면, 프로세서(36)는 코드생성부(362), 코드검증부(364) 및 코드관리부(366)를 포함할 수 있다. 여기서, 프로세서(36)는 도 4에 도시된 구성요소보다 더 적은 수의 구성요소나 더 많은 구성요소를 포함할 수 있다.
코드생성부(362)는 메모리(34)에 저장된 시드 데이터 및 시간 데이터를 이용하여 식별코드를 생성할 수 있다. 이를 위해, 코드생성부(362)는 식별코드 생성 함수를 포함할 수 있다.
코드검증부(364)는 사용자 단말기(20)로부터 수신된 식별코드에 대한 검증을 수행할 수 있다. 코드검증부(364)는 상기 수신된 식별코드가 정상적으로 생성된 식별코드인지 여부를 판단하거나, 상기 식별코드를 활용하여 상기 식별코드에 대응되는 특정 셀러브리티의 고유 코드를 도출할 수 있다.
코드관리부(366)는 특정 셀러브리티의 특정 시점에 대응되는 식별코드에 대한 소유권을 관리할 수 있다. 구체적으로, 코드관리부(366)는 특정 식별코드에 대한 구매 요청에 응답하여, 상기 특정 식별코드에 대한 소유권을 배정할 수 있다. 상기 소유권 배정은 서비스 서버(30) 내에서 이루어지거나, 특정 NFT 마켓 플레이스를 통해 이루어질 수 있다. 이에 대하여는 후술한다.
도 4에 도시하지는 않았지만, 프로세서(36)는 코드생성부(362), 코드검증부(364) 및 코드관리부(366) 이외에도, 다양한 연산 동작 및 판단 동작 등을 수행하는 구성요소들을 더 포함할 수 있다.
이하에서는, 도 5를 참조하여, 본 개시에 따른 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공 방법에 대하여 설명한다.
도 5는 본 개시에 따른 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공방법을 나타내는 순서도이다.
도 5를 참조하면, 셀러브리티에 대한 셀러브리티별 다이나믹 식별코드를 생성하는 단계가 진행된다(S110).
셀러브리티는 시간에 대한 식별코드를 판매하는 판매대상일 수 있으며, 서비스 서버(30)에는 셀러브리티별로 고유 코드가 저장될 수 있다.
식별코드는 서비스 서버(30)가 단위시간(예를 들어, 1분)마다 생성하는 다른 코드와 중복되지 않는 식별코드를 의미한다. 서비스 서버(30)는 셀러브리티에 할당된 고유 코드를 기반으로 단위시간마다 셀러브리티에 대한 제1식별코드를 생성할 수 있다.
서비스서버(30)는 복수의 셀러브리티에 대한 제1식별코드가 서로 중복되지 않게 생성한다. 이에 따라, 상기 제1식별코드는 셀러브리티마다 중복되지 않으며, 단위시간마다 중복되지 않는 코드일 수 있다. 즉, 식별코드는 셀러브리티의 특정 시점을 대표하는, 다른 코드와 중복되지 않는 고유의 코드일 수 있다.
한편, 상기 식별코드는 특정한 셀러브리티에 대한 특정 시점 고유값을 판매될 수 있다. 예를 들어, 셀러브리티는 셀러브리티의 의미 있는 시간에 생성된 식별코드를 판매할 수 있다. 보다 구체적인 예로, 셀러브리티가 유명 아티스트인 경우, 유명 아티스트와 관련된 의미 있는 시간대에 대응되는 식별코드를 판매할 수 있다.
다음으로, 사용자로부터 특정 시점의 식별코드 구매 요청을 수신하는 단계가 진행된다(S120).
사용자는 상기 셀러브리티에 대한 식별코드를 구매하기를 원하는 사용자일 수 있다.
사용자는 본 개시에 따른 다이나믹 식별코드 판매서비스에 대한 마켓플레이스에 가입하여 특정 셀러브리티에 대한 식별코드를 구매할 수 있다.
사용자의 사용자 단말기에는 다이나믹 식별코드 구매를 위한 프로그램 또는 서비스 애플리케이션이 설치될 수 있다. 사용자는 상기 프로그램 또는 서비스 애플리케이션(이하, 월렛 앱)을 실행하여, 특정 셀러브리티의 식별코드 구매 요청할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 사용자는 사용자 단말기에 식별코드를 구매하고자 하는 특정 셀러브리티를 등록할 수 있다. 이 경우, 상기 월렛 앱의 실행화면에는 상기 등록된 특정 셀러브리티와 관련된 정보가 표시될 수 있다.
사용자는 상기 월렛 앱의 실행화면에서 구매하고자하는 식별코드와 관련된 정보를 입력하고, 식별코드에 대한 구매요청을 할 수 있다.
본 개시에 있어서, 사용자는 사용자 단말기를 통해 구매하고자 하는 식별코드에 대응되는 특정 시점에 대한 시간 정보를 입력하고, 식별코드에 대한 구매요청을 할 수 있다. 사용자 단말기는 특정 시점에 대한 시간 정보를 수신하는 경우, 상기 수신된 시간 정보 및 사용자 단말기에 저장된 특정 셀러브리티의 고유 코드를 기반으로 상기 특정 시점에 대응되는 제2식별코드를 생성할 수 있다. 이후, 사용자 단말기는 제2식별코드 및 제2식별코드에 대한 구매 요청을 서비스 서버(30)로 전송할 수 있다. 또한, 본 개시에 있어서, 상기 월렛 앱의 실행화면에는 현재 시점에 대응되는 식별코드를 구매하기 위한 구매 메뉴가 표시될 수 있다. 사용자 단말기는 단위시간 마다 사용자 단말기에 등록된 특정 셀러브리티의 고유 코드 및 현재 시간 정보에 기반하여 제2식별코드를 생성한다. 사용자가 상기 구매 메뉴를 선택하는 경우, 사용자 단말기는 현재 시점에 생성된 제2식별코드 및 현재 시점에 생성된 식별코드에 대응되는 식별코드 판매요청을 서비스 서버(30)로 전송할 수 있다.
또한, 본 개시에 있어서, 사용자는 특정 조건을 만족하는 경우에만 사용자 단말기에 특정 셀러브리티를 등록할 수 있다. 구체적으로, 상술한 NFC 하드웨어 각각에는 복수의 셀러브리티 중 어느 하나에 대한 고유 코드가 저장될 수 있다. 사용자는 특정 셀러브리티의 고유 코드가 저장된 NFC 하드웨어를 사용자 단말기에 등록하는 경우에만, 상기 특정 셀러브리티의 식별코드를 구매할 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 후술한다.
마지막으로, 사용자에게 구매 요청된 식별코드를 배정하는 단계가 진행된다(S130).
상기 구매 요청된 식별코드는 현재 시점에 대응되는 식별코드 또는 과거의 특정 시점에 대응되는 식별코드일 수 있다.
상기 식별코드는 별도의 중앙서버 내에서 구매자를 소유자로 관리하거나, NFT에 내장되어 상기 식별코드의 소유자를 할당할 수 있다.
구체적으로, 상술한 서비스 서버(30) 또는 상기 별도의 중앙서버는 셀러브리티에 대응되는 식별코드의 소유권을 관리할 수 있다. 서비스 서버(30)에 포함된 코드관리부(366)는 특정 식별코드에 소유자의 정보를 매칭시켜 저장할 수 있다. 여기서, 소유자의 정보는 상기 특정 식별코드를 구매 요청한 사용자의 ID 또는 개인정보를 포함할 수 있다. 상기 식별코드의 소유권은 서비스 서버를 통해 관리될 수 있다.
한편, 상기 특정 식별코드의 소유자는 NFT에 내장되어 할당될 수 있다. 구체적으로, 서비스 서버(30)에 포함된 코드관리부(366)는 특정 NFT 마켓플레이스에 상기 특정 식별코드에 대응되는 신규 NFT 생성을 요청할 수 있고, 이와 함께, 상기 신규 NFT의 소유자가 상기 특정 식별코드를 구매 요청한 사용자로 설정되도록 요청할 수 있다. 이에 따라, 상기 특정 식별코드의 소유자는 NFT에 내장되어 할당될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 개시는 다른 코드와 중복되지 않는 제1 사용자에 대응되는 식별코드를 단위시간마다 생성하고, 사용자가 특정 시점에 대응되는 식별코드를 구매하도록 하는 판매서비스를 제공한다. 상술한 판매서비스는 다양한 형태로 제공될 수 있다. 이하에서는, 본 개시에 따른 식별코드 판매서비스 제공 방법의 다양한 실시 예에 대하여 설명한다.
도 6은 본 개시에 따른 NFC 하드웨어를 활용한 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공방법을 나타내는 순서도이다.
본 개시는 NFC 하드웨어를 활용한 다이나믹 식별코드 판매서비스를 제공할 수 있다. 구체적으로, 특정 셀러브리티의 식별코드에 대한 구매 권한은 상기 특정 셀러브리티에 대응되는 NFC 하드웨어(10)를 서비스 애플리케이션(월렛 앱)에 등록한 경우에만 부여될 수 있다.
도 6을 참조하면, 서비스 서버(30)는 월렛 앱과 관련된 정보를 사용자의 사용자 단말기(20)로 제공한다(S21). 이후, 사용자 단말기(20)에는 상기 월렛 앱과 관련된 정보를 기반으로 월렛 앱을 설치한다(S22). 사용자 단말기(20)에 월렛 앱을 설치한 후에는 NFC 하드웨어(10)를 상기 월렛 앱에 등록할 수 있게 된다.
구체적으로, 사용자는 NFC 하드웨어(10)를 구매한 후, NFC 하드웨어(10)를 사용자 단말기(20)에 태깅하면, 사용자 단말기(20)는 태깅된 NFC 하드웨어(10)에 내장된 NFC 모듈(12)로 현재 시간 데이터를 송신한다.
NFC 하드웨어에 내장된 NFC 모듈(12)은 수신된 현재 시간 데이터를 NFC 하드웨어(10)에 내장된 IC 모듈(14)로 전달한다. IC 모듈(14)은 상기 현재 시간 데이터 및 NFC 하드웨어(10)에 기 저장된 특정 셀러브리티의 고유 코드를 활용하여 제2식별코드를 생성한다(S24). 이후, IC 모듈(14)은 NFC 모듈(12)을 통해 생성된 제2식별코드를 사용자 단말기(20)로 송신한다(S25).
사용자 단말기(20)는 NFC 하드웨어(10)로부터 수신된 제2식별코드 및 상기 제2식별코드 생성에 활용된 현재 시간 데이터를 서비스 서버(30)로 전송한다.
서비스 서버(30)는 상기 수신된 제2식별코드 및 상기 제2식별코드 생성에 활용된 상기 현재 시간 데이터를 기반으로 상기 제2식별코드가 정상적으로 생성된 코드인지 판단하고, 상기 제2식별코드에 대응되는 셀러브리티를 특정한다(S27). 서비스 서버(30)는 특정된 셀러브리티의 정보를 사용자 단말기(20)로 전송한다(S28). 이에 따라, 사용자 단말기(20)에는 상기 NFC 하드웨어(10)에 대응되는 셀러브리티 정보가 표시된다(S29).
여기서, NFC 하드웨어(10) 및 서비스 서버(30)에는 동일한 식별코드 생성 함수가 포함될 수 있다. NFC 하드웨어(10) 및 서비스 서버(30) 각각에서 동일한 시드 데이터로 동일한 시점에 대한 식별코드를 생성할 경우, 두 식별코드는 동일하게 된다. 즉, 상기 제2식별코드는 서비스 서버(30)에서 생성되는 상기 셀러브리티에 대한 제1식별코드와 동일하게 단위시간마다 생성된다. 서비스 서버(30)는 NFC 하드웨어(10)에서 생성된 셀러브리티에 대한 제2식별코드가 서비스 서버(30)에서 생성된 상기 셀러브리티에 대한 식별코드(제1식별코드)와 동일한지 판단함으로써, 상기 제2식별코드가 정상적으로 생성된 식별코드인지 판단할 수 있다.
상술한 바와 같이, 사용자는 구매한 NFC 하드웨어(10)를 월렛 앱에 등록하는 경우에만, 상기 NFC 하드웨어(10)에 대응되는 셀러브리티 정보를 확인할 수 있고, 상기 NFC 하드웨어(10)에 대응되는 셀러브리티의 식별코드를 구매할 수 있게 된다.
일 실시 예에 있어서, 상기 NFC 하드웨어(10)는 월렛 앱에 복수 개 등록될 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 동일한 셀러브리티에 대한 복수의 NFC 하드웨어가 판매될 수 있다. 이 경우, 동일한 셀러브리티에 대한 상기 NFC 하드웨어는 동일한 셀러브리티의 고유코드를 저장할 수 있다. 이에 따라, 동일한 셀러브리티에 대한 복수의 NFC 하드웨어 각각은 특정 시점에 동일한 식별코드를 생성하여 제공할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 상기 셀러브리티는 특정 유명인일 수 있고, 상기 NFC 하드웨어는 상기 유명인에 대한 굿즈일 수 있다. 사용자는 특정 유명인에 대한 굿즈를 구매하여 월렛 앱에 등록한 경우에만, 구매한 굿즈에 대응되는 유명인 정보를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 복수의 셀러브리티가 하나의 팀을 이루는 아티스트 그룹인 경우, 상기 NFC 하드웨어는 아티스트 그룹의 그룹원 각각에 대한 굿즈로 판매될 수 있다. 사용자는 상기 NFC 하드웨어를 구매한 후 월렛 앱에 등록한 경우에만, 구매한 굿즈가 상기 아티스트 그룹의 어느 그룹원에 대응되는 굿즈인지 확인할 수 있게 된다.
상술한 바와 같이, 본 개시는 NFC 하드웨어를 통해 특정 셀러브리티의 식별코드에 대한 구매 권한을 얻을 수 있도록 한다. 상기 특정 셀러브리티가 유명인인 경우, 상술한 방식을 통해 상기 유명인과 관련된 굿즈의 판매를 촉진할 수 있다.
한편, 특정 셀러브리티의 식별코드에 대한 구매 권한을 얻은 후, 식별코드의 구매는 사용자 단말기(20) 및 서비스 서버(30) 간의 데이터 송수신을 통해 이루어질 수 있다.
도 7은 본 개시에 따른 사용자 단말기 및 서비스 서버 간 데이터 통신을 통해 식별코드를 구매하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 7을 참조하면, 월렛 앱에 NFC 하드웨어를 등록하면, 월렛 앱을 실행(S31)할 때, 상기 등록된 NFC 하드웨어에 대응되는 셀러브리티 정보가 표시될 수 있다. 사용자는 사용자 단말기(20)를 통해 월렛 앱의 실행화면에서 구매하고자하는 셀러브리티의 특정 시간을 지정하고, 상기 특정 시간에 대한 구매 요청(S32)을 할 수 있다.
사용자 단말기(20)는 사용자로부터 특정 시간 및 상기 특정 시간에 대한 구매 요청을 수신하는 경우, 상기 특정 시간에 대응되는 상기 셀러브리티의 식별코드를 생성(S33)하고, 상기 특정 시간 데이터 및 생성된 식별코드를 서비스 서버(30)로 전송한다(S34).
서비스 서버(30)가 사용자 단말기(20)로부터 상기 특정 시간 데이터 및 식별코드를 수신하면, 서비스 서버(30)에 포함된 코드검증부(364)는 상기 식별코드가 정상적으로 생성된 코드인지 검증(S35)하고, 정상적으로 생성된 식별코드인 경우, 코드관리부(366)는 상기 식별코드의 소유권자가 존재하는지 확인한다.
상기 구매 요청된 식별코드의 소유권자가 존재하지 않는 경우, 코드관리부(366)는 상기 구매 요청된 식별코드에 대한 소유권을 상기 사용자로 배정한다(S36). 이후, 서비스 서버(30)는 구매 완료 알림을 사용자 단말기(20)로 송신(S37)한다.
본 개시에 있어서, 상기 구매 완료 알림은 상기 식별코드의 구매요청을 한 사용자 뿐만 아니라, 상기 월렛 앱을 설치한 사용자 전체 또는 일부에 송신될 수 있다. 이에 따라, 특정 식별코드가 판매될 때마다 상기 월렛 앱을 설치한 사용자 단말기에는 특정 식별코드에 대한 구매 완료 알림이 출력될 수 있다.
또한, 본 개시에 있어서, 상기 구매 완료 알림은 상기 구매 완료된 식별코드에 대응되는 특정 셀러브리티에 대한 식별코드 구매권한이 있는 복수의 사용자에게 전송될 수 있다. 이에 따라, 월렛 앱에 상기 특정 셀러브리티를 등록한 사용자의 사용자 단말기에는 특정 식별코드에 대한 구매 완료 알림이 출력될 수 있다.
한편, 본 개시는 NFT 마켓플레이스를 통해 특정 시점에 발행된 식별코드와 이에 대응되는 콘텐츠가 매칭되어 신규 NFT 상품으로 판매될 수 있도록 한다.
도 8은 본 개시에 따른 NFT 마켓플레이스와 연동하여 식별코드를 판매하는 판매서비스 제공 방법을 나타내는 순서도이다.
사용자 단말기(20)가 사용자로부터 특정 시간 구매 요청(S41)을 수신하는 경우, 사용자 단말기(20)는 상기 특정 시간에 대응되는 식별코드를 생성한다(S42). 다만, 이에 한정되지 않고, 사용자 단말기(20)는 실시간으로 특정 셀러브리티에 대한 식별코드를 생성하고, 월렛 앱의 실행화면에 상기 식별코드를 표시할 수 있다. 사용자는 월렛 앱에 표시된 식별코드에 대한 구매요청을 할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말기(20)는 식별코드 구매 요청 시마다 식별코드를 생성할 필요 없다.
다음으로, 사용자 단말기(20)가 식별코드 생성에 사용된 시간 데이터, 식별코드를 서비스 서버(30)로 전송한다(S43). 이때, 사용자 단말기(20)는 사용자의 요청에 따라 추가적으로 콘텐츠를 송신할 수 있다.
서비스 서버(30)는 사용자 단말기(20)로부터 수신된 식별코드를 검증(S44)하고, 정상적으로 생성된 식별코드인 경우, NFT 서버(32)에 NFT 생성 요청 및 식별코드를 전송할 수 있다. NFT 서버(32)는 서비스 서버(30)로부터 수신된 NFT 생성 요청에 기반하여 식별코드로 신규 NFT를 생성하고, 신규 NFT의 소유권을 구매요청한 사용자 배정(S48)할 수 있다.
이후, NFT 서버(32)는 서비스 서버(30)로 소유권 배정 완료 알림을 송신하고, 서비스 서버(30)는 사용자 단말기(20)로 구매 완료 알림을 송신한다. 상술한 바와 마찬가지로, 상기 구매 완료 알림은 월렛 앱을 설치한 모든 사용자 단말기 또는 일부 사용자 단말기로 전송될 수 있다.
한편, 서비스 서버(30)로 식별코드와 함께 콘텐츠가 전송되는 경우, 서비스 서버(30)는 식별코드에 콘텐츠를 매칭(S45)하고, NFT 서버(32)에 콘텐츠가 매칭된 식별코드를 전송한다. NFT 서버(32)는 식별코드 및 콘텐츠로 신규 NFT를 생성(S47)하고, 이에 대한 소유권을 배정(S48)한다.
여기서, 상기 콘텐츠는 사용자가 구매하고자 하는 식별코드에 대응되는 셀러브리티와 관련된 콘텐츠일 수 있다. 예를 들어, 상기 콘텐츠는 상기 사용자가 상기 셀러브리티 함께 촬영한 사진이고, 상기 구매하고자하는 식별코드는 상기 사진을 촬영한 시점에 대응되는 식별코드일 수 있다.
상술한 바와 같이, 사용자에게 판매된 상기 제1식별코드는, 상기 셀러브리티와 관련된 NFT 마켓플레이스에서 상기 제1식별코드가 발행된 시점에 대응되는 콘텐츠와 매칭되어 신규 NFT상품으로 판매될 수 있다.
한편, 상기 사용자에게 판매된 상기 제1식별코드는 메타버스 환경 내에서 상기 사용자가 셀러브리티에 대한 한정된 굿즈를 구입하는 권한을 확인하는 수단으로 활용될 수 있다.
이하에서는, 상술한 서비스 애플리케이션(월렛 앱)의 실행화면에 대하여 설명한다.
도 9는 본 개시에 따른 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공을 위한 서비스 애플리케이션의 실행화면이다.
도 9를 참조하면, 서비스 애플리케이션의 실행화면에는 서비스 애플리케이션에 등록된 NFC 하드웨어에 대응되는 셀러브리티의 매시점마다 생성되는 식별코드(51)가 표시될 수 있다. 사용자는 상기 식별코드를 선택하여 선택된 식별코드에 대한 구매요청을 할 수 있다.
본 개시에 있어서, 상기 서비스 애플리케이션의 실행화면에는 NFC 하드웨어를 통해 등록된 셀러브리티의 정보(52)가 표시될 수 있다.
또한, 본 개시에 있어서, 상기 서비스 애플리케이션의 실행화면에는 NFC 하드웨어를 통해 등록된 셀러브리티의 식별코드 판매정보(53)가 표시될 수도 있다.
또한, 본 개시에 있어서, 상기 서비스 애플리케이션의 실행화면에는 사용자가 셀러브리티의 과거 시점에 대한 식별코드 구매 요청을 할 수 있도록, 과거 시간 정보를 입력하는 메뉴(54)가 표시될 수도 있다. 사용자는 상기 메뉴에 구매하고자 하는 식별번호에 대응되는 시점을 입력하여, 식별번호 구매 요청을 할 수 있다.
나아가, 서비스 어플리케이션은 위젯을 제공하며, 상기 위젯은 유저가 보유한 NFC하드웨어에 대응하는 유명인의 매시점마다 생성되는 식별코드를 변경하여 출력할 수 있다. 즉, 사용자의 사용자 단말기에는 월렛 앱을 실행하지 않더라도, 사용자 단말기의 일 영역에 등록된 셀러브리티의 매시점마다 생성되는 식별코드가 표시될 수 있다.
이하에서는 NFC 하드웨어(10), 사용자 단말기(20) 및 서비스 서버(30) 각각이 식별코드를 생성하는 방법에 대해서 구체적으로 설명하도록 한다.
NFC 하드웨어(10), 사용자 단말기(20) 및 서비스 서버(30) 각각에 포함된 코드생성부는 하나 또는 복수의 세부코드를 생성할 수 있다. 세부코드는 식별코드를 구성하는 일부 코드를 의미하는데, 식별코드는 세부코드만으로 구성될 수도 있으며, 또는 OTP함수에 의해 생성된 제1 가상코드에 하나 또는 복수의 세부코드를 결합하여 최종 식별코드(OTAC)의 형태로 형성될 수도 있다.
코드생성부는 식별코드를 생성하는 식별코드 생성 함수를 포함하고, 상기 식별코드 생성 함수는 하나 이상의 세부코드를 생성하는 세부코드 생성 함수와, 상기 세부코드를 결합하여 가상코드를 생성하는 세부코드 결합 함수(즉, 복수의 세부코드를 조합하는 규칙)를 포함한다.
즉, 식별코드가 복수의 세부코드를 포함하는 경우, 상기 식별코드 생성 함수는 복수의 세부코드 생성 함수를 이용하여 복수의 세부코드를 생성하고, 상기 세부코드 결합 함수를 통해 상기 복수의 세부코드를 기 설정된 조합으로 결합하여 식별코드를 생성한다.
복수의 세부코드 간에는 서비스 서버(30)가 셀러브리티를 식별할 수 있는 정보의 저장공간을 탐색하기 위해 이용되는 상관관계를 가진다. 즉, 서비스 서버(30)는 탐색 알고리즘(저장공간탐색알고리즘)을 구비하고, 상기 탐색 알고리즘은 식별코드에 포함된 복수의 세부코드를 추출하고, 상기 복수의 세부코드의 상관관계를 기반으로 셀러브리티에 부여된 식별 정보의 저장공간을 탐색한다. 상기 복수의 세부코드가 가지는 상관 관계에 대한 일 실시예로, 서비스 서버(30)에 포함된 탐색 알고리즘은 복수의 세부코드 중 하나 이상의 세부코드에 대응하는 경유지점으로부터 상기 복수의 세부코드 간의 상관 관계를 기반으로 연산하여 상기 셀러브리티의 정보의 저장위치를 탐색할 수 있다. 이때, 상기 경유지점은 하나 또는 복수일 수 있으며 개수 및 순서에 제한은 없다.
또한, 복수의 세부코드의 일 실시예로, 복수의 세부코드는 제1코드 및 제2코드를 포함할 수 있고, 코드생성부는 세부코드 생성 함수로 제1함수 와 제2함수를 포함하여, 제1코드 및 제2코드를 생성한다. 제1코드와 제2코드는 서비스 서버(30) 내에서 셀러브리티의 정보의 저장공간을 탐색하기 위한 상관관계를 가지나, 코드생성부는 보안성을 높이기 위해 제1코드를 생성하는 제1함수와 제2코드를 생성하는 제2함수를 세부코드 생성 함수로 포함할 뿐, 제1코드와 제2코드의 상관관계에 대한 데이터를 포함하지 않을 수 있다.
복수의 세부코드의 일 실시예로, 복수의 세부코드는 제1코드 및 제2코드를 포함할 수 있고, 코드생성부는 세부코드 생성 함수로 제1함수 와 제2함수를 포함하여, 제1코드 및 제2코드를 생성한다.
본 개시에 있어서, 제1코드는 제1카운트를 기반으로 생성되며, 제2코드는 제2카운트를 기반으로 생성될 수 있다. 이때, 제1카운트는 서비스 서버(30)에서 식별코드 생성 함수가 구동된 최초시점으로부터 식별코드가 생성된 시점까지 경과된 단위 카운트의 개수이고, 제2카운트는 셀러브리티의 고유 코드가 서비스 서버(30)에 등록된 시점으로부터 경과된 단위 카운트 개수를 포함할 수 있다.
즉, 제1코드를 생성하는 제1함수는 제1카운트에 대응되는 특정한 코드값을 제공하는 함수이고, 제2코드를 생성하는 제2함수는 제2카운트에 대응되는 특정한 코드값을 제공하는 함수이다.
일 실시 예에 있어서, 상술한 식별코드는 식별코드인 OTAC와 해당 OTAC가 생성되는 시점의 시간값(예를 들어, UTC)가 하나의 조합으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 식별코드가 생성된 시점의 시간 값 “Time: 230227114752” 식벌코드 생성 함수에 의해 생성된 코드값 “Code: w0uQ46K584s3”의 조합으로 사용될 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 본 개시는 특정 유명인을 시간을 산다는 느낌을 더 주기 위해 시간이 흐름에 따라 증가하는 시간값을 식별코드와 함께 표시할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 식별코드를 NFT로 만드는 경우에도 식별코드 생성함수에 의해 생성된 코드값과 식별코드 생성에 활용된 시간값이 모두 포함될 수 있다.
상술한 바와 같이, 시간값을 사용하는 경우에 코드값 자체는 재생성이 될 수도 있지만, 시간값이 다르기 때문에 NFT 자체는 중복되지 않을 수 있다.
도 5 내지 도 8은 단계들을 순차적으로 실행하는 것으로 기재하고 있으나, 이는 본 개시의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 개시의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 도 5 내지 도 8에 기재된 순서를 변경하여 실행하거나 병렬적으로 실행하는 것으로 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이므로, 도 5 내지 도 8은 시계열적인 순서로 한정되는 것은 아니다.
한편, 상술한 설명에서, 도 5 내지 도 8에 기재된 단계들은 본 개시의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
한편, 개시된 실시예들은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 기록매체의 형태로 구현될 수 있다. 명령어는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 프로그램 모듈을 생성하여 개시된 실시예들의 동작을 수행할 수 있다. 기록매체는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로 구현될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 컴퓨터에 의하여 해독될 수 있는 명령어가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이터 저장장치 등이 있을 수 있다.
이상에서와 같이 첨부된 도면을 참조하여 개시된 실시예들을 설명하였다. 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고도, 개시된 실시예들과 다른 형태로 본 개시가 실시될 수 있음을 이해할 것이다. 개시된 실시예들은 예시적인 것이며, 한정적으로 해석되어서는 안 된다.

Claims (14)

  1. 셀러브리티별 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공방법에 있어서,
    서비스 서버가 단위시간마다 중복되지 않은 제1식별코드를 생성하되, 상기 제1식별코드는 상기 셀러브리티마다 중복되지 않도록 상기 셀러브리티에 할당된 고유 코드를 기반으로 생성되는 것인, 셀러브리티별 제1식별코드 생성단계; 및
    상기 서비스 서버가 사용자의 단말기로부터 특정시점의 제1식별코드 구매요청을 수신하는 경우, 상기 사용자에게 구매요청된 제1식별코드의 소유권을 배정하는 단계;를 포함하되,
    상기 식별코드의 소유권을 배정하는 단계는,
    상기 서비스 서버가 상기 사용자 단말기에 설치된 서비스 어플리케이션을 통해 상기 제1식별코드 구매요청을 수신하고, 상기 서비스 어플리케이션을 통해 상기 제1식별코드 구매에 따른 상기 제1식별코드의 소유권 배정 결과를 상기 서비스 어플리케이션이 설치된 사용자 단말기 중 적어도 일부에게 송신하는 것이고,
    상기 방법은,
    상기 서비스 서버가 상기 사용자 단말기로부터 NFC 하드웨어에서 생성된 제2식별코드를 수신하되, 상기 제2식별코드는 상기 서비스 서버에서 생성되는 상기 셀러브리티에 대한 상기 제1식별코드와 동일하게 단위시간마다 생성되는 것인, 제2식별코드 수신단계; 및
    상기 서비스 서버가 상기 제2식별코드에 대한 검증을 통해 상기 NFC 하드웨어에서 생성된 제2식별코드에 대한 셀러브리티 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 사용자는 상기 셀러브리티에 대한 상기 식별코드를 구매하기를 원하는 사용자인, 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서버스 서버는,
    복수의 셀러브리티에 대한 제1식별코드를 중복되지 않게 생성하는 것을 특징으로 하는, 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1식별코드는 특정 셀러브리티에 대한 특정 시점 고유값으로 판매되는 것인, 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1식별코드는 상기 서비스 서버 내에서 구매자를 소유자로 관리하거나, NFT에 내장되어 할당되는 것인, 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 NFC 하드웨어는,
    NFC 태깅을 통해 사용자 단말기로부터 시간 데이터를 수신하고, 수신된 시간 데이터에 대응하는 제2식별코드를 생성하는 것을 특징으로 하는, 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 서비스 어플리케이션은 위젯을 제공하며,
    상기 위젯은 유저가 보유한 NFC하드웨어에 대응하는 유명인의 매시점마다 생성되는 식별코드를 변경하여 출력하는 것인, 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공방법.
  9. 제1항에 있어서,
    동일한 셀러브리티에 대한 상기 NFC 하드웨어는 동일시점에 동일한 식별코드를 생성하여 제공하는 것을 특징으로 하는, 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에게 판매된 상기 제1식별코드는,
    메타버스 환경 내에서 상기 사용자가 셀러브리티에 대한 한정된 굿즈를 구입하는 권한을 확인하는 수단인, 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에게 판매된 상기 제1식별코드는,
    상기 셀러브리티와 관련된 NFT마켓플레이스에서 상기 제1식별코드가 발행된 시점에 대응되는 콘텐츠와 매칭되어 신규 NFT상품으로 판매되는 것인, 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공방법.
  12. 컴퓨터와 결합되어, 제1항 내지 제4항, 제7항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램.
  13. 셀러브리티별 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공을 위한 서버에 있어서,
    사용자의 단말기와 데이터 송수신을 하도록 이루어지는 통신부;
    단위시간마다 중복되지 않은 제1식별코드를 생성하되, 상기 제1식별코드는 상기 셀러브리티마다 중복되지 않도록 상기 셀러브리티에 할당된 고유 코드를 기반으로 생성되는 것인, 코드생성부; 및
    상기 사용자 단말기로부터 특정 시점의 제1식별코드 구매요청을 수신하는 경우, 상기 사용자에게 구매요청된 제1식별코드의 소유권을 배정하는 코드관리부를 포함하고,
    상기 코드관리부는, 상기 사용자 단말기에 설치된 서비스 어플리케이션을 통해 상기 제1식별코드 구매요청을 수신하고, 상기 서비스 어플리케이션을 통해 상기 제1식별코드 구매에 따른 상기 제1식별코드의 소유권 배정 결과를 상기 서비스 어플리케이션이 설치된 사용자 단말기 중 적어도 일부에게 송신하고,
    상기 서버는,
    상기 통신부를 통해 상기 사용자 단말기로부터 NFC 하드웨어에서 생성된 제2식별코드를 수신하되, 상기 제2식별코드는 상기 코드생성부에서 생성되는 상기 셀러브리티에 대한 상기 제1식별코드와 동일하게 단위시간마다 생성되는 것이고,
    상기 제2식별코드에 대한 검증을 통해 상기 NFC 하드웨어에서 생성된 제2식별코드에 대한 셀러브리티 정보를 상기 사용자 단말기로 제공하고,
    상기 사용자는 상기 셀러브리티에 대한 상기 식별코드를 구매하기를 원하는 사용자인, 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공을 위한 서버.
  14. 셀러브리티별 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공을 위한 사용자 단말기에 있어서,
    NFC 태깅을 통해 NFC 하드웨어로 시간 데이터를 송신하고, 상기 NFC 하드웨어에서 생성된 제1식별코드를 수신하고, 상기 제1식별코드를 서비스 서버로 전송하는 통신부; 및
    상기 서비스 서버에 의해 상기 제1식별코드에 대한 검증이 완료되면, 상기 통신부를 통해 상기 서비스 서버로부터 상기 제1식별코드에 대한 셀러브리티 정보를 수신하고, 상기 사용자에게 상기 셀러브리티에 대한 제2식별코드의 소유권이 배정되도록 상기 통신부를 통해 상기 서비스 서버로 특정 시점의 제2식별코드 구매요청을 송신하는 프로세서;를 포함하고,
    상기 제2식별코드는 상기 서비스 서버에 의해 단위시간마다 중복되지 않게 생성되며, 상기 셀러브리티마다 중복되지 않도록 상기 셀러브리티에 할당된 고유 코드를 기반으로 생성되는 것이고,
    상기 제1식별코드는 상기 서비스 서버에서 생성되는 상기 셀러브리티에 대한 상기 제2식별코드와 동일하게 단위시간마다 생성되는 것이고,
    상기 사용자 단말기는, 상기 사용자 단말기에 설치된 서비스 어플리케이션을 통해 상기 서비스 서버로 상기 제2식별코드 구매요청을 송신하고,
    상기 제2식별코드 구매에 따른 상기 제2식별코드의 소유권 배정 결과는 상기 서비스 어플리케이션을 통해 상기 서비스 어플리케이션이 설치된 사용자 단말기 중 적어도 일부에게 송신되고,
    상기 사용자는 상기 셀러브리티에 대한 상기 식별코드를 구매하기를 원하는 사용자인, 다이나믹 식별코드 판매서비스 제공을 위한 사용자 단말기.
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인터넷뉴스("연예인 기념품도 ‘NFT 시대’… 콘텐츠·엔터업계 발행 러시," https://biz.chosun.com/industry/company/2022/05/02/WMBUM4G43RHQVOH7OPZ65WEYQA/* *

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