JP6481066B1 - プリント支援サーバ - Google Patents

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Abstract

【課題】多様なネイルアートのデザインを利用することのできる場を提供する。
【解決手段】ネイルアートのデザイナは、デザイナ端末3からネイルプリントサーバ2にデザインを登録することができる。ユーザは、ユーザ端末5からネイルプリントサーバ2のウェブサイトにアクセスしてデザイナが登録したデザインを閲覧し、当該デザインを使用するデザイン使用権を購入する。ユーザは、デザイン使用権を購入した後、店舗プリンタ8が設置された店舗を訪れる。店舗プリンタ8は、ネイルプリントサーバ2と通信し、ネイルプリントサーバ2に対してデザインの画像データの送信を要求する。これに応じて、ネイルプリントサーバ2は、ユーザがデザイン使用権を購入したことを確認し、デザインの画像データを店舗プリンタ8に送信する。そして、店舗プリンタ8は、当該画像データを用いてユーザのネイルに図柄をプリントする。
【選択図】図1

Description

本発明は、プリント支援サーバに関し、例えば、ネイル表面に装飾用の図柄をプリントするものに関する。
近年、手足のネイルの表面を図柄で装飾するおしゃれが流行している。これらの装飾は、ネイルアートと呼ばれ、マニキュアやジェル(紫外線により硬化する樹脂)を自爪やネイルチップ(付け爪)表面に塗布することにより形成される。
ネイルアートの実施は、ネイルサロンと呼ばれる専門の店舗で専門スタッフが施術したり、あるいは、ネイルデザインのセットを購入し、版画の原理で自ら図柄をネイル上に転写したりすることにより行われている。
このようなネイルアートに関する技術として、特許文献1のネイルプリント装置がある。
この技術は、描画ヘッドをユーザのネイル上で駆動することにより、ネイル上に図柄を自動的に形成するものである。
ネイルプリント装置は、高価であるため一般的に店舗に設置されて運用されている。そのため、ユーザは、ネイルプリント装置が設置された店舗に赴き、予めネイルプリント装置で用意されたデザインから好みのものをその場で選択して施術してもらっている。
しかし、多様なデザインから好みのものをじっくり時間をかけて(デザインを選ぶのも楽しみの一つである)選択したいとの要望があった。また、デザインを提供するデザイナ側からもなるべく多くのデザイン提供の場が欲しいとの要望があった。
特開2017−128134号公報
本発明は、プリント装置でプリントするデザインの流通を促進することを目的とする。
本発明は、前記目的を達成するために、請求項1に記載の発明では、デザイナ端末からネイル表面にプリントするネイルアートの図柄を規定するデザインデータを受信して登録するデザインデータ登録手段と、前記登録したデザインデータに係るネイルアートの図柄及び当該図柄を施したときのイメージ画像を生成してユーザ端末に送信して表示する画面データ表示手段と、前記表示した図柄及びイメージ画像を用いて、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける購入要求受付手段と、前記受け付けた購入要求に従って決済処理を行う決済手段と、前記決済処理を行った前記デザインデータの使用権を規定する使用権情報を前記ユーザ端末に送信する使用権情報送信手段と、前記デザインデータを用いてネイル表面に図柄をプリントするプリント装置から、前記使用権情報を受信する使用権情報受信手段と、前記受信した使用権情報の有効性を確認する確認手段と、前記有効性が確認できた場合、該当するデザインデータを前記プリント装置に送信するデザインデータ送信手段と、を具備したことを特徴とするプリント支援サーバを提供する。
請求項2に記載の発明では、デザイナ端末からネイル表面にプリントするネイルアートの図柄を規定するデザインデータを受信して登録するデザインデータ登録手段と、前記登録したデザインデータに係るネイルアートの図柄及び当該図柄を施したときのイメージ画像を生成してユーザ端末に送信して表示する画面データ表示手段と、前記表示した図柄及びイメージ画像を用いて、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける購入要求受付手段と、前記受け付けた購入要求に従って決済処理を行う決済手段と、前記決済処理を行った前記デザインデータの使用権を規定する使用権情報を前記ユーザ端末に送信する使用権情報送信手段と、前記デザインデータ登録手段に登録されているデザインデータを予め記憶しており、該デザインデータを用いてネイル表面に図柄をプリントするプリント装置から、前記使用権情報を受信する使用権情報受信手段と、前記受信した使用権情報の有効性を確認する確認手段と、前記有効性が確認できた場合、前記デザインデータによるプリントを許可する許可情報を前記プリント装置に送信する許可情報送信手段と、前記許可情報を送信すると共に、該当するデザインデータを特定するデザインデータ特定情報を送信する特定情報送信手段と、を具備したことを特徴とするプリント支援サーバを提供する。
請求項3に記載の発明では、前記購入要求受付手段が、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける際、使用権の使用できる回数を設定する使用回数設定手段と、前記使用回数設定手段で使用回数を設定した場合、前記使用権情報の有効性が確認できた回数を計数する計数手段と、をさらに具備したことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のプリント支援サーバを提供する。
請求項4に記載の発明では、前記デザインデータ登録手段は、前記デザイナ端末から、当該デザインデータのデザイナの個人ウェブサイトのURLを含むプロフィールを受信して登録し、前記画面データ表示手段は、図柄及びイメージ画像に付随して当該デザイナの前記プロフィールをユーザ端末に表示することを特徴とする請求項1、請求項2又は請求項3に記載のプリント支援サーバを提供する。
本発明によれば、通信ネットワークを介してデザインデータの売買を仲介することにより、プリント装置でプリントするデザインの流通を促進することができる。
ネイルプリントシステムのネットワーク構成の一例を示した図である。 ネイルプリントサーバなどのハードウェア的な構成を説明するための図である。 デザイン登録データベースなどの論理的な構成を説明するための図である。 ウェブサイトのトップ画面の一例を示した図である。 デザイン詳細画面などの一例を示した図である。 デザイナ登録画面の一例を示した図である。 マイページ画面の一例を示した図である。 デザイン登録画面の一例を示した図である。 デザインを登録する手順を説明するためのフローチャートである。 ユーザがデザインを購入する手順を説明するためのフローチャートである。 ユーザのネイルにネイルアートを施術する手順を説明するためのフローチャートである。 変形例1に係る店舗プリンタとネイルプリントサーバの動作を説明するためのフローチャートである。 変形例2に係るユーザ端末と店舗プリンタの動作を説明するためのフローチャートである。
(1)実施形態の概要
ネイルアートのデザイナは、デザイナ端末3からネイルプリントサーバ2にデザインを登録することができる。ユーザは、ユーザ端末5からネイルプリントサーバ2のポータルサイト(ウェブサイト)にアクセスしてデザイナが登録したデザインを閲覧し、当該デザインを使用するデザイン使用権を購入する。ユーザは、デザイン使用権を購入した後、店舗プリンタ8が設置された店舗を訪れる。
店舗プリンタ8は、ネイルプリントサーバ2と通信し、ネイルプリントサーバ2に対してデザインの画像データの送信を要求する。
これに応じて、ネイルプリントサーバ2は、ユーザがデザイン使用権を購入したことを確認し、当該デザインの画像データを店舗プリンタ8に送信する。
そして、店舗プリンタ8は、当該画像データを用いてユーザのネイルに図柄をプリントする。
(2)実施形態の詳細
図1は、本実施の形態に係るネイルプリントシステム1のネットワーク構成の一例を示した図である。
ネイルプリントシステム1は、ネイルプリントサーバ2、デザイナ端末3、3、・・・、決済サーバ4、・・・、ユーザ端末5、5、・・・、タイアップ企業サーバ6、6、・・・、店舗プリンタ8、8、・・・などが、通信ネットワークを介して接続可能に配設されて構成されている。
通信ネットワークは、例えば、インターネットを用いて構成されており、SSL(Secure Sockets Layer)などの適当な暗号プロトコルを用いて外部から秘匿された通信を行うことができる。
また、これらの端末やサーバは、インターネットを介して接続されるため、立地の制約を受けずに、国境を越えて世界中の人や法人が利用することができる。
デザイナ端末3は、ネイルアートの図柄のデザインを行うデザイナの端末であり、例えば、ブラウザやデザイン作成用のアプリケーションソフトウェアを備えたパーソナルコンピュータで構成されている。
デザイナは、デザイナ端末3のブラウザやネイルプリントサーバ2用に構成された専用アプリケーションなどを介してネイルプリントサーバ2にアクセスし、ネイルアートのデザインを登録することができる。
インターネット接続環境にあるなら、誰でも、世界のどこにいようとも、デザイナ登録してネイルアートのデザインを販売することができる。
タイアップ企業サーバ6は、ネイルプリントシステム1の事業者と業務提携しているタイアップ企業のサーバであって、これら企業が著作権を有するアニメや漫画のキャラクタ、あるいは、企業のブランドロゴなどのデザインを提供する。
タイアップ企業は、ユーザ(以下、デザインをプリントする権利を購入する顧客)に自社の著作物をプリント(印刷)してもらうことにより、収益を上げられるほか、誰の目にもすぐ入る「ネイル」を広告媒体として活用することができる。
ユーザも企業の著作物をネイルにプリントすることで、著作権を守りながらおしゃれを楽しむことができ、全世界に向けて日本オリジナル文化の著作物を楽しむ機会を創出することができる。
ユーザ端末5は、ネイルにデザインをプリントするユーザが操作する端末であって、例えば、ブラウザや各種のアプリケーションを備えたスマートフォン、携帯電話、パーソナルコンピュータなどで構成されている。
本実施の形態では、一例として、ユーザ端末5をネイルプリントサーバ2のポータルサイトに接続する専用アプリケーションをインストールしたスマートフォンとする。
ユーザ端末5は、専用アプリケーションを提供する機能により、ネイルプリントサーバ2と通信しながらユーザに各種のサービスを提供する。
これにより、ユーザは、登録されているデザインを閲覧したり、所望のデザインをネイルにプリントする権利を購入したりすることができる。
なお、本実施の形態では、ネイルはユーザの手の指の爪を意味するが、これに限定するものではなく、ユーザの足の指の爪やユーザのペットの爪などとすることも可能である。
このように、ユーザは、ブラウザ上で場所や時間の制約を受けずにデザイン選びを楽しむことができ、また、気に入ったデザインの図柄をプリントする権利(以下、デザイン使用権)を購入することができる。
ユーザがデザインを購入した場合、ネイルプリントサーバ2は、当該ユーザに当該デザインを使用するデザイン使用権を設定すると共に、ユーザ端末5に対して当該ユーザと当該デザインを特定するデザイン使用権情報を送信する。
ユーザ端末5は、デザインをプリントする際にデザイン使用権情報を店舗プリンタ8に転送することで、デザイン使用権の行使を可能とする。
店舗プリンタ8は、ネイルサロン、美容室、量販店、カラオケ店、ゲームセンター、アミューズメント施設などに設置されたネイルアート用のプリント装置である。また、オフィス、学校、又は個人宅に設置されていてもよい。
店舗プリンタ8は、ユーザが指先を挿入する挿入口と、挿入された指先を保持するホルダを備えており、プリンタヘッドを駆動して指先のネイル上に図柄をプリントする。プリンタヘッドには、インクジェット式のものやペン式のものなどがある。
店舗プリンタ8は、ユーザのネイルにプリントする際に、ユーザ端末5からデザイン使用権情報を取得してネイルプリントサーバ2に送信し、権利の正当性の確認と、権利が正当であった場合に、デザインをプリントする画像データの送信を要求する。
店舗プリンタ8は、これによってネイルプリントサーバ2からデザイン使用権に対応する画像データを受信して、これをユーザのネイルにプリントする。
ユーザ端末5から店舗プリンタ8へのデザイン使用権情報の転送は、例えば、ユーザ端末5の液晶ディスプレイにデザイン使用権情報をQRコード(登録商標)で表示し、これを店舗プリンタ8のカメラで撮影したり、あるいは、ユーザ端末5と店舗プリンタ8の間で短距離無線通信を行って転送したりする。これは、一例であって、転送の方法は、任意でよい。
決済サーバ4は、インターネット上での決済処理を行うサーバ装置であり、例えば、クレジットカード決済を行うものや、電子マネーによる決済を行うものなどがある。
決済サーバ4は、ユーザがユーザ端末5を用いてネイルアートのデザイン使用権を購入する際に、購入代金の決済機能をネイルプリントサーバ2に提供する。
ネイルプリントサーバ2は、プリント支援サーバとして機能するサーバ装置であって、ネイルアートのデザインを国際的な市場で流通させることにより、デザイナにデザイン販売の場を提供すると共に、ユーザに多様なデザインを利用する機会を提供する。また、タイアップ企業に対しては、広告や自社ブランドの浸透の機会を提供し、店舗プリンタ8の設置店舗に対しては、顧客の増加を促進する。
ネイルプリントサーバ2は、デザイナやタイアップ企業のデザインを登録するデザイン登録データベース10とユーザを登録するユーザデータベース9を備えている。
ネイルプリントサーバ2は、デザイン登録データベース10とユーザデータベース9を用いて、デザイナ、タイアップ企業、及びユーザの間の商取引を適切に管理する。
このように構成されたネイルプリントサーバ2は、次のような処理を行う。
(1)デザイナ端末3やタイアップ企業サーバ6からネイルアートのデザインの登録をデザイン登録データベース10で受け付ける。
(2)ユーザ端末5を介してデザイン登録データベース10に登録させたデザインをユーザに閲覧させる。
(3)ユーザ端末5からデザイン使用権の購入依頼を受け付けて、決済サーバ4とユーザ端末5での間の代金の決済処理を支援する。
(4)決済が完了すると、当該ユーザによる当該デザインのデザイン使用権をユーザデータベース9に設定すると共に、ユーザ端末5にデザイン使用権情報を送信する。
(5)ユーザ端末5からデザイン使用権情報の転送を受けた店舗プリンタ8から、当該使用権情報を受信し、ユーザデータベース9を用いてデザイン使用権の登録を確認する。
(6)デザイン使用権の登録を確認した後、店舗プリンタ8に対してデザインの画像データを送信し、デザイン使用権を使用済に更新する。店舗プリンタ8は、当該画像データを用いてネイルアートに係る図柄をネイル上にプリントする。
このように、ネイルプリントサーバ2は、ユーザに画像データそのものを販売するのではなく、デザインに係る画像データを使用する権利を販売し、画像データでなく、使用権を表す使用権情報をユーザ端末5に送信する。
この仕組みにより、作品の流通をネイルプリントサーバ2と店舗プリンタ8の間に限定することができる。
これによって、デザインの二次使用を防止し、デザインの著作権を保護することができる。
このように著作権の保護を強化することにより、今まで曖昧だったネイルデザインの著作権を明確化し、デザインの著作者としての地位を確立することができる。
そして、店舗プリンタ8でのプリントという著作権の行使により、ネイリストのネイルサロン以外での収益源を新たに創出することができる。
図2(a)は、ネイルプリントサーバ2のハードウェア的な構成を説明するための図である。
ネイルプリントサーバ2は、CPU(Central Processing Unit)11、RAM(Random Access Memory)12、ROM(Read Only Memory)13、通信制御部14、記憶部15などがバスラインで接続されて構成されている。
CPU11は、中央処理装置であって、記憶部15が記憶するネイルプリント支援プログラム(図示せず)に従って動作し、上述したデザイナやデザインの登録、ユーザへのデザインの提供と決済処理、店舗プリンタ8によるプリント支援などの情報処理を行う。
RAM12は、読み書きが可能なメモリであって、CPU11が上述した各処理を行う際のワーキングメモリを提供する。
ROM13は、読み出し専用のメモリであって、CPU11を動作させるための基本的なプログラムやパラメータを記憶している。
通信制御部14は、ネイルプリントサーバ2をインターネットに接続する。ネイルプリントサーバ2は、通信制御部14を介して、デザイナ端末3、タイアップ企業サーバ6、ユーザ端末5、店舗プリンタ8と通信することができる。
記憶部15は、ハードディスクなどの大容量の記憶媒体を用いて構成されており、ネイルプリント支援プログラム、デザイン登録データベース10、ユーザデータベース9などを記憶している。
図2(b)は、店舗プリンタ8のハードウェア的な構成を説明するための図である。
店舗プリンタ8は、CPU21、RAM22、ROM23、通信制御部24、記憶部25、プリント実行部26、入力部27、出力部28などがバスラインで接続されて構成されている。
CPU21は、中央処理装置であって、記憶部25が記憶するネイルプリントプログラムに従って動作し、ネイルプリントサーバ2との通信や、プリント動作の制御などの情報処理を行う。
RAM22は、読み書きが可能なメモリであって、CPU21が上述した各処理を行う際のワーキングメモリを提供する。
ROM23は、読み出し専用のメモリであって、CPU21を動作させるための基本的なプログラムやパラメータを記憶している。
通信制御部24は、店舗プリンタ8をインターネットに接続する。店舗プリンタ8は、通信制御部24を介して、ネイルプリントサーバ2と通信することができる。
記憶部25は、ハードディスクなどの大容量の記憶媒体を用いて構成されており、ネイルプリントプログラムなどを記憶している。
プリント実行部26は、プリンタヘッド(インクジェット式やペン式のものなど)を駆動する駆動系と、これを制御する制御系から構成されており、これらを用いてネイル表面に図柄をプリントする。
入力部27は、店舗プリンタ8の外部からデータを入力するデバイスであって、例えば、ユーザの顔(顔をネイルにプリントすることもできる)やQRコードなどの画像を読み込む外部カメラや、ホルダ(指先を固定する部材)に固定された指先のネイルを撮影する内部カメラ、ソフトキーによるデータ入力を受け付けるタッチパネル、その他の入力を受け付けるハードキーなどを備えている。
出力部28は、メニュー画面、印刷に係るデザイン画像、ホルダに固定された指先のネイルなどを表示する液晶ディスプレイや、指示や警告音を発するスピーカなどを備えている。
図示しないが、ユーザ端末5、デザイナ端末3、タイアップ企業サーバ6、決済サーバ4のハードウェア的な構成もこれらと同様である。
例えば、ユーザ端末5は、CPU、ROM、RAM、通信制御部、記憶部、入力部、出力部などを備えている。
ユーザ端末5の記憶部は、ネイルプリントサーバ2の提供するサービスを利用するためのアプリケーションプログラムを記憶しており、CPUがこれを実行することにより、デザインの閲覧、デザイン使用権の購入、デザイン使用権の店舗プリンタ8への転送などを行うことができる。
ユーザ端末5の出力部は、液晶ディスプレイ、スピーカ、バイブレーション発生器などであり、液晶ディスプレイ上にデザインの一覧を表示したり、入力用のボタンなどを表示することができる。
ユーザ端末5の入力部は、液晶ディスプレイ上に配設されたタッチパネルやマイクロホンなどであって、液晶ディスプレイ上に表示されたボタンをタッチしてこれを選択したりすることができる。
図3(a)は、デザイン登録データベース10の論理的な構成の一例を示した図である。
なお、この図は説明のための一例であって、実際のデータベースは、デザイナテーブル、デザインテーブルなどを論理的に関係づけた、リレーショナルデータベースで構成されている。
デザイン登録データベース10は、「デザイナID」、「デザイナ名」、「デザインID」、「画像データ」、などの項目から構成されている。
「デザイナID」、「デザイナ名」は、ネイルプリントシステム1に登録したデザイナの個人情報を登録する項目であって、それぞれ、デザイナに付与されたID情報と氏名が登録されている。氏名に関しては、日本語による国内向けのものと、外国語による海外向けの両方を登録することができる。
この他に、デザイン登録データベース10に登録されているデザイナの個人情報に関するものには、デザイナの顔写真や自己紹介(プロフィール)、売上金振込口座番号、ネイルプリントシステム1の事業者にシステム使用料などを支払うためのクレジットカード情報、個人ウェブサイト(ホームページ)のURL(Uniform Resource Locator)、SNS(Social Networking Service)のアドレスなどがある。
「デザインID」、「画像データ」は、デザイナがネイルプリントサーバ2にアップロードして登録したネイルアートのデザインに関する項目であって、それぞれ、デザインに付与されたID情報とデザインの図柄を表す画像データを記憶している。
これらデザインに関する項目は、デザイナごとに構成されており、この他に、「デザイン名」、「デザインの説明」、「デザインの種類」(漫画・アニメ、ロゴ、幾何学、総柄、メッセージ、自然など)、「色」(赤、白、黒、青、黄、緑など)、「シチュエーション」(レジャー、リラックス、結婚式、デートなど)、「ファッション」(青文字系、赤文字系、大人女子、清楚、パーティー、会社員など)、といったデザインのジャンル・属性に関する項目や、「販売金額」、「アップロード日時」、「登録期間」などといった管理項目がある。
これらの項目は、ユーザがデザインを検索する際に検索キーワードとして利用することができる。
タイアップ企業のデザインもデザイン登録データベース10に登録される。以下、デザイナによるデザインの運用について説明するが、タイアップ企業のデザインの運用も同じである。
図3(b)は、ユーザデータベース9の論理的な構成の一例を示した図である。
なお、これは説明のための一例であって、実際のデータベースは、ユーザテーブルなどを論理的に関係づけた、リレーショナルデータベースで構成されている。
ユーザデータベース9は、「ユーザID」、「ユーザ名」、「購入デザインID」、「デザイン使用権」などの項目から構成されている。
「ユーザID」、「ユーザ名」は、それぞれ、ネイルプリントシステム1に登録したユーザの個人情報を登録する項目であって、ユーザに付与されたID情報と氏名が登録されている。
この他に、ユーザの個人情報に関するものには、電子メールアドレス、電話番号などがある。
「購入デザインID」、「デザイン使用権」は、ユーザが購入したデザインに関する項目であって、それぞれユーザが購入したデザインのデザインIDと、当該デザインの使用権の権利状況が登録されている。
これらユーザが購入したデザインに関する項目は、ユーザごとに構成されている。
「デザイン使用権」は、ユーザがデザインを使用する権利の状況を設定する項目であり、ユーザが当該デザインを購入した当初は、「未使用」に設定し、ユーザが店舗プリンタ8を用いて当該デザインを利用すると「使用済」に更新する。
店舗プリンタ8は、施術の際にネイルプリントサーバ2と通信して「デザイン使用権」を確認するようになっており、ネイルプリントサーバ2は、「デザイン使用権」が「未使用」の場合は店舗プリンタ8に施術を許可して当該デザインの画像データを送信し、「使用済」の場合には、施術を許可せずにエラーメッセージを送信する。
なお、本実施の形態では、デザイン使用権は、1回使用すると使用済となるが、使用できる回数を設定することもできる。
この場合は、使用権を計数する計数手段を設け、使用権の計数が所定回数に達すると、「デザイン使用権」の項目を使用済に更新する。
ネイルにプリントした図柄は、時間と共に薄れていくので、ユーザが再度同じ図柄をプリントできるように、「2回使用」、「3回使用」など、複数の使用権をまとめて販売するとユーザにとって便利である。また、回数が多いほど割引するように設定すると、販売をより促進することができる。
このようにデザイン使用権を販売する場合、デザインの著作権を保護しつつ、販売を促進することができる。
図4は、ネイルプリントサーバ2がインターネット上に開設しているウェブサイト(ポータルサイト)のトップ画面の一例を示した図である。
デザイナやユーザは、ブラウザを用いてトップ画面101にアクセスし、各種登録やデザインの売買を行う。
なお、図では日本語により、トップ画面101を表示しているが、ネイルプリントシステム1は、国内のみならず、海外展開も行っているため、英語、中国語、韓国語、フランス語、ドイツ語、マレー語、タイ語、・・・など、表示言語をデザイナ端末3やユーザ端末5で選択することができる。
ネイルアートは、ネイル上に形成された装飾的な図柄であるため、言葉の壁が無く、例えば、ロシアのデザイナのデザインをベトナム人が利用したりなど、世界展開しやすいマーケットである。また、インターネットを利用した国際的な決済手段も確立しており、通貨の壁も無くなってきている。
そのため、表示言語のみならず、価格や決済方法も各国に適したものを表示するようになっている。
デザインボタン102は、デザインを一覧する場合に選択するボタンであり、デザイナボタン103は、デザイナを一覧する場合に選択するボタンである。
デザインやデザイナのお気に入り登録を行い、それらを一覧することもできる。ボタンの選択は、スマートフォンの場合は、指先でタッチすることにより行い、パーソナルコンピュータでは、マウス操作でクリックすることにより行う。
トピックス欄105は、トピックスデザインやデザイナなどを広告のために表示する欄である。
トピックス欄105にデザインを表示する権利は、例えば、月極料金でデザイナに販売している。トピックス欄105は、ポータルサイトを訪れたときに一番目につきやすい場所なので、デザイナは、広告効果を高めることができると共に、ネイルプリントサーバ2の事業者は広告収入を得ることができる。
デザイナランキング欄107は、人気の高いデザイナのランキングを表示する欄であって、全期間、月間、週間など期間を選択して、デザイナの写真、名前などを表示する。また、図示しないが、デザイナの名前やイニシャルでデザイナを検索する検索欄も備えている。
表示されたデザイナを選択すると、図5(b)で説明するデザイナ詳細画面301に遷移し、当該デザイナに関する詳細な情報を表示することができる。
デザインランキング欄110は、人気の高いデザインのランキングを表示する欄であって、全期間、月間、週間など期間を選択してデザインの画像を表示することができる。
デザイン欄112は、全て、新着、幾何学、自然、・・・などとデザインのカテゴリを選択して一覧表示する欄である。
また、図示しない詳細検索ボタンを選択すると更に詳細なサブカテゴリを設定する欄がポップアップ表示され、当該サブカテゴリ欄からより詳細なカテゴリを選択することができる。
デザインランキング欄110とデザイン欄112では、表示されたデザインを選択すると、図5(a)で説明するデザイン詳細画面201に遷移し、当該デザインに関する詳細な情報を表示することができる。
デザイナページ欄114は、デザイナが使用する画面に遷移するための欄である。
ネイルプリントシステム1に新規に登録する場合は、登録ボタン115を選択して図6で説明するデザイナ登録画面401に遷移する。
一方、登録済の場合は、ID欄120にデザイナIDとパスワード欄121に、それぞれデザイナIDとパスワードを入力してログインボタン118を選択して、図7で説明するマイページ画面501に遷移する。
図5(a)は、デザイン詳細画面201の一例を示した図である。
デザイン詳細画面201は、デザインの詳細な情報を表示する。
これにより、ユーザは、デザインの詳細な情報を得ることができ、また、デザイナは、他のデザイナのデザイン動向を確認したり、自己のデザイン詳細画面201の見栄えをチェックしたりすることができる。
デザイン表示欄203には、デザインの図柄が表示され、イメージ欄205では、ネイルに当該デザインを施したときのイメージ画像が表示される。その他、デザインの詳細な説明やカテゴリなども表示される。
購入ボタン207を選択すると、当該デザインのデザイン使用権の購入画面に遷移する。
購入画面は、図示しないが、ユーザIDとパスワードの入力欄や、購入対象となっているデザインのデザインIDと値段の確認欄、購入に係る決済方法(決済方法に対応する決済サーバ4を選択する)の選択欄などが含まれている。
図5(b)は、デザイナ詳細画面301の一例を示した図である。
デザイナ詳細画面301には、デザイナのプロフィール、個人ウェブサイトのURL、図示しないが、デザイナのSNSのアドレス、当該デザイナが登録しているデザインなどが表示される。
URLやアドレスを選択すると、デザイナの個人ウェブサイトやSNSに遷移することができる。このようにして、ネイルプリントサーバ2は、デザイナのウェブサイトやSNSなどと連携することができる。
デザインは、全て、新着、幾何学、など期間やカテゴリで絞り込んで表示することができる。表示されたデザインを選択すると、当該デザインのデザイン詳細画面201に遷移する。
また、図示しないがユーザのSNSと連携し、当該デザイナをユーザのSNSのお気に入りに登録することもできる。ユーザが自身のSNSにデザイナをお気に入り登録することにより、当該デザイナの情報がユーザと友人登録しているSNSに伝播し、広告効果を高めることができる。
図6は、デザイナ登録画面401の一例を示した図である。
デザイナ登録画面401では、デザイナの名前(国内向け、海外向け)、デザイナID、パスワード、デザイナの個人ウェブサイトのURL、SNSのアドレス、プロフィール、顔写真、売上金振込口座、図示しないが電子メールアドレスなどを入力するようになっている。
デザイナIDは、例えば、デフォルトではデザイナの電子メールアドレスを用いるが、デザイナが任意に選ぶこともできる。また、ネイルプリントサーバ2が自動的に付与するようにしてもよい。
登録ボタン405を選択すると、入力した内容がネイルプリントサーバ2に送信されて、ネイルプリントサーバ2は、当該入力した内容をデザイン登録データベース10に登録する。
そして、ネイルプリントサーバ2は、当該デザイナに対して、次に説明するマイページ画面501を生成すると共に、当該デザイナを検索可能に設定する。
図7は、デザイナ用のマイページ画面501の一例を示した図である。
マイページ画面501は、デザイナがデザインの管理などを行う画面である。
デザイナ登録欄503は、デザイナの写真や名前など、デザイナ登録した登録内容を表示する。これらの登録内容は、編集することも可能である。
デザイン欄505は、当該ユーザが登録しているデザインを表示する欄である。全期間、新着、幾何学などの期間やカテゴリで絞り込むことができる。
デザイン欄505では、デザインの一覧のほか、登録期間も一瞥で確認でき、これによって管理の一元化を図っている。
更に、デザイン欄505は、登録ボタン507を備えており、登録ボタン507を選択すると、図8に示すデザイン登録画面601に遷移し、当該画面から新規のデザインを登録することができる。
分析欄509は、デザインの売れ行きを分析する欄である。分析欄509は、全体やデザインごと、または、期間をソートして、デザインの売れ行きをチャート表示することができる。
また、売上金欄512は、当該ソートに応じてダウンロード数と収益合計を表示し、これによってデザイナは、デザインの人気動向を把握することができる。
このようにネイルプリントサーバ2は、マイページ画面501上に売り上げ口座を設け、収益金額が分かるようになっている。
金額表示欄514は、売上金と残高を選択表示し、デザイナは、引出申請ボタン513を選択することにより、残高のうちから所望の金額を売上金振込口座に出金することができる。なお、引出申請は、毎月1回の締め切り日までに申請するようになっている。
図8は、デザイン登録画面601の一例を示した図である。
デザイン登録画面601は、デザイナがデザイン登録の申請を行うページである。ここで登録した内容が、ユーザがデザインを検索する際の基準となる。
デザイン登録欄603は、デザインの画像データ、デザインの名称、デザインの詳細説明、販売開始時期などのデザイン情報を入力する欄である。
登録期間は、販売開始時期から例えば1年となっている。このように販売開始時期の入力により登録期間も設定される。
画像データは、例えば、JPEG(Joint Photographic Experts Group)形式やAi形式など、各種のものが使用できる。
カテゴリ登録欄605は、デザインのカテゴリを設定する欄である。
著作権チェックボックス607は、他者の著作権を侵害していない場合にチェックを入れるチェックボックスである。ネイルプリントサーバ2は、著作権チェックボックス607へのチェックを条件に登録を認めている。
更に、ネイルプリントサーバ2は、デザイナの登録申請に係るデザインを自動検索し、著作権を侵害していないか、また、猥褻なデザインでないかのチェック機能を用いて独自に審査し、これらの審査をクリアしたデザインを公開している。
その他、登録手数料の表示などがあり、登録ボタン609を選択すると、デザイン登録画面601に入力したデザイン情報がネイルプリントサーバ2に送信される。
ネイルプリントサーバ2は、デザイン登録画面601に入力したデザイン情報の著作権侵害の有無を自動確認した後、デザイン登録データベース10に登録する。
以上、ネイルプリントサーバ2の運営するポータルサイトについて説明したが、この他に、ユーザのマイページ、ユーザがお気に入りのデザイナと交流がもてるツール、デザインのリクエストツールなどがあり、新しいデザイン創出の機会をダイレクトにマッチングする場を提供している。
また、図示しないが、ユーザを登録するユーザ登録画面も存在し、これによって入力された情報を用いてユーザをユーザデータベース9に登録する。
図9は、デザイナがデザインをネイルプリントサーバ2に登録する手順を説明するためのフローチャートである。
以下の処理は、ネイルプリントサーバ2のCPU11とデザイナ端末3のCPUが所定のプログラムに従って行うものである。
まず、デザイナ端末3のCPUは、デザイナのブラウザ操作によってネイルプリントサーバ2のポータルサイトのトップ画面にアクセスする(ステップ5)。
すると、ネイルプリントサーバ2は、通信制御部14を介して当該アクセスを受け付け、RAM12にトップ画面101を表示するトップ画面データを生成して、これをデザイナ端末3に送信する(ステップ10)。
デザイナ端末3のCPUは、トップ画面データを受信すると、これをRAMに記憶し、これを用いてディスプレイにトップ画面101を表示する。
デザイナによってトップ画面101の登録ボタン115が選択されると、デザイナ端末3のCPUは、ネイルプリントサーバ2にデザイナ登録画面データの要求を送信する(ステップ15)。
ネイルプリントサーバ2のCPU11は、当該要求を受けると、RAM12にデザイナ登録画面データを生成してデザイナ端末3に送信する(ステップ20)。
デザイナ端末3のCPUは、ネイルプリントサーバ2からデザイナ登録画面データを受信するとRAMに記憶し、これを用いてディスプレイにデザイナ登録画面401を表示する。
デザイナによってデザイナ登録画面401に登録情報が入力されると、デザイナ端末3のCPUは、登録情報をRAMに記憶する。
デザイナによって登録ボタン405が選択されると、デザイナ端末3のCPUは、RAMに記憶した登録情報をネイルプリントサーバ2に送信する(ステップ25)。
ネイルプリントサーバ2のCPU11は、デザイナ端末3から登録情報を受信すると、これをデザイン登録データベース10に登録する(ステップ30)。
以上の処理により、デザイナは、マイページにログインできるようになる。
デザイナがブラウザ操作によりトップ画面101に戻って、ID欄120とパスワード欄121にデザイナIDとパスワードを入力してログインボタン118を選択すると、デザイナ端末3のCPUは、これらデザイナIDとパスワードをネイルプリントサーバ2に送信し、当該デザイナのマイページへのログインを要求する(ステップ35)。
ネイルプリントサーバ2のCPU11は、デザイナIDとパスワードをRAM12に記憶し、これをデザイン登録データベース10に記憶してあるデザイナIDとパスワードを照合することによりログイン処理を行う。
ネイルプリントサーバ2のCPU11は、デザイナを認証した後、デザイン登録データベース10に登録してある情報から、当該デザイナ用のマイページ画面501を表示するためのマイページ画面データをRAM12に生成する。
そして、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、当該生成したマイページ画面データをデザイナ端末3に送信する(ステップ40)。
デザイナ端末3のCPUは、ネイルプリントサーバ2からマイページ画面データを受信してRAMに記憶する。
そして、デザイナ端末3のCPUは、記憶したマイページ画面データを用いてディスプレイにマイページ画面501を表示する。
デザイナ端末3のCPUは、デザイナがマイページ画面501で登録ボタン507を選択すると、ネイルプリントサーバ2に対してデザイン登録画面データの要求を送信する(ステップ45)。
ネイルプリントサーバ2のCPU11は、当該要求を受信すると、デザイン登録画面データを生成してデザイナ端末3に送信する(ステップ50)。
デザイナ端末3のCPUは、ネイルプリントサーバ2からデザイン登録画面データを受信すると、これをRAMに記憶する。そして、当該記憶したデザイン登録画面データを用いてディスプレイにデザイン登録画面601を表示する。
デザイナ端末3のCPUは、デザイナがデザイン登録画面601からデザイン情報を入力すると、これをRAMに記憶する。
そして、デザイナによって、デザイン登録画面601の登録ボタン609が選択されると、デザイナ端末3のCPUは、RAMに記憶したデザイン情報をネイルプリントサーバ2に送信する(ステップ55)。
ネイルプリントサーバ2は、デザイナ端末3からデザイン情報を受信すると、これをデザイン登録データベース10に登録する(ステップ60)。
このように、ネイルプリントサーバ2は、デザイナ端末3からプリント用のデザインデータ(ネイル表面にプリントするネイルアートの図柄のデザインを規定する画像データ)を受信して登録するデザインデータ登録手段を備えている。
以上の処理によって、デザイナは、ネイルプリントサーバ2にデザインを登録することができる。
図10は、ユーザがネイルプリントサーバ2を用いてデザインを購入する手順を説明するためのフローチャートである。
以下の処理は、ネイルプリントサーバ2のCPU11とユーザ端末5のCPUが所定のプログラム(ユーザ端末5の場合は、ネイルプリントシステム1用のアプリケーションプログラム)に従って行うものである。
まず、ユーザ端末5では、ユーザの操作を受け付けてネイルプリントシステム1用のアプリケーションを起動する。
これにより、ユーザ端末5のCPUは、ネイルプリントサーバ2のポータルサイトにアクセスし、トップ画面データの要求を送信する(ステップ105)。
ネイルプリントサーバ2のCPU11は、当該要求を受信すると、トップ画面データをRAM12に生成し、これをユーザ端末5に送信する(ステップ110)。
これに対して、ユーザ端末5のCPUは、トップ画面データを受信してRAMに記憶する。そして、ユーザ端末5のCPUは、当該記憶したトップ画面データを用いてディスプレイにトップ画面101を表示する。
ユーザ端末5のCPUは、トップ画面101において、ユーザからデザインの選択を受け付けると、ネイルプリントサーバ2に当該デザインのデザイン詳細画面データの要求を送信する(ステップ115)。
当該要求を受信すると、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、デザイン登録データベース10に登録されたデータを用いて当該デザインのデザイン詳細画面データをRAM12に生成する。
そして、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、当該生成したデザイン詳細画面データをユーザ端末5に送信する(ステップ120)。
このように、ネイルプリントサーバ2は、登録したデザインデータに係るデザインを表示する画面データを生成してユーザ端末5に送信する画面データ送信手段を備えている。
ユーザ端末5のCPUは、ネイルプリントサーバ2からデザイン詳細画面データを受信すると、これをRAMに記憶し、当該記憶したデザイン詳細画面データを用いてディスプレイにデザイン詳細画面201を表示する。
ユーザ端末5のCPUは、デザイン詳細画面201において、ユーザから購入ボタン207の選択を受け付けると、ネイルプリントサーバ2に決済画面データの要求を送信する(ステップ125)。
ネイルプリントサーバ2のCPU11は、ユーザ端末5から決済画面データの要求を受信すると、デザイン登録データベース10が記憶している情報を用いて決済画面データをRAM12に生成する。
そして、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、当該生成した決済画面データをユーザ端末5に送信する(ステップ130)。
これに対して、ユーザ端末5のCPUは、ネイルプリントサーバ2から決済画面データを受信してRAMに記憶する。
そして、ユーザ端末5のCPUは、当該記憶した決済画面データを用いてディスプレイに決済画面を表示する。
ユーザ端末5のCPUは、決済画面において、ユーザから決済情報(代金の確認や決済方法の選択など)の入力を受け付けると、これをRAMに記憶する。
そして、ユーザ端末5のCPUは、決済画面において、ユーザから決済ボタンの選択を受け付けると、RAMに記憶した決済情報をネイルプリントサーバ2に送信して、決済処理を要求する(ステップ135)。
すると、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、ユーザ端末5から決済処理の要求を受信し、これによってユーザによるデザイン使用権の購入要求を認識する。
このように、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、送信したトップ画面データを用いて、ユーザ端末5からデザインデータの使用権の購入要求を受け付ける購入要求受付手段を備えている。
そして、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、ユーザからの購入要求を認識すると、ユーザ端末5との接続をユーザが選択した決済方法に対応する決済サーバ4にリダイレクトし、ユーザ端末5と決済サーバ4の間で決済処理を行わせ、決済が完了した旨の通知を決済サーバ4から受信する(ステップ140)。このように、ネイルプリントサーバ2は、受け付けた購入要求に従って決済処理を行う決済手段を備えている。
なお、この決済手順は一例であり、決済方法に応じて各種の手順が可能である。
決済が完了すると、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、ユーザデータベース9を更新して、当該ユーザが当該デザインを使用することができるデザイン使用権を「未使用」に登録する(ステップ145)。
次いで、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、デザイン使用権情報をRAM12に生成してユーザ端末5に送信する(ステップ150)。
このように、ネイルプリントサーバ2は、決済処理を行ったデザインデータの使用権を規定する使用権情報をユーザ端末5に送信する使用権情報送信手段を備えている。
デザイン使用権情報は、店舗プリンタ8がネイルプリントサーバ2に問い合わせて当該ユーザが当該デザインを使用する権利を有するか確認するための情報であり、例えば、購入番号など、ネイルプリントサーバ2がユーザIDとデザインIDを特定できる情報によって構成されている。
ユーザ端末5のCPUは、ネイルプリントサーバ2からデザイン使用権情報を受信すると、これを、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read−Only Memory)など、内蔵する不揮発性のメモリに記憶する(ステップ155)。
以上の処理によって、ユーザは、ネイルプリントサーバ2のポータルサイトで所望のデザインを選択し、そのデザインを使用する権利を購入することができる。
なお、本実施の形態では、ユーザ端末5がデザイン使用権を予めダウンロードして記憶する構成としたが、ネイルへのプリントの際にデザイン使用権を店舗プリンタ8に示せればよいので、プリントの際に、店舗でネイルプリントサーバ2から使用権情報をダウンロードして店舗プリンタ8に転送してもよい。
図11は、店舗プリンタ8がネイルプリントサーバ2と通信してユーザのネイルにネイルアートを施術する手順を説明するためのフローチャートである。
以下の処理は、店舗プリンタ8のCPU21とネイルプリントサーバ2のCPU11が所定のプログラムに従って行うものである。
ユーザは、デザイン使用権を購入すると、購入したデザイン使用権情報を記憶しているユーザ端末5を持って店舗プリンタ8が設置されている店舗を訪れる。
ユーザは、店舗にて、ユーザ端末5が記憶しているデザイン使用権情報を店舗プリンタ8に入力する。
ユーザ端末5から店舗プリンタ8へのデザイン使用権情報の入力は、例えば、ユーザ端末5のディスプレイにデザイン使用権情報をQRコードで表示させ、これを店舗プリンタ8のカメラで読み取ったり、又は、近距離無線通信によって、ユーザ端末5から店舗プリンタ8にデザイン使用権情報を送信したり、あるいは、デザイン使用権情報を番号で生成しておき、これを手動で店舗プリンタ8に入力したりなどする。
店舗プリンタ8のCPU21は、デザイン使用権情報の入力を受け付けると、これをRAM22に記憶する。
このように、店舗プリンタ8は、ユーザ端末5からデザインの使用権を規定する使用権情報を取得する使用権情報取得手段を備えている。
そして、店舗プリンタ8のCPU21は、記憶したデザイン使用権情報をネイルプリントサーバ2に送信する(ステップ205)。
このように、店舗プリンタ8は、デザイン使用権情報をプリント支援サーバ(ネイルプリントサーバ2)に送信する使用権情報送信手段を備えている。
ネイルプリントサーバ2のCPU11は、店舗プリンタ8からデザイン使用権情報を受信すると、これをRAM12に記憶する。
このように、ネイルプリントサーバ2は、画像データを用いてネイル表面に図柄をプリントするプリント装置(店舗プリンタ8)から、デザイン使用権情報を受信する使用権情報受信手段を備えている。
そして、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、記憶したデザイン使用権情報に係るユーザIDとデザインIDをユーザデータベース9で特定し(ステップ210)、当該デザインのデザイン使用権が未使用であることを確認する(ステップ215)。
このように、ネイルプリントサーバ2は、受信した使用権情報の有効性を確認する確認手段を備えている。
なお、デザイン使用権が使用済であった場合、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、店舗プリンタ8にエラーメッセージを送信し、これを店舗プリンタ8に表示させる。この場合は、ネイルアートの施術は行われない。
デザイン使用権が未使用であることを確認すると、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、当該デザインの画像データを店舗プリンタ8に送信する(ステップ220)。
このように、ネイルプリントサーバ2は、受信した使用権情報に対応するデザインの画像データをプリント装置(店舗プリンタ8)に送信する画像データ送信手段を備えている。
そして、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、ユーザデータベース9において、当該ユーザの当該デザインのデザイン使用権を使用済に更新する(ステップ225)。
一方、店舗プリンタ8のCPU21は、ネイルプリントサーバ2から画像データを受信してRAM22に記憶する(ステップ230)。
このように、店舗プリンタ8は、ユーザ端末5から取得した使用権情報に対応するデザインのデザインデータ(ネイル表面にプリントするネイルアートの図柄のデザインを規定する画像データ)を取得するデザインデータ取得手段を備えている。
そして、当該デザインデータ取得手段は、ネイルプリントサーバ2に送信した使用権情報に対してプリント支援サーバ(ネイルプリントサーバ2)が送信してきた画像データを取得している。
次に、店舗プリンタ8のCPU21は、記憶した画像データを用いてプリント実行部26を制御し、ユーザのネイル上に当該画像データで表される図柄をプリントする(ステップ235)。
このように店舗プリンタ8は、デザインデータを用いてデザインをプリントするプリント手段を備え、当該プリント手段は、画像データを用いてネイル表面に図柄をプリントしている。
店舗プリンタ8のCPU21は、プリントを終了すると、速やかに画像データを消去して二次利用されないようにする。
以上のようにして、ユーザは、ネイルプリントサーバ2で購入したデザインの使用権を店舗プリンタ8で行使することができる。
以上に説明した実施の形態では、ユーザをユーザデータベース9に登録したが、ユーザ登録しない運用も可能である。
デザインをプリントするには、当該デザインに対して代金が支払われたことが分かればよいため、この場合、デザイン使用権情報に決済番号を含ませておく。
ネイルプリントサーバ2では、決済番号とデザインIDを対応づけた決済データベースを用意しておき、決済番号ごとに「デザイン使用権」を設け、これに「未使用」、「使用済」のフラグ情報を設定する。
そして、ネイルプリントサーバ2は、店舗プリンタ8からデザイン使用権情報を受信すると、決済データベースで決済番号を検索し、対応するデザインIDとデザイン使用権の状態を特定する。
そして、デザイン使用権が未使用であった場合、当該デザインIDに対応するデザインの画像データを店舗プリンタ8に送信する。
(変形例1)
上記で説明した実施の形態では、ネイルプリントサーバ2が店舗プリンタ8にデザインをプリントするための画像データを送信したが、本変形例では、店舗プリンタ8が画像データを記憶しており、ネイルプリントサーバ2が店舗プリンタ8にプリントの許可を与える。
図12は、本変形例に係る店舗プリンタ8とネイルプリントサーバ2の動作を説明するためのフローチャートである。
図11と同じステップには同じステップ番号を付して説明を省略・簡略化する。
ネイルプリントサーバ2のCPU11は、デザイン使用権が未使用であることを確認すると(ステップ215)、当該画像データの許可を与える許可情報をRAM12に生成して店舗プリンタ8に送信する(ステップ305)。許可情報には、許可に係る画像データを特定する情報が含まれている。
このように、ネイルプリントサーバ2は、有効性が確認できた場合、画像データによるプリントを許可する許可情報をプリント装置(店舗プリンタ8)に送信する許可情報送信手段を備えている。
店舗プリンタ8のCPU21は、許可情報を受信してRAM22に記憶する。このように、店舗プリンタ8は、送信した使用権情報に対してプリント支援サーバ(ネイルプリントサーバ2)が送信してきた、プリントを許可する許可情報を受信する許可情報受信手段を備えている。
そして、許可情報を解析して画像データを特定し、これに該当する画像データを記憶部25から読み込んでRAM22に記憶する(ステップ310)。
そして、店舗プリンタ8のCPU21は、当該読み込んだ画像データに基づいてプリント実行部26を制御し、ユーザのネイル上に図柄をプリントする(ステップ235)。
ネイルプリントサーバ2がプリントを許可しない場合は、許可情報の送信がないため、店舗プリンタ8は、プリントを行わない。
このように、店舗プリンタ8が備えるプリント手段は、許可情報を受信した場合にプリントする。
なお、画像データは、記憶部25から読み込むのではなく、何らかのサーバからダウンロードしてもよい。
また、二次利用防止のため、記憶部25に記憶してある画像データを暗号化しておき、許可情報に復号化用の暗号鍵を含めてもよい。
この場合、店舗プリンタ8は、許可情報を用いて画像データを復号化してから、プリントに使用する。
(変形例2)
本変形例では、ネイルプリントサーバ2がユーザ端末5にデザイン使用権を送信した後、ユーザ端末5と店舗プリンタ8の間でプリントを完結させる。
図13は、本変形例に係るユーザ端末5と店舗プリンタ8の動作を説明するためのフローチャートである。
ユーザ端末5のCPUは、デザイン使用権情報を近距離無線通信などによって店舗プリンタ8に送信する(ステップ405)。その後、ユーザ端末5のCPUは、記憶媒体に記憶してあるデザイン使用権情報を消去する(ステップ410)。
なお、ユーザ端末5は、決済時にダウンロードする必要はなく、デザイン使用権情報を店舗プリンタ8に送信するまでの間にネイルプリントサーバ2からダウンロードすればよい。
店舗プリンタ8のCPU21は、ユーザ端末5からデザイン使用権情報を受信すると、これをRAM22に記憶する。
そして、当該記憶したデザイン使用権情報を解析してデザインIDを特定し(ステップ415)、記憶部25から当該デザインIDに対応する画像データをRAM22に読み込む(ステップ420)。
店舗プリンタ8のCPU21は、RAM22に読み込んだ画像データを用いてプリント実行部26を制御し、ユーザのネイル上に図柄をプリントする(ステップ425)。
本変形例によれば、デザイン使用権情報の権利行使状況は、ユーザ端末5のデザイン使用権情報の記憶状態(記憶してあれば未使用、記憶してなければ権利無し)で規定されるので、ネイルプリントサーバ2は、通信により権利状態を確認する必要がない。
また、本変形例では、画像データを店舗プリンタ8の記憶部25に記憶したが、ネイルプリントサーバ2や他のサーバからダウンロードするように構成することもできる。
あるいは、店舗プリンタ8が記憶部25を検索して画像データがあればこれを利用し、無ければダウンロードするように構成することもできる。
以上に説明した実施の形態、及び変形例により、以下のような効果を得ることができる。
(1)ネイルアートのデザイナに国内のみならず海外にもデザインを販売する機会を提供することができる。
(2)ネイルアートの著作権を積極的に保護することにより、ネイルアートデザイナという職業を世間に認知させ、ネイルアートデザイナの地位を確立することができる。
(3)ユーザは、国内のみならず海外のデザイナのデザインを楽しむことができる。そして、気に入ったデザインのデザイン使用権を購入してプリントすることができる。
(4)タイアップ企業は、自社のデザインを販売するほか、ユーザのネイルを新たな広告媒体として利用することができる。
(5)ネイルアートの図柄の画像データの流通は、ネイルプリントサーバ2と店舗プリンタ8に限定されるため、著作権の管理が容易である。
以上に説明した実施の形態、及び変形例では、店舗プリンタ8がネイルアートをプリントする場合について説明したが、これは、店舗プリンタ8をネイルアート用のプリント装置に限定するものではなく、人体のその他の部位にデザインをプリントするプリンタや3Dプリンタなどに適用することが可能である。
例えば、3Dプリンタの場合、印刷プログラムを使用する使用権をユーザに販売し、ユーザは、これを店舗の3Dプリンタに対して使用して3D造形物を印刷する。
1 ネイルプリントシステム
2 ネイルプリントサーバ
3 デザイナ端末
4 決済サーバ
5 ユーザ端末
6 タイアップ企業サーバ
8 店舗プリンタ
9 ユーザデータベース
10 デザイン登録データベース
11 CPU
12 RAM
13 ROM
14 通信制御部
15 記憶部
21 CPU
22 RAM
23 ROM
24 通信制御部
25 記憶部
26 プリント実行部
27 入力部
28 出力部
101 トップ画面
102 デザインボタン
103 デザイナボタン
105 トピックス欄
107 デザイナランキング欄
110 デザインランキング欄
112 デザイン欄
114 デザイナページ欄
115 登録ボタン
118 ログインボタン
120 ID欄
121 パスワード欄
201 デザイン詳細画面
203 デザイン表示欄
205 イメージ欄
207 購入ボタン
301 デザイナ詳細画面
401 デザイナ登録画面
405 登録ボタン
501 マイページ画面
503 デザイナ登録欄
505 デザイン欄
507 登録ボタン
509 分析欄
512 売上金欄
513 引出申請ボタン
514 金額表示欄
601 デザイン登録画面
603 デザイン登録欄
605 カテゴリ登録欄
607 著作権チェックボックス
609 登録ボタン

Claims (4)

  1. デザイナ端末からネイル表面にプリントするネイルアートの図柄を規定するデザインデータを受信して登録するデザインデータ登録手段と、
    前記登録したデザインデータに係るネイルアートの図柄及び当該図柄を施したときのイメージ画像を生成してユーザ端末に送信して表示する画面データ表示手段と、
    前記表示した図柄及びイメージ画像を用いて、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける購入要求受付手段と、
    前記受け付けた購入要求に従って決済処理を行う決済手段と、
    前記決済処理を行った前記デザインデータの使用権を規定する使用権情報を前記ユーザ端末に送信する使用権情報送信手段と、
    前記デザインデータを用いてネイル表面に図柄をプリントするプリント装置から、前記使用権情報を受信する使用権情報受信手段と、
    前記受信した使用権情報の有効性を確認する確認手段と、
    前記有効性が確認できた場合、該当するデザインデータを前記プリント装置に送信するデザインデータ送信手段と、
    を具備したことを特徴とするプリント支援サーバ。
  2. デザイナ端末からネイル表面にプリントするネイルアートの図柄を規定するデザインデータを受信して登録するデザインデータ登録手段と、
    前記登録したデザインデータに係るネイルアートの図柄及び当該図柄を施したときのイメージ画像を生成してユーザ端末に送信して表示する画面データ表示手段と、
    前記表示した図柄及びイメージ画像を用いて、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける購入要求受付手段と、
    前記受け付けた購入要求に従って決済処理を行う決済手段と、
    前記決済処理を行った前記デザインデータの使用権を規定する使用権情報を前記ユーザ端末に送信する使用権情報送信手段と、
    前記デザインデータ登録手段に登録されているデザインデータを予め記憶しており、該デザインデータを用いてネイル表面に図柄をプリントするプリント装置から、前記使用権情報を受信する使用権情報受信手段と、
    前記受信した使用権情報の有効性を確認する確認手段と、
    前記有効性が確認できた場合、前記デザインデータによるプリントを許可する許可情報を前記プリント装置に送信する許可情報送信手段と、
    前記許可情報を送信すると共に、該当するデザインデータを特定するデザインデータ特定情報を送信する特定情報送信手段と、
    を具備したことを特徴とするプリント支援サーバ。
  3. 前記購入要求受付手段が、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける際、使用権の使用できる回数を設定する使用回数設定手段と、
    前記使用回数設定手段で使用回数を設定した場合、前記使用権情報の有効性が確認できた回数を計数する計数手段と、をさらに具備したことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のプリント支援サーバ。
  4. 前記デザインデータ登録手段は、前記デザイナ端末から、当該デザインデータのデザイナの個人ウェブサイトのURLを含むプロフィールを受信して登録し、
    前記画面データ表示手段は、図柄及びイメージ画像に付随して当該デザイナの前記プロフィールをユーザ端末に表示することを特徴とする請求項1、請求項2又は請求項3に記載のプリント支援サーバ。
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