JP6481066B1 - プリント支援サーバ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ネイルアートのデザイナは、デザイナ端末3からネイルプリントサーバ2にデザインを登録することができる。ユーザは、ユーザ端末5からネイルプリントサーバ2のウェブサイトにアクセスしてデザイナが登録したデザインを閲覧し、当該デザインを使用するデザイン使用権を購入する。ユーザは、デザイン使用権を購入した後、店舗プリンタ8が設置された店舗を訪れる。店舗プリンタ8は、ネイルプリントサーバ2と通信し、ネイルプリントサーバ2に対してデザインの画像データの送信を要求する。これに応じて、ネイルプリントサーバ2は、ユーザがデザイン使用権を購入したことを確認し、デザインの画像データを店舗プリンタ8に送信する。そして、店舗プリンタ8は、当該画像データを用いてユーザのネイルに図柄をプリントする。
【選択図】図1
Description
ネイルアートの実施は、ネイルサロンと呼ばれる専門の店舗で専門スタッフが施術したり、あるいは、ネイルデザインのセットを購入し、版画の原理で自ら図柄をネイル上に転写したりすることにより行われている。
このようなネイルアートに関する技術として、特許文献1のネイルプリント装置がある。
この技術は、描画ヘッドをユーザのネイル上で駆動することにより、ネイル上に図柄を自動的に形成するものである。
ネイルプリント装置は、高価であるため一般的に店舗に設置されて運用されている。そのため、ユーザは、ネイルプリント装置が設置された店舗に赴き、予めネイルプリント装置で用意されたデザインから好みのものをその場で選択して施術してもらっている。
請求項2に記載の発明では、デザイナ端末からネイル表面にプリントするネイルアートの図柄を規定するデザインデータを受信して登録するデザインデータ登録手段と、前記登録したデザインデータに係るネイルアートの図柄及び当該図柄を施したときのイメージ画像を生成してユーザ端末に送信して表示する画面データ表示手段と、前記表示した図柄及びイメージ画像を用いて、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける購入要求受付手段と、前記受け付けた購入要求に従って決済処理を行う決済手段と、前記決済処理を行った前記デザインデータの使用権を規定する使用権情報を前記ユーザ端末に送信する使用権情報送信手段と、前記デザインデータ登録手段に登録されているデザインデータを予め記憶しており、該デザインデータを用いてネイル表面に図柄をプリントするプリント装置から、前記使用権情報を受信する使用権情報受信手段と、前記受信した使用権情報の有効性を確認する確認手段と、前記有効性が確認できた場合、前記デザインデータによるプリントを許可する許可情報を前記プリント装置に送信する許可情報送信手段と、前記許可情報を送信すると共に、該当するデザインデータを特定するデザインデータ特定情報を送信する特定情報送信手段と、を具備したことを特徴とするプリント支援サーバを提供する。
請求項3に記載の発明では、前記購入要求受付手段が、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける際、使用権の使用できる回数を設定する使用回数設定手段と、前記使用回数設定手段で使用回数を設定した場合、前記使用権情報の有効性が確認できた回数を計数する計数手段と、をさらに具備したことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のプリント支援サーバを提供する。
請求項4に記載の発明では、前記デザインデータ登録手段は、前記デザイナ端末から、当該デザインデータのデザイナの個人ウェブサイトのURLを含むプロフィールを受信して登録し、前記画面データ表示手段は、図柄及びイメージ画像に付随して当該デザイナの前記プロフィールをユーザ端末に表示することを特徴とする請求項1、請求項2又は請求項3に記載のプリント支援サーバを提供する。
ネイルアートのデザイナは、デザイナ端末3からネイルプリントサーバ2にデザインを登録することができる。ユーザは、ユーザ端末5からネイルプリントサーバ2のポータルサイト(ウェブサイト)にアクセスしてデザイナが登録したデザインを閲覧し、当該デザインを使用するデザイン使用権を購入する。ユーザは、デザイン使用権を購入した後、店舗プリンタ8が設置された店舗を訪れる。
これに応じて、ネイルプリントサーバ2は、ユーザがデザイン使用権を購入したことを確認し、当該デザインの画像データを店舗プリンタ8に送信する。
そして、店舗プリンタ8は、当該画像データを用いてユーザのネイルに図柄をプリントする。
図1は、本実施の形態に係るネイルプリントシステム1のネットワーク構成の一例を示した図である。
ネイルプリントシステム1は、ネイルプリントサーバ2、デザイナ端末3、3、・・・、決済サーバ4、・・・、ユーザ端末5、5、・・・、タイアップ企業サーバ6、6、・・・、店舗プリンタ8、8、・・・などが、通信ネットワークを介して接続可能に配設されて構成されている。
また、これらの端末やサーバは、インターネットを介して接続されるため、立地の制約を受けずに、国境を越えて世界中の人や法人が利用することができる。
デザイナ端末3は、ネイルアートの図柄のデザインを行うデザイナの端末であり、例えば、ブラウザやデザイン作成用のアプリケーションソフトウェアを備えたパーソナルコンピュータで構成されている。
デザイナは、デザイナ端末3のブラウザやネイルプリントサーバ2用に構成された専用アプリケーションなどを介してネイルプリントサーバ2にアクセスし、ネイルアートのデザインを登録することができる。
インターネット接続環境にあるなら、誰でも、世界のどこにいようとも、デザイナ登録してネイルアートのデザインを販売することができる。
タイアップ企業は、ユーザ(以下、デザインをプリントする権利を購入する顧客)に自社の著作物をプリント(印刷)してもらうことにより、収益を上げられるほか、誰の目にもすぐ入る「ネイル」を広告媒体として活用することができる。
ユーザも企業の著作物をネイルにプリントすることで、著作権を守りながらおしゃれを楽しむことができ、全世界に向けて日本オリジナル文化の著作物を楽しむ機会を創出することができる。
本実施の形態では、一例として、ユーザ端末5をネイルプリントサーバ2のポータルサイトに接続する専用アプリケーションをインストールしたスマートフォンとする。
これにより、ユーザは、登録されているデザインを閲覧したり、所望のデザインをネイルにプリントする権利を購入したりすることができる。
なお、本実施の形態では、ネイルはユーザの手の指の爪を意味するが、これに限定するものではなく、ユーザの足の指の爪やユーザのペットの爪などとすることも可能である。
ユーザがデザインを購入した場合、ネイルプリントサーバ2は、当該ユーザに当該デザインを使用するデザイン使用権を設定すると共に、ユーザ端末5に対して当該ユーザと当該デザインを特定するデザイン使用権情報を送信する。
ユーザ端末5は、デザインをプリントする際にデザイン使用権情報を店舗プリンタ8に転送することで、デザイン使用権の行使を可能とする。
店舗プリンタ8は、ユーザが指先を挿入する挿入口と、挿入された指先を保持するホルダを備えており、プリンタヘッドを駆動して指先のネイル上に図柄をプリントする。プリンタヘッドには、インクジェット式のものやペン式のものなどがある。
店舗プリンタ8は、これによってネイルプリントサーバ2からデザイン使用権に対応する画像データを受信して、これをユーザのネイルにプリントする。
決済サーバ4は、インターネット上での決済処理を行うサーバ装置であり、例えば、クレジットカード決済を行うものや、電子マネーによる決済を行うものなどがある。
決済サーバ4は、ユーザがユーザ端末5を用いてネイルアートのデザイン使用権を購入する際に、購入代金の決済機能をネイルプリントサーバ2に提供する。
ネイルプリントサーバ2は、デザイナやタイアップ企業のデザインを登録するデザイン登録データベース10とユーザを登録するユーザデータベース9を備えている。
ネイルプリントサーバ2は、デザイン登録データベース10とユーザデータベース9を用いて、デザイナ、タイアップ企業、及びユーザの間の商取引を適切に管理する。
(1)デザイナ端末3やタイアップ企業サーバ6からネイルアートのデザインの登録をデザイン登録データベース10で受け付ける。
(2)ユーザ端末5を介してデザイン登録データベース10に登録させたデザインをユーザに閲覧させる。
(3)ユーザ端末5からデザイン使用権の購入依頼を受け付けて、決済サーバ4とユーザ端末5での間の代金の決済処理を支援する。
(4)決済が完了すると、当該ユーザによる当該デザインのデザイン使用権をユーザデータベース9に設定すると共に、ユーザ端末5にデザイン使用権情報を送信する。
(5)ユーザ端末5からデザイン使用権情報の転送を受けた店舗プリンタ8から、当該使用権情報を受信し、ユーザデータベース9を用いてデザイン使用権の登録を確認する。
(6)デザイン使用権の登録を確認した後、店舗プリンタ8に対してデザインの画像データを送信し、デザイン使用権を使用済に更新する。店舗プリンタ8は、当該画像データを用いてネイルアートに係る図柄をネイル上にプリントする。
この仕組みにより、作品の流通をネイルプリントサーバ2と店舗プリンタ8の間に限定することができる。
これによって、デザインの二次使用を防止し、デザインの著作権を保護することができる。
そして、店舗プリンタ8でのプリントという著作権の行使により、ネイリストのネイルサロン以外での収益源を新たに創出することができる。
ネイルプリントサーバ2は、CPU(Central Processing Unit)11、RAM(Random Access Memory)12、ROM(Read Only Memory)13、通信制御部14、記憶部15などがバスラインで接続されて構成されている。
CPU11は、中央処理装置であって、記憶部15が記憶するネイルプリント支援プログラム(図示せず)に従って動作し、上述したデザイナやデザインの登録、ユーザへのデザインの提供と決済処理、店舗プリンタ8によるプリント支援などの情報処理を行う。
ROM13は、読み出し専用のメモリであって、CPU11を動作させるための基本的なプログラムやパラメータを記憶している。
通信制御部14は、ネイルプリントサーバ2をインターネットに接続する。ネイルプリントサーバ2は、通信制御部14を介して、デザイナ端末3、タイアップ企業サーバ6、ユーザ端末5、店舗プリンタ8と通信することができる。
記憶部15は、ハードディスクなどの大容量の記憶媒体を用いて構成されており、ネイルプリント支援プログラム、デザイン登録データベース10、ユーザデータベース9などを記憶している。
店舗プリンタ8は、CPU21、RAM22、ROM23、通信制御部24、記憶部25、プリント実行部26、入力部27、出力部28などがバスラインで接続されて構成されている。
CPU21は、中央処理装置であって、記憶部25が記憶するネイルプリントプログラムに従って動作し、ネイルプリントサーバ2との通信や、プリント動作の制御などの情報処理を行う。
ROM23は、読み出し専用のメモリであって、CPU21を動作させるための基本的なプログラムやパラメータを記憶している。
通信制御部24は、店舗プリンタ8をインターネットに接続する。店舗プリンタ8は、通信制御部24を介して、ネイルプリントサーバ2と通信することができる。
記憶部25は、ハードディスクなどの大容量の記憶媒体を用いて構成されており、ネイルプリントプログラムなどを記憶している。
出力部28は、メニュー画面、印刷に係るデザイン画像、ホルダに固定された指先のネイルなどを表示する液晶ディスプレイや、指示や警告音を発するスピーカなどを備えている。
例えば、ユーザ端末5は、CPU、ROM、RAM、通信制御部、記憶部、入力部、出力部などを備えている。
ユーザ端末5の記憶部は、ネイルプリントサーバ2の提供するサービスを利用するためのアプリケーションプログラムを記憶しており、CPUがこれを実行することにより、デザインの閲覧、デザイン使用権の購入、デザイン使用権の店舗プリンタ8への転送などを行うことができる。
ユーザ端末5の入力部は、液晶ディスプレイ上に配設されたタッチパネルやマイクロホンなどであって、液晶ディスプレイ上に表示されたボタンをタッチしてこれを選択したりすることができる。
なお、この図は説明のための一例であって、実際のデータベースは、デザイナテーブル、デザインテーブルなどを論理的に関係づけた、リレーショナルデータベースで構成されている。
「デザイナID」、「デザイナ名」は、ネイルプリントシステム1に登録したデザイナの個人情報を登録する項目であって、それぞれ、デザイナに付与されたID情報と氏名が登録されている。氏名に関しては、日本語による国内向けのものと、外国語による海外向けの両方を登録することができる。
これらデザインに関する項目は、デザイナごとに構成されており、この他に、「デザイン名」、「デザインの説明」、「デザインの種類」(漫画・アニメ、ロゴ、幾何学、総柄、メッセージ、自然など)、「色」(赤、白、黒、青、黄、緑など)、「シチュエーション」(レジャー、リラックス、結婚式、デートなど)、「ファッション」(青文字系、赤文字系、大人女子、清楚、パーティー、会社員など)、といったデザインのジャンル・属性に関する項目や、「販売金額」、「アップロード日時」、「登録期間」などといった管理項目がある。
これらの項目は、ユーザがデザインを検索する際に検索キーワードとして利用することができる。
タイアップ企業のデザインもデザイン登録データベース10に登録される。以下、デザイナによるデザインの運用について説明するが、タイアップ企業のデザインの運用も同じである。
なお、これは説明のための一例であって、実際のデータベースは、ユーザテーブルなどを論理的に関係づけた、リレーショナルデータベースで構成されている。
ユーザデータベース9は、「ユーザID」、「ユーザ名」、「購入デザインID」、「デザイン使用権」などの項目から構成されている。
「ユーザID」、「ユーザ名」は、それぞれ、ネイルプリントシステム1に登録したユーザの個人情報を登録する項目であって、ユーザに付与されたID情報と氏名が登録されている。
「購入デザインID」、「デザイン使用権」は、ユーザが購入したデザインに関する項目であって、それぞれユーザが購入したデザインのデザインIDと、当該デザインの使用権の権利状況が登録されている。
これらユーザが購入したデザインに関する項目は、ユーザごとに構成されている。
店舗プリンタ8は、施術の際にネイルプリントサーバ2と通信して「デザイン使用権」を確認するようになっており、ネイルプリントサーバ2は、「デザイン使用権」が「未使用」の場合は店舗プリンタ8に施術を許可して当該デザインの画像データを送信し、「使用済」の場合には、施術を許可せずにエラーメッセージを送信する。
この場合は、使用権を計数する計数手段を設け、使用権の計数が所定回数に達すると、「デザイン使用権」の項目を使用済に更新する。
このようにデザイン使用権を販売する場合、デザインの著作権を保護しつつ、販売を促進することができる。
デザイナやユーザは、ブラウザを用いてトップ画面101にアクセスし、各種登録やデザインの売買を行う。
なお、図では日本語により、トップ画面101を表示しているが、ネイルプリントシステム1は、国内のみならず、海外展開も行っているため、英語、中国語、韓国語、フランス語、ドイツ語、マレー語、タイ語、・・・など、表示言語をデザイナ端末3やユーザ端末5で選択することができる。
そのため、表示言語のみならず、価格や決済方法も各国に適したものを表示するようになっている。
デザインやデザイナのお気に入り登録を行い、それらを一覧することもできる。ボタンの選択は、スマートフォンの場合は、指先でタッチすることにより行い、パーソナルコンピュータでは、マウス操作でクリックすることにより行う。
トピックス欄105は、トピックスデザインやデザイナなどを広告のために表示する欄である。
トピックス欄105にデザインを表示する権利は、例えば、月極料金でデザイナに販売している。トピックス欄105は、ポータルサイトを訪れたときに一番目につきやすい場所なので、デザイナは、広告効果を高めることができると共に、ネイルプリントサーバ2の事業者は広告収入を得ることができる。
表示されたデザイナを選択すると、図5(b)で説明するデザイナ詳細画面301に遷移し、当該デザイナに関する詳細な情報を表示することができる。
デザイン欄112は、全て、新着、幾何学、自然、・・・などとデザインのカテゴリを選択して一覧表示する欄である。
デザインランキング欄110とデザイン欄112では、表示されたデザインを選択すると、図5(a)で説明するデザイン詳細画面201に遷移し、当該デザインに関する詳細な情報を表示することができる。
デザイナページ欄114は、デザイナが使用する画面に遷移するための欄である。
ネイルプリントシステム1に新規に登録する場合は、登録ボタン115を選択して図6で説明するデザイナ登録画面401に遷移する。
一方、登録済の場合は、ID欄120にデザイナIDとパスワード欄121に、それぞれデザイナIDとパスワードを入力してログインボタン118を選択して、図7で説明するマイページ画面501に遷移する。
デザイン詳細画面201は、デザインの詳細な情報を表示する。
これにより、ユーザは、デザインの詳細な情報を得ることができ、また、デザイナは、他のデザイナのデザイン動向を確認したり、自己のデザイン詳細画面201の見栄えをチェックしたりすることができる。
購入ボタン207を選択すると、当該デザインのデザイン使用権の購入画面に遷移する。
購入画面は、図示しないが、ユーザIDとパスワードの入力欄や、購入対象となっているデザインのデザインIDと値段の確認欄、購入に係る決済方法(決済方法に対応する決済サーバ4を選択する)の選択欄などが含まれている。
デザイナ詳細画面301には、デザイナのプロフィール、個人ウェブサイトのURL、図示しないが、デザイナのSNSのアドレス、当該デザイナが登録しているデザインなどが表示される。
URLやアドレスを選択すると、デザイナの個人ウェブサイトやSNSに遷移することができる。このようにして、ネイルプリントサーバ2は、デザイナのウェブサイトやSNSなどと連携することができる。
また、図示しないがユーザのSNSと連携し、当該デザイナをユーザのSNSのお気に入りに登録することもできる。ユーザが自身のSNSにデザイナをお気に入り登録することにより、当該デザイナの情報がユーザと友人登録しているSNSに伝播し、広告効果を高めることができる。
デザイナ登録画面401では、デザイナの名前(国内向け、海外向け)、デザイナID、パスワード、デザイナの個人ウェブサイトのURL、SNSのアドレス、プロフィール、顔写真、売上金振込口座、図示しないが電子メールアドレスなどを入力するようになっている。
デザイナIDは、例えば、デフォルトではデザイナの電子メールアドレスを用いるが、デザイナが任意に選ぶこともできる。また、ネイルプリントサーバ2が自動的に付与するようにしてもよい。
そして、ネイルプリントサーバ2は、当該デザイナに対して、次に説明するマイページ画面501を生成すると共に、当該デザイナを検索可能に設定する。
マイページ画面501は、デザイナがデザインの管理などを行う画面である。
デザイナ登録欄503は、デザイナの写真や名前など、デザイナ登録した登録内容を表示する。これらの登録内容は、編集することも可能である。
デザイン欄505では、デザインの一覧のほか、登録期間も一瞥で確認でき、これによって管理の一元化を図っている。
更に、デザイン欄505は、登録ボタン507を備えており、登録ボタン507を選択すると、図8に示すデザイン登録画面601に遷移し、当該画面から新規のデザインを登録することができる。
また、売上金欄512は、当該ソートに応じてダウンロード数と収益合計を表示し、これによってデザイナは、デザインの人気動向を把握することができる。
このようにネイルプリントサーバ2は、マイページ画面501上に売り上げ口座を設け、収益金額が分かるようになっている。
金額表示欄514は、売上金と残高を選択表示し、デザイナは、引出申請ボタン513を選択することにより、残高のうちから所望の金額を売上金振込口座に出金することができる。なお、引出申請は、毎月1回の締め切り日までに申請するようになっている。
デザイン登録画面601は、デザイナがデザイン登録の申請を行うページである。ここで登録した内容が、ユーザがデザインを検索する際の基準となる。
デザイン登録欄603は、デザインの画像データ、デザインの名称、デザインの詳細説明、販売開始時期などのデザイン情報を入力する欄である。
登録期間は、販売開始時期から例えば1年となっている。このように販売開始時期の入力により登録期間も設定される。
画像データは、例えば、JPEG(Joint Photographic Experts Group)形式やAi形式など、各種のものが使用できる。
著作権チェックボックス607は、他者の著作権を侵害していない場合にチェックを入れるチェックボックスである。ネイルプリントサーバ2は、著作権チェックボックス607へのチェックを条件に登録を認めている。
更に、ネイルプリントサーバ2は、デザイナの登録申請に係るデザインを自動検索し、著作権を侵害していないか、また、猥褻なデザインでないかのチェック機能を用いて独自に審査し、これらの審査をクリアしたデザインを公開している。
ネイルプリントサーバ2は、デザイン登録画面601に入力したデザイン情報の著作権侵害の有無を自動確認した後、デザイン登録データベース10に登録する。
また、図示しないが、ユーザを登録するユーザ登録画面も存在し、これによって入力された情報を用いてユーザをユーザデータベース9に登録する。
以下の処理は、ネイルプリントサーバ2のCPU11とデザイナ端末3のCPUが所定のプログラムに従って行うものである。
すると、ネイルプリントサーバ2は、通信制御部14を介して当該アクセスを受け付け、RAM12にトップ画面101を表示するトップ画面データを生成して、これをデザイナ端末3に送信する(ステップ10)。
デザイナ端末3のCPUは、トップ画面データを受信すると、これをRAMに記憶し、これを用いてディスプレイにトップ画面101を表示する。
デザイナによってトップ画面101の登録ボタン115が選択されると、デザイナ端末3のCPUは、ネイルプリントサーバ2にデザイナ登録画面データの要求を送信する(ステップ15)。
デザイナ端末3のCPUは、ネイルプリントサーバ2からデザイナ登録画面データを受信するとRAMに記憶し、これを用いてディスプレイにデザイナ登録画面401を表示する。
デザイナによって登録ボタン405が選択されると、デザイナ端末3のCPUは、RAMに記憶した登録情報をネイルプリントサーバ2に送信する(ステップ25)。
ネイルプリントサーバ2のCPU11は、デザイナ端末3から登録情報を受信すると、これをデザイン登録データベース10に登録する(ステップ30)。
以上の処理により、デザイナは、マイページにログインできるようになる。
ネイルプリントサーバ2のCPU11は、デザイナIDとパスワードをRAM12に記憶し、これをデザイン登録データベース10に記憶してあるデザイナIDとパスワードを照合することによりログイン処理を行う。
そして、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、当該生成したマイページ画面データをデザイナ端末3に送信する(ステップ40)。
そして、デザイナ端末3のCPUは、記憶したマイページ画面データを用いてディスプレイにマイページ画面501を表示する。
デザイナ端末3のCPUは、デザイナがマイページ画面501で登録ボタン507を選択すると、ネイルプリントサーバ2に対してデザイン登録画面データの要求を送信する(ステップ45)。
ネイルプリントサーバ2のCPU11は、当該要求を受信すると、デザイン登録画面データを生成してデザイナ端末3に送信する(ステップ50)。
デザイナ端末3のCPUは、デザイナがデザイン登録画面601からデザイン情報を入力すると、これをRAMに記憶する。
そして、デザイナによって、デザイン登録画面601の登録ボタン609が選択されると、デザイナ端末3のCPUは、RAMに記憶したデザイン情報をネイルプリントサーバ2に送信する(ステップ55)。
このように、ネイルプリントサーバ2は、デザイナ端末3からプリント用のデザインデータ(ネイル表面にプリントするネイルアートの図柄のデザインを規定する画像データ)を受信して登録するデザインデータ登録手段を備えている。
以上の処理によって、デザイナは、ネイルプリントサーバ2にデザインを登録することができる。
以下の処理は、ネイルプリントサーバ2のCPU11とユーザ端末5のCPUが所定のプログラム(ユーザ端末5の場合は、ネイルプリントシステム1用のアプリケーションプログラム)に従って行うものである。
これにより、ユーザ端末5のCPUは、ネイルプリントサーバ2のポータルサイトにアクセスし、トップ画面データの要求を送信する(ステップ105)。
ネイルプリントサーバ2のCPU11は、当該要求を受信すると、トップ画面データをRAM12に生成し、これをユーザ端末5に送信する(ステップ110)。
ユーザ端末5のCPUは、トップ画面101において、ユーザからデザインの選択を受け付けると、ネイルプリントサーバ2に当該デザインのデザイン詳細画面データの要求を送信する(ステップ115)。
そして、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、当該生成したデザイン詳細画面データをユーザ端末5に送信する(ステップ120)。
このように、ネイルプリントサーバ2は、登録したデザインデータに係るデザインを表示する画面データを生成してユーザ端末5に送信する画面データ送信手段を備えている。
ユーザ端末5のCPUは、デザイン詳細画面201において、ユーザから購入ボタン207の選択を受け付けると、ネイルプリントサーバ2に決済画面データの要求を送信する(ステップ125)。
そして、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、当該生成した決済画面データをユーザ端末5に送信する(ステップ130)。
これに対して、ユーザ端末5のCPUは、ネイルプリントサーバ2から決済画面データを受信してRAMに記憶する。
そして、ユーザ端末5のCPUは、当該記憶した決済画面データを用いてディスプレイに決済画面を表示する。
そして、ユーザ端末5のCPUは、決済画面において、ユーザから決済ボタンの選択を受け付けると、RAMに記憶した決済情報をネイルプリントサーバ2に送信して、決済処理を要求する(ステップ135)。
このように、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、送信したトップ画面データを用いて、ユーザ端末5からデザインデータの使用権の購入要求を受け付ける購入要求受付手段を備えている。
なお、この決済手順は一例であり、決済方法に応じて各種の手順が可能である。
次いで、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、デザイン使用権情報をRAM12に生成してユーザ端末5に送信する(ステップ150)。
このように、ネイルプリントサーバ2は、決済処理を行ったデザインデータの使用権を規定する使用権情報をユーザ端末5に送信する使用権情報送信手段を備えている。
ユーザ端末5のCPUは、ネイルプリントサーバ2からデザイン使用権情報を受信すると、これを、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read−Only Memory)など、内蔵する不揮発性のメモリに記憶する(ステップ155)。
以上の処理によって、ユーザは、ネイルプリントサーバ2のポータルサイトで所望のデザインを選択し、そのデザインを使用する権利を購入することができる。
以下の処理は、店舗プリンタ8のCPU21とネイルプリントサーバ2のCPU11が所定のプログラムに従って行うものである。
ユーザは、店舗にて、ユーザ端末5が記憶しているデザイン使用権情報を店舗プリンタ8に入力する。
ユーザ端末5から店舗プリンタ8へのデザイン使用権情報の入力は、例えば、ユーザ端末5のディスプレイにデザイン使用権情報をQRコードで表示させ、これを店舗プリンタ8のカメラで読み取ったり、又は、近距離無線通信によって、ユーザ端末5から店舗プリンタ8にデザイン使用権情報を送信したり、あるいは、デザイン使用権情報を番号で生成しておき、これを手動で店舗プリンタ8に入力したりなどする。
このように、店舗プリンタ8は、ユーザ端末5からデザインの使用権を規定する使用権情報を取得する使用権情報取得手段を備えている。
そして、店舗プリンタ8のCPU21は、記憶したデザイン使用権情報をネイルプリントサーバ2に送信する(ステップ205)。
このように、店舗プリンタ8は、デザイン使用権情報をプリント支援サーバ(ネイルプリントサーバ2)に送信する使用権情報送信手段を備えている。
このように、ネイルプリントサーバ2は、画像データを用いてネイル表面に図柄をプリントするプリント装置(店舗プリンタ8)から、デザイン使用権情報を受信する使用権情報受信手段を備えている。
そして、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、記憶したデザイン使用権情報に係るユーザIDとデザインIDをユーザデータベース9で特定し(ステップ210)、当該デザインのデザイン使用権が未使用であることを確認する(ステップ215)。
このように、ネイルプリントサーバ2は、受信した使用権情報の有効性を確認する確認手段を備えている。
なお、デザイン使用権が使用済であった場合、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、店舗プリンタ8にエラーメッセージを送信し、これを店舗プリンタ8に表示させる。この場合は、ネイルアートの施術は行われない。
このように、ネイルプリントサーバ2は、受信した使用権情報に対応するデザインの画像データをプリント装置(店舗プリンタ8)に送信する画像データ送信手段を備えている。
そして、ネイルプリントサーバ2のCPU11は、ユーザデータベース9において、当該ユーザの当該デザインのデザイン使用権を使用済に更新する(ステップ225)。
このように、店舗プリンタ8は、ユーザ端末5から取得した使用権情報に対応するデザインのデザインデータ(ネイル表面にプリントするネイルアートの図柄のデザインを規定する画像データ)を取得するデザインデータ取得手段を備えている。
そして、当該デザインデータ取得手段は、ネイルプリントサーバ2に送信した使用権情報に対してプリント支援サーバ(ネイルプリントサーバ2)が送信してきた画像データを取得している。
このように店舗プリンタ8は、デザインデータを用いてデザインをプリントするプリント手段を備え、当該プリント手段は、画像データを用いてネイル表面に図柄をプリントしている。
店舗プリンタ8のCPU21は、プリントを終了すると、速やかに画像データを消去して二次利用されないようにする。
以上のようにして、ユーザは、ネイルプリントサーバ2で購入したデザインの使用権を店舗プリンタ8で行使することができる。
デザインをプリントするには、当該デザインに対して代金が支払われたことが分かればよいため、この場合、デザイン使用権情報に決済番号を含ませておく。
そして、デザイン使用権が未使用であった場合、当該デザインIDに対応するデザインの画像データを店舗プリンタ8に送信する。
上記で説明した実施の形態では、ネイルプリントサーバ2が店舗プリンタ8にデザインをプリントするための画像データを送信したが、本変形例では、店舗プリンタ8が画像データを記憶しており、ネイルプリントサーバ2が店舗プリンタ8にプリントの許可を与える。
図11と同じステップには同じステップ番号を付して説明を省略・簡略化する。
ネイルプリントサーバ2のCPU11は、デザイン使用権が未使用であることを確認すると(ステップ215)、当該画像データの許可を与える許可情報をRAM12に生成して店舗プリンタ8に送信する(ステップ305)。許可情報には、許可に係る画像データを特定する情報が含まれている。
店舗プリンタ8のCPU21は、許可情報を受信してRAM22に記憶する。このように、店舗プリンタ8は、送信した使用権情報に対してプリント支援サーバ(ネイルプリントサーバ2)が送信してきた、プリントを許可する許可情報を受信する許可情報受信手段を備えている。
そして、店舗プリンタ8のCPU21は、当該読み込んだ画像データに基づいてプリント実行部26を制御し、ユーザのネイル上に図柄をプリントする(ステップ235)。
ネイルプリントサーバ2がプリントを許可しない場合は、許可情報の送信がないため、店舗プリンタ8は、プリントを行わない。
このように、店舗プリンタ8が備えるプリント手段は、許可情報を受信した場合にプリントする。
また、二次利用防止のため、記憶部25に記憶してある画像データを暗号化しておき、許可情報に復号化用の暗号鍵を含めてもよい。
この場合、店舗プリンタ8は、許可情報を用いて画像データを復号化してから、プリントに使用する。
本変形例では、ネイルプリントサーバ2がユーザ端末5にデザイン使用権を送信した後、ユーザ端末5と店舗プリンタ8の間でプリントを完結させる。
図13は、本変形例に係るユーザ端末5と店舗プリンタ8の動作を説明するためのフローチャートである。
なお、ユーザ端末5は、決済時にダウンロードする必要はなく、デザイン使用権情報を店舗プリンタ8に送信するまでの間にネイルプリントサーバ2からダウンロードすればよい。
そして、当該記憶したデザイン使用権情報を解析してデザインIDを特定し(ステップ415)、記憶部25から当該デザインIDに対応する画像データをRAM22に読み込む(ステップ420)。
店舗プリンタ8のCPU21は、RAM22に読み込んだ画像データを用いてプリント実行部26を制御し、ユーザのネイル上に図柄をプリントする(ステップ425)。
また、本変形例では、画像データを店舗プリンタ8の記憶部25に記憶したが、ネイルプリントサーバ2や他のサーバからダウンロードするように構成することもできる。
あるいは、店舗プリンタ8が記憶部25を検索して画像データがあればこれを利用し、無ければダウンロードするように構成することもできる。
(1)ネイルアートのデザイナに国内のみならず海外にもデザインを販売する機会を提供することができる。
(2)ネイルアートの著作権を積極的に保護することにより、ネイルアートデザイナという職業を世間に認知させ、ネイルアートデザイナの地位を確立することができる。
(3)ユーザは、国内のみならず海外のデザイナのデザインを楽しむことができる。そして、気に入ったデザインのデザイン使用権を購入してプリントすることができる。
(4)タイアップ企業は、自社のデザインを販売するほか、ユーザのネイルを新たな広告媒体として利用することができる。
(5)ネイルアートの図柄の画像データの流通は、ネイルプリントサーバ2と店舗プリンタ8に限定されるため、著作権の管理が容易である。
例えば、3Dプリンタの場合、印刷プログラムを使用する使用権をユーザに販売し、ユーザは、これを店舗の3Dプリンタに対して使用して3D造形物を印刷する。
2 ネイルプリントサーバ
3 デザイナ端末
4 決済サーバ
5 ユーザ端末
6 タイアップ企業サーバ
8 店舗プリンタ
9 ユーザデータベース
10 デザイン登録データベース
11 CPU
12 RAM
13 ROM
14 通信制御部
15 記憶部
21 CPU
22 RAM
23 ROM
24 通信制御部
25 記憶部
26 プリント実行部
27 入力部
28 出力部
101 トップ画面
102 デザインボタン
103 デザイナボタン
105 トピックス欄
107 デザイナランキング欄
110 デザインランキング欄
112 デザイン欄
114 デザイナページ欄
115 登録ボタン
118 ログインボタン
120 ID欄
121 パスワード欄
201 デザイン詳細画面
203 デザイン表示欄
205 イメージ欄
207 購入ボタン
301 デザイナ詳細画面
401 デザイナ登録画面
405 登録ボタン
501 マイページ画面
503 デザイナ登録欄
505 デザイン欄
507 登録ボタン
509 分析欄
512 売上金欄
513 引出申請ボタン
514 金額表示欄
601 デザイン登録画面
603 デザイン登録欄
605 カテゴリ登録欄
607 著作権チェックボックス
609 登録ボタン
Claims (4)
- デザイナ端末からネイル表面にプリントするネイルアートの図柄を規定するデザインデータを受信して登録するデザインデータ登録手段と、
前記登録したデザインデータに係るネイルアートの図柄及び当該図柄を施したときのイメージ画像を生成してユーザ端末に送信して表示する画面データ表示手段と、
前記表示した図柄及びイメージ画像を用いて、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける購入要求受付手段と、
前記受け付けた購入要求に従って決済処理を行う決済手段と、
前記決済処理を行った前記デザインデータの使用権を規定する使用権情報を前記ユーザ端末に送信する使用権情報送信手段と、
前記デザインデータを用いてネイル表面に図柄をプリントするプリント装置から、前記使用権情報を受信する使用権情報受信手段と、
前記受信した使用権情報の有効性を確認する確認手段と、
前記有効性が確認できた場合、該当するデザインデータを前記プリント装置に送信するデザインデータ送信手段と、
を具備したことを特徴とするプリント支援サーバ。
- デザイナ端末からネイル表面にプリントするネイルアートの図柄を規定するデザインデータを受信して登録するデザインデータ登録手段と、
前記登録したデザインデータに係るネイルアートの図柄及び当該図柄を施したときのイメージ画像を生成してユーザ端末に送信して表示する画面データ表示手段と、
前記表示した図柄及びイメージ画像を用いて、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける購入要求受付手段と、
前記受け付けた購入要求に従って決済処理を行う決済手段と、
前記決済処理を行った前記デザインデータの使用権を規定する使用権情報を前記ユーザ端末に送信する使用権情報送信手段と、
前記デザインデータ登録手段に登録されているデザインデータを予め記憶しており、該デザインデータを用いてネイル表面に図柄をプリントするプリント装置から、前記使用権情報を受信する使用権情報受信手段と、
前記受信した使用権情報の有効性を確認する確認手段と、
前記有効性が確認できた場合、前記デザインデータによるプリントを許可する許可情報を前記プリント装置に送信する許可情報送信手段と、
前記許可情報を送信すると共に、該当するデザインデータを特定するデザインデータ特定情報を送信する特定情報送信手段と、
を具備したことを特徴とするプリント支援サーバ。
- 前記購入要求受付手段が、前記ユーザ端末から前記デザインデータの使用権の購入要求を受け付ける際、使用権の使用できる回数を設定する使用回数設定手段と、
前記使用回数設定手段で使用回数を設定した場合、前記使用権情報の有効性が確認できた回数を計数する計数手段と、をさらに具備したことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のプリント支援サーバ。
- 前記デザインデータ登録手段は、前記デザイナ端末から、当該デザインデータのデザイナの個人ウェブサイトのURLを含むプロフィールを受信して登録し、
前記画面データ表示手段は、図柄及びイメージ画像に付随して当該デザイナの前記プロフィールをユーザ端末に表示することを特徴とする請求項1、請求項2又は請求項3に記載のプリント支援サーバ。
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