JP5419558B2 - Variable prize winning device - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球が入賞し易い態様と入賞し難い態様とに変動可能な変動入賞装置と、その変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a variable winning device that can vary between a mode in which a game ball is easy to win and a mode in which it is difficult to win, and a pachinko gaming machine equipped with the variable winning device.

パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特別図柄が特定の図柄で停止し、装飾図柄を例えば「777」など三つ揃い図柄にて停止させることで、特別遊技状態である大当り状態に移行するように構成されている。
昨今のパチンコ遊技機では、一概に大当りと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば一定期間、大入賞口が開放状態となるか、もしくは大入賞口に遊技球が規定数入賞されるまでを一回の開放動作(この一回の開放動作を1ラウンドという)としたきに、大当り遊技として所定ラウンドの開放動作を繰り返す長当たりがある。
また、上記した長当たりの他に大入賞口の開成時間が、例えば0.4秒と極めて短い短当たりがある。
In the pachinko machine, the special symbol starts to change with the establishment of the starting condition that the game ball wins at the start winning opening, the special symbol stops at a specific symbol, and three decorative symbols such as “777” are displayed. It is configured to shift to a big hit state, which is a special gaming state, by stopping at a uniform symbol.
In recent pachinko machines, there are several types of jackpots, even if it is generally a big hit. For example, the big prize opening is open for a certain period, or a specified number of game balls are won in the big prize opening. There is a long hit that repeats a predetermined round of opening operation as a big hit game when a single opening operation (this one opening operation is called one round) is made.
In addition to the above-mentioned long hits, the opening time of the big prize opening has a short short hit of, for example, 0.4 seconds.

長当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として、大当たりの当選確率が通常遊技(低確率遊技)よりも高い高確率遊技と、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技(以下、「時短遊技」と称する)の両方を付与する高確率時短付き長当たりや、大当たり当選確率は低確率遊技状態のままで、所定回数の時短遊技のみを付与する通常時短付き長当たりがある。
このため、時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、第1始動口として常時開口している始動口の他に第2始動口として遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置、例えば電動チューリップ(以下、「電チュー」と称する)を備え、時短遊技のときは、電チューの開放時間を延長するなどして、遊技球が入賞し易い構成になっている。つまり、電チューの開口時間が長くなる時短遊技状態では、第2始動口への遊技球の入賞率が高くなるように構成されている。
In the long win, after the jackpot game ends, as a bonus game, a high-probability game in which the winning probability of the jackpot is higher than a normal game (low-probability game) and a time-reduced game in which the probability of establishing a special symbol start condition is increased (Referred to as “short-time game”), and there is a normal per-time length with only a predetermined number of short-time games while the low-probability game state remains in a low-probability gaming state.
For this reason, in a pachinko machine equipped with a short-time game function, in addition to a start port that is always open as a first start port, a game ball enters a closed state from which it is difficult for a game ball to enter as a second start port. Equipped with a variable winning device that can be easily changed to an open state, for example, an electric tulip (hereinafter referred to as “Electric Chu”). It is easy to configure. That is, in the short game state when the opening time of the electric chew becomes long, the winning rate of the game ball to the second starting port is configured to be high.

一方、短当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として、高確率遊技と時短遊技の両方を付与する高確率時短付き短当たり、大当たり当選確率は低確率遊技状態のままで、例えば所定回数の時短遊技のみを付与する通常時短付き短当たり、或いは特典遊技を何ら付与しない通常時短無し短当たり等がある。
上記した高確率時短付き短当たりは、大入賞口の一回あたりの開放時間が極端に短く(例えば0.4秒)設定されているため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後は、高確率時短付き遊技状態である所謂確率変動状態に移行する。このため、高確率時短付き短当たりは、あたかも突然確率変動遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突確(突然確率変動)大当たり」と呼ばれている。
同様に、通常時短付き短当たりは、あたかも突然時短遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突時(突然時短変動)大当たり」と呼ばれ、通常時短無し短当たりは、「突通(突然通常)大当たり」と呼ばれている。
On the other hand, for short wins, after the jackpot game ends, as a bonus game, both high probability games and short-time games with high probability short-time and jackpot winning probabilities remain low-probability gaming states, for example, a predetermined number of times. There is a short win with a normal time to give only a short-time game, or a short win without a normal time without giving any special game.
In the short win with high probability short-time mentioned above, since the opening time per one time of the big winning opening is set to be extremely short (for example, 0.4 seconds), although it is not possible to expect a hit by the jackpot, after the jackpot ends Then, a transition is made to a so-called probability variation state, which is a gaming state with a high probability of shortening time. Therefore, the short win with high probability time is called “surprise (sudden probability change) jackpot” in order to give the player a feeling as if the player has suddenly changed to the probability change gaming state.
Similarly, the short win with normal time is called “sudden (sudden short fluctuation) big hit” in order to give the player a feeling as if it has suddenly shifted to the short-time game state. , Is called “rush (suddenly normal) jackpot”.

また、近年のパチンコ遊技機の中には、短当たりとして、時短遊技を付与することなく高確率遊技のみを付与する高確率時短無し短当たりを備えたものがある。この高確率時短無し短当たりは、高確率状態であることを遊技者に対して積極的に報知しないため、遊技者から見れば、高確率遊技状態であるか通常遊技状態であるか把握することができない状態、つまり高確率遊技が潜伏した状態にある。このため、「潜伏確変大当たり」と呼ばれている。
さらに、ハズレの一種で、短当たりと同様に大入賞口が作動するものの、大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない小当たりが知られている。このような小当たり機能は、上記した潜伏確変大当たりと共に備えることで、外見上は潜伏確変大当たりであるか、小当たりであるか判断できないようにして、その後の遊技状態を遊技者に推測させるという新たなゲーム性を実現している。
In addition, some recent pachinko machines have short wins with high probability short / short short hits that give only high probability games without giving short time games. This high probability short / short short hit does not actively inform the player that the high probability state, so that the player knows whether it is a high probability game state or a normal game state. Is in a state where high probability games are hidden. For this reason, it is called “latency probability change jackpot”.
Furthermore, it is a kind of loser, and although a big winning opening is operated in the same way as a short win, a small winning is known in which the gaming state does not change before and after the opening / closing operation of the opening / closing door of the big winning opening. By providing such a small hit function together with the latent probability variation jackpot described above, it is impossible to judge whether it is a latent probability variation big hit or a small hit on the appearance, and the player can guess the subsequent gaming state. We realize new game characteristics.

ところで、上記のように第1始動口と第2始動口を備えたパチンコ遊技機には、第1始動口と第2始動口との特別図柄がそれぞれ別々に設けられているものがある。そして、第1始動口と第2始動口との特別図柄がそれぞれ別々に設けられている場合は、第2始動口の保留を優先して消化するように構成されているものがある。さらに、大当たり時に選択される大当たりの種類(図柄)の割合が、第1始動口に入賞したときと第2始動口に入賞したときで異なるように構成されているものがある。
先行技術文献としては、特別図柄の抽選を行うにあたり、第一の特別図柄を表示する第一の特別図柄表示装置と、第二の特別図柄を表示する第二の特別図柄表示装置とを備えた弾球遊技機がある(例えば、特許文献1)。
By the way, as described above, some pachinko machines equipped with the first start port and the second start port are provided with special symbols for the first start port and the second start port, respectively. And when the special design of a 1st start port and a 2nd start port is each provided separately, there is what is constituted so that priority may be given to the reservation of the 2nd start port. Further, there is a configuration in which the ratio of the type of jackpot (design) selected at the time of jackpot is different when winning at the first starting port and when winning at the second starting port.
As prior art documents, in order to draw a special symbol, the first special symbol display device for displaying the first special symbol and the second special symbol display device for displaying the second special symbol were provided. There is a ball game machine (for example, Patent Document 1).

特開2006−055263公報JP 2006-055263 A

ところで、第1始動口と第2始動口の特別図柄がそれぞれ別々に設けられているパチンコ遊技機では、より遊技性の多様化を図るために、例えば大当たりの当選確率が高確率とされる高確率時短遊技状態のときは第2始動口への遊技球の入賞率を高める一方、大当たり当選確率が低確率とされる通常時短遊技状態のときは第1始動口への遊技球の入賞率を高めるように構成したいとった要望があった。
しかしながら、現状のパチンコ遊技機は、規則上、遊技盤に複数の変動入賞装置を設けることができなかった。このため、従来は、高確率時短遊技と通常時短遊技の2つの遊技状態において、第1始動口と第2始動口の入賞率が異なるように構成することはできなかった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、遊技盤に変動入賞装置を複数設けることなく、高確率時短遊技と通常時短遊技の2つの遊技状態において、第1始動口と第2始動口の入賞率が異なるように構成した変動入賞装置を提供することを目的とする。
By the way, in the pachinko gaming machine in which the special symbols for the first start port and the second start port are separately provided, for example, in order to further diversify the gameability, the winning probability of winning the jackpot is high. In the short game state with probability, the winning rate of the game ball to the second starting port is increased, while in the normal short game state in which the probability of winning the jackpot is low, the winning rate of the game ball to the first starting port is increased. There was a desire to be configured to increase.
However, the current pachinko gaming machine cannot be provided with a plurality of variable winning devices on the game board according to the rules. For this reason, conventionally, in the two gaming states of the high probability short-time game and the normal short-time game, it has not been possible to configure the first starting port and the second starting port to have different winning rates.
The present invention has been made in view of the above points, and without providing a plurality of variable winning devices on the game board, in the two gaming states of high probability short game and normal short game, It is an object of the present invention to provide a variable winning device configured such that the winning rates at the second start opening are different.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第1の形態の変動入賞装置は、第1始動口を形成する第1始動口形成部材と、該第1始動口形成部材の上方に形成された第2始動口と、前記第2始動口の下方に配置され、突出位置と退避位置との間を進退自在に構成された進退部材と、を備え、前記第1始動口は、前記第2始動口を越える横方向長を有し、前記第2始動口は、前記進退部材が前記突出位置にあるときに、前記進退部材が前記第1始動口の一部を遮蔽するように配置されていることを特徴とする。
第1の形態の変動入賞装置によれば、進退部材を突出位置と退避位置との間を進退させる進退動作を短時間の間隔で繰り返し行うことで、第1始動口の一部を遮蔽して第1始動口への遊技球の入賞を制限しつつ第2始動口へ遊技球が入賞し難い第1の態様が可能になる。また、進退部材を突出位置に突出させることで、第2始動口へ遊技球が入賞し易い第2の態様が可能になる。更に、進退部材を退避位置に退避させることで、第1始動口へ遊技球が入賞し易い第3の態様が可能になる。つまり、第1の形態によれば、遊技球が第1始動口に入賞し易い第3の態様と、遊技球が第2始動口に入賞し易い第2の態様に変化可能な変動入賞装置を提供することが可能になる。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, the variable winning device of the first aspect includes a first start port forming member that forms a first start port, a second start port formed above the first start port forming member, and the second start port. An advancing and retracting member disposed below the mouth and configured to be movable back and forth between a protruding position and a retracted position, the first starting port has a lateral length that exceeds the second starting port; The second starting port is characterized in that the advancing / retreating member is arranged to shield a part of the first starting port when the advancing / retreating member is in the protruding position.
According to the variable prize apparatus of the first embodiment, a part of the first start port is shielded by repeatedly performing the advance / retreat operation of moving the advance / retreat member between the protruding position and the retracted position at short intervals. A first mode is possible in which it is difficult for a game ball to win the second start port while limiting the winning of the game ball to the first start port. Further, by causing the advance / retreat member to project to the projecting position, a second mode in which the game ball can easily win the second starting port becomes possible. Further, by retracting the advance / retreat member to the retracted position, a third mode in which the game ball can easily win the first starting port is possible. In other words, according to the first aspect, the variable winning device that can be changed into the third mode in which the game ball easily wins the first start opening and the second mode in which the game ball easily wins the second start opening. It becomes possible to provide.

本発明によれば、遊技球が第1始動口に入賞し易い態様と、遊技球が第2始動口に入賞し易い態様に変化可能な変動入賞装置を提供することが可能になる
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the fluctuation | variation prize apparatus which can change to the aspect in which a game ball is easy to win a 1st start opening, and the aspect in which a game ball is easy to win a 2nd start opening .

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 第1の実施形態に係る変動入賞装置の構成を示した図であり、(a)は進退部材が退避位置にあるときの概略斜視図、(b)は進退部材が突出位置にあるときの概略斜視図、(c)は変動入賞装置の正面図、(d)は変動入賞装置の上面図である。It is the figure which showed the structure of the variable prize apparatus which concerns on 1st Embodiment, (a) is a schematic perspective view when an advance / retreat member exists in a retracted position, (b) is an outline when an advance / retreat member exists in a protrusion position. A perspective view, (c) is a front view of the variable winning device, and (d) is a top view of the variable winning device. 本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the whole pachinko gaming machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game control board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 第1の実施形態に係る変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機においてか各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、(a)は大当たり乱数テーブル、(b)は大当たり図柄乱数テーブル、(c)はリーチ乱数テーブル、(d)は当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。It is explanatory drawing of the random number table from which various random numbers are acquired in the pachinko game machine provided with the variable prize apparatus which concerns on 1st Embodiment, (a) is a jackpot random number table, (b) is a jackpot symbol random number table, ( (c) is a reach random number table, and (d) is an example of a hit random number table. 第1の実施形態に係る変動入賞装置に設けられている進退部材の作動パターンの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the operation pattern of the advancing / retreating member provided in the variable prize apparatus which concerns on 1st Embodiment. 第2の実施形態に係る変動入賞装置の構成を示した図であり、(a)は可動片が開状態のときの斜視図、(b)は可動片が開状態のときの正面図、(c)は可動片が閉状態のときの正面図である。It is the figure which showed the structure of the variable prize apparatus which concerns on 2nd Embodiment, (a) is a perspective view when a movable piece is an open state, (b) is a front view when a movable piece is an open state, c) is a front view when the movable piece is in a closed state. 可動部材の可動片の開閉機構を示した概略斜視図であり、(a)は可動片が開状態のときの概略斜視図、(b)は可動片が閉状態のときの概略斜視図である。It is the schematic perspective view which showed the opening / closing mechanism of the movable piece of a movable member, (a) is a schematic perspective view when a movable piece is an open state, (b) is a schematic perspective view when a movable piece is a closed state. . 第2の実施形態に係る変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機において普通図柄の当たり乱数を取得する際に使用する当たり乱数テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the hit random number table used when acquiring the hit random number of a normal symbol in the pachinko game machine provided with the variable prize apparatus which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る変動入賞装置に設けられている可動部材の作動パターンの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the operation pattern of the movable member provided in the variable prize apparatus which concerns on 2nd Embodiment. (a)(b)は第3の実施形態に係る変動入賞装置の構成を示した図である。(A) (b) is the figure which showed the structure of the variable winning apparatus which concerns on 3rd Embodiment. 第3の実施形態に係る変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機において普通図柄の当たり乱数を取得する際に使用する当たり乱数テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the hit random number table used when acquiring the hit random number of a normal symbol in the pachinko game machine provided with the variable prize apparatus which concerns on 3rd Embodiment. 第3の実施形態に係る変動入賞装置に設けられている可動部材の作動パターンの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the operation pattern of the movable member provided in the variable prize apparatus which concerns on 3rd Embodiment. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of the game control board of the pachinko gaming machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the starting port SW process which CPU of the game control board of the pachinko gaming machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the gate SW process which CPU of the game control board of the pachinko gaming machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the special symbol process which CPU of the game control board of the pachinko gaming machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the jackpot determination processing which CPU of the game control board of the pachinko gaming machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the change pattern selection process which CPU of the game control board of the pachinko gaming machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the process during stop which CPU of the game control board of the pachinko gaming machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the customer waiting setting process which CPU of the game control board of the pachinko gaming machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the normal symbol process which CPU of the game control board of the pachinko gaming machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the big prize opening process which CPU of the game control board of the pachinko gaming machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の大入賞装置におけるラウンド数/開放パターンの設定例を示した図である。It is the figure which showed the example of a setting of the number of rounds / opening pattern in the big prize apparatus of the pachinko game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the game state setting process which CPU of the game control board of the pachinko gaming machine concerning this embodiment performs. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板のCPUが実行する変動入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the variable prize apparatus process which CPU of the game control board of the pachinko gaming machine concerning this embodiment performs.

図1は本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤10が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤10の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤10の下部には、遊技球を貯留する受け皿部102と、この受け皿部102の遊技球を発射する発射レバー103等が設けられている。
受け皿部102の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン104が設けられている。また、図示しないが受け皿部102の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部102内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 101, and a game board 10 is detachably attached to a window hole of the frame 101.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 10 so as to be openable and closable. Further, a lower part of the game board 10 is provided with a tray part 102 for storing game balls, a launch lever 103 for launching the game balls of the tray part 102, and the like.
On the upper surface of the saucer portion 102, for example, an effect button 104 is provided that directs the player to perform an operation to produce a sense of participation in the game. Further, although not shown, on the upper surface of the tray part 102, a purchase button for game balls, a purchase cancel button, a ball removal button for removing the game balls in the tray part 102 from the bottom to the outside, and the like are provided.

遊技盤10の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板(何れも図示せず)が開閉自在に装着されている。遊技盤10における遊技領域10aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、発射レバー103を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域10aの上部に案内したり、アウト口18に案内したりする。
遊技盤10のほぼ中央には、画像表示器11が配置されている。画像表示器11は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。
On the back side of the game board 10, a synthetic resin mechanism board (none of which is shown), which is assembled with back parts related to the progress and production of the game, such as a liquid crystal screen, a main control board and a sub-control board, is mounted in an openable and closable manner. Has been. An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the game area 10a in the game board 10. These outer rail R1 and inner rail R2 guide the game ball launched from the launching device when the launch lever 103 is operated to the upper part of the game area 10a or to the out port 18.
An image display 11 is disposed almost at the center of the game board 10. The image display 11 is composed of, for example, a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, and displays images such as decorative symbols corresponding to special symbols such as number symbols, alphabet symbols, and character symbols in the normal operation state. The In the so-called reach state or special game state, an effect image or the like indicating each game state is also displayed.

画像表示器11の下方には、変動入賞装置12が配置されている。変動入賞装置12は、遊技球が入賞したときに第1特別図柄表示器21の第1特別図柄を変動表示させる権利を発生させる第1始動口と、第2特別図柄表示器22の第2特別図柄を変動表示させる権利を発生させる第2始動口が設けられている。なお、変動入賞装置12の詳細な構成については後述する。
また画像表示器11の左側には、後述する普通図柄表示器23を作動させるためのゲート15が設けられている。ゲート15は、その内部にゲートスイッチ(SW)(図3参照)が設けられており、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、普通図柄表示器23の普通図柄が所定時間作動して停止するようになっている。普通図柄表示器23の普通図柄が所定態様で停止した場合、変動入賞装置12は、第2始動口に遊技球が入賞し易い態様に変化するように構成されている。
Below the image display 11, a variable winning device 12 is arranged. The variable winning device 12 includes a first start port for generating a right to display the first special symbol on the first special symbol display device 21 when the game ball is won, and a second special symbol on the second special symbol display device 22. A second start port for generating the right to display the symbols in a variable manner is provided. The detailed configuration of the variable winning device 12 will be described later.
On the left side of the image display 11 is provided a gate 15 for operating a normal symbol display 23 described later. The gate 15 is provided with a gate switch (SW) (see FIG. 3), and when the game ball passes through the gate SW 15a, the normal symbol of the normal symbol display unit 23 operates for a predetermined time and stops. It is like that. When the normal symbol on the normal symbol display 23 stops in a predetermined manner, the variable winning device 12 is configured to change to a mode in which a game ball can easily win a prize at the second starting port.

変動入賞装置12の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口16が配置されている。
さらに遊技盤10の遊技領域10aには、一般入賞口17が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
遊技盤10の右側下方の遊技領域外には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示器21、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示器22、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器23が設けられている。第1特別図柄表示器21及び第2特別図柄表示器22は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより当たりに当選したか否か表示する。
Below the variable winning device 12, a big winning opening 16 of the big winning device which is opened when in the special gaming state is arranged.
Further, the game area 10a of the game board 10 is provided with a general winning opening 17, and a windmill and a number of game nails (not shown) are provided in a protruding manner. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.
Outside the gaming area on the lower right side of the game board 10, there are a first special symbol display 21 for performing and displaying the first special symbol, a second special symbol display 22 for performing and displaying the second special symbol, and A normal symbol display 23 for displaying and changing normal symbols is provided. The first special symbol display 21 and the second special symbol display 22 display whether the special symbol is won or not by displaying the special symbol in a variable manner and keeping the variable display still after a predetermined time has elapsed.

第1特別図柄保留ランプ24は、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する。第2特別図柄保留ランプ25は、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する。なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球と、第2特別図柄の保留球が保留されている場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化する場合を例に挙げて説明するが、保留球の入賞順に消化するように構成してもよい
普通図柄保留ランプ26は、普通図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利(最大4個)の保留個数を表示する。なお、本実施形態では、第1、第2特別図柄表示器21、22、普通図柄表示器23、第1、第2特別図柄保留ランプ24、25、及び普通図柄保留ランプ26を、遊技盤10の遊技領域外に配置するようにしているが、これはあくまでも一例であり、これらの表示器を遊技盤10の遊技領域10a内に配置することも勿論可能である。
The first special symbol hold lamp 24 displays the number of hold of the right (holding ball) to start the variable display of the first special symbol. The second special symbol hold lamp 25 displays the number of rights held to start the variable display of the second special symbol. In this embodiment, when the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are held, the case where the reserved ball of the second special symbol is preferentially digested is taken as an example. As will be described, the normal symbol holding lamp 26 may be configured to be digested in the order of winning of the holding balls. The normal symbol holding lamp 26 is obtained by passing the gate 15 when the game ball passes the gate 15 while the normal symbol is changing. Displays the number of reserved rights (up to 4) for starting the variable display of symbols. In the present embodiment, the first and second special symbol indicators 21 and 22, the normal symbol indicator 23, the first and second special symbol hold lamps 24 and 25, and the normal symbol hold lamp 26 are connected to the game board 10. However, this is merely an example, and it is of course possible to arrange these displays in the game area 10a of the game board 10.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に備えられている変動入賞装置について説明する。
図2は、第1の実施形態に係る変動入賞装置の構成を示した図であり、(a)は進退部材が退避位置にあるときの概略斜視図、(b)は進退部材が突出位置にあるときの概略斜視図、(c)は変動入賞装置の正面図、(d)は変動入賞装置の上面図である。
図2に示す変動入賞装置12は、前面を遊技球が流下する遊技盤10上にベース部材31が取り付けられている。
ベース部材31には、前方に突設した第1始動口32を形成する第1始動口ポケット(第1入球口形成部材)33が配置されている。
また第1始動口ポケット33の上方であって、ベース部材31の前面には第2始動口34が形成されている。第2始動口34の内部の下方には進退部材35が配置されている。
進退部材35は、前方へ突出した突出位置と、第2始動口34内に退避した退避位置との間を進退自在に構成されている。
Next, the variable winning device provided in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
2A and 2B are diagrams showing the configuration of the variable winning device according to the first embodiment, wherein FIG. 2A is a schematic perspective view when the advance / retreat member is in the retracted position, and FIG. 2B is the advance / retreat member in the protruding position. FIG. 2 is a schematic perspective view at a certain time, (c) is a front view of the variable winning device, and (d) is a top view of the variable winning device.
In the variable winning device 12 shown in FIG. 2, a base member 31 is attached on the game board 10 on which a game ball flows down the front surface.
The base member 31 is provided with a first start port pocket (first entrance port forming member) 33 that forms a first start port 32 protruding forward.
A second start port 34 is formed above the first start port pocket 33 and on the front surface of the base member 31. An advancing / retracting member 35 is disposed below the inside of the second start port 34.
The advance / retreat member 35 is configured to be movable back and forth between a protruding position protruding forward and a retracted position retracted in the second start port 34.

第1始動口32は、第2始動口34を越える横方向長、例えば遊技球の直径の略2倍程度の横方向長を有し、進退部材35が突出位置にあるときは、進退部材35によりその開口の一部が遮蔽され、第1始動口32の開口の横方向長は、例えば遊技球の直径の略等倍となるように構成されている。このため、進退部材35が退避位置にあるときは、第1始動口32に遊技球が入賞し易い状態となる。一方、進退部材35により第1始動口32の開口の一部が遮蔽されているときは、第1始動口32への遊技球の入賞が制限された状態となる。
進退部材35は、底板35aと壁部35bとにより略L字形に形成されており、突出位置において進退部材35の底板35a上に到達した遊技球は壁部35bに沿って第2始動口34内へと誘導される。
なお、本実施形態のパチンコ遊技機100は、時短遊技時、遊技盤10の向かって左側の遊技領域10aを狙って遊技球を発射することを前提としているため、変動入賞装置12の進退部材35には遊技盤10の向かって左側から遊技球が到達することになる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機100では、進退部材35の向かって右側端部に壁部35bを形成するようにしている。
The first starting port 32 has a lateral length that exceeds the second starting port 34, for example, a lateral length that is approximately twice the diameter of the game ball. When the advancing / retracting member 35 is in the protruding position, the advancing / retreating member 35 is provided. Thus, a part of the opening is shielded, and the lateral length of the opening of the first start port 32 is configured to be, for example, substantially equal to the diameter of the game ball. For this reason, when the advance / retreat member 35 is in the retracted position, the game ball is likely to win a prize in the first start port 32. On the other hand, when a part of the opening of the first starting port 32 is shielded by the advance / retreat member 35, the winning of the game ball to the first starting port 32 is restricted.
The advancing / retreating member 35 is formed in a substantially L shape by the bottom plate 35a and the wall portion 35b, and the game ball that has reached the bottom plate 35a of the advancing / retreating member 35 at the protruding position is located in the second start port 34 along the wall portion 35b. Be guided to.
Note that the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment is based on the premise that a game ball is launched aiming at the game area 10a on the left side of the game board 10 during a short-time game, and therefore the advance / retreat member 35 of the variable prize winning device 12 is used. The game ball arrives at the game board 10 from the left side. For this reason, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the wall portion 35b is formed at the right end portion toward the advance / retreat member 35.

また、本実施形態の変動入賞装置12では、進退部材35が突出位置にあるときに、進退部材35に到達した遊技球を壁部35bの方向に誘導するため、図2(c)に示すように、進退部材35の底板35aは、遊技球が壁部35bの方向へ転動するような傾斜面とすることが好ましい。また、図示しないが、進退部材35の底板35aは、壁部35bに到達した遊技球が第2始動口34内の方向へ誘導するような傾斜面にすることが好ましい。
このように構成すれば、進退部材35が突出位置にあるときは、進退部材35上に到達した遊技球を第2始動口34内へ確実に誘導することが可能になる。
また、本実施形態の変動入賞装置12は、図2(d)に示すように、進退部材35の底面35aの突出方向の長さを一端側(左側)より他端側(右側)のほうが短くなうように形成しておくことが好ましい。このように構成すると、進退部材35が突出位置から退避位置に移動した際は、進退部材35上に到達している遊技球は、進退部材35の壁部35bの前方から第1始動口32以外の下方の領域へ落下するように誘導されることになる。
Further, in the variable winning device 12 of the present embodiment, when the advance / retreat member 35 is in the projecting position, the game ball that has reached the advance / retreat member 35 is guided in the direction of the wall portion 35b, as shown in FIG. In addition, the bottom plate 35a of the advance / retreat member 35 is preferably an inclined surface on which the game ball rolls in the direction of the wall portion 35b. Although not shown, it is preferable that the bottom plate 35a of the advance / retreat member 35 has an inclined surface that guides the game ball that has reached the wall portion 35b toward the inside of the second start port 34.
If comprised in this way, when the advance / retreat member 35 exists in a protrusion position, it will become possible to guide | invade the game ball which reached | attained on the advance / retreat member 35 into the 2nd starting port 34 reliably.
Further, as shown in FIG. 2D, the variable winning device 12 of the present embodiment has a shorter length in the protruding direction of the bottom surface 35a of the advance / retreat member 35 on the other end side (right side) than on the one end side (left side). It is preferable to form so as to satisfy the above. With this configuration, when the advancing / retracting member 35 moves from the protruding position to the retracted position, the game ball reaching the advancing / retreating member 35 is not the first start port 32 from the front of the wall portion 35b of the advancing / retreating member 35. Will be guided to fall into the area below.

このように構成される第1の形態の変動入賞装置12は、例えば進退部材35が進退動作を短時間間隔で連続的に行っているときは、第2始動口34には遊技球が入賞し難く、しかも進退部材35により第1始動口32の一部が遮蔽された状態となる。つまり、第1始動口を常時開口しつつ、遊技球の入賞を制限した第1の態様となる。また進退部材35が突出位置に突出している状態のときに進退部材35上に到達した遊技球は、第2始動口34へ誘導されることから遊技球が第2始動口34へ入賞し易い第2の態様となる。また、例えば進退部材35が退避位置に退避している状態のときは、第1始動口32の横方向長が遊技球の略2倍となることから遊技球が第1始動口32へ入賞し易い第3の態様となる。
即ち、上記のように構成される変動入賞装置12によれば、進退部材35を退避位置と突出位置との間を進退させる進退動作を短時間間隔で繰り返し行うことで、進退部材35により第1始動口32の一部を遮蔽することで、第1始動口32への遊技球の入賞を制限しつつ、第2始動口34には遊技球が入球し難い第1の態様を実現するようにしている。また、進退部材35を突出位置に突出させることで、第2始動口34へ遊技球が入賞し易い第2の態様を実現するようにしている。更に、進退部材35を退避位置に退避させることで、第1始動口32へ遊技球が入賞し易い第3の態様を実現するようにしている。つまり、第1の形態の変動入賞装置12によれば、遊技球が第1始動口32に入賞し易い態様と、遊技球が第2始動口34に入賞し易い態様に変化可能な変動入賞装置を実現することが可能になる。
In the variable winning device 12 of the first embodiment configured as described above, for example, when the advancing / retreating member 35 continuously performs the advancing / retreating operation at short time intervals, a game ball wins the second starting port 34. It is difficult, and a part of the first start port 32 is shielded by the advance / retreat member 35. That is, it becomes the 1st aspect which restricted the winning of a game ball, always opening the 1st starting opening. In addition, the game ball that has reached the advance / retreat member 35 when the advance / retreat member 35 is projected to the projecting position is guided to the second start port 34, so that the game ball can easily win the second start port 34. This is the second aspect. For example, when the advance / retreat member 35 is retracted to the retracted position, the lateral length of the first start port 32 is approximately twice that of the game ball, so that the game ball wins the first start port 32. This is an easy third mode.
That is, according to the variable winning device 12 configured as described above, the advance / retreat member 35 is repeatedly moved at a short time interval to advance / retreat the advance / retreat member 35 between the retracted position and the projecting position. By shielding a part of the start port 32, the first mode in which the game ball is difficult to enter the second start port 34 while limiting the winning of the game ball to the first start port 32 is realized. I have to. Further, by causing the advance / retreat member 35 to protrude to the protruding position, a second mode in which a game ball can easily win the second start port 34 is realized. Furthermore, by retracting the advance / retreat member 35 to the retracted position, a third mode in which a game ball is likely to win the first start port 32 is realized. That is, according to the variable winning device 12 of the first embodiment, the variable winning device that can be changed between a mode in which a game ball easily wins the first start port 32 and a mode in which the game ball easily wins the second start port 34. Can be realized.

図3は、本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図3に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられている。また副(サブ)制御基板として、演出制御基板121、画像制御基板131、ランプ制御基板141、払出制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、RAM114を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板111には、第1始動口32に設けられた第1始動口SW32a、第2始動口34内に第2始動口SW34a、第2始動口34内の進退部材を進退動作させるための進退部材ソレノイド(SOL)35a、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW16aが接続されている。
また、遊技制御基板111には、大入賞口16の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド(SOL)16b、一般入賞口17に設けられた一般入賞口SW17aが接続されている。さらに、第1特別図柄表示器21、第2特別図柄表示器22、普通図柄表示器23、第1特別図柄保留ランプ24、第2特別図柄保留ランプ25、普通図柄保留ランプ26等が接続されている。
また、遊技制御基板111には、演出制御基板121、払出制御基板151、及び盤用外部情報端子基板160等が接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the entire pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control apparatus shown in FIG. 3, a game control board 111 for controlling the progress of the game is provided as a main control board. Further, an effect control board 121, an image control board 131, a lamp control board 141, a payout control board 151, and the like are provided as sub (sub) control boards.
The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, and a RAM 114, and performs main control of the pachinko gaming machine.
In the game control board 111, the first start port SW32a provided in the first start port 32, the second start port SW34a in the second start port 34, and the advancing and retracting members in the second start port 34 are moved forward and backward. Advancing / retracting member solenoid (SOL) 35a, a gate SW15a provided in the gate 15, and a special winning opening SW16a for detecting a game ball won in the special winning opening 16 are connected.
Further, the game control board 111 is connected to a general winning opening solenoid (SOL) 16b for opening and closing the opening / closing door of the large winning opening 16, and a general winning opening SW 17a provided in the general winning opening 17. Further, the first special symbol display 21, the second special symbol display 22, the normal symbol display 23, the first special symbol hold lamp 24, the second special symbol hold lamp 25, the normal symbol hold lamp 26, etc. are connected. Yes.
Further, the game control board 111 is connected to the effect control board 121, the payout control board 151, the board external information terminal board 160, and the like.

演出制御基板121は、CPU122、ROM123、RAM124を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板121には、画像制御基板131、ランプ制御基板141、演出ボタン104等が接続されている。
画像制御基板131は、CPU132、ROM133、RAM134を有し、演出制御基板121の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板131には、画像表示器11及びスピーカ105等が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144を有し、接続されている各種ランプの制御を行う。このため、ランプ制御基板141には、枠ランプ145、盤ランプ146、演出役物147等が接続されている。
払出制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154を有し、遊技球の払い出し制御を行う。このため、払出制御基板151には、払出モータ155、払出球検出SW156、球有り検出SW157、満タン検出SW158等が接続されている。さらに払出制御基板151には枠用外部情報端子基板170が接続されている。
The effect control board 121 includes a CPU 122, a ROM 123, and a RAM 124, and controls the entire game effect. For this reason, the image control board 131, the lamp control board 141, the effect button 104, and the like are connected to the effect control board 121.
The image control board 131 includes a CPU 132, a ROM 133, and a RAM 134, and controls images and sounds based on instructions from the effect control board 121. For this reason, the image display board 11 and the speaker 105 are connected to the image control board 131.
The lamp control board 141 includes a CPU 142, a ROM 143, and a RAM 144, and controls various lamps connected thereto. For this reason, the lamp control board 141 is connected with a frame lamp 145, a panel lamp 146, a production character 147, and the like.
The payout control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, and a RAM 154, and controls payout of game balls. Therefore, a payout motor 155, a payout ball detection SW156, a ball presence detection SW157, a full tank detection SW158, and the like are connected to the payout control board 151. Further, a frame external information terminal board 170 is connected to the payout control board 151.

図4は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板の機能ブロックを示した図である。
この図4に示す遊技制御基板111には、特別図柄乱数取得手段41、普通図柄乱数取得手段42、大当たり判定手段43、当たり判定手段44、大当たり遊技実行手段45、高確率遊技発生手段46、時短遊技発生手段47、及び駆動制御手段48等を備えている。
特別図柄乱数取得手段41は、遊技球の第1始動口32又は第2始動口34の入球を契機に特別図柄に関連する特別図柄乱数を抽選により取得する。なお、特別図柄乱数については後述する。
普通図柄乱数取得手段42は、遊技球のゲート15の通過を契機に普通図柄の当たり乱数を抽選により取得する。なお、普通図柄乱数については後述する。
大当たり判定手段43は、特別図柄乱数取得手段41において取得された特別図柄乱数に基づいて、大当たりに当選したか否かの判定を行う。
当たり判定手段44は、普通図柄乱数取得手段42において取得された普通図柄の当たり乱数が当選したか否かの判定を行う。
FIG. 4 is a diagram showing functional blocks of the game control board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The game control board 111 shown in FIG. 4 includes a special symbol random number acquisition unit 41, a normal symbol random number acquisition unit 42, a jackpot determination unit 43, a hit determination unit 44, a jackpot game execution unit 45, a high probability game generation unit 46, a short time The game generation means 47, the drive control means 48, etc. are provided.
The special symbol random number acquisition means 41 acquires a special symbol random number related to the special symbol by lottery when the game ball enters the first start port 32 or the second start port 34. The special symbol random number will be described later.
The normal symbol random number acquisition means 42 acquires a random number of normal symbols by lottery when the game ball passes through the gate 15. The normal symbol random number will be described later.
The jackpot determining means 43 determines whether or not the jackpot has been won based on the special symbol random number acquired by the special symbol random number acquiring means 41.
The winning determination means 44 determines whether or not the normal symbol winning random number acquired by the normal symbol random number acquiring means 42 has been won.

大当たり遊技実行手段45は、大当たり判定手段43により大当たりと判定された場合に、大入賞装置の大入賞口16を開放する大当たり遊技を実行する。
高確率遊技発生手段46は、特別図柄乱数に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり遊技実行手段45による大当たり遊技終了後、大当たり判定手段44が大当たりと判定する確率が通常遊技より高確率となる高確率遊技を発生する。
時短遊技発生手段47は、特別図柄乱数に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり遊技実行手段45による大当たり遊技終了後、変動入賞装置12の第1始動口32又は第2始動口34への遊技球の入賞確率を高めた時短遊技を発生する。
駆動制御手段48は、当該パチンコ遊技機の遊技状態に基づいて、変動入賞装置12に設けられている進退部材35の駆動制御を行う。
The jackpot game execution means 45 executes a jackpot game that opens the jackpot 16 of the jackpot device when the jackpot determination means 43 determines that the jackpot is successful.
Based on the jackpot symbol random number included in the special symbol random number, the high probability game generation unit 46 has a higher probability than the normal game that the jackpot determination unit 44 determines that the jackpot game is ended after the jackpot game execution unit 45 ends. A high probability game is generated.
Based on the jackpot symbol random number included in the special symbol random number, the hour-short game generating unit 47 plays the game to the first start port 32 or the second start port 34 of the variable winning device 12 after the jackpot game is completed by the jackpot game executing unit 45. A short game is generated when the winning probability of the ball is increased.
The drive control means 48 performs drive control of the advance / retreat member 35 provided in the variable winning device 12 based on the gaming state of the pachinko gaming machine.

図5は、第1の実施形態に係る変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、(a)は大当たり乱数テーブル、(b)は大当たり図柄乱数テーブル、(c)はリーチ乱数テーブル、(d)は当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
本実施形態における特別図柄乱数は、大当たり乱数と大当たり図柄乱数とにより構成される。また普通図柄の乱数は当たり乱数により構成される。
図5(a)に示す大当たり乱数テーブルでは、始動口入賞時、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。この図5(a)に示す大当たり乱数テーブルの場合、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が、例えば1/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の10倍の10/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「3」,「7」,「37」,「67」,「97」,「127」,「157」,「187」,「217」,「247」のときに大当たりと判定される。
また、図5(a)に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した大当たり乱数値が「150」,「200」,「250」のときに小当たりと判定される。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a random number table from which various random numbers are acquired in the pachinko gaming machine provided with the variable prize apparatus according to the first embodiment, where (a) is a jackpot random number table and (b) is a jackpot symbol random number. (C) is a reach random number table, and (d) is an example of a hit random number table.
The special symbol random number in this embodiment is composed of a jackpot random number and a jackpot symbol random number. Ordinary symbols are composed of random numbers.
In the jackpot random number table shown in FIG. 5 (a), one random number value is acquired from among 300 random numbers from “0” to “299”, for example, at the start opening prize. In the case of the jackpot random number table shown in FIG. 5A, in the low probability game state (normal game state), the jackpot ratio is set to 1/300, for example, and the acquired jackpot random number value is “3”. The jackpot is determined. On the other hand, in the high probability gaming state, the jackpot ratio is set to 10/300, which is ten times that of the low probability gaming state, and the acquired jackpot random numbers are “3”, “7”, “37”, “67”, “ A big hit is determined when “97”, “127”, “157”, “187”, “217”, “247”.
In addition, in the jackpot random number table shown in FIG. 5A, a lottery lottery, which is a type of loss, is also performed. Here, the small hit ratio is set to 3/300, and it is determined that the small hit is when the acquired big hit random value is “150”, “200”, “250”.

次に、図5(b)に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当たり図柄乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの5つの大当たりが用意されている。
通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く、よって大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「通常大当たり」に相当する。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「突時大当たり」に相当する。
Next, in the jackpot symbol random number table shown in FIG. 5B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. And based on the acquired jackpot symbol random number, any one jackpot is determined from a plurality of types of jackpots.
In this embodiment, five jackpots are prepared as a plurality of types of jackpots: per length with normal time, short per hour with normal time, per length with high probability time, short per length with high probability, and short per hour without high probability. ing.
In the case of a long win with a normal time, the opening time of the big winning opening 16 at the time of the big hit game is long, so that a large amount of balls can be expected to be paid out, and the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends. This is a jackpot that grants a short-time game, and corresponds to the conventional “normal jackpot”.
The short win with a normal time is a period until the special symbol is changed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends, although the opening time of the big winning opening 16 at the time of the big hit game is short and the payout of the outgoing ball can not be expected. This is a jackpot that grants a short-time game, and corresponds to the conventional “sudden jackpot”.

高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「確変大当たり」に相当する。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「突確大当たり」に相当する。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりであり、「潜伏確変大当たり」に相当する。
The long win with high probability time is a jackpot that gives both a high probability game and a short time game after the jackpot game ends, as well as a long time to open the big prize opening 16 at the time of the jackpot game can be expected This corresponds to the conventional “probability jackpot”.
The short win with high probability short-time is a big hit that grants both high-probability games and short-time games after the jackpot game ends, although the opening time of the big prize opening 16 at the time of the jackpot game is short and the payout of the ball can not be expected. Is equivalent to
High probability short / short short hit is a big hit that grants a high probability game after the big hit game ends, although the opening time of the big prize opening 16 at the time of the big hit game is short and the payout of the ball can not be expected. Equivalent to.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口32に遊技球が入球した場合と第2始動口34に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口32に入賞した場合と第2始動口34に遊技球が入賞した場合のいずれも35/250で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口32に遊技球が入賞した場合と第2始動口34に遊技球が入賞した場合のいずれも15/250で同一とされる。
具体的には、図5(b)に示すように、第1始動口又は第2始動口入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「0」〜「34」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「35」〜「49」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, some types of jackpots are selected when a game ball enters the first start port 32 and when a game ball enters the second start port 34. The ratio is different.
For example, the ratio at which the length with normal time is selected is the same 35/250 when the game ball wins the first start port 32 and when the game ball wins the second start port 34. . Similarly, the ratio at which the short win with normal time is selected is the same at 15/250 both when the game ball wins the first start port 32 and when the game ball wins the second start port 34. .
Specifically, as shown in FIG. 5 (b), if the jackpot symbol random number acquired at the time of winning the first starting port or the second starting port is “0” to “34”, the per unit with the short time is usually short. If it is selected and “35” to “49”, the short hit with the normal time is selected.

一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口32に入賞した場合と、第2始動口34に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第1始動口32に遊技球が入賞した場合は25/250、第2始動口34に遊技球が入賞した場合は175/250とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口32に遊技球が入賞した場合は75/250、第2始動口34に遊技球が入賞した場合は25/250とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第1始動口32に遊技球が入賞した場合のみ100/250とされる。
具体的には、遊技球が第1始動口入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「50」〜「74」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「75」〜「149」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「150」〜「249」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、遊技球が第2始動口入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「50」〜「224」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「225」〜「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
On the other hand, the ratio at which the high probability short-time per short length and the high probability short-time short per-hour are selected differs depending on whether the game ball has won the first start port 32 or the second start port 34, for example, high The rate at which the per-probable length is selected is 25/250 when a game ball wins the first start port 32 and 175/250 when a game ball wins the second start port 34.
In addition, the rate at which the short win with high probability is selected is 75/250 when a game ball wins the first start port 32 and 25/250 when a game ball wins the second start port 34. The
Further, the rate at which high probability short / short short win is selected is set to 100/250 only when a game ball wins the first start port 32.
Specifically, if the jackpot symbol random number acquired when the game ball is won at the first start opening is “50” to “74”, the long chance with a high probability time is selected, and “75” to “149” If there is, a short hit with high probability is selected, and if it is “150” to “249”, a short hit without high probability is selected.
On the other hand, if the big hit symbol random number acquired when the game ball is won at the second start opening prize is “50” to “224”, the long chance with the short time with high probability is selected, and “225” to “249” If there is, the short chance with high probability is selected.

ここで、第1始動口入賞時と第2始動口入賞時において選択される大当たり種類を比較すると、第1始動口入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が25/250であるのに対して、第2始動口入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が175/250であり、第2始動口入賞時のほうが高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。このよう構成すると、第2始動口への遊技球の入賞率が高くなる遊技状態に移行したときは高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待できメリハリがある遊技を実現することができる。
また、第1始動口入賞時は、高確率時短無し短当たりの割合が100/250であるのに対して、第2始動口入賞時は、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、第2始動口に遊技球が入賞するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態である。この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。このため、本実施形態では、第2始動口入賞時は、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。
Here, when comparing the types of jackpots selected at the time of winning the first starting opening and the second starting opening, the ratio per length with a high probability of shortening is 25/250 when winning the first starting opening. On the other hand, at the time of winning the second starting opening, the ratio per length with high probability shortening is 175/250, and at the time of winning the second starting opening, the ratio of selecting per length with high probability shortening is higher. . With this configuration, when entering a gaming state in which the winning rate of game balls to the second starting opening is high, the probability of consecutive winning per length with a high probability shortening becomes high, so a large number of balls are obtained Can be expected and can achieve a sharp game.
In addition, when the first starting opening prize is won, the ratio per high probability short / short short is 100/250, whereas when the second starting opening prize is selected, high probability short / short short winning is not selected. Yes. This is a gaming state in which the gaming state is advantageous to the player when the game ball wins the second starting port. If a high probability short / short short win is selected in this gaming state, the short / short game is ended, and the gaming state is shifted to a disadvantageous state for the player. In other words, even though the jackpot is won, the game state is shifted to a disadvantageous state for the player. For this reason, in the present embodiment, at the time of winning the second start opening, it is configured not to select the high probability time short / short short hit, thereby preventing the game state from being disadvantaged to the player.

また、図5(c)に示すリーチ乱数テーブルでは、始動入賞時、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「0」〜「21」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「22」〜「249」のときにリーチ無しと判定する。
また、図5(d)に示す普通図柄の当たり乱数を抽選する当たり乱数テーブルでは、ゲート通過時、「0」〜「10」までの11個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグと高確フラグが共にOFFとなる低確率遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にONとなる高確率時短遊技状態(第1の遊技状態)のときは、取得した当たり乱数が「0」〜「11」のときに当たりと判定する。
また時短フラグがON、高確フラグがOFFとなる低確率時短遊技状態(第2の遊技状態)のときは、取得した当たり乱数が「0」のときのみ当たりと判定する。
In the reach random number table shown in FIG. 5C, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249” at the time of starting winning, and the acquired reach random number value is “0”. ”To“ 21 ”, and reach is determined, and when the acquired reach random number value is“ 22 ”to“ 249 ”, it is determined that there is no reach.
In addition, in the hit random number table for drawing the random numbers of normal symbols shown in FIG. 5D, one random number value is acquired from 11 random numbers from “0” to “10” when passing through the gate. .
In the case of a low-probability gaming state in which both the short-time flag and the high-accuracy flag are OFF, or a high-probability short-time gaming state in which both the short-time flag and the high-accuracy flag are on (first gaming state), Is determined to be a hit when “0” to “11”.
Further, in the low-probability short-time gaming state (second gaming state) in which the short-time flag is ON and the high-accuracy flag is OFF, it is determined that the winning is true only when the acquired winning random number is “0”.

図6は、図2に示した第1の実施形態に係る変動入賞装置の進退部材の作動パターンの一例を示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技状態が低確率遊技状態の場合は、普通図柄が当たり図柄であったときに進退部材35を0.15秒、開放(突出)する動作を10回繰り返し行う。
また、遊技状態が高確率時短遊技状態の場合は、普通図柄が当たり図柄であったときに進退部材35を1.8秒、開放する動作を3回繰り返し行う。また、遊技状態が低確率時短遊技状態の場合は、普通図柄が当たり図柄であったときに進退部材35を0.5秒、開放する動作を1回だけ行う。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an operation pattern of the advancing / retreating member of the variable winning device according to the first embodiment illustrated in FIG. 2.
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the gaming state is a low probability gaming state, when the normal symbol is a winning symbol, the operation of releasing (protruding) the advancing / retreating member 35 is repeated 10 times for 0.15 seconds. .
Further, when the gaming state is a high probability short gaming state, when the normal symbol is a winning symbol, the operation of releasing the advance / retreat member 35 for 1.8 seconds is repeated three times. Further, when the gaming state is the low probability short gaming state, when the normal symbol is a winning symbol, the advancing / retreating member 35 is released only once for 0.5 seconds.

第5の形態のパチンコ遊技機によれば、遊技状態が第1の遊技状態のときは、変動入賞装置の一方の始動口に遊技球が入賞し難く、他方の始動口に遊技球が入賞し易い第1の態様となるように駆動制御を行い、遊技状態が第2の遊技状態の時は、変動入賞装置の前記他方の始動口に遊技球が入賞し難く、一方の始動口に遊技球が入賞し易い第2態様となるように駆動制御を行うことで、遊技状態により、第1始動口、第2始動口の遊技球の入賞率が異なるパチンコ遊技機を実現することが可能になる。
第6の形態のパチンコ遊技機は、前記変動入賞装置は、第1又は第2の形態に記載の変動入賞装置であり、前記駆動制御手段は、遊技状態が通常遊技状態のときは、前記変動入賞装置の前記進退部材を前記退避位置と前記突出位置との間を進退させる進退動作が連続的に行われるように駆動制御を行い、遊技状態が前記第1の遊技状態のときは前記変動入賞装置の前記進退部材を前記突出位置に突出させるように駆動制御を行い、遊技状態が前記第2の遊技状態のときは、前記変動入賞装置の前記進退部材を前記退避位置に退避させるように駆動制御を行うことを特徴とする。
According to the fifth form of the pachinko gaming machine, when the gaming state is the first gaming state, it is difficult for the game ball to win at one start port of the variable winning device, and the game ball wins at the other start port. When the drive control is performed so that the first mode is easy and the game state is the second game state, it is difficult for the game ball to win a prize at the other start port of the variable winning device, and the game ball is placed at one start port. By controlling the drive so as to be in a second mode that makes it easy to win, it becomes possible to realize a pachinko gaming machine in which the winning rates of the game balls at the first start port and the second start port differ depending on the game state .
In a sixth form of the pachinko gaming machine, the variable winning device is the variable winning device described in the first or second form, and the drive control means is configured to change the variable when the gaming state is a normal gaming state. Drive control is performed so that the advancing and retreating operation of the advancing / retreating member of the winning device between the retracted position and the protruding position is continuously performed. When the gaming state is the first gaming state, the variable winning is achieved. Drive control is performed so that the advancing / retreating member of the apparatus protrudes to the protruding position, and when the gaming state is the second gaming state, the advancing / retreating member of the variable winning device is driven to retract to the retracted position Control is performed.

上記のように本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技状態が低確率(通常)遊技状態のときは、例えば、当たり判定手段44における普通図柄の当たり乱数の当選確率を高確率(11/11)に設定する。そして、当たり判定手段44により当たり乱数が当選したと判定された場合は、駆動制御手段48により退避位置にある進退部材35を第1の時間(例えば0.15秒)突出位置に突出させる進退動作を所定期間(10回)連続的に駆動するようにした。このように構成すると、進退部材35を退避位置と突出位置との間を進退させる進退動作を連続的に行うことにより、第2始動口には遊技球が入賞し難く、また進退部材により第1始動口の一部を遮蔽することで、常時開口状態でありながら第1始動口への遊技球の入賞を制限することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the gaming state is a low probability (ordinary) gaming state, for example, the winning probability of the winning random number of the normal symbol in the hit determination means 44 is high (11/11). Set to. When the hit determining means 44 determines that the winning random number has been won, the drive control means 48 causes the advance / retreat member 35 to protrude to the protruding position for the first time (for example, 0.15 seconds). Was continuously driven for a predetermined period (10 times). With this configuration, the advancing / retreating operation of moving the advancing / retreating member 35 back and forth between the retracted position and the protruding position is continuously performed, so that it is difficult for the game ball to win the second start port, and the first advancing / retreating member causes the first By shielding a part of the start opening, it is possible to restrict the winning of the game ball to the first start opening while being always open.

また、遊技状態が高確率遊技と時短遊技とを組み合わせた高確率時短遊技状態のときは、例えば、当たり判定手段44における普通図柄の当たり乱数の当選確率を高確率(11/11)に設定する。そして、当たり判定手段44により当たり乱数が当選したと判定された場合は、駆動制御手段48により退避位置にある進退部材35を第1の時間より長い第2の時間(例えば1.8秒)、突出位置に突出させる動作を例えば3回繰り返し行うように駆動するようにした。このように構成すると、進退部材35を突出位置に突出させることで第2始動口34に遊技球を容易に入賞させることが可能になる。
また、遊技状態が低確率遊技と時短遊技とを組み合わせた低確率時短遊技状態のときは、当たり判定手段44における普通図柄の当たり乱数の当選確率を低確率(1/11)に設定する。そして、当たり判定手段44により当たり乱数が当選したと判定された場合は、駆動制御手段48により退避位置にある進退部材35を例えば0.5秒、突出位置に突出させる動作を1回行うように駆動するようにした。このように構成すると、進退部材を退避位置に退避させることで第1始動口に遊技球を容易に入賞させることが可能になる。
Further, when the gaming state is a high probability short-time gaming state in which a high-probability game and a short-time game are combined, for example, the winning probability of the winning random number of the normal symbol in the hit determination means 44 is set to a high probability (11/11). . If the winning determination means 44 determines that the winning random number has been won, the drive control means 48 moves the advance / retreat member 35 at the retracted position for a second time (for example, 1.8 seconds) longer than the first time, The operation of projecting to the projecting position is driven so as to be repeated three times, for example. If comprised in this way, it will become possible to make a game ball win easily in the 2nd starting port 34 by making the advance / retreat member 35 protrude in a protrusion position.
When the game state is a low probability short-time game state in which a low-probability game and a short-time game are combined, the winning probability of the winning random number of the normal symbol in the hit determination means 44 is set to a low probability (1/11). When it is determined that the winning random number is won by the hit determining means 44, the drive control means 48 performs the operation of causing the advance / retreat member 35 in the retracted position to protrude to the protruding position once, for example, for 0.5 seconds. Driven. If comprised in this way, it will become possible to make a game ball win easily to a 1st starting port by retracting | retreating an advance / retreat member to a retracted position.

これにより、遊技状態により第1始動口、第2始動口の遊技球の入賞率が異なるパチンコ遊技機を実現することが可能になる。つまり、第1始動口と第2始動口の特別図柄がそれぞれ別々に設けられているパチンコ遊技機100において、高確率時短遊技状態のときは第2始動口への遊技球の入賞率を高める一方、通常時短遊技状態のときは第1始動口への遊技球の入賞率を高めるように構成することができ、これまでにない遊技性の遊技機を実現することが可能になる。
なお、当たり判定手段44における普通図柄の当選確率、進退部材35の作動パターンはあくまでも一例であり、高確率時短遊技状態のときは、変動入賞装置12の第1始動口に遊技球が入賞し難く、第2始動口に遊技球が入賞し易い態様となるように駆動制御を行い、遊技状態が低確率時短遊技状態の時は、変動入賞装置12の第2始動口に遊技球が入賞し難く、第1始動口に遊技球が入賞し易い態様となるように駆動制御を行うことができれば、普通図柄の当選確率や進退部材35の作動パターンは任意に設定可能である。
This makes it possible to realize a pachinko gaming machine in which the winning rates of the game balls at the first start port and the second start port differ depending on the game state. In other words, in the pachinko gaming machine 100 in which the special symbols for the first start port and the second start port are separately provided, the winning rate of the game ball to the second start port is increased when the high probability and short game state. In the normal short game state, it is possible to increase the winning rate of the game balls to the first starting port, and it is possible to realize a gaming machine with unprecedented gaming characteristics.
Note that the winning probability of the normal symbol in the hit determination means 44 and the operation pattern of the advance / retreat member 35 are merely examples, and it is difficult for the game ball to win a prize at the first starting port of the variable winning device 12 in the high probability short-time gaming state. The drive control is performed so that the game ball is easy to win at the second starting port. When the gaming state is the low probability and short gaming state, it is difficult for the game ball to win the second starting port of the variable winning device 12. If the drive control can be performed so that the game ball can easily win the first starting port, the winning probability of the normal symbol and the operation pattern of the advance / retreat member 35 can be arbitrarily set.

図7は、第2の実施形態に係る変動入賞装置の構成を示した図であり、(a)は可動片が開状態のときの斜視図、(b)は可動片が開状態のときの正面図、(c)は可動片が閉状態のときの正面図である。また、図8は、可動部材の可動片の開閉機構を示した概略斜視図であり、(a)は可動片が開状態のときの概略斜視図、(b)は可動片が閉状態のときの概略斜視図である。
図7に示す変動入賞装置50は、前面を遊技球が流下する遊技盤10上にベース部材51が取り付けられている。ベース部材51には、前方に突設した第1始動口52を形成する第1始動口ポケット(第1入球口形成部材)53が配置されている。さらに、第1始動口ポケット53の下方であって、ベース部材51の前面には第2始動口54が形成されている。
さらに、第2始動口54の下方には、可動部材55が配置されている。可動部材55は、一対の可動片56a、56bを有し、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態との間で変化可能に構成されている。可動片56a、56bの開閉動作は、図8に示すソレノイド60により行われる。
また可動部材55は、可動片56a、56bが開状態のときに入賞した遊技球を保持する遊技球保持部57を備えている。
可動部材55の下方には、ベース部材51から前方に突設した第3始動口58を形成する第3始動口ポケット(第3始動口形成部材)59が配置されている。
FIG. 7 is a diagram showing the configuration of the variable prize apparatus according to the second embodiment, where (a) is a perspective view when the movable piece is open, and (b) is when the movable piece is open. Front view, (c) is a front view when the movable piece is in a closed state. FIG. 8 is a schematic perspective view showing the opening / closing mechanism of the movable piece of the movable member, where (a) is a schematic perspective view when the movable piece is open, and (b) is when the movable piece is closed. FIG.
In the variable winning device 50 shown in FIG. 7, a base member 51 is attached on the game board 10 on which a game ball flows down the front. The base member 51 is provided with a first start port pocket (first entrance port forming member) 53 that forms a first start port 52 projecting forward. Further, a second start port 54 is formed below the first start port pocket 53 and on the front surface of the base member 51.
Further, a movable member 55 is disposed below the second start port 54. The movable member 55 has a pair of movable pieces 56a and 56b, and is configured to be changeable between an open state where a game ball is easy to win and a closed state where a game ball is hard to win. The opening / closing operation of the movable pieces 56a and 56b is performed by a solenoid 60 shown in FIG.
In addition, the movable member 55 includes a game ball holding portion 57 that holds a game ball won when the movable pieces 56a and 56b are in the open state.
A third starting port pocket (third starting port forming member) 59 that forms a third starting port 58 projecting forward from the base member 51 is disposed below the movable member 55.

このように構成される第2の実施形態に係る変動入賞装置50では、可動部材55が閉状態のときは、常時開口している第1始動口52にのみ遊技球が入賞可能な第1の態様となる。
一方、可動部材55の可動片56a、56bが開状態のときは遊技球保持部57に保持された遊技球が第2始動口54へ誘導されるので、第2始動口54に遊技球が容易に入賞可能な第2の態様となる。また可動部材55の可動片56a、56bが開状態から閉状態に変化したときは、遊技球保持部57に保持された遊技球が第3始動口58へ誘導されるので、第3始動口58に遊技球が容易に入賞可能な第3の態様となる。
従って、このように変動入賞装置50を構成した場合は、可動部材55の開放パターンを変更することで、第1始動口52のみ遊技球が入賞可能で、第2始動口54或いは第3始動口58には遊技球が入賞し難い第1の態様と、第2始動口54に遊技球が容易に入賞可能な第2の態様と、第3始動口58に遊技球が容易に入賞可能な第3の態様とを実現することが可能になる。
In the variable winning device 50 according to the second embodiment configured as described above, when the movable member 55 is in the closed state, the first winning ball 52 can be won only in the first starting port 52 that is always open. It becomes an aspect.
On the other hand, when the movable pieces 56a and 56b of the movable member 55 are in the open state, the game ball held by the game ball holding portion 57 is guided to the second start port 54, so that the game ball can be easily inserted into the second start port 54. It becomes the 2nd mode which can win a prize. When the movable pieces 56a and 56b of the movable member 55 change from the open state to the closed state, the game ball held by the game ball holding portion 57 is guided to the third start port 58, and thus the third start port 58 This is a third mode in which game balls can be easily won.
Therefore, when the variable winning device 50 is configured in this way, by changing the opening pattern of the movable member 55, the game ball can be won only in the first start port 52, and the second start port 54 or the third start port 58, a first mode in which a game ball is difficult to win, a second mode in which a game ball can be easily won in the second start port 54, and a second mode in which a game ball can be easily won in the third start port 58. The third aspect can be realized.

図9は、第2の実施形態に係る変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機において普通図柄の当たり乱数を取得する際に使用する当たり乱数テーブルの一例を示した図である。なお、大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブルは、図5(a)〜(c)と同一であるため説明を省略する。
図9に示す普通図柄の当たり乱数を抽選する当たり乱数テーブルでは、ゲート通過時、「0」〜「10」までの11個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、時短フラグと高確フラグが共にOFFとなる低確率遊技状態のときは、取得した当たり乱数が「0」のときのみ当たりと判定する。
また時短フラグと高確フラグが共にONとなる高確率時短遊技状態、又は時短フラグがON、高確フラグがOFFとなる低確率時短遊技状態のときは、取得した当たり乱数が「0」〜「10」のときに当たりと判定する。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a winning random number table used when acquiring a winning random number of a normal symbol in a pachinko gaming machine equipped with a variable winning device according to the second embodiment. The jackpot random number table, jackpot symbol random number table, and reach random number table are the same as those shown in FIGS.
In the hit random number table for lottering the hit random numbers of the normal symbols shown in FIG. 9, one random number value is acquired from eleven random numbers from “0” to “10” when passing through the gate. Then, in the low-probability gaming state in which both the short-time flag and the high-accuracy flag are OFF, it is determined that the winning is made only when the acquired winning random number is “0”.
Also, in the high-probability short-time gaming state in which both the short-time flag and the high-accuracy flag are ON, or in the low-probability short-time gaming state in which the short-time flag is ON and the high-accuracy flag is OFF, the acquired hit random numbers are “0” to “ 10 ”is determined to be a hit.

図10は、第2の実施形態の変動入賞装置に備えられている可動部材の作動パターンの一例を示した図である。
第2の実施形態に係る変動入賞装置50を備えたパチンコ遊技機では、遊技状態が低確率遊技状態の場合は、普通図柄が当たり図柄であったときに可動部材55を0.15秒、開放する動作を3回繰り返し行う。また、遊技状態が高確率時短遊技状態の場合は、普通図柄が当たり図柄であったときに可動部材55を1.8秒、開放する動作を3回繰り返し行う。また、遊技状態が低確率時短遊技状態の場合は、普通図柄が当たり図柄であったときに可動部材55を0.5秒、開放する動作を10回繰り返し行う。
上記のように変動入賞装置50を備えたパチンコ遊技機では、遊技状態が通常遊技状態のときは、当たり判定手段44における普通図柄の当たり乱数の当選確率を低確率(1/11)に設定する。このとき、当たり判定手段44により当たり乱数が当選したと判定された場合は、駆動制御手段48により閉状態にある変動入賞装置50の可動部材55を所定時間(例えば0.15秒)、開状態にする開放動作を行うように駆動する。
このように構成すると、第1始動口52にのみ遊技球が入賞可能で、第2始動口54或いは第3始動口58には遊技球が入賞し難くすることが可能になる。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an operation pattern of a movable member provided in the variable prize device of the second embodiment.
In the pachinko gaming machine equipped with the variable prize device 50 according to the second embodiment, when the gaming state is the low probability gaming state, the movable member 55 is released for 0.15 seconds when the normal symbol is a winning symbol. This operation is repeated three times. Further, when the gaming state is a high probability short gaming state, when the normal symbol is a winning symbol, the operation of opening the movable member 55 for 1.8 seconds is repeated three times. When the gaming state is the low probability short gaming state, when the normal symbol is a winning symbol, the operation of opening the movable member 55 for 0.5 seconds is repeated 10 times.
In the pachinko gaming machine provided with the variable prize device 50 as described above, when the gaming state is the normal gaming state, the winning probability of the winning random number of the normal symbol in the hit determining means 44 is set to a low probability (1/11). . At this time, if it is determined by the winning determination means 44 that the winning random number has been won, the movable member 55 of the variable winning device 50 in the closed state is opened by the drive control means 48 for a predetermined time (for example, 0.15 seconds). Drive to perform the opening operation.
With this configuration, it is possible to make it possible to win a game ball only at the first start port 52 and make it difficult for a game ball to win the second start port 54 or the third start port 58.

また、遊技状態が高確率遊技と時短遊技とを組み合わせた高確率時短遊技状態のときは、当たり判定手段44における普通図柄の当たり乱数の当選確率を高確率(11/11)に設定する。そして、当たり判定手段44により当たり乱数が当選したと判定された場合、駆動制御手段48により閉状態にある変動入賞装置50の可動部材55を前記した所定時間(例えば0.15秒)より長い第1の時間(例えば1.8秒)、開状態にする開放動作を行うように駆動する。このように構成すると、第2始動口54に遊技球を容易に入賞させることが可能になる。
また、遊技状態が低確率遊技と時短遊技とを組み合わせた低確率時短遊技状態のときは、当たり判定手段44における普通図柄の当たり乱数の当選確率を高確率(11/11)に設定する。そして、当たり判定手段44により当たり乱数が当選したと判定された場合、駆動制御手段48は、閉状態にある変動入賞装置50の可動部材55を前記所定時間(例えば0.15秒)より長く、第1の時間(例えば1.8秒)より短い第2の時間(例えば0.5秒)開状態にする開放動作を行うように駆動する。このように構成すると、第3始動口59には遊技球が容易に入賞させることが可能になる。
よって、例えば第3始動口58を第1始動口52と共通にすれば、遊技状態により第1始動口、第2始動口の遊技球の入賞率が異なるパチンコ遊技機を実現することが可能になる。つまり、第1の実施形態と同様、高確率時短遊技状態のときは第2始動口への遊技球の入賞率を高める一方、通常時短遊技状態のときは第1始動口への遊技球の入賞率を高めるように構成することができ、これまでにない遊技性の遊技機を実現することが可能になる。
なお、この場合も当たり判定手段44における普通図柄の当選確率、可動部材55の作動パターンはあくまでも一例であり、高確率時短遊技状態のときは、変動入賞装置50の第3始動口58に遊技球が入賞し難く、第2始動口54に遊技球が入賞し易い態様となるように駆動制御を行い、遊技状態が低確率時短遊技状態の時は、変動入賞装置50の第2始動口54に遊技球が入賞し難く、第3始動口58に遊技球が入賞し易い態様となるように駆動制御を行うことができれば、普通図柄の当選確率や可動部材55の作動パターンは任意に設定可能である。
When the gaming state is a high probability short-time gaming state in which a high-probability game and a short-time game are combined, the winning probability of the winning random number of the normal symbol in the hit determination means 44 is set to a high probability (11/11). When the winning determination means 44 determines that the winning random number has been won, the driving control means 48 sets the movable member 55 of the variable winning device 50 in the closed state longer than the predetermined time (for example, 0.15 seconds). It is driven so as to perform an opening operation to make it open for a time of 1 (for example, 1.8 seconds). If comprised in this way, it will become possible to make a 2nd start port 54 win a game ball easily.
When the gaming state is a low probability short-time gaming state in which a low-probability game and a short-time game are combined, the winning probability of the winning random number of the normal symbol in the hit determination means 44 is set to a high probability (11/11). When it is determined by the winning determination means 44 that the winning random number has been won, the drive control means 48 makes the movable member 55 of the variable winning device 50 in the closed state longer than the predetermined time (for example, 0.15 seconds), Driving is performed so as to perform an opening operation for opening the second time (for example, 0.5 seconds) shorter than the first time (for example, 1.8 seconds). If comprised in this way, it will become possible to make a 3rd start port 59 win a game ball easily.
Thus, for example, if the third starting port 58 is made common with the first starting port 52, it is possible to realize a pachinko gaming machine in which the winning rates of the game balls at the first starting port and the second starting port differ depending on the gaming state. Become. That is, as in the first embodiment, the winning rate of the game ball to the second starting port is increased in the short game state at high probability, while the winning of the game ball to the first starting port is in the short game state at normal time. The rate can be increased, and an unprecedented gaming machine can be realized.
Also in this case, the winning probability of the normal symbol in the hit determination means 44 and the operation pattern of the movable member 55 are merely examples, and in the short game state with a high probability, the game ball is inserted into the third starting port 58 of the variable winning device 50. Is difficult to win, and the drive control is performed so that the game ball is likely to win the second starting port 54. When the gaming state is the low probability and short gaming state, the second starting port 54 of the variable winning device 50 is If the drive control can be performed so that the game ball is difficult to win and the game ball can easily win the third starting port 58, the normal symbol winning probability and the operation pattern of the movable member 55 can be arbitrarily set. is there.

図11は、第3の実施形態に係る変動入賞装置の構成を示した図である。
この図11に示す変動入賞装置70は、前面を遊技球が流下する遊技盤10上にベース部材71が取り付けられている。ベース部材71には前方に突設した第1始動口72を形成する第1始動口ポケット(第1入球口形成部材)73が配置されている。さらに、第1始動口ポケット73の下方には、可動部材74が配置されている。可動部材74は、一対の可動片75a、75bを有し、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態との間で変化可能に構成されている。
さらに可動部材74の下方には、ベース部材51から前方に突設するように第2始動口ポケット(第2始動口形成部材)76が配置されている。
第2始動口ポケット76には、第2始動口77、第3始動口78、及び遊技球を第2始動口77又は第3始動口78に振り分ける振り分け部材79が設けられている。
振り分け部材70は、可動部材74の可動片75a、75bが開状態のときに入賞した遊技球を第2始動口77または第3始動口78のいずれかに振り分ける。
このように構成される第3の実施形態に係る変動入賞装置70では、可動部材74の開放パターンに変えることで、第1始動口72には遊技球が入賞可能で、第2始動口77には遊技球が入賞し難い第1の態様と、第2始動口77に遊技球が容易に入賞可能な第2の態様と、第3始動口78に遊技球が容易に入賞可能な第3の態様を実現することが可能になる。
FIG. 11 is a diagram showing the configuration of the variable prize apparatus according to the third embodiment.
In the variable winning device 70 shown in FIG. 11, a base member 71 is attached on the game board 10 on which a game ball flows down the front. The base member 71 is provided with a first start port pocket (first entry port forming member) 73 that forms a first start port 72 protruding forward. Further, a movable member 74 is disposed below the first start port pocket 73. The movable member 74 has a pair of movable pieces 75a and 75b, and is configured to be able to change between an open state where a game ball is easy to win and a closed state where a game ball is hard to win.
Further, a second start port pocket (second start port forming member) 76 is disposed below the movable member 74 so as to project forward from the base member 51.
The second start port pocket 76 is provided with a second start port 77, a third start port 78, and a sorting member 79 that distributes game balls to the second start port 77 or the third start port 78.
The distributing member 70 distributes the winning game balls to the second starting port 77 or the third starting port 78 when the movable pieces 75 a and 75 b of the movable member 74 are in the open state.
In the variable winning device 70 according to the third embodiment configured as described above, by changing to an opening pattern of the movable member 74, a game ball can be won in the first starting port 72, and in the second starting port 77. Is a first mode in which game balls are difficult to win, a second mode in which game balls can be easily won in the second start port 77, and a third mode in which game balls can be easily won in the third start port 78. An aspect can be realized.

図12は、第3の実施形態に係る変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機において普通図柄の当たり乱数を取得する際に使用する当たり乱数テーブルの一例を示した図である。なお、大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブルは、図5(a)〜(c)と同一であるため、説明を省略する。
図12に示す普通図柄の当たり乱数を抽選する当たり乱数テーブルでは、ゲート通過時、「0」〜「10」までの11個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、時短フラグと高確フラグが共にOFFとなる低確率遊技状態のときは、取得した当たり乱数が「0」のときのみ当たりと判定する。
また時短フラグ、高確フラグが共にONとなる高確率時短遊技状態、又は時短フラグがON、高確フラグがOFFとなる低確率時短遊技状態のときは、取得した当たり乱数が「0」〜「10」のときに当たりと判定する。
FIG. 12 is a diagram showing an example of a winning random number table used when acquiring a winning random number of a normal symbol in a pachinko gaming machine provided with a variable prize apparatus according to the third embodiment. Note that the jackpot random number table, jackpot symbol random number table, and reach random number table are the same as those shown in FIGS.
In the per-random number table for drawing per-random numbers of normal symbols shown in FIG. 12, one random number value is acquired from 11 random numbers “0” to “10” when passing through the gate. Then, in the low-probability gaming state in which both the short-time flag and the high-accuracy flag are OFF, it is determined that the winning is made only when the acquired winning random number is “0”.
Also, in the high probability short-time gaming state in which both the short-time flag and high-accuracy flag are ON, or in the low-probability short-time gaming state in which the short-time flag is ON and the high-accuracy flag is OFF, the acquired hit random numbers are “0” to “ 10 ”is determined to be a hit.

図13は、第3の実施形態の変動入賞装置に設けられている可動部材の作動パターンの一例を示した図である。
第3の実施形態に係る変動入賞装置70を備えたパチンコ遊技機では、遊技状態が低確率遊技状態の場合は、普通図柄が当たり図柄であったときに、可動部材74を所定時間(例えば0.15秒)、開放する動作を3回繰り返し行うと共に、振り分け部材79を図11に示すB方向に傾けることで可動部材74に入賞した遊技球を第3始動口78へ誘導する。
また、遊技状態が高確率時短遊技状態の場合は、普通図柄が当たり図柄であったときに、可動部材74を第1の時間(例えば1.8秒)、開放する動作を3回繰り返し行うと共に、振り分け部材79を、図11に示すA方向に傾けることで可動部材74に入賞した遊技球を第2始動口77へ誘導する。また、遊技状態が低確率時短遊技状態の場合は、普通図柄が当たり図柄であったときに可動部材74を第2の時間(例えば0.5秒)開放する動作を3回繰り返し行うと共に、振り分け部材79を図11に示すB方向に傾けることで可動部材74に入賞した遊技球を第3始動口78へ誘導する。
上記のように第3の実施形態の変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機では、遊技状態が通常遊技状態のときは、当たり判定手段44における普通図柄の当たり乱数の当選確率を低確率(1/11)に設定する。そして、当たり判定手段44により当たり乱数が当選したと判定された場合、駆動制御手段48は、閉状態にある変動入賞装置70の可動部材74を第1の時間(0.15秒)、開状態にする開放動作を行うように駆動する。
このように構成すると、第1始動口72には遊技球が入賞可能で、第2始動口77又は第3始動口78には遊技球が入賞し難くすることが可能になる。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of an operation pattern of a movable member provided in the variable prize device of the third embodiment.
In the pachinko gaming machine provided with the variable prize device 70 according to the third embodiment, when the gaming state is a low probability gaming state, the movable member 74 is held for a predetermined time (for example, 0) when the normal symbol is a winning symbol. 15 seconds), the opening operation is repeated three times, and the game ball won in the movable member 74 is guided to the third starting port 78 by tilting the sorting member 79 in the direction B shown in FIG.
When the gaming state is the high probability short gaming state, when the normal symbol is a winning symbol, the operation of releasing the movable member 74 for the first time (for example, 1.8 seconds) is repeated three times. The game ball won in the movable member 74 is guided to the second starting port 77 by tilting the sorting member 79 in the direction A shown in FIG. Further, when the gaming state is the low probability short gaming state, when the normal symbol is a winning symbol, the operation of releasing the movable member 74 for the second time (for example, 0.5 seconds) is repeated three times and the distribution is performed. The game ball won in the movable member 74 is guided to the third starting port 78 by tilting the member 79 in the direction B shown in FIG.
As described above, in the pachinko gaming machine provided with the variable prize apparatus of the third embodiment, when the gaming state is the normal gaming state, the winning probability of the winning random number of the normal symbol in the winning determining means 44 is low (1 / 11). When the winning determination means 44 determines that the winning random number has been won, the drive control means 48 opens the movable member 74 of the variable winning device 70 in the closed state for the first time (0.15 seconds). Drive to perform the opening operation.
With this configuration, it is possible to make it possible to win a game ball at the first start port 72 and make it difficult for a game ball to win the second start port 77 or the third start port 78.

また、遊技状態が高確率遊技と時短遊技とを組み合わせた高確率時短遊技状態のときは、当たり判定手段44における普通図柄の当たり乱数の当選確率を高確率(11/11)に設定する。そして、当たり判定手段44により当たり乱数が当選したと判定された場合、駆動制御手段48は、閉状態にある変動入賞装置70の可動部材74を所定時間(0.15秒)より長い第1の時間(例えば1.8秒)、開状態にする開放動作を行うように駆動すると共に、振り分け部材79により遊技球を第2始動口77に振り分けるように駆動する。このように構成すると、第2始動口77に遊技球を容易に入賞させることが可能になる。
また、遊技状態が低確率遊技と時短遊技とを組み合わせた低確率時短遊技状態のときは、当たり判定手段44における普通図柄の当たり乱数の当選確率を高確率(11/11)に設定する。そして、当たり判定手段44により当たり乱数が当選したと判定された場合、駆動制御手段48は、閉状態にある変動入賞装置70の可動部材74を所定時間(例えば0.15秒)より長く、前記第1の時間(例えば1.8秒)より短い第3の時間(例えば0.5秒)、開状態にする開放動作を行うように駆動すると共に、振り分け部材79により遊技球を第3始動口78に振り分けるように駆動する。このように構成すると、第3始動口78には遊技球が容易に入賞可能となる。
よって、例えば第3始動口を第1始動口と共通にすれば、遊技状態により、第1始動口、第2始動口の遊技球の入賞率が異なるパチンコ遊技機を実現することが可能になる。つまり、第1、第2の実施形態と同様、高確率時短遊技状態のときは第2始動口への遊技球の入賞率を高める一方、通常時短遊技状態のときは第1始動口への遊技球の入賞率を高めるように構成することができ、これまでにない遊技性の遊技機を実現することが可能になる。
When the gaming state is a high probability short-time gaming state in which a high-probability game and a short-time game are combined, the winning probability of the winning random number of the normal symbol in the hit determination means 44 is set to a high probability (11/11). When the winning determination means 44 determines that the winning random number has been won, the drive control means 48 moves the movable member 74 of the variable winning device 70 in the closed state to a first time longer than a predetermined time (0.15 seconds). During time (for example, 1.8 seconds), driving is performed so as to perform an opening operation for opening, and the game ball is driven to be distributed to the second starting port 77 by the distribution member 79. If comprised in this way, it will become possible to make a 2nd start port 77 win a game ball easily.
When the gaming state is a low probability short-time gaming state in which a low-probability game and a short-time game are combined, the winning probability of the winning random number of the normal symbol in the hit determination means 44 is set to a high probability (11/11). When the winning determination means 44 determines that the winning random number has been won, the drive control means 48 moves the movable member 74 of the variable winning device 70 in the closed state longer than a predetermined time (for example, 0.15 seconds), and During a third time (for example, 0.5 seconds) shorter than the first time (for example, 0.5 seconds), the game ball is driven to perform an opening operation to be in an open state, and the game ball is moved to the third start port by the sorting member 79. It drives to distribute to 78. With this configuration, a game ball can be easily won at the third start port 78.
Thus, for example, if the third starting port is shared with the first starting port, it is possible to realize a pachinko gaming machine in which the winning percentages of the game balls at the first starting port and the second starting port differ depending on the gaming state. . That is, as in the first and second embodiments, the winning rate of the game ball to the second starting port is increased in the short game state at high probability, while the game to the first starting port is in the short game state at normal time. It can be configured to increase the winning rate of the ball, and it is possible to realize an unprecedented gaming machine.

なお、この場合も当たり判定手段44における普通図柄の当選確率、可動部材74の作動パターンはあくまでも一例であり、高確率時短遊技状態のときは、変動入賞装置70の第3始動口78に遊技球が入賞し難く、第2始動口77に遊技球が入賞し易い態様となるように駆動制御を行い、遊技状態が低確率時短遊技状態の時は、変動入賞装置70の第2始動口77に遊技球が入賞し難く、第3始動口78に遊技球が入賞し易い態様となるように駆動制御を行うことができれば、普通図柄の当選確率や可動部材74の作動パターンは任意に設定可能である。
なお、これまで説明した本実施形態の変動入賞装置では、第1始動口ポケット、第2始動口ポケット、或いは第3始動口ポケットが遊技盤10の前面に取り付けられたベース部材から前方に突設するように形成する場合を例に挙げて説明したが、第1〜第3始動口ポケットの形成位置はあくまでも一例である。例えば、画像表示器11の下方に遊技球を揺動させるステージ(図示しない)が設けられている場合は、このステージ上に始動口ポケットを形成しても良い。この場合、始動口は遊技盤10より突設することなく遊技盤10の後方に形成されることになる。
In this case as well, the winning probability of the normal symbol in the hit determination means 44 and the operation pattern of the movable member 74 are merely examples, and in the short game state with a high probability, a game ball is inserted into the third starting port 78 of the variable winning device 70. Is difficult to win, and the drive control is performed so that the game ball is likely to win the second starting port 77. When the gaming state is the low probability short gaming state, the second starting port 77 of the variable winning device 70 is If the drive control can be performed so that the game ball is difficult to win and the game ball can easily win the third starting port 78, the winning probability of the normal symbol and the operation pattern of the movable member 74 can be arbitrarily set. is there.
In the variable winning device of the present embodiment described so far, the first start port pocket, the second start port pocket, or the third start port pocket protrudes forward from the base member attached to the front surface of the game board 10. However, the first to third starter pocket formation positions are merely examples. For example, when a stage (not shown) for swinging the game ball is provided below the image display 11, a start port pocket may be formed on this stage. In this case, the start port is formed behind the game board 10 without protruding from the game board 10.

以下、これまで説明した本実施形態に係るパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、変動入賞装置12を適用した場合を例に挙げて説明する。
また、以下に説明する処理は、遊技制御基板111のCPU112がROM113に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
Hereinafter, processing executed by the game control device in order to realize the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment described so far will be described. Note that the processing described below will be described by taking as an example the case where the variable winning device 12 is applied.
Further, the process described below can be realized by the CPU 112 of the game control board 111 executing a program stored in the ROM 113.

[タイマ割込処理]
図14は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、スイッチ処理(S20)、図柄処理(S30)、電動役物処理(S40)、賞球処理(S50)、出力処理(S60)を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 executes a random number update process (S10), a switch process (S20), a symbol process (S30), an electric accessory process (S40), a prize ball process (S50), and an output process (S60) as timer interrupt processes. To do.

以下、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
先ず、図15、図16を用いて乱数更新処理と各種スイッチ処理について説明する。
[始動口SW処理]
図15は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図4に示した特別図柄乱数取得手段41の機能が実現される。
この場合、CPU112は、第1始動口32の第1始動口SW32aがオンであるか否かの判別を行い(S201)、第1始動口SW32aがオンであると判別した場合は、第1始動口SW32aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判別を行う(S202)。ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U1に「1」を加算する(S203)。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してRAM114に格納する(S204)。次いで、第1特別図柄保留ランプ24の保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットする(S205)。なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS203〜S205の処理をスキップしてステップS206に進む。
Hereinafter, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
First, the random number update process and various switch processes will be described with reference to FIGS. 15 and 16.
[Start-up SW processing]
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the start port SW process executed by the CPU of the game control board. In addition, the function of the special symbol random number acquisition means 41 shown in FIG. 4 is implement | achieved by this process.
In this case, the CPU 112 determines whether or not the first start port SW32a of the first start port 32 is on (S201). If it is determined that the first start port SW32a is on, the first start port SW32a is on. It is determined whether or not the number U1 of holdings of the mouth SW 32a is smaller than “4” (S202). If it is determined that the reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U1 (S203). Thereafter, the jackpot random number for the special symbol, the jackpot symbol random number, the reach random number and the like are acquired and stored in the RAM 114 (S204). Next, in order to increase the holding number of the first special symbol holding lamp 24, a first holding number increase command is set (S205). If a negative result is obtained in step S202, that is, if it is determined that the hold number U1 is “4” which is the maximum holdable number, the process of steps S203 to S205 is skipped and the process proceeds to step S206.

次に、CPU112は、第2始動口34の第2始動口SW34aがオンであるか否かの判別を行い(S206)、第2始動口SW34aがオンであると判別した場合は、第2始動口SW34aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判別を行う(S207)。ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判別した場合は、保留個数U2に「1」を加算する(S208)。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、及びリーチ乱数等を取得してRAM114に格納する(S209)。次いで、第2特別図柄保留ランプ25の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして(S210)、始動口SW処理を終了する。
なお、ステップS207において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、始動口SW処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the second start port SW34a of the second start port 34 is on (S206). If it is determined that the second start port SW34a is on, the second start port It is determined whether or not the number U2 of retained mouths 34a is less than “4” (S207). If it is determined that the reserved number U2 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U2 (S208). Thereafter, the jackpot random number for the special symbol, the jackpot symbol random number, the reach random number, and the like are acquired and stored in the RAM 114 (S209). Next, in order to increase the holding number of the second special symbol holding lamp 25, a second holding number increase command is set (S210), and the start port SW process is terminated.
If a negative result is obtained in step S207, that is, if it is determined that the hold number U2 is “4”, which is the maximum holdable number, the start port SW process is terminated.

[ゲートSW処理]
図16は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図4に示した普通図柄乱数取得手段42の機能が実現される。
CPU112は、ゲート15のゲートSW15aがオンであるか否かの判別を行い(S221)、ゲートSW15aがオンであると判別した場合は、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判別を行う(S222)。ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Gに「1」を加算し(S223)、普通図柄用の当たり乱数を取得してRAM114に格納して(S224)、ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS221において、ゲートSW15aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board. In addition, the function of the normal symbol random number acquisition means 42 shown in FIG. 4 is implement | achieved by this process.
The CPU 112 determines whether or not the gate SW15a of the gate 15 is on (S221). If it is determined that the gate SW15a is on, whether or not the number of times the gate SW passes through the gate SW15a is less than “4”. Is discriminated (S222). If it is determined that the gate passing number G is less than “4”, “1” is added to the gate passing number G (S223), a random number for normal symbols is acquired and stored in the RAM 114 (S224), The gate SW process ends.
If it is determined in step S221 that the gate SW 15a is not on, or if a negative result is obtained in step S222, that is, if it is determined that the gate passing number G is “4”, which is the maximum holdable number, The gate SW process ends.

次に、図17〜図22を用いて図柄処理について説明する。
[特別図柄処理]
図17は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図4に示した大当たり判定手段43の機能が実現される。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行い(S311)、大当たり遊技中でないと判別した場合は、第1特別図柄表示器21の特別図柄、又は第2特別図柄表示器22の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S312)。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、優先的に消化する第2始動口SW34aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判別を行い(S313)、保留個数U2が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U2を「1」減算する(S314)。
一方、ステップS313において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次に第1始動口SW32aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判別を行い(S315)、保留個数U1が「1」より多いと判別した場合は、保留個数U1を「1」減算する(S316)。
Next, the symbol processing will be described with reference to FIGS.
[Special design processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board. Note that the function of the jackpot determining means 43 shown in FIG. 4 is realized by this processing.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON, that is, whether or not the jackpot game is being played (S311). If it is determined that the jackpot game is not being played, the special symbol display 21 of the first special symbol display 21 is selected. It is determined whether or not the symbol or the special symbol on the second special symbol indicator 22 is changing (S312). If it is determined that the special symbol is not changing, it is determined whether or not the reserved number U2 of the second starting port SW34a to be preferentially digested is greater than “1” (S313), and the reserved number U2 is “1”. If it is determined that the number is larger, “1” is subtracted from the reserved number U2 (S314).
On the other hand, if it is determined in step S313 that the reserved number U2 is not ≧ 1, that is, if the reserved number U2 is “0”, whether or not the reserved number U1 of the first start port SW32a is next larger than “1”. Is determined (S315), and if it is determined that the reserved number U1 is greater than "1", the reserved number U1 is decremented by "1" (S316).

次に、CPU112は、客待ちフラグがONであればOFFにした後(S317)、後述する大当たり判定処理を実行する(S318)。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する(S319)。変動パターン選択処理実行後は、対応する第1特別図柄表示器21、又は第2特別図柄表示器22の図柄変動を開始すると共に、変動開始コマンドをセットする(S320、S321)。
次に、CPU112は、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い(S322)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22の変動を停止して所定特別図柄を表示させる(S323)。この後、変動停止コマンドをセットし(S324)、後述する停止中処理(S325)を実行して特別図柄処理を終了する。
なお、ステップS311において当たり遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS322において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS312において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS322に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップS316において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して(S326)、特別図柄処理を終了する。
Next, the CPU 112 turns off if the customer waiting flag is ON (S317), and then executes a jackpot determination process described later (S318). After the big hit determination process is executed, a later-described variation pattern selection process is executed (S319). After execution of the variation pattern selection process, the variation of the corresponding first special symbol display 21 or second special symbol display 22 is started and a variation start command is set (S320, S321).
Next, the CPU 112 determines whether or not the variation time of the first or second special symbol has passed the predetermined variation time (S322). If it is determined that the predetermined variation time has elapsed, The fluctuation of the special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is stopped and a predetermined special symbol is displayed (S323). Thereafter, a change stop command is set (S324), a stop process (S325) described later is executed, and the special symbol process is ended.
If it is determined in step S311 that the winning game flag is ON, or if it is determined in step S322 that the variation time of the special symbol has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S312 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S322, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S316 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there is no holding of the holding numbers U1 and U2, it is executed in a customer waiting setting process described later (S326). The process ends.

[大当たり判定処理]
図18は、遊技制御基板のCPUが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、RAM114に記憶された大当たり乱数の判定を行い(S331)、続くステップS332において大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、RAM114に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行い(S333)、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットする大当たり図柄を設定して(S334)、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップS332において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行う(S335)。ここで、小当たりと判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットする小当たり図柄を設定して(S336)、大当たり判定処理を終了する。また、ステップS335において、小当たりでない判別した場合は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットするハズレ図柄を設定して(S337)、大当たり判定処理を終了する。
[Big hit judgment processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the jackpot determination process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines the jackpot random number stored in the RAM 114 (S331), and determines whether or not it is a jackpot in the subsequent step S332. Here, when it is determined that the jackpot, the jackpot symbol random number stored in the RAM 114 is determined (S333), and the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set based on the determination result. The jackpot symbol to be set is set (S334), and the jackpot determination process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S332 that the jackpot is not a big hit, it is next determined whether or not the jackpot is based on the big hit random number (S335). Here, when it is determined that the jackpot is determined, a bonus game set to the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set (S336), and the jackpot determination process is terminated. If it is determined in step S335 that the game is not a small hit, a lost symbol to be set on the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 is set (S337), and the big hit determination process is terminated.

[変動パターン選択処理]
図19は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い(S341)、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをRAM114にセットする(S342)。
一方、ステップS341において、大当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い(S343)、リーチであるか否かの判別を行う(S344)。ここで、リーチと判別した場合は、リーチ用テーブルをRAM114にセットする(S345)。また、ステップS344において、リーチでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをRAM114にセットする(S346)。
次に、CPU112は、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い(S347)、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して(S348)、変動パターン選択処理を終了する。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the jackpot symbol (S341), and if the jackpot is determined to be a jackpot, sets the jackpot table in the RAM 114 (S342).
On the other hand, if it is determined in step S341 that it is not a big hit, then a reach random number is determined (S343), and it is determined whether or not it is a reach (S344). If it is determined that the reach is reached, the reach table is set in the RAM 114 (S345). If it is determined in step S344 that it is not reach, the loss table is set in the RAM 114 (S346).
Next, the CPU 112 determines the previously obtained variation pattern random number (S347), sets a variation pattern according to the variation pattern random number (S348), and ends the variation pattern selection process.

[停止中処理]
図20は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、時短フラグがONであるか否かの判別を行い(S351)、時短フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」を減算する(S352)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判別を行い(S353)、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので時短フラグをOFFにする(S354)。なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the time reduction flag is ON (S351), and if it is determined that the time reduction flag is ON, the CPU 112 sets “1” from the remaining time J of the time reduction game stored in the RAM 114. Subtraction is performed (S352).
Next, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count J is “0” (S353). If the remaining game count J is “0”, the special symbol variation display is performed a predetermined number of times in the short-time game. Since this means that it has been performed (for example, 100 times), the time reduction flag is turned OFF (S354). If it is determined in step S351 that the time reduction flag is not ON, or if it is determined in step S353 that the remaining game number J is not “0”, the process proceeds to step S355.

次に、CPU112は、高確フラグがONであるか否かの判別を行い(S355)、高確フラグがONであると判別した場合は、RAM114に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから「1」を減算する(S356)。
次に、CPU112は、残ゲーム回数Xが「0」であるか否かの判別を行い(S357)、残ゲーム回数Xが「0」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば10000回)行われたことを意味するので高確フラグをOFFにする(S358)。なお、ステップS355において、高確フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS357において、残ゲーム回数Xが「0」でないと判別した場合は、ステップS359に移行する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the high-accuracy flag is ON (S355). If it is determined that the high-accuracy flag is ON, the remaining number of games of the high-probability game stored in the RAM 114 is determined. “1” is subtracted from X (S356).
Next, the CPU 112 determines whether or not the remaining game count X is “0” (S357). If the remaining game count X is “0”, a special symbol variation display is predetermined in the high-probability game. Since this means that the number of times (for example, 10,000 times) has been performed, the high-accuracy flag is turned OFF (S358). If it is determined in step S355 that the high-accuracy flag is not ON, or if it is determined in step S357 that the remaining game number X is not “0”, the process proceeds to step S359.

次に、CPU112は、第1特別図柄表示器21又は第2特別図柄表示器22にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い(S359)、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う(S360)、ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにする(S361)。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして(S362、S363)、停止中処理を終了する。
一方、ステップS360において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップ359において、大当たりであると判別した場合は、次に大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い(S364)、長当たりであると判別した場合は、名が当たり遊技フラグをONにし(S365)、そうでなければ短当たりフラグをONにして(S366)する。この後、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xをそれぞれ「0」をセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットした後(S367)、時短フラグと高確フラグをOFFにする(S368)。この後、ステップS362に進む。
Next, the CPU 112 determines whether or not the jackpot is based on the special symbol set on the first special symbol display 21 or the second special symbol display 22 (S359). Next, it is determined whether or not the set special symbol is “small hit” (S360). If it is determined that the bonus symbol is a small hit, the small hit game flag is turned ON (S361). . Thereafter, the jackpot opening is started, a jackpot opening command is set (S362, S363), and the stop process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S360 that it is not a small hit, the variable stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in step 359 that the jackpot is a jackpot, it is next determined whether or not the jackpot is a jackpot (S364). If it is determined that the jackpot is a jackpot, the name wins the game flag. If it is not ON (S365), the short hit flag is set ON (S366). Thereafter, the remaining number of games J for the short-time game and the remaining number X for the high-probability game are each set to “0”, and the remaining number of games J / X is reset (S367). It is turned off (S368). Thereafter, the process proceeds to step S362.

[客待ち設定処理]
図21は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU112は、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い(S371)、待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、待ちフラグがONでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをONにしてから(S372、S373)、客待ち設定処理を終了する。
[Customer waiting setting process]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
The CPU 112 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S371). If it is determined that the waiting flag is ON, the customer waiting setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S371 that the waiting flag is not ON, a customer waiting command is set and the customer waiting flag is turned ON (S372, S373), and the customer waiting setting process is terminated.

[普通図柄処理]
図22は、遊技制御基板のCPUが実行する普通図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図4に示した当たり判定手段44の機能が実現される。
CPU112は、補助遊技フラグがONであるか否の判別を行い(S381)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は普通図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う(S382)。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判別を行い(S383)、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、ゲート通過回数Gを「1」減算し(S384)、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判別した場合、つまり「0」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、CPU112は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い(S385)、普通図柄表示器23に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する(S386、S387)。
ここで、設定する変動時間は、第1の実施形態に係る変動入賞装置12は、通常遊技状態のときは常に進退部材35が進退動作を行っている必要があるため、変動時間も短時間(例えば0.5秒)に設定することが好ましい。
一方、第2、第3の実施形態に係る変動入賞装置の場合は、そのような制約はないので、例えば時短フラグがOFFの場合、変動時間は比較的長い例えば4.0秒に設定する一方、時短フラグがONの場合は、比較的短い1.5秒に設定することが考えられる。
[Normal design processing]
FIG. 22 is a flowchart showing an example of normal symbol variation processing executed by the CPU of the game control board. Note that this process implements the function of the hit determination means 44 shown in FIG.
The CPU 112 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S381). If it is determined that the auxiliary game flag is ON, the normal symbol process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S382). Here, when it is determined that the normal symbol is not changing, it is determined whether or not the gate passing number G of the gate SW 15a is larger than “1” (S383), and the gate passing number G is larger than “1”. 1 subtracts “1” from the number of times of gate passage (S384), and if it is determined that the number of times of gate passage G is not greater than “1”, that is, “0”, the normal symbol processing is terminated.
Next, the CPU 112 determines a normal random number per symbol (S385), and sets a stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 23 and a variation time (S386, S387).
Here, since the variable winning device 12 according to the first embodiment requires that the advance / retreat member 35 always perform the advance / retreat operation in the normal gaming state, the change time to be set is also short ( For example, it is preferably set to 0.5 seconds.
On the other hand, in the case of the variable winning device according to the second and third embodiments, there is no such restriction. For example, when the time reduction flag is OFF, the variation time is set to a relatively long time, for example, 4.0 seconds. If the hour / short flag is ON, it may be set to a relatively short 1.5 seconds.

次に、CPU112は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い(S389)、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し(S390)、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い(S391)、普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをONにして(S392)、普通図柄処理を終了する。なお、ステップS391において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく、普通図柄処理を終了する。
なお、ステップS382において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS389に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
Next, the CPU 112 determines whether or not the predetermined symbol variation time has elapsed (S389). If it is determined that the predetermined variation time has elapsed, the CPU 112 stops the variation (S390), If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the normal symbol processing is terminated.
Next, it is determined whether or not the normal symbol is a winning symbol (S391). If the normal symbol is a winning symbol, the auxiliary game flag is turned ON (S392), and the normal symbol processing is terminated. If the stop symbol is not a winning symbol in step S391, the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the normal symbol is changing, the process proceeds to step S389, and it is determined whether or not the normal symbol variation time has passed a predetermined variation time.

次に、図23〜図26を用いて電動役物処理について説明する。
[大入賞口処理]
図23は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図4に示した大当たり遊技実行手段45の機能が実現される。
CPU112は、大当たり遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S411)、大当たり遊技フラグがONであると判別した場合は、オープニング中であるか否かの判別を行う(S412)。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う(S413)。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う(S414)。
Next, the electric accessory processing will be described with reference to FIGS.
[Large prize processing]
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board. Note that the function of the jackpot game execution means 45 shown in FIG. 4 is realized by this processing.
The CPU 112 determines whether or not the jackpot game flag is ON (S411). If it is determined that the jackpot game flag is ON, the CPU 112 determines whether or not it is opening (S412). If it is determined that the jackpot opening is in progress, it is then determined whether or not the opening time has elapsed (S413). If it is determined that the opening time has elapsed, the number of rounds (number of Rs) / operation pattern is set (S414).

図24は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンが29.5秒開放×1回に設定する。また大当たりが短当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンが0.1秒開放×1回に設定する、更に、小当たりであった場合は、上記短当たりと同様、ラウンド数(R数)を15R、1R中の作動パターンが0.1秒開放×1回に設定する、   FIG. 24 is a diagram showing an example of setting the number of rounds / actuation pattern. When the jackpot is a long hit, the number of rounds (R number) is 15R, the action pattern in 1R is 29.5 seconds open × Set once. If the big hit is a short hit, the number of rounds (R number) is set to 15R, the operating pattern in 1R is set to 0.1 second open x 1 time. As in the case of winning, the number of rounds (R number) is set to 15R, the operation pattern in 1R is set to 0.1 second open x 1 time,

次に、CPU112は、大入賞口16への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタC1に「0」をセットすると共に、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する(S415,S416)。この後、大入賞口16の作動を開始する。つまり、大入賞口16を閉状態から開状態にする(S417)。
次にCPU112は、大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S418)、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判別を行う(S419)。
ここで、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、大入賞口16の作動を終了する。つまり、大入賞口16を開状態から閉状態にする(S420)。
一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する(S420)。また、ステップS418において、大入賞口16の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS419の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく大入賞口16の作動を終了する。
Next, the CPU 112 sets “0” to the number counter C1 indicating the number of winnings per round to the big winning opening 16, and adds “1” to the value of the number of rounds R (S415, S416). Thereafter, the operation of the special winning opening 16 is started. That is, the special winning opening 16 is changed from the closed state to the open state (S417).
Next, the CPU 112 determines whether or not the operating time of the special winning opening 16 has passed the predetermined operating time (S418), and if it is determined that the operating time has not passed the predetermined time, It is determined whether or not the value of the counter C has reached the specified number (S419).
Here, when it is determined that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the special winning opening 16 is ended. That is, the special winning opening 16 is changed from the open state to the closed state (S420).
On the other hand, if it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, the big prize opening process is terminated (S420). In step S418, if the operating time of the special winning opening 16 has exceeded the predetermined operating time, the process of step S419 is skipped, and the number of the special winning opening 16 is checked without checking the number of the number counter C. End operation.

次に、CPU112は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う(S421)。ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、エンディングを開始すると共に、エンディングコマンドをセットする(S422,S423)。
次いで、CPU112は、ラウンド回数Rの値を「0」にセットする(S424)。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い(S425)、エンディング時間を経過したと判別した場合は、後述する遊技状態設定処理を実行し(S426)、大当たりフラグをOFFにして(S427)、大入賞口処理を終了する。
Next, the CPU 112 determines whether or not the jackpot round number is the maximum round number R. That is, it is determined whether or not the big hit round is the final round (S421). Here, when it is determined that the big hit round is the final round, the ending is started and the ending command is set (S422, S423).
Next, the CPU 112 sets the value of the number of rounds R to “0” (S424). Thereafter, it is determined whether or not the ending time has passed (S425). If it is determined that the ending time has passed, a game state setting process described later is executed (S426), and the jackpot flag is turned OFF ( S427), the big prize opening process is terminated.

また、ステップS412において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、エンディング中であるか否かの判別を行い(S428)、エンディング中であると判別した場合は、ステップS425に進み、エンディング中でないと判別した場合は、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う(S429)。
ここで、大入賞口16が作動中であると判別した場合は、ステップS418に移行し、大入賞口16が作動中でないと判別した場合はステップS415に移行する。
また、ステップS413において、オープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップS419において、個数カウンタC1の値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップS421において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップS425において、エンディング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
In step S412, if it is determined that the jackpot opening is not in progress, it is determined whether or not ending is in progress (S428). If it is determined that ending is in progress, the process proceeds to step S425 and is not in ending. Is determined, it is determined whether or not the special winning opening is in operation (S429).
If it is determined that the special winning opening 16 is in operation, the process proceeds to step S418. If it is determined that the special winning opening 16 is not in operation, the process proceeds to step S415.
If it is determined in step S413 that the opening time has not elapsed, or if it is determined in step S419 that the value of the number counter C1 has not reached the specified number, in step S421, the big hit round is not the final round. If it is determined, or if it is determined in step S425 that the ending time has not elapsed, the special winning opening process is terminated.

[遊技状態設定処理]
図25は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図4に示した高確率遊技発生手段46と時短遊技発生手段48の機能が実現される。
CPU112は、先ず、小当たりであるか否かの判別を行い(S431)、小当たりであると判別した場合は遊技状態設定処理を終了する。一方、小当たりでないと判別した場合は、次に通常大当たり(低確率時短付き大当たり)であるか否かの判別を行い(S432)、通常大当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして(S433、S434)、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS432において、通常大当たりでないと判別した場合は、確変大当たり(高確率時短付き大当たり)であるか否かの判別を行い(S435)、確変大当たりであると判別した場合は、時短フラグをONにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「10000」をセットする(S436、S437)。さらに、高確フラグをONにすると共に、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば「10000」をセットして(S438、S439)、遊技状態設定処理を終了する。
また、ステップS435において、確変大当たりでないと判別した場合、つまり、大当たりが潜伏確変大当たり(高確率時短無し大当たり)である場合は、ステップS436、S437の処理をスキップして、ステップS438に進む。
なお、ステップS451において、時短付き大当たりでないと判別した場合も、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 25 is a flowchart showing an example of the game state setting process executed by the CPU of the game control board. Note that this processing realizes the functions of the high probability game generating means 46 and the short time game generating means 48 shown in FIG.
The CPU 112 first determines whether or not it is a small hit (S431), and if it is determined that it is a small hit, the gaming state setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not a small hit, it is then determined whether or not it is a normal big hit (a big hit with a low probability time-shortening) (S432), and if it is determined that it is a normal big hit, the hourly flag is turned ON. At the same time, for example, “100” is set to the remaining game count J of the short-time game (S433, S434), and the gaming state setting process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S432 that the jackpot is not a normal jackpot, it is determined whether or not it is a probability variation jackpot (a jackpot with a high probability of shortening the time) (S435). For example, “10000” is set to the remaining game count J of the short-time game (S436 and S437). Further, the high-accuracy flag is turned on, and for example, “10000” is set as the remaining game count X of the high-accuracy game (S438, S439), and the gaming state setting process is terminated.
If it is determined in step S435 that the jackpot is not a probable variation jackpot, that is, if the jackpot is a latent probability variation jackpot (high probability timeless jackpot), the processing of steps S436 and S437 is skipped and the process proceeds to step S438.
Note that the game state setting process is also terminated when it is determined in step S451 that the jackpot is not a time-saving jackpot.

[変動入賞装置処理]
図26は、遊技制御基板のCPUが実行する変動入賞装置処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により図4に示した駆動制御手段47の機能が実現される。
CPU112は、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い(S511)、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次に変動入賞装置12の進退部材35が作動中であるか否かの判定を行う(S512)。ここで、進退部材35が作動中でなければ、遊技状態に応じて、変動入賞装置12の進退部材35の作動パターン(図6参照)を設定し(S513)、進退部材35の作動を開始する(S514)。
次に、CPU112は、変動入賞装置12の進退部材35の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い(S515)、進退部材35の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをOFFにして(S516)、変動入賞装置処理を終了する。
なお、ステップS512において、変動入賞装置12の進退部材35が作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。
また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS515において、変動入賞装置12の作動時間が経過していないと判別した場合、変動入賞装置処理を終了する。
[Variable winning equipment processing]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of the variable winning device process executed by the CPU of the game control board. Note that the function of the drive control unit 47 shown in FIG. 4 is realized by this processing.
The CPU 112 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S511), and if it is determined that the auxiliary game flag is ON, whether the advance / retreat member 35 of the variable prize winning device 12 is in operation next. It is determined whether or not (S512). Here, if the advance / retreat member 35 is not in operation, the operation pattern (see FIG. 6) of the advance / retreat member 35 of the variable winning device 12 is set according to the gaming state (S513), and the operation of the advance / retreat member 35 is started. (S514).
Next, the CPU 112 determines whether or not the operation time of the advance / retreat member 35 of the variable winning device 12 has passed a predetermined operation time (S515), and if it is determined that the operation time of the advance / retreat member 35 has elapsed. Then, the auxiliary game flag is turned OFF (S516), and the variable winning device process is terminated.
If it is determined in step S512 that the advance / retreat member 35 of the variable prize apparatus 12 is in operation, the process proceeds to step S515.
If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operating time of the variable winning device 12 has not elapsed, the variable winning device process is terminated.

10…遊技盤、10a…遊技領域、11…画像表示器、12 50 70…変動入賞装置、15…ゲート、15a…ゲートSW、16…大入賞口、16a…大入賞口SW、31 51 71…ベース部材、32 52 72…第1始動口、32a…第1始動口SW、33 53 73…第1始動口ポケット、34 54 77…第2始動口、34a…第2始動口SW、35…進退部材、35a…底面、35b…壁部、41…特別図柄乱数取得手段、42…普通図柄乱数取得手段、43…大当たり判定手段、44…当たり判定手段、45…大当たり遊技実行手段、46…高確率遊技発生手段、47…時短遊技発生手段、48…駆動制御手段、55 74…可動部材、56a 56b 75a 75b…可動片、57…遊技球保持部、58…第3始動口ポケット、59…第3始動口、60…ソレノイド、79…振り分け部材、100…パチンコ遊技機、111…遊技制御基板、112…CPU、113…ROM、114…RAM DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game board, 10a ... Game area | region, 11 ... Image display device, 12 50 70 ... Fluctuation winning apparatus, 15 ... Gate, 15a ... Gate SW, 16 ... Grand prize opening, 16a ... Grand prize opening SW, 31 51 71 ... Base member, 32 52 72 ... first start port, 32a ... first start port SW, 33 53 73 ... first start port pocket, 34 54 77 ... second start port, 34a ... second start port SW, 35 ... advance / retreat 35a ... bottom surface, 35b ... wall part, 41 ... special symbol random number acquisition means, 42 ... normal symbol random number acquisition means, 43 ... jackpot determination means, 44 ... hit determination means, 45 ... jackpot game execution means, 46 ... high probability Game generating means, 47... Short-time game generating means, 48... Drive control means, 55 74... Movable member, 56 a 56 b 75 a 75 b ... movable piece, 57 ... game ball holding portion, 58. 59 ... third start port, 60 ... solenoid, 79 ... sorting member, 100 ... pachinko gaming machine, 111 ... game control board, 112 ... CPU, 113 ... ROM, 114 ... RAM

Claims (1)

第1始動口を形成する第1始動口形成部材と、
該第1始動口形成部材の上方に形成された第2始動口と、
前記第2始動口の下方に配置され、突出位置と退避位置との間を進退自在に構成された進退部材と、を備え、
前記第1始動口は、前記第2始動口を越える横方向長を有し、前記第2始動口は、前記進退部材が前記突出位置にあるときに、前記進退部材が前記第1始動口の一部を遮蔽するように配置されていることを特徴とする変動入賞装置
A first start port forming member that forms a first start port;
A second start port formed above the first start port forming member;
An advancing / retracting member disposed below the second start port and configured to be movable back and forth between a protruding position and a retracted position;
The first start port has a lateral length that exceeds the second start port, and the second start port is configured such that when the advance / retract member is in the projecting position, the advance / retract member is the first start port. A variable winning device characterized by being arranged so as to shield a part .
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