JP6617447B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a ball game machine.

従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変式の入賞装置が備えられ、予め定めた始動装置への遊技球の入球に基づいた抽選に当選した場合に、当該入賞装置が動作する構成が知られている(例えば、特許文献1参照)。   In a typical conventional gaming machine, a variable prize winning device that has an entry permitting arrangement that allows entry of a game ball and an entry blocking arrangement that prevents entry of a game ball is provided, and a game to a predetermined starting device is provided. A configuration is known in which the winning device operates when a lottery based on a ball is won (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−319361号公報JP 2007-319361 A

かかる構成の遊技機では、入賞装置の動作に関連する抽選に当選するか否かに遊技者の興味が集中し、その当選がなければ、遊技者が賞球の払い出しを含む遊技上の価値を得ることができず、遊技者が興味を抱く内容が画一的になり易いという問題点があった。   In the gaming machine having such a configuration, the player's interest concentrates on whether or not to win the lottery related to the operation of the winning device, and if the player does not win, the player has the gaming value including payout of the winning ball. There is a problem that the content that the player is interested in cannot be obtained and the content that the player is interested in tends to be uniform.

本発明はこのような問題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技者が興味を抱く対象を多様にすることが可能な遊技機を提供するものである。   The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of diversifying objects that a player is interested in.

かかる課題を解決するため、請求項1記載の発明は、
始動入賞手段と、
前記始動入賞手段へ遊技球が進入した場合に所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段と、
前記始動入賞手段へ遊技球が進入して前記抽選手段による前記抽選に当選した場合に、副賞を付与するか否かを選択する副賞付与選択手段とを有し、
該副賞付与選択手段によって副賞が付与される割合が、所定の変更条件によって変更可能に構成され
前記抽選手段による抽選の当選は、遊技状態が変更される大当り当選と、遊技状態が変更されない小当り当選とを含み、
前記始動入賞手段は、
第1の始動入賞手段と、第2の始動入賞手段とを有し、
前記抽選手段は、前記第1及び第2の始動入賞手段への遊技球の進入に応じて、所定の抽選確率で当たりの抽選を実行し、
前記副賞付与選択手段は、前記第1の始動入賞手段への遊技球の進入に応じて、前記第1の始動入賞手段に対応する第1の副賞付与条件で副賞の付与決定を実行し、前記第2の始動入賞手段への遊技球の進入に応じて前記第2の始動入賞手段に対応する条件であって前記第1の副賞付与条件とは異なる第2の副賞付与条件で副賞の付与決定を実行するものであり、
前記副賞付与選択手段は、少なくとも前記小当り当選をした場合において、前記副賞の付与決定を実行可能に構成されていることを特徴とする。
In order to solve this problem, the invention described in claim 1
Start winning means,
Lottery means for executing a lottery established with a predetermined lottery probability when a game ball enters the start winning means;
When a game ball enters the start winning means and wins the lottery by the lottery means, it has a supplementary prize giving selection means for selecting whether to give a supplementary prize,
The ratio that the supplementary prize is given by the supplementary prize selection means is configured to be changeable according to a predetermined change condition ,
The winning of the lottery by the lottery means includes a big hit winning in which the gaming state is changed and a small win winning in which the gaming state is not changed,
The starting winning means is:
Having first start winning means and second starting winning means;
The lottery means performs a winning lottery with a predetermined lottery probability according to the entry of the game ball into the first and second start winning means,
The supplementary prize selection means executes a supplementary prize determination with a first supplementary prize provision condition corresponding to the first startup prize means in response to the entry of a game ball into the first startup prize means, Determination of a supplementary award according to a second supplementary award granting condition that is different from the first supplementary award granting condition, corresponding to the second starting winning award means in accordance with the entry of a game ball into the second starting prize winning means. Is to execute
The supplementary prize selection means is configured to be able to execute the supplementary prize determination determination at least in the case of winning the small hit .

本発明は、遊技者が興味を抱く対象を多様にすることが可能な遊技機を提供することができる。   The present invention can provide a gaming machine capable of diversifying objects that a player is interested in.

遊技機の一例を表す斜視図である。It is a perspective view showing an example of a gaming machine. 遊技機の一例を開放状態で表す斜視図である。It is a perspective view showing an example of a gaming machine in an open state. 遊技機の一例を他の開放状態で表す斜視図である。It is a perspective view showing an example of a gaming machine in another open state. 遊技機の一例を更に他の開放状態で表す斜視図である。It is a perspective view showing an example of a gaming machine in still another open state. 遊技機の一例を表す正面図である。It is a front view showing an example of a gaming machine. 遊技盤の一例を表す正面図である。It is a front view showing an example of a game board. 遊技機の一例を表す斜視図である。It is a perspective view showing an example of a gaming machine. 遊技機の一例を表す背面図である。It is a rear view showing an example of a gaming machine. 遊技機の電気的な構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of an electrical configuration of a gaming machine. 始動入賞装置の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of a start winning apparatus. 始動入賞装置の取付状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment state of a start winning apparatus. 右側誘導路の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of a right side guiding path. 左側誘導路の説明に供する略線図である。It is a basic diagram used for description of the left taxiway. 進入確率変化機構の構成の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of a structure of an approach probability change mechanism. 接続状態の可動橋(1)の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of the movable bridge (1) of a connection state. 可動橋本体部の構成の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of a structure of a movable bridge | bridging main-body part. 非接続状態の可動橋(1)の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of the movable bridge (1) of a non-connection state. 接続状態の可動橋(2)の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of the movable bridge (2) of a connection state. 非接続状態の可動橋(2)の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of the movable bridge (2) of a non-connection state. 傾斜角度の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of an inclination angle. 流下開口部の構成(1)を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the structure (1) of a flow-down opening part. 流下開口部の構成(2)を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the structure (2) of a flow-down opening part. 流下開口部の構成(3)を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the structure (3) of a flow-down opening part. 流下開口部の構成の一例を示す略線図である。It is a basic diagram which shows an example of a structure of a flow-down opening part. 第1始動入賞装置の開口部の構成の一例を示す略線図である。It is a basic diagram which shows an example of a structure of the opening part of a 1st start prize-winning apparatus. おまけ賞の小当り図柄を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the small hit design of the bonus prize. 特賞の小当り図柄を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the small hit design of a special prize. 装飾図柄表示装置に表示された履歴一覧を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the log | history list displayed on the decoration symbol display apparatus.

本発明の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機として弾球遊技機の一具体例を挙げて説明するが、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜に設計が変更されてもよい。   Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, a specific example of a ball ball game machine will be described as a game machine, but the design may be changed as appropriate without departing from the gist of the present invention.

本実施形態の遊技機100について説明する。図1〜図4は遊技機100の一例を表す斜視図であり、図1には遊技機100の閉鎖状態が示され、図2には外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態が示され、図3には中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態が示され、図4には中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態が示されている。なお、図2〜図4において各種の配線は省略されており、また、図3において遊技盤400の詳細な構成は省略されている。   The gaming machine 100 of this embodiment will be described. 1 to 4 are perspective views showing an example of the gaming machine 100. FIG. 1 shows a closed state of the gaming machine 100. FIG. 2 shows a front block 102 and an intermediate block 103 with respect to the outer frame 101. FIG. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. The state is shown. 2 to 4, various wirings are omitted, and the detailed configuration of the game board 400 is omitted in FIG. 3.

遊技機100は、図1〜図4に示されたように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104と、外枠101に対して中間ブロック103を開閉自在及び着脱自在に支持する中間ブロック支持機構と、中間ブロック103に対して前ブロック102を開閉自在及び着脱自在に支持する前ブロック支持機構と、中間ブロック103に対して後ブロック104を開閉自在及び着脱自在に支持する後ブロック支持機構とを備えている。   As shown in FIGS. 1 to 4, the gaming machine 100 can freely open and close the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, the front block 102, the intermediate block 103, the rear block 104, and the outer frame 101. An intermediate block support mechanism for detachably supporting, a front block support mechanism for detachably supporting the front block 102 with respect to the intermediate block 103, and a rear block 104 with respect to the intermediate block 103 can be freely opened and closed. And a rear block support mechanism.

外枠101は、図2に示されたように、天板111、底板112、左側板113及び右側板114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、遊技機100を設置する遊技ホールに設けられた遊技機設置設備(通称、「島設備」:図示せず)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。外枠101は、更に、外枠101に対する中間ブロック103の閉鎖状態において中間ブロック103が載置される台座板115を備えている。天板111及び底板112は木材であり、左側板113及び右側板114は木材よりも剛性の高い金属材であり、台座板115は樹脂材である。   As shown in FIG. 2, the outer frame 101 is a substantially quadrilateral frame body in which the top plate 111, the bottom plate 112, the left side plate 113, and the right side plate 114 are assembled. In the game hall in which the gaming machine 100 is installed, The game machine is installed in a gaming machine installation facility (common name, “island facility”: not shown) and is firmly fixed by a fixture (not shown). The outer frame 101 further includes a base plate 115 on which the intermediate block 103 is placed when the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101. The top plate 111 and the bottom plate 112 are wood, the left side plate 113 and the right side plate 114 are metal materials having rigidity higher than that of wood, and the base plate 115 is a resin material.

中間ブロック支持機構は、図1に示されたように、外枠101に設けられた上側軸受け構造体121及び下側軸構造体122と、中間ブロック103に設けられた上側軸構造体126及び下側軸受け構造体127とを備えており、上側軸構造体126及び下側軸構造体122が、それぞれ、上側軸受け構造体121及び下側軸受け構造体127に装着されることによって、中間ブロック103が外枠101に対して支持される。   As shown in FIG. 1, the intermediate block support mechanism includes an upper bearing structure 121 and a lower shaft structure 122 provided on the outer frame 101, an upper shaft structure 126 provided on the intermediate block 103, and a lower shaft structure. Side bearing structure 127, and the upper shaft structure 126 and the lower shaft structure 122 are mounted on the upper bearing structure 121 and the lower bearing structure 127, respectively. It is supported with respect to the outer frame 101.

前ブロック支持機構は、図1又は図3に示されたように、中間ブロック103に設けられた上側軸構造体131(図3のみ)及び下側軸構造体132(図1のみ)と、前ブロック102に設けられた上側軸受け構造体133(図3のみ)及び下側軸受け構造体134(図1のみ)とを備えており、上側軸受け構造体133及び下側軸受け構造体134が、それぞれ、上側軸構造体131及び下側軸構造体132に装着されることによって、前ブロック102が中間ブロック103に対して支持される。同様に、後ブロック支持機構は、図4に示されたように、中間ブロック103に設けられた上側軸受け構造体136及び下側軸受け構造体137(図7参照)と、前ブロック102に設けられた上側軸構造体138及び下側軸構造体139(図7参照)とを備えており、上側軸構造体138及び下側軸構造体139が、それぞれ、上側軸受け構造体136及び下側軸受け構造体137に装着されることによって、後ブロック104が中間ブロック103に対して支持される。   As shown in FIG. 1 or FIG. 3, the front block support mechanism includes an upper shaft structure 131 (only in FIG. 3) and a lower shaft structure 132 (only in FIG. 1) provided in the intermediate block 103, and the front block support mechanism. An upper bearing structure 133 (only in FIG. 3) and a lower bearing structure 134 (only in FIG. 1) provided in the block 102 are provided, and the upper bearing structure 133 and the lower bearing structure 134 are respectively provided. The front block 102 is supported with respect to the intermediate block 103 by being mounted on the upper shaft structure 131 and the lower shaft structure 132. Similarly, the rear block support mechanism is provided in the upper block structure 136 and the lower bearing structure 137 (see FIG. 7) provided in the intermediate block 103 and the front block 102 as shown in FIG. An upper shaft structure 138 and a lower shaft structure 139 (see FIG. 7), and the upper shaft structure 138 and the lower shaft structure 139 are respectively an upper bearing structure 136 and a lower bearing structure. The rear block 104 is supported with respect to the intermediate block 103 by being attached to the body 137.

また、遊技機100は、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の開錠や閉錠を行うために操作される錠開閉操作機構とを備えている。図3に示されたように、中間ブロック103に設けられ、前ブロック102の開口102Aを通して遊技機100の前面側に露出している錠開閉操作機構のキーシリンダ141(図1も参照)に対する所定の操作キー(図示せず)による右回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動爪143が作動し、外枠101に設けられた中間ブロック施錠機構の固定爪142と中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動爪143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動爪144と前ブロック102に設けられた前ブロック施錠機構の固定爪145との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   The gaming machine 100 also includes an intermediate block locking mechanism that restricts the opening and closing of the intermediate block 103 relative to the outer frame 101, a front block locking mechanism that restricts the opening and closing of the front block 102 relative to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front block A lock opening / closing operation mechanism that is operated to unlock and lock the locking mechanism. As shown in FIG. 3, a predetermined for the key cylinder 141 (see also FIG. 1) of the lock opening / closing operation mechanism provided in the intermediate block 103 and exposed to the front side of the gaming machine 100 through the opening 102A of the front block 102. The movable claw 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is actuated in response to the right rotation operation by the operation key (not shown), and the fixed claw 142 of the intermediate block locking mechanism provided in the outer frame 101 is operated. And the intermediate block 103 is disengaged from the movable pawl 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103, and the intermediate block 103 is allowed to be opened and closed with respect to the outer frame 101. On the other hand, in response to a left rotation operation with a predetermined operation key on the key cylinder 141, a movable claw 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 and a fixed claw 145 of the front block locking mechanism provided in the front block 102, Is released, and the front block 102 is allowed to be opened and closed with respect to the intermediate block 103.

また、遊技機100は、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構を備えている。後ブロック開閉規制機構は、図2及び図4に示されたように、3つの開閉規制部150A〜150Cで構成され、それらの各々において、中間ブロック103に設けられ、後ブロック104に形成された開口104Aを通して遊技機100の背面側に突出している回動片151に対する回転操作に応じて、回動片151が開口104Aを通過できない開閉禁止位置から回動片151が開口104Aを通過できる開閉許容位置へ移動すると、中間ブロック103と回動片151とによる後ブロック104に形成された被挟持片152A〜152Cの挟持が解除されて、後ブロック104は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   In addition, the gaming machine 100 includes a rear block opening / closing restriction mechanism that restricts opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. As shown in FIGS. 2 and 4, the rear block opening / closing restriction mechanism is composed of three opening / closing restriction portions 150 </ b> A to 150 </ b> C, each of which is provided in the intermediate block 103 and formed in the rear block 104. Opening / closing permission that allows the rotating piece 151 to pass through the opening 104A from the opening / closing prohibited position where the rotating piece 151 cannot pass through the opening 104A in response to a rotation operation with respect to the rotating piece 151 protruding to the back side of the gaming machine 100 through the opening 104A. When moved to the position, the sandwiched pieces 152 </ b> A to 152 </ b> C formed on the rear block 104 by the intermediate block 103 and the rotating piece 151 are released, and the rear block 104 is allowed to be opened and closed with respect to the intermediate block 103. .

また、遊技機100は、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構を備えている。遊技球移動規制機構は、図3に示されたように、中間ブロック103に設けられ、前ブロック102側へ付勢された流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更突起162とを備えており、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動は、中間ブロック103に対する前ブロック102の閉鎖状態において流下規制片161が規制変更突起162により中間ブロック103側へ押圧された移動許容位置に位置することによって許容され、一方、中間ブロック103に対する前ブロック102の開放状態において流下規制片161が規制変更突起162による押圧が解除されて前ブロック102側へ突出する移動禁止位置に位置することによって禁止される。   The gaming machine 100 also includes a game ball movement restriction mechanism that restricts the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIG. 3, the game ball movement restriction mechanism is provided in the intermediate block 103, the flow restriction piece 161 urged toward the front block 102, and the restriction change protrusion 162 provided on the front block 102. The movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is performed when the flow-down restricting piece 161 is pressed toward the intermediate block 103 by the restriction changing protrusion 162 in the closed state of the front block 102 with respect to the intermediate block 103. On the other hand, when the front block 102 is open with respect to the intermediate block 103, the flow restriction piece 161 is positioned at a movement prohibition position where the pressing by the restriction change protrusion 162 is released and the front block 102 protrudes to the front block 102 side. Is prohibited by

また、遊技機100は、前ブロック102における後述の中央パネル220と中間ブロック103における後述の遊技盤400との間隔の一定性を厳密化する間隔規制機構を備えている。間隔規制機構は、図3に示されたように、中央パネル220に設けられ、前ブロック102の背面側において中間ブロック103と前ブロック102との開閉軸側に突出する突出片171と、中間ブロック103に設けられ、中間ブロック103の正面側においてその開閉軸側と反対側に突出する突出片172とを備えており、中間ブロック103に対する前ブロック102の閉鎖方向への移動に伴って突出片171が突出片172の後方側に入り込み、最終的に中間ブロック103に対する前ブロック102の閉鎖状態において突出片171の前面と突出片172の後面とが押圧状態で当接する。   The gaming machine 100 also includes an interval regulating mechanism that tightens the uniformity of the interval between a later-described center panel 220 in the front block 102 and an after-mentioned game board 400 in the intermediate block 103. As shown in FIG. 3, the spacing regulating mechanism is provided on the center panel 220, and on the back side of the front block 102, a projecting piece 171 projecting toward the opening / closing axis of the intermediate block 103 and the front block 102, and the intermediate block 103, and a projecting piece 172 projecting to the opposite side of the opening / closing axis side on the front side of the intermediate block 103, and the projecting piece 171 as the front block 102 moves relative to the intermediate block 103 in the closing direction. Enters the rear side of the projecting piece 172, and finally the front surface of the projecting piece 171 and the rear surface of the projecting piece 172 come into contact with each other in a pressed state when the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103.

また、遊技機100は、図2に示されたように、外枠101に対して中間ブロック103が開放されているか閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108と、図3に示されたように、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109とを備えている。   Further, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 includes an open / close detection switch 108 that detects whether the intermediate block 103 is opened or closed with respect to the outer frame 101, and FIG. As described above, an open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 is provided.

前ブロック102は、図1及び図3に示されたように、開口201A(図3のみ)を有する基枠201と、基枠201の前面側に設けられ、開口201Aの一部に連通する開口210A(図1のみ)を有する前面パネル210と、開口201Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230(図1のみ)と、遊技球を貯留する補助貯留機構240(図1のみ)と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に遊技盤400(図3のみ)に発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250(図1のみ)とを備えている。   As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 has a base frame 201 having an opening 201A (only in FIG. 3) and an opening provided on the front side of the base frame 201 and communicating with a part of the opening 201A. A front panel 210 having 210A (only in FIG. 1), a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 201A, a main storage mechanism 230 (only in FIG. 1) for storing game balls, Auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls (only in FIG. 1) and a launch operated by the player to sequentially fire the game balls stored in main storage mechanism 230 onto game board 400 (only in FIG. 3). And an operating device 250 (only in FIG. 1).

前面パネル210は、図1に示されたように、開口210Aの周縁の開口周縁部211と、開口周縁部211の下方において前方に突出し、主貯留機構230が配置される上側突出部217と、上側突出部217の下方において前方に突出し、補助貯留機構240が配置される下側突出部218と、下側突出部218の右方において概ね平坦であり、発射操作装置250が配置される平坦部219とを含んでいる。   As shown in FIG. 1, the front panel 210 includes an opening peripheral portion 211 at the periphery of the opening 210 </ b> A, an upper protruding portion 217 that protrudes forward below the opening peripheral portion 211, and the main storage mechanism 230 is disposed, A lower protrusion 218 that protrudes forward under the upper protrusion 217 and has the auxiliary storage mechanism 240 disposed thereon, and a flat part that is substantially flat to the right of the lower protrusion 218 and in which the firing operation device 250 is disposed. 219.

中央パネル220は、図1又は図3に示されたように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3のみ)と、パネル枠221に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1のみ)と、パネル枠221に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3のみ)とを備えている。なお、上述の間隔規制機構の突出片171は、パネル枠221と一体形成されている。   As shown in FIG. 1 or 3, the center panel 220 includes a panel frame 221 (only in FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201, and a light-transmitting front fitted in the panel frame 221. A plate 222 (only in FIG. 1) and a light-transmitting rear plate 223 (only in FIG. 3) fitted in the panel frame 221 with the front plate 222 and a predetermined gap therebetween are provided. Note that the protruding piece 171 of the above-described interval regulating mechanism is formed integrally with the panel frame 221.

主貯留機構230は、図1に示されたように、遊技球の流入口231A、流出口(図示せず)及び流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)を有する貯留桶231と、放出口の開閉により貯留桶231から放出される遊技球の放出先を流出口と放出口との間で切り換える球抜き機構と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球や後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は主に流入口231Aを通して貯留桶231に流入し、貯留桶231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている方向(図5中の右方)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して中間ブロック103における後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。   As shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 has a game ball inlet 231A, an outlet (not shown), and an outlet (not shown) formed upstream of the outlet. 231, a ball removal mechanism for switching the discharge destination of the game ball released from the storage basket 231 by opening and closing the discharge port between the outlet and the discharge port, and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism I have. A game ball acquired in accordance with the progress of the game and a game ball lent in response to a lending operation to a lending operation device 292 to be described later mainly flow into the storage basin 231 through the inflow port 231A. While being aligned in a row, the guide is sequentially guided in the direction in which the outlet and the outlet are formed (to the right in FIG. 5). When the ball removal operation (pressing operation) on the ball removal operation member 232 is not performed, the game ball is guided to a launching device 330 (see FIG. 3) described later in the intermediate block 103 through the outlet. On the other hand, when the ball removal operation is performed on the ball removal operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1又は図5に示されたように、遊技球の流入口241A(図5のみ)及び放出口241Bを有する貯留桶241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留桶231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留桶241に流入し、また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じて貯留桶231から誘導された遊技球は流入口241Cを通して貯留桶241に流入する。貯留桶241の底面は放出口241Bに向けてすり鉢上に傾斜しており、球抜き操作部材242に対する球抜き操作(右スライド操作)に応じた放出口241Bの開放によって、貯留桶241に貯留されている全ての遊技球を順次に遊技機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(押圧操作又は微少な左スライド操作)がなされるまで、その状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留桶241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図9参照)が設けられている。   As shown in FIG. 1 or FIG. 5, the auxiliary storage mechanism 240 includes a storage ball 241 having a game ball inlet 241A (FIG. 5 only) and a discharge port 241B, and a ball removal mechanism 243 for opening and closing the discharge port 241B. And a ball removal operation member 242 for operating the ball removal mechanism 243. Game balls and the like acquired as the game progresses mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage tub 231 is full, it flows into the storage basin 241 through the inflow port 241A, and the ball removal operation member 232 is removed. The game ball guided from the storage basket 231 according to the operation flows into the storage basket 241 through the inflow port 241C. The bottom surface of the storage trough 241 is inclined on the mortar toward the discharge port 241B, and is stored in the storage rod 241 by opening the discharge port 241B in response to the ball removal operation (right slide operation) with respect to the ball removal operation member 242. All the game balls can be sequentially released to the outside of the gaming machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball removal operation on the ball removal operation member 242, the state is maintained until a return operation (pressing operation or slight left slide operation) is performed on the ball removal operation member 242. Maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 9) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage basket 241 is provided at the back of the inflow port 241A.

発射操作装置250は、図1及び図5に示されたように、前面パネル210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図9参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図9参照)と、遊技者によって操作され、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を無効化する発射停止スイッチ255(図5のみ)とを含んでいる。遊技者による発射ハンドル252の回転操作に応じて、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。   As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front panel 210, and a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251. The variable resistor 253 (see FIG. 9) for detecting the rotation operation amount of the firing handle 252, the contact sensor 254 (see FIG. 9) for detecting that the player is in contact with the firing handle 252, and the player It includes a firing stop switch 255 (FIG. 5 only) that is operated and invalidates the ejection of the game ball accompanying the rotational operation of the firing handle 252. In response to a rotation operation of the launch handle 252 by the player, a game ball is ejected from the launch device 330 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the rotational operation amount. When the contact between the firing handle 252 and the player is not detected by the contact sensor 254, or when the firing operation is invalidated by the operation of the firing stop switch 255, the firing handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launching device 330.

前ブロック102は、基枠201に設けられ、前面パネル210の開口周縁部211の奥方に配置された発光装置群を備えており、発光装置群は、図5に示されたように、開口周縁部211における上方中央部211A、上方中央部211Aの左方の上方左角部211B、上方中央部211Aの右方の上方右角部211C、上方左角部211Bの下方の左中間部211D及び上方右角部211Cの下方の右中間部211Eのそれぞれに対応して配置された上中央枠発光装置271、左上枠発光装置272、右上枠発光装置273、左中間枠発光装置274及び右中間枠発光装置275(図9参照)で構成されている。   The front block 102 includes a light emitting device group provided in the base frame 201 and disposed in the back of the opening peripheral edge portion 211 of the front panel 210. The light emitting device group includes an opening peripheral edge as shown in FIG. An upper central portion 211A in the portion 211, an upper left corner portion 211B on the left side of the upper central portion 211A, an upper right corner portion 211C on the right side of the upper central portion 211A, a left intermediate portion 211D below the upper left corner portion 211B, and an upper right corner Upper middle frame light emitting device 271, upper left frame light emitting device 272, upper right frame light emitting device 273, left intermediate frame light emitting device 274, and right intermediate frame light emitting device 275 disposed corresponding to each of right middle portion 211E below portion 211C. (See FIG. 9).

また、前ブロック102は、基枠201に設けられ、前面パネル210の開口周縁部211の奥方に配置された音響装置280を備えており、音響装置280は、開口周縁部211に形成された左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれの奥方に配置された左上音響出力部281及び右上音響出力部282を備えている。   Further, the front block 102 is provided on the base frame 201 and includes an acoustic device 280 disposed in the back of the opening peripheral portion 211 of the front panel 210, and the acoustic device 280 is formed in the upper left portion formed in the opening peripheral portion 211. An upper left acoustic output unit 281 and an upper right acoustic output unit 282 are provided at the back of each of the acoustic output port 211F and the upper right acoustic output port 211G.

また、前ブロック102は、図1に示されたように、上側突出部217に設けられた遊技球貸出装置290を備えており、遊技球貸出装置290は、遊技機100の側方に配置され遊技機100の構成要素でないカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置(図示せず)と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等の投入によってそれらの金額に対応する数値が度数表示装置に表示されている有効状態において貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 includes a game ball lending device 290 provided on the upper protruding portion 217, and the game ball lending device 290 is disposed on the side of the gaming machine 100. A frequency display device (not shown) that displays a numerical value corresponding to the remaining amount of bills, cards, etc. inserted into a card unit (not shown) that is not a constituent element of the gaming machine 100, and a game when a game ball is lent A lending operation device 292 operated by a player, and a return operation device 293 operated by a player when returning a bill or a card inserted into the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which a numerical value corresponding to the amount of money is displayed on the frequency display device by inserting a bill or a card into the card unit, a predetermined operation is performed according to the lending operation. A number of game balls are lent out from the payout device 540 of the rear block 104, and the display of the frequency display device is updated as the game balls are lent out. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card in which the equivalent of the banknote corresponding to the remaining amount or the remaining amount is recorded is returned from the card unit according to the returning operation.

中間ブロック103は、図3又は図4に示されたように、開口(図示せず)を有する基枠301と、基枠301の前面側に取着されて開口を覆う遊技盤400(図3のみ)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3のみ)と、遊技盤400の背面側に設けられた取り付け台360(図4のみ)と、取り付け台360に装着された遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4のみ)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4のみ)とを備えている。   As shown in FIG. 3 or FIG. 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening (not shown), and a game board 400 attached to the front side of the base frame 301 to cover the opening (FIG. 3). Only), a game board support mechanism that supports the game board 400 in a rotatable and detachable manner with respect to the base frame 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game The launch device 330 that injects the game ball onto the board 400 (only in FIG. 3), the mounting base 360 (only in FIG. 4) provided on the back side of the gaming board 400, and the game progress mounted on the mounting base 360 is integrated. And a sub-control device 390 (FIG. 4 only) that controls game effects and state notifications based on commands from the main control device 370.

基枠301には、払出装置540(図7参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路301Aや前ブロック102の基枠201に設けられた枠発光装置271〜275や音響装置280と主制御装置370や副制御装置390とを電気的に接続するための配線(図示せず)や信号中継装置(図示せず)が挿通される遊技盤400の切り欠きに基づく開孔301Bが形成されている。   The base frame 301 includes a guide passage 301A that guides the game balls released from the payout device 540 (see FIG. 7) to the front block 102, frame light-emitting devices 271 to 275 provided on the base frame 201 of the front block 102, and sound. Opening based on notches in game board 400 through which wiring (not shown) and signal relay device (not shown) for electrically connecting device 280 to main control device 370 and sub-control device 390 are inserted 301B is formed.

遊技盤400は、図6に示されたように、排出口401A等の各種の貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲し、後述する発射装置330から発射された遊技球を誘導する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着され、外レール402及び内レール403が平行に対向する部分で形成される発射通路401Bから放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着され、遊技盤400の中央を越えて左側に移動するような遊技球の大幅な反跳を防止する反跳防止部材405と、発射通路401Bを構成する部分の外レール402の外縁を保護する保護部材406とを備えている。図3に示されたように、発射装置330から発射通路401Bへ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、基枠201に形成され、この間隙の下方に配置される戻り球通路201Bを介して流入口241C(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。なお、概ね外レール402及び内レール403とで区画され、戻り球防止機構404を超えた遊技球が移動可能な略円形状の遊技領域に設けられる構造物については後述する。   As shown in FIG. 6, the game board 400 is a flat base 401 having various through-holes such as a discharge port 401A, and smoothly curves from the lower left to the upper right of the base 401. The outer rail 402 that guides the game ball launched from the bottom, the inner rail 403 that curves smoothly from the lower right to the upper left of the base body 401, and the outer rail 402 and the inner rail 403 are attached to the upper left end of the inner rail 403. A return ball prevention mechanism 404 that prevents a game ball released from the launch passage 401B formed by the parallel facing portions of the rail 403 from returning to the launch passage 401B and an upper right end of the outer rail 402 are attached. , A recoil prevention member 405 for preventing a significant recoil of the game ball moving to the left beyond the center of the game board 400, and an outer rail 402 of the portion constituting the launch passage 401B And a protection member 406 for protecting the. As shown in FIG. 3, there is a gap between the guide member 335 that guides the game ball from the launch device 330 to the launch passage 401 </ b> B and the outer rail 402. A game ball that returns back to the launch passage 401B without exceeding 404 is formed in the base frame 201, and the auxiliary storage mechanism from the inlet 241C (see FIG. 5) via the return ball passage 201B disposed below the gap. Returned to 240 (see FIG. 5). A structure provided in a substantially circular game area that is partitioned by the outer rail 402 and the inner rail 403 and that can move the game ball beyond the return ball prevention mechanism 404 will be described later.

遊技盤支持機構は、図3に示されたように、保護部材406に設けられた支軸部311と、基枠301に形成され、遊技盤400の基体401の一部が載置される載置部312及び支軸部311と係合する軸受け部313とで構成され、遊技盤400を回転自在かつ着脱自在に支持している。遊技盤400が回動自在に支持されている場合において、所定の角度以上だけ回転させた後に、基体401における載置部312と当接する部位を支点として遊技盤400を回転軸から傾けると、支軸部311と軸受け部313との係合が外れる。これによって、遊技盤400を基枠301から離脱させることができる。逆に、遊技盤400を基枠301に装着する場合には、遊技盤400の所定の部位を載置部312に載置した後に、支軸部311を軸受け部313に係合させる。   As shown in FIG. 3, the game board support mechanism is formed on the support shaft portion 311 provided on the protection member 406 and the base frame 301, and on which a part of the base body 401 of the game board 400 is placed. It is comprised by the bearing part 313 engaged with the mounting part 312 and the support shaft part 311, and it supports the game board 400 rotatably and detachably. When the game board 400 is rotatably supported, after the game board 400 is rotated by a predetermined angle or more and the game board 400 is tilted from the rotation axis with a portion of the base body 401 coming into contact with the mounting portion 312 as a fulcrum, The engagement between the shaft portion 311 and the bearing portion 313 is released. Thereby, the game board 400 can be detached from the base frame 301. Conversely, when the game board 400 is mounted on the base frame 301, after placing a predetermined part of the game board 400 on the placement part 312, the support shaft part 311 is engaged with the bearing part 313.

遊技盤固定機構は、基枠301に設けられた3つの固定具320(図3において2つの固定具のみが図示されている)で構成され、それらの各々は、基枠301から前方に突出する回動自在な回転軸体(図示せず)と、回転軸体の先端に固着され、遊技盤400の基体401に形成された切り欠き部401C(図6参照)を通して通過できない挿抜禁止姿勢と切り欠き部401Cを通して通過できる挿抜許容姿勢とをとる回動片322と、回動片322より後方に配置された押圧板(図示せず)と、回動片322が挿抜禁止姿勢である場合に押圧板を回動片322側に付勢する付勢体(図示せず)とを備えている。遊技盤400が基枠301に固定されている着脱禁止状態において、回動片322は、切り欠き部401Cを通して基体401の前方に突出すると共に挿抜禁止姿勢となっており、基体401は、回動片322と押圧板とによって押圧状態で挟持されている。これによって、基枠301に対する遊技盤400の前後方向の位置決めが正確に行えるために、誘導部材335から発射通路401Bへの遊技球の移動が阻害されることを防止できる。回動片322に対する回転操作に応じて、回動片322が挿抜禁止姿勢から回動片322が切り欠き部401Cを通過できる挿抜許容姿勢へ回転すると、付勢体からの押圧板の付勢が解除され、また、回動片322と押圧板とによる基体401の挟持が解除される。全ての固定具320の回動片322が挿抜許容姿勢である場合には、基枠301に対して遊技盤400が回動自在になる。逆に、遊技盤400を基枠301に固定する場合には、全ての固定具320の回動片322が挿抜許容姿勢である状態で、遊技盤400を回転させて各回動片を切り欠き部401Cに挿通させた後に、全ての固定具320の回動片322を挿抜禁止姿勢に回転させる。   The game board fixing mechanism is composed of three fixing tools 320 (only two fixing tools are shown in FIG. 3) provided on the base frame 301, and each of them protrudes forward from the base frame 301. A rotation shaft body (not shown) that can freely rotate, and an insertion / removal prohibition posture and a cut position that are fixed to the tip of the rotation shaft body and cannot pass through a notch 401C (see FIG. 6) formed in the base body 401 of the game board 400. A rotary piece 322 taking an insertion / extraction allowable posture that can pass through the notch 401C, a pressing plate (not shown) disposed behind the rotary piece 322, and a press when the rotary piece 322 is in an insertion / removal prohibition posture. An urging body (not shown) for urging the plate toward the rotating piece 322 is provided. In the state where the gaming board 400 is fixed to the base frame 301, the turning piece 322 protrudes forward of the base body 401 through the notch 401C and is in an insertion / removal prohibition posture. It is clamped in a pressed state by the piece 322 and the pressing plate. Accordingly, since the positioning of the game board 400 in the front-rear direction with respect to the base frame 301 can be accurately performed, it is possible to prevent the movement of the game ball from the guide member 335 to the launch passage 401B. When the rotating piece 322 rotates from the insertion / removal prohibited posture to the insertion / removal-permissible posture in which the turning piece 322 can pass through the notch 401C according to the rotation operation with respect to the rotating piece 322, the pressing plate is biased by the biasing body. Further, the holding of the base body 401 by the rotating piece 322 and the pressing plate is released. When the rotation pieces 322 of all the fixtures 320 are in the insertion / removal allowable posture, the game board 400 can rotate with respect to the base frame 301. Conversely, when the game board 400 is fixed to the base frame 301, the game board 400 is rotated in a state in which the rotation pieces 322 of all the fixtures 320 are in the insertion / removal allowable posture, and each rotation piece is cut out. After passing through 401C, the rotating pieces 322 of all the fixtures 320 are rotated to the insertion / removal prohibition posture.

発射装置330は、図3に示されたように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図9参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図9参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動する。   As shown in FIG. 3, the launcher 330 has a ball feed mechanism 331 that sequentially sends the game balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 ( 9), a launching mechanism 333 that ejects a game ball disposed at the launch position, a launch solenoid 334 (see FIG. 9) that drives the launch mechanism 333, and a game ball that is launched from the launch mechanism 333 And a guide member 335 for guiding 400 launch passages 401B. The launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250 as described above.

取り付け台360は、支持機構を介して、基枠301に対して回動自在に支持されている。   The mounting base 360 is rotatably supported with respect to the base frame 301 via a support mechanism.

主制御装置370は、図4に示されたように、主制御基板920(図9参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、開封の痕跡を残さずには開封できないように基板ケース371に封止されている。   As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 9) and a board case 371 having a split structure that accommodates the main control board 920. The main control board 920 is sealed in the board case 371 so that it cannot be opened without leaving a trace of opening.

副制御装置390は、副制御基板940(図9参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えており、副制御基板940は、基板ケース391に封止されている。   The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 9) and a board case 391 having a split structure that accommodates the sub-control board 940. The sub-control board 940 is sealed in the board case 391. Has been.

ここで、遊技盤400において、基体401に設けられ、遊技領域に配置される各種の構造物について詳細に説明する。図6は、遊技盤の一例を表す正面図である。遊技盤400は、図6に示されたように、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置され、進入口(図示せず)から流入した遊技球を第1始動入賞装置431の近傍に誘導するセンタフレーム420と、センタフレーム420の中央の真下に配置された第1始動入賞装置431と、第1始動入賞装置431に進入した遊技球を検出する始動入賞スイッチ441(図9参照)と、第1始動入賞装置431の左下に配置された第2始動入賞装置432と、第2始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する始動入賞スイッチ442(図9参照)と、第1始動入賞装置431及び第2始動入賞装置432の右方に配置された大入賞装置433と、大入賞装置433に進入した遊技球を検出する大入賞スイッチ443(図9参照)と、始動装置436と、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446(図9参照)と、一般入賞装置438,439と、一般入賞装置438,439に進入した遊技球を検出する一般入賞スイッチ448,449(図9参照)と、磁気センサ491と、振動センサ492とを備えている。センタフレーム420、始動装置436に進入した遊技球は遊技領域に放出されるが、第1始動入賞装置431、第2始動入賞装置432、大入賞装置433及び一般入賞装置438,439に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、第1始動入賞装置431、第2始動入賞装置432、大入賞装置433及び一般入賞装置438に進入しなかった遊技球は排出口401Aを通して回収排出路(図示せず)へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、遊技機100から遊技機設置設備(図示せず)に設けられた遊技球循環装置に排出される。第1始動入賞装置431、第2始動入賞装置432、大入賞装置433及び一般入賞装置438,439のいずれかに遊技球が進入した場合には、装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540から払い出されることとなる。   Here, in the game board 400, various structures provided on the base 401 and arranged in the game area will be described in detail. FIG. 6 is a front view illustrating an example of a game board. As shown in FIG. 6, the game board 400 is disposed at the center of the base 401 and a flow changing member such as a nail 411 and a windmill 412 that change the flow direction and the flow speed of the game ball, and the entrance ( A center frame 420 that guides game balls flowing in from the vicinity of the first start winning device 431, a first start winning device 431 disposed immediately below the center of the center frame 420, and a first start winning device. A start winning switch 441 (see FIG. 9) for detecting a game ball that has entered 431, a second start winning device 432 disposed at the lower left of the first start winning device 431, and a game that has entered the second start winning device 432 A start winning switch 442 for detecting a ball (see FIG. 9), a big winning device 433 arranged on the right side of the first starting winning device 431 and the second starting winning device 432, and a big winning device 433 are entered. A big winning switch 443 (see FIG. 9) for detecting a game ball, a starter 436, a start switch 446 (see FIG. 9) for detecting a game ball that has entered the starter 436, and general winning devices 438 and 439. The general winning switches 448 and 449 (see FIG. 9) for detecting a game ball that has entered the general winning devices 438 and 439, a magnetic sensor 491, and a vibration sensor 492 are provided. The game balls that have entered the center frame 420 and the starting device 436 are released to the gaming area, but the games that have entered the first starting winning device 431, the second starting winning device 432, the big winning device 433, and the general winning devices 438 and 439. The sphere is guided through a through hole formed in the base body 401 to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base body 401. In addition, the game balls that have not entered the first start winning device 431, the second start winning device 432, the big winning device 433, and the general winning device 438 are guided to the collection discharge path (not shown) through the discharge port 401A. The game balls guided to the collection discharge passage are discharged from the game machine 100 to a game ball circulation device provided in a game machine installation facility (not shown). When a game ball enters one of the first start winning device 431, the second start winning device 432, the big winning device 433, and the general winning devices 438 and 439, a predetermined number of game balls according to the type of the device Will be paid out from the payout device 540.

第1始動入賞装置431及び一般入賞装置438,439の各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する構造である。一方、第2始動入賞装置432は、進入確率を変化させる進入確率変化機構(詳しくは後述する)を備えている。進入確率変化機構が有する可動橋70が進入許容配置(接続状態)である場合には遊技球は第2始動入賞装置432に進入できるが、可動橋70が進入阻止配置(非接続状態)である場合には遊技球は第2始動入賞装置432に進入できない。可動橋70は、橋接続モータ462(図9)の作動に応じて所定の時間だけ進入許容配置に移行する。なお、第1始動入賞装置431、第2始動入賞装置432及び一般入賞装置438を有する始動入賞装置450の構成については後述する。   Each of the first start winning device 431 and the general winning devices 438 and 439 has a structure that guides the entered game ball to the back side of the base body 401 without changing the approach probability of the game ball to them. On the other hand, the second start winning device 432 includes an approach probability changing mechanism (details will be described later) for changing the approach probability. When the movable bridge 70 included in the approach probability changing mechanism is in the entry allowable arrangement (connected state), the game ball can enter the second start winning device 432, but the movable bridge 70 is in the entry blocking arrangement (not connected state). In this case, the game ball cannot enter the second start winning device 432. The movable bridge 70 shifts to the entry allowable arrangement for a predetermined time in accordance with the operation of the bridge connection motor 462 (FIG. 9). The configuration of the start winning device 450 including the first start winning device 431, the second start winning device 432, and the general winning device 438 will be described later.

また、遊技盤400は、図6に示されたように、第1特別図柄に係る大当り抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄表示装置471と、第2特別図柄に係る大当り抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄表示装置472と、センタフレーム420に設けられ、第1特別図柄に係る大当り抽選の権利の保留状態を表示する第1特別図柄保留表示装置476と、センタフレーム420に設けられ、第2特別図柄に係る大当り抽選の権利の保留状態を表示する第2特別図柄保留表示装置477とを備えている。第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り抽選の権利は最大4つずつ保留される。なお、第1特別図柄に係る大当り抽選の権利が最大まで保留されている場合に、第1始動入賞装置431に遊技球が進入したとしてもその遊技球に対して権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る大当り抽選の権利が最大まで保留されている場合に、第2始動入賞装置432に遊技球が進入したとしてもその遊技球に対して権利は追加されない。   Further, as shown in FIG. 6, the game board 400 displays the first special symbol in a variable manner in accordance with the big hit lottery related to the first special symbol, or the first special symbol according to the lottery result. In accordance with the first special symbol display device 471 for confirming display at the time and the jackpot lottery related to the second special symbol, the second special symbol is displayed in a variable manner, or the second special symbol is displayed in accordance with the lottery result. A second special symbol display device 472 for confirming display, a first special symbol hold display device 476 that is provided on the center frame 420 and that displays the status of the right of lottery lottery related to the first special symbol, and the center frame 420 And a second special symbol hold display device 477 for displaying the hold status of the right for the big hit lottery related to the second special symbol. The right to win a big hit for the first special symbol and the second special symbol is reserved for a maximum of four. In addition, even when a game ball enters the first start winning device 431 when the right of the big hit lottery related to the first special symbol is held to the maximum, the right is not added to the game ball. Similarly, even if a game ball enters the second start winning device 432 when the right of the big hit lottery related to the second special symbol is held to the maximum, the right is not added to the game ball.

第1特別図柄表示装置471は、複数色で発光可能な2つの発光部471A,471Bで構成されており、主制御基板920(図9参照)により表示が制御される。第1特別図柄は、発光部471A,471Bの発光パターン(発光色の組合せ)によって表現される。第2特別図柄表示装置472は、第1特別図柄表示装置471と同様に、複数色で発光可能な2つの発光部472A,472Bで構成されており、主制御基板920(図9参照)により表示が制御される。第2特別図柄は、発光部472A,472Bの発光パターン(発光色の組合せ)によって表現される。第1特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄保留表示装置477は、それぞれ、2つの単色LED476A,476B及び2つの単色LED477A,477Bの発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって各種の抽選の権利の保留個数を表示する。   The first special symbol display device 471 includes two light emitting units 471A and 471B that can emit light in a plurality of colors, and display is controlled by a main control board 920 (see FIG. 9). The first special symbol is represented by a light emission pattern (a combination of light emission colors) of the light emitting units 471A and 471B. Similar to the first special symbol display device 471, the second special symbol display device 472 includes two light emitting units 472A and 472B that can emit light in a plurality of colors, and is displayed by the main control board 920 (see FIG. 9). Is controlled. The second special symbol is expressed by a light emission pattern (a combination of light emission colors) of the light emitting units 472A and 472B. The first special symbol hold display device 476 and the second special symbol hold display device 477 can be selected by various lotteries depending on the combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color LEDs 476A, 476B and the two single color LEDs 477A, 477B. Displays the number of reserved rights.

また、遊技盤400は、センタフレーム420に設けられ、普通図柄に係る当り抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、センタフレーム420に設けられ、普通図柄に係る当り抽選の権利の保留状態を表示する普通図柄保留表示装置478とを備えている。普通図柄に係る当り抽選の権利は最大4つまで保留される。なお、普通図柄に係る当り抽選の権利が最大まで保留されている場合に、始動装置436に遊技球が進入したとしてもその遊技球の進入に対して権利は追加されない。   In addition, the game board 400 is provided on the center frame 420, and displays a normal symbol variably in accordance with the normal lottery for a normal symbol, or displays a normal symbol as a stop symbol corresponding to the lottery result. A display device 473 and a normal symbol hold display device 478 that is provided in the center frame 420 and displays the hold status of the right of winning lottery related to the normal symbol are provided. Up to 4 right of lottery for normal symbols are reserved. In addition, even when a game ball enters the starter 436 when the right of the lottery for the normal symbol is held to the maximum, the right is not added for the entry of the game ball.

普通図柄表示装置473は、複数色で発光可能な2つの発光部473A,473Bで構成されており、主制御基板920(図9参照)により表示が制御される。普通図柄は、発光部473A,473Bの発光パターン(発光色の組合せ)によって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2つの単色LED478A,478Bの発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって抽選の権利の保留個数を表示する。   The normal symbol display device 473 includes two light emitting units 473A and 473B that can emit light in a plurality of colors, and the display is controlled by the main control board 920 (see FIG. 9). A normal symbol is expressed by a light emission pattern (a combination of light emission colors) of the light emitting units 473A and 473B. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of lottery rights held according to the combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color LEDs 478A, 478B.

また、遊技盤400は、センタフレーム420に設けられ、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかに係る大当り抽選に伴って、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479を備えている。副制御基板940による制御に基づく装飾図柄の変動表示及び確定表示は、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と実質的に同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示より複雑な演出が実行される。   In addition, the game board 400 is provided on the center frame 420, and displays the decorative symbols in a variable manner or displays the decorative symbols in accordance with the big hit lottery related to either the first special symbol or the second special symbol. A decorative symbol display device 479 is provided. The decorative symbol variation display and confirmation display based on the control by the sub-control board 940 is substantially synchronized with the first special symbol and second special symbol variation display and confirmation display by the main control board 920. In the variation display of the decorative symbol, a more complicated effect than the variation display of the first special symbol and the second special symbol is executed.

ここで、遊技盤400の各種の装置の動作について説明する。なお、それらの説明に先立って、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(通常遊技状態)は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り当選確率が低確率であり、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示時間が長い遊技状態(以下において、「低確率非時短状態」とも称す)である。遊技状態は、大当りの当選に基づいて変化する。第1特別図柄に係る大当りの種類は、標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り、標準時短大当り及び突然時短大当りの5種類であり、第2特別図柄に係る大当りの種類は、標準確変大当り、標準時短大当りの2種類である。標準確変大当りや突然確変大当りに当選した場合には、遊技状態は、一旦、大入賞装置433が間欠的に進入許容配置となる特別遊技状態に移行し、特別遊技状態の終了後に、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り当選確率が通常遊技状態よりも高確率であり、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態よりも短い遊技状態(以下において、「高確率時短状態」と称す)に移行する。高確率時短状態は、次回の大当りの当選まで維持される。また、潜伏確変大当りに当選した場合には、一旦、特別遊技状態に移行した後に、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り当選確率が通常遊技状態よりも高確率であり、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態と同一である遊技状態(以下において、「高確率非時短状態」と称す)に移行する。高確率非時短状態は、次回の大当りの当選まで維持される。また、標準時短大当りに当選した場合には、特別遊技状態に移行した後に、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り当選確率が通常遊技状態と同一の低確率であり、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態よりも短い遊技状態(以下において、「低確率時短状態」と称す)に移行する。低確率時短状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかに係る所定の回数(例えば、100回)の単位表示制御の終了まで維持されるが、その後、遊技状態は通常遊技状態に戻る。なお、高確率時短状態及び高確率非時短状態において大当りした場合には、低確率時短状態及び低確率非時短状態において大当りした場合に比べて、いずれかの確変大当り(標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り)への振分確率が大きい。以下において、遊技盤400の各種の装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。   Here, operations of various devices of the game board 400 will be described. Prior to the description, various game states and transitions between game states will be described. The normal gaming state (normal gaming state) is a gaming state in which the jackpot winning probability related to the first special symbol and the second special symbol is low, and the variation display time of the first special symbol and the second special symbol is long ( Hereinafter, it is also referred to as “low probability non-short state”). The gaming state changes based on winning the jackpot. There are five types of jackpots related to the first special symbol: standard probability variation big hit, sudden probability variation big hit, latent probability variation big hit, standard time minor big hit and sudden time minor big hit, and the type of jackpot related to the second special symbol is standard probability variation big hit. There are two types per standard time junior college. In the case of winning a standard probable big hit or a sudden probable big hit, the gaming state temporarily shifts to a special gaming state in which the big winning device 433 is intermittently allowed to enter, and after the special gaming state ends, the first special A gaming state (hereinafter referred to as “high”) in which the jackpot winning probability related to the symbol and the second special symbol is higher than that in the normal gaming state, and the variation display time of the first special symbol and the second special symbol is shorter than that in the normal gaming state. It is called “probability short-time state”). The high probability short-time state will be maintained until the next jackpot win. In addition, when winning the latent probability variation jackpot, after shifting to the special gaming state, the jackpot winning probability related to the first special symbol and the second special symbol is higher than the normal gaming state, the first special A transition is made to a gaming state (hereinafter referred to as a “high probability non-short state”) in which the variable display time of the symbol and the second special symbol is the same as the normal gaming state. The high probability non-short-time state is maintained until the next jackpot win. In addition, when winning the standard time jackpot, after the transition to the special gaming state, the jackpot winning probability related to the first special symbol and the second special symbol is the same low probability as the normal gaming state, the first special symbol Or the transition state of the second special symbol is changed to a gaming state (hereinafter referred to as “low probability short time state”) that is shorter than the normal gaming state. The low-probability short-time state is maintained until the end of the unit display control for a predetermined number of times (for example, 100 times) related to either the first special symbol or the second special symbol, but after that, the gaming state is changed to the normal gaming state. Return. Note that if the big hit in the high probability short-time state and the high probability non-short-time state is greater than the big hit in the low-probability short-time state and the low-probability non-short-time state, either probability variation big hit (standard probability variation big hit, sudden probability variation big hit) , The probability of distribution to the latent probability variation big hit) is large. In the following, operations of various devices of the game board 400 will be described in chronological order.

主制御基板920において、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において、第1始動入賞装置431又は第2始動入賞装置432に遊技球が進入すると、特別図柄に係る当選乱数、特別図柄に係る図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、大入賞装置433が作動中でない場合において、第1特別図柄及び第2特別図柄の双方が変動表示中や確定表示中でなければ格納の直後に、また、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかが変動表示中や確定表示中であれば先行して獲得している第1特別図柄に係る全ての大当り抽選の権利及び先行して獲得している及び後続して獲得する第2特別図柄に係る全ての大当り抽選の権利の消化後に、その取得された特別図柄に係る当選乱数に基づいて大当りに当選したか否かが判定される。なお、第1特別図柄に係る大当りの当選確率は、上述のように、現在の遊技状態によって、詳細には、高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であるか低確率状態(低確率時短状態、低確率非時短状態)であるかによって変化し、具体的には、高確率状態における大当りの当選確率は低確率状態における大当りの当選確率よりも高い。大当りに当選した場合には、更に、取得された特別図柄に係る図柄乱数に基づいて第1特別図柄の停止図柄が決定される。この停止図柄の種類によって、標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り、標準時短大当り及び突然時短大当りのいずれの大当りであるかが決定される。なお、各種の大当りの振分確率は、現在の遊技状態によって、詳細には、高確率状態であるか低確率状態であるかによって変化し、具体的には、いずれかの確変大当り(標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り)への振分確率が高確率状態において低確率状態よりも高い。一方、大当りに落選したときであって、小当りに当選した場合には、停止図柄として小当り図柄が設定され、小当りにも当選しなかった場合には、停止図柄としてハズレ図柄が設定される。   In the main control board 920, winning random numbers relating to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol), symbol random numbers relating to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol), stop pattern random numbers, Various variation pattern random numbers are generated, and when a game ball enters the first start winning device 431 or the second start winning device 432 in various gaming states, a winning random number related to the special symbol and a symbol random number related to the special symbol The stop pattern random number is acquired and stored in a predetermined area of the main control board 920 RAM. At this time, when the special prize winning device 433 is not in operation, if both the first special symbol and the second special symbol are not in the variable display or the final display, immediately after the storage, the first special symbol and the second special symbol If any of the special symbols is in variable display or finalized display, the right of all jackpot lotteries related to the first special symbol acquired in advance and the number acquired in advance and subsequent 2. After all the jackpot lottery rights related to the special symbol are consumed, it is determined whether or not the jackpot is won based on the winning random number related to the acquired special symbol. Note that, as described above, the probability of winning the jackpot related to the first special symbol is, depending on the current gaming state, a high probability state (high probability short time state, high probability non-short time state) or low probability state. Specifically, the jackpot winning probability in the high probability state is higher than the jackpot winning probability in the low probability state. In the case of winning the jackpot, the stop symbol of the first special symbol is further determined based on the symbol random number related to the acquired special symbol. Depending on the type of the stop symbol, it is determined which of the big hits of standard probability variation big hit, sudden probability variation big hit, latent probability variation big hit, standard time short big hit and sudden time short big hit. Note that the distribution probability of various types of jackpots varies depending on the current gaming state, in particular, whether the state is a high probability state or a low probability state. The probability of distribution to big hit, sudden probability change big hit, and latent probability change big hit) is higher in the high probability state than in the low probability state. On the other hand, when winning a big hit and winning a small hit, a small hit symbol is set as a stop symbol, and when not winning a small hit, a lost symbol is set as a stop symbol. The

第1特別図柄に係る大当り抽選の後に、現在の遊技状態、大当り抽選の抽選結果、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当り抽選の権利の総保留数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が実行される。変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄として停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は一定時間に亘って継続される。   After the jackpot lottery pertaining to the first special symbol, the current gaming state, the lottery result of the jackpot lottery, stop pattern random numbers, various variable pattern random numbers, the total reservation rights of the jackpot lottery pertaining to the first special symbol and the second special symbol The variation display time of the first special symbol is determined based on the number, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. Thereafter, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 471 and the variable display (variation effect) of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 are started. In the first special symbol, the variable display time spans. Thus, the variable display according to the fixed pattern is continued, and the decorative display is executed according to the variable pattern over the variable display time for the decorative design. As the variable display time elapses, the stop symbol is fixedly displayed as the first special symbol, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is fixedly displayed as the decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for a certain time.

第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は通常モードから特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、大入賞装置433が有する開閉機構が所定の回数だけ間欠的に進入許容配置へ移動する。進入許容配置へ移行した後に、所定の個数(例えば、10球)の遊技球が大入賞装置433に進入した場合及び所定の最大開放時間が経過した場合のいずれかによって、大入賞装置433は、進入阻止配置へ移動する。その後、所定の閉鎖時間の経過後に、再度、大入賞装置433は進入許容配置へ移行する。この開閉動作が所定の回数だけ繰り返される。大入賞装置433の進入許容配置への移行に伴う開閉動作の繰り返し回数や進入許容配置に滞在する最大開放時間等は、大当りの種類(停止図柄の種類)によって変化する。具体的には、標準確変大当り及び標準時短大当りに基づく特別遊技状態において、最大開放時間が29.5秒であって閉鎖時間が2.0秒である開閉動作が16回だけ繰り返される。なお、特別遊技状態の開始から10.0秒の待機時間(オープニング時間)後に、第1回目の進入許容配置への移行が開始され、第16回目の進入阻止配置への移行から15.0秒の待機時間(エンディング時間)後に、特別遊技状態が終了する。一方、突然確変大当り、潜伏確変大当り及び突然時短大当りに基づく特別遊技状態において、最大開放時間が0.8秒であって閉鎖時間が2.0秒である開閉動作が2回だけ繰り返される。なお、特別遊技状態の開始から3.2秒の待機時間(オープニング時間)後に、第1回目の進入許容配置への移動が開始され、第2回目の進入阻止配置への移動から3.2秒の待機時間(エンディング時間)後に、特別遊技状態が終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、今回の大当りの種類に応じた遊技状態に移行する。   When the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol, the game state shifts from the normal mode to the special game state after the final display of the first special symbol. In the special game state, the opening / closing mechanism of the special winning device 433 is intermittently moved to the entry allowable arrangement a predetermined number of times. After the transition to the entry allowance arrangement, depending on whether a predetermined number (for example, 10) of game balls has entered the big winning device 433 or a predetermined maximum opening time has elapsed, Move to the entry blocking arrangement. Thereafter, after the elapse of a predetermined closing time, the big prize winning device 433 again shifts to the entry allowable arrangement. This opening / closing operation is repeated a predetermined number of times. The number of times the opening / closing operation is repeated in accordance with the transition to the allowable entry arrangement of the big prize winning device 433, the maximum opening time for staying in the allowable entry arrangement, and the like vary depending on the type of jackpot (the type of stop symbol). Specifically, in the special game state based on the standard probability variation big hit and the standard time short hit, the opening / closing operation in which the maximum opening time is 29.5 seconds and the closing time is 2.0 seconds is repeated only 16 times. In addition, after the waiting time (opening time) of 10.0 seconds from the start of the special gaming state, the transition to the first entry allowable arrangement is started, and 15.0 seconds from the transition to the sixteenth entry prevention arrangement. After the waiting time (ending time), the special gaming state ends. On the other hand, in the special game state based on the sudden probability variation jackpot, the latent probability variation jackpot and the sudden time bonus jackpot, the opening / closing operation with a maximum opening time of 0.8 seconds and a closing time of 2.0 seconds is repeated only twice. In addition, after a standby time (opening time) of 3.2 seconds from the start of the special game state, the movement to the first entry allowable arrangement is started and 3.2 seconds from the movement to the second entry prevention arrangement. After the waiting time (ending time), the special gaming state ends. After the end of the special gaming state, as described above, the game state is shifted according to the type of jackpot of this time.

また、第1特別図柄の停止図柄が小当り図柄又はハズレ図柄である場合には、遊技状態は、第1特別図柄の確定表示後においても変更されない。但し、小当りに当選している場合には、突然確変大当り、潜伏確変大当り及び突然時短大当りに基づく特別遊技状態の場合と同一の態様で大入賞装置433が作動する。   In addition, when the stop symbol of the first special symbol is a small hit symbol or a lost symbol, the gaming state is not changed even after the final display of the first special symbol. However, when winning a small hit, the big winning device 433 operates in the same manner as in the special gaming state based on the sudden probability change big hit, the latent probability change big hit, and the sudden time short hit.

上記においては、第1特別図柄に係る大当り抽選の権利が消化される場合について説明したが、第2特別図柄に係る大当り抽選の権利が消化される場合についても、大当りの種類が上述のように第1特別図柄と第2特別図柄とで異なること及び第2特別図柄に係る大当りの抽選の権利が第1特別図柄に係る大当りの抽選の権利よりも優先して消化されること以外は、第1特別図柄の場合と概ね同一であるために、第1特別図柄及び第2特別図柄をそれぞれ第2特別図柄及び第1特別図柄と入れ替えて読み替えることとして重複する説明を省略する。   In the above description, the case where the right of jackpot lottery related to the first special symbol is digested has been described, but the type of jackpot lottery related to the second special symbol is also digested as described above. Except for the difference between the first special symbol and the second special symbol, and that the right of the jackpot lottery pertaining to the second special symbol is prioritized over the right of the jackpot lottery pertaining to the first special symbol, Since it is almost the same as the case of one special symbol, the first and second special symbols are replaced with the second special symbol and the first special symbol, respectively, and the redundant description is omitted.

各種の遊技状態において、始動装置436に遊技球が進入すると、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAM(図示せず)の所定の領域に格納される。このとき、第2始動入賞装置432が作動中でない場合において、普通図柄が変動表示中や確定表示中でなければ直後に、また、普通図柄が変動表示中や確定表示中であれば先行して獲得している全ての当り抽選の権利の消化後に、その取得された普通図柄に係る当選乱数に基づいて当りに当選したか否かが判定される。当りの当選確率は、判定時の遊技状態によって、具体的には、時短状態(高確率時短状態、低確率時短状態)であるか非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態、特別遊技状態)であるかによって変化し、時短状態における当りの当選確率は非時短状態よりも高確率となっている。当りに当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定され、当りに当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。当り抽選後に、普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間(例えば、3.0秒)に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間(例えば、0.5秒)に亘って通常遊技状態と同一のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って普通図柄として停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。   When a game ball enters the starting device 436 in various gaming states, a winning random number related to the normal symbol is acquired and stored in a predetermined area of a RAM (not shown) of the main control board 920. At this time, in the case where the second start winning device 432 is not in operation, immediately before the normal symbol is not in the variable display or the final display, or immediately before the normal symbol is in the variable display or the final display. After all the winning lottery rights have been acquired, it is determined whether or not the winning is based on the winning random number associated with the acquired normal symbol. Depending on the gaming state at the time of determination, the winning probability per win is either a short-time state (high probability short-time state, low-probability short-time state) or non-short-time state (low probability non-short state, high probability non-short state, It changes depending on whether it is a special gaming state), and the winning probability in winning in the short-time state is higher than in the non-short-time state. When winning a win, a predetermined winning symbol is set as a stop symbol, and when not winning, a predetermined lost symbol is set as a stopping symbol. After winning the lottery, normal symbol variation display is started, and in the non-short-time state, the variable display is continued in a certain pattern over a predetermined variation display time (for example, 3.0 seconds), and the short-time state is reached. In this case, the variable display with the same pattern as the normal gaming state is continued for a predetermined variable display time (for example, 0.5 seconds) shorter than the non-time-short state. As the predetermined time corresponding to the gaming state elapses, the stop symbol is fixedly displayed over a certain period of time as a normal symbol.

普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、第2始動入賞装置432への進入確率を変化させる進入確率変化機構である可動橋70の進入許容配置の状態を長く維持する。具体的には、非時短状態における当選の場合には、可動橋70が典型的には所定の回数(例えば、1回)だけ所定の最大開放時間(例えば、0.2秒)に亘って進入許容配置である接続状態へ移行し、時短状態における当選の場合には、可動橋70が典型的には非時短状態よりも多い所定の回数(例えば、3回)だけ非時短状態より長い所定の最大開放時間(例えば、1.9秒)に亘って進入許容配置へ移行する。但し、所定の個数(例えば、10球)の遊技球が第2始動入賞装置432に進入した場合には、可動橋70は強制的に進入阻止配置である非接続状態へ移行し、今回の当りの当選に基づく可動橋70の作動が終了する。   When the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the state of the allowable entry of the movable bridge 70 that is an approach probability changing mechanism that changes the probability of entering the second start winning device 432 is displayed after the fixed symbol is displayed. Keep it long. Specifically, in the case of winning in a non-time-saving state, the movable bridge 70 typically enters a predetermined maximum opening time (for example, 0.2 seconds) by a predetermined number of times (for example, once). In the case of winning in the short-time state, the movable bridge 70 typically has a predetermined number of times longer than the non-short-time state (for example, three times) more than the non-short-time state in the case of winning in the short-time state. Transition to the permitted entry arrangement for a maximum opening time (for example, 1.9 seconds). However, when a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) enter the second starting prize-winning device 432, the movable bridge 70 forcibly shifts to the non-connection state in which the entry preventing arrangement is made, and this time The operation of the movable bridge 70 based on the winning is terminated.

遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図9参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。   The game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 9) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 is based on various controls according to the progress of the game. A state notification by light emission effect or light emission is executed.

後ブロック104について説明する。図7及び図8は、それぞれ、遊技機の一例を表す斜視図及び背面図である。後ブロック104は、図4、図7及び図8に示されたように、基体501と、中間ブロック103に対して基体501を開閉自在に支持する支持機構と、基体501に取着され、遊技機固定設備(図示せず)から供給される遊技球を貯留する遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側において基体501に取着され、積層貯留されている遊技球を2条に整流させると共に1段に整列させるタンクレール520と、タンクレール520の下流側において基体501に取着され、タンクレール520から流入した遊技球を誘導するケースレール530と、ケースレール530の下流側において基体501に取着され、遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において基体501に取着され、払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力すると共に、発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する電源・発射制御装置900と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)と遊技機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。   The rear block 104 will be described. 7 and 8 are a perspective view and a rear view showing an example of the gaming machine, respectively. As shown in FIGS. 4, 7 and 8, the rear block 104 is attached to the base body 501, a support mechanism for opening and closing the base body 501 with respect to the intermediate block 103, and the base body 501. A game ball tank 510 that stores game balls supplied from a machine fixing facility (not shown), and a game ball that is attached to the base 501 on the downstream side of the game ball tank 510 and stacked and stored is rectified into two items. A tank rail 520 that is aligned and arranged in a single stage, a case rail 530 that is attached to the base body 501 on the downstream side of the tank rail 520 and guides a game ball flowing in from the tank rail 520, and a base body on the downstream side of the case rail 530 The payout device 540 is attached to the base plate 501 at the downstream side of the payout device 540. The guide member 550 that guides the game ball flowing out from the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base body 501 and payout control for controlling the payout of the game ball and the rental of the game ball by the payout device 540 The device 560 and external power are converted into electric power of a predetermined voltage required by various devices and the like, and the game ball is ejected based on the firing operation on the firing operation device 250 in cooperation with the main control board 920. Relays signals between the power source / launch control device 900 to be controlled, the payout control device 560 and the game ball lending device 290 (see FIG. 1), and a card unit (not shown) arranged on the side of the gaming machine 100 And a relay device 950.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、略平坦状のベース部502と、ベース部502よりも後方に突出した保護カバー部503とを含んでいる。保護カバー部503は左右側方及び上方が閉鎖されかつ下方の一部のみが開放されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる多数の通気孔502Aが形成されている。   The base body 501 is integrally formed of a resin (for example, ABS resin), and includes a substantially flat base portion 502 and a protective cover portion 503 protruding rearward from the base portion 502. The protective cover 503 is closed on the left and right sides and on the upper side, and only a part on the lower side is opened. A large number of air holes 502 </ b> A are formed on the back surface of the protective cover 503 to improve the heat dissipation of the heat generated in the main control device 370 and the sub control device 390.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端から遊技機固定設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端の底面には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、長手方向と直交する方向(前後方向)に対して更に穏やかに傾斜し、前方側(基体501への取り付け面側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510には、球循環装置から遊技球の供給される一端から中央近傍にかけて少なくとも一部の底部を覆う帯電防止板511(図7のみ)が取着されており、帯電防止板511は接地電位に接続されている。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the game machine fixing equipment are sequentially replenished from one end in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed on the bottom surface of one end in the longitudinal direction different from the side where the game ball is supplied in the game ball tank 510. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. In addition, the game ball is more gently inclined with respect to the direction orthogonal to the longitudinal direction (front-rear direction), and the game ball is guided predominantly to the front side (attachment surface side to the base 501). The game ball tank 510 is attached with an antistatic plate 511 (only in FIG. 7) covering at least a part of the bottom from one end to which the game ball is supplied from the ball circulation device to the vicinity of the center. 511 is connected to the ground potential.

タンクレール520は、遊技球タンク510の下方に取り付けられ、タンクレール520には遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、仕切り片(図示せず)によって仕切られた2列(2条)の樋状通路(図示せず)を形成する桶状部材521と、桶状部材521に対して回動自在に軸支され桶状部材521を流下する遊技球の球詰まりを防止させながら2条に整流させると共に1段に整列させる一対の整流部材522とを備えている。各樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510から流入した側と長手方向の反対側へ遊技球を誘導する。整流部材522は遊技球との接触によって振り子のように動作する。   The tank rail 520 is attached below the game ball tank 510, and the game ball flows into the tank rail 520 through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 has a hook-like member 521 that forms two rows (two strips) of bowl-shaped passages (not shown) partitioned by a partition piece (not shown), and is rotatable with respect to the bowl-shaped member 521. And a pair of rectifying members 522 that are rectified in two rows and aligned in a single row while preventing clogging of the game balls flowing down the bowl-shaped member 521. Each bowl-shaped passage is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side inflow from the game ball tank 510 and the side opposite to the longitudinal direction. The rectifying member 522 operates like a pendulum by contact with the game ball.

ケースレール530は、保護カバー部503の一側面部に沿うように縦向きに配置されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって前後左右に湾曲する2条の球通路(図示せず)が形成されている。また、球通路の上流側には、球切れ検出スイッチ539が取着されている。球切れ検出スイッチ539は、ケースレール530の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール530よりも上流側で球詰りが発生してケースレール530に遊技球が補給されていない場合等を検出する。   The case rail 530 is arranged vertically along the one side surface portion of the protective cover portion 503, and a game ball from the tank rail 520 flows in. The case rail 530 is formed with two ball passages (not shown) that curve in the front-rear and left-right directions with wavy undulations so that game balls do not flow vigorously. In addition, a ball break detection switch 539 is attached upstream of the ball passage. The ball break detection switch 539 is used when there is not enough game balls inside the case rail 530, that is, when the ball is clogged upstream of the case rail 530 and the game balls are not replenished to the case rail 530. To detect.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構541と、送出機構541を駆動する払出モータ542とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、2条の球通路に貯留されている遊技球を交互に放出する。   The payout device 540 includes a delivery mechanism 541 that delivers a game ball, and a payout motor 542 that drives the delivery mechanism 541. In accordance with the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the two ball paths are alternately discharged.

払出制御装置560は、払出制御基板930と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備えており、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように基板ケースによって実質的に封止されている。   The payout control device 560 includes a payout control board 930 and a board case that houses the payout control board 930, and the payout control board 930 cannot be opened without leaving a trace of opening, like the main control board 920. Thus, it is substantially sealed by the substrate case.

次に、遊技機100の電気的構成について説明する。図9は、遊技機の電気的構成の一例を表すブロック図である。遊技機100は、図9に示されたように、電源・発射制御装置900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御装置を備えている。なお、図9において、各種の信号を中継するだけの回路装置については省略している。以下に、これらの主要な装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the gaming machine 100 will be described. FIG. 9 is a block diagram illustrating an example of an electrical configuration of the gaming machine. As shown in FIG. 9, the gaming machine 100 includes control devices such as a power supply / launch control device 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 9, a circuit device that only relays various signals is omitted. In the following, these main devices will be described in detail individually.

電源・発射制御装置900は、遊技機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power supply / launch control device 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each part of the gaming machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launch device according to the operation of the launch operation device 250. A launch control unit 902 that controls the driving of 330, and a signal relay unit 903 that relays an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を生成して、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対して内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、主制御基板920に対して駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が電源監視基板910の電源監視部911を介して供給され、払出制御基板930に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が直接的に供給され、副制御基板940に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が直接的に供給され、発射制御部902に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによって遊技機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。なお、バックアップ用電圧の電力を供給してRAMの内容を停電状態への移行後においても保持し、停電前の制御状態に復帰可能にするのは、主制御基板920に限らず、払出制御基板930や副制御基板940など、他の基板を含むように構成しても良く、当該他の基板にバックアップ用電圧の電力を電源部901より供給しても良い。   The power supply unit 901 takes in external electric power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and uses various devices such as various solenoids and various motors from the internal power. Power for driving voltage (for example, DC 12 volts), power for control voltage (for example, DC 5 volts) for driving various switches and executing control processing, main control board The power of the backup voltage for holding the contents of the RAM of 920 is generated and supplied to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, internal power, drive voltage, control voltage, and backup voltage power are supplied to the power supply monitoring board 910, and drive voltage, control voltage, and backup voltage power are supplied to the main control board 920. Is supplied via the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910, the driving voltage and the control voltage power are directly supplied to the payout control board 930, and the driving voltage and the control voltage are supplied to the sub control board 940. The power for the control voltage is directly supplied, and the driving voltage and the power for the control voltage are supplied to the launch control unit 902. A power switch 909 is connected to the power supply unit 901. When the power switch 909 is in an off state, the external power capture is stopped. The game is performed by turning off the power switch 909 or removing a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from an external power supply outlet (not shown). The state where the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped and the state where the supply of external power itself is stopped are collectively referred to as a “power failure state”. The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and finish the control so that it can return to the current control state. It is not limited to the main control board 920 that supplies the backup voltage power so that the contents of the RAM are retained even after the transition to the power failure state, and the control state before the power failure can be restored. It may be configured to include other substrates such as 930 and the sub control substrate 940, and the power of the backup voltage may be supplied from the power supply unit 901 to the other substrates.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330(図3参照)の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。   The firing control unit 902 controls the driving of the ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the launching device 330 (see FIG. 3) in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) based on a contact sensor signal from the contact sensor 254, and a launch stop switch 255 for stopping the launch is provided. On the condition that it is not operated, the firing control unit 902 outputs a firing permission signal in an on state to the main control board 920. The main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 activates the ball feed solenoid 332 based on the ball feed control signal in the on state, and activates the launch solenoid 334 based on the reception of the launch solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, the game balls are sequentially fired from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the rotational operation amount of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報が初期化されることとなる。また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させることとなる。逆に、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させることとなる。   The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the stored information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the on-state initialization signal. Further, when the ball overflow switch 249 detects a game ball, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on detection of the ball overflow signal in the on state, and the payout control board 930 that has received the low-speed payout signal receives the payout motor 542. The rotational speed (payout speed of the game ball from the payout device 540) is reduced. Conversely, a high-speed payout signal is output to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that has received the low-speed payout signal increases the rotational speed of the payout motor 542. It will be.

電源監視基板910は、電源・発射制御装置900からの電力供給状態を監視し、停電状態への移行に応じて、主制御基板920へ停電信号を出力する電源監視部911と、電源・発射制御装置900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電状態への移行と判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識することとなる。   The power monitoring board 910 monitors the power supply state from the power / fire control device 900, and outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and the power / fire control. A signal relay unit 912 that relays power supply and transmission of various signals between the apparatus 900 and the main control board 920 is included. The power supply monitoring unit 911 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901. Is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the on state.

主制御基板920は、遊技機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御装置900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。   The main control board 920 comprehensively controls the operation of the gaming machine 100. On the main control board 920, an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily during execution of the control program. And a RAM (not shown) for storing and the like. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. Yes. The RAM of the main control board 920 is configured to be able to maintain (back up) internal data by supplying the backup voltage from the power / fire control device 900 even after the transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。なお、払出制御基板930のRAMについても、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態においても内部データを維持できる構成としても良い。   The payout control board 930 controls a game ball payout operation by the payout apparatus 540 according to an instruction from the main control board 920 and a game ball lending operation by the payout apparatus 540 according to an operation of the game ball lending apparatus 290. As with the main control board 920, the payout control board 930 is an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), ROM (not shown), and RAM (not shown), a timer circuit. Various circuits such as (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. Note that the RAM of the payout control board 930 may be configured to maintain the internal data even in a power failure state, like the RAM of the main control board 920.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。なお、副制御基板940のRAMについても、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態においても内部データを維持できる構成としても良い。   The sub control board 940 controls operations of various rendering devices, various light emitting devices, various acoustic devices, and the like based on instructions from the main control board 920. Note that the RAM of the sub control board 940 may be configured to maintain the internal data even in a power failure state, similarly to the RAM of the main control board 920.

次に、始動入賞装置450の構成について説明する。図10は始動入賞装置450の斜視図であり、図11は始動入賞装置450を取り付けた状態を示す斜視図である。   Next, the configuration of the start winning device 450 will be described. FIG. 10 is a perspective view of the start winning device 450, and FIG. 11 is a perspective view showing a state where the start winning device 450 is attached.

図10に示すように、始動入賞装置450は、前方ブロック部材11と、後方ブロック部材12とから構成されており、それぞれがネジなどによって固定されている。
前方ブロック部材11は、透明な樹脂材料により形成された一部材であり、前面板部13を有している。後方ブロック部材12は、複数の部材がネジなどによって固定されることにより形成されている。
As shown in FIG. 10, the start winning device 450 includes a front block member 11 and a rear block member 12, and each is fixed by a screw or the like.
The front block member 11 is a member formed of a transparent resin material and has a front plate portion 13. The rear block member 12 is formed by fixing a plurality of members with screws or the like.

図11に示すように、始動入賞装置450は、ネジ穴を介して遊技盤400にネジ止めされることによって固定される。始動入賞装置450は、前面板部13よりも前の部分が、遊技盤400を構成する遊技板(釘411や風車412等が取り付けられる基体401)の前面から突出する。   As shown in FIG. 11, the start winning device 450 is fixed by being screwed to the game board 400 through a screw hole. In the start winning device 450, a portion in front of the front plate portion 13 protrudes from the front surface of the game board (base 401 to which the nail 411, the windmill 412, etc. are attached) constituting the game board 400.

上述したように、始動入賞装置450は、一般入賞装置438、第1始動入賞装置431及び第2始動入賞装置432を有しており、各入賞装置の入口に相当する入賞口に進入できなかった遊技球を流下させ、排出口401Aから排出させる。   As described above, the start winning device 450 has the general winning device 438, the first start winning device 431, and the second start winning device 432, and could not enter the winning opening corresponding to the entrance of each winning device. The game ball is caused to flow down and discharged from the discharge port 401A.

始動入賞装置450は、その中央より左側に振分突出部15を有しており、上方から流下する遊技球は、振分突出部15より右側の右側誘導路30と振分突出部15より左側の左側誘導路50に振り分けられる。   The start winning device 450 has the distribution protrusion 15 on the left side from the center thereof, and the game balls flowing down from above are on the right side of the right guide path 30 on the right side of the distribution protrusion 15 and on the left side of the distribution protrusion 15. To the left side guideway 50.

図12に示すように、右側誘導路30を通る遊技球は、一部が第1始動入賞装置431の入賞口に進入する一方、残りは第1始動入賞装置431の横を流下し、排出誘導路31及び排出口401Aを介して遊技盤400の背面側へ排出される。傾斜面41,42に流下した遊技球も同様に、排出口401Aを介して遊技盤400の背面側へ排出される。   As shown in FIG. 12, a part of the game balls passing through the right guide path 30 enter the winning opening of the first starting winning device 431, while the rest flows down the side of the first starting winning device 431 to guide discharge. It is discharged to the back side of the game board 400 through the path 31 and the discharge port 401A. Similarly, the game balls flowing down on the inclined surfaces 41 and 42 are discharged to the back side of the game board 400 through the discharge port 401A.

また、図13に示すように、左側誘導路50を通る遊技球は、一部が一般入賞装置438の入賞口に進入する一方、残りは一般入賞装置438に隣接し、右側へ向かって下方向に傾斜する誘導壁面16上を通過して流下開口部18から風車61へ進入する。風車61は、遊技球の流下する位置や方向などに応じて遊技球を右側及び左側へ振り分け、右側に振り分けた遊技球を第2始動誘導路54へ進入させる一方、左側に振り分けた遊技球をそのまま下方向に流下させ、排出口401Aを介して遊技盤400の背面側へ排出される。   In addition, as shown in FIG. 13, part of the game balls passing through the left guide path 50 enter the winning opening of the general winning device 438, while the rest are adjacent to the general winning device 438 and move downward toward the right side. Passes over the guiding wall surface 16 inclined to the wind turbine 61 and enters the wind turbine 61 from the flow opening 18. The windmill 61 distributes the game balls to the right side and the left side according to the position and direction of the game balls flowing down, and enters the game balls distributed to the right side into the second start guide path 54, while the game balls distributed to the left side are It flows down as it is, and is discharged to the back side of the game board 400 through the discharge port 401A.

右側へ振り分けられた遊技球は、第2始動誘導路54に導かれ、下流側に向かって僅かに下り傾斜する中継板62を通り、クルーン63から流下した後、入賞誘導路55又は排出誘導路56に振り分けられる。入賞誘導路55に振り分けられた遊技球は、第2始動入賞装置432に導かれ、入賞口に進入する。一方、排出誘導路56に振り分けられた遊技球は、排出口401Aを介して遊技盤400の背面側へ排出させる。
なお、一般入賞装置438の下流側には一般入賞スイッチ448(図9)が、第1始動入賞装置431及び第2始動入賞装置432の下流側には始動入賞スイッチ441,442(図9)がそれぞれ設けられており、入賞した遊技球が検出される。
The game balls distributed to the right are guided to the second starting guide path 54, pass through the relay plate 62 slightly inclined toward the downstream side, flow down from the croon 63, and then the winning guide path 55 or the discharge guide path. 56. The game balls distributed to the winning guiding path 55 are guided to the second start winning device 432 and enter the winning opening. On the other hand, the game balls distributed to the discharge guide path 56 are discharged to the back side of the game board 400 through the discharge port 401A.
A general winning switch 448 (FIG. 9) is provided on the downstream side of the general winning device 438, and start winning switches 441 and 442 (FIG. 9) are provided on the downstream side of the first starting winning device 431 and the second starting winning device 432. Each is provided and a winning game ball is detected.

上述したように、第1始動入賞装置431は進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する構造である。一方、第2始動入賞装置432は、上流側に設置された進入確率を変化させる進入確率変化機構によって進入確率を変化させている。この進入確率変化機構は、遊技球の動きを複雑にすることにより達成される。なお、中継板62の下には、第2始動誘導路54を通過する遊技球を検出する検出スイッチ65(図9)が設けられており、遊技球を検出すると、始動入賞装置450に設けられた発光部を点灯又は点滅させたり、特定の効果音を流すなどの演出を行うことにより、遊技球が進入確率変化機構へ進入したことを遊技者に知らせるようになされている。   As described above, the first start winning device 431 has a structure for guiding the entered game ball to the back side of the base body 401 without changing the entry probability. On the other hand, the second start winning device 432 changes the approach probability by an approach probability changing mechanism that changes the approach probability installed on the upstream side. This approach probability changing mechanism is achieved by complicating the movement of the game ball. A detection switch 65 (FIG. 9) for detecting a game ball passing through the second start guide path 54 is provided under the relay plate 62. When a game ball is detected, the detection switch 65 is provided in the start winning device 450. The player is informed that the game ball has entered the approach probability changing mechanism by lighting or blinking the light emitting unit or playing a specific sound effect.

具体的に、始動入賞装置450は、進入確率変化機構として、クルーン63、可動橋70、背側凹み81及び反射段差82を有している。   Specifically, the start winning device 450 includes a crune 63, a movable bridge 70, a back side recess 81, and a reflection step 82 as an approach probability changing mechanism.

図14に示すように、クルーン63は、外側に遊技球の落下を防止する落下防止壁部63aが形成されており、風車61から右側に振り分けられ、下流側に向かって僅かに下り傾斜する中継板62を通過して進入する遊技球がクルーン63外に出て落下しまうことを防止する。落下防止壁部63aは、遊技球の遠心力を想定して、中継板62に設けられている壁部62aよりも高く設けられている。   As shown in FIG. 14, the Krune 63 is formed with a fall prevention wall 63 a that prevents the game ball from dropping on the outside, and is distributed to the right side from the windmill 61 and is slightly inclined downward toward the downstream side. The game ball entering through the plate 62 is prevented from coming out of the crune 63 and falling. The fall prevention wall 63a is provided higher than the wall 62a provided on the relay plate 62, assuming the centrifugal force of the game ball.

渦巻段差63bは、内側に向かうほど下り傾斜する渦巻状の段差形状、又は頂点が下側に位置する円錐形状の壁面により構成され、進入した遊技球を回転させながら、中心に設けられた流下孔63cへと誘導する。クルーン63の最内周部分は、下方向へ向けてわずかに(0.3〜1.0cm)延設された内側壁部63dを有しており、内側壁部63dの内周面によって流下孔63cが構成されている。流下孔63cは、遊技球よりも大きく形成されている。   The spiral step 63b is composed of a spiral step shape that slopes downward toward the inside, or a conical wall surface whose apex is located on the lower side, and a flow hole provided in the center while rotating the game ball that has entered. Guide to 63c. The innermost peripheral portion of the cron 63 has an inner wall portion 63d that extends slightly downward (0.3 to 1.0 cm) downward, and a flow-down hole is formed by the inner peripheral surface of the inner wall portion 63d. 63c is configured. The flow-down hole 63c is formed larger than the game ball.

クルーン63に進入した遊技球は、落下防止壁部63aによって進行方向を変化させて回転を始めると共に、回転しながら渦巻段差63bによって内側に誘導され、流下孔63cから下方向へ落下する。このとき、遊技球がクルーン63に進入してから流下孔63cを流下するまでの時間は、遊技球が進入したときの速度及び進行方向などによって変化するため、遊技球の落下タイミングを予想することは困難であり、遊技球の動きを複雑にすることができる。   The game ball that has entered the crune 63 changes its traveling direction by the fall prevention wall 63a and starts rotating, and is guided inward by the spiral step 63b while rotating and falls downward from the flow hole 63c. At this time, since the time from when the game ball enters the crune 63 until it flows down the flow down hole 63c varies depending on the speed and the direction of travel when the game ball enters, predict the fall timing of the game ball. Is difficult and can complicate the movement of the game ball.

ここで、図15に示すように、流下孔63cの真下には、接続状態と非接続状態とに遷移可能な可動橋70が設置されている。図16に示すように、可動橋本体部71は、誘導壁部71aと、底面71bと、回転軸保持部71cと、レバー保持部71dと、レバー貫通孔71eと、センサ検出体71fを有している。なお、図16における方向は、可動橋70が接続状態(図15)にあるときを基準としている。   Here, as shown in FIG. 15, a movable bridge 70 capable of transitioning between a connected state and a non-connected state is installed immediately below the flow down hole 63c. As shown in FIG. 16, the movable bridge body 71 has a guide wall 71a, a bottom 71b, a rotating shaft holding part 71c, a lever holding part 71d, a lever through hole 71e, and a sensor detection body 71f. ing. The direction in FIG. 16 is based on the time when the movable bridge 70 is in the connected state (FIG. 15).

誘導壁部71aは、ほぼ鉛直方向に延びる壁部であり、接続部分が曲面を描いた状態で底面71bとほぼ垂直に接続されている。底面71bは、前側において、後方向へ僅かに下がり傾斜となる前方向部分71bxと、後方向へ僅かに上り傾斜となる後方向部分71byとを有しており、これら前方向部分71bx及び後方向部分71byで谷状態を形成している。底面71bは、左方向から右方向へ向けて、僅かに下がり傾斜を有しており、遊技球を進行方向である左方向から右方向へ誘導する。回転軸保持部71cは、円筒形状を有し、中心部分に回転軸73を保持する。   The guide wall portion 71a is a wall portion that extends substantially in the vertical direction, and is connected to the bottom surface 71b substantially perpendicularly in a state in which the connection portion has a curved surface. The bottom surface 71b has, on the front side, a front portion 71bx that is slightly inclined downward in the rearward direction and a rear portion 71by that is slightly inclined upward in the rearward direction. A valley state is formed by the portion 71by. The bottom surface 71b has a slight downward slope from the left direction to the right direction, and guides the game ball from the left direction, which is the traveling direction, to the right direction. The rotating shaft holding part 71c has a cylindrical shape and holds the rotating shaft 73 at the center.

レバー保持部71dは、可動橋本体部71の左側に形成されており、底面71bよりも高い位置に上面を有する。レバー保持部71dは、底面71bよりも厚く形成されており、上下方向に貫通し、左右方向に細長いレバー貫通孔71eを有しており、レバー75の端部が貫通される。センサ検出体71fは、レバー保持部71d後側半分程度にのみ形成されており、レバー保持部71dからL字状に延設されている。なお、図17に示すように、センサ検出体71fは、接続状態において、検出センサ77の真上に位置することになり、検出センサ77によって検出され、検出結果が主制御基板920に供給される。   The lever holding portion 71d is formed on the left side of the movable bridge main body 71 and has an upper surface at a position higher than the bottom surface 71b. The lever holding portion 71d is formed to be thicker than the bottom surface 71b, penetrates in the vertical direction, has an elongated lever through hole 71e in the horizontal direction, and the end of the lever 75 is penetrated. The sensor detection body 71f is formed only in the rear half of the lever holding portion 71d and extends from the lever holding portion 71d in an L shape. As shown in FIG. 17, the sensor detection body 71f is positioned immediately above the detection sensor 77 in the connected state, and is detected by the detection sensor 77, and the detection result is supplied to the main control board 920. .

図16(C)に示すように、可動橋本体部71は、橋壁面71ax、底面71b、及びレバー保持部71dがなめらかに接続されており、一つの可動橋前面71gを形成している。   As shown in FIG. 16C, the movable bridge main body 71 has a bridge wall surface 71ax, a bottom surface 71b, and a lever holding portion 71d that are smoothly connected to form a single movable bridge front surface 71g.

図15に示したように、レバー75は、その一端であるレバー先端部75aをレバー貫通孔71eに貫通する軸部を有すると共に、他端のレバー回転軸保持部75cを中心に回転するように、レバー回転軸76によって回転可能に保持されている。レバー75の中央付近には、細長いクランク移動孔75bが形成されており、クランク74の第1軸74aが貫通された状態で保持されている。第2軸74bは、その下端がレバー75よりも上側にあり、レバー75の位置に拘わらずレバー75の上部分を移動できる。第2軸74bは、その上側を橋接続モータ462に接続されており、橋接続モータ462の動力により第2軸74bが回転駆動し、第1軸74aの位置を移動させることにより、レバー75がレバー回転軸76を中心にした回転運動をさせる。この回転運動は、可動橋本体部71を水平方向に平行に回転させるよう伝達される。   As shown in FIG. 15, the lever 75 has a shaft portion that penetrates the lever tip portion 75a, which is one end thereof, into the lever through hole 71e, and rotates around the lever rotation shaft holding portion 75c at the other end. The lever rotating shaft 76 is rotatably held. Near the center of the lever 75, an elongated crank movement hole 75b is formed, and the first shaft 74a of the crank 74 is held in a penetrating state. The lower end of the second shaft 74b is above the lever 75, and the upper portion of the lever 75 can be moved regardless of the position of the lever 75. The upper side of the second shaft 74b is connected to the bridge connection motor 462. The second shaft 74b is rotationally driven by the power of the bridge connection motor 462, and the lever 75 is moved by moving the position of the first shaft 74a. A rotational movement about the lever rotation shaft 76 is performed. This rotational motion is transmitted so as to rotate the movable bridge body 71 parallel to the horizontal direction.

このように、可動橋70は、橋接続モータ462の動力を伝達するクランク74の回転動作によって、レバー回転軸76を軸としてレバー75を回転動作させ、当該レバー75の回転動作をレバー保持部71dによって方向変換し、回転軸73を中心に可動橋本体部71を約90°回転させるようにした。   Thus, the movable bridge 70 rotates the lever 75 about the lever rotation shaft 76 by the rotation operation of the crank 74 that transmits the power of the bridge connection motor 462, and the rotation operation of the lever 75 is controlled by the lever holding portion 71d. And the movable bridge body 71 is rotated about 90 ° about the rotation shaft 73.

この結果、可動橋70は、可動橋本体部71の長手方向が左右方向に平行な接続状態(図15)と、可動橋本体部71の長手方向が前後方向に平行な非接続状態(図17)とに遷移することができる。   As a result, the movable bridge 70 has a connection state (FIG. 15) in which the longitudinal direction of the movable bridge body 71 is parallel to the left-right direction and a non-connection state (FIG. 17) in which the longitudinal direction of the movable bridge body 71 is parallel to the front-rear direction. ) And transition.

このとき、橋接続モータ462は、主制御基板920の制御により、例えば第1の速度でレバー先端部75aを最も左側(図15)に移動させて所定の時間(例えば0.5秒)停止させた後、第1の速度よりも大きい第2の速度でレバー先端部75aを最も右側(図17)に移動させる。   At this time, under the control of the main control board 920, the bridge connection motor 462 moves the lever tip 75a to the leftmost side (FIG. 15) at a first speed, for example, and stops it for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). After that, the lever tip 75a is moved to the rightmost side (FIG. 17) at a second speed that is higher than the first speed.

これにより、非接続状態から接続状態への移行時間を長くすると共に、接続状態から非接続状態への移行時間を短時間で行う事ができ、遊技者の期待感を向上させ得ると共に、可動橋本体部71の動きに変化を持たせることができる。また、接続状態の停止時間の調整により、遊技球を入賞誘導路55へ進入させる確率をコントロールすることができる。   As a result, the transition time from the non-connected state to the connected state can be lengthened, and the transition time from the connected state to the non-connected state can be performed in a short time. The movement of the main body 71 can be changed. Further, the probability of the game ball entering the winning guiding path 55 can be controlled by adjusting the stop time of the connected state.

ここで、橋接続モータ462は、上記したように、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、可動橋70を接続状態に遷移させて遊技球を第2始動入賞装置432へ誘導可能とするものであるが、必ずしも普通図柄の当選を契機に接続状態へ遷移させる必要はない。例えば、通常遊技状態において、橋接続モータ462は、接続状態、非接続状態及びこれらへの移行時間をコントロールし、定期的に接続状態を作り上げ、一定の確率で遊技球を入賞誘導路55へ進入させる構成としても良く、この場合において、一定の速度で可動橋70が動作する構成としても良いし、上記第1の速度と第2の速度とを利用した複数の速度で可動橋70が動作する構成としても良い。   Here, as described above, the bridge connection motor 462 can guide the game ball to the second start winning device 432 by changing the movable bridge 70 to the connected state when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. However, it is not always necessary to transition to the connected state in response to the normal symbol winning. For example, in the normal game state, the bridge connection motor 462 controls the connection state, the non-connection state, and the transition time to these, periodically creates the connection state, and enters the game ball into the winning guide path 55 with a certain probability. In this case, the movable bridge 70 may be operated at a constant speed, or the movable bridge 70 may be operated at a plurality of speeds using the first speed and the second speed. It is good also as a structure.

図15に示したように、接続状態において、可動橋本体部71は、底面71bを流下孔63cの真下に配置させるため、遊技球を可動橋本体部71上に落下させると共に、遊技球を主に入賞誘導路55へと誘導する。入賞誘導路55には、底面71bとほぼ同じ位置に通路面を有する入賞誘導板85が設置されており、入賞誘導板85に進入した遊技球を第2始動入賞装置432へと誘導する。   As shown in FIG. 15, in the connected state, the movable bridge main body 71 drops the game ball onto the movable bridge main body 71 and places the game ball as the main ball in order to place the bottom surface 71b directly below the flow down hole 63c. To the winning taxiway 55. The winning guide path 55 is provided with a winning guide plate 85 having a passage surface at substantially the same position as the bottom surface 71 b, and guides the game ball that has entered the winning guide plate 85 to the second start winning device 432.

このとき可動橋70は、図18に示すように、可動橋前面71gを左右方向に平行に、すなわち可動橋前面71gを遊技者の正面に配置させることができる。可動橋70は、可動橋前面71gの大きな面積を活用して、例えば「CHANCE」「今だ!」などといった文言をシールの貼り付けや印刷などによって表示する好機情報表示部71gaを備えることが好ましい。これにより、現在の状態が第2始動入賞装置432に遊技球を進入させるタイミングであることを遊技者に認識させることができる。   At this time, as shown in FIG. 18, the movable bridge 70 can be arranged such that the movable bridge front surface 71g is parallel to the left-right direction, that is, the movable bridge front surface 71g is arranged in front of the player. The movable bridge 70 is preferably provided with an opportunity information display unit 71ga that uses a large area of the movable bridge front surface 71g to display words such as “CHANCE” and “Now!” By pasting or printing a sticker. . Thereby, it is possible to make the player recognize that the current state is the timing at which the game ball enters the second start winning device 432.

なお、入賞誘導板85は、後から前に向けて湾曲後、左から右へ向けて湾曲する逆S字形状でなり、右側前方向に僅かに下向き傾斜を有し、その前面に壁部85aが形成されている。入賞誘導板85は、接続状態における可動橋前面71gよりも後側から進入する遊技球を、当該可動橋前面71gよりも前側へ誘導し、当該可動橋前面71gよりも前側に位置する第2始動入賞装置432の入賞口に進入させる。これにより、遊技者に対し、第2始動入賞装置432に遊技球が進入したことを視認しやすくさせることができる。   The winning guide plate 85 has an inverted S-shape that curves from the back to the front and then curves from the left to the right, has a slight downward slope in the right front direction, and has a wall portion 85a on the front surface thereof. Is formed. The winning guide plate 85 guides a game ball entering from the rear side of the movable bridge front surface 71g in the connected state to the front side of the movable bridge front surface 71g, and is located at the front side of the movable bridge front surface 71g. Enter the winning opening of the winning device 432. Thereby, it can be made easy for the player to visually recognize that the game ball has entered the second start winning device 432.

一方、図17に示したように、非接続状態において、可動橋本体部71は、底面71bを流下孔63cの真下とは重ならないよう配置させて排出誘導路56へと繋ぐ中継空間を形成する。すなわち、非接続状態において、可動橋70は、流下する遊技球に対し、可動橋本体部71をスルーさせて遊技球を可動橋本体部71の下に配置された第1排出通路面91上に落下させると共に、遊技球を主に排出誘導路56へと誘導する。排出誘導路56は、第1排出通路面91及び第2排出通路面92によって構成されている。第1排出通路面91は、右方向へ僅かに下がる傾斜を有しており、遊技球を第2排出通路面92へ進入させる。第2排出通路面92は、右方向及び前方向へ僅かに下がる傾斜を有しており、遊技球を第2始動入賞装置432から落下させ、排出口401Aへと誘導する。   On the other hand, as shown in FIG. 17, in the unconnected state, the movable bridge body 71 forms a relay space connecting the bottom surface 71 b so as not to overlap directly below the flow-down hole 63 c to connect to the discharge guide path 56. . That is, in the disconnected state, the movable bridge 70 passes through the movable bridge main body 71 with respect to the flowing down game balls, and places the game balls on the first discharge passage surface 91 disposed below the movable bridge main body 71. While dropping, the game ball is mainly guided to the discharge guide path 56. The discharge guide path 56 includes a first discharge path surface 91 and a second discharge path surface 92. The first discharge passage surface 91 has an inclination slightly lowering to the right, and allows the game ball to enter the second discharge passage surface 92. The second discharge passage surface 92 has an inclination that slightly decreases in the right direction and the forward direction, and drops the game ball from the second start winning device 432 and guides it to the discharge port 401A.

このとき可動橋70は、図19に示すように、可動橋前面71gを左右方向に垂直に、すなわち最も遊技者から視認しづらい位置に可動橋前面71gを配置させることができる。従って、可動橋70は現在の状態が第2始動入賞装置432に遊技球を進入させることができないタイミングであることを遊技者に認識させることができる。   At this time, as shown in FIG. 19, the movable bridge 70 can be arranged such that the movable bridge front surface 71g is perpendicular to the left-right direction, that is, at a position that is most difficult to be visually recognized by the player. Therefore, the movable bridge 70 can allow the player to recognize that the current state is a timing at which the game ball cannot enter the second start winning device 432.

一般的な遊技機では、遊技盤400に対して平行方向、すなわち上下及び左右方向へ移動する部品が多い。例えば左右方向又は上下方向に回転軸を有する扉構造の装置の場合、進入許容配置である開状態へ遷移することによって面積の大きい扉面を前後方向に対して平行に寝かせてしまうため、進入許容配置における遊技者に対する視認性が低い。   In a general gaming machine, there are many parts that move in a direction parallel to the gaming board 400, that is, up and down and left and right. For example, in the case of a door structure device having a rotation axis in the left-right direction or the up-down direction, the door surface with a large area is laid in parallel to the front-rear direction by transitioning to the open state that is the entry-permitted arrangement. The visibility to the player in the arrangement is low.

可動橋70は、進入許容配置である接続状態において、可動橋本体部71の長手方向を前面板部13の前面と並ぶ位置に配置させることができるため、進入許容配置のときに、その大きな面積を有する可動橋前面71gを遊技者に確実に視認させることができる。一方、進入阻止配置である非接続状態においては、可動橋本体部71の右側部分を前方向へ大きく突出させることになり、水平方向の回転による特異的な動きにより、可動橋本体部71を目立たせることができる。   Since the movable bridge 70 can be arranged at a position where the longitudinal direction of the movable bridge main body 71 is aligned with the front surface of the front plate portion 13 in the connected state in which the entry is allowed, the large area of the movable bridge 70 can be obtained when the entry is allowed. The movable bridge front surface 71g having can be surely made visible to the player. On the other hand, in the non-connected state that is the approach blocking arrangement, the right side portion of the movable bridge main body 71 protrudes greatly in the forward direction, and the movable bridge main body 71 is conspicuous due to the specific movement caused by the horizontal rotation. Can be made.

また、扉を開いて入賞口を開く通常の入賞装置と異なり、可動橋70では、接続状態において遊技球が第2始動入賞装置432の入賞口に入賞するときには遊技球の下側を支えつつ横方向に誘導し、非接続状態において遊技球が第2始動入賞装置432の入賞口に入賞しない遊技球を可動橋70の後側に誘導することができる。このため、遊技者に対して入賞時の視認性を高くできる一方、遊技球が入賞しない時の視認性を低下させることができる。遊技球の落下タイミングに対して可動橋70の非接続状態から接続状態への移動が僅かに遅れ、遊技球が可動橋70の縁部分から落下してしまうような事象は、可動橋70の裏側に隠れた位置で発生することとなるので、遊技球が僅かなタイミングのずれで入賞しなくなる事象は遊技者が視認し難いのである。従って、可動橋70では、遊技者に遊技球の入賞を注視させて喜びを増幅させ得ると共に、遊技球が僅かな時間差によって排出誘導路へ56へ誘導される瞬間を可動橋本体部71で覆い隠し、遊技者に視認させずに済み、非入賞時における遊技者の落胆を低減できる。   Also, unlike a normal winning device that opens a door and opens a winning opening, the movable bridge 70 supports the lower side of the gaming ball when the gaming ball wins the winning opening of the second starting winning device 432 in the connected state. It is possible to guide the game ball to the rear side of the movable bridge 70 that is guided in the direction and in which the game ball does not win the winning opening of the second start winning device 432 in the disconnected state. For this reason, while the visibility at the time of winning with respect to a player can be made high, the visibility when a game ball does not win can be reduced. An event in which the movement of the movable bridge 70 from the non-connected state to the connected state is slightly delayed with respect to the fall timing of the game ball and the game ball falls from the edge of the movable bridge 70 is Therefore, it is difficult for a player to visually recognize an event in which a game ball is not won by a slight timing shift. Therefore, in the movable bridge 70, the player can watch the winning of the game ball and amplify pleasure, and the movable bridge main body 71 covers the moment when the game ball is guided to the discharge guide path 56 by a slight time difference. It is not necessary to conceal and make it visible to the player, and the disappointment of the player at the time of non-winning can be reduced.

しかも、可動橋70によって第2始動入賞装置432の入賞口へ誘導された遊技球は、入賞誘導板85によって後側から前側へ誘導されつつ下流側へと流下する。このため、可動橋70の接続状態による遊技球の入賞を遊技者に一層視認し易くすることができ、入賞の演出を好適に実現することができる。   Moreover, the game ball guided to the winning opening of the second start winning device 432 by the movable bridge 70 flows down to the downstream side while being guided from the rear side to the front side by the winning guide plate 85. Therefore, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the winning of the game ball due to the connection state of the movable bridge 70, and it is possible to suitably realize the winning effect.

さらに、可動橋70では、橋接続モータ462(図9)としてステッピングモータを使用しており、当該橋接続モータ462の駆動により、可動橋本体部71に非均一な動きをさせることができるため、遊技者に可動橋本体部71を注視させることが可能となる。なお、可動橋70の駆動力としては、ステッピングモータに限らず、DCモータやソレノイドなど、各種の駆動源を使用することが可能であり、必ずしも非均一な動きを可動橋70にさせる必要はなく、接続状態と非接続状態との切り替え速度が一定となるような均一な動きで可動橋70を動作させる構成としても良い。また、可動橋本体部71は、無色透明な合成樹脂により透明に形成しても良いが、有色透明又は不透明な樹脂材料により形成し、周囲とは相違する色が付加されていることが好ましい。これにより、遊技者に可動橋本体部71を注視させることが可能となる。   Furthermore, in the movable bridge 70, a stepping motor is used as the bridge connection motor 462 (FIG. 9). By driving the bridge connection motor 462, the movable bridge main body 71 can be caused to move non-uniformly, It becomes possible for the player to gaze at the movable bridge body 71. The driving force of the movable bridge 70 is not limited to the stepping motor, and various driving sources such as a DC motor and a solenoid can be used. It is not always necessary to cause the movable bridge 70 to perform non-uniform movement. The movable bridge 70 may be configured to operate with a uniform movement so that the switching speed between the connected state and the non-connected state is constant. The movable bridge body 71 may be formed transparently with a colorless and transparent synthetic resin, but it is preferably formed with a colored transparent or opaque resin material and added with a color different from the surroundings. Thereby, it becomes possible to make a player gaze at the movable bridge main body 71.

本願発明の進入確率変化機構では、さらに遊技球の動きを複雑にする2つの機構が設けられている。   In the approach probability changing mechanism of the present invention, two mechanisms that further complicate the movement of the game ball are provided.

図14(B)に示したように、可動橋本体部71の後方向には、流下孔63cの後側へ向かって凹む、背側凹み81が設けられている。この背側凹み81は、遊技球1個の大きさよりも一回り大きく形成されており、そのまま排出誘導路56へ接続しており、可動橋本体部71から排出誘導路56へ繋ぐ中継空間が形成されている。   As shown in FIG. 14B, a back-side recess 81 is provided in the rearward direction of the movable bridge main body 71, which is recessed toward the rear side of the flow-down hole 63c. The back-side recess 81 is formed to be slightly larger than the size of one game ball, and is connected to the discharge guide path 56 as it is, thereby forming a relay space that connects the movable bridge body 71 to the discharge guide path 56. Has been.

すなわち、タイミングが合致して接続状態の可動橋本体部71上に遊技球が落下した場合であっても、跳ね返りなどによって遊技球が底面71b上に留まることができず、遊技球が背側凹み81を通って排出誘導路56へ誘導されてしまうケースが生じる。なお、このようなケースを例外的なものにするために、可動橋本体部71の底面71bに谷構造を設けることが好ましい。また、仮に、底面71bの後側に隣接して壁部が形成されていた場合、底面71bと壁部との間に遊技球が挟まれて可動橋70の動きが制限される恐れが生じてしまう。可動橋70は、駆動力としてモータ(橋接続モータ462)を使用しており、挟まれた遊技球を可動橋70がそのまま押して過剰圧力がかかって動作不良を引き起こす恐れがある。可動橋70では、底面71bの後側に進入した遊技球を背側凹み81から落下させることができるため、遊技球が底面71bに挟まれる異常な状況を未然に回避できる。   That is, even when the game ball falls on the movable bridge main body 71 in a connected state with matching timing, the game ball cannot stay on the bottom surface 71b due to rebounding or the like, and the game ball is recessed in the back side. There is a case where the gas is guided to the discharge guiding path 56 through 81. In order to make such a case exceptional, it is preferable to provide a valley structure on the bottom surface 71 b of the movable bridge body 71. In addition, if a wall is formed adjacent to the rear side of the bottom surface 71b, a game ball may be sandwiched between the bottom surface 71b and the wall portion, which may restrict the movement of the movable bridge 70. End up. The movable bridge 70 uses a motor (bridge connection motor 462) as a driving force, and there is a possibility that the movable bridge 70 pushes the sandwiched game ball as it is and an excessive pressure is applied to cause malfunction. In the movable bridge 70, since the game ball that has entered the rear side of the bottom surface 71b can be dropped from the back side recess 81, an abnormal situation in which the game ball is sandwiched between the bottom surface 71b can be avoided in advance.

また、第1排出通路面91上には、当該第1排出通路面91よりも高い段差(例えば0.5〜1.0cm程度)を有し、上方側を向く平面状に上側の面が形成された反射段差82が設けられている。図17(A)に示すように、この反射段差82は、三角形状に形成されており、鉛直方向において流下孔63cの一部に重複している。また、流下孔63cの直径は、遊技球の直径よりも大きく形成され、流下孔63cにおける落下位置によって反射段差82と遊技球との平面視における重複の度合いが変動し、反射段差82と遊技球との平面視における重複する領域の面積が一定以上の場合に反射段差82によって遊技球が上方へ反射し、その面積が少ない場合には遊技球が反射しない構成とされている。   Further, on the first discharge passage surface 91, there is a step (for example, about 0.5 to 1.0 cm) higher than the first discharge passage surface 91, and an upper surface is formed in a flat shape facing the upper side. A reflection step 82 is provided. As shown in FIG. 17A, the reflection step 82 is formed in a triangular shape and overlaps a part of the flow hole 63c in the vertical direction. In addition, the diameter of the flow down hole 63c is formed larger than the diameter of the game ball, and the degree of overlap between the reflection step 82 and the game ball in plan view varies depending on the drop position in the flow down hole 63c. When the area of the overlapping region in a plan view is a certain level or more, the game ball is reflected upward by the reflection step 82, and when the area is small, the game ball is not reflected.

すなわち、遊技球が入賞誘導路55へ誘導されるタイミングが合致しない非接続状態において、第1排出通路面91へ向けて遊技球が落下した場合であっても、遊技球の流下孔63cにおける位置に応じて、遊技球が反射段差82によって反射され、可動橋本体部71に掬われて入賞誘導路55へ誘導されるケースが生じる。なお、反射段差82によって全ての遊技球が反射する構成としても良いが、入賞誘導路55へ遊技球が誘導されるケースを例外的なものにするために、この重複する領域の面積比に制限はないが、遊技球が上方へ反射される比率が1/4以下となる面積比に設定されることが好ましく、また、流下孔63cの面積の1/4以下に反射段差82を形成することが好ましい。   In other words, even when the game ball falls toward the first discharge passage surface 91 in a non-connected state in which the timing at which the game ball is guided to the winning guidance path 55 does not match, the position of the game ball in the flow down hole 63c Accordingly, there is a case where the game ball is reflected by the reflection step 82 and is rubbed by the movable bridge body 71 and guided to the winning guide path 55. In addition, although it is good also as a structure where all the game balls reflect by the reflective level | step difference 82, in order to make the case where a game ball is guide | induced to the winning guidance path 55 exceptional, it restrict | limits to the area ratio of this overlapping area | region. However, it is preferable to set the area ratio so that the ratio of the game balls reflected upward is 1/4 or less, and the reflective step 82 is formed in 1/4 or less of the area of the flow down hole 63c. Is preferred.

このように、始動入賞装置450では、遊技球が入賞誘導路55又は排出誘導路56のいずれに誘導されるかを、可動橋本体部71の位置(接続又は非接続状態)以外の要素を組み込むことができ、遊技球の動きを複雑にして最後までどちらの誘導路に誘導されるか分からない状態を作ることができるため、遊技者の興味を惹き付け、期待感を長く持続させることができる。   In this way, in the start winning device 450, elements other than the position (connected or disconnected) of the movable bridge main body 71 are incorporated to determine whether the game ball is guided to the winning guiding path 55 or the discharging guiding path 56. It is possible to complicate the movement of the game ball and create a state where it is not known which guide way to the end, so it can attract the player's interest and sustain the expectation for a long time .

また、一般的に、始動入賞装置を複数(例えば2つ)設ける場合には、当該2つの始動入賞装置を遊技者に対して同時に視認させ得るよう、互いに近傍に配置することが多い。しかしながら、2つの始動入賞装置を近傍に設けてしまうと、当該2つの始動入賞装置から離隔した経路を通る遊技球が始動入賞装置に誘導される確率がほぼゼロとなってしまい、遊技者の期待感を持続することが困難であった。すなわち、始動入賞装置から離れた上流側の分岐点にて、始動入賞装置に入賞し得ない下流側に流下してしまう遊技球については、その挙動に遊技者が興味を抱きにくく、その遊技球の割合が多くなるほど、遊技の継続意欲が削がれてしまう可能性がある。   In general, when a plurality of start winning devices (for example, two) are provided, the two start winning devices are often arranged in the vicinity of each other so that the player can view them simultaneously. However, if two start winning devices are provided in the vicinity, the probability that a game ball passing through a path separated from the two start winning devices will be guided to the start winning device becomes almost zero, and the player's expectation It was difficult to maintain the feeling. That is, for a game ball that flows down to the downstream side that cannot win the start prize device at the upstream branch point away from the start prize device, the player is less interested in the behavior, and the game ball As the percentage of the game increases, the willingness to continue playing may be reduced.

一方、始動入賞装置に近づく遊技球を多く設定した場合には、始動入賞装置付近で入賞口に進入しなくなる遊技球の割合を多めに設定しなければならない。この場合には、始動入賞装置に近づいても入賞とはならない遊技球の割合が多くなってしまい、遊技者が不快感を抱く可能性がある。   On the other hand, when a large number of game balls approaching the start winning device are set, it is necessary to set a larger proportion of game balls that do not enter the winning opening near the start winning device. In this case, the percentage of game balls that are not won even when approaching the start winning device increases, and the player may feel uncomfortable.

本願発明の始動入賞装置450では、第1始動入賞装置431と第2始動入賞装置432を近傍に配置しつつ、第2始動入賞装置432へ向かう第2始動誘導路54への入口である流下開口部18を、第1始動入賞装置431の入口から大きく離隔した位置に設けるようにした。これにより、第1始動入賞装置431の入口から大きく離隔した左側誘導路50を通って流下する遊技球を、第2始動入賞装置432の入口側へ誘導することが可能となる。   In the start winning device 450 of the present invention, the first opening winning device 431 and the second starting winning device 432 are arranged in the vicinity, and the flow opening is an entrance to the second start guiding path 54 toward the second start winning device 432. The portion 18 is provided at a position far away from the entrance of the first start winning device 431. Thereby, it is possible to guide the game ball flowing down through the left guide path 50 that is largely separated from the entrance of the first start winning device 431 to the entrance side of the second start winning device 432.

具体的に、図12に示すように、右側誘導路30に誘導された遊技球は、第1始動入賞装置431の入口近傍を通過するため、遊技者は遊技球が第1始動入賞装置431に入賞することを期待することができる。   Specifically, as shown in FIG. 12, the game ball guided to the right guide path 30 passes near the entrance of the first start winning device 431, so that the player moves the game ball to the first start winning device 431. You can expect to win.

一方、振分突出部15より左側に流下する遊技球の一部は、流下開口部18から第2始動誘導路54に誘導された後、中継板62、クルーン63、可動橋70を経由して排出誘導路56又は入賞誘導路55のいずれか一方へ誘導される。すなわち、始動入賞装置450では、第1始動入賞装置431及び第2始動入賞装置432から大きく離隔した左側誘導路50を経由した遊技球を、第2始動入賞装置432へ誘導する可能性を残すことができ、遊技者の期待感を持続させることが可能となった。   On the other hand, a part of the game ball that flows down to the left side from the distribution protrusion 15 is guided to the second start guide path 54 from the flow opening 18, and then passes through the relay plate 62, the crune 63, and the movable bridge 70. It is guided to either the discharge guiding path 56 or the winning guiding path 55. That is, in the start winning device 450, there is a possibility that the game ball that has passed through the left guide path 50 greatly separated from the first start winning device 431 and the second start winning device 432 is guided to the second start winning device 432. It was possible to maintain the player's expectations.

また、振分突出部15の左側にて上向きに開口する流下開口部18の上端部分には、流下開口部18の上端から左右方向斜め上方側に連続し、遊技球を流下開口部18に誘導する誘導壁面16,17が合成樹脂により流下開口部18の壁面と一体的に形成されている。誘導壁面16,17は、流下開口部18の左右それぞれにおいて、流下開口部18の左右幅(横幅)と略同一以上の長さを有する設定とされ、流下開口部18の上方側から流下する遊技球の多くを流下開口部18へ誘導可能に構成されている。これにより、振分突出部15より左側を流下する遊技球の多くに対して、第2始動入賞装置432への誘導の可能性を残すことができる。この誘導壁面16,17の左右方向における長さとしては、その左右両側を合わせた長さが流下開口部18の横幅に対して略同一以上の長さとすることが好ましく、略2倍以上の長さとすることが好適である。   Further, the upper end portion of the flow opening 18 that opens upward on the left side of the distribution protrusion 15 is continuous from the upper end of the flow opening 18 diagonally upward in the left-right direction, and guides the game ball to the flow opening 18. The guiding wall surfaces 16 and 17 are integrally formed with the wall surface of the flow opening 18 by a synthetic resin. The guide wall surfaces 16 and 17 are set to have a length substantially equal to or greater than the left and right width (lateral width) of the flow opening 18 on the left and right sides of the flow opening 18, and the game flows down from the upper side of the flow opening 18. Most of the spheres are configured to be guided to the flow opening 18. As a result, it is possible to leave the possibility of guiding to the second start winning device 432 for many of the game balls flowing down the left side from the sorting protrusion 15. As the length of the guide wall surfaces 16 and 17 in the left and right direction, it is preferable that the combined length of the left and right sides is substantially equal to or greater than the lateral width of the flow opening 18 and is approximately twice or more. It is preferable that

ここで、誘導壁面16,17は、遊技盤400を構成する基体401に複数の釘を取り付けて流下開口部18へ遊技球を誘導する構成としても良い。ただし、釘は、製造段階などにおいて向きの調整が可能であるので、遊技球が流下開口部18へ向かわないように調整していると遊技者が感じてしまう可能性もあるので、誘導方向の調整が見た目から不能であることが明確な構成とすることが好ましく、例えば、合成樹脂等の成形品により誘導壁面16,17が形成される構成とすることが好ましい。また、遊技球が第2始動入賞装置432へ誘導されるか否かを決定する他の部位についても、誘導方向の調整ができない構成とした部位を設けることが好ましく、例えば、流下開口部18の上流側に設けられる振分突出部15や、流下開口部18の下流側に設けられる風車61の軸部分についても、合成樹脂等により形成して誘導方向の調整ができない構成とすることが好ましい。   Here, the guide wall surfaces 16 and 17 may be configured to guide the game ball to the flow opening 18 by attaching a plurality of nails to the base body 401 constituting the game board 400. However, since the direction of the nail can be adjusted at the manufacturing stage or the like, there is a possibility that the player may feel that the game ball is adjusted so as not to go to the flow opening 18. It is preferable that the adjustment is clearly impossible from the viewpoint of appearance. For example, it is preferable that the guide wall surfaces 16 and 17 are formed of a molded product such as a synthetic resin. In addition, it is preferable to provide a part in which the guiding direction cannot be adjusted with respect to another part for determining whether or not the game ball is guided to the second start winning device 432, for example, It is preferable that the distribution projecting portion 15 provided on the upstream side and the shaft portion of the wind turbine 61 provided on the downstream side of the flow-down opening 18 are also formed of synthetic resin or the like so that the guide direction cannot be adjusted.

また、橋接続モータ462は、通常遊技状態において一定の動作をし、一定の時間間隔で、または、一定の周期で、定期的に、可動橋70に接続状態を作り上げる動作をさせるように、主制御基板920により制御しても良い。この場合には、通常遊技状態における第2始動入賞装置432の入賞の割合を第1始動入賞装置431の入賞に対して略3割以上に設定することが好ましく、略半分以上、又は、略6割以上に設定することが好適であり、これにより、第1始動入賞装置431の入口から第2始動入賞装置432の入口を左右方向において大きく離隔したことによる効果を一層顕著に奏するものとすることができる。   Further, the bridge connection motor 462 performs a certain operation in the normal gaming state, and causes the movable bridge 70 to perform an operation for creating a connection state at regular time intervals or periodically. You may control by the control board 920. FIG. In this case, it is preferable to set the winning percentage of the second starting prize-winning device 432 in the normal gaming state to be approximately 30% or more with respect to the winning of the first starting prize-winning device 431, approximately half or more, or approximately 6 It is preferable to set it to be greater than or equal to the discount, and thereby, the effect of greatly separating the entrance of the second start winning device 432 in the left-right direction from the entrance of the first start winning device 431 shall be more remarkable. Can do.

次に、始動入賞装置450における流下開口部18の詳細な構成について説明する。図20に示すように、一般的に、遊技機100は、上部分が遊技者からみて後方向に倒れるように傾斜して設置されることが想定されている。このときの傾斜角度αは、4分5厘、すなわち1°である。この傾斜角度αにより、遊技球が遊技盤400の面(遊技板としての基体401の前面に相当し、以下、これを盤面と呼ぶ)400Aに沿うことができ、遊技球が釘の頭などに衝突することなく遊技球がスムーズに移動することができる。   Next, a detailed configuration of the flow opening 18 in the start winning device 450 will be described. As shown in FIG. 20, generally, the gaming machine 100 is assumed to be installed with an inclination so that the upper portion falls backward when viewed from the player. At this time, the inclination angle α is 4/5, that is, 1 °. With this inclination angle α, the game ball can be along the surface of the game board 400 (corresponding to the front surface of the base body 401 as the game board, hereinafter referred to as the board surface) 400A, and the game ball is placed on the head of the nail or the like. The game ball can move smoothly without colliding.

ところが、傾斜角度αを正しく設定しないような遊技場が存在する。そこで、始動入賞装置450では、傾斜角度αを正しく設定するモチベーションとすべく、傾斜角度αを正しく設定したときに、設計通りの確率で遊技球を入賞口へと導くことができるよう、左右方向における流下開口部18の開口している位置を前後方向で変化させるようにした。   However, there are game rooms where the inclination angle α is not set correctly. Therefore, in the start winning device 450, in order to be motivated to correctly set the inclination angle α, when the inclination angle α is set correctly, the game ball can be guided to the winning opening with a probability as designed. The position where the flow opening 18 is open is changed in the front-rear direction.

図21に示すように、流下開口部18は、盤面400A、誘導壁面16,17の端部16a,17aによって囲まれることによって形成されている。流下開口部18の下方に設けられた風車61は、前面に設けられた円板61aと、盤面400Aから突出して設けられ、円板61aと盤面400Aとを接続する回転軸61bと、回転軸61bから突出する回転羽根61cとを有している。風車61は、流下開口部18を流下する遊技球を左右に振り分ける。風車61は、遊技球が回転軸61bより右側となる開口部右側18aへ流下すると、遊技球を回転羽根61cに衝突させて右回りに回転しながら当該遊技球を第2始動入賞装置432の入賞口へと続く第2始動誘導路54へと誘導する。一方、風車61は、遊技球が回転軸61bより左側となる開口部左側18bへ流下すると、遊技球を回転羽根61cに衝突させて左回りに回転しながら当該遊技球を排出口401Aへと誘導する。   As shown in FIG. 21, the flow-down opening 18 is formed by being surrounded by the board surface 400 </ b> A and the end portions 16 a and 17 a of the guide wall surfaces 16 and 17. The windmill 61 provided below the flow-down opening 18 is provided with a disc 61a provided on the front surface, a projecting surface provided from the board surface 400A, a rotating shaft 61b that connects the disc 61a and the board surface 400A, and a rotating shaft 61b. And a rotating blade 61c protruding from the center. The windmill 61 distributes the game balls flowing down the flow opening 18 to the left and right. When the game ball flows down to the right side 18a of the opening, which is on the right side of the rotation shaft 61b, the windmill 61 collides the game ball with the rotary blade 61c and rotates the game ball in the second start winning device 432 while rotating clockwise. Guide to the second starting guideway 54 leading to the mouth. On the other hand, when the game ball flows down to the left side 18b of the opening that is on the left side of the rotation shaft 61b, the windmill 61 guides the game ball to the discharge port 401A while colliding with the rotary blade 61c and rotating counterclockwise. To do.

ここで、誘導壁面16及び17は、前方向へ向けて右に傾斜するように端部が形成されており、その結果、流下開口部18は、前方向へ向けて右に傾斜した平行四辺形形状を有している。図22に示すように、遊技球が盤面400Aに沿って流下したとき、遊技球の中心における流下開口部18の左右方向の幅は、右側と左側でほぼ同一である。一方、遊技球が盤面400Aから離れた状態で流下したとき、図23に示すように、遊技球の中心における流下開口部18の左右方向の幅は、同一ではなく、右側で大きく左側で小さくなっている。すなわち、遊技球が盤面400Aに沿って流下した場合には、風車61によって右又は左に振り分けられるときの確率は同一であるが、遊技球が盤面400Aから離れて流下した場合には、風車61によって右側に振り分けられる確率が、左側に振り分けられる確率よりも大きくなる。   Here, the end portions of the guide wall surfaces 16 and 17 are formed so as to incline to the right toward the front direction. As a result, the flow opening 18 is a parallelogram inclined to the right in the front direction. It has a shape. As shown in FIG. 22, when the game ball flows down along the board surface 400A, the lateral width of the flow-down opening 18 at the center of the game ball is substantially the same on the right side and the left side. On the other hand, when the game ball flows away from the board surface 400A, as shown in FIG. 23, the width in the left-right direction of the flow-down opening 18 at the center of the game ball is not the same, and is larger on the right side and smaller on the left side. ing. That is, when the game ball flows down along the board surface 400A, the probability of being distributed to the right or left by the windmill 61 is the same, but when the game ball flows down away from the board surface 400A, the windmill 61 The probability of sorting to the right side is greater than the probability of sorting to the left side.

このように、流下開口部18では、盤面400Aに対する遊技球の位置(すなわち前後方向の位置)に応じて、開口部右側18a及び開口部左側18bの幅(横幅)を変化させ、開口部右側18aでは前方向へ向けて幅が広がり、開口部左側18bでは前方向へ向けて幅が狭まることにより、第2始動誘導路54及び排出口401Aへ誘導される確率を変化させる。これにより、開口部右側18aの下流側であって第2始動誘導路54の下流側に設けられる第2始動入賞装置432へ遊技球が進行する割合が遊技機100の傾斜角度に応じて変化する。このため、メーカ側が設定した傾斜角度から外れた状態であることを、第2始動入賞装置432へ遊技球が入賞する割合に基づいて検出し易くすることができる。この結果、メーカ側が設定した設計値になるような傾斜角度にて遊技機100が設置され易くすることができ、設定通りの傾斜角度αに設定させるよう、遊技場に対してモチベーションを持たせることができる。   As described above, in the flow-down opening 18, the width (horizontal width) of the opening right side 18a and the opening left side 18b is changed according to the position of the game ball (that is, the position in the front-rear direction) with respect to the board surface 400A, and the opening right side 18a. Then, the width widens in the forward direction and the width narrows in the forward direction on the left side 18b of the opening, thereby changing the probability of being guided to the second start guide path 54 and the discharge port 401A. As a result, the rate at which the game ball advances to the second start winning device 432 provided on the downstream side of the opening right side 18 a and on the downstream side of the second start guide path 54 changes according to the inclination angle of the gaming machine 100. . For this reason, it can be made easy to detect that it is in a state deviating from the inclination angle set by the manufacturer based on the rate at which the game ball wins the second start winning device 432. As a result, the gaming machine 100 can be easily installed at an inclination angle that becomes a design value set by the manufacturer, and the game hall is motivated to be set to the inclination angle α as set. Can do.

なお、図24に示すように、開口部右側18a及び開口部左側18bの幅を変化させるために、誘導壁面16,17の端部16a,17aに段差を設けるようにしても良い。また、必ずしも開口部の下方に振分機構(風車61)を有する必要はなく、例えば図25に示すように、第1始動入賞装置431における開口部(入賞口)の形状を前方向に向けて横幅が広がる形状にしたり、片側のみが傾斜する形状(図示せず)にすることにより、前後方向において開口部の横幅を変化させることも可能である。このとき、側面を曲線状にカーブさせることも可能である。要は、前後方向の位置に応じて遊技球の入賞確率が変化するように開口部の横幅を変化させれば良い。   In addition, as shown in FIG. 24, in order to change the width | variety of the opening part right side 18a and the opening part left side 18b, you may make it provide a level | step difference in the edge parts 16a and 17a of the guidance wall surfaces 16 and 17. FIG. Further, it is not always necessary to have a distribution mechanism (wind turbine 61) below the opening. For example, as shown in FIG. 25, the shape of the opening (winning port) in the first start winning device 431 is directed forward. It is also possible to change the lateral width of the opening in the front-rear direction by using a shape in which the lateral width widens or a shape in which only one side is inclined (not shown). At this time, the side surface can be curved. In short, the width of the opening may be changed so that the winning probability of the game ball changes according to the position in the front-rear direction.

また、流下開口部18の横幅は、左右方向における遊技球の流下位置のバラツキを一定以下にするために、遊技球の直径の略1.05倍から略1.5倍の範囲内に設定することが好ましく、略1.05倍から略1.2倍の範囲内に設定することが好適である。   Further, the horizontal width of the flow-down opening 18 is set within a range of about 1.05 times to about 1.5 times the diameter of the game ball in order to make the variation in the flow-down position of the game ball in the left-right direction below a certain level. It is preferable to set within a range of about 1.05 times to about 1.2 times.

次に、当選図柄の出現確率について説明する。記述の通り、第1始動入賞装置431及び第2始動入賞装置432に遊技球が進入すると大当り抽選の権利が与えられ、所定の大当り抽選確率で抽選が実行される。   Next, the appearance probability of the winning symbol will be described. As described, when a game ball enters the first start winning device 431 and the second start winning device 432, the right of lottery lottery is given, and the lottery is executed with a predetermined jackpot lottery probability.

ところで、第2始動入賞装置432の手前には可動橋70が設けられており、可動橋70が接続状態にありタイミングが合致したときのみ遊技球は第2始動入賞装置432に進入することができる。これに対して、第1始動入賞装置431の手前には同様の装置は設けられておらず、タイミングに関係なく遊技球は第1始動入賞装置431に進入することができる。すなわち、第1始動入賞装置431と比較して、第2始動入賞装置432に遊技球が進入できる確率は低く設定されている。   By the way, the movable bridge 70 is provided in front of the second start winning device 432, and the game ball can enter the second start winning device 432 only when the movable bridge 70 is in a connected state and the timing is matched. . On the other hand, a similar device is not provided in front of the first start winning device 431, and the game ball can enter the first start winning device 431 regardless of the timing. That is, the probability that a game ball can enter the second start winning device 432 is set lower than that of the first starting winning device 431.

しかしながら、ハズレ、小当り、大当りが出る抽選確率は、第1始動入賞装置431に遊技球が進入したときと、第2始動入賞装置432に遊技球が進入したときとで差異が設けられておらず、第1始動入賞装置431と第2始動入賞装置432とで不公平感が生じてしまう可能性があった。   However, there is a difference in the lottery probability that the game is lost, the small hit, or the big win when the game ball enters the first start winning device 431 and when the game ball enters the second start winning device 432. Therefore, the first start winning device 431 and the second start winning device 432 may be unfair.

そこで、遊技機100では、小当りが出たときに装飾図柄表示装置479に表示される図柄に応じて遊技球の払い出し以外の副賞を設けると共に、表示される図柄の出現確率を第1始動入賞装置431と第2始動入賞装置432とで変化させるようにした。   Therefore, in the gaming machine 100, a sub-award other than a game ball payout is provided according to the symbol displayed on the decorative symbol display device 479 when a small hit is made, and the appearance probability of the symbol displayed is a first start prize. It was made to change with the apparatus 431 and the 2nd start prize-winning apparatus 432. FIG.

前述したように、主制御基板920(図10)は、第1特別図柄及び第2特別図柄の表示を制御すると共に、第1特別図柄及び第2特別図柄と同期させるためのタイミング信号を副制御基板940に供給する。副制御基板940は、タイミング信号に基づいて、表示すべき画像データを生成し、装飾図柄表示装置479へ送信する。この結果、装飾図柄表示装置479には、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する装飾図柄が表示される。   As described above, the main control board 920 (FIG. 10) controls the display of the first special symbol and the second special symbol, and sub-controls the timing signal for synchronizing with the first special symbol and the second special symbol. Supply to substrate 940. The sub control board 940 generates image data to be displayed based on the timing signal, and transmits the image data to the decorative symbol display device 479. As a result, the decorative symbol display device 479 displays decorative symbols corresponding to the first special symbol and the second special symbol.

ここで、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当りの種類と、各大当りにおいて装飾図柄表示装置479に表示される図柄の組合せについて説明する。第1特別図柄及び第2特別図柄に係る大当りの種類としては、上記したように、大別すると、確変大当りと、時短大当りの2種類が設定されており、各大当りの種類に対応した発光色の組合せによって、第1特別図柄表示装置471及び第2特別図柄表示装置472によって、特別図柄に係る抽選結果と、当選した場合における当選の内容(種類)とが表示される。   Here, the types of jackpots related to the first special symbol and the second special symbol and combinations of symbols displayed on the decorative symbol display device 479 in each jackpot will be described. As described above, the types of jackpots related to the first special symbol and the second special symbol can be roughly divided into two types: probability variation jackpots and short-time jackpots, and light emission colors corresponding to each jackpot type. With the combination, the first special symbol display device 471 and the second special symbol display device 472 display the lottery result relating to the special symbol and the content (type) of the winning prize when winning.

装飾図柄表示装置479においては、例えば、縦方向に複数の図柄が並んで表示された図柄列が、左・中・右の3列に表示され、変動表示として、3つの図柄列が上から下にスクロールした後に、左側から順に図柄が停止する(図26等参照)。変動表示が停止した場合には、装飾図柄表示装置479の表示画面の中段に、横並びに3つの図柄の組合せが停止表示され、かかる停止図柄の組合せによって、特別図柄に係る抽選結果と当選の内容とが以下に例示するように表示される。   In the decorative symbol display device 479, for example, a symbol row in which a plurality of symbols are displayed in a vertical direction is displayed in three columns, left, middle, and right, and three symbol rows are displayed from the top as a variable display. After scrolling, the symbols stop in order from the left (see FIG. 26, etc.). When the variable display is stopped, a combination of the three symbols side by side is stopped and displayed in the middle of the display screen of the decorative symbol display device 479, and the lottery result and the contents of the winning for the special symbol are displayed depending on the combination of the stopped symbols. Are displayed as illustrated below.

標準確変大当りにおいては、同一の数字で構成される奇数の図柄の組合せが停止表示される。潜伏確変大当りにおいては、小当りと同じ見た目の図柄の組合せが停止表示され、例えば、「小」の文字による図柄が左と中に停止表示され、右に数字の図柄が停止表示される。標準時短大当りにおいては、同一の数字で構成される偶数の図柄の組合せが停止表示される。   In the standard probability variation big hit, combinations of odd numbers composed of the same numbers are stopped and displayed. In the latent probability variation big hit, a combination of symbols that looks the same as the small hit is stopped and displayed, for example, a symbol with the letters “small” is stopped and displayed on the left and inside, and a numerical symbol is stopped and displayed on the right. In the standard time junior large hit, a combination of even numbers composed of the same numbers is stopped and displayed.

突然確変大当り及び突然時短大当りにおいては、予め定めた図柄の組合せであって、他の大当りの種別および小当りにおいて使用されない特定の図柄組合せが停止表示される。例えば、「7,7,8」といった左と中の図柄が同一の数字で構成され、右の図柄が、左と中の数字より1つ大きいといった予め定めた規則に従う図柄の組合せや、「3,4,1」といった規則性のない予めメーカにて定めた図柄の組合せが突然確変大当り及び突然時短大当りを表す図柄の組合せとして停止表示される。   In the sudden probability change big hit and the sudden time short hit, specific symbol combinations which are predetermined combinations and are not used in other big hit types and small hits are stopped and displayed. For example, the left and middle symbols such as “7, 7, 8” are composed of the same number, and the right symbol is one larger than the left and middle numbers. , 4, 1 "without a regularity, a combination of symbols determined in advance by the manufacturer is stopped and displayed as a combination of symbols representing sudden probability change big hit and sudden short time big hit.

大当り抽選および小当り抽選の当選確率については、例えば、通常遊技状態を含む低確率状態における大当り当選確率は1/300、高確率状態における大当り当選確率は1/30に設定されており、小当りの当選確率は、大当り当選確率に関連する確率(例えば、大当り当選確率と同一の確率や大当り当選確率の2倍の当選確率)に設定され、通常遊技状態における大当り当選確率と同一の1/300に設定されている。小当りに当選した場合には、大入賞装置433が間欠的に進入許容配置となる小当り遊技状態に移行し、その後に、小当り遊技状態の前の遊技状態が継続するように、すなわち、通常遊技状態なら通常遊技状態が継続し、高確率時短遊技状態であれば高確率時短遊技状態が継続する。この小当り当選による小当り遊技状態によって、一定の賞球(例えば、大入賞装置433へ遊技球が入賞する毎に15球の賞球払い出し、1回の小当りで平均3球の入賞による平均45球の賞球)を遊技者が獲得する。これら大当り抽選及び小当り抽選は、主制御基板920によって抽選される。   As for the winning probabilities of the big hit lottery and the small win lottery, for example, the big hit winning probability in the low probability state including the normal gaming state is set to 1/300, and the big hit winning probability in the high probability state is set to 1/30. Is set to a probability related to the jackpot winning probability (for example, the same probability as the jackpot winning probability or twice the winning probability of the jackpot winning probability), which is 1/300 the same as the jackpot winning probability in the normal gaming state. Is set to In the case of winning a small hit, so that the big winning device 433 intermittently shifts to the small hit gaming state that is allowed to enter, and then the gaming state before the small hit gaming state continues, that is, In the normal gaming state, the normal gaming state continues, and in the high-probability short-time gaming state, the high-probability short-time gaming state continues. Depending on the small win game state by winning this small hit, a certain amount of prize balls (for example, 15 game balls are paid out every time a game ball is won to the big prize winning device 433, and an average of three balls won per one small hit is an average. The player wins 45 award balls). The big hit lottery and the small hit lottery are drawn by the main control board 920.

また、潜伏確変大当りにおいては、小当り当選と同一、又は、遊技者から見て略同一の動作となるように、大入賞装置43が動作し、小当り当選と、潜伏確変大当り当選は、第1特別図柄表示装置471と第2特別図柄表示装置472とにおいては表示結果(発光色の組合せ)が異なるものの、装飾図柄表示装置479においては表示結果が上記した同一種類の態様(「小,小,数字」の組合せ)に設定され、小当り当選によって遊技者が確変大当り当選を期待することが可能な設定とされている。かかる装飾図柄表示装置479の表示内容は、副制御基板940によって制御される。   Further, in the latent probability variation big win, the big winning device 43 is operated so that the same action as the small hit win or almost the same operation as seen from the player, and the small win winning and the latent probability changing big win are Although the display result (combination of light emission colors) is different between the 1 special symbol display device 471 and the second special symbol display device 472, the display result is the same kind of mode ("small, small" on the decorative symbol display device 479). , A number ”combination), and a setting that allows the player to expect a promising big win by winning a small hit. The display content of the decorative symbol display device 479 is controlled by the sub control board 940.

主制御基板920は、所定の当選確率で抽選を行い、抽選結果を副制御基板940に供給する。抽選結果が小当り当選だった場合、主制御基板920は、続いて装飾図柄表示装置479に表示させる小当り図柄を抽選により選択する。   The main control board 920 performs lottery with a predetermined winning probability and supplies the lottery result to the sub-control board 940. If the lottery result is a small win, the main control board 920 selects a small hit symbol to be displayed on the decorative symbol display device 479 by lottery.

この結果、小当りに当選した場合には、「小」の字が2つと数字1つが横一列に並んだ小当り図柄が装飾図柄表示装置479に表示され、この小当り図柄に応じて、副賞が贈呈される。例えば、抽選途中の変動図柄として数字盤の数字が移動し、抽選確定後の停止図柄として小当り図柄が表示された場合、一番右側の数字の種類(以下、これを当選数字と呼ぶ)に応じた副賞を、遊技場側が設定可能とする。例えば、当選数字として「1〜6」のいずれかが表示された場合(例えば、図26に示すように、当選数字として「4」が表示された場合)には、遊技場からおまけ賞品(例えば駄菓子など)が贈呈される。また、当選数字として「7」が表示された場合には、遊技場から特賞賞品(例えば特定の遊技装置を優先的に使用できる整理券など)が贈呈される。そして、当選数字として「8又は9」が表示された場合には、副賞が贈呈されない。   As a result, when winning a small winning symbol, a small winning symbol with two “small” characters and one number arranged in a horizontal row is displayed on the decorative symbol display device 479, and according to the small winning symbol, a supplementary prize is displayed. Will be presented. For example, if a number on the number board moves as a floating symbol during the lottery and a small hit symbol is displayed as a stop symbol after the lottery is confirmed, the rightmost number type (hereinafter referred to as the winning digit) A corresponding award can be set on the game hall side. For example, when any one of “1 to 6” is displayed as the winning number (for example, “4” is displayed as the winning number as shown in FIG. 26), an extra prize (for example, from the game hall) Gifts). When “7” is displayed as the winning number, a special prize (for example, a numbered ticket that allows a specific gaming device to be used preferentially) is presented from the game hall. When “8 or 9” is displayed as the winning number, no supplementary prize is presented.

ここで、主制御基板920には、当選数字の抽選確率が設定されており、第1始動入賞装置431と第2始動入賞装置432とで当選数字の抽選確率(以下、これを副賞抽選確率と呼ぶ)が相違しており、第2始動入賞装置432装置では、副賞が贈呈される「7」及び「1〜6」の当選確率が第1始動入賞装置431よりも高く設定されている。さらに、この副賞当選確率は、状況に応じて変化させることもでき、高副賞確率状態と普通副賞確率状態を設け、高副賞確率状態において「7」及び「1〜6」の副賞当選確率を普通副賞確率状態よりも高く設定したり、「7」及び「1〜6」のみしか当選しないように設定できる。例えば、主制御基板920は、タイマー設定によって1時間のうち5分間だけ定期的に高副賞確率状態へ移行させることができる。このとき、装飾図柄表示装置479には、現在が高副賞確率状態であり、副賞を取得する好機会であることを知らせる(例えば、副制御基板940の制御により「副賞当選チャンス」の文字を表示する)ことにより、遊技者にわくわく感を与えることができる。また、主制御基板920は、カウンタを監視し、第1始動入賞装置431と第2始動入賞装置432に500回以上遊技球が進入したにも拘わらず一度も大当りに当選しないような場合に高副賞確率状態へ移行させることができる。これにより、長い間大当りに当選していない遊技者の苛つきを抑制し遊技を一層楽しませることができる。   Here, a lottery probability of winning numbers is set on the main control board 920, and a lottery probability of winning numbers (hereinafter, this is referred to as a sub-winning lottery probability) by the first starting winning device 431 and the second starting winning device 432. In the second start winning device 432, the winning probabilities of “7” and “1 to 6” to which the sub prize is presented are set higher than those in the first start winning device 431. Furthermore, the secondary prize winning probability can be changed according to the situation, and a high secondary prize probability state and a normal secondary prize probability state are provided, and the secondary prize winning probability of “7” and “1-6” is normally set in the high secondary prize probability state. It can be set higher than the supplementary prize probability state, or only “7” and “1-6” can be won. For example, the main control board 920 can be periodically shifted to the high sub-probability probability state for 5 minutes of 1 hour by setting the timer. At this time, the decorative symbol display device 479 is informed that the present is in the high side prize probability state and that it is a good opportunity to obtain the side prize (for example, the letters “second side prize winning chance” are displayed under the control of the side control board 940). By doing so, the player can be excited. In addition, the main control board 920 monitors the counter and is high when a winning ball is never won even though the game ball has entered the first start winning device 431 and the second starting winning device 432 more than 500 times. It is possible to shift to the secondary prize probability state. Thereby, it is possible to suppress the irritation of the player who has not won the big hit for a long time and to further enjoy the game.

副賞が贈呈される「7」及び「1〜6」が当選した場合には、前ブロック102に設けられた枠発光装置271〜275が発光することにより、管理者(遊技場の店員)に知らせるようになされている。また、副賞の当選履歴は、主制御基板920のRAM内に記録され、遊技者又は管理者の要望に応じて表示される。図28に示すように、例えば外枠101に設けられた履歴ボタン(図示せず)が押加されると、主制御基板920は、副制御基板940に副賞の当選履歴を表す履歴情報を供給する。副制御基板940は、履歴情報を基に画像データを生成し、装飾図柄表示装置479に表示する。この結果、図28に示すように、装飾図柄表示装置479に履歴表示の一覧が表示される。この履歴表示の一覧は、履歴ボタンが長押し(例えば1秒以上)されるとリセットされる。これにより、遊技者は、管理者に逐次副賞の当選を知らせなくても、例えば遊技の終了時にまとめて副賞を受け取ることができ、副賞当選の度に遊技を中断せずに済む。   When “7” and “1-6” to which the award is presented are won, the manager (game shop clerk) is informed by the fact that the frame light emitting devices 271 to 275 provided in the front block 102 emit light. It is made like that. The prize winning history is recorded in the RAM of the main control board 920 and displayed according to the player's or manager's request. As shown in FIG. 28, for example, when a history button (not shown) provided on the outer frame 101 is pressed, the main control board 920 supplies history information representing the winning history of the sub prize to the sub control board 940. To do. The sub-control board 940 generates image data based on the history information and displays it on the decorative symbol display device 479. As a result, a history display list is displayed on the decorative symbol display device 479 as shown in FIG. The history display list is reset when the history button is pressed for a long time (for example, 1 second or longer). Thus, the player can receive the supplementary prizes together at the end of the game, for example, without informing the manager of the succession of supplementary prizes, and does not have to interrupt the game every time the supplementary prize is won.

なお、図9に示すように、遊技機100に設定スイッチ99を設けておき、当該設定スイッチ99を切り替えることにより、副賞の当選確率を変化させても良い。例えば、遊技場の開店記念日といったキャンペーンの際には副賞を高確率で当選させたり、人気のない遊技機に対して副賞の当選確率を高めたりすることが可能である。設定スイッチ99に2以上の任意の数の当選確率の切替を行わせることにより、状況に応じた副賞の当選確率を設定することができる。また、設定スイッチ99として、副賞の当選確率を入力する機能を持たせることもできる。   As shown in FIG. 9, a setting switch 99 may be provided in the gaming machine 100, and the setting probability of the supplementary prize may be changed by switching the setting switch 99. For example, it is possible to win a prize with a high probability during a campaign such as a game store opening anniversary, or to increase the chance of winning a prize for an unpopular gaming machine. By causing the setting switch 99 to switch an arbitrary number of winning probabilities of 2 or more, it is possible to set the winning probabilities according to the situation. In addition, the setting switch 99 can have a function of inputting the winning probability of the supplementary prize.

このように、第1始動入賞装置431と第2始動入賞装置432とで副賞抽選確率を相違させることにより、第1始動入賞装置431と第2始動入賞装置432との遊技球の進入し易さに起因する不公平感を低減させることができ、遊技者に遊技を一層楽しませることが可能となる。また、副賞の存在により、遊技における楽しみを増大させることができる。   In this way, by making the first prize winning device 431 and the second starting prize winning device 432 different in the secondary winning lottery probability, the first starting prize winning device 431 and the second starting prize winning device 432 can easily enter the game ball. Unfairness caused by the game can be reduced, and the game can be more enjoyed by the player. In addition, the presence of supplementary prizes can increase the enjoyment of the game.

なお、上述した実施の形態においては、抽選結果として数字盤が表示され、「小」の字が2つと数字1つが横一列に並んだ場合に小当りであることを表示するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、小当り図柄に制限はない。小当り図柄を複数準備し、副賞抽選の結果当選した小当り図柄に応じて副賞が与えられれば良い。   In the above-described embodiment, a number board is displayed as a lottery result, and a case where a small hit is displayed when two “small” characters and one number are arranged in a horizontal row is displayed. Stated. The present invention is not limited to this, and there is no limit to the small hit symbol. It is only necessary that a plurality of small winning symbols are prepared, and a sub prize is given according to the small winning symbol selected as a result of the sub winning lottery.

また、予め定めた図柄の組合せが停止表示された場合(例えば、同一の数字が横一列に並んだ場合)に大当りになる遊技機に適用しても良く、大当りの際に並んだ数字に応じて副賞が与えられるようにしても良い。上記実施形態のように、大当りの際に並んだ数字が偶数か奇数かによって、次回大当りまでの確率が変化する場合、すなわち、通常の遊技における大当り当選確率が1/300に設定され、装飾図柄表示装置479の表示画面に同一の奇数の数字(確変図柄)が並んで停止表示された場合は確変抽選に当選となり、次の大当り当選までの確率が1/30に設定される。一方、同一の偶数の数字(通常図柄)が並んで停止表示された場合は確変抽選に非当選となり、次の大当りまでの確率が1/300に設定される。このような遊技機において、確変図柄と通常図柄の出る確率は第1始動入賞装置431と第2始動入賞装置432とで一律とし、副賞が与えられる数字の出る確率(すなわち、奇数の内「1,3,5,7,9」のいずれが出るか又は偶数の内「2,4,6,8」のいずれが出るか)を第1始動入賞装置431と第2始動入賞装置432とで変化させるようにしても良く、この装飾図柄表示装置479に表示される数字の決定は、主制御基板920の制御によって実行してもい良いし、副制御基板940の制御によって実行しても良い。   It may also be applied to gaming machines that win big hits when a predetermined combination of symbols is stopped (for example, when the same numbers are lined up horizontally), depending on the numbers lined up at the time of the big win A supplementary prize may be given. As in the above embodiment, the probability until the next big hit changes depending on whether the numbers lined up in the big hit are even or odd, that is, the probability of winning the big hit in a normal game is set to 1/300, and the decorative design When the same odd number (probability variation pattern) is stopped and displayed side by side on the display screen of the display device 479, the probability variation lottery is won, and the probability until the next big hit win is set to 1/30. On the other hand, if the same even number (normal symbol) is stopped and displayed side by side, the probability variation lottery is not won and the probability until the next big hit is set to 1/300. In such a gaming machine, the probability that the probability variation symbol and the normal symbol appear is uniform between the first starting prize-winning device 431 and the second starting prize-winning device 432, and the probability that the number that gives the supplementary prize is given (that is, the odd number “1” , 3, 5, 7, 9 ”or“ 2, 4, 6, 8 ”out of an even number is changed between the first start winning device 431 and the second starting winning device 432. The number displayed on the decorative symbol display device 479 may be determined by controlling the main control board 920 or by controlling the sub-control board 940.

また、上述した実施の形態においては、小当りの際にのみ副賞抽選が実行されるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、ハズレ、小当りの双方において副賞抽選を実行しても良い。この場合、ハズレと小当りとで副賞抽選確率を相違させることが好ましい。また、副賞の種類、数及び抽選確率に制限はなく、副賞を特賞のみとしたり、3種類以上の副賞を設けてもよいし、第1始動入賞装置431による小当り当選の場合には当選数字として「7」が全く選択されない設定としたり、或いは、第2始動入賞装置432による小当り当選の場合には当選数字として「7」が必ず選択される設定とするなど、0%や100%の確率による選択を少なくとも一部に含む副賞抽選が実行されても良い。   In the above-described embodiment, the case where the supplementary prize lottery is executed only at the time of a small hit has been described. The present invention is not limited to this, and the side prize lottery may be executed both in the case of a loss and a small hit. In this case, it is preferable to make the sub prize lottery probabilities different for lose and small hits. There are no restrictions on the type, number and lottery probability of supplementary prizes. The supplementary prize may be a special prize or three or more kinds of supplementary prizes may be provided. “7” is not selected at all, or in the case of winning a small hit by the second start winning device 432, “7” is always selected as the winning number, 0% or 100% A side prize lottery including at least part of selection based on the probability may be executed.

また、副賞の抽選結果としては、遊技機100として遊技者に付与される価値が変動するものではなく、具体的には、副賞の抽選結果によって遊技者に特別に賞球が付与されたり、獲得する賞球の数量が変動しないものとすることが好ましい。すなわち、副賞は、大入賞装置433を含む賞球の払い出しに関する装置の動作には関わるものでなく、単に装飾図柄表示装置479を含む遊技機100の一部の表示内容のみが異なるものが好ましい。また、副賞の抽選は、主制御基板920の制御によって実行しても良いし、主制御基板920とは別の制御基板(例えば、副制御基板940)によって実行しても良い。例えば、主制御基板920による1の抽選結果として、「小当り」に当選した場合に、その当選に基づいて副制御基板940の制御によって「小,小,7」の図柄の組合せを表示するか否かの副賞の抽選を実行するものとしても良い。   In addition, the value given to the player as the gaming machine 100 does not fluctuate as a result of the lottery of the supplementary prize. Specifically, the player receives a special ball or is awarded based on the prize lottery result of the supplementary prize. It is preferable that the number of prize balls to be played does not change. That is, it is preferable that the supplementary prize is not related to the operation of the apparatus relating to the payout of prize balls including the grand prize winning device 433 but is different only in a part of the display contents of the gaming machine 100 including the decorative symbol display device 479. Further, the sub prize lottery may be executed by the control of the main control board 920, or may be executed by a control board (for example, the sub control board 940) different from the main control board 920. For example, when “small hit” is won as a lottery result of 1 by the main control board 920, a combination of symbols “small, small, 7” is displayed under the control of the sub-control board 940 based on the win. It is good also as what performs the lottery of the side prize of no.

また、上述した実施の形態においては、誘導路上にクルーン63の一部として流下孔63cが設けられるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、必ずしもクルーン63は必須ではなく、誘導路上に遊技球が流下できる孔部が形成されていれば良い。   Moreover, in embodiment mentioned above, the case where the flow-down hole 63c was provided as a part of the cron 63 on the taxiway was described. The present invention is not limited to this, and the crune 63 is not necessarily required, and it is only necessary to form a hole through which the game ball can flow down on the guide path.

また、上述した実施の形態においては、橋接続モータ462のモータ駆動による回転動作により、可動橋70を回転運動させるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、可動橋70の構成に制限はなく、公知の構造を適宜選択して使用することができる。また、可動橋70は、回転動作ではなく、左右方向へのスライド移動によって接続及び非接続状態に遷移することも可能である。   In the above-described embodiment, the case where the movable bridge 70 is caused to rotate by the rotation operation of the bridge connection motor 462 by driving the motor has been described. The present invention is not limited to this, and the configuration of the movable bridge 70 is not limited, and a known structure can be appropriately selected and used. In addition, the movable bridge 70 can transition to a connected or disconnected state by a sliding movement in the left-right direction instead of a rotation operation.

さらに、上述した実施の形態においては、可動橋70の回転速度が一律でないようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず常に一定の速度で回転動作を行っても良い。また、必ずしも接続状態を一定時間維持する必要はなく、すぐに非接続状態への動作を開始しても良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the rotational speed of the movable bridge 70 is not uniform has been described. The present invention is not limited to this, and the rotating operation may always be performed at a constant speed. Further, it is not always necessary to maintain the connection state for a certain period of time, and the operation to the non-connection state may be started immediately.

また、上述した実施の形態においては、第2始動入賞装置432に上述した進入確率変化機構を設けるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば大入賞装置433や、一般入賞装置などに進入確率変化機構を設けてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the above-described entry probability changing mechanism is provided in the second start winning device 432 has been described. The present invention is not limited to this, and an entrance probability changing mechanism may be provided in, for example, a large winning device 433 or a general winning device.

また、上述した実施の形態においては、可動橋70は、接続状態において複数の面により構成された底面71bにより遊技球の下側を支持して第2始動入賞装置432の入口側へ遊技球を誘導する球受部を有する構成としたが、必ずしも単一又は複数の面により球受部を構成する必要はない。例えば、可動橋前面71gの後側に、遊技球の誘導する方向に沿って複数本の筋状の支持部を間隔を空けて配置した構造の球受部を設けて、第2始動入賞装置432の入口側へ遊技球を誘導する等、他の構造により球受部を構成しても良い。
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプの遊技機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるような遊技機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となる遊技機として実施しても良い。また、球が循環する封入式の遊技機に実施しても良い。さらに、遊技機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the movable bridge 70 supports the lower side of the game ball by the bottom surface 71b constituted by a plurality of surfaces in the connected state, and places the game ball to the entrance side of the second start winning device 432. Although it has a configuration having a ball receiving portion for guiding, it is not always necessary to configure the ball receiving portion by a single or a plurality of surfaces. For example, the second start winning device 432 is provided on the rear side of the movable bridge front surface 71g by providing a ball receiving portion having a structure in which a plurality of streaky support portions are arranged at intervals along the direction in which the game ball is guided. The ball receiving portion may be configured by another structure such as guiding the game ball to the entrance side of the ball.
Further, the present invention may be implemented in a game machine of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a gaming machine in which a big hit expectation value is increased until a big hit state is generated a plurality of times (for example, two times or three times) including that. In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a gaming machine that enters a special gaming state on the condition that a ball wins a predetermined area. Moreover, you may implement in the enclosed game machine with which a ball | bowl circulates. Further, in addition to the gaming machine, the present invention may be implemented as various gaming machines such as an arrangement ball type pachinko and a sparrow ball.

〔上記の各実施の形態から抽出される発明群〕
上記の実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しながら説明する。なお、以下においては、理解を容易ならしめるために、上記の実施の形態における構成との対応を括弧書きで適宜に示すが、括弧書きの構成に限定されるものではない。
[Invention group extracted from each of the above embodiments]
The features of the invention group extracted from the above embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, in order to facilitate understanding, the correspondence with the configuration in the above-described embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the configuration in parentheses.

既述のように、従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変入賞装置が備えられており、当該許容状態の変化は可変入賞装置の内部に設けられた進入規制部材の配置変化によって実現されている。   As described above, a typical conventional gaming machine is provided with a variable prize winning device that has an entry allowable arrangement that allows entry of game balls and an entry prevention arrangement that prevents entry of game balls. The change in the state is realized by a change in the arrangement of the entry restricting member provided in the variable winning device.

このような遊技機としては、平板状の進入規制部材を遊技盤に平行に配置させて入賞口を進入規制部材によって塞ぐ進入阻止配置と進入規制部材を進入阻止配置から水平回転軸に対して回転させてその上端を前方に突出させた進入許容配置とを取り、上方から流下してくる遊技球を進入規制部材で受け止めて入賞口に誘導する構成や、前後方向に伸びる舌片と当該舌片の前端に垂設された前板とを有する進入規制部材を遊技盤の奥方に配置させて入賞口を前板によって塞ぐ進入阻止配置と進入阻止配置から開閉部材を前方に移動させた進入許容配置とを取り、上方から流下してくる遊技球を進入規制部材で受け止めて入賞口に誘導したり引き込んだりする構成(例えば、特許文献1参照)、進入規制部材を左右方向に駆動して入賞口を塞ぐ構成などが挙げられる。   As such a gaming machine, a flat-shaped entry restriction member is arranged in parallel to the game board and the winning opening is closed by the entry restriction member, and the entry restriction member is rotated from the entry prevention arrangement with respect to the horizontal rotation axis. In this structure, the upper end of the game is allowed to enter forward, and the game ball flowing down from above is received by the entry restricting member and guided to the winning opening, or the tongue piece extending in the front-rear direction and the tongue piece An entrance restricting arrangement in which an entrance restricting member having a front plate suspended from the front end of the game board is arranged at the back of the game board and the winning opening is closed by the front plate, and an entry permitting arrangement in which the opening and closing member is moved forward from the entry preventing arrangement. A configuration in which a game ball flowing down from above is received by an entry restricting member and guided to or drawn into a prize opening (see, for example, Patent Document 1), and the entry restricting member is driven in the left-right direction to win a prize opening. Structure to block And the like.

従来の典型的な遊技機の場合、進入阻止配置のときに遊技球が入賞口に進入することはできず、進入許容配置のときには遊技球がほぼ確実に入賞口へと誘導され、遊技球の動きが単純であったため、進入許容配置のときを狙って遊技球を発射することが可能であり、遊技装置としての公平性が不十分であった。また、入賞口に誘導される前に遊技者が進入阻止配置か進入許容配置かによって入賞口に誘導されるか否かを認識できてしまうと、遊技者の興味を十分に惹き付けることができないため、遊技者の興味を惹き付け、期待感やわくわく感を持続させるためには、遊技球が入賞口に誘導されるか否かを遊技者に極力遅いタイミングで、かつ明確に認識させることができることが望ましい。   In the case of the conventional typical gaming machine, the game ball cannot enter the winning opening at the time of the entry preventing arrangement, and the gaming ball is almost surely guided to the winning opening at the entry allowable arrangement, Since the movement is simple, it is possible to launch a game ball aiming at the time when the approach is allowed to be arranged, and the fairness as the game apparatus is insufficient. In addition, if the player can recognize whether or not the player is guided to the winning opening according to the entry preventing arrangement or the entry permitting arrangement before being guided to the winning opening, the player's interest cannot be sufficiently attracted. Therefore, in order to attract the player's interest and maintain expectation and excitement, it is necessary to make the player recognize clearly whether or not the game ball is guided to the winning opening at the latest possible timing. It is desirable to be able to do it.

また、このような遊技機では、正しい傾斜角度で遊技機を設置することように設計されているものの、遊技場側にとって傾斜角度を正しく設定することに対するモチベーションが小さく、メーカ側の設定値どおりになるように遊技機を設置することが難しかった。   In addition, although such a gaming machine is designed to install the gaming machine at a correct inclination angle, the motivation for setting the inclination angle correctly is small for the game arcade side, and according to the set value on the manufacturer side. It was difficult to install a gaming machine.

また、このように進入規制部材を有する始動入賞装置では、進入規制部材を有さない始動入賞装置と比較して遊技球が入賞口に進入できる確率が低下してしまい、遊技者に不公平感を抱かせてしまっていた。   In addition, in the start winning device having the entry restricting member as described above, the probability that the game ball can enter the winning opening is reduced as compared with the start winning device having no entry restricting member, and the player feels unfair. I was allowed to hold.

可変入賞装置(始動入賞装置450)において、遊技球が入賞口に誘導されるか否かを明確に認識させる観点からは、以下の発明A群を抽出でき、遊技球が入賞口に誘導されるか否かを遊技者に極力遅いタイミングで認識させる観点からは以下の発明B群及びC群を抽出できる。また、大きく離れた経路を通過した遊技球を、互いに近傍に配置された2つの入賞口へそれぞれ誘導するという観点からは以下の発明D群を抽出できる。   In the variable winning device (start winning device 450), from the viewpoint of clearly recognizing whether or not the game ball is guided to the winning port, the following invention A group can be extracted, and the gaming ball is guided to the winning port. From the viewpoint of allowing the player to recognize whether or not it is as late as possible, the following invention groups B and C can be extracted. Further, the following invention group D can be extracted from the viewpoint of guiding the game balls that have passed through a path far away from each other to two winning holes arranged in the vicinity of each other.

<発明A群>
特徴A1:遊技球を誘導する球誘導部に設けられた所定の流下部(流下孔63c)と、
前記流下部の真下とずれた位置に配置され、前記遊技球を所定の入賞部へ誘導する入賞誘導部(第2始動誘導路54)と、
所定の接続状態において遊技球の流下する遊技領域に略平行な向きに配置可能な前面部(可動橋前面71g)と、当該前面部に対して前記接続状態において後側に連続して設けられた球受部(底面71b)とを有する可動部材(可動橋70)と、
該可動部材を駆動する駆動部(橋接続モータ426)とを備え、
前記可動部材は、前記回転軸を中心とする略水平方向の回転によって、前記接続状態では、遊技機正面側に前記前面部が向いた状態にて、前記流下部の下側に前記球受部が位置すると共に、前記入賞誘導部に遊技球が進行可能な状態に位置し、非接続状態では、前記接続状態と比して遊技機正面側と相違する方向に前記前面部が向いた状態にて、前記流下部の下側に、遊技球が前記入賞誘導部へ誘導されない大きさの中継空間を形成することを特徴とする。
<Invention A group>
Feature A1: a predetermined lower part (downflow hole 63c) provided in a ball guiding part for guiding a game ball;
A winning guidance section (second starting guiding path 54) that is disposed at a position deviated from directly below the downstream and guides the game ball to a predetermined winning section;
A front surface portion (movable bridge front surface 71g) that can be arranged in a direction substantially parallel to a game area where game balls flow down in a predetermined connection state, and provided continuously to the rear side in the connection state with respect to the front surface portion. A movable member (movable bridge 70) having a ball receiving portion (bottom surface 71b);
A drive unit (bridge connection motor 426) for driving the movable member,
When the movable member is rotated in a substantially horizontal direction around the rotation axis, in the connected state, the front portion faces the front side of the gaming machine, and the ball receiving portion is located below the flowing portion. Is located in a state in which the game ball can advance in the winning guidance portion, and in the non-connected state, the front portion is oriented in a direction different from the front side of the gaming machine as compared to the connected state. In addition, a relay space having a size that prevents the game ball from being guided to the winning guidance portion is formed below the flow lower portion.

特徴A1を有する遊技機であれば、従来の遊技機にはない略水平方向の回転運動を可動部材に行わせるため、遊技者の興味を引くことができ、遊技球が入賞口に誘導されるか否かを遊技者に明確に認識させることができる。   In the case of a gaming machine having the feature A1, since the movable member performs a substantially horizontal rotational movement that is not found in the conventional gaming machine, it is possible to attract the player's interest and the gaming ball is guided to the winning opening. It is possible to make the player clearly recognize whether or not.

なお、「可動部材」は、前方向から後方向への動きによって非接続状態から接続状態へ遷移することが好ましい。これにより、球受部への遊技球の落下状態を遊技者に視認させないことにより、僅かなタイミングの差異によって遊技球が入賞誘導部に進入できないときの遊技者の落胆を低減できる。   The “movable member” preferably transitions from the non-connected state to the connected state by movement from the front direction to the rear direction. Thereby, by not allowing the player to visually recognize the falling state of the game ball on the ball receiving portion, it is possible to reduce the disappointment of the player when the game ball cannot enter the winning guidance portion due to a slight difference in timing.

また、「遊技領域」は、遊技盤の前面に形成されて遊技球が流下する領域としても良い。また、「遊技領域に略平行な向きに配置可能な前面部」とは、遊技領域の形成される領域が連続する方向に沿って連続する向きに配置可能な前面部としても良い。また、「可動部材」の「前面部」は、接続状態において遊技領域に略平行な向きに配置可能な前面部とする構成に代えて、接続状態において遊技者側を向く前面部としても良いし、接続状態において遊技機正面側を向く前面部としても良い。また、「接続状態と比して遊技機正面側と相違する方向に前面部が向いた状態」とは、接続状態に比べて遊技機正面側からずれた方向側を向いていれば良く、遊技機正面側における斜め前側を前面部が向いた状態を含む。   Further, the “game area” may be an area formed on the front surface of the game board and from which the game balls flow down. In addition, the “front portion that can be arranged in a direction substantially parallel to the game area” may be a front portion that can be arranged in a direction that continues along the direction in which the areas where the game areas are formed. In addition, the “front portion” of the “movable member” may be a front portion facing the player side in the connected state, instead of a front portion that can be arranged in a direction substantially parallel to the game area in the connected state. In the connected state, it may be a front portion facing the front side of the gaming machine. In addition, “the state in which the front surface portion is directed in a direction different from the front side of the gaming machine compared to the connected state” only needs to be directed to the direction side shifted from the front side of the gaming machine as compared to the connected state. It includes a state in which the front part faces the oblique front side on the machine front side.

特徴A2:特徴A1を有する遊技機において、
前記接続状態では、前記前面部を遊技盤に対してほぼ平行に位置させることにより、前記流下部の真下に前記球受部を位置させる一方、前記非接続状態では、前記前面部を遊技盤に対してほぼ垂直に位置させる。
Feature A2: In a gaming machine having feature A1,
In the connected state, the front portion is positioned substantially parallel to the game board, thereby positioning the ball receiving portion directly below the flow-down portion, while in the non-connected state, the front portion is placed on the game board. It is positioned almost perpendicular to it.

なお、遊技盤に対してほぼ平行とは、遊技盤400の面(具体的には、遊技盤400において遊技球が流下する遊技領域の背面側を形成する基体401の前面)に対して−10〜+10°の角度を意味する。また、遊技盤に対してほぼ垂直とは、遊技盤400の面に対して80〜+100°の角度を意味する。   Note that “substantially parallel to the game board” means −10 with respect to the surface of the game board 400 (specifically, the front surface of the base 401 that forms the back side of the game area where the game balls flow down on the game board 400). It means an angle of ~ + 10 °. Further, “substantially perpendicular to the game board” means an angle of 80 to + 100 ° with respect to the surface of the game board 400.

特徴A2を有する遊技機であれば、接続状態において遊技者に前面部を確実に視認させつつ、非接続状態において遊技者に前面部を殆ど視認させずに済み、駆動による可動部材の視認性の変化を最大限にすることができる。   In the case of a gaming machine having the feature A2, it is possible to ensure that the player can visually recognize the front surface portion in the connected state and the player hardly sees the front surface portion in the non-connected state. The change can be maximized.

特徴A3:特徴A1又はA2を有する遊技機において、
前記前面部には、前記遊技球を前記入賞誘導部へ誘導できる好適タイミングであることを表す表示を掲示する好機情報表示部を有することを特徴とする。
Feature A3: In a gaming machine having feature A1 or A2,
The front portion has an opportunity information display section for displaying a display indicating that it is a suitable timing for guiding the game ball to the winning guidance section.

特徴A3を有する遊技機であれば、可動部材が接続状態であり、遊技球を第2始動入賞装置432へ誘導できる可能性が高いことを、遊技者に対して視認させることができる。   In the case of the gaming machine having the feature A3, the player can visually recognize that the movable member is in the connected state and the game ball is highly likely to be guided to the second start winning device 432.

なお、特徴A3において、「好機情報表示部」は、「遊技球を入賞誘導部へ誘導できる好適タイミングであることを表す表示を掲示する」としたが、「遊技球を入賞誘導部へ誘導可能な状態に対応した所定の情報を表示する」としても良い。   In the feature A3, the “opportunity information display unit” is set to “post a display indicating that the game ball can be guided to the winning guidance unit”, but “the gaming ball can be guided to the winning guidance unit” It is also possible to display predetermined information corresponding to a certain state.

特徴A4:特徴A1〜A3を有する遊技機において、
前記前面部は、接続状態において、前記遊技盤に対して平行な左右方向に長手方向を有する。
Feature A4: In a gaming machine having features A1 to A3,
The front portion has a longitudinal direction in the left-right direction parallel to the game board in the connected state.

特徴A4を有する遊技機であれば、長手方向を利用して好機情報表示部を大きく形成することができる。   In the case of a gaming machine having the feature A4, the opportunity information display portion can be formed largely using the longitudinal direction.

特徴A5:特徴A1〜A4のいずれかを有する遊技機において、
前記駆動部は、前記接続状態から前記非接続状態へ遷移するときの回転速度を、前記非接続状態から前記接続状態へ遷移するときの回転速度よりも大きくする。
Feature A5: In a gaming machine having any one of features A1 to A4,
The said drive part makes the rotational speed when changing from the said connection state to the said non-connection state larger than the rotation speed when changing from the said non-connection state to the said connection state.

特徴A5を有する遊技機であれば、可動部材の回転運動の動きを非均一にして注目させ、遊技者の視線を釘付けにできる。さらに非接続状態から接続状態へゆっくりと遷移することにより、遊技者を焦らすことができ、遊技者の興味を惹くことができる。   In the case of a gaming machine having the feature A5, the movement of the rotary motion of the movable member can be made non-uniform so that the player's line of sight can be nailed. Furthermore, by slowly transitioning from the unconnected state to the connected state, the player can be irritated and the player's interest can be attracted.

特徴A6:特徴A1〜5のいずれかを有する遊技機において、前記駆動部は、前記接続状態を一定時間保持する。   Feature A6: In the gaming machine having any of features A1 to A5, the driving unit holds the connection state for a certain period of time.

特徴A6を有する遊技機であれば、可動部材を一旦停止させるため、可動部材の回転運動の動きを非均一にすることができると共に、接続状態の間に遊技球が通過することを期待する遊技者に対して長い時間に亘って期待感を持たせることができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。   In the case of a gaming machine having the feature A6, the movable member is temporarily stopped, so that the rotational movement of the movable member can be made non-uniform and the game ball is expected to pass during the connected state. It is possible to give the player a sense of expectation over a long period of time and to attract the player's interest.

特徴A7:特徴A1〜6のいずれかを有する遊技機において、前記球受部は、中心近傍が僅かに凹む谷構造を有する。   Feature A7: In the gaming machine having any one of features A1 to 6, the ball receiving portion has a valley structure in which the vicinity of the center is slightly recessed.

特徴A7を有する遊技機であれば、流下した遊技球を谷に沿って入賞誘導板85へとスムーズに誘導することができる。   If it is a gaming machine having the feature A7, it is possible to smoothly guide the game ball that has flowed down to the winning guide plate 85 along the valley.

特徴A8:特徴A1〜7のいずれかを有する遊技機において、前記球誘導部には、進行方向を円方向に変化させる円周壁部(落下防止壁部63a)と、前記円周壁部の内側に形成され、中心に向かって沈む渦巻状の段差部(渦巻段差63b)とを有する回転部材(クルーン63)が設置されており、前記流下部は、前記渦巻状の段差の中心に設けられている。   Feature A8: In the gaming machine having any one of features A1 to 7, the ball guiding portion includes a circumferential wall portion (falling prevention wall portion 63a) that changes a traveling direction in a circular direction, and an inner side of the circumferential wall portion. A rotating member (clune 63) having a spiral stepped portion (spiral stepped portion 63b) that is formed and sinks toward the center is installed, and the flow part is provided at the center of the spiral stepped portion. .

特徴A8を有する遊技機であれば、遊技球の進入速度や角度などの要因から、遊技球が流下部から落下するタイミングを変化させることができ、遊技球の動きを複雑にして遊技者に期待感を抱かせることができる。   In the case of a gaming machine having the feature A8, the timing at which the game ball falls from the lower part can be changed due to factors such as the approach speed and angle of the game ball, and the player is expected to complicate the movement of the game ball. It can make you feel.

特徴A9:特徴A1〜6のいずれかを有する遊技機において、前記前面部は、前記接続状態において前記球受部と前記回転軸の前方向を覆うように形成されている。   Feature A9: In the gaming machine having any one of Features A1 to A6, the front surface portion is formed so as to cover a front direction of the ball receiving portion and the rotation shaft in the connected state.

特徴A9を有する遊技機において、球受部だけでなく、回転軸の前方向をも覆って前面部の面積を増大させることができるため、接続状態にあることを遊技者に明確に視認させることができる。   In the gaming machine having the feature A9, it is possible to increase the area of the front portion covering not only the ball receiving portion but also the front direction of the rotating shaft, so that the player can clearly see that it is in the connected state. Can do.

<発明B群>
特徴B1:遊技球を誘導する球誘導部に設けられた所定の流下部(流下孔63c)と、
前記流下部の真下とずれた位置に配置され、前記遊技球を所定の入賞部へ誘導する入賞誘導部(入賞誘導路55)と、
前記流下部から流下する前記遊技球を受け止める球受部(底面71b)を有し、接続状態では、前記流下部の下側であって前記入賞誘導部に遊技球が進行可能な状態に前記球受部を位置させ、非接続状態では、前記遊技球を排出する排出誘導部へ繋がる中継空間を、前記流下部の下側に形成する可動部材と、
該可動部材を駆動する駆動部(橋接続モータ426)と、前記接続状態のときの前記球受部の下側であって、鉛直方向において少なくとも一部が前記流下部と重なるように設けられた反射部(反射段差82)とを有することを特徴とする。
<Invention B group>
Feature B1: a predetermined lower part (downflow hole 63c) provided in a ball guiding part for guiding a game ball;
A winning guidance section (winning guiding path 55), which is arranged at a position shifted from directly below the downstream and guides the game ball to a predetermined winning section;
It has a ball receiving portion (bottom surface 71b) for receiving the game ball flowing down from the lower part, and in a connected state, the ball is in a state where the game ball can be advanced to the winning guide part below the lower part. A movable member that forms a relay space that is connected to the discharge guiding portion that discharges the game ball in the non-connected state on the lower side of the flow lower portion, with the receiving portion positioned.
A drive unit (bridge connection motor 426) that drives the movable member and a lower side of the ball receiving unit in the connected state, and provided so that at least a part thereof overlaps with the lower part in the vertical direction. It has a reflection part (reflection step 82).

特徴B1を有する遊技機において、可動部材が非接続状態の場合であっても、反射部によって跳ね返ることにより、遊技球が可動部材に掬われて入賞誘導部へ誘導される可能性を作ることができるため、遊技者を最後まであきらめさせず、期待感を持続させることができる。   In the gaming machine having the feature B1, even when the movable member is in a non-connected state, it is possible to create a possibility that the game ball is hit by the movable member and guided to the winning guidance portion by rebounding by the reflecting portion. Therefore, it is possible to maintain a sense of expectation without giving the player up to the end.

なお、前記反射部は、前記遊技球を反射させたときに、遊技球を前記入賞誘導部へ直接誘導し得ない高さ及び位置に設けられていることが好ましく、反射部によって上方側へ跳ね返った遊技球が入賞誘導部へ可動部材の一部に接触して誘導される構成としても良い。例えば、入賞誘導部の入口部分を構成する底面を越えない高さに遊技球を跳ね返らせる高さ及び位置に反射部が設けられ、入賞誘導部の入口部分と、接続状態へ遷移する途中の可動部材とが遊技球の下側を挟んだ状態にして上方へ押し上げることにより、遊技球が入賞誘導部へ誘導される設定としても良い。これにより、遊技球を入賞誘導部へ誘導する際には、必ず可動部材を介する場合に限らせることができ、可動部材の移動タイミングの重要性を高めることができる。   The reflection part is preferably provided at a height and a position where the game ball cannot be directly guided to the winning guidance part when the game ball is reflected, and the reflection part rebounds upward. Alternatively, the game ball may be guided to the winning guidance portion by contacting a part of the movable member. For example, a reflection part is provided at a height and a position where the game ball rebounds to a height that does not exceed the bottom surface constituting the entrance part of the winning guidance part, and the transition part to the entrance part of the winning guidance part and the connection state It may be set such that the game ball is guided to the winning guidance section by pushing upward with the movable member sandwiching the lower side of the game ball. Thereby, when guiding a game ball to a prize guidance part, it can always be limited to the case via a movable member, and the importance of the movement timing of a movable member can be raised.

また、反射部は、その上面が上方側を向く略平面状に形成されていることが好ましく、これにより、一定の範囲内で反射部に接触した遊技球を上方側へ確実に反射させることができる。また、反射部は、排出誘導部を構成する底面部に対して一段高く形成された段差部の上面部分により構成されることが好ましく、これにより、反射部による遊技球の跳ね返りにより遊技球が入賞誘導部へ誘導される比率を、段差部の上面の大きさによって容易に設定することができる。   Further, it is preferable that the reflecting portion is formed in a substantially flat shape with the upper surface facing upward, and thereby, it is possible to reliably reflect the gaming ball that has contacted the reflecting portion within a certain range upward. it can. Further, it is preferable that the reflecting portion is constituted by an upper surface portion of a stepped portion formed one step higher than a bottom surface portion constituting the discharge guiding portion, whereby the game ball is won by the rebound of the game ball by the reflecting portion. The ratio guided to the guide portion can be easily set according to the size of the upper surface of the step portion.

また、「球受部」は、流下部から流下する遊技球の下側を支持しつつ、所定の方向側に誘導するものとしても良い。   Further, the “ball receiving portion” may be guided in a predetermined direction while supporting the lower side of the game ball flowing down from the lower part.

特徴B2:特徴B1を有する遊技機において、前記反射部は、鉛直方向において前記流下部と重なる領域の面積が、前記流下部の1/4以下である。   Feature B2: In the gaming machine having the feature B1, the area of the reflective portion that overlaps with the lower part in the vertical direction is ¼ or less of the lower part.

特徴B2を有する遊技機であれば、遊技球が跳ね返って入賞誘導部へ誘導される確率を小さくすることができ、跳ね返って入賞誘導部へ誘導されたときのラッキー感を大きくして遊技者の満足度を高めることができる。   If it is a gaming machine having the feature B2, the probability that the game ball will bounce back and be guided to the winning guidance section can be reduced, and the player can increase the lucky feeling when bounced and guided to the winning guidance section. Satisfaction can be increased.

特徴B3:特徴B1又はB2を有する遊技機において、前記球誘導部には、進行方向を円周方向に変化させる円周壁部と、前記円周壁部の内側に形成され、中心に向かって沈む壁部とを有する回転部材が設置されており、前記流下部は、前記壁部の上を渦巻状に進行する遊技球の経路の略中心に設けられている。   Feature B3: In the gaming machine having the feature B1 or B2, the ball guiding portion includes a circumferential wall portion that changes a traveling direction in a circumferential direction, and a wall that is formed inside the circumferential wall portion and sinks toward the center. A rotating member having a portion is installed, and the flow lower portion is provided substantially at the center of a path of a game ball that advances in a spiral shape on the wall portion.

特徴B3を有する遊技機であれば、遊技球の進入速度や角度などの要因から、遊技球が流下部から落下するタイミングを変化させることができ、遊技球の動きを複雑にして遊技者に期待感を抱かせることができる。   In the case of a gaming machine having the feature B3, the timing at which the gaming ball falls from the lower part can be changed based on factors such as the approaching speed and angle of the gaming ball, and the player is expected to complicate the movement of the gaming ball. It can make you feel.

特徴B4:特徴B1〜B3のいずれかを有する遊技機において、前記反射部は、平面視において、前記入賞誘導部から離隔した位置に設けられている。   Feature B4: In the gaming machine having any one of features B1 to B3, the reflection portion is provided at a position separated from the winning guidance portion in plan view.

特徴B4を有する遊技機であれば、跳ね返った遊技球が直接的に入賞誘導部へ誘導されることを防止し、あくまで可動部材の動きとの組み合わせによって敗者復活的に非接続状態のときに流下した遊技球を入賞誘導部へ誘導させることができる。   If the gaming machine has the feature B4, the bounced game ball is prevented from being directly guided to the winning guidance section, and it flows down when the player loses and is not connected due to the combination with the movement of the movable member. The played game ball can be guided to the winning guidance section.

特徴B5:特徴B1〜B4のいずれかを有する遊技機において、前記反射部は、水平方向に平行な一辺が、前記入賞誘導部に対して傾斜する。   Feature B5: In the gaming machine having any one of features B1 to B4, one side parallel to the horizontal direction of the reflecting portion is inclined with respect to the winning guiding portion.

特徴B5を有する遊技機であれば、中継空間に進入した遊技球を一辺に衝突させて、スムーズに排出誘導部へと誘導できる。   In the case of a gaming machine having the feature B5, a game ball that has entered the relay space can collide with one side and be smoothly guided to the discharge guiding section.

<発明C群>
特徴C1:遊技球を誘導する球誘導部に設けられた所定の流下部と、
前記流下部の真下とずれた位置に配置され、前記遊技球を所定の入賞部へ誘導する入賞誘導部と、
前記流下部から流下する前記遊技球を受け止める球受部を有し、接続状態では、前記流下部の下側であって前記入賞誘導部に遊技球が進行可能な状態に前記球受部を位置させ、非接続状態では、前記遊技球を排出する排出誘導部へ繋がる中継空間を、前記流下部の下側に形成する可動部材と、
該可動部材を駆動する駆動部(橋接続モータ426)と、
前記接続状態のときの前記球受部の隣に設けられ、前記遊技球よりも大きい凹み部(背側凹み81)を有することを特徴とする。
<Invention C group>
Feature C1: a predetermined lower part provided in a ball guiding part for guiding a game ball;
A winning guidance section that is arranged at a position shifted from directly below the lower stream, and guides the gaming ball to a predetermined winning section;
A ball receiving part for receiving the game ball flowing down from the lower part, and in a connected state, the ball receiving part is positioned in a state where the game ball can be advanced to the winning guide part below the lower part of the lower part In a non-connected state, a movable member that forms a relay space connected to the discharge guiding portion that discharges the game ball below the flow lower part,
A drive unit (bridge connection motor 426) for driving the movable member;
It is provided next to the ball receiving portion in the connected state, and has a recess (back recess 81) larger than the game ball.

なお、遊技球よりも大きいとは、凹みの最大部が遊技球の直径よりも大きいことを指し、凹み部の形状に制限はなく、遊技球が接続状態にある可動部材に引っかかることなく、凹み部を通過できれば良い。   Note that the term “larger than the game ball” means that the maximum portion of the dent is larger than the diameter of the game sphere, the shape of the dent is not limited, and the dent is not caught by the movable member in the connected state. It only has to pass through the section.

特徴C1を有する遊技機であれば、接続状態にあるため、一旦球受部上に落下した遊技球を、凹み部を介して中継空間へ誘導することができ、接続状態にも拘わらず、遊技球を入賞誘導部に誘導しないというパターンを作ることができ、遊技者の不安感を煽って、どきどき感を演出でき、遊技者の興味を惹き付けることができる。   Since the gaming machine having the feature C1 is in the connected state, the gaming ball once dropped on the ball receiving portion can be guided to the relay space through the recess, and the game is played regardless of the connected state. A pattern in which the ball is not guided to the winning guidance section can be created, and the player's feeling of anxiety can be produced to produce a thrilling feeling, which can attract the player's interest.

特徴C2:特徴C1を有する遊技機において、前記凹み部は、前記流下部から前記中継空間に沿って設けられている。   Feature C2: In the gaming machine having the feature C1, the recess is provided along the relay space from the lower part.

特徴C2を有する遊技機であれば、球受部から跳ね返って逸れた遊技球だけでなく、流下部から後方向へ向けて流下する遊技球をも中継空間へ誘導することができる。   In the case of a gaming machine having the feature C2, not only a game ball bounced off from the ball receiving unit but also a game ball that flows downward from the lower part can be guided to the relay space.

特徴C3:特徴C1又はC2を有する遊技機において、前記球誘導部には、進行方向を円周方向に変化させる円周壁部と、前記円周壁部の内側に形成され、中心に向かって沈む渦巻状の壁部とを有する回転部材が設置されており、前記流下部は、前記壁部の上を渦巻状に進行する遊技球の経路の略中心に設けられている。   Feature C3: In the gaming machine having the feature C1 or C2, the ball guiding portion includes a circumferential wall portion that changes a traveling direction in a circumferential direction, and a spiral that is formed inside the circumferential wall portion and sinks toward the center. A rotating member having a wall-like shape is installed, and the lower part is provided substantially at the center of a path of a game ball that advances spirally on the wall.

特徴C3を有する遊技機であれば、遊技球の進入速度や角度などの要因から、遊技球が流下部から落下するタイミングを変化させることができ、遊技球の動きを複雑にして遊技者に期待感を抱かせることができる。   In the case of a gaming machine having the feature C3, the timing at which the game ball falls from the lower part can be changed based on factors such as the entry speed and angle of the game ball, and the player is expected to complicate the movement of the game ball. It can make you feel.

特徴C4:特徴C1〜C3のいずれかを有する遊技機において、前記凹み部は、前記可動部材の後方向に設けられている。   Feature C4: In a gaming machine having any one of features C1 to C3, the recess is provided in the rearward direction of the movable member.

特徴C4を有する遊技機であれば、遊技球が球受部から落下する瞬間を遊技者に見せずに済むため、遊技者に不快な思いをさせずに済む。   In the case of a gaming machine having the feature C4, it is not necessary to show the player the moment when the game ball falls from the ball receiving portion, so that the player does not feel uncomfortable.

<発明D群>
特徴D1:第1の入賞部(第1始動入賞装置431の入口)と、
前記第1の入賞部の近傍に設けられた第2の入賞部(第2始動入賞装置432の入口)と、
前記第1及び第2の入賞部を隔離し、前記第2の入賞部の上方を通って前記第1の入賞部から離れる方向(左方向)へ延びる隔離部(傾斜面41,42)と、
前記隔離部の端部に設けられた流下部(流下開口部18)と、
前記隔離部の下方に設けられ、前記流下部から進入した前記遊技球を前記第2の入賞部へ向かって誘導する球誘導部(第2始動誘導路54及び入賞誘導路55)とを有することを特徴とする。
<Invention Group D>
Feature D1: First winning portion (entrance of the first start winning device 431),
A second winning portion (an entrance of the second start winning device 432) provided in the vicinity of the first winning portion;
Isolating the first and second winning portions, and separating portions (inclined surfaces 41, 42) extending above the second winning portion and extending away from the first winning portion (left direction);
A lower part (downflow opening 18) provided at an end of the isolation part;
A ball guiding portion (a second starting guiding path 54 and a winning guiding path 55) provided below the isolation portion and guiding the game ball that has entered from the lower part toward the second winning portion; It is characterized by.

特徴D1を有する遊技機であれば、第1及び第2の入賞部を近傍に配置しつつ、流下部を第1の入賞部から離隔した位置に配置することができるため、互いに離隔した経路を通る遊技球を第1又は第2の入賞部へと誘導することができ、遊技球がいずれの経路を通った場合であっても、第1又は第2の入賞部への入賞を遊技者に期待させることができる。このとき、隔離部が第2の入賞部の上方を通ることにより、流下部から第2の入賞部までの間に上方から遊技球が流下してくることを防止でき、流下部から第2の入賞部までの部材の種類及び配置を自由に設計することができる。   In the case of a gaming machine having the feature D1, the first and second winning portions can be arranged in the vicinity while the lower part can be arranged at a position separated from the first winning portion, so that the paths separated from each other can be obtained. The passing game ball can be guided to the first or second winning portion, and the player can be awarded the first or second winning portion regardless of which route the game ball passes through. It can be expected. At this time, the isolation portion passes above the second winning portion, so that it is possible to prevent the game ball from flowing down from the lower portion to the second winning portion, and the second portion from the lower portion. The type and arrangement of the members up to the winning portion can be freely designed.

なお、近傍とは、第1及び第2の入賞部が一目で視認できる範囲内をいい、目安として、第1の入賞部の中心から半径20cm程度以内に第2の入賞部の中心が位置することをいう。また、隔離部は、板状の傾斜面によって構成しても良いし、第2の入賞部の上方を通って第1の入賞部から離れる方向(左方向)へ連続する少なくとも一部分に複数の釘を並べて設置することにより遊技球を誘導可能な隔離部の一部又は全部を構成しても良い。   The vicinity means the range where the first and second winning parts can be seen at a glance. As a guide, the center of the second winning part is located within a radius of about 20 cm from the center of the first winning part. That means. In addition, the isolation part may be configured by a plate-like inclined surface, or a plurality of nails in at least a part that continues in the direction away from the first winning part (left direction) through the upper part of the second winning part. You may comprise a part or all of the isolation | separation part which can guide | invade a game ball by installing side by side.

特徴D2:特徴D1を有する遊技機において、前記球誘導部は、前記第1の入賞部及び前記第2の入賞部の距離よりも長い距離を有する。   Feature D2: In the gaming machine having the feature D1, the ball guiding portion has a distance longer than a distance between the first winning portion and the second winning portion.

特徴D2を有する遊技機であれば、球誘導部を長く設計することができ、第2の入賞部へ入賞するまでの遊技者の期待時間を長く維持することができると共に、第1の入賞部近傍の経路(右側誘導路30)から大きく離隔した経路(左側誘導路50)を通る遊技球を第2の入賞部へ誘導することができる。   If it is a gaming machine having the feature D2, the ball guiding part can be designed to be long, the player's expected time until winning the second winning part can be maintained, and the first winning part A game ball passing through a route (left guide route 50) that is greatly separated from a nearby route (right guide route 30) can be guided to the second winning portion.

特徴D3:特徴D1又はD2を有する遊技機において、前記球誘導部は、上下方向よりも左右方向の距離が長い。   Feature D3: In the gaming machine having the feature D1 or D2, the ball guiding portion has a longer distance in the left-right direction than in the up-down direction.

特徴D3を有する遊技機であれば、遊技球の速度をコントロールして長時間に亘って遊技者の期待を持続することができる。   A gaming machine having the feature D3 can maintain the player's expectation over a long period of time by controlling the speed of the game ball.

特徴D4:特徴D1〜D3のいずれかを有する遊技機において、前記球誘導部は、前記遊技球を前記第2の入賞部へ誘導する入賞誘導部若しくは前記遊技球を排出口へ誘導する第2の排出誘導部のいずれか一方へ前記遊技球を誘導すると共に、前記第2の入賞部への進入確率を変化させる進入確率変化機構を有する。   Feature D4: In the gaming machine having any one of features D1 to D3, the ball guiding unit is a winning guiding unit that guides the gaming ball to the second winning unit or a second guiding the gaming ball to the discharge port. In addition to guiding the game ball to any one of the discharge guiding units, an entry probability changing mechanism for changing the entry probability to the second winning portion is provided.

特徴D4を有する遊技機であれば、進入確率変化機構によって第2の入賞部への進入確率をコントロールすることができる。   In the case of a gaming machine having the feature D4, the entry probability to the second winning portion can be controlled by the entry probability changing mechanism.

なお、進入確率変化機構として、上記発明A〜C群として記載の可動部材と駆動部との組合せによる機構を用いても良い。この場合には、球誘導部の一部分と、接続状態における可動部材の前面部とが左右方向に横長に形成され、遊技機正面視において上下に並んで設置される構成とすることが好ましく、これにより、遊技領域のスペースを有効に利用しつつ、第1及び第2の入賞部を好適に配置することができる。   In addition, you may use the mechanism by the combination of the movable member and drive part as the said invention AC group as said approach probability change mechanism. In this case, it is preferable that a part of the ball guiding part and the front part of the movable member in the connected state are formed horizontally long in the left-right direction and are arranged side by side in the front view of the gaming machine. Thus, the first and second winning portions can be suitably arranged while effectively using the space of the game area.

特徴D5:特徴D1〜D4のいずれかを有する遊技機において、前記流下部の下流側に設けられ、前記球誘導部若しくは前記遊技球を排出口へ誘導する第1の排出誘導部のいずれか一方へ前記遊技球を誘導する分岐部(風車61)を有する。   Feature D5: In the gaming machine having any one of features D1 to D4, one of the ball guide portion or the first discharge guide portion that guides the game ball to the discharge port, which is provided downstream of the downstream portion. And a branch portion (wind turbine 61) for guiding the game ball.

特徴D5を有する遊技機であれば、分岐部によって、前記球誘導部へ誘導される遊技球の割合をコントロールすることができる。   In the case of a gaming machine having the feature D5, the proportion of game balls guided to the ball guiding unit can be controlled by the branching unit.

特徴D6:特徴D1〜D5のいずれかを有する遊技機において、前記球誘導部は、前記遊技球を主に水平方向へ進行させて前記遊技球を前記進入確率変化機構へ誘導する水平進行部(中継板62の上側に形成される遊技球の通路)を有する。   Feature D6: In the gaming machine having any one of features D1 to D5, the ball guiding unit moves the gaming ball mainly in a horizontal direction to guide the gaming ball to the approach probability changing mechanism ( A game ball passage formed on the upper side of the relay plate 62.

特徴D6を有する遊技機であれば、進入確率変化機構までの時間を長くかけて遊技球を進行させるため、遊技者を焦らすことができ、遊技者の興味を惹き付けて期待感を長く維持させることができる。   In the case of a gaming machine having the feature D6, the game ball is advanced over a long time until the entrance probability changing mechanism, so that the player can be irritated, and the player's interest is attracted and the expectation is maintained for a long time. be able to.

特徴D7:特徴D1〜D6のいずれかを有する遊技機において、
前記入賞誘導部は、前記遊技球を主に水平方向へ進行させてから前記第2の入賞部へ誘導する。
Feature D7: In a gaming machine having any one of features D1 to D6,
The winning guiding section guides the game ball to the second winning section after causing the game ball to travel mainly in the horizontal direction.

特徴D7を有する遊技機であれば、第2の入賞部までの時間を長くかけて遊技球を進行させるため、遊技者を焦らすことができ、遊技者の興味を惹き付けて期待感を長く維持させることができる。   If the gaming machine has the feature D7, the game ball is advanced over a long time until the second winning portion, so that the player can be irritated, attracting the player's interest and keeping the expectation long. Can be made.

特徴D8:特徴D1〜D7のいずれかを有する遊技機において、前記入賞誘導部は、前記遊技球を前方向へ移動させてから前記第2の入賞部へ誘導する。   Feature D8: In a gaming machine having any one of features D1 to D7, the winning guidance section moves the gaming ball forward and then guides it to the second winning section.

特徴D8を有する遊技機であれば、第2の入賞部へ誘導される遊技球を視認させやすくでき、遊技者の興味を惹き付けて満足感を大きくすることができる。   A gaming machine having the feature D8 can make it easier to visually recognize the game ball guided to the second winning portion, and it can attract the player's interest and increase satisfaction.

特徴D9:特徴D1〜D8のいずれかを有する遊技機において、前記進入確率変化機構は、進行方向を円周方向に変化させる円周壁部と、前記円周壁部の内側に形成され、中心に設けられた流下部に向かって遊技球を進行させる壁部とを有する回転部材と、
前記流下部の真下に設けられ、接続状態には前記流下部から流下する遊技球を前記入賞誘導部へ誘導する一方、非接続状態には前記流下部から流下する遊技球を前記第2の排出部へ誘導する可動部材とを有する。
Feature D9: In the gaming machine having any one of features D1 to D8, the approach probability changing mechanism is formed at a center of a circumferential wall portion that changes a traveling direction in a circumferential direction, and an inner side of the circumferential wall portion. A rotating member having a wall part for advancing the game ball toward the flowed bottom,
The game ball is provided directly below the flow lower part, and guides the game ball flowing down from the flow lower part to the winning guidance part in the connected state, while the game ball flowing down from the flow lower part in the disconnected state is the second discharge. And a movable member for guiding to the part.

特徴D9を有する遊技機であれば、回転部材によって遊技球の流下タイミングをランダムにすることができるため、遊技者に接続・非接続のタイミングを読ませることができず、第2の入賞部への入賞確率を一定にすることができる。   In the case of a gaming machine having the feature D9, the flow timing of the game ball can be randomized by the rotating member, so that the player cannot read the connection / disconnection timing, and the second winning part The winning probability can be made constant.

<発明E群>
特徴E1:遊技球が流下する遊技領域を形成する板状の遊技盤面(盤面400A)と、
前記遊技領域に設けられる所定の振分部(流下開口部18)に到達した遊技球を所定の入賞部側へと導く入賞側誘導部(開口部右側18a)と、
前記所定の振分部に到達した遊技球を前記所定の入賞部へは進入しない側へ導く非入賞確定部(開口部左側18b)と、を有し、
前記入賞側誘導部と前記非入賞確定部とのうち少なくとも一方は、前記遊技盤面に対して垂直な前後方向の位置に応じて、平面視における前記遊技盤面に沿った横幅が変化する形状を有し、
前記所定の振分部に到達した遊技球が前記所定の入賞部へ進行する割合が遊技機の傾斜角度に応じて変化することを特徴とする。
<Invention E group>
Feature E1: A plate-shaped game board surface (board surface 400A) that forms a game area where game balls flow down,
A winning side guiding portion (opening portion right side 18a) for guiding a game ball that has reached a predetermined distributing portion (flowing opening portion 18) provided in the gaming area to a predetermined winning portion side;
A non-winning determination part (opening left side 18b) for guiding the game ball that has reached the predetermined distribution part to a side that does not enter the predetermined winning part;
At least one of the winning side guiding unit and the non-winning determination unit has a shape in which a lateral width along the gaming board surface in a plan view changes according to a position in a front-rear direction perpendicular to the gaming board surface. And
The rate at which the game ball that has reached the predetermined distribution unit advances to the predetermined prize-winning portion varies according to the inclination angle of the gaming machine.

従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる入賞装置が備えられており、当該許容状態の変化は入賞装置の内部に設けられた進入規制部材の配置変化によって実現されている(例えば、特開2007−319361号公報参照)。   In a conventional typical gaming machine, a winning device is provided that has an entry permitting arrangement that allows entry of a game ball and an entry blocking arrangement that prevents entry of a game ball. This is realized by changing the arrangement of the entry restricting member provided inside (see, for example, JP-A-2007-319361).

ところで、かかる遊技機は、正しい傾斜角度で遊技場(ホール)に設置するように設計されている。このため、遊技場において遊技機の全部または一部が、設計値と大きく異なった傾斜角度で設置されてしまうと、入賞装置への入賞確率など遊技機の性能がメーカ側の設計値と大きく相違してしまい、遊技場側や遊技者が不利益を被る可能性があるという問題があった。   By the way, such a gaming machine is designed to be installed in a game hall (hall) with a correct inclination angle. For this reason, if all or some of the gaming machines are installed at an inclination angle that is significantly different from the design value, the performance of the gaming machine, such as the probability of winning a prize device, is significantly different from the manufacturer's design value. As a result, there is a problem that the game hall side and the player may suffer disadvantages.

特徴E1を有する遊技機であれば、メーカ側が設定した傾斜角度から外れた状態であることを検出し易い遊技機を提供することができる。すなわち、遊技盤が設計された傾斜角度に正しく設定されていないと設計通りの確率で遊技球が所定の入賞部に誘導されない。このため、メーカ側が設定した傾斜角度から外れた状態であることを、所定の入賞部へ遊技球が入賞する割合に基づいて検出し易くすることができる。また、遊技場側に遊技機を正しい傾斜角度で設定させるためのモチベーションとすることができる。この結果、メーカ側が設定した設計値になるような傾斜角度にて遊技機が設置され易くすることができる。   If it is a gaming machine having the feature E1, it is possible to provide a gaming machine that is easy to detect that it is out of the inclination angle set by the manufacturer. That is, if the game board is not correctly set to the designed inclination angle, the game ball is not guided to the predetermined winning portion with the probability as designed. For this reason, it can be easily detected that it is in a state deviating from the inclination angle set by the manufacturer based on the percentage of the game balls winning in the predetermined winning portion. Further, it is possible to provide motivation for causing the game machine side to set the gaming machine at a correct inclination angle. As a result, it is possible to easily install the gaming machine at an inclination angle that becomes a design value set by the manufacturer.

なお、入賞側誘導部と非入賞確定部とのうち少なくとも一方において横幅が変化する形状を形成する部位は、例えば、合成樹脂等の成形品により形成される構成とすることが好ましく、遊技盤面に対して垂直な前後方向に斜めに形成されたり、折れ線状や曲線状に形成される。この入賞側誘導部と非入賞確定部とのうち少なくとも一方における横幅は、平面視したとき(上から見たとき)に、開口を形成する構成の横幅を意味し、例えば、開口部右側18aでは、回転軸61bと誘導壁面17とによって挟まれた領域の横幅が、入賞側誘導部の横幅となる。   It should be noted that at least one of the winning side guiding portion and the non-winning determining portion is preferably formed of a molded part such as a synthetic resin, for example, on the game board surface. On the other hand, it is formed obliquely in the front-rear direction, or in the form of a polygonal line or a curve. The horizontal width in at least one of the winning side guiding section and the non-winning determination section means the horizontal width of a configuration that forms an opening when viewed in plan (when viewed from above). The horizontal width of the region sandwiched between the rotating shaft 61b and the guide wall surface 17 is the horizontal width of the winning side guide portion.

また、入賞側誘導部は、必ずしも遊技球を入賞部へ導く必要はなく、遊技球を入賞の可能性がある誘導路などへ導くものであって入賞側誘導部へ導かれた遊技球が入賞部を経由しないで遊技領域から排出されるものであってもよい。   The winning-side guiding unit does not necessarily have to guide the game ball to the winning unit, but guides the gaming ball to a guiding path where there is a possibility of winning, and the gaming ball guided to the winning-side guiding unit wins the prize. It may be discharged from the game area without going through the section.

また、入賞側誘導部の横幅とは、遊技球が入賞側誘導部へ誘導される基準としての横幅を意味し、風車や釘など、一定の横幅を有する部材に対して上方から遊技球が当接する状況においては、遊技球が当接する部位のうち上端に位置する部位を一端側とした横幅に相当し、上記実施形態における風車61の回転軸61bの左右方向における中心を一端側とする横幅が例示される。非入賞確定部の横幅についても同様である。   In addition, the horizontal width of the winning side guiding portion means a horizontal width as a reference for guiding the gaming ball to the winning side guiding portion, and the gaming ball hits a member having a certain horizontal width such as a windmill or a nail from above. In the situation of contact, this corresponds to the lateral width with the portion located at the upper end of the portions with which the game ball abuts as one end side, and the lateral width with the center in the left-right direction of the rotating shaft 61b of the wind turbine 61 in the above embodiment as one end side. Illustrated. The same applies to the width of the non-winning determination part.

特徴E2:特徴E1を有する遊技機において、
前記入賞側誘導部は、
遊技者と対向する前方向に向かって前記横幅が大きくなることを特徴とする。
Feature E2: In a gaming machine having feature E1,
The winning side guiding section is
The lateral width increases toward the front facing the player.

特徴E2を有する遊技機であれば、上側部分ほど遊技機後側に位置するような後傾の傾斜角度に遊技機を正しく設置せず、前傾の傾斜角度で遊技機を設置してしまうと、所定の入賞部へ誘導される遊技球が増大する。このため、メーカ側が設定した傾斜角度から外れた状態であることを、所定の入賞部へ遊技球が入賞する割合に基づいて一層検出し易くすることができる。また、遊技場側に遊技機を正しい傾斜角度で設定させるモチベーションを一層大きくすることができる。   In the case of a gaming machine having the feature E2, if the gaming machine is not correctly installed at a backward inclined angle such that the upper part is positioned on the rear side of the gaming machine, the gaming machine is installed at a forward inclined angle. The number of game balls guided to a predetermined winning part increases. For this reason, it is possible to make it easier to detect that the angle deviates from the inclination angle set by the manufacturer based on the rate at which the game ball wins a predetermined winning portion. Further, it is possible to further increase the motivation for setting the gaming machine at the correct inclination angle on the game hall side.

なお、平面視における入賞側誘導部の横幅として、遊技機後側部分における横幅は遊技球の半径よりも小さく設定し、遊技機前側部分における横幅は遊技球の半径よりも大きく設定することが好ましく、これにより、遊技場に設置された遊技機の傾斜角度に対応して遊技球が所定の入賞部へ進入する確率を大きく変化させることが可能となる。   In addition, as the lateral width of the winning side guiding portion in plan view, it is preferable that the lateral width at the rear portion of the gaming machine is set smaller than the radius of the gaming ball, and the lateral width at the front portion of the gaming machine is set larger than the radius of the gaming ball. As a result, it is possible to greatly change the probability that the game ball enters the predetermined winning portion in accordance with the inclination angle of the gaming machine installed in the game hall.

特徴E3:特徴E1又はE2を有する遊技機において、
前記非入賞確定部は、前記入賞側開口部の隣に設けられ、前後方向の位置に応じて、前記入賞開口部とは逆方向に、平面視における横幅が変化し、前記所定の振分部に到達した遊技球を排出口(排出口401A)側へと導くことを特徴とする。
Feature E3: In a gaming machine having feature E1 or E2,
The non-winning determination unit is provided next to the winning side opening, and in accordance with a position in the front-rear direction, a lateral width in a plan view changes in a direction opposite to the winning opening, and the predetermined distribution unit The game ball that has reached the point is guided to the discharge port (discharge port 401A) side.

特徴E3を有する遊技機であれば、入賞側開口部における幅の変化の効果を増大させることができる。   If it is a gaming machine having the feature E3, the effect of the change in the width of the winning side opening can be increased.

特徴E4:特徴E1〜E3を有する遊技機において、所定の振分部の下方に設けられた振分機構(風車61)によって前記入賞側開口部及び前記非入賞確定部に振り分けられていることを特徴とする。   Feature E4: In the gaming machine having features E1 to E3, the game machine is distributed to the winning side opening and the non-winning determination unit by a distribution mechanism (windmill 61) provided below a predetermined distribution unit. Features.

特徴E4を有する遊技機であれば、一旦は一つの振分部に進入した遊技球が振り分けられるため、横幅の変化の効果を実感させやすくできる。   In the case of a gaming machine having the feature E4, since the game balls that have once entered one sorting unit are sorted, the effect of the change in the width can be easily realized.

特徴E5:特徴E1〜E4のいずれかを有する遊技機において、
前記入賞側開口部は、
前記前方向に傾斜が設けられることにより、遊技者と対向する前方向に向かって前記横幅が大きくなることを特徴とする。
Feature E5: In a gaming machine having any of features E1 to E4,
The winning side opening is
By providing an inclination in the forward direction, the lateral width increases toward the forward direction facing the player.

特徴E5を有する遊技機であれば、僅かな傾斜角度の相違に対しても、横幅の変化の効果を奏することができる。   If it is a gaming machine having the feature E5, the effect of the change in the lateral width can be achieved even with a slight difference in inclination angle.

特徴E6:特徴E1〜E5のいずれかを有する遊技機において、
前記入賞側開口部に進入した全ての遊技球は、前記入賞部に誘導されることを特徴とする。
Feature E6: In a gaming machine having any of features E1 to E5,
All the game balls that have entered the winning side opening are guided to the winning portion.

特徴E6を有する遊技機であれば、幅の変化の効果を最大限にすることができ、遊技場側に遊技機を正しい傾斜角度で設定させるためのモチベーションとすることができる。   If it is a gaming machine having the feature E6, the effect of the change in width can be maximized, and motivation for allowing the gaming machine side to set the gaming machine at a correct inclination angle can be provided.

<発明F群>
特徴F0:
始動入賞手段(第1始動入賞装置431)と、
前記始動入賞手段へ遊技球が進入した場合に所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動入賞手段へ遊技球が進入して前記抽選手段による前記抽選に当選した場合に、副賞を付与するか否かを選択する副賞付与選択手段(主制御基板920)とを有し、
該副賞付与選択手段によって副賞が付与される割合が、所定の変更条件によって変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Invention F group>
Feature F0:
Start winning means (first start winning device 431);
Lottery means (main control board 920) for executing a lottery established with a predetermined lottery probability when a game ball enters the start winning means;
When a game ball enters the start winning means and wins the lottery by the lottery means, it has auxiliary prize grant selection means (main control board 920) for selecting whether or not to give a supplementary prize,
A gaming machine, characterized in that the proportion of the supplementary prize given by the supplementary prize selection means can be changed according to a predetermined change condition.

従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変式の入賞装置が備えられ、予め定めた始動装置への遊技球の入球に基づいた抽選に当選した場合に、当該入賞装置が動作する構成が知られている(例えば、特開2007−319361号公報参照)。   In a typical conventional gaming machine, a variable prize winning device that has an entry permitting arrangement that allows entry of a game ball and an entry blocking arrangement that prevents entry of a game ball is provided, and a game to a predetermined starting device is provided. A configuration is known in which the winning device operates when a lottery based on a ball is won (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2007-319361).

かかる構成の遊技機では、入賞装置の動作に関連する抽選に当選するか否かに遊技者の興味が集中し、その当選がなければ、遊技者が賞球の払い出しを含む遊技上の価値を得ることができず、遊技者が興味を抱く内容が画一的になり易いという問題点があった。   In the gaming machine having such a configuration, the player's interest is concentrated on whether or not to win the lottery related to the operation of the winning device. There is a problem that the content that the player is interested in cannot be obtained and the content that the player is interested in tends to be uniform.

特徴F0を有する遊技機であれば、遊技者が興味を抱く対象を多様にすることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者が抽選手段による抽選結果だけでなく、その抽選に当選した場合における副賞の付与を期待することができる。また、例えば、所定の変更条件として、所定の時間ごとにラッキータイムを設定し、通常副賞確率状態から高副賞確率状態へ遷移させ、副賞の当選確率を変化させることができ、遊技者を一層楽しませることができる。また、例えば所定の回数以上第1の始動入賞装置に遊技球が進入したにも拘わらず大当りが出ないような場合を所定の変更条件とすることによって、その場合に高副賞確率状態へ移行して副賞の当選確率を高めることにより、遊技者に遊技を楽しませることができる。   If it is a gaming machine having the feature F0, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the objects that the player is interested in. That is, the player can expect not only the lottery result by the lottery means but also the grant of a supplementary prize when the player wins the lottery. In addition, for example, as a predetermined change condition, a lucky time can be set for each predetermined time, and a transition from the normal sub-probability probability state to the high sub-probability probability state can be made to change the winning probability of the sub-award, making the player more enjoyable. I can do it. Also, for example, by setting a predetermined change condition in which a big hit is not made even though a game ball has entered the first starting prize-winning device more than a predetermined number of times, the state shifts to a high sub-probability probability state in that case. By increasing the probability of winning the supplementary prize, the player can entertain the game.

なお、所定の変更条件としては、複数の始動入賞手段のうち抽選手段による抽選が実行された始動入賞手段の種類が異なった場合であっても良いし、所定の時間の経過であっても良いし、遊技機の傾斜角度の変更であっても良い。   The predetermined change condition may be a case in which the type of the start winning means for which the lottery by the lottery means is executed among a plurality of start winning means may be different, or may be the passage of a predetermined time. However, the inclination angle of the gaming machine may be changed.

特徴F1:特徴F0を有する遊技機において、
前記始動入賞手段は、
第1の始動入賞手段(第1始動入賞装置431)と、第2の始動入賞手段(第2始動入賞装置432)とを有し、
前記抽選手段(主制御基板920)は、前記第1及び第2の始動入賞手段への遊技球の進入に応じて、所定の抽選確率で当たりの抽選を実行し、
前記副賞付与選択手段(主制御基板920)は、前記第1の始動入賞手段への遊技球の進入に応じて、前記第1の始動入賞手段に対応する第1の副賞付与条件で副賞の付与決定を実行し、前記第2の始動入賞手段への遊技球の進入に応じて前記第2の始動入賞手段に対応する条件であって前記第1の副賞付与条件とは異なる第2の副賞付与条件で副賞の付与決定を実行することを特徴とする。
Feature F1: In a gaming machine having feature F0,
The starting winning means is:
A first start winning means (first start winning device 431) and a second start winning means (second start winning device 432);
The lottery means (main control board 920) executes a winning lottery with a predetermined lottery probability in accordance with the entry of the game ball into the first and second start winning prize means,
The supplementary prize granting means (main control board 920) grants supplementary prizes in accordance with the first supplementary prize granting condition corresponding to the first start prize winning means in response to the entry of the game ball into the first startup prize winning means. A second sub-award grant which is a condition corresponding to the second start-award winning means according to the entry of the game ball into the second start winning award means and is different from the first sub-award grant condition It is characterized in that a supplementary prize determination is executed under conditions.

特徴F1を有する遊技機であれば、第1及び第2の始動入賞手段における遊技球の進入の容易性の差異を副賞付与条件によって相殺することができるため、第1及び第2の始動入賞手段間における不公平感を遊技者に感じさせずに済み、遊技者に遊技を一層楽しませることができる。   In the case of the gaming machine having the feature F1, the first and second start winning means can be offset by the difference in ease of entry of the game balls in the first and second start winning means by the supplementary prize granting condition. It is not necessary for the player to feel unfairness in the meantime, and the player can further enjoy the game.

特徴F2:特徴F1を有する遊技機において、前記第2の始動入賞手段の前段に進入規制部材(可動橋70)が設けられており、第2の副賞付与条件の方が第1の副賞付与条件よりも副賞が付与され易く設定されている。   Feature F2: In the gaming machine having the feature F1, an entry restricting member (movable bridge 70) is provided upstream of the second start winning means, and the second supplementary prize granting condition is the first supplementary prize granting condition. It is set so that a supplementary prize is more easily given.

特徴F2を有する遊技機であれば、進入規制部材の存在により、遊技者が感じる遊技球の進入の困難性を副賞による楽しみに変えることができ、遊技者に遊技を一層楽しませることができる。   In the case of a gaming machine having the feature F2, the presence of the entry restricting member can change the difficulty of entering the game ball that the player feels into pleasure by the supplementary prize, and the player can further enjoy the game.

特徴F3:特徴F0〜F2のいずれかを有する遊技機において、
前記副賞付与選択手段は、
前記所定の変更条件が満たされると、通常の普通副賞確率状態から一時的に副賞当選確率が高くなる高副賞確率状態へと遷移する副賞付与条件で副賞の付与決定を実行することを特徴とする。
Feature F3: In a gaming machine having any one of features F0 to F2,
The supplementary prize selection means includes:
When the predetermined change condition is satisfied, the sub-award granting determination is executed under the sub-award grant condition for transitioning from the normal normal sub-probability probability state to the high sub-award probability state in which the sub-winning probability is temporarily increased. .

特徴F3を有する遊技機であれば、
副賞当選確率を遊技の条件などによって変化させることができ、遊技者の楽しみを増大させることができる。
If the gaming machine has the feature F3,
The secondary prize winning probability can be changed according to game conditions and the like, and the player's enjoyment can be increased.

特徴F4:特徴F0〜F3のいずれかを有する遊技機において、
前記副賞付与選択手段は、
前記抽選手段によって所定の抽選回数だけ抽選を実行したにも拘わらず当選しない場合に、通常の普通副賞確率状態から一時的に副賞当選確率が高くなる高副賞確率状態へと遷移する副賞付与条件で副賞の付与決定を実行することを特徴とする。
Feature F4: In a gaming machine having any of features F0 to F3,
The supplementary prize selection means includes:
When the lottery means that a lottery has been executed for a predetermined number of times, but the winning prize does not win, the sub-award granting condition for transitioning from the normal ordinary prize-winning probability state to the high prize-winning probability state where the prize winning probability is temporarily increased It is characterized in that a supplementary prize grant decision is executed.

特徴F4を有する遊技機であれば、
抽選手段によっては、なかなか当選せず、苛つきがちな遊技者に対し、副賞が当選する機会を増大させることができ、遊技者の楽しみを増大させることができる。
If the gaming machine has the feature F4,
Depending on the lottery means, it is not easy to win, and it is possible to increase the chances of winning the supplementary prize for a player who tends to be irritated, thereby increasing the enjoyment of the player.

特徴F5:特徴F0〜F4のいずれかを有する遊技機において、
前記副賞付与選択手段は、
所定の時間ごとに、所定の遷移時間に亘って、通常の普通副賞確率状態から一時的に副賞当選確率が高くなる高副賞確率状態へと遷移する副賞付与条件で副賞の付与決定を実行することを特徴とする。
Feature F5: In a gaming machine having any of features F0 to F4,
The supplementary prize selection means includes:
Execution of a supplementary award grant with a supplementary award granting condition that transitions from a normal ordinary supplementary prize probability state to a high supplementary prize probability state in which a supplementary prize winning probability temporarily increases for a predetermined transition time every predetermined time. It is characterized by.

特徴F5を有する遊技機であれば、定期的に高副賞確率状態へと遷移できるため、遊技者を飽きさせることなく、遊技を一層楽しませることができる。   Since the gaming machine having the feature F5 can periodically transition to the high sub-probability probability state, the game can be further enjoyed without getting the player bored.

特徴F6:特徴F0〜F5のいずれかを有する遊技機において、
前記副賞の抽選結果を、前記抽選手段の当選を示す図柄の種類によって表示する副賞表示装置(装飾図柄表示装置479)を有することを特徴とする。
Feature F6: In a gaming machine having any of features F0 to F5,
It has a side prize display device (decorative symbol display device 479) for displaying the lottery result of the side prize according to the type of symbol indicating the winning of the lottery means.

特徴F6を有する遊技機であれば、次に表示される図柄を楽しみにしながら遊技をさせることができ、遊技者に遊技を一層楽しませることができる。   If it is a gaming machine having the feature F6, it is possible to play a game while looking forward to the next displayed symbol, and the player can further enjoy the game.

特徴F7:特徴F6を有する遊技機において、
前記副賞表示装置に、前記高副賞確率状態であることに対応する高副賞確率状態情報を表示する高副賞確率状態表示手段(副制御基板940)を有することを特徴とする。
Feature F7: In a gaming machine having feature F6,
The supplementary prize display device includes high supplementary probability status display means (sub-control board 940) for displaying high supplementary probability status information corresponding to the high supplementary probability state.

特徴F7を有する遊技機であれば、副賞が取得できるチャンスであることを遊技者に認識させることができるため、遊技者の期待感を煽って遊技を一層楽しませることができる。   If the gaming machine has the feature F7, it is possible to make the player recognize that it is a chance that a supplementary prize can be obtained, so that the player can enjoy the game even more with the expectation of the player.

特徴F8:特徴F0〜F6のいずれかを有する遊技機において、
遊技球が流下する遊技領域を形成する板状の遊技盤面(盤面400A)と、
前記遊技領域に設けられる所定の振分部(流下開口部18)に到達した遊技球を、前記始動入賞手段(又は、前記第1の始動入賞手段若しくは前記第2の始動入賞手段のいずれか)側へと導く入賞側誘導部(開口部右側18a)と、
前記所定の振分部に到達した遊技球を前記始動入賞手段(又は、前記第1の始動入賞手段若しくは前記第2の始動入賞手段のいずれか)へは進入しない側へ導く非入賞確定部(開口部左側18b)と、を有し、
前記入賞側誘導部と前記非入賞確定部とのうち少なくとも一方は、前記遊技盤面に対して垂直な前後方向の位置に応じて、平面視における前記遊技盤面に沿った横幅が変化する形状を有し、
前記所定の振分部に到達した遊技球が前記始動入賞手段(又は、前記第1の始動入賞手段若しくは前記第2の始動入賞手段のいずれか)へ進行する割合が遊技機の傾斜角度に応じて変化し、
前記副賞付与選択手段によって前記副賞が付与される割合が遊技機の傾斜角度に応じて変化することを特徴とする。
Feature F8: In a gaming machine having any of features F0 to F6,
A plate-like game board surface (board surface 400A) that forms a game area where game balls flow down;
A game ball that has reached a predetermined distribution portion (flow opening 18) provided in the game area is used as the start winning means (or either the first start winning means or the second start winning means). A winning side guiding portion (opening right side 18a) leading to the side,
A non-winning determination unit that guides a game ball that has reached the predetermined distribution unit to a side that does not enter the starting winning means (or either the first starting winning means or the second starting winning means) ( An opening left side 18b),
At least one of the winning side guiding unit and the non-winning determination unit has a shape in which a lateral width along the gaming board surface in a plan view changes according to a position in a front-rear direction perpendicular to the gaming board surface. And
The rate at which the game ball that has reached the predetermined distribution unit advances to the start winning means (or either the first start winning means or the second start winning means) depends on the inclination angle of the gaming machine Change,
The rate at which the supplementary prize is given by the supplementary prize selection means changes according to the inclination angle of the gaming machine.

これにより、遊技機では、傾斜角度αによって始動入賞手段への遊技球の進入確率を変化させることができ、副賞の当選確率を変化させることができる。このとき、副賞の当選確率を大当りの当選確率よりも大きく設定すれば、副賞の当選具合によって傾斜角度αが設定通りとなるよう遊技機が設置されているか否かを管理者に知らせることができる。   Thus, in the gaming machine, the probability of entering the game ball into the start winning means can be changed by the inclination angle α, and the winning probability of the supplementary prize can be changed. At this time, if the winning probability of the supplementary prize is set to be larger than the winning probability of the big prize, it is possible to notify the administrator whether or not the gaming machine is installed so that the inclination angle α is set according to the winning condition of the supplementary prize. .

なお、特徴A1〜A7、特徴B1〜B5、特徴C1〜C4、特徴D1〜D9、特徴E1〜E6、特徴F0〜F8に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Note that at least one feature described in the features A1 to A7, the features B1 to B5, the features C1 to C4, the features D1 to D9, the features E1 to E6, and the features F0 to F8 are combined with any one or a plurality of features. It may be applied. The basic configuration of the gaming machine to which the above-described features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, and a passage portion for guiding the launched game ball to a predetermined game area And a gaming machine that provides a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passing portion of the gaming parts.

本発明は、弾性遊技機などの遊技機に適している。   The present invention is suitable for a gaming machine such as an elastic gaming machine.

11 :前方ブロック部材
12 :後方ブロック部材
13 :前面板部
15 :振分突出部
16 :誘導壁面
16a :端部
17 :誘導壁面
17a :端部
18 :流下開口部
18a :開口部右側
18b :開口部左側
54 :第2始動誘導路
55 :入賞誘導路
56 :排出誘導路
61 :風車
61a :円板
61b :回転軸
61c :回転羽根
62 :中継板
62a :壁部
63 :クルーン
63a :落下防止壁部
63b :渦巻段差
63c :流下孔
63d :内側壁部
65 :検出スイッチ
70 :可動橋
71 :可動橋本体部
71a :誘導壁部
71ax :橋壁面
71b :底面
71bx :前方向部分
71by :後方向部分
71c :回転軸保持部
99 :設定スイッチ
100 :遊技機
101 :外枠
102 :前ブロック
102A :開口
103 :中間ブロック
104 :後ブロック
104A :開口
426 :橋接続モータ
431 :第1始動入賞装置
432 :第2始動入賞装置
433 :大入賞装置
436 :始動装置
438 :一般入賞装置
439 :一般入賞装置
441 :始動入賞スイッチ
442 :始動入賞スイッチ
443 :大入賞スイッチ
446 :始動スイッチ
450 :始動入賞装置
462 :橋接続モータ

11: Front block member 12: Rear block member 13: Front plate 15: Sorting protrusion 16: Guide wall 16a: End 17: Guide wall 17a: End 18: Flowing opening 18a: Opening right 18b: Opening Left side 54: Second start guiding path 55: Winning guiding path 56: Discharge guiding path 61: Windmill 61a: Disc 61b: Rotating shaft 61c: Rotating blade 62: Relay plate 62a: Wall 63: Clune 63a: Fall prevention wall Part 63b: spiral step 63c: flow down hole 63d: inner wall part 65: detection switch 70: movable bridge 71: movable bridge body part 71a: guide wall part 71ax: bridge wall surface 71b: bottom 71bx: forward part 71by: backward part 71c: Rotating shaft holding part 99: Setting switch 100: Game machine 101: Outer frame 102: Front block 102A: Opening 103: Intermediate block 104 : Rear block 104A: Opening 426: Bridge connection motor 431: First start winning device 432: Second starting winning device 433: Large winning device 436: Start device 438: General winning device 439: General winning device 441: Start winning switch 442 : Start prize switch 443: Grand prize switch 446: Start switch 450: Start prize device 462: Bridge connection motor

Claims (2)

始動入賞手段と、
前記始動入賞手段へ遊技球が進入した場合に所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段と、
前記始動入賞手段へ遊技球が進入して前記抽選手段による前記抽選に当選した場合に、副賞を付与するか否かを選択する副賞付与選択手段とを有し、
該副賞付与選択手段によって副賞が付与される割合が、所定の変更条件によって変更可能に構成され
前記抽選手段による抽選の当選は、当選した場合に遊技状態が変更される大当り当選と、当選しても遊技状態が変更されない小当り当選とを含み、
前記始動入賞手段は、
第1の始動入賞手段と、第2の始動入賞手段とを有し、
前記抽選手段は、前記第1及び第2の始動入賞手段への遊技球の進入に応じて、所定の抽選確率で当たりの抽選を実行し、
前記副賞付与選択手段は、前記第1の始動入賞手段への遊技球の進入に応じて、前記第1の始動入賞手段に対応する第1の副賞付与条件で副賞の付与決定を実行し、前記第2の始動入賞手段への遊技球の進入に応じて前記第2の始動入賞手段に対応する条件であって前記第1の副賞付与条件とは異なる第2の副賞付与条件で副賞の付与決定を実行するものであり、
前記副賞付与選択手段は、少なくとも前記小当り当選をした場合において、前記副賞の付与決定を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Start winning means,
Lottery means for executing a lottery established with a predetermined lottery probability when a game ball enters the start winning means;
When a game ball enters the start winning means and wins the lottery by the lottery means, it has a supplementary prize giving selection means for selecting whether to give a supplementary prize,
Proportion of extra prize is awarded by the sub prize giving selection means is capable of changing the predetermined change condition,
The lottery winning by the lottery means includes a big win winning when the gaming state is changed when winning and a small winning winning where the gaming state is not changed even if winning.
The starting winning means is:
Having first start winning means and second starting winning means;
The lottery means performs a winning lottery with a predetermined lottery probability according to the entry of the game ball into the first and second start winning means,
The supplementary prize selection means executes a supplementary prize determination with a first supplementary prize provision condition corresponding to the first startup prize means in response to the entry of a game ball into the first startup prize means, Determination of a supplementary award according to a second supplementary award granting condition that is different from the first supplementary award granting condition, corresponding to the second starting winning award means in accordance with the entry of a game ball into the second starting prize winning means. Is to execute
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the supplementary prize selection means is configured to be able to execute the supplementary prize determination determination at least when the small winning prize is won .
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
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