JP5386416B2 - ゲーム装置、その制御方法、情報記録媒体、ならびに、テストプレイ用プログラム - Google Patents
ゲーム装置、その制御方法、情報記録媒体、ならびに、テストプレイ用プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5386416B2 JP5386416B2 JP2010065041A JP2010065041A JP5386416B2 JP 5386416 B2 JP5386416 B2 JP 5386416B2 JP 2010065041 A JP2010065041 A JP 2010065041A JP 2010065041 A JP2010065041 A JP 2010065041A JP 5386416 B2 JP5386416 B2 JP 5386416B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- command
- game program
- output
- program
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 45
- 238000012360 testing method Methods 0.000 title claims description 27
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 44
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 43
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 29
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 20
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 31
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 31
- 230000006870 function Effects 0.000 description 30
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 19
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 8
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 235000008694 Humulus lupulus Nutrition 0.000 description 3
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 3
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 3
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000036541 health Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 229910044991 metal oxide Inorganic materials 0.000 description 1
- 150000004706 metal oxides Chemical class 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 238000005457 optimization Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
(a)実行すべき指令が、第1のゲームプログラムに含まれ、プレイヤーによる操作を検知すべき旨の検知指令である場合、検知部を制御してプレイヤーによる操作を検知し、
(b)実行すべき指令が、第1のゲームプログラムに含まれ、情報を出力すべき旨の出力指令である場合、出力部を制御して当該情報を出力し、
(c)実行すべき指令が、第2のゲームプログラムに含まれ、プレイヤーによる操作を検知すべき旨の検知指令である場合、検知部を制御してプレイヤーによる操作を検知し、
(d)実行すべき指令が、第2のゲームプログラムに含まれ、情報を出力すべき旨の出力指令である場合、当該出力指令を無視する。
(a)実行すべき指令が、第1のゲームプログラムに含まれ、プレイヤーによる操作を検知すべき旨の検知指令である場合、実行部は、検知部を制御してプレイヤーによる操作を検知し、
(b)実行すべき指令が、第1のゲームプログラムに含まれ、情報を出力すべき旨の出力指令である場合、実行部は、出力部を制御して当該情報を出力し、
(c)実行すべき指令が、第2のゲームプログラムに含まれ、プレイヤーによる操作を検知すべき旨の検知指令である場合、実行部は、検知部を制御してプレイヤーによる操作を検知し、
(d)実行すべき指令が、第2のゲームプログラムに含まれ、情報を出力すべき旨の出力指令である場合、実行部は、当該出力指令を無視する。
図1は、プログラムを実行することにより、本実施形態のゲーム装置として機能しうる典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
本実施形態においては、ROMカセット111に第1のゲームプログラムと第2のゲームプログラムの2つのプログラムが記録されており、これらのゲームプログラムが並行して動作する。
(a)プログラムカウンタ。これから実行しようとする指令のRAM 103内におけるアドレスが格納される。CPU 102が普通の指令を実行すると、自動的にインクリメントされるが、ジャンプ指令を実行すると、ジャンプ先に書き換えられる。
(b)スタックポインタ。RAM 103内の一時的な記憶域のアドレスを指すもので、値を一時的に保存する際にはプッシュ、保存した値を取り出す際にはポップと呼ばれる操作を行う。いわゆるLIFO(Last In First Out)あるいはFILO(First In Last Out)形式の記憶装置を実現するものである。
(1)現在のプログラムカウンタの値、すなわち、コール指令の次に配置されている指令のアドレスをスタックにプッシュする。
(2)プログラムカウンタの値を、コール指令に指定されたアドレスに変更する。
(3)当該プログラム断片のアドレスから、指令が順次実行される。
(4)リターン指令に到達すると、スタックから値をポップして、プログラムカウンタの値をポップした値に変更する。
(5)コール指令に引き続く指令が順次実行される。
(1)現在のプログラムカウンタの値とスタックポインタの値を、コンテクスト管理領域に保存する。
(2)切り替え先のプログラムカウンタの値とスタックポインタの値をコンテクスト管理領域から取得する。
(3)取得した値にスタックポインタを設定して、取得したプログラムカウンタのアドレスにジャンプする。
(1)実行中のBIOSコール、システムコール、ライブラリ関数の呼び出しの回数。
(2)実行中の第2のサーバ装置220との通信状況。ステップS414において、第2のサーバ装置220からの指示を含むパケットが受信できた回数や、受信しようとして受信できなかった回数のほか、パケットの送受に要する通信遅延時間、通信経路のホップ数、パケット消失やパケット誤りの生じる割合等。
(3)プレイヤーによる操作入力の履歴。
(4)CPU 102の計算負荷。
102 CPU
103 RAM
104 ROM
105 入力装置
106 画像処理部
107 液晶ディスプレイ
108 音声処理部
109 ヘッドホン
110 カセットリーダ
111 ROMカセット
112 外部メモリ
113 RTC
114 無線LANインターフェース
115 カメラ
200 ゲーム装置
210 第1のサーバ装置
220 第2のサーバ装置
230 インターネット
301 検知部
302 出力部
303 情報記録媒体
304 実行部
305 報告部
Claims (10)
- プレイヤーによる操作を検知するための検知部、
前記プレイヤーに提示すべき情報を出力するための出力部、
第1のゲームを実現するための第1のゲームプログラムならびに第2のゲームを実現するための第2のゲームプログラムが記憶される記憶部、
前記記憶部に記憶された第1のゲームプログラムに含まれる指令と、前記記憶部に記憶された第2のゲームプログラムに含まれる指令と、を、並行に実行する実行部
前記実行部による前記第2のゲームプログラムの実行に係る統計情報を報告する報告部
を備え、
前記実行部は、
(a)実行すべき指令が、前記第1のゲームプログラムに含まれ、前記プレイヤーによる操作を検知すべき旨の検知指令である場合、前記検知部を制御して前記プレイヤーによる操作を検知し、
(b)実行すべき指令が、前記第1のゲームプログラムに含まれ、前記情報を出力すべき旨の出力指令である場合、前記出力部を制御して当該情報を出力し、
(c)実行すべき指令が、前記第2のゲームプログラムに含まれ、前記プレイヤーによる操作を検知すべき旨の検知指令である場合、前記検知部を制御して前記プレイヤーによる操作を検知し、
(d)実行すべき指令が、前記第2のゲームプログラムに含まれ、前記情報を出力すべき旨の出力指令である場合、当該出力指令を無視する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記第1のゲームプログラムと、前記第2のゲームプログラムと、は、互いに異なるアドレスに配置され、
前記出力指令は、所定のライブラリ関数を呼び出す指令であり、
前記実行部は、前記ライブラリ関数が呼び出されると、当該関数の呼び出し元のアドレスに基づいて、当該出力指令が、前記第1のゲームプログラムと、前記第2のゲームプログラムと、のいずれに含まれるものかを判定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置であって、
前記出力部は、モニターの画面に画像を表示することにより、前記プレイヤーに提示すべき情報を出力し、
前記第1のゲームプログラムは、第1のサーバ装置と通信することにより、前記第1のゲームを実現させ、
前記第2のゲームプログラムは、第2のサーバ装置と通信することにより、前記第2のゲームを実現させ、
前記報告部は、前記統計情報を前記第2のサーバ装置に送信することにより、当該統計情報を報告する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記実行部は、前記第2のゲームプログラムの実行において実行すべき指令が前記第2のゲームプログラムに含まれる出力指令である場合、前記第1のゲームプログラムの実行において前記第1のゲームプログラムに含まれる出力指令により、前記画面に情報が表示されるまで待機し、前記第1のゲームプログラムに含まれる出力指令の実行が終了した後に、前記第2のゲームプログラムの次の指令を実行することによって、前記第2のゲームプログラムに含まれる出力指令を無視する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3または4に記載のゲーム装置であって、
前記実行部は、実行すべき指令が、前記第1のゲームプログラムに含まれ、前記第1のゲームを中断すべき旨の中断指令である場合、前記出力部を制御して前記報告部により報告されるべき前記統計情報を前記モニターの画面に表示させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4または5に記載のゲーム装置であって、
前記統計情報には、前記ゲーム装置と、前記第2のサーバ装置と、の間の通信品質に係る情報が含まれる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から6のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記記憶部は、コンピュータ読取可能な情報記録媒体、もしくは、前記第1のゲームプログラムと前記第2のゲームプログラムとを記録したコンピュータ読取可能な情報記録媒体から読み出された当該第1のゲームプログラムと当該第2のゲームプログラムとが記憶されるランダムアクセスメモリである
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤーによる操作を検知するための検知部、前記プレイヤーに提示すべき情報を出力するための出力部、第1のゲームを実現するための第1のゲームプログラムならびに第2のゲームを実現するための第2のゲームプログラムが記憶される記憶部、実行部、報告部を有するゲーム装置を制御する制御方法であって、
前記実行部が、前記記憶部に記憶された前記第1のゲームプログラムに含まれる指令と、前記記憶部に記憶された前記第2のゲームプログラムに含まれる指令と、を、並行に実行する実行工程、
前記報告部が、前記実行工程による前記第2のゲームプログラムの実行に係る統計情報を報告する報告工程
を備え、
前記実行工程では、
(a)実行すべき指令が、前記第1のゲームプログラムに含まれ、前記プレイヤーによる操作を検知すべき旨の検知指令である場合、前記実行部は、前記検知部を制御して前記プレイヤーによる操作を検知し、
(b)実行すべき指令が、前記第1のゲームプログラムに含まれ、前記情報を出力すべき旨の出力指令である場合、前記実行部は、前記出力部を制御して当該情報を出力し、
(c)実行すべき指令が、前記第2のゲームプログラムに含まれ、前記プレイヤーによる操作を検知すべき旨の検知指令である場合、前記実行部は、前記検知部を制御して前記プレイヤーによる操作を検知し、
(d)実行すべき指令が、前記第2のゲームプログラムに含まれ、前記情報を出力すべき旨の出力指令である場合、前記実行部は、当該出力指令を無視する
ことを特徴とする制御方法。 - システムプログラムと、第1のゲームを実現するための第1のゲームプログラムと、第2のゲームを実現するための第2のゲームプログラムと、が記録されるコンピュータ読取可能な情報記録媒体であって、
前記システムプログラムは、プレイヤーによる操作を検知するための検知部、前記プレイヤーに提示すべき情報を出力するための出力部を備えるコンピュータを、
前記第1のゲームプログラムに含まれる指令と、前記第2のゲームプログラムに含まれる指令と、を、前記情報記録媒体から読み出して、並行に実行する実行部、
前記実行部による前記第2のゲームプログラムの実行に係る統計情報を報告する報告部、
として機能させ、
前記実行部は、
(a)実行すべき指令が、前記第1のゲームプログラムに含まれ、前記プレイヤーによる操作を検知すべき旨の検知指令である場合、前記検知部を制御して前記プレイヤーによる操作を検知し、
(b)実行すべき指令が、前記第1のゲームプログラムに含まれ、前記情報を出力すべき旨の出力指令である場合、前記出力部を制御して当該情報を出力し、
(c)実行すべき指令が、前記第2のゲームプログラムに含まれ、前記プレイヤーによる操作を検知すべき旨の検知指令である場合、前記検知部を制御して前記プレイヤーによる操作を検知し、
(d)実行すべき指令が、前記第2のゲームプログラムに含まれ、前記情報を出力すべき旨の出力指令である場合、当該出力指令を無視する
ように機能させることを特徴とする情報記録媒体。 - システムプログラムと、第1のゲームを実現するための第1のゲームプログラムと、第2のゲームを実現するための第2のゲームプログラムと、からなるテストプレイ用プログラムであって、
前記システムプログラムは、プレイヤーによる操作を検知するための検知部、前記プレイヤーに提示すべき情報を出力するための出力部を備えるコンピュータを、
前記第1のゲームプログラムに含まれる指令と、前記第2のゲームプログラムに含まれる指令と、を、並行に実行する実行部、
前記実行部による前記第2のゲームプログラムの実行に係る統計情報を報告する報告部、
として機能させ、
前記実行部は、
(a)実行すべき指令が、前記第1のゲームプログラムに含まれ、前記プレイヤーによる操作を検知すべき旨の検知指令である場合、前記検知部を制御して前記プレイヤーによる操作を検知し、
(b)実行すべき指令が、前記第1のゲームプログラムに含まれ、前記情報を出力すべき旨の出力指令である場合、前記出力部を制御して当該情報を出力し、
(c)実行すべき指令が、前記第2のゲームプログラムに含まれ、前記プレイヤーによる操作を検知すべき旨の検知指令である場合、前記検知部を制御して前記プレイヤーによる操作を検知し、
(d)実行すべき指令が、前記第2のゲームプログラムに含まれ、前記情報を出力すべき旨の出力指令である場合、当該出力指令を無視する
ように機能させることを特徴とするテストプレイ用プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010065041A JP5386416B2 (ja) | 2010-03-19 | 2010-03-19 | ゲーム装置、その制御方法、情報記録媒体、ならびに、テストプレイ用プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010065041A JP5386416B2 (ja) | 2010-03-19 | 2010-03-19 | ゲーム装置、その制御方法、情報記録媒体、ならびに、テストプレイ用プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011194072A JP2011194072A (ja) | 2011-10-06 |
JP5386416B2 true JP5386416B2 (ja) | 2014-01-15 |
Family
ID=44873005
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010065041A Active JP5386416B2 (ja) | 2010-03-19 | 2010-03-19 | ゲーム装置、その制御方法、情報記録媒体、ならびに、テストプレイ用プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5386416B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5832982B2 (ja) * | 2012-09-28 | 2015-12-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム |
JP6744182B2 (ja) | 2016-09-28 | 2020-08-19 | 任天堂株式会社 | 表示制御装置、表示制御システム、表示制御方法および表示制御プログラム |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3120620B2 (ja) * | 1993-03-04 | 2000-12-25 | 株式会社セガ | 家庭用ゲーム機を用いた自動デモシステム |
JPH10156039A (ja) * | 1996-12-02 | 1998-06-16 | Namco Ltd | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
JP3512386B2 (ja) * | 2000-01-20 | 2004-03-29 | 株式会社スクウェア・エニックス | オンライン複合サービス提供処理方法およびオンライン複合サービス提供処理システム |
-
2010
- 2010-03-19 JP JP2010065041A patent/JP5386416B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2011194072A (ja) | 2011-10-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5129755B2 (ja) | コマンド機能表示方法及びモバイルターミナル | |
JP3574106B2 (ja) | ネットワークゲームシステム、ゲームサーバ装置、ビデオゲーム装置、ネットワークゲームにおけるメッセージの送信方法及び表示制御方法、プログラム、並びに記録媒体 | |
RU2734109C1 (ru) | Способ воспроизведения нескольких видео на мобильном терминале, мобильный терминал и считываемая запоминающая среда | |
JP2021535782A (ja) | インタラクティブシナリオ実現方法、装置、コンピュータ機器、及びコンピュータプログラム | |
US20040266529A1 (en) | Methods and systems for remote execution of game content and presentation on a wireless portable device | |
JP2007004797A (ja) | 移動端末機のデータ処理装置及びその方法 | |
US20180005618A1 (en) | Information processing method, terminal device and computer storage medium | |
JP5404276B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム中断プログラム、ゲーム中断プログラムを記憶した記憶媒体 | |
JP5054215B2 (ja) | 映像再生装置およびその制御方法およびプログラム | |
CN111352844A (zh) | 一种测试方法和相关装置 | |
JPWO2013128709A1 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、情報処理装置 | |
CN110267718A (zh) | 游戏应用程序启动系统和方法 | |
JP6359738B2 (ja) | インタラクティブコンテンツに対するコメント方法及びコメントシナリオ再演方法 | |
CN113268682A (zh) | 基于导航栏的页面内容展示方法、装置、设备及存储介质 | |
JP5386416B2 (ja) | ゲーム装置、その制御方法、情報記録媒体、ならびに、テストプレイ用プログラム | |
JP6069680B2 (ja) | ゲーム装置及びゲームプログラム | |
US20070022379A1 (en) | Terminal for displaying distributed picture content | |
JP3396035B2 (ja) | 画像処理装置 | |
CN113656276B (zh) | 一种针对游戏程序的设备性能检测方法和相关装置 | |
JP7508169B2 (ja) | アニメーション表示方法及び装置、コンピュータプログラム並びに電子装置 | |
JP7050032B2 (ja) | 情報処理システム | |
JP2014167520A (ja) | 通信障害時にデュエット歌唱を継続可能な通信カラオケシステム | |
JP6023037B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理システム、及びビデオゲーム処理装置 | |
JP4705179B2 (ja) | 端末装置、端末装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP2016206370A (ja) | サウンド再生プログラムおよびサウンド再生システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20111017 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130910 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131007 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5386416 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |