JP5369314B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機が正常な状態にないことを示す警告音を出力する遊技機に関し、特に、警告音の音量調節に困難性を付与した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that outputs a warning sound indicating that the gaming machine is not in a normal state, and particularly to a gaming machine that imparts difficulty in adjusting the volume of the warning sound.

遊技場には、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が設置されている。
遊技機から払出された遊技媒体は、現金などの有価価値を有する景品と交換することができるため、遊技機に不正を働いて、遊技機から遊技媒体を窃取する不正行為が後を絶たない。
そこで、遊技機には、このような不正行為が想定される状態に曝されたときに、外部に警告音を出力する機能が備わっている。
警告音には、例えば、遊技機の扉が開放されたときに出力される扉開放音、遊技媒体を払出す払出装置が強制操作されたときに出力される払出エラー音、スロットマシンにおいて、大当りの設定確率を変更中に出力される設定変更音など、様々なものがある。
このような警告音は、遊技機が遊技可能な正常状態にないことを外部に知らしめるのみならず、不正行為の発生を抑止する効果を発揮している。
In the amusement hall, pachinko machines and slot machines are installed.
Since game media paid out from gaming machines can be exchanged for prizes having valuable value such as cash, illegal acts of fraudulently acting on gaming machines and stealing gaming media from gaming machines continue to occur.
Therefore, the gaming machine has a function of outputting a warning sound to the outside when it is exposed to a state where such an illegal act is assumed.
The warning sound includes, for example, a door opening sound that is output when the door of the gaming machine is opened, a payout error sound that is output when the payout device for paying out the game medium is forcibly operated, There are various things such as a setting change sound that is output while changing the setting probability.
Such a warning sound not only informs the outside that the gaming machine is not in a normal state in which it can be played, but also exerts an effect of suppressing the occurrence of fraud.

通常、このような警告音は、遊技中に出力されるその他の効果音と同様、その出力される音量をボリューム等の調節手段を用いて調節することができるようになっている。
例えば、特許文献1には、効果音の種類毎に、その出力される音量を個別に調節する技術が提案されている。これにより、例えば、警告音は、他の効果音に比べ音量を大きく設定することもでき、不正行為者を効果的に撃退することができる。
また、特許文献2には、調節手段により調節した効果音の音量を、遊技機の電源投入時にリセットする技術が提案されている。
これにより、遊技機毎にバラバラに調節された音量を、電源投入とともに一斉に同じ音量に揃えることができる。
Usually, such a warning sound can be adjusted by using an adjusting means such as a volume, like other sound effects output during a game.
For example, Patent Document 1 proposes a technique for individually adjusting the output volume for each type of sound effect. Thereby, for example, the volume of the warning sound can be set larger than that of the other sound effects, and the cheating agent can be effectively repelled.
Patent Document 2 proposes a technique for resetting the volume of the sound effect adjusted by the adjusting means when the gaming machine is turned on.
As a result, the volume adjusted to be different for each gaming machine can be adjusted to the same volume all at once when the power is turned on.

特開2000−84156号公報JP 2000-84156 A 特開2004−255059号公報JP 2004-255059 A

不正行為者が遊技機に不正を働くときには、通常なるべく周囲に目立たないように行う。
上述した警告音は不正行為を行うときに不都合な存在であるため、不正行為者は、まず、警告音の音量を小さくしようとして音量調節を行う。
例えば、不正行為を行うために、遊技機の扉を開放すると、扉開放音が直ちに出力されることから、不正行為者は、音量を小さくしようとしてボリュームを調節する。
ところが、上述の技術では、警告音は他の効果音と同等なレベルの扱いであるため、簡単にボリュームを調節することができ、その結果、不正行為者は、その目的を容易に達成してしまうことになる。
When a fraudster acts fraudulently on a gaming machine, it is usually done so that it is as inconspicuous as possible.
Since the warning sound described above is inconvenient when performing an illegal act, the fraudster first adjusts the volume in an attempt to reduce the volume of the warning sound.
For example, when a door of a gaming machine is opened to perform a cheating, a door opening sound is immediately output, so that the cheating person adjusts the volume in an attempt to reduce the volume.
However, in the above technology, the warning sound is handled at the same level as other sound effects, so the volume can be easily adjusted. As a result, the fraudster easily achieves the purpose. Will end up.

本発明は、このような問題を解決するために提案されたものであり、警告音の音量を調節する過程を複雑にするとともに、警告音の音量を調節しているときに、音量調節中を示す報知音を出力して、不正行為の発生を抑止する遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been proposed in order to solve such a problem, and it complicates the process of adjusting the volume of the warning sound, while adjusting the volume of the warning sound. An object of the present invention is to provide a gaming machine that outputs a notification sound that indicates the occurrence of an illegal act.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技機が正常な状態にないことを示す所定の警告音を出力する音出力手段と、操作により前記警告音の音量を調節可能な音量調節手段と、前記音量調節手段による前記警告音の音量調節が可能な調節モードと不能な禁止モードに操作によって切替える切替手段と、を備え、前記音出力手段は、前記調節モードで、音量調節中を示す所定の報知音を出力する構成としてある。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has a sound output means for outputting a predetermined warning sound indicating that the gaming machine is not in a normal state, and a volume control capable of adjusting the volume of the warning sound by operation. And a switching means for switching between an adjustment mode in which the volume of the warning sound can be adjusted by the volume adjustment means and a prohibition mode incapable of being controlled by the volume adjustment means, and the sound output means is performing volume adjustment in the adjustment mode. The predetermined notification sound is output.

本発明の遊技機によれば、警告音の音量を調節する過程を複雑にし、さらに、警告音の音量を調節しているときに、音量調節中を示す報知音を出力することで、不正行為の発生を抑止することができる。   According to the gaming machine of the present invention, the process of adjusting the volume of the warning sound is complicated, and further, when the volume of the warning sound is adjusted, a notification sound indicating that the volume is being adjusted is output, thereby causing an illegal act. Can be prevented.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a control configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る演出制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the production | presentation control part which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る演出制御部の操作部を示す概略図である。It is the schematic which shows the operation part of the production | presentation control part which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る演出制御部において実行される音量調節に関する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process regarding the volume adjustment performed in the production | presentation control part which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る演出制御部において実行される音の出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output process of the sound performed in the production | presentation control part which concerns on one Embodiment of this invention.

以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
遊技機には、パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール、雀球など様々な機類があるが、本実施形態では、メダルを遊技媒体とするスロットマシンに本発明を適用した場合について、図面を参照しつつ説明する。
Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
There are various types of gaming machines such as pachinko machines, slot machines, arrangement balls, sparrow balls, etc. In this embodiment, refer to the drawings when the present invention is applied to a slot machine using medals as gaming media. However, it will be explained.

[スロットマシン本体]
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す概略正面図、図2は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図、図3は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御構成の一例を示すブロック図である。
[Slot machine body]
1 is a schematic front view showing an external appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic perspective view showing an internal configuration of the slot machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. It is a block diagram showing an example of a control configuration of the slot machine according to an embodiment of the invention.

これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、複数のリール41a,41b,41cを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。   As shown in these drawings, the slot machine 1 according to the present embodiment constitutes a spinning-type gaming machine that can acquire medals as game media by rotating a plurality of reels 41a, 41b, and 41c. Yes.

スロットマシン1は、内部がマイクロコンピュータ等で構成された制御部10、制御部10からの指令により、スピーカ9とLED等のランプを制御する演出制御部20、及び必要な機械、装置等を収納する正面側が開口した筐体1bと、筐体1bの正面側を開閉可能に覆う前扉1aとで構成されている。   The slot machine 1 accommodates a control unit 10 that is internally configured with a microcomputer, an effect control unit 20 that controls a speaker 9 and a lamp such as an LED in response to a command from the control unit 10, and necessary machines and devices. The housing 1b is open on the front side, and the front door 1a covers the front side of the housing 1b so as to be openable and closable.

前扉1aは、図2に示すように、スロットマシン1の筐体1bにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉1aに遊技操作に係る複数の操作手段が設けられて、スロットマシン1の正面部を構成している。   As shown in FIG. 2, the front door 1a is a door body that is attached to the casing 1b of the slot machine 1 through a hinge or the like so that it can be opened and closed. The front door 1a is provided with a plurality of operation means related to game operations. Thus, the front portion of the slot machine 1 is configured.

操作手段としては、メダルが投入されるメダル投入口2と、各リール41a,41b,41cの回転を始動させるスタートレバー3と、回転している各リール41a,41b,41cを停止させる3つの停止ボタン5a,5b,5cなどが設けられている。
さらに、前扉1aには、各リール41a,41b,41cに表示された図柄を視認可能とする表示窓6が、各操作手段の上側に設けられている。また、前扉1a下部には、効果音等が出力されるスピーカ9が設けられている。
As operation means, a medal slot 2 for inserting medals, a start lever 3 for starting rotation of each reel 41a, 41b, 41c, and three stops for stopping each reel 41a, 41b, 41c rotating. Buttons 5a, 5b, 5c and the like are provided.
Further, the front door 1a is provided with a display window 6 on the upper side of each operation means for allowing the symbols displayed on the reels 41a, 41b, 41c to be visually recognized. A speaker 9 for outputting sound effects and the like is provided at the lower part of the front door 1a.

筐体1bの中央には、リール41a,41b,41cと、各リール41a,41b,41cを回転させる図示しないモータ及び回転位置を検出するセンサ等を備えるドラムユニット4が設けられる。
また、筐体1bの下部には、メダルの貯留・払出しを行うメダル払出装置7が設けられる。メダル払出装置7には、メダルを貯留するホッパー7aが設けられ、メダル投入口2より投入されたメダルは、メダルセレクタ2aにより検出されるとともに、ホッパー7aに誘導されるようになっている。
In the center of the housing 1b, a drum unit 4 including reels 41a, 41b, and 41c, a motor (not shown) that rotates each of the reels 41a, 41b, and 41c, a sensor that detects a rotation position, and the like is provided.
In addition, a medal payout device 7 for storing and paying out medals is provided at the lower part of the housing 1b. The medal payout device 7 is provided with a hopper 7a for storing medals, and medals inserted from the medal slot 2 are detected by the medal selector 2a and guided to the hopper 7a.

スロットマシン1では、上記の各操作手段からの信号やメダルセレクタ2aからの信号に基づき、制御部10が、ドラムユニット4、メダル払出装置7などの各装置を制御することで、以下のようなスロットマシン遊技が進行する(図3参照)。   In the slot machine 1, the control unit 10 controls each device such as the drum unit 4 and the medal payout device 7 based on the signal from each operation means and the signal from the medal selector 2a. A machine game proceeds (see FIG. 3).

具体的には、遊技者によりメダル投入口2からメダルが投入されると、メダルがメダルセレクタ2aにより検出され、検出信号が制御部10に入力される。制御部10は、この検出信号の入力数からゲーム可能なメダル数を監視するとともに、スタートレバー3の操作を監視する。
ゲーム可能なメダル数となったときに、スタートレバー3が操作されると、制御部10は、ドラムユニット4を駆動して、各リール41a,41b,41cを回転させる制御を行う。
Specifically, when a player inserts a medal from the medal insertion slot 2, the medal is detected by the medal selector 2 a and a detection signal is input to the control unit 10. The control unit 10 monitors the number of medals that can be played from the number of input detection signals and the operation of the start lever 3.
When the start lever 3 is operated when the number of tokens that can be played is reached, the control unit 10 controls the drum units 4 to rotate and rotate the reels 41a, 41b, and 41c.

さらに、制御部10は、スタートレバー3が操作されたときに、ボーナスや小役等を抽せんする内部抽せんを行い、各停止ボタン5a,5b,5cが押下操作されたタイミングに基づき、抽せん結果に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール41a,41b,41cの停止制御を行う。   Further, when the start lever 3 is operated, the control unit 10 performs an internal drawing for drawing a bonus, a small part, etc., and based on the timing when each stop button 5a, 5b, 5c is pressed, Stop control of each of the rotating reels 41a, 41b, and 41c is performed so as to stop at the combination of the corresponding symbols.

また、制御部10は、各リール41a,41b,41cに停止表示される図柄の組合せを判定し、所定の図柄の組合せのときには、メダル払出装置7に対して所定数のメダルを払い出す制御を行い、メダルをメダル払出口8から払い出す。   Further, the control unit 10 determines a combination of symbols to be stopped and displayed on each of the reels 41a, 41b, and 41c, and controls to pay out a predetermined number of medals to the medal payout device 7 when the predetermined combination of symbols is obtained. The medal is paid out from the medal payout exit 8.

また、スロットマシン1では、上述したようなスロットマシン遊技において、制御部10が遊技状態に応じた所定の制御信号を演出制御部20に出力することで、演出制御部20が、この制御信号に従い、予め記憶した演出プログラムに基づきスピーカ9及びLED等のランプを駆動して、所定の演出を行う。   Further, in the slot machine 1, in the slot machine game as described above, the control unit 10 outputs a predetermined control signal corresponding to the gaming state to the effect control unit 20, and the effect control unit 20 follows the control signal. Based on the previously stored effect program, the speaker 9 and lamps such as LEDs are driven to perform a predetermined effect.

遊技状態には、例えば、リール41が回転している回転状態、メダル払出装置7が作動している払出状態、大当り状態などのスロットマシン遊技が進行可能な正常な状態と、前扉1aが開放した状態、大当りの設定確率を変更中である設定変更状態、ホッパー7aが強制操作された異常状態など、不正行為が行われる蓋然性の高い正常でない状態とがあり、制御部10は、その時々の遊技状態に対応した制御信号を演出制御部20に出力することで、演出制御部20が遊技状態に応じた演出を行うようになっている。   The gaming state includes, for example, a normal state where the slot machine game can proceed such as a rotating state where the reel 41 is rotating, a paying state where the medal paying device 7 is operating, and a big hit state, and the front door 1a is opened. Such as a changed state, a setting change state where the jackpot setting probability is being changed, an abnormal state in which the hopper 7a is forcibly operated, etc. By outputting a control signal corresponding to the game state to the effect control unit 20, the effect control unit 20 performs an effect according to the game state.

そして、本実施形態の演出制御部20は、スロットマシン1がこのような正常でない遊技状態において制御部10から入力される制御信号に基づいて、サイレン音などの警告音を出力する音出力手段と、操作により警告音の音量を調節可能な音量調節手段と、この音量調節手段による警告音の音量調節が可能な調節モードと不能な禁止モードに操作によって切替える切替手段と、を備えており、警告音の音量を調節する過程を複雑にするとともに、警告音の音量調節中には報知音を出力することで、不正行為の発生を抑止することができるようになっている。
以下に、本実施形態の演出制御部20について、各図を参照して詳述する。
The effect control unit 20 of the present embodiment includes sound output means for outputting a warning sound such as a siren sound based on a control signal input from the control unit 10 in such an abnormal gaming state of the slot machine 1. A volume adjusting means capable of adjusting the volume of the warning sound by an operation, and a switching means for switching between an adjustment mode in which the volume of the warning sound can be adjusted by the volume adjusting means and an impossible prohibition mode, and a warning. In addition to complicating the process of adjusting the volume of the sound, it is possible to suppress the occurrence of fraud by outputting a notification sound while adjusting the volume of the warning sound.
Below, the effect control part 20 of this embodiment is explained in full detail with reference to each figure.

[演出制御部]
図4は、本実施形態に係る演出制御部の構成を示すブロック図であり、図5は、本実施形態の音量の調節等を行う操作部を示す概略図である。
図4に示すように、演出制御部20は、CPU(中央演算処理装置)23、ROM23a及びRAM23bなどの記憶手段、音源LSI24、音声データROM24a、AMP(アンプ)25、図示しないI/Oインターフェイスなどの電子部品を備えるコンピュータで構成され、制御部10から遊技状態に対応した制御信号が入力されることで、CPU23が、ROM23aに記憶された制御プログラムに従って、各電子部品を制御し、スロットマシン1の遊技状態に応じた所定の演出を行うようになっている。
[Direction control unit]
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the effect control unit according to the present embodiment, and FIG. 5 is a schematic diagram illustrating an operation unit that performs volume adjustment and the like of the present embodiment.
As shown in FIG. 4, the production control unit 20 includes a CPU (Central Processing Unit) 23, storage means such as a ROM 23a and a RAM 23b, a sound source LSI 24, an audio data ROM 24a, an AMP (amplifier) 25, an I / O interface (not shown), and the like. The CPU 23 controls each electronic component in accordance with a control program stored in the ROM 23a when the control signal corresponding to the gaming state is input from the control unit 10 to the slot machine 1. A predetermined effect according to the game state is performed.

具体的には、演出制御部20では、スピーカ9を駆動制御して行う音声制御と、LED等のランプ照明を駆動制御するランプ制御とを行う。
ランプ制御は、制御部10から遊技状態に対応した制御信号を受信すると、ROM23aに記憶されたLEDの点灯パターンデータに基づき、CPU23が、図示しないトランジスタ等のLEDドライバを制御して、スロットマシン1に配設されたLEDを点灯・点滅制御する。
Specifically, the effect control unit 20 performs sound control performed by driving and controlling the speaker 9 and lamp control for driving and controlling lamp illumination such as an LED.
In the lamp control, when a control signal corresponding to the gaming state is received from the control unit 10, the CPU 23 controls an LED driver such as a transistor (not shown) based on the LED lighting pattern data stored in the ROM 23a, so that the slot machine 1 LED on / off control is performed.

音声制御は、CPU23が音源LSI24を制御することによって行われる。
具体的には、音源LSI24は、CPU23の指令により音声データROM24aに記憶された音声データを読込んで再生する。
音声データROM24aに記憶される音声データには、様々なものがあり、主にスロットマシン1が正常な状態にないときに出力される警告音と、スロットマシン遊技の進行に従って出力される効果音とに大別される。
The sound control is performed by the CPU 23 controlling the sound source LSI 24.
Specifically, the tone generator LSI 24 reads and reproduces the audio data stored in the audio data ROM 24a in accordance with an instruction from the CPU 23.
There are various types of audio data stored in the audio data ROM 24a. Mainly, a warning sound output when the slot machine 1 is not in a normal state, a sound effect output according to the progress of the slot machine game, It is divided roughly into.

警告音には、例えば、前扉1aが開放されたときに出力される扉開放音、メダルを払出すホッパー7aが強制的に操作されたときに出力される払出エラー音、大当りの設定確率を変更中に出力される設定変更音などがある。
また、効果音には、例えば、大当り中に出力されるファンファーレ音、メダル払出中に出力される払出音、リール41の回転中に出力される回転中音などがある。
これらの音声データは、音源LSI24に読込まれて再生されるとともに、増幅回路であるAMP25に出力され、スピーカ9が駆動制御されることで出力される。
The warning sound includes, for example, a door opening sound output when the front door 1a is opened, a payout error sound output when the hopper 7a for paying out medals is forcibly operated, and a jackpot set probability. There is a setting change sound that is output during the change.
The sound effects include, for example, a fanfare sound output during a big hit, a payout sound output during medal payout, a rotating sound output during rotation of the reel 41, and the like.
These audio data are read and reproduced by the sound source LSI 24, are output to the AMP 25 which is an amplifier circuit, and are output by driving the speaker 9 to be controlled.

すなわち、音声制御は、制御部10から遊技状態に対応した制御信号が入力されると、CPU23が、この制御信号に応じた指令を音源LSI24に送信することで、音源LSI24が音声データROM24aに記憶される音声データからこの指令に従った音声データを読込んで、AMP25に出力し、さらに、AMP25がスピーカ9を駆動制御することで行われる(音出力手段)。   That is, in the sound control, when a control signal corresponding to the gaming state is input from the control unit 10, the CPU 23 transmits a command corresponding to the control signal to the sound source LSI 24, so that the sound source LSI 24 is stored in the sound data ROM 24a. The voice data in accordance with this command is read from the voice data to be output and output to the AMP 25. Further, the AMP 25 controls the driving of the speaker 9 (sound output means).

例えば、制御部10から前扉1aの開放状態に対応した制御信号が入力されると、CPU23が、この制御信号に応じた指令を音源LSI24に送信することで、音源LSI24が扉開放音を音声データROM24aから読込んで再生しつつ、AMP25に出力することで、スピーカ9から「扉が開いています!扉が開いています!扉が開いています!・・・」というような警告音が所定時間(30秒)繰り返して出力される。
これにより、遊技状態に対応した警告音や効果音が出力されるようになっている。
For example, when a control signal corresponding to the open state of the front door 1 a is input from the control unit 10, the CPU 23 transmits a command corresponding to the control signal to the sound source LSI 24, so that the sound source LSI 24 sounds the door open sound. By reading from the data ROM 24a and playing it back to the AMP 25, a warning sound such as "The door is open! The door is open! The door is open!" (30 seconds) Output repeatedly.
Thereby, a warning sound and a sound effect corresponding to the gaming state are output.

さらに、この演出制御部20には、警告音と効果音の音量調節を行う操作部20aが備えられている。
図5に示すように、操作部20aとして、音量調節モードと禁止モードに切替えるDIPスイッチ21と、音量を調節するボリュームスイッチ22とが設けられ、これらのスイッチは、CPU23と接続されている(図4の結線図参照)。
Further, the effect control unit 20 is provided with an operation unit 20a for adjusting the volume of the warning sound and the sound effect.
As shown in FIG. 5, a DIP switch 21 for switching between a volume adjustment mode and a prohibition mode and a volume switch 22 for adjusting the volume are provided as the operation unit 20a, and these switches are connected to the CPU 23 (FIG. 5). (Refer to connection diagram 4).

DIPスイッチ21は、本発明に係る切替手段の一例であり、ボリュームスイッチ22による警告音の音量調節が可能な調節モードと不能な禁止モードに操作によって切替えるモード切替えスイッチである。
DIPスイッチ21は、ONとOFFを切替える2値スイッチで構成されている。
DIPスイッチ21は、つまみ21aを備え、このつまみ21aをON又はOFFのいずれかの位置に移動させることで、モードを切替えることができるようになっている。
つまみ21aは、先の尖った物(ペン先など)以外での操作を困難にするために、約1mm×1mmの小さな矩形状に形成され、簡単に切替え操作ができないようにしてある。
The DIP switch 21 is an example of a switching unit according to the present invention, and is a mode switching switch that is switched by an operation between an adjustment mode in which the volume of the warning sound can be adjusted by the volume switch 22 and an impossible prohibition mode.
The DIP switch 21 is composed of a binary switch that switches between ON and OFF.
The DIP switch 21 is provided with a knob 21a, and the mode can be switched by moving the knob 21a to either the ON or OFF position.
The knob 21a is formed in a small rectangular shape of about 1 mm × 1 mm so as to make it difficult to operate other than a pointed object (such as a pen nib), so that it cannot be easily switched.

ボリュームスイッチ22による警告音の音量調節が可能な調節モードと不能な禁止モードの切替えは、DIPスイッチ21からのON/OFF信号に基づきCPU23によって行われる。
具体的には、CPU23は、DIPスイッチ21のONで、ボリュームスイッチ22による警告音の音量調節が可能な調節モードに移行させ、DIPスイッチ21のOFFで、ボリュームスイッチ22による警告音の音量調節が不能な禁止モードに移行させる。
このように、DIPスイッチ21をONにしなければ、ボリュームスイッチ22による警告音の音量調節ができないことから、警告音の音量調節が可能となるまでの過程が複雑になり、不正行為の発生を抑止することができる。
The CPU 23 switches between the adjustment mode in which the volume of the warning sound can be adjusted by the volume switch 22 and the prohibition mode incapable of being controlled by the volume switch 22 based on the ON / OFF signal from the DIP switch 21.
Specifically, the CPU 23 shifts to an adjustment mode in which the volume of the warning sound can be adjusted by the volume switch 22 when the DIP switch 21 is ON, and the volume of the warning sound by the volume switch 22 is adjusted when the DIP switch 21 is OFF. Move to prohibited mode.
Thus, since the volume of the warning sound cannot be adjusted by the volume switch 22 unless the DIP switch 21 is turned on, the process until the volume of the warning sound can be adjusted becomes complicated, and the occurrence of illegal acts is suppressed. can do.

さらに、CPU23は、DIPスイッチ21がOFFである警告音の音量調節が不能な禁止モードに限り、ボリュームスイッチ22による効果音の音量調節を可能としている。
すなわち、DIPスイッチ21がOFFのときには、ボリュームスイッチ22により、効果音の音量を自由に調節することができる。
このように、DIPスイッチ21を介在させることで、一方では、警告音の音量調節を困難とし、他方では、効果音の調節を簡単に行うことができるようにしてある。
つまり、スロットマシン1を通常の営業状態で使用するときには、予めDIPスイッチ21をOFFにセットしておくことで、ボリュームスイッチ22の操作だけで、効果音の音量を簡単に調節することができる。
Further, the CPU 23 enables the volume adjustment of the sound effect by the volume switch 22 only in the prohibit mode in which the volume adjustment of the warning sound in which the DIP switch 21 is OFF is impossible.
That is, when the DIP switch 21 is OFF, the volume of the sound effect can be freely adjusted by the volume switch 22.
Thus, by interposing the DIP switch 21, it is difficult to adjust the volume of the warning sound on the one hand, and the sound effect can be easily adjusted on the other hand.
That is, when the slot machine 1 is used in a normal business state, the volume of the sound effect can be easily adjusted only by operating the volume switch 22 by setting the DIP switch 21 to OFF beforehand.

また、CPU23は、DIPスイッチ21がONの状態、すなわち警告音の音量調節が可能な調節モードにおいて、音源LSI24を制御して、音声データROM24aに記憶された所定の報知音を出力させる。
この報知音は、DIPスイッチ21がOFFからONに切替えられたときに出力が開始され、DIPスイッチ21がOFFに切替えられない限り、継続して出力される本発明に係る報知音である。
この場合の報知音として、例えば、「警告音設定変更中です!警告音設定変更中です!警告音設定変更中です!・・・」のような音声が繰り返し出力される。これにより、スロットマシン1が警告音の音量調節が可能な状態(調節モード)にあることを周囲に知らしめるようになっている。
Further, the CPU 23 controls the sound source LSI 24 in a state in which the DIP switch 21 is ON, that is, an adjustment mode in which the volume of the warning sound can be adjusted, and outputs a predetermined notification sound stored in the sound data ROM 24a.
The notification sound is a notification sound according to the present invention that is output when the DIP switch 21 is switched from OFF to ON and is continuously output unless the DIP switch 21 is switched OFF.
As the notification sound in this case, for example, a sound such as “Warning sound setting is being changed! Warning sound setting is being changed! Warning sound setting is being changed! This informs the surroundings that the slot machine 1 is in a state (adjustment mode) in which the volume of the warning sound can be adjusted.

このように、警告音を調節しようとして、DIPスイッチ21のつまみ21aをONにすると、この報知音が出力されて、周囲に警告音の音量調節中であることが知れ渡ることになるため、不正行為者は、音量調節を諦めざるを得ないことになる。また、不正行為者は、不正を働こうとして最初に前扉1aを開放すると、警告音として扉開放音が出力され、この扉開放音の音量を下げる方法もDIPスイッチ21をONにする以外にないことから、不正行為の実行を断念せざるを得ず、不正行為の発生を抑止することができる。   In this way, when the knob 21a of the DIP switch 21 is turned on in order to adjust the warning sound, this notification sound is output, and it is known that the volume of the warning sound is being adjusted. One has to give up volume control. In addition, when a fraudster first opens the front door 1a in an attempt to act illegally, a door opening sound is output as a warning sound. A method for lowering the volume of the door opening sound is not limited to turning on the DIP switch 21. Therefore, it is necessary to abandon the execution of fraud, and the occurrence of fraud can be suppressed.

さらに、CPU23は、DIPスイッチ21がONの状態でボリュームスイッチ22が操作された場合、その回転位置に対応した警告音の音量を、DIPスイッチ21のOFFのタイミングで、音源LSI24に内蔵された不揮発性ROMに記憶させる(音量記憶手段)。
ボリュームスイッチ22は、後述するように、音量を回転位置に応じて10段階に調節することができ、CPU23は、ボリュームスイッチ22の回転位置を特定し、操作されたときには、その回転位置に対応した音量レベルを音源LSI24の不揮発性ROMに記憶させる。
これにより、警告音の音量を、自由に設定・変更できるようになっている。
Further, when the volume switch 22 is operated while the DIP switch 21 is ON, the CPU 23 sets the volume of the warning sound corresponding to the rotation position to the nonvolatile LSI incorporated in the sound source LSI 24 at the timing when the DIP switch 21 is OFF. (Sound volume storage means).
As will be described later, the volume switch 22 can adjust the volume in 10 steps according to the rotational position, and the CPU 23 identifies the rotational position of the volume switch 22 and corresponds to the rotational position when operated. The volume level is stored in the nonvolatile ROM of the sound source LSI 24.
As a result, the volume of the warning sound can be freely set / changed.

また、警告音の音量を設定・変更するには、DIPスイッチ21がONの状態でボリュームスイッチ22の回転位置を変更しただけでは足りず、そのうえ、DIPスイッチ21のOFFにしなければならない。
すなわち、警告音の音量を変更するには、DIPスイッチ21をONし、さらに、ボリュームスイッチ22を操作し、そのうえ、DIPスイッチ21をOFFに戻す必要がある。
このように、警告音の音量を変更するには、煩雑で複雑な過程を経なければならないことから、不正行為の実行を躊躇させることになり、不正行為の発生を抑止することができる。
In order to set / change the volume of the warning sound, it is not sufficient to change the rotational position of the volume switch 22 while the DIP switch 21 is ON, and the DIP switch 21 must be turned OFF.
That is, in order to change the volume of the warning sound, it is necessary to turn on the DIP switch 21, further operate the volume switch 22, and then turn the DIP switch 21 back to OFF.
As described above, since changing the volume of the warning sound requires a complicated and complicated process, the execution of the illegal act is hesitant and the occurrence of the illegal action can be suppressed.

また、DIPスイッチ21を単にONからOFFにしただけでは、前回の音量をそのまま記憶し、そのときのボリュームスイッチ22の回転位置に対応した音量を記憶しないようにしてある。
すなわち、警告音の音量を前回記憶した音量から変更するには、ボリュームスイッチ22を操作して、前回記憶した音量と異なる回転位置に回転させたうえで、DIPスイッチ21をOFFに戻す必要がある。
このように、警告音の音量を前回記憶した音量から変更するには、ボリュームスイッチ22の操作を必ず行わなければならず、音量調節が簡単にできないようにしてある。
Further, when the DIP switch 21 is simply turned from ON to OFF, the previous volume is stored as it is, and the volume corresponding to the rotational position of the volume switch 22 at that time is not stored.
That is, in order to change the volume of the warning sound from the previously stored volume, it is necessary to operate the volume switch 22 to rotate it to a rotational position different from the previously stored volume, and then return the DIP switch 21 to OFF. .
Thus, in order to change the volume of the warning sound from the previously stored volume, the volume switch 22 must be operated, and the volume cannot be easily adjusted.

また、CPU23は、警告音の音量レベルを音源LSI24に記憶させるときに、その音量レベルを音声により出力する。
この場合、例えば、「警告音の音量を‘9’に設定しました」というように、設定される警告音の音量を音声で報知する。
これにより、警告音の調節が完了したことを、広く周囲に知らしめることができ、不正行為の抑止力となるとともに、遊技場の店員等が、警告音を調節する際には、視覚に頼ることなく、聴覚のみで調節することができ、音量調節に係る作業の労力を軽減することができる。
Further, when the CPU 23 stores the volume level of the warning sound in the sound source LSI 24, the CPU 23 outputs the volume level by voice.
In this case, for example, the volume of the warning sound to be set is notified by voice such as “the volume of the warning sound has been set to“ 9 ””.
As a result, it is possible to widely inform the surroundings that the adjustment of the warning sound has been completed, which is a deterrent to fraudulent acts, and game shop clerks, etc. rely on the visual sense when adjusting the warning sound. Therefore, the adjustment can be made only by hearing, and the labor for adjusting the volume can be reduced.

また、この記憶される警告音の音量レベルは、同時に前述した報知音の音量レベルとなっている。その結果、警告音の音量レベルを予め大きく設定しておくことで、DIPスイッチ21をONにしたときに、そのときのボリュームスイッチ22の回転位置にかかわらず、報知音が大音量で出力されるようになっている。
これにより、不正行為者を効果的に撃退することができる。
Further, the volume level of the stored warning sound is the same as the volume level of the notification sound described above. As a result, by setting the volume level of the warning sound to be large in advance, when the DIP switch 21 is turned on, the notification sound is output at a large volume regardless of the rotational position of the volume switch 22 at that time. It is like that.
Thereby, a fraudulent person can be repelled effectively.

ボリュームスイッチ22は、本発明に係る音量調節手段の一例であり、警告音と効果音の音量を、その回転位置を操作することにより調節可能な回転スイッチである。
ボリュームスイッチ22は、音量を10段階に調節可能なロータリースイッチで構成され、指でつまんで回転操作を行うボリューム22aを備えている。
また、このボリューム22aには、回転位置を示す切欠部22bが形成され、この切欠部22bを0〜9の数字が表記された10段階の音量を示す音量レベル22cのいずれかに合わせて調節することで、切欠部22bが位置する音量レベル22cに対応する音量で、警告音と効果音が出力されるようになっている。この場合、表記される数字が大きくなるほど、音量は大きくなるように設定されている。
The volume switch 22 is an example of a volume control unit according to the present invention, and is a rotary switch that can adjust the volume of a warning sound and a sound effect by operating the rotation position thereof.
The volume switch 22 is composed of a rotary switch whose volume can be adjusted in 10 steps, and includes a volume 22a that is pinched with a finger to perform a rotation operation.
Further, the volume 22a is formed with a notch 22b indicating the rotational position, and the notch 22b is adjusted according to any one of the volume levels 22c indicating the 10-level sound volume in which numbers 0 to 9 are written. Thus, a warning sound and a sound effect are output at a volume corresponding to the volume level 22c where the notch 22b is located. In this case, the volume is set to increase as the indicated number increases.

このような音量(音量レベル22c)調節は、CPU23が、ボリューム22aの回転位置に対応して入力される位置信号から切欠部22bが位置する音量レベル22cを特定するとともに、特定した音量レベル22cに基づいて、音源LSI24を介してAMP25を制御することで実現される。
具体的には、CPU23と各音量レベル22cとは、内部で接続(I/Oポート接続)され(図4参照)、CPU23は、切欠部22bの回転位置を示す音量レベル22cが特定可能な位置信号に基づいて、音源LSI24を制御すると、これに伴い音源LSI24がAMP25に印加される電流値を増減させる。これにより、切欠部22bが位置する音量レベル22cに対応した音量で、警告音と効果音が出力される。
In such volume (volume level 22c) adjustment, the CPU 23 specifies the volume level 22c where the notch 22b is located from the position signal input corresponding to the rotational position of the volume 22a, and the specified volume level 22c. Based on this, it is realized by controlling the AMP 25 via the sound source LSI 24.
Specifically, the CPU 23 and each volume level 22c are internally connected (I / O port connection) (see FIG. 4), and the CPU 23 can identify the volume level 22c indicating the rotational position of the notch 22b. When the sound source LSI 24 is controlled based on the signal, the sound source LSI 24 increases or decreases the current value applied to the AMP 25 accordingly. Thereby, a warning sound and a sound effect are output at a volume corresponding to the volume level 22c where the notch 22b is located.

すなわち、ボリュームスイッチ22は、AMP25を直接制御する可変抵抗器とは異なり、切欠部22bがいずれかの音量レベル22cに位置するかをCPU23が特定して、この音量レベル22cに対応する音量となるようにAMP25を制御して音量調節を行うので、ボリューム22aの周回数にかかわらず、その回転位置に対応した音量で警告音と効果音が出力される。
これにより、不正行為者が、音量を小さくしようとしてボリューム22aを無造作に数周回転させた場合には、逆に大音量の音量レベルに調節されることもあり、不正行為の抑止力として作用する。
なお、DIPスイッチ21をOFFからONにしたときには、そのときのボリューム22aの回転位置にかかわらず、報知音が、前回記憶した警告音の音量に相当する音量で出力される。
That is, unlike the variable resistor that directly controls the AMP 25, the volume switch 22 is specified by the CPU 23 as to which volume level 22c the notch 22b is located, and has a volume corresponding to the volume level 22c. Since the volume is adjusted by controlling the AMP 25 as described above, a warning sound and a sound effect are output at a volume corresponding to the rotation position regardless of the number of rounds of the volume 22a.
As a result, when the cheating person rotates the volume 22a several times at random to reduce the sound volume, it may be adjusted to a loud sound volume level, which acts as a deterrent to cheating. .
When the DIP switch 21 is turned from OFF to ON, the notification sound is output at a volume corresponding to the volume of the previously stored warning sound regardless of the rotation position of the volume 22a at that time.

また、切欠部22bを音量が最小となる音量レベル22c(例えば、音量‘0’)に合わせても、出力される警告音と効果音は、ゼロとならないようにしてある。
すなわち、DIPスイッチ21をONにし、切欠部22bを音量が最小となる音量レベル22cに合わせて変更するとともに、DIPスイッチ21をOFFにすることで記憶される警告音の音量は、ゼロではなく、警告音が出力されるタイミングでは、最小音量の警告音が出力される。
このように、いかなる音量に調節しても警告音を必ず出力するようにすることで、不正行為を抑止する効果を維持できる。
Further, even if the cutout portion 22b is set to a volume level 22c (for example, volume '0') at which the volume is minimized, the output warning sound and sound effect are not set to zero.
That is, the volume of the warning sound stored by turning on the DIP switch 21 and changing the cutout portion 22b to the volume level 22c at which the volume is minimized and turning off the DIP switch 21 is not zero. At the timing when the warning sound is output, the warning sound with the minimum volume is output.
As described above, by always outputting the warning sound regardless of the volume, it is possible to maintain the effect of suppressing fraud.

そして、このボリュームスイッチ22は、DIPスイッチ21がOFFの状態では、効果音の音量を調節するための音量調節手段となり、DIPスイッチ21がONの状態では、警告音の音量を調節するための音量調節手段となっている。
言い換えると、DIPスイッチ21がOFFの状態では、警告音は、ボリューム22aの回転位置にかかわらず、前回記憶した音量で出力され、効果音は、ボリューム22aの回転位置に応じた音量で出力される。
一方、DIPスイッチ21がONの状態では、警告音は、ボリューム22aが操作されない限り、前回記憶した音量で出力されるとともに、その後、ボリューム22aが操作されると、その回転位置に応じた音量で出力される。
The volume switch 22 serves as a volume adjustment means for adjusting the volume of the sound effect when the DIP switch 21 is OFF, and the volume for adjusting the volume of the warning sound when the DIP switch 21 is ON. It is an adjustment means.
In other words, when the DIP switch 21 is OFF, the warning sound is output at the previously stored volume regardless of the rotation position of the volume 22a, and the sound effect is output at a volume corresponding to the rotation position of the volume 22a. .
On the other hand, when the DIP switch 21 is ON, the warning sound is output at the previously stored volume unless the volume 22a is operated. After that, when the volume 22a is operated, the warning sound is output at a volume corresponding to the rotation position. Is output.

また、前述したように、このDIPスイッチ21がONの状態では、報知音が出力される。この報知音は、ボリューム22aが操作されると、その回転位置に応じた音量で出力される。これにより、この報知音を聞きながら、記憶・設定しようとする警告音の音量を調節できるようになっている。   As described above, when the DIP switch 21 is ON, a notification sound is output. When the volume 22a is operated, the notification sound is output at a volume corresponding to the rotation position. Thereby, the volume of the warning sound to be stored / set can be adjusted while listening to the notification sound.

また、演出制御部20には、音量調節した結果として記憶した警告音の音量を、初期値にリセットする初期化手段が設けられている。
本実施形態の初期化手段とは、スロットマシンマシン1の電源ON時において、演出制御部20に備える図示しないリセットボタンを長押し操作することで、CPU23が演出制御部20を初期化するために実行する処理である。
この初期化処理では、音源LSI24内蔵のROMに記憶された警告音量の初期値が、音源LSI24の不揮発性ROMに転送されるとともに、この不揮発性ROMに前回記憶されていた警告音の音量が、初期値に上書きされて初期化される。
そして、この初期値は、最大音量(例えば、音量‘9’)に設定されている。
これにより、スロットマシン1毎にバラバラに調節された音量を同一の音量に戻すことができ、店員による音量を揃える作業が軽減されるとともに、DIPスイッチ21がONにしたときに出力される報知音も最大音量となるため、不正行為者を撃退する効果も奏することになる。
In addition, the effect control unit 20 is provided with initialization means for resetting the volume of the warning sound stored as a result of volume adjustment to the initial value.
The initialization means of the present embodiment is that the CPU 23 initializes the effect control unit 20 by pressing and holding a reset button (not shown) provided in the effect control unit 20 when the slot machine machine 1 is turned on. It is a process to be executed.
In this initialization process, the initial value of the warning volume stored in the ROM incorporated in the sound source LSI 24 is transferred to the nonvolatile ROM of the sound source LSI 24, and the volume of the warning sound previously stored in the nonvolatile ROM is Initialized by overwriting the initial value.
The initial value is set to the maximum volume (for example, volume “9”).
As a result, the volume adjusted to be different for each slot machine 1 can be returned to the same volume, and the work of adjusting the volume by the store clerk is reduced, and the notification sound output when the DIP switch 21 is turned on. Since it becomes the maximum volume, it also has the effect of fighting off fraudsters.

以上のように構成された演出制御部20で実行される、音量調節に関する処理と音の出力に関する処理を、フローチャートを用いて説明する。
図6は、演出制御部20において実行される音量調節に関する処理を示すフローチャートであり、図7は、演出制御部20において実行される音の出力処理を示すフローチャートである。
ROM23aには、これらのフローチャートに基づいて作成されたプログラムが記憶され、CPU23がこのプログラムを実行することで、演出制御部20が、音出力手段として動作するようになっている。
Processing related to volume adjustment and processing related to sound output, which are executed by the effect control unit 20 configured as described above, will be described with reference to flowcharts.
FIG. 6 is a flowchart showing a process related to volume adjustment executed in the effect control unit 20, and FIG. 7 is a flowchart showing a sound output process executed in the effect control unit 20.
The ROM 23a stores a program created based on these flowcharts, and when the CPU 23 executes this program, the effect control unit 20 operates as sound output means.

最初に、音量調節に関する処理について説明する。
CPU23は、DIPスイッチ21のON/OFFを常時監視している(S10)。
そして、OFFが検出されているときには(S10−No)、禁止モードとし、ボリュームスイッチ22による警告音の音量調節を禁止するとともに、ボリュームスイッチ22による効果音の音量調節を可能にする(S11)。
これにより、効果音は、ボリューム22aの回転位置に応じた音量で出力され、警告音は、記憶した音量で出力される。
First, processing related to volume adjustment will be described.
The CPU 23 constantly monitors ON / OFF of the DIP switch 21 (S10).
When OFF is detected (S10-No), the prohibit mode is set to prohibit the volume adjustment of the warning sound by the volume switch 22, and the volume adjustment of the sound effect by the volume switch 22 is enabled (S11).
Thereby, the sound effect is output at a volume corresponding to the rotation position of the volume 22a, and the warning sound is output at the stored volume.

一方、CPU23は、DIPスイッチ21のONを検出すると(S10−Yes)、調節モードとし、「警告音設定変更中です!警告音設定変更中です!警告音設定変更中です!・・・」のような報知音を繰り返し出力するとともに(S12)、ボリュームスイッチ22による警告音の音量調節を可能とする(S13)。
この報知音の出力により、スロットマシン1が調節モードにあることを周囲に知らしめることができ、不正行為を抑止するように作用する。
そして、この状態において、ボリューム22aの回転位置を調節すると、これに応じて報知音の音量が変化する(S14)。これにより、この報知音を聞きながら、記憶・設定しようとする警告音の音量を調節できる。
On the other hand, when the CPU 23 detects the ON state of the DIP switch 21 (S10-Yes), the CPU 23 enters the adjustment mode, and “The warning sound setting is being changed! The warning sound setting is being changed! The warning sound setting is being changed! Such a notification sound is repeatedly output (S12), and the volume of the warning sound can be adjusted by the volume switch 22 (S13).
By outputting the notification sound, it is possible to inform the surroundings that the slot machine 1 is in the adjustment mode, and acts to suppress fraud.
In this state, when the rotational position of the volume 22a is adjusted, the volume of the notification sound changes accordingly (S14). Thereby, the volume of the warning sound to be stored / set can be adjusted while listening to the notification sound.

この調節モードにおいて、CPU23は、DIPスイッチ21のOFFを監視し(S15)、DIPスイッチ21のOFFが検出されない限り(S15−No)、調節モードとし、報知音を出力し続ける(S12)。
一方、ボリュームスイッチ22による警告音の音量調節が終了し、DIPスイッチ21のOFFを検出すると(S15−Yes)、CPU23は、報知音の出力を停止する(S16)。また、このタイミングにおいて、切欠部22bが位置する音量レベル22cを記憶し(S17)、この記憶した音量レベル22cを音声にて報知する。
このように、報知音の音量調節を複雑にすることで、不正行為に際して警告音の調節を困難にさせることになるため、不正行為の抑止力となる。
In this adjustment mode, the CPU 23 monitors the OFF of the DIP switch 21 (S15), and unless the DIP switch 21 is detected OFF (S15-No), enters the adjustment mode and continues to output the notification sound (S12).
On the other hand, when the volume adjustment of the warning sound by the volume switch 22 is finished and the OFF of the DIP switch 21 is detected (S15-Yes), the CPU 23 stops outputting the notification sound (S16). At this timing, the volume level 22c where the notch 22b is located is stored (S17), and the stored volume level 22c is notified by voice.
In this way, by complicating the volume adjustment of the notification sound, it becomes difficult to adjust the warning sound in the case of fraudulent action, and thus acts as a deterrent to fraud.

次に、このようにして記憶された警告音と効果音が出力される処理について説明する。
CPU23は、制御部10からの遊技状態に応じた制御信号に基づき、音の出力タイミングを監視する(S20)。制御信号が入力されないときは、そのとき状態を継続させる(S20−No)。
音の出力タイミングと判定したときは(S20−Yes)、この制御信号に基づき、出力する音の種別を判定する(S21)。そして、警告音を出力すると判定したときには(S21−Yes)、CPU23は、音源LSI24を制御して、制御信号に基づく警告音の種類に応じた警告音データと、不揮発性ROMに記憶した音量データを音源LSI24のワークエリアに設定させるとともに(S22)、AMP25を駆動させてこの音量データに対応した音量で所定の警告音をスピーカ9から出力させる(S24)。
これにより、例えば、制御部10から大当り確率の設定変更状態に対応した制御信号が演出制御部20に入力されたときには、「設定確率変更中です!設定確率変更中です!設定確率変更中です!・・・」というような警告音が、不揮発性ROMに記憶した音量データに対応する音量で出力される。
Next, a process for outputting the warning sound and sound effect stored in this way will be described.
CPU23 monitors the output timing of a sound based on the control signal according to the game state from the control part 10 (S20). When the control signal is not input, the state is continued at that time (S20-No).
When it is determined that the sound is output (S20-Yes), the type of sound to be output is determined based on this control signal (S21). When it is determined that a warning sound is to be output (S21-Yes), the CPU 23 controls the sound source LSI 24 to output warning sound data corresponding to the type of warning sound based on the control signal and volume data stored in the nonvolatile ROM. Is set in the work area of the tone generator LSI 24 (S22), and the AMP 25 is driven to output a predetermined warning sound from the speaker 9 at a volume corresponding to the volume data (S24).
Thus, for example, when a control signal corresponding to the setting change state of the jackpot probability is input from the control unit 10 to the effect control unit 20, “Setting probability is changing! Setting probability is changing! Setting probability is changing! ... Is output at a volume corresponding to the volume data stored in the nonvolatile ROM.

一方、効果音を出力すると判定したときには(S21−No)、CPU23は、音源LSI24を制御して、制御信号に基づく効果音の種類に応じた効果音データと、そのときのボリューム22aの回転位置に対応した音量データを音源LSI24のワークエリアに設定させるとともに(S23)、AMP25を駆動させてこの音量データに対応した音量で所定の効果音をスピーカ9から出力させる(S24)。   On the other hand, when it is determined that a sound effect is to be output (S21-No), the CPU 23 controls the sound source LSI 24, and the sound effect data corresponding to the type of the sound effect based on the control signal and the rotational position of the volume 22a at that time. Is set in the work area of the tone generator LSI 24 (S23), and the AMP 25 is driven to output a predetermined sound effect from the speaker 9 at a volume corresponding to the volume data (S24).

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、警告音の音量を調節する過程を複雑にし、さらに、警告音の音量を調節しているときに、音量調節中を示す報知音を出力することで、不正行為の発生を抑止することができる。   As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the process of adjusting the volume of the warning sound is complicated, and further, the notification indicating that the volume is being adjusted when the volume of the warning sound is being adjusted. By outputting sound, it is possible to suppress the occurrence of fraud.

以上、本発明の遊技機について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技機は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。   The gaming machine of the present invention has been described with reference to the preferred embodiment, but the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. It goes without saying that it is possible.

例えば、本実施形態では、禁止モードで、効果音の音量を調節可能としたが、警告音と同様にこの禁止モードでは効果音の音量調節を不能とし、調節モードで、警告音と効果音の音量を調節可能としてもよい。
また、調節モードでは、警告音の音量調節中を示す報知音を出力したが、この出力とともに、他の遊技演出時の態様と異なる特殊な点灯パターンで、LED等のランプを点滅制御(例えば、高速点滅制御)したり、遊技機に備える所定の出力端子板から外部信号として、音量調節中信号を遊技機外部に出力し、この出力を、例えば、ホールコンピュータや、ホールコンピュータを介して、店員が所持するインカムなどに入力させることで、音量を調節中であることを広く報知することもできる。
For example, in the present embodiment, the sound effect volume can be adjusted in the prohibit mode, but the sound effect volume cannot be adjusted in the prohibit mode as in the warning sound, and the warning sound and the sound effect can be adjusted in the adjustment mode. The volume may be adjustable.
Also, in the adjustment mode, a warning sound indicating that the volume of the warning sound is being adjusted is output, and together with this output, a lamp such as an LED is controlled to blink with a special lighting pattern different from the mode at the time of other game effects (for example, High-speed flashing control) or a volume adjustment in-progress signal is output to the outside of the gaming machine as an external signal from a predetermined output terminal board provided in the gaming machine. Can be widely informed that the volume is being adjusted.

また、切替手段として、DIPスイッチを用い、音量調節手段として、ボリュームスイッチを用いたが、これらに限定されるものではない。
例えば、不揮発性メモリ等にそのときのモードや音量レベルを記憶させれば、切替手段と音量調節手段をそれぞれ押しボタンとすることもできる。
この場合、音量レベルは、一押し毎にインクリメントすることで切替えることができる。
また、DIPスイッチは、2値スイッチに限らす、3値以上のスイッチでもよい。この場合、残る切替え位置を全て禁止モードとすれば、調節モードの切替え位置が紛らわしくなり、さらに音量調節を複雑にすることができる。
また、さらに複雑にするために、DIPスイッチを複数設け、切替え位置の組合せが特定の組合せのときのみ、調節モードとしてもよい。
Further, although the DIP switch is used as the switching means and the volume switch is used as the volume adjusting means, the present invention is not limited to these.
For example, if the mode and volume level at that time are stored in a non-volatile memory or the like, the switching means and the volume adjustment means can be used as push buttons.
In this case, the volume level can be switched by incrementing each time the button is pressed.
The DIP switch is not limited to a binary switch, and may be a switch of three or more values. In this case, if all the remaining switching positions are set to the prohibit mode, the switching position of the adjustment mode becomes confusing and the volume adjustment can be further complicated.
In order to further complicate, a plurality of DIP switches may be provided, and the adjustment mode may be set only when the combination of switching positions is a specific combination.

本発明は、扉が開放しているときなどの遊技機が正常な状態にないときに警告音を出力する遊技機に広く利用することができる。   The present invention can be widely used for gaming machines that output a warning sound when the gaming machine is not in a normal state such as when the door is open.

1 スロットマシン(遊技機)
9 スピーカ(音出力手段)
10 制御部
20 演出制御部(音出力手段)
21 DIPスイッチ(切替手段)
22 ボリュームスイッチ(音量調節手段)
1 slot machine (game machine)
9 Speaker (Sound output means)
10 control unit 20 production control unit (sound output means)
21 DIP switch (switching means)
22 Volume switch (volume control means)

Claims (2)

遊技機が正常な状態にないことを示す所定の警告音を出力する音出力手段と、
操作により前記警告音の音量を調節可能な音量調節手段と、
前記音量調節手段による前記警告音の音量調節が可能な調節モードと不能な禁止モードに操作によって切替える切替手段と、
前記音量調節手段により調節した前記警告音の音量を記憶する音量記憶手段と、を備え、
前記音出力手段は、前記調節モードで、音量調節中を示す所定の報知音を出力するとともに、前記禁止モードから前記調節モードに切替えられたときに、記憶した前記警告音の音量で前記報知音を出力することを特徴とする遊技機。
Sound output means for outputting a predetermined warning sound indicating that the gaming machine is not in a normal state;
Volume control means capable of adjusting the volume of the warning sound by operation;
Switching means for switching between an adjustment mode in which the volume of the warning sound can be adjusted by the volume adjustment means and a prohibition mode incapable of being controlled;
Volume storage means for storing the volume of the warning sound adjusted by the volume adjustment means ,
The sound output means outputs a predetermined notification sound indicating that the volume is being adjusted in the adjustment mode, and the notification sound is stored at the volume of the warning sound stored when the prohibit mode is switched to the adjustment mode. Is a game machine characterized by outputting .
遊技機が正常な状態にないことを示す所定の警告音を出力する音出力手段と、
操作により前記警告音の音量を調節可能な音量調節手段と、
前記音量調節手段による前記警告音の音量調節が可能な調節モードと不能な禁止モードに操作によって切替える切替手段と、を備え、
前記音出力手段は、前記調節モードで、音量調節中を示す所定の報知音を出力するとともに、遊技状態に応じて所定の効果音を出力し、
前記音量調節手段は、前記効果音の音量を調節可能とし、
前記切替手段は、前記音量調節手段による前記効果音の音量調節を、前記禁止モードで可能としたことを特徴とする遊技機。
Sound output means for outputting a predetermined warning sound indicating that the gaming machine is not in a normal state;
Volume control means capable of adjusting the volume of the warning sound by operation;
Switching means for switching between an adjustment mode in which the volume of the warning sound can be adjusted by the volume adjustment means and an impossible prohibition mode by operation,
The sound output means outputs a predetermined notification sound indicating that the volume is being adjusted in the adjustment mode, and outputs a predetermined sound effect according to the gaming state,
The volume control means can adjust the volume of the sound effect,
The gaming machine according to claim 1, wherein the switching unit enables the volume adjustment of the sound effect by the volume adjustment unit in the prohibit mode .
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