JP5344487B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出を制御する技術に関する。
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。
特開2006−246964号公報
ぱちんこ遊技機では、入賞口への入球に対応する図柄変動が開始される際に、その入球に対応する本抽選を実行し、本抽選の結果に基づいて図柄変動を実行する。またぱちんこ遊技機の中には、入球に対応する図柄変動の開始前に、その入球に対応する仮抽選を実行し、仮抽選の結果に基づいて、その入球に対応する図柄変動の態様を予告的に示唆するための演出(以下、「先読み演出」とも呼ぶ。)を実行するものもある。本発明者は、何らかの原因により、仮抽選の結果と本抽選の結果とが不整合になった場合、実際の図柄変動の態様とは異なるものを示唆する先読み演出が表示されてしまうと考えた。
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において意図する内容の先読み演出を確保することにある。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第1始動口と、第1始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第2始動口と、第1始動口への入球を契機として、第1の当否抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動口への入球を契機として、第2の当否抽選を実行する第2抽選手段と、第1の当否抽選の結果を示すための図柄と、第2の当否抽選の結果を示すための図柄とが変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動表示における変動パターンを決定するためのテーブルを参照し、第1および第2の当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、第1または第2の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となって特別遊技作動条件が成立したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第1の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第1保留制御手段と、第2の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第2保留制御手段と、当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する演出の態様を決定する演出決定手段と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって図柄を図柄表示装置に変動表示させるとともに、演出決定手段により決定された演出を演出表示装置に表示させ、第2保留制御手段により第2の当否抽選の結果が保留されている場合は第1の当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、第1保留制御手段により第1の当否抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、第1始動口および第2始動口への入球があったときに、第1始動口と第2始動口のいずれへの入球かを示す情報を入賞情報として演出決定手段へ通知するとともに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応する図柄変動の態様を決定して事前判定結果として演出決定手段へ通知し、その入球に対応する図柄変動を開始すべきときには、変動対象となる図柄を示す変動開始情報を演出決定手段へ通知し、演出決定手段は、第1始動口への入球と第2始動口への入球の少なくとも一方に対応する図柄変動の開始前に、その入球に対応する事前判定結果に応じて当否抽選の結果を予告的に示唆するための先読み演出を許可し、その入球に対応する入賞情報または事前判定結果と、その入球に対応する変動開始情報とが不整合である場合は、以降の先読み演出を制限する。
第1始動口と第2始動口の少なくとも一方は、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能に構成され、所定の遊技の状態になった場合に入球容易な状態へ変化する可変入球口であってもよい。事前判定結果は、本判定と同じ判定テーブルを用いて、本判定結果が取る判定結果を示す情報でもよいし、また、本判定と異なる判定テーブルを用いて、本判定結果の取り得る抽選値の範囲を示す情報や、本判定結果により決定される図柄変動の種類を示す情報であってもよい。入賞情報は、第1始動口と第2始動口のいずれへの入球かを示すことにより、第1の当否抽選の結果を示すための図柄と第2の当否抽選の結果を示すための図柄とのいずれが変動表示対象であるかを示すものでもよい。例えば、第1保留制御手段における保留の順序、または、第2保留制御手段における保留の順序を示す情報であってもよい。また、第1保留制御手段における保留数および第2保留制御手段における保留数を示す情報であってもよく、入賞情報の受け手側で保留数の推移を判定することにより、第1始動口と第2始動口のいずれへの入球かを判定可能な情報であってもよい。以降の先読み演出を制限するとは、本来は整合するはずの入賞情報または事前判定結果の少なくとも一方と変動開始情報とが不整合であると判定された以降の、先読み演出の設定や表示を抑止することでもよい。例えば、それまでに決定済の先読み演出、言い換えれば表示予定の先読み演出も含めて、それらの表示を抑止することでもよい。また、所定期間、例えば所定回数の図柄変動が開始もしくは終了するまでは、先読み演出の設定や表示を抑止させることでもよい。
この態様によると、第2保留手段により第2の抽選の結果が保留されている間は第1の抽選の結果について図柄変動が開始されないため、第2の抽選の図柄変動を第1の抽選の図柄変動より優先して開始させる遊技性が実現される。このような遊技性の弾球遊技機において、入賞情報または事前判定結果の少なくとも一方と変動開始情報とが不整合であることは、入賞情報または事前判定結果の欠落や演出決定手段への通知順序の異常等、入賞情報または事前判定結果の通知における異常の発生を示している。この場合、特定の入球に対応する入賞情報または事前判定結果と変動開始情報との対応関係が崩れており、実際の図柄変動の内容とは異なるものを示唆する先読み演出、言い換えれば意図しない内容の先読み演出が演出決定手段において設定されてしまう。上記態様によると、入賞情報または事前判定結果の少なくとも一方と変動開始情報とが不整合であれば、以降の先読み演出のの設定や表示が制限されるため、意図しない先読み演出が表示されてしまうことを抑止できる。例えば、当たりとなる抽選結果が保留されていないにもかかわらず、当たりを示す先読み演出が表示されてしまうことを回避できる。言い換えれば、意図する内容の先読み演出を確保でき、その先読み演出の内容により遊技者の期待感を煽ることができる。
演出決定手段は、入賞情報が示す変動対象となる図柄と、変動開始情報が示す変動対象となる図柄とが不整合である場合、例えば、当否抽選の結果を示すための特別図柄が不一致である場合に、以降の先読み演出を制限してもよい。変動表示の対象となる図柄が不整合であるとは、第1の当否抽選の結果を示すための図柄と第2の当否抽選の結果を示すための図柄とのうち、入賞情報は一方の図柄を示し、変動開始情報は他方の図柄を示すことでもよい。この態様によると、意図しない先読み演出が表示予定であることを図柄の不整合により判定して、意図しない先読み演出が表示されてしまうことを回避できる。
変動開始情報は、図柄変動の態様を決定するための抽選の結果を本判定結果として含むものであり、演出決定手段は、入賞情報とともに受け付けられた事前判定結果が示す変動パターンと、変動開始情報における本判定結果が示す変動パターンとが不整合である場合、以降の先読み演出を制限してもよい。
ある事前判定結果とその事前判定結果に対応するはずの本判定結果とが不整合である場合、他の事前判定結果による先読み演出も意図しない内容である可能性が高い。上記態様によると、ある事前判定結果とその事前判定結果に対応するはずの本判定結果とが不整合であれば、以降の先読み演出の表示が制限されるため、意図しない先読み演出が表示されてしまうことを抑止できる。
演出決定手段は、第1始動口または第2始動口への入球があったときに、その入球に対応する事前判定結果が予め定められた所定の形式と不整合である場合も、以降の先読み演出を制限してもよい。予め定められた所定の形式は、図柄変動の態様を示すこととされた所定の形式であってもよく、例えば所定の値範囲であってもよい。また、事前判定結果に複数のコマンドが含まれるべき場合は、さらに、各コマンドが所定の基準テーブルに存在するものであることでもよく、事前判定結果として必要な種類のコマンドが全て設定されていることでもよく、各コマンドの設定順序が予め定められた順序と合致することでもよい。以降の先読み演出を制限するとは、それまでに決定済の先読み演出の表示を制限することに加えて、当該事前判定結果および所定期間内に受け付ける事前判定結果による先読み演出の設定を制限することでもよい。
ある事前判定結果の内容が異常である場合、他の事前判定結果の内容も異常であり、結果として、意図しない内容の先読み演出が設定されている可能性が高いといえる。上記態様によると、ある入賞情報の内容が異常であれば、以降の先読み演出の表示が制限されるため、意図しない先読み演出が表示されてしまうことを抑止できる。
演出決定手段は、先読み演出を制限した際に第1保留制御手段と第2保留制御手段の少なくとも一方に保留されていた当否抽選の結果について、その結果に対応する図柄の変動表示が開始または終了した場合、先読み演出の制限を解除してもよい。例えば、演出決定手段は、先読み演出を制限した時点において表示制御手段による変動表示の対象となっている側の、その時点での保留が全て消化(変動表示の開始や終了)された場合に、先読み演出の制限を解除してもよい。また、変動開始情報と不整合であると判定された入賞情報または事前判定結果に対応する側の、先読み演出を制限した時点での保留が全て消化された場合に、先読み演出の制限を解除してもよい。言い換えれば、変動開始情報と不整合であると判定された入賞情報または事前判定結果に対応する図柄変動が開始もしくは終了するまでは、先読み演出の制限を維持してもよい。
ある入賞情報または事前判定結果が異常と判定される場合には、その時点で保留されていた当否抽選結果に対する先読み演出は意図しないものとなる可能性が高いが、以降の入球に対する入賞情報および事前判定結果は正常となり、意図する先読み演出となる可能性がある。また、入賞情報および事前判定結果が正常な状態に復旧した場合、先読み演出の表示の制限も解除されることが望ましい。上記態様によると、意図しない内容の先読み演出の表示を抑止できるとともに、先読み演出の自動的な復旧を実現できる。
表示制御手段は、第1保留制御手段と第2保留制御手段のそれぞれの保留数を、保留数を示す表示態様を用いて表示させ、先読み演出が制限された場合は、保留数を示す表示態様を通常時とは異なる態様へ切り替えてもよい。通常時とは異なる態様は、保留数を示すランプや文字(例えば数字)、画像等について、その色、大きさ、表示パターン等が、先読み演出の表示が制限されない場合と異なる態様であってもよい。表示制御手段は、サブ基板に設けられてもよく、演出表示装置に表示された保留数を示す演出表示の表示態様を変更してもよい。
この態様によると、入賞情報または事前判定結果における異常の発生や、入賞情報または事前判定結果と変動開始情報とが不整合になったこと、言い換えれば意図しない内容の先読み演出が設定されたこと、さらに言い換えれば先読み演出の内容が実際の図柄変動の態様を示唆しない可能性が高いことを遊技者や開発者へ報知できる。特にぱちんこ遊技機の開発においては、この報知により、先読み処理に関する異常の発生を開発者に容易に認識させることができ、効率的なデバッグ環境を実現できる。
第2始動口は、遊技領域において第1始動口と異なる位置であって第1始動口よりも入球困難な位置に設けられ、所定の遊技状態においては、その入球容易性が第1始動口よりも高い状態に移行されるものであり、演出決定手段は、所定の遊技状態においては第2始動口への入球に対応する事前判定結果に応じて先読み演出を設定し、所定の遊技状態とは異なる遊技状態においては第1始動口への入球に対応する事前判定結果に応じて先読み演出を設定してもよい。表示制御手段は、保留数を示す表示態様を通常時とは異なる態様へ切り替えるべき際、第1保留制御手段の保留数と第2保留制御手段の保留数とのうち、先読み演出の設定対象となる側の保留数を示す表示態様を切り替えてもよい。
所定の遊技状態は変動時間短縮遊技(以下、「時短」とも呼ぶ。)が実行されている状態であってもよい。所定の遊技状態とは異なる遊技状態は、所定の遊技状態以外の遊技状態であってもよく、例えば非時短状態であってもよい。所定の遊技状態においては、第2始動口の入球容易性は、第1始動口の入球容易性よりも高い状態であってもよく、また通常遊技状態における入球容易性よりも高い状態であってもよい。また、所定の遊技状態以外の遊技状態(例えば、通常遊技状態時や非時短中等)においては、第1始動口の入球容易性よりも低い状態であってもよい。演出決定手段は、時短中には、第1始動口への入球に対応する事前判定結果に影響されることなく、第2始動口への入球に対応する事前判定結果に応じて先読み演出を設定してもよい。また非時短中には、第2始動口への入球に対応する事前判定結果に影響されることなく、第1始動口への入球に対応する事前判定結果に応じて先読み演出を設定してもよい。また、表示制御手段は、時短中には第2保留手段の保留数を示す表示態様を切り替えてもよく、非時短中には第1保留手段の保留数を示す表示態様を切り替えてもよい。
この態様によると、所定の遊技状態においては第2始動口への入球が容易になるため、第2始動口への入球に対応する図柄変動が頻繁に消化されやすく、他の遊技状態においては第2始動口への入球は困難であるため、第1始動口への入球に対応する図柄変動が頻繁に消化されやすい。このような弾球遊技機において、保留数を示す表示態様を切り替えることにより、外部に対する異常の報知を実施しつつ、また、相対的に早く消化される側の保留数の表示態様を変更することにより、通常時とは異なる保留数の表示態様が長期間に亘り継続されることを回避しやすくなる。言い換えれば、通常時とは異なる表示態様から通常時の表示態様への回復が早期に実現されやすくなる。
表示制御手段は、特別遊技の実行が終了した際、表示が予定されている先読み演出を非表示とさせてもよい。表示制御手段は、特別遊技の実行が終了し、かつ、その終了に伴って図柄変動が優先してなされる対象が、第1の抽選結果と第2の抽選の結果との間で変更される場合に、次回以降の図柄変動中に表示が予定されている先読み演出を非表示とさせてもよい。
特別遊技の実行が終了すると、優先して図柄変動がなされる対象が第1の抽選結果と第2の抽選の結果との間で変更される場合があり、予定されている先読み演出をそのまま表示させてしまうと遊技の結果が変化してしまう場合がある。例えば、優先して図柄変動がなされる対象が第2の抽選結果に変更された場合に、第1の抽選結果として当たりが保留されていることが遊技者に報知されてしまうと、遊技者は将来的な当たりが約束されていることを前提として遊技を実行できてしまう。上記態様によると、特別遊技の終了に伴って、その時点で既に決定済の先読み演出をキャンセルすることにより、先読み演出により遊技者の利益の多寡に影響を与えてしまうことを回避できる。
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明の弾球遊技機によれば、意図する内容の先読み演出を確保できる。
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。 ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。 ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。 当否判定テーブルを模式的に示す図である。 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。 事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。 事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。 外れおよび小当たり用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。 ぱちんこ遊技機の基本的な動作過程を示すフローチャートである。 図11におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。 図12におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。 図11におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。 図14におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。 図14におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。 図14におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。 図17の後続処理を示すフローチャートである。 図11におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。 図14におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。 図14におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。 図11におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
(第1実施例)
第1実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とは、遊技球の入賞順に順次実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、第1実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。
なお、第2始動入賞口63は第1始動入賞口62の下、すなわち第1始動入賞口62によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物65が拡開しない間は、第2始動入賞口63への入球は第1始動入賞口62により阻害されることとなり、第2始動入賞口63は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第2始動入賞口63への入球を狙うためには、普通電動役物65を拡開させる必要がある。なお、普通電動役物65が拡開された結果、第2始動入賞口63への入球容易性は、第1始動入賞口62への入球容易性よりも高くなってもよい。
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。
遊技領域52の略中央に演出図柄表示装置60が設けられ、その左下方に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字で表される。
演出図柄表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出図柄表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出図柄表示装置60は、この第1実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、第1実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。
特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である15回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である2回だけ繰り返される特別遊技とがある。15回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「15R大当たり」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「2R大当たり」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。
停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が所定の小当たり態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当たり遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が小当たり態様であった場合もまた小当たり遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当たり遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当たりと同様の動作態様となる。
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当たりとなるまで継続される。15R大当たりの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、2R大当たりの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。時短は、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は第1大入賞口91の右方に設けられ、この第1実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。
演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192または第2特別図柄193いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192または第2特別図柄193いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
なお、演出図柄表示装置60の表示領域194の下部には、第1の遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数196と、第2の遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数197とが表示される。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、第1実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
第1実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176を備える。第1実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。さらに、第1抽選手段126および第2抽選手段128は、第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段132へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選値取得手段112が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当たりとなる。確変時には大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当たり範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。
第1実施例においては、当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当たりとなる。本図の例では、第1当否判定手段113が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当たりとなり、第2当否判定手段117が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当たりとなる。すなわち、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当たりに該当する範囲が広く、小当たりが発生しやすい。このように、大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当たりか否かの判定テーブルと小当たりか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は図5(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。
第2当否判定手段117は図5(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。
図3に戻り、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当たりであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当たりであった場合に参照するテーブルである。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たり、小当たり、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当たりに対応し、偶数の数字が小当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
図6(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当たりに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7」は確変を伴う15R大当たりを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。特別図柄「3」は確変を伴う2R大当たりを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。特別図柄「1」「5」「9」は確変を伴わない15R大当たりを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に特別図柄「1」が対応付けられ、「190〜229」に特別図柄「5」が対応付けられ、「230〜255」に特別図柄「9」が対応付けられる。
図6(b)に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
図6(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当たりに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられ、特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。
図7は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図7(a)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「150〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。
第2当否判定手段117は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図7(b)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「150〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。なお、当否抽選値が外れまたは小当たりに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当たりを示す値として例えば「4」の値を図柄範囲に設定してもよいし、何も設定しないこととしてもよい。
図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図8(a)に示される外れ用の変動パターンを参照する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当たりのときは図8(b)に示される15R大当たり用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当たりまたは小当たりのときは図8(c)に示される2R大当たりおよび小当たり用の変動パターンテーブルを参照する。
図8(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図10において説明する。
図8(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当たりの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
図8(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当たりまたは小当たりの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。
図9は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が外れの場合に図9(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜10」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「11〜20」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「21〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が15R大当たりの場合に図9(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜120」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「121〜240」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「241〜250」の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「251〜255」の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が2R大当たりまたは小当たりの場合に図9(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜122」の場合はその旨を示す「8」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「123〜255」の場合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。なお、第1実施例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。
一部既述したように、第1実施例の第1抽選手段126は、第1始動入賞口62への入球時に、事前判定処理として、事前当否判定・事前図柄判定・事前パターン判定を実行する。同様に、第1実施例の第2抽選手段128は、第2始動入賞口63への入球時に、事前判定処理として、事前当否判定・事前図柄判定・事前パターン判定を実行する。そして第1抽選手段126および第2抽選手段128は、事前判定処理の結果データ(以下、「事前判定結果」とも呼ぶ。)として、当否範囲、図柄範囲、パターン範囲のそれぞれを示す複数種類のデータ(以下、「コマンド」とも呼ぶ。)を設定する。なお、第1抽選手段126および第2抽選手段128は、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63への入球順に事前判定処理および本判定処理を実行する。
第1抽選手段126は、第1始動入賞口62への入球時に、第1の抽選であることを示す値や、第1の遊技における保留数および第2の遊技における保留数を含む入賞情報を設定し、入賞情報と事前判定結果とをともに演出決定手段132へ送信する。第2抽選手段128は、第2始動入賞口63への入球時に、第2の抽選であることを示す値や、第1の遊技における保留数および第2の遊技における保留数を含む入賞情報を設定し、入賞情報と事前判定結果とをともに演出決定手段132へ送信する。
図3に戻り、普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。第1実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を、入球順序と対応づけて保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。第1実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を、入球順序と対応づけて保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。保留制御手段116は、入球順序の管理方法として、第1の抽選および第2の抽選の両方を含む入球順序、例えば合計8個中の何番目の入球かを示す情報を、個々の抽選の結果とともに保持してもよい。また、抽選の結果の情報とは別の順序情報として入球順序を保持してもよい。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。なお、第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は、演出図柄表示装置60の第1保留数196および第2保留数197としても表示される。
第1実施例では、第1保留手段144に保留された抽選値と第2保留手段146に保留された抽選値とは、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63への入球順に消化されて図柄変動が表示される。
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
第1特図制御手段148は、第1保留手段144により保留された第1の抽選の結果と対応づけられた入球順序が、第2保留手段146により保留された第2の抽選の結果と対応づけられた入球順序よりも早い場合、第1の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。第2特図制御手段150は、第2保留手段146により保留された第2の抽選の結果と対応づけられた入球順序が、第1保留手段144により保留された第1の抽選の結果と対応づけられた入球順序よりも早い場合、第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1始動入賞口62への入球と第2始動入賞口63への入球とのうち、早い方の入球に対応する図柄変動が表示されることになる。
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値(以下、総称して「本判定結果」とも呼ぶ。)と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当たりと、短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当たりがある。15R大当たりにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第1当否判定手段113または第2当否判定手段117により決定された図柄が確変への移行を伴う大当たり図柄であった場合に限られる。時短状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば100回に達するまで継続される。第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当たりによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段113または第2当否判定手段117による当否判定結果が大当たりとなる確率が高い値のまま維持される。
開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。
パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを変動表示の停止前に前兆として予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が15R大当たりの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当たりであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当たりを示すようにしてもよい。当否判定結果が2R大当たりの場合や小当たりの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当たりでも小当たりでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当たりや小当たりのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当たりではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経てから当たり態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出図柄表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して前兆設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
第1演出制御手段168は、第1保留手段144により保留された第1の抽選の結果と対応づけられた入球順序が、第2保留手段146により保留された第2の抽選の結果と対応づけられた入球順序よりも早い場合、第1の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。第2演出制御手段170は、第2保留手段146により保留された第2の抽選の結果と対応づけられた入球順序が、第1保留手段144により保留された第1の抽選の結果と対応づけられた入球順序よりも早い場合、第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63への入球順にしたがって装飾図柄の変動表示がなされることになる。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置60に表示させる。
第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出図柄表示装置60へ表示させる。
図10は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
第1欄212には、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218にて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
第1実施例における特徴的な構成を以下説明する。
演出決定手段132は、第1始動入賞口62への入球に対応する入賞情報と事前判定結果とを第1抽選手段126から受け付けると、その事前判定結果の内容に応じて前兆設定をして、表示させるべき予告演出パターンを決定する。同様に、第2始動入賞口63への入球に対応する入賞情報と事前判定結果とを第2抽選手段128から受け付けると、その事前判定結果の内容に応じて前兆設定をして、表示させるべき予告演出パターンを決定する。前兆設定がなされた場合、演出表示制御手段134は、その前兆設定の契機となった入球に対応する図柄変動の実行前、例えば他の入球に対応する図柄変動において、予告演出パターンに応じた予告演出を表示させる。以下、事前判定結果に応じて設定される予告演出を「先読み演出」とも呼ぶこととする。
また演出決定手段132は、入賞情報に設定された第1保留手段144における保留数(以下、「第1の保留数」とも呼ぶ。)と第2保留手段146における保留数(以下、「第2の保留数」とも呼ぶ。)、および、図柄変動の実行状況(すなわち保留の消化状況)に応じて、現在時点での第1の保留数および第2の保留数を特定する。演出表示制御手段134は、演出決定手段132において特定された第1の保留数および第2の保留数を、演出図柄表示装置60の第1保留数196および第2保留数197に表示させる。また、演出決定手段132において保留数が新たに特定されると、第1保留数196および第2保留数197を逐次更新する。
第1実施例の演出決定手段132は、実際の図柄変動の態様を示唆しない、すなわち意図しない内容の先読み演出が表示されることを抑止して、意図する内容の先読み演出の表示を確保するために、入賞情報を受け付けた際、および、変動開始コマンドを受け付けた際に、以下の検証処理をさらに実行する。
すなわち、演出決定手段132は、事前判定結果を受け付けた際に、その事前判定結果の内容と、所定のコマンドテーブルにおいて予め定められた事前判定結果のあるべき形式とが整合するか否かを判定する。具体的には、コマンドテーブルを参照して、以下の3点の整合性を判定する。1点目は、コマンドテーブルで規定された事前判定結果に設定されるべき全コマンド(この第1実施例では当否範囲・図柄範囲・パターン範囲のそれぞれを示すコマンド)が、検証対象の事前判定結果に設定されているかを判定する。
2点目は、複数のコマンドが、コマンドテーブルで規定された順序どおりに、検証対象の事前判定結果に設定されているかを判定する。3点目は、検証対象の事前判定結果に設定された各コマンド値が、コマンドテーブルで規定された遊技状態ごとの値範囲にあるかを確認する。例えば図9の事前パターン判定テーブルが使用される場合で、当否結果が外れ(すなわち当否範囲が「3」)の場合は、事前判定結果においてパターン範囲を示すコマンドが「1〜3」の範囲で設定されていることを確認する。演出決定手段132は、事前判定結果の設定内容とコマンドテーブルでの規定内容とが不整合である場合、以降の先読み演出の設定および表示を抑止する。
また演出決定手段132は、入賞情報を受け付けた際に、その入賞情報に含まれる第1の保留数が、その時点で特定される第1の保留数と整合しない場合、典型的には保留数が2以上増加した場合、以降の先読み演出の表示を抑止する。同様に、入賞情報に含まれる第2の保留数が、その時点で特定される第2の保留数と整合しない場合も、以降の先読み演出の設定および表示を抑止する。
また演出決定手段132は、第1抽選手段126および第2抽選手段128から受け付けた入賞情報および事前判定結果を、受付順に所定のバッファに格納して一時的に保持する。そして、図柄変動の実行状況にしたがって、バッファに保持する入賞情報のうち、次の図柄変動に対応する入賞情報を特定する。演出決定手段132は、ある入賞情報に対応する図柄変動が開始される際に変動開始コマンドを受け付けると、その入賞情報により特定される変動表示対象となる第1特別図柄192または第2特別図柄193が、その変動開始コマンドにより特定される変動表示対象となる第1特別図柄192または第2特別図柄193と合致するかを判定する。合致しない場合、以降の先読み演出の設定および表示を抑止する。
また演出決定手段132は、ある入賞情報に対応する図柄変動が開始されるべき際に変動開始コマンドを受け付けた際、その入賞情報とともに保持された事前判定結果と、変動開始コマンドとともに受け付けられた本判定結果とが整合するか否かを判定する。具体的には、本判定結果の当否判定結果が事前判定結果の当否範囲にあり、かつ、本判定結果の停止図柄が事前判定結果の図柄範囲にあり、かつ、本判定結果の変動パターンが事前判定結果のパターン範囲にある場合に整合すると判定する。
例えば、第1特別図柄192に関する変動開始コマンドの場合、事前判定結果の当否範囲が「3」であるとき、変動開始コマンドの当否抽選値が「3000〜56499」でああれば当否抽選値は整合すると判定する。なお、変動開始コマンドとして当否抽選値そのものではなく当否抽選値に対応づけられた抽選結果が設定される場合は、変動開始コマンドの示す抽選結果が、当否範囲「3」に対応する当否抽選値「3000〜56499」と対応づけられたもの(例えば「外れ」)であるかを判定する。また、事前判定結果の図柄範囲が「1」であるとき、変動開始コマンドの図柄抽選値が「0〜99」であれば図柄抽選値は整合すると判定する。また、当否結果が外れの場合で事前判定結果のパターン範囲が「2」であるとき、変動開始コマンドのパターン抽選値が「11〜20」であればパターン抽選値は整合すると判定する。演出決定手段132は、事前判定結果と本判定結果とが不整合であった場合、以降の先読み演出の設定および表示を抑止する。
また演出表示制御手段134は、以上の検証処理の結果として先読み演出が抑止された際、言い換えれば、入賞情報または事前判定結果の少なくとも一方に異常が検出された場合、第1保留数196および第2保留数197の表示態様を通常時とは異なる態様に切り替える。また異常を示す表示態様としてもよい。例えば、第1保留数196および第2保留数197の表示色や表示サイズを、入賞情報または事前判定結果の少なくとも一方が異常であること、すなわち意図しない先読み演出が設定された可能性があることを遊技者や開発者に報知するために定められた態様へ変更してもよい。
演出決定手段132は、先読み演出の抑止を決定すると、既に決定済でその時点では未表示の先読み演出の表示をキャンセルするとともに、所定期間内は新たな先読み演出の設定処理を抑止する。第1実施例では、先読み演出の表示を抑止することを決定した時点で保留されていた全当否抽選に対応する図柄変動が終了するまで、その抑止を継続する。具体的には、先読み演出の表示を抑止することを決定した時点の第1保留手段144および第2保留手段146の保留総数を取得し、その保留総数の図柄変動が終了したことを条件として新たな先読み演出の設定処理を再開する。変形例として、その保留総数の図柄変動が開始したことを条件として新たな先読み演出の設定処理を再開してもよい。
以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
図11は、第1実施例におけるぱちんこ遊技機の基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行する(S16)。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図12は、図11におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動入賞口62または第2始動入賞口63に入球があった場合(S20のY)、始動入賞口に対応する賞球数をセットする(S22)。第1始動入賞口62への入球であれば第1保留手段144による保留数が4未満であるか否かを参照し、第2始動入賞口63への入球であれば第2保留手段146による保留数が4未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取得する(S26)。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し(S28)、当否抽選値を第1保留手段144または第2保留手段146に保留する(S30)。S20において第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。以上のS20からS30までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。なお、第1実施例では第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第1抽選手段126による事前判定と第2抽選手段128による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第1抽選手段126と第2抽選手段128とで相違させてもよい。または、第1抽選手段126と第2抽選手段128のいずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じて第1抽選手段126と第2抽選手段128のいずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、第1抽選手段126と第2抽選手段128が事前判定結果をサブ基板104に送信しつつ、サブ基板104側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。
一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(S32のN)。第1大入賞口91または第2大入賞口92に入球があった場合は(S36のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92に対応する賞球数をセットし(S38)、第1大入賞口91および第2大入賞口92への入球がないときはS38をスキップする(S36のN)。
図13は、図12におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S46)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S48)、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する(S50)。メイン基板102の第1抽選手段126および第2抽選手段128は、以上のように事前判定結果の値を設定すると、保留される当否抽選値の種別(第1当否抽選値であるか第2当否抽選値か)を示す情報や、保留の個数を示す入賞情報とともに事前判定結果を演出決定手段132へ送信する。具体的には、送信バッファに一時保存され、サブ基板104の演出決定手段132へ送信される(S52)。
図14は、図11におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S150)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行と(S152)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行とが(S154)、繰り返し処理されることとなる。
図15は、図14におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板104において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機10における遊技性の設計に応じて種々考えられる。第1実施例および後述する第2実施例においては、「スーパー1」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板104側でも認識し、大当たりの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。なお、以下の「先読み設定」は、先読み処理そのものを実施するか(オン)否か(オフ)を示すフラグであり、初期状態はオンに設定される。「前兆設定」は、先読み処理の結果先読み演出を実行するか(オン)否か(オフ)を示すフラグであり、初期状態はオフに設定される。これらのフラグは、RAMやレジスタ等の所定の記憶領域に設定され、演出決定手段132により更新される。
サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から入賞情報と事前判定結果を受信した場合(S160のY)、演出表示制御手段134は入賞情報が示す第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値および保留数の情報に基づいて演出図柄表示装置60における保留数の表示を更新する(S162)。先読み設定がオフである場合(S163のY)、以降の処理はスキップされて本図のフローを終了する。先読み設定がオンであり(S163のN)、入賞情報の保留数および事前判定結果の設定内容が適正である場合(S164のY)、演出決定手段132は、入賞情報と事前判定結果を所定のバッファに記憶させる(S165)。そして、その時点での保留数が例えば「3個以上」といった所定の前兆演出をするのに十分な個数であり(S166のY)、事前判定により設定された当否範囲の値が「1」でパターン範囲の値が「4」の場合や(S168のY)、異なる値であっても(S168のN)、事前判定により設定された当否範囲の値が「3」でパターン範囲の値が「1」の場合は(S170のY)、前兆設定をオンにする(S172)。S170において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は(S170のN)、S172をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は(S166のN)、S168からS172までの処理をスキップする。
事前判定結果の設定内容があるべき形式に不整合の場合(S164のN)、以下の先読み演出抑止処理を実行する。すなわち、演出決定手段132は、先読み設定をオフにするとともに(S174)、前兆設定をオフにする(S176)。演出表示制御手段134は、演出図柄表示装置60における保留の表示態様を通常時とは異なる態様へ変更し(S178)、本図のフローを終了する。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする(S160のN)。
なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定により設定された図柄範囲に応じて、あるいは第1の抽選と第2の抽選のいずれの判定結果であったかに応じて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。または、それらの情報とともに所定の抽選に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。あるいは、事前判定結果として送られる情報、すなわち図柄の種類、当否結果、変動パターン等のうち少なくとも一つの情報を用いて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。なお、第1実施例では、当否判定の結果が通常時および確変時を問わず大当たりの場合、すなわち大当たり確定の場合に前兆設定をオンにする例を示したが、確変時のみに大当たりとなる場合、あるいは小当たりとなる場合に前兆設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、15R大当たりまたは2R大当たりのときに、前兆設定をオンにするようにしてもよい。また、S162で示した保留数の表示の更新は、各種の異常判定処理や先読み演出の設定処理の後に実行されてもよい。例えば、図15における最後の処理として実行されてもよい。
図16は、図14におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されておらず(S60のN)、第1保留手段144または第2保留手段146により抽選値が保留され(S62のY)、第2保留手段146による保留が第1保留手段144による保留以前になされた場合(S63のY)、第2当否判定手段117が第2保留手段146から抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定する(S64)。そして第2当否判定手段117が第2特別図柄193を決定し(S66)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S68)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第2特別図柄193の図柄変動を開始する(S77)。
第2保留手段146による保留が第1保留手段144による保留より後になされた場合(S63のN)、第1当否判定手段113が第1保留手段144から抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄192の当否を判定する(S72)。そして第1当否判定手段113が第1特別図柄192を決定し(S74)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し(S76)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第1特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。第1保留手段144と第2保留手段146のいずれにおいても抽選値の保留がなされていない場合はS63からS77までの処理をスキップする(S62のN)。
すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。
図17は、図14におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S180のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S182)、変動演出パターンを決定する(S184)。ここで、先読み設定がオンになっており(S186のY)、所定のバッファに記録した入賞情報が示す変動対象の特別図柄と、変動開始コマンドが示す変動対象の特別図柄とが整合し(S188のY)、所定のバッファに記録した事前判定結果と本判定結果とが整合する場合(S190のY)、以降の先読み演出を実行する。
すなわち、前兆設定がオンになっている場合(S192のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S194のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S196のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S198)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S196のY)、前兆設定をオフする(S200)。その後、装飾図柄の変動表示を開始する(S202)。前兆設定がオンでない場合や(S192のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S194のY)、S196からS200の処理をスキップする。先読み設定がオフの場合は(S186のN)、S188からS200の処理をスキップする。
入賞情報が示す変動対象の特別図柄と、変動開始コマンドが示す変動対象の特別図柄とが不整合の場合(S188のN)、または、事前判定結果と本判定結果とが不整合の場合(S190のN)、以降の先読み抑止処理を実行する。すなわち、演出決定手段132は、先読み設定をオフにするとともに(S204)、前兆設定をオフにする(S206)。演出表示制御手段134は、演出図柄表示装置60における保留の表示態様を通常時とは異なる態様へ変更し(S208)、S202の処理を実行する。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS182からS202をスキップする(S180のN)。
図18は、図17の後続処理を示すフローチャートである。すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S210のY)、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し(S212)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S214のY)、図17のS182で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S216)。先読み設定がオフであって(S218のY)、図柄変動表示の停止により、先読み設定がオフにされた時点での保留の全てが消化された場合(S220のY)、演出決定手段132は先読み設定をオンにする(S222)。先読み設定がオンの場合(S218のN)、または、先読み設定がオフにされた時点での保留の少なくとも一部が未消化である場合(S220のN)、S222はスキップされる。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS216からS222をスキップし(S214のN)、変動表示が開始済みでないときはS212からS222をスキップする(S210のN)。
図19は、図11におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第1大入賞口91または第2大入賞口92がまだ開放済でない場合(S100のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S102)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放する(S104)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であればS102およびS104をスキップする(S100のY)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S106のY)、または、開放時間が経過していないものの(S106のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合(S108のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させる(S110)。開放時間が経過しておらず(S106のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数も9球以上に達していない場合は(S108のN)、S110以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
S110における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S112のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S114)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S116)、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する(S118)。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S112のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S119)。
第1実施例によれば、第1の遊技と第2の遊技とが入賞順に実行されるぱちんこ遊技機10において、事前判定結果の受け付け時に、その内容の形式的な妥当性を詳細に検証することにより、異常な設定内容の事前判定結果を排除し、意図しない先読み演出の表示を抑止できる。また、変動開始コマンドの受け付け時に、入賞情報および事前判定結果と、変動開始コマンドとを照合することにより、先読み演出と実際の図柄変動との整合性を判定し、不整合である場合は意図しない先読み演出の表示を抑止できる。また、先読み演出の抑止を自動的に解除することにより、遊技の継続性を担保しやすくなる。
(第2実施例)
第2実施例のぱちんこ遊技機においても、第1実施例のぱちんこ遊技機と同様に、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。ただし第1実施例のぱちんこ遊技機とは異なり、複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。本実施例では、図柄変動については、常に第1の遊技よりも第2の遊技が優先的に実行されることとする。
その一方で、第2実施例の先読み演出は、遊技の状態に応じて、第1の遊技に対応する先読み演出と第2の遊技に対応する先読み演出の一方が優先的に実行(設定・表示)される。以下、時短状態(例えば普通電動役物65が開放されやすくなり、その開放期間も延長される結果、第2始動入賞口63への入球容易性が向上した状態)においては、第1の遊技に対応する先読み演出よりも第2の遊技に対応する先読み演出が優先して実行されることとする。また、非時短状態においては、第2の遊技に対応する先読み演出よりも第1の遊技に対応する先読み演出が優先して実行されることとする。
第2実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造・背面側における基本的な構造・機能ブロックは、第1実施例のぱちんこ遊技機と同様であり、それぞれ図1〜図3に示したとおりである。以下では、第2実施例のぱちんこ遊技機の構成について、第1実施例のぱちんこ遊技機と同じ構成については既述であるため記載を省略し、第1実施例のぱちんこ遊技機とは異なる構成の部分を主に説明する。
上述したように第2実施例のぱちんこ遊技機10では、第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当たりの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当たり抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当たりの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当たりの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当たりを獲得できる可能性がある。
第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
第1演出制御手段168は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2演出制御手段170は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。
演出決定手段132は、時短中には、第2抽選手段128から受け付けた事前判定結果に基づいて先読み演出を設定し、第1抽選手段126から受け付けた事前判定結果については何もしない(いわば無視する)。その一方で非時短中には、第1抽選手段126から受け付けた事前判定結果に基づいて先読み演出を設定し、第2抽選手段128から受け付けた事前判定結果については何もしない(いわば無視する)。以下では、遊技の状態に応じて先読み演出の設定対象となる遊技を「先読み対象遊技」と呼ぶこととする。既述したように、先読み対象遊技は、時短状態と非時短状態の間での状態移行に応じて、第1の遊技と第2の遊技の間で随時切り替えられる。
演出決定手段132は、第1実施例における演出決定手段132と同様に、入賞情報を受け付けた際、および、変動開始コマンドを受け付けた際に、以下の検証処理を実行する。
具体的には、演出決定手段132は、第1始動入賞口62への入球に対応する入賞情報と事前判定結果とを第1抽選手段126から受け付ける。また、第2始動入賞口63への入球に対応する入賞情報と事前判定結果とを第2抽選手段128から受け付ける。そして、そのときの遊技の状態に応じて、入賞情報または事前判定結果により特定される変動表示対象となる図柄が、先読み対象遊技のものであるか否かを判定する。具体的には、時短状態においては第2特別図柄193であるか否か、非時短状態においては第1特別図柄192であるか否かを判定する。
演出決定手段132は、入賞情報または事前判定結果により特定される変動表示対象となる図柄が先読み対象遊技のものである場合、第1実施例と同様に、その事前判定結果の内容と、所定のコマンドテーブルにおいて予め定められた事前判定結果のあるべき形式とが整合するか否かをさらに判定する。事前判定結果の設定内容とコマンドテーブルでの規定内容とが不整合である場合は、以降の先読み演出の設定および表示を抑止する。例えば、先読み演出の表示を禁止する旨の指示を演出表示制御手段134に通知してもよく、メモリの所定領域に先読み演出の表示を禁止する旨のフラグを設定することで、演出表示制御手段134に先読み演出の表示が禁止状態にあると判定させてもよい。
なお演出決定手段132は、入賞情報または事前判定結果により特定される変動表示対象となる図柄が先読み対象遊技のものでない場合は、事前判定結果の検証処理をスキップする。変形例として、入賞情報または事前判定結果により特定される変動表示対象となる図柄が先読み対象遊技のものでない場合においても検証処理を実行してよい。この場合、その検証結果によらず、以降の先読み演出を継続してもよい。
また演出決定手段132は、第1実施例における演出決定手段132と同様に、ある入賞情報に対応する図柄変動が開始される際に変動開始コマンドを受け付けると、その入賞情報により特定される変動表示対象となる第1特別図柄192または第2特別図柄193が、その変動開始コマンドにより特定される変動表示対象となる第1特別図柄192または第2特別図柄193と合致するか否かを判定する。例えば、入賞情報により特定される変動表示対象となる図柄が先読み対象遊技の第2特別図柄193である一方で、変動開始コマンドにより特定される変動表示対象となる図柄が先読み対象遊技ではない第1特別図柄192の場合、合致しないと判定する。合致しない場合、以降の先読み演出の設定および表示を抑止する。
また演出決定手段132は、第1実施例における演出決定手段132と同様に、事前判定結果と本判定結果とが整合するか否かを判定する。例えば、少なくとも事前判定結果が示すパターン範囲と本判定結果のパターン抽選値とが不整合であれば、事前判定結果と本判定結果とが不整合であると判定する。整合しない場合、以降の先読み演出の設定および表示を抑止する。
演出表示制御手段134は、以上の検証処理の結果として先読み演出が抑止された際、言い換えれば、入賞情報または事前判定結果の少なくとも一方が異常であると判定された場合、第1保留数196と第2保留数197のいずれか一方の表示態様を通常時とは異なる態様に切り替える。具体的には、入賞情報または事前判定結果の少なくとも一方が異常であると判定された際、その入賞情報または事前判定結果により特定される変動対象図柄によらず、その時点における先読み対象遊技の保留数を示す側の表示態様を切り替える。さらに具体的には、入賞情報または事前判定結果により特定される変動対象図柄が第1特別図柄192と第2特別図柄193のいずれであっても、時短状態では第2保留数197の表示態様を切り替え、非時短状態では第1保留数196の表示態様を切り替える。なお変形例として、第1実施例と同様に、第1保留数196と第2保留数197両方の表示態様を通常時とは異なる態様に切り替えてもよい。
演出決定手段132は、先読み演出の抑止を決定した場合、第1実施例における演出決定手段132と同様に、既に決定済でその時点では未表示の先読み演出の表示をキャンセルさせる。例えば、演出表示制御手段134に対して先読み演出表示のキャンセルを指示するデータを送信する。それとともに、所定期間内は新たな先読み演出の設定処理を抑止する。本実施例では、先読み演出の抑止を決定した時点で保留されていた先読み対象遊技の当否抽選結果に対応する図柄変動が終了するまで、その抑止を継続する。具体的には、先読み演出の抑止を決定した時点における先読み対象遊技の保留数を取得し、その保留数だけの図柄変動が終了したことを条件として新たな先読み演出の設定処理を再開する。本実施例における先読み対象遊技の保留数は、時短状態においては第2保留手段146の保留数であり、非時短状態においては第1保留手段144の保留数である。なお変形例として、その保留数の図柄変動が開始したことを条件として新たな先読み演出の設定処理を再開してもよい。
以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
第2実施例のぱちんこ遊技機10の動作および制御の過程について、その一部は図11から図19にて説明済である。以下では、重複する記載は適宜省略し、第1実施例と第2実施例との間で異なる動作および制御の過程を説明する。
図20は、図15に対応し、図14におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。S160およびS162は図15のS160およびS162と同じである。先読み設定がオンであり(S163のN)、入賞情報もしくは事前判定結果が示す変動対象図柄が先読み対象遊技の図柄と合致しなければ(S163AのN)、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。入賞情報もしくは事前判定結果が示す変動対象図柄が先読み対象遊技の図柄と合致し(S163AのY)、入賞情報の保留数および事前判定結果の設定内容が適正である場合(S164のY)、演出決定手段132は、入賞情報と事前判定結果を所定のバッファに記憶させる(S165)。事前判定結果の設定内容があるべき形式に不整合の場合(S164のN)、演出決定手段132は、先読み設定をオフにするとともに(S174)、前兆設定をオフにする(S176)。演出表示制御手段134は、演出図柄表示装置60における先読み対象遊技の保留数(時短状態では第2保留数197、非時短状態では第1保留数196)を示す表示態様を通常時とは異なる態様へ変更する(S178)。
図21は、図16に対応し、図14におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、第2保留手段146により抽選値の保留がなされている場合(S62のY)、第2当否判定手段117が第2保留手段146から抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定し(S64)、第2当否判定手段117が第2特別図柄193を決定し(S66)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S68)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第2特別図柄193の図柄変動を開始する(S77)。
第2保留手段146により抽選値の保留がなされていない場合であって(S62のN)、第1保留手段144により抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、第1当否判定手段113が第1保留手段144から抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄192の当否を判定し(S72)、第1当否判定手段113が第1特別図柄192を決定し(S74)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し(S76)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第1特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。第1保留手段144により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。
すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。
図17に示した装飾図柄変動処理の実行処理においては、S208の保留表示態様の変更処理が第1実施例とは異なるため、この部分を説明する。演出表示制御手段134は、演出図柄表示装置60における先読み対象遊技の保留数(時短状態では第2保留数197、非時短状態では第1保留数196)を示す表示態様を通常時とは異なる態様へ変更する。
また図18に示した処理においては、S220の判定処理が第1実施例とは異なるため、この部分を説明する。先読み設定がオフにされた時点における先読み対象遊技の保留の
全てが消化された場合(S220のY)、演出決定手段132は先読み設定をオンにする(S222)。その一方で、先読み設定がオフにされた時点における先読み対象遊技の保留の少なくとも一部が未消化である場合(S220のN)、S222はスキップされる。
図22は、図19に対応し、図11におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。同図のS100〜S116、S118、S119は、図19と同じである。本実施例においては、演出表示制御手段134は、特別遊技が終了したと判定した場合、演出決定手段132により決定されて表示予定の先読み演出をキャンセルして非表示とする(S117)。例えば、表示予定の先読み演出に関するデータについて、そのデータを使用して表示処理を実行することなく、そのデータを破棄してもよい。
特別遊技が終了した場合、先読み処理の各種設定や各種表示態様を、初期状態(例えば、電源投入直後の状態、RAMクリア時の状態、先読み処理の開始前の状態、異常発生前の状態等)に戻すための各種復帰処理が実行されてもよい。具体的には、演出決定手段132は、先読み設定をオンに設定してもよく、前兆設定をオフに設定してもよく、演出表示制御手段134に対して先読み演出の表示を禁止したフラグの設定を解除してもよい。また、大当たり前や特別遊技中に受け付けた事前判定結果を、それに基づく先読み演出の設定処理を行うことなく破棄してもよい。演出表示制御手段134は、先読み演出に関する異常を報知するための表示を終了させてもよく、例えば、第1保留数196および第2保留数197の表示態様を通常態様に戻してもよい。これにより、特別遊技の終了を契機として、初期状態からの新たな先読み処理が開始されることになる。
第2実施例によれば、遊技の状態に応じて第1の遊技と第2の遊技の一方が優先的に実行されるぱちんこ遊技機10において、事前判定結果の受け付け時に、その内容の形式的な妥当性を詳細に検証することにより、異常な設定内容の事前判定結果を排除し、意図しない先読み演出の表示を抑止できる。また、変動開始コマンドの受け付け時に、入賞情報および事前判定結果と、変動開始コマンドとを照合することにより、先読み演出と実際の図柄変動との整合性を判定し、不整合である場合は意図しない先読み演出の表示を抑止できる。
また、先読み演出と実際の図柄変動とが不整合である場合は、先読み対象遊技の保留数の表示態様を変更することにより、その異常な状況を外部に報知できる。また、先読み対象遊技の保留数の表示態様を変更することで、通常とは異なる態様の保留表示が長期間継続してしまうことを防止しやすくなり、言い換えれば比較的早期に通常の表示態様への復帰が実現される。また、先読み演出を抑止した時点での先読み対象遊技の保留が正常に消化された場合には先読み演出の抑止を自動的に解除することにより、遊技の継続性を担保しやすくなる。また、特別遊技が終了した場合に、表示予定の先読み演出をキャンセルすることにより、先読み演出の表示により遊技者の利益状態に影響を与える可能性を排除できる。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
上記の第1実施例および第2実施例では特に言及していないが、第1特別図柄192の事前判定結果(すなわち第1抽選手段126から送出される事前判定結果)と、第2特別図柄193の事前判定結果(すなわち第2抽選手段128から送出される事前判定結果)とはコマンド体系が同一であってもよく、異なってもよい。このコマンド体系が異なることには、コマンドの種類そのものが異なる場合(第1特別図柄192での当たり予告は「XX**(*は数字)」である一方で、第2特別図柄193の当たり予告は「YY**」であること等)を含む。また、事前判定結果としての取り得る値が異なる場合(第1特別図柄192の当たり予告は「XX01〜XX03」である一方で、第2特別図柄193の当たり予告は「XX01〜XX05」であったり「XX04〜XX07」であること等)を含む。コマンド体系が同一である場合、事前判定結果の検証基準となるコマンドテーブルや判定基準は共通であってもよい。そして演出決定手段132は、第1特別図柄192の事前判定結果であっても、第2特別図柄193の事前判定結果であっても、共通の基準にしたがってそれぞれの設定内容があるべき形式であるか否かを判定してもよい。またコマンド体系が異なる場合、第1特別図柄192の事前判定結果を検証するためのコマンドテーブルと、第2特別図柄193の事前判定結果を検証するためのコマンドテーブルとがそれぞれ設けられてもよい。そして演出決定手段132は、それぞれの事前判定結果に対応する異なる基準にしたがってそれぞれの設定内容があるべき形式であるか否かを判定してもよい。
上記の第1実施例では、先読み設定がオフにされた場合、オフにされた時点の保留が全て消化されるまで先読み演出の表示が抑止された。また第2実施例では、先読み設定がオフにされた場合、オフにされた時点の先読み対象遊技の保留が全て消化されるまで先読み演出の表示が抑止された。変形例では、先読み設定がオフにされた場合、先読み演出の表示は抑止される一方で、各種検証処理、すなわち事前判定結果の設定内容の検証処理、入賞情報と事前判定結果のバッファへの格納処理、入賞情報と変動開始コマンドとの整合性判定処理、事前判定結果と変動開始コマンド(の本判定結果)との整合性判定処理は継続されてもよい。そして演出決定手段132は、先読み設定をオフにした後に受け付けた入賞情報および事前判定結果について、これら各種検証処理で問題が検出されなかった場合は、オフにした時点の保留の少なくとも一部や、オフにした時点の先読み対象遊技の保留の少なくとも一部が未消化であっても、先読み設定をオンに戻してもよい。すなわち、先読み演出の抑止を解除してもよい。例えば、図柄変動の開始時に事前判定結果と本判定結果との不整合が判定されて先読み設定がオフにされた後、次の図柄変動の開始時に事前判定結果と本判定結果とが整合すると判定された場合には、先読み設定がオンに戻されてもよい。この変形例によれば、先読み演出の表示が抑止されても、入賞情報および事前判定結果が正常状態に回復した場合は、迅速に先読み演出の表示を再開できる。
上記の第1実施例および第2実施例では特に言及していないが、遊技制御装置100は、入賞情報および事前判定結果に対する検証処理で異常と判定された回数(すなわち先読み設定がオフにされた回数)を逐次記憶してもよい。そして、所定期間内(例えば所定回の図柄変動が終了するまでの間)に、異常判定回数が所定回数に到達した場合、異常を外部へ報知するとともに、RAMの記憶情報を初期化(RAMクリア)してもよい。また、遊技を強制終了させてもよく、強制的に電源をオフにしてもよい。先読み演出の抑止・再開が繰り返されると、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうところ、この変形例によれば、入賞情報および事前判定結果の異常が断続的に検出される場合は遊技状態を一旦初期化する。これにより、入賞情報および事前判定結果が不安定な状態で、言い換えれば、意図しない先読み演出が断続的に設定される状態で、遊技を続行させてしまうことを回避できる。また、異常と判定された旨を示す情報や、異常であるためRAMクリアを促す情報を外部(外部装置等)へ報知するのみでもよく、上記と同様の効果を得られる。
上記の第1実施例および第2実施例では特に言及していないが、保留制御手段116は、ぱちんこ遊技機10の電源立ち上げ時や、電断復帰時に、保留の状態(保留個数や保留順序等)が検出できない場合は、その旨を演出表示制御手段134へ通知してもよい。演出表示制御手段134は、第1保留数196および第2保留数197の表示態様を異常を示す所定態様へ変更してもよく、先読み設定がオフになった場合と同様の表示態様へ変更してもよい。
上記の第1実施例および第2実施例においては、第1の抽選および第2の抽選の双方の当否判定結果を事前判定結果としてメイン基板102からサブ基板104へ送信する例を説明した。変形例としては、第1の抽選または第2の抽選のいずれかの当否判定結果のみを事前判定結果としてメイン基板102からサブ基板104へ送信する構成としてもよい。
上記の第1実施例および第2実施例においては、第1の抽選および第2の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定をそれぞれ別個の抽選値を取得することで処理する例を説明した。変形例としては、第1の抽選および第2の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定のすべてを単一の抽選値を用いて処理する構成としてもよい。また、確変や時短を伴う大当たりか否かを決定するためにそれぞれ別個の抽選値を用いてもよい。
上記の第1実施例および第2実施例においては、当否範囲、図柄範囲、パターン範囲を示す事前判定結果と、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果であったかを示す値や保留数を示す入賞情報とを、メイン基板102からサブ基板104へ別個に送信する例を説明した。変形例においては、これらの情報を1つの情報として一括して送信する構成としてもよい。
上記の第1実施例および第2実施例においては、当否判定テーブルと事前当否判定テーブル、図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブル、変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブル、これらのテーブル間でそれぞれ抽選値の範囲が一致するよう各テーブルが規定された例を説明した。変形例においては、抽選値の範囲に少しずつズレを設けるなど、事前判定の結果が本判定の結果と必ず一致するわけではないが高い確率で一致するといった程度に留める形で各テーブルを設定してもよい。これにより、例えば当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とで前兆設定の判定を分けることなく、高い確率で当たりとなる判定結果が送信されたときに前兆設定をするようにすることもできる。このようにして事前判定結果についてある程度不確実性を持たせることで、その情報を受けたサブ基板104側でその当否に基づく処理の調整を減らすこともでき、処理負荷が低減されうる。
上記の第1実施例および第2実施例においては、第2始動入賞口63は、第1始動入賞口62により遊技球の入球が阻害される位置、すなわち第1始動入賞口62の下に設けられた。変形例では、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。例えば、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となってもよい。また、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられてもよい。また、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側における狭い通路に設けられてもよく、この場合、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まり、第2始動入賞口63の入球可能性は高い。これに対して第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されなくてもよく、しかも狭い通路から離れた位置に設けられてもよい。すなわち、第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となってもよい。
上記の第1実施例および第2実施例においては特に言及しなかったが、変形例として、先読み演出を設定する契機、言い換えれば前兆設定の契機となった入賞情報について、その保留の表示態様を通常とは異なる態様に変更してもよい。また事前判定結果を示唆する表示態様としてもよい。例えば、第1保留数196または第2保留数197における入賞情報に対応する保留表示を、その先読み演出の内容の信頼性が比較的高い場合は赤色で表示し、その先読み演出の内容の信頼性が比較的低い場合は黄色で表示し、その先読み演出の内容がリーチを含む図柄変動を示唆する場合は青色で表示してもよい。
上記の第1実施例および第2実施例においては事前判定結果の検証処理として3点の整合性を判定することとしたが、さらに、検証対象の事前判定結果に設定された複数のコマンド(当否範囲・図柄範囲・パターン範囲のそれぞれを示すコマンド)が、事前判定結果として受け取る可能性のあるコマンドの種類が規定されたコマンドテーブルに存在するか否かを判定してもよい。
上記の第1実施例および第2実施例では、入賞時および図柄変動開始時の検証処理として、コマンドの種類や順序、値範囲、事前判定結果と本判定結果との整合性(変動対象の図柄の整合性等)を検証することとしたが、変形例として、その一部の検証処理のみが実行されてもよい。
上記の第1実施例および第2実施例では、複数の特別図柄(第1特別図柄192と第2特別図柄193)を備えるぱちんこ遊技機について説明したが、上記技術思想は、特別図柄を1つのみ備える典型的な第1種ぱちんこ遊技機にも適用可能であることはもちろんである。この場合、図柄変動開始時の検証処理として、変動対象の図柄の整合性確認は省略される。
上記の第1実施例および第2実施例では、入賞時に受け付けた事前判定結果と、図柄変動開始時に受け付けた本判定結果との整合性が検証されることとしたが、他の方法で事前判定結果の正常性が検証されてもよい。例えば、メイン基板102からサブ基板104へ、保留されている全ての保留情報が所定タイミングに送信されてもよく、サブ基板104側では、その保留情報が受け付けられる都度、事前判定結果の正常性を検証してもよい。メイン基板102からサブ基板104へ保留情報が送信されるタイミングは、所定期間の経過時(例えば、ぱちんこ遊技機10内部で一定期間の経過に伴って発生する割り込み毎、また所定回数の割り込みが発生する毎、所定秒数が経過する毎)でもよく、特定の図柄変動(複数種の図柄変動のうち変動時間が所定閾値よりも長い図柄変動、リーチまたはスーパーリーチを含む図柄変動)の変動開始時や変動表示中であってもよい。
上記の実施例では、メイン基板102の第1抽選手段126および第2抽選手段128は、遊技の状態によらず入賞がある都度、事前判定処理を実行して事前判定結果をサブ基板104へ送信した。そしてサブ基板104の演出決定手段132は、先読み対象遊技の事前判定結果に基づいて先読み演出を設定した。変形例では、メイン基板102の第1抽選手段126および第2抽選手段128は、先読み対象遊技に対する入賞があった場合に限り事前判定処理を実行して事前判定結果をサブ基板104へ送信してもよい。例えば時短状態では、第2抽選手段128のみが第2始動入賞口63への入賞に対する事前判定結果を送信してもよく、非時短状態では第1抽選手段126のみが第1始動入賞口62への入賞に対する事前判定結果を送信してもよい。この変形例においては、演出決定手段132による事前判定結果が先読み対象遊技のものか否かの判定は省略されてもよく、例えば図20のS163Aがスキップされてもよい。また、特別遊技の実行中に事前判定結果を送信するか否かについても適宜定められてもよく、例えば、特別遊技の実行中は事前判定結果の送信が制限されてもよい。
上記の第1実施例、第2実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる第1実施例、第2実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。
請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、第1実施例、第2実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。例えば、請求項に記載の変動パターン決定手段は、第1抽選手段126の第1パターン決定手段114および第2抽選手段128の第2パターン決定手段119の連携により実現されてもよい。また、表示制御手段は、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134の連携により実現されてもよい。
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出図柄表示装置、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 第1抽選値取得手段、 113 第1当否判定手段、 114 第1パターン決定手段、 115 第2抽選値取得手段、 116 保留制御手段、 117 第2当否判定手段、 118 メイン表示制御手段、 119 第2パターン決定手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 144 第1保留手段、 146 第2保留手段、 148 第1特図制御手段、 150 第2特図制御手段、 168 第1演出制御手段、 170 第2演出制御手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄。

Claims (1)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第1始動口と、
    前記第1始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第2始動口と、
    前記第1始動口への入球を契機として、第1の当否抽選を実行する第1抽選手段と、
    前記第2始動口への入球を契機として、第2の当否抽選を実行する第2抽選手段と、
    前記第1の当否抽選の結果を示すための図柄である第1特別図柄と、前記第2の当否抽選の結果を示すための図柄である第2特別図柄とが変動表示される図柄表示装置と、
    前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の変動表示における変動パターンを決定するためのテーブルを参照し、前記第1および第2の当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
    通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
    前記第1または第2の当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となって前記特別遊技作動条件が成立したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記第1の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する前記第1特別図柄の変動表示開始まで保留する第1保留制御手段と、
    前記第2の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する前記第2特別図柄の変動表示開始まで保留する第2保留制御手段と、
    前記当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、
    前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する演出の態様を決定する演出決定手段と、
    前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって前記第1特別図柄および前記第2特別図柄を前記図柄表示装置に変動表示させるとともに、前記演出決定手段により決定された演出を前記演出表示装置に表示させ、前記第2保留制御手段により前記第2の当否抽選の結果が保留されている場合は前記第1の当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、前記第1保留制御手段により前記第1の当否抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず前記第2の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する表示制御手段と、
    を備え、
    前記変動パターン決定手段は、前記第1始動口および前記第2始動口への入球があったときに、前記第1始動口と前記第2始動口のいずれへの入球かを示す情報を入賞情報として前記演出決定手段へ通知するとともに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応する図柄変動の変動パターンを決定して事前判定結果として前記演出決定手段へ通知し、その入球に対応する図柄変動を開始すべきときには、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄のどちらが前記図柄表示装置で変動対象となるを示す情報と、当該図柄変動の変動パターンを示す情報とを含む変動開始情報を前記演出決定手段へ通知し、
    前記演出決定手段は、
    前記第1始動口への入球と前記第2始動口への入球の少なくとも一方に対応する図柄変動の開始前に、入賞情報とともに受け付けたその入球に対応する事前判定結果に応じて当否抽選の結果を予告的に示唆するための先読み演出を許可し、
    図柄変動の開始を示す前記変動開始情報を受け付けた際に、事前に受け付けた入賞情報が示す入球があった始動口に基づく、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄のどちらが当該図柄変動で変動対象となるかの識別結果が、前記変動開始情報が示す変動対象となる特別図柄不整合である場合、または、事前に受け付けた事前判定結果に基づき識別された当該図柄変動の変動パターンが、前記変動開始情報が示す変動パターンと不整合である場合は、以降の先読み演出を制限することを特徴とする弾球遊技機。
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