JP4643420B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
しかし、このように前回の出目を表示させることによって、遊技者には格下げ感(失望感)を与える可能性があった。例えば、前回の出目が当たりのとき、通信エラーが発生することにより前回の出目、つまり当たりが再度表示されることになる。具体的には、左図柄で「3」や「7」が表示されると、遊技者は当たっているのではないかと期待してしまう。このようなLCDの表示を見て、遊技者は当たりであることの期待感を持つが、実際には遊技機の内部状態は当たりではない(単に前回の出目を表示しているに過ぎない)ので、その後の遊技で期待を裏切られることになる。これでは遊技者の興味を失わせ、ひいては当該遊技機の人気の低下にもつながりかねない。
前記副制御部は、前記表示装置に特定の表示(例えば、「246」などの当選を意味しないばらばらの3つの数字の表示)を行わせるための表示パターン(前記特定の表示を行わせるためのデータやコマンドなどCPUで解読し処理を実行できるもの)を予め記憶している外れパターン記憶部を含み、
前記副制御部は、前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定した場合に、前記外れパターン記憶部から前記表示パターンを読み出し、読み出した前記表示パターンに基づき前記表示装置に前記特定の表示を行わせることを特徴とする。
前記副制御部は、第1の大当たり状態を示す表示を前記表示装置に行わせるための第1当たりパターンと、前記第1の大当たり状態よりも有利な遊技状態とする第2の大当たり状態を示す表示を前記表示装置に行わせるための第2当たりパターンとを予め記憶している当たり変動パターン記憶部を備え、
前記副制御部は、前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定した場合に、前記変動パターン記憶部から前記第2当たりパターンを読み出し、前記第2当たりパターンを構成する表示態様の一部又は全部を含まない表示態様となる外れパターンを前記表示装置に表示させることを特徴とする。
前記表示態様が順次停止表示させる複数の停止図柄の組み合わせからなる場合に、最初に停止させる第1停止図柄を、前記第2当たりパターンを構成する表示態様に含まれない図柄とすることが好ましい。
前記副制御部は、下記(A)乃至(D)のいずれかに該当するときに前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定するようにしてもよい。
(A)前記変動パターン指定コマンドを受信後、前記図柄指定コマンドを受信することなく、前記図柄停止コマンドを受信した場合
(B)前記変動パターン指定コマンドを受信しないにもかかわらず、前記図柄指定コマンド又は前記図柄停止コマンドを受信した場合
(C)前記変動パターン指定コマンド及び前記図柄指定コマンドを受信しないにもかかわらず、前記図柄停止コマンドを受信した場合
(D)前記変動パターン指定コマンド受信から予め定められた時間を経過したにもかかわらず、前記図柄指定コマンド又は前記図柄停止コマンドを受信しない場合
前記副制御部は、前記変動パターン指定コマンドと前記図柄指定コマンドの組み合わせ(例えば、大当たりの変動パターン指定コマンドと、「777」を表示する図柄指定コマンドの組み合わせ)を予め記憶する整合性判定テーブル記憶部を含み、
前記副制御部は、前記整合性判定テーブル記憶部を参照して、受信した前記変動パターン指定コマンドの内容と前記図柄指定コマンドの内容が整合しないと判定したとき(例えば、大当たりの変動パターン指定コマンドを受けたが、図柄指定コマンドが「246」を表示するものであるとき)に前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定するようにしてもよい。
前記副制御部は、順番に受信した複数のコマンドの前記予め定められたビットに、前記第1の値と前記第2の値が交互に現れないとき(例えば、1,0,1,0、・・・にならないとき)に前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定するようにしてもよい。
前記副制御部は、前記コマンドの伝達の異常が発生したと判定した場合に、前記異常の態様ごとに異なる表示パターンを前記外れパターン記憶部から読み出して表示を行わせるようにしてもよい。
前記時計装置の出力データ及び前記表示装置に表示された表示態様を記憶する記憶部とを備え、
前記副制御部は、前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定した場合に、当該異常が発生したときの前記時計装置の出力データ及び当該異常が発生したと判定した場合に前記表示装置に表示された表示態様を、前記記憶部に記憶させるようにしてもよい。
さらに、前記副制御部は、遊技機の電源投入時又はリセット時いずれかの初期設定時間内において、前記記憶部に記憶した前記時計装置の出力データ及び前記表示態様を、前記表示装置に表示させることが好ましい。
前記コマンドを受信するステップと、
受信した前記コマンドを解読するステップと、
前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定した場合に、前記外れパターン記憶部から前記表示パターンを読み出すステップと、
読み出した前記表示パターンに基づき前記表示装置に前記特定の表示を行わせるステップとを備えるものである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
遊技機の構造概略について図1及び図2を参照して説明を加える。
まず、図1を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
外枠50は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備など)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
本体部材51は、外枠50の内部に備えられ、ヒンジ部51aを介して外枠に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材51は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
開口枠扉52は、遊技機の前面側となる前記本体部材51の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉52の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍に電飾52a、スピーカ52b、などが取り付けられている。
後述する遊技盤(図1では示していない)は、本体部材51の空間部に臨むように、本体部材51に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材51への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ発射駆動装置48へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
(2)該貯留され発射駆動装置48へと案内された遊技球を前記遊技盤面11に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル。
(3)ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
(4)球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
40は、前述したように、本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する主制御部である。
40bは、前記本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記主制御部40にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部である。
42は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
43は、遊技球を払い出す遊技球払出装置である。
44は、図示しないランプや電飾52aを制御するランプ制御部である。
46は、スピーカ52bを制御駆動して音響を発生させる音響制御部である。
49は発射駆動装置48を制御する装置であって、回動式操作ハンドルを介して遊技球を盤面に設けられた遊技領域へと打出し制御を行うための発射制御装置である。
図3において、11は遊技盤10の盤面である。盤面11は、誘導レール12と、誘導レール12で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口(アウト口)13と、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘や風車などの障害物14を複数個備える矩形の盤面である。
30bは、入賞部としてスルーチャッカー(入賞チャッカー)である。
30cは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
30dは、始動入賞口を有するスタートチャッカー(始動入賞装置)である。
30eは、大入賞口を有するアタッカーである。
以下の説明で、30b乃至30eをまとめて入賞口30と呼ぶことがある。
スタートチャッカー(始動入賞装置)30dは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。
アタッカー(大入賞装置)30eは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、遊技球を入賞させることにより他の入賞装置と比較してより多くの賞球を獲得させる入賞装置である。
40は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。制御部40は遊技領域を移動(流下)して入賞口30b〜30eを通過した遊技球をそれぞれ検出する図示しない球通過検出器の信号を入力とし、入賞口30b〜30eの遊技球通過に応じた抽選・判定を行う入賞判定部40aを含む。例えば、入賞判定部40aは、入賞口30b〜30eの遊技球通過のタイミングで乱数を抽出し、当該乱数が予め定められた範囲にあるとき当選と判定し、それ以外のとき当選しなかったと判定する。乱数は、例えばカウンタにより発生される。
43は、入賞条件の達成により遊技利益として入賞口30b〜30eの遊技球通過に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
44は、遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたランプ・電飾52aなどを点灯制御するためのランプ制御部である。
46は、遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ52bを通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
これらのコマンドは、遊技状況に応じて変動表示の変動態様がどのように変化しても必ず必要なものであり、主制御部40は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの5つのコマンドを1回の変動表示制御において所定のタイミングで副制御部40bに送信する。
変動パターン指定コマンドを受信後、図柄指定コマンドを受信することなく、図柄停止コマンドを受信した場合。
変動パターン指定コマンドを受信しないにもかかわらず、図柄指定コマンドを受信し、図柄停止コマンドを受信した場合。
変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを受信しないにもかかわらず、図柄停止コマンドを受信した場合。
変動パターン指定コマンド受信後から予め定められた時間(例えば100ms)を経過したにもかかわらず図柄指定コマンドを受信しない場合(規定時間以内に受信しないことをタイムアウトと呼ぶ)。なお、変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを受信してから予め定められた時間を経過したにもかかわらず図柄停止コマンドを受信しない場合も通信エラーとすることもできる(図7(b)の通信エラー5)。
受信した変動パターン指定コマンドの内容と図柄指定コマンドの内容が不一致の場合。例えば、受信した変動パターン指定コマンドの内容が外れ変動パターンを示すにもかかわらず、受信した図柄指定コマンドの内容が「7」「7」「7」のような大当たり図柄の停止情報であるような場合が該当する。整合性判定テーブル40b−2は、外れ変動パターンと当たり図柄の停止情報の組み合わせが予め記憶されていて、副制御部40bは、受信した変動パターン指定コマンドの内容と図柄指定コマンドの内容の組み合わせが整合性判定テーブル40b−2に含まれているかどうか調べ、当該組み合わせを当該テーブルで発見したとき不整合と判定する。なお、整合性判定テーブル40b−2に変動パターン指定コマンドの内容と図柄指定コマンドの内容が一致する組み合わせを予め記憶しておき、受信した変動パターン指定コマンドの内容と図柄指定コマンドの内容の組み合わせを当該テーブルで発見できなかったとき不整合と判定するようにしてもよい。
受信したコマンドが図柄停止コマンド(左、中及び右図柄指定コマンドの少なくともいずれかであるとき)又は図柄停止コマンドであるとき、変動パターン指定コマンドを受信しなかったことを意味するから通信エラーと判定し、予め定められた通信エラー処理を実行する(S3)。または、前述のように、先行するコマンドの最上位ビットを常に1と定義し、後続のコマンドの最上位ビットを常に0と定義した場合において、受信した2バイトのコマンドの最上位ビットが1,0となっていないとき、通信エラーと判定する(S8,S13でも同じ)。例えば、図6(b)のようなメッセージを表示する。通信エラー発生後において、変動パターン指定コマンドまたは前述した客待ちコマンドで復帰した場合に、通信エラー前の仮停止図柄にかかわらず「2」「4」「6」で復帰する。具体的には、通信エラー処理として、前述のように外れパターン記憶部40b−1から少なくともひとつの外れパターンを読み出し、これを表示する(図6(c))。なお、S1,S2,S3の処理で検出される通信エラーは、図7(a)の通信エラー2又は3に該当する。
外れパターン記憶部40b−1に、前述の通信エラー1乃至通信エラー6にそれぞれ対応する外れ目を予め記憶しておき、通信エラーの種類ごとに対応する固有の外れ目を表示するようにしてもよい。このように構成することにより、通信エラーが生じたことだけでなく、当該通信エラーの態様ごとに表示パターンを変えるようにできる。上述の例であれば通信エラー1乃至通信エラー6のいずれが生じたのかを液晶表示装置LCDの表示から知ることができるようになる。
(1)通信エラー1:「2」「4」「6」
(2)通信エラー2:「4」「6」「2」
(3)通信エラー3:「6」「2」「4」
(4)通信エラー4:「2」「6」「4」
(5)通信エラー5:「4」「2」「6」
(6)通信エラー6:「6」「4」「2」
本発明の実施の形態2により、より精度の高いエラー表示ができるようになる。
上記発明の実施の形態1は、外れパターン記憶部を備えるものであったが、これに代えて下記に示す当たり変動パターン記憶部を備えるようにしてもよい。
発明の実施の形態1乃至3の遊技機に、さらに、日時データ又は時刻データの一方又は両方を出力する時計装置と、前記時計装置の出力データ及び前記表示装置に表示された表示態様を記憶する記憶部とを備えるようにし、前記副制御部に、前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定した場合に、当該異常が発生したときの前記時計装置の出力データ及び当該異常が発生したときに前記表示装置に表示された表示態様を、前記記憶部に記憶させるようにしてもよい。
11 盤面
12 誘導レール
13 排出口(アウト口)
14 障害物
30 入賞口
30a 可変表示装置(センター役物)
30b スルーチャッカー(入賞チャッカー)
30c 普通入賞装置
30d スタートチャッカー(始動入賞装置)
30e アタッカー(大入賞装置)
40 制御部
40a 入賞判定部
40b 副制御部
40b−1 外れパターン記憶部
40b−2 整合性判定テーブル
40b−3 当たり変動パターン記憶部
40b−4 通信異常の情報記憶部
40b−5 時計装置
42 払出制御部
43 遊技球払出装置
44 ランプ制御部
46 音響制御部
48 発射駆動装置
49 発射制御装置
50 外枠
51 本体部材
52 開口枠扉
52a 電飾
52b スピーカ
53 球受け皿付き扉
LCD 液晶表示装置
Claims (4)
- 所定条件の成立に基づく電子的な当否抽選を実行する主制御部と、前記当否抽選の結果に関する識別表示情報を表示するための表示装置を含む可変表示装置と、前記主制御部から送信されるコマンドを受け、当該コマンドに基づき前記識別表示情報を前記表示装置に表示させる副制御部と、を備え、
前記主制御部は前記副制御部へ、前記表示装置で特定の演出を行わせるための変動パターン指定コマンド、前記表示装置で表示される図柄を指定する図柄指定コマンド及び予め定められた変動時間経過後に図柄の変化を停止させる図柄停止コマンドを順番に送信し、
前記副制御部は、第1の大当たり状態を示す表示を前記表示装置に行わせるための第1当たりパターンと、前記第1の大当たり状態よりも有利な遊技状態とする第2の大当たり状態を示す表示を前記表示装置に行わせるための第2当たりパターンとを予め記憶している当たり変動パターン記憶部と、前記変動パターン指定コマンドと前記図柄指定コマンドの組み合わせを予め記憶する整合性判定テーブル記憶部と、を備え、
前記副制御部は、
前記整合性判定テーブル記憶部を参照して、受信した前記変動パターン指定コマンドの内容と前記図柄指定コマンドの内容が整合しないと判定したときにコマンドの伝達に異常が発生したと判定し、
前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定した場合に、所定の外れパターンを生成し、前記変動パターン記憶部から前記第2当たりパターンを読み出し、前記外れパターンが前記第2当たりパターンの少なくとも一部を含むとき、前記外れパターンのうちで前記第2当たりパターンの少なくとも一部に対応する図柄を前記第2当たりパターンに含まれない図柄に置き換え、置き換え後の前記外れパターンを前記表示装置に表示させることを特徴とする遊技機。 - 前記副制御部は、受信した前記変動パターン指定コマンドの内容が外れを示すにもかかわらず、受信した前記図柄指定コマンドの内容が大当たり状態の図柄を示しているときに、前記変動パターン指定コマンドの内容と前記図柄指定コマンドの内容が整合しないと判定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 所定条件の成立に基づく電子的な当否抽選を実行する主制御部と、前記当否抽選の結果に関する識別表示情報を表示するための表示装置を含む可変表示装置と、前記主制御部から送信されるコマンドを受け、当該コマンドに基づき前記識別表示情報を前記表示装置に表示させる副制御部と、を備え、
前記主制御部は前記副制御部へ、先行するコマンドと、これに後続するコマンドを順番に送信し、前記先行するコマンドの予め定められたビットは常に予め定められた第1の値であり、前記後続するコマンドの予め定められたビットは常に予め定められた第2の値であり、
前記副制御部は、第1の大当たり状態を示す表示を前記表示装置に行わせるための第1当たりパターンと、前記第1の大当たり状態よりも有利な遊技状態とする第2の大当たり状態を示す表示を前記表示装置に行わせるための第2当たりパターンとを予め記憶している当たり変動パターン記憶部を備え、
前記副制御部は、
順番に受信した複数のコマンドの前記予め定められたビットに、前記第1の値と前記第2の値が交互に現れないときにコマンドの伝達に異常が発生したと判定し、
前記コマンドの伝達に異常が発生したと判定した場合に、所定の外れパターンを生成し、前記変動パターン記憶部から前記第2当たりパターンを読み出し、前記外れパターンが前記第2当たりパターンの少なくとも一部を含むとき、前記外れパターンのうちで前記第2当たりパターンの少なくとも一部に対応する図柄を前記第2当たりパターンに含まれない図柄に置き換え、置き換え後の前記外れパターンを前記表示装置に表示させることを特徴とする遊技機。 - 前記副制御部は、前記外れパターンが前記第2当たりパターンの少なくとも一部を含むとき、最初に停止させる第1停止図柄を、前記第2当たりパターンを構成する表示態様に含まれない図柄とすることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
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