JP4908831B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するパチスロ機、パロット機を始めとするスロットマシン等の遊技機に関するものである。
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、調整図柄数の範囲内でほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
ここで、パチスロ機は、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
また、内部抽選の結果に応じて、図柄変動リールは、遊技者が停止操作をした時点の図柄位置から調整図柄数の範囲内で当選役図柄の引込み及び非当選役図柄の蹴飛ばし制御を行い、内部抽選の結果、役が当選した場合には、調整図柄数の範囲内で当選役図柄を引込んで当選役図柄の組み合わせを表示しやすいように、また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
ところで、遊技機では、不正に利益を得ることを目的として、基板を取り替えたりRAMを書き換えたりすることが行われる場合がある。
そこで、従来、電源復旧後に主制御基板の遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態の情報を図柄制御基板に送信して電源復旧前と同じかどうかをチェックすることが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
また、演出制御基板に主基板を含む各基板の取替え時に発生する変位、若しくは取替えの際に発生する振動が伝搬する筐体側の変位を検知する異常検知装置を備え、異常を検知すると警報することが提案されている(例えば、特許文献2参照。)。
特開2003−62187公報 特開2005−46373公報
しかしながら、上述したような従来の遊技機では、故意に電源をショートさせて不正に電源を切断する等、電源が通常の手法により切断されなかった場合、遊技状態のデータのバックアップが取れず、また、各基板に発生する変位も少ないことから、不正は検出されず、遊技者にも遊技店にも不利な状況が発生する恐れがある、という問題点があった。
すなわち、故意に電源がショートされて電源が切断されると、次回電源が復旧した場合にはその遊技機の役の当選確率を決めている設定値がリセットされ、予め定められた標準値(以下、デフォルト(default)と称す)の設定値に変更されて遊技が開始されることになるので、デフォルトが遊技者に有利な設定である場合には遊技店側が、デフォルトが遊技者に不利な設定である場合には遊技者側が、不利となってしまう。
このような問題を解消するためには、例えば、主基板に監視機能やアラーム機能を設けるなどの対策を採ることが考えられるが、主基板は遊技の進行を司るので、負担が大きくなることは好ましくない。
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技の進行を司る主制御系に負担をかけることなく、通常とは異なる当該遊技機の状態変化を迅速に認識することができる遊技機を提供することが目的である。
上記課題を解決するために、本発明は、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じた遊技の進行を制御する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、前記遊技実行制御手段が、遊技の進行に応じた各種制御のパラメータを一時的に記憶する一時記憶手段に対して電源投入時に電源断直前のデータと電源投入直後のデータとの一致の確認を含むRAMチェックを実行し、前記RAMチェックが正常に終了したか否かを判定するRAMチェック判定手段と、前記RAMチェック判定手段により前記RAMチェックが正常に終了したと判定された場合、前記設定値の選択状況を判別する判別手段と、前記RAMチェック判定手段により前記RAMチェックが正常に終了していないと判定された場合、前記一時記憶手段の書き込み及び読み出しが正常に行えるか否かを確認するリード/ライトチェックを実行した後、前記一時記憶手段の全てのデータを0にするRAMクリアを実行するリード/ライトチェック判定手段と、前記判別手段により前記設定値の選択状況が判別できない場合及び前記リード/ライトチェック判定手段により前記一時記憶手段のリード/ライトチェックが正常に終了した場合に、予め定められた設定値であるデフォルト設定値を選択するデフォルト選択手段と、前記デフォルト選択手段により前記デフォルト設定値を選択した場合、前記デフォルト設定値の設定を知らせるための通知情報を外部に出力する出力手段と、を有し、前記遊技実行制御手段からの命令に基づき、前記遊技の進行状況に応じた演出の実行を制御する演出制御手段を更に備え、前記出力手段は、前記演出制御手段に前記通知情報を出力し、前記演出制御手段は、前記出力手段によって出力された前記通知情報を受信し、受信した前記通知情報が前記デフォルト設定値の設定を知らせるものであるか否かを識別する識別手段と、前記識別手段によって前記通知情報が前記デフォルト設定値の設定を知らせるものであると識別されたことに基づいて当該通知情報に関する報知である設定エラー画面を選択して表示し、前記出力手段を介して前記遊技実行制御手段から当該表示を解除することを意味する通知情報を受信するまで当該報知を実行する報知手段と、を有している。
請求項1記載の発明によれば、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて遊技を進行するにあたり、設定値の選択状況が判別できない場合には予め設定されたデフォルトの設定値が選択されて遊技を実行する一方、デフォルトの設定値の設定を知らせるための通知情報を外部に出力する。
すなわち、遊技の進行を司る主制御系の外部において、通知情報の有無によりデフォルトの設定値が選択されたことが通常の変化であるか否かを判断することができるので、遊技の進行を司る主制御系に負担をかけることなく、通常とは異なる変化を迅速に認識することができる。
また、例えば、営業時間中にデフォルトの設定値が選択された場合には、遊技の進行状況に応じた遊技情報の報知演出がデフォルトの設定値が選択された旨の報知に切り替わるので、当該遊技機の周囲にまで報知することができ、不正行為の防止効果を有する。
以上説明したように本発明によれば、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて遊技を進行するにあたり、設定値の選択状況が判別できない場合には予め設定されたデフォルトの設定値が選択されて遊技を実行する一方、デフォルトの設定値の設定を知らせるための通知情報を外部に出力するので、遊技の進行を司る主制御系に負担をかけることなく、通常とは異なる当該遊技機の状態変化を迅速に認識することができる遊技機を提供することができる。
図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。
操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306及び払出部310に分類することができる。
装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。
装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。
この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。
また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定値(1〜6の6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。
操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。
払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。
3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで周面に配列された図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、2本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ2本のラインと、の5本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
なお、5本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、1枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、3枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ(図示省略)が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。
前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。
また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。
さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングと時期が一致しており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。
図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。
また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数ラッチ回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数ラッチ回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得する。
パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで役の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数ラッチ回路122に対して、乱数の取得、保持及び出力を指示し、これにより乱数ラッチ回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと入賞となり、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
ここで、役には小役と大役とがあり、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる。小役に入賞した場合には、役に応じて予め定められた枚数のメダルが配当される一方、大役に入賞した場合には役に応じた大役遊技が実行される。この大役遊技では、複数回の小役ゲームを実行可能に構成されている。このため、当然、小役よりも大役の方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。
さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。
また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。
ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定図柄数のすべり制御を実行するようになっている。
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。
さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。
主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。
さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及びメダルの投入枚数であるベット数表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。
一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。
また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112や、バックライト158等の発光を制御する。
さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。
副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305L、305R、バックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112及び有効化ライン等の表示ランプ157等による報知演出を実行する。
図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。
テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、大役内部当選中、大役作動中等があげられる。
テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。
遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。
また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。
また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記すべり制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。
この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合には所定の配当が行われると共に、入賞した小役がリプレイであればリプレイゲームが実行され、大役であれば遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。
なお、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)が含まれており、小役には、上述したリプレイのほか、チェリー、タケ、ベル等の小役が予め設定されている。
また、上述した大役プログラムとしては、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムがそれぞれ別個に記憶されている。
同図に示されるように、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
各フラグは、内部抽選で当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのすべり制御のパラメータとして適用される。
また、副制御部150では、主制御部100による遊技の進行状況に応じてLCD(液晶画像表示素子)313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出が実行される。当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部100における内部抽選時に決定されるようになっており、決定された演出に関する情報は演出コマンドとして副制御部150に送信されるようになっている。これにより、副制御部150では、適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。
また、同図に示されるように、遊技状態制御部186は、バックアップ制御部186Bを含んで構成されており、主制御部100は、電源供給状態判定部174及びバックアップメモリ176を含んで構成されている。電源供給状態判定部174及びバックアップメモリ176は、それぞれ遊技状態制御部186に接続されている。
図4は、本実施の形態に係る遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等のバックアップに関する機能ブロック図である。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等のバックアップについて説明する。
電源供給状態判定部174は、不図示の電源供給回路から主制御部100に供給される電力の電圧レベル等に基づいて、電源が供給されているか、遮断されるか、遮断されているか等の電源供給状態を判定するようになっている。電源供給状態判定部174では、電源供給状態の判定結果を示す情報を遊技状態制御部186に出力する。
また、バックアップメモリ176は、遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等を一時的に保存するための領域であり、RAM128の予め設定された領域に設けられている。
また、同図に示されるように、バックアップ制御部186Bは、バックアップ実行制御部162、バックアップデータ書込部164及びバックアップデータ読出部166を含んで構成されている。
バックアップ実行制御部162は、電源供給状態判定部174、バックアップデータ書込部164及びバックアップデータ読出部166とそれぞれ接続されており、電源供給状態判定部174から入力される電源供給状態に応じて、適宜バックアップデータの書込み及び読出しを選択的に実行する。
バックアップ実行制御部162は、電源供給状態判定部174により電源が遮断されると判定された場合には、バックアップ実行を示す情報をバックアップデータ書込部164に出力する。これにより、バックアップデータ書込部164は、遊技実行制御部186Aから遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等の情報(バックアップデータ)を取得し、バックアップメモリ176にアクセスして予め設定された領域に当該バックアップデータを書込むことにより遊技の進行状況に関するパラメータ等を退避・保持する。
一方、バックアップ実行制御部162は、電源供給状態判定部174により電源の供給が再開されたと判定された場合には、バックアップデータの読出しを行うべくバックアップデータ読出部166に読出し指示を入力する。バックアップデータ読出部166では、読出指示が入力されると、バックアップメモリ176の上記予め設定された領域にアクセスしてバックアップデータを読出す。
ところで、本実施の形態では、電源が故意にショートされた場合やRAM128のデータが操作された場合、電源遮断時にバックアップに失敗した場合など、電源の遮断前の上記パラメータに関する情報が失われてしまった場合、上記パラメータのうち、設定値(1〜6)として、デフォルト値を設定すると共に、デフォルト値に設定した旨を示すコマンドを副制御部150に送信するようにしている。
バックアップ制御部186Bは、設定値特定部168を含んで構成されており、バックアップデータ読出部166には、RAMチェック実行部167が含まれた構成となっている。設定値特定部168は、上記バックアップデータ読出部166及び遊技実行制御部186Aに接続されている。
RAMチェック実行部167では、RAM128の所定領域からの設定値及びスタックポインタ値の読み出し、電源断直前のデータ合計と電源投入直後のデータ合計とが一致していることの確認(チェックサム)及び予め設定された領域へのチェックパターンの書込み及び読出し等を実行する。
設定値特定部168には、バックアップデータ読出部166により読出されたバックアップデータが入力される。設定値特定部168では、6段階の設定値を格納する領域として予め設定された領域から読み出されたデータに基づいて、電源遮断前の設定値を特定し、特定した設定値を遊技実行制御部186Aに入力する。
設定値特定部168では、設定値を示すデータ0〜5により示される数値に1を加算した値をそれぞれ設定値1〜6として特定しており、設定値を示すデータが0〜5以外の値である場合は設定値1〜6の何れにも該当しないことになり、設定値を識別することができないので、設定値(1〜6)として、予め標準値として定めた値であるデフォルト値(本実施の形態では、設定値1)を設定し、「設定値1」を遊技実行制御部186Aに入力するようにしている。
また、設定値特定部168では、RAMチェック実行部167によりRAMの記憶状態に異常が検出された場合にも、設定値としてデフォルト値を遊技実行制御部186Aに入力する。
さらに、設定値特定部168では、設定値としてデフォルト値が入力された場合、その設定されたデフォルト値の情報と共に設定値としてデフォルト値が設定されたことを示すデフォルト設定コマンドを副制御部150に送信する。なお、デフォルト値としてではなく、「設定値1」が選択されて設定された場合には、当該デフォルト設定コマンドは送信しない。
副制御部150では、コマンド識別部170により受信したコマンドの種類を識別して、当該コマンドの識別結果に応じて、演出実行部177により、液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154及びランプ駆動回路156等を適宜制御して遊技の進行状況に応じた報知演出を実行する。
なお、副制御部150では、デフォルト設定コマンドが受信された場合、設定値エラーと判断してその旨の報知を実行する。
以下に本実施の形態の作用を説明する。
図5には、主制御部100で実行される遊技状態制御の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。
まず、ステップ200では、ベットボタン352を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー354の操作を有効にしてステップ202に移行して始動レバー354の操作待ちを行う。
次のステップ204では、役の内部抽選を行い、その後にステップ206に移行して内部抽選により大役に当選したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は当選した大役の種類に応じた大役フラグが成立し、ステップ208に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定した後にステップ210に移行する。
一方、ステップ206で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくステップ210に移行する。
ステップ210では、リール350A、350B、350Cの回転を開始し、その後にステップ212に移行して、後述するリール停止制御処理を実行することにより、リール350A、350B、350Cの回転を停止させる。
すなわち、ベットボタンを介したベット操作によりメダルが投資されると始動レバー354の操作を有効とし、始動レバー354を介した始動操作に基づいて内部抽選を実行すると共にリール350A、350B、350Cの回転を開始する。
また、リール350A、350B、350Cの回転開始後の停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいて、操作された停止ボタン356A、356B、356Cに対応するリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。
これにより、各有効ライン上に各リール350A、350B、350Cの図柄が1つずつ表示された状態で、各リール350A、350B、350Cの回転が停止される。
次のステップ214では、リール350A、350B、350Cの停止位置に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ(停止図柄)を特定し、特定した停止図柄を内部抽選により当選した役の入賞図柄と照合し、一致した場合には当該役に入賞したものと判定する。
次のステップ216では、入賞判定の結果が入賞であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、再びステップ200に戻る。また、ステップ216で肯定判定となった場合はステップ218に移行して、ステップ214による入賞判定の結果、入賞した役が大役であったか否かを判定する。ステップ218で肯定判定となった場合はステップ222に移行する。
ステップ222では、入賞した大役の種類を判別する。当該判別の結果、RB入賞と判別された場合にはステップ224に移行し、遊技状態をRB作動中とした後にステップ226に移行してRBゲームを実行し、その後にステップ236に移行する。
なお、RBゲームは小役への当選確率が高いRB遊技が実行され、何らかの小役に8回入賞した場合、又はRB遊技の実行回数が12回となった場合に終了する。
ステップ222の大役種類の判別によりBB入賞と判別された場合には、ステップ230に移行して遊技状態をBB作動中に設定し、その後にステップ232に移行してBBゲームを実行して、その後にステップ236に移行する。
なお、BBゲームは、上記RBゲームが連続して実行され、BBゲーム中の総払出枚数が予め設定された上限値に到達した時点で終了する。
ステップ236では、遊技状態を通常遊技に設定し、その後に再びステップ200に戻る。
一方、ステップ218で否定判定となった場合は、ステップ220に移行して、入賞役に応じた配当として予め設定された枚数のメダルの払出を実行し、その後に再びステップ200に戻る。
ここで、図6は、パチスロ機300の電源が遮断される場合に実行される電源断処理の流れを示すフローチャートである。以下、同図を参照して本実施の形態に係る電源断処理について説明する。
まず、ステップ492では、バックアップを行い、次のステップ494では、RAM128へのアクセスを禁止し、その後にステップ496に移行する。
すなわち、バックアップとして、実行中の処理に関するレジスタ群をRAM128等の所定領域(スタック)に退避させると共に、スタックポインタを保存することにより、遊技の進行状況に応じたパラメータを保持する。
ステップ496では、ループ終了待ちを行い、電源が再び投入されると次のステップ498に移行して、電源投入処理が実行される。
図7は、パチスロ機300の電源が投入された場合に実行される電源投入処理の流れを示すフローチャートである。以下、同図を参照して本実施の形態に係る電源投入処理について説明する。
まず、ステップ400では、電源が安定しているか否かを判定し、当該判定が肯定判定となるのを待つ。その後、電源が安定すると当該判定が肯定判定となってステップ402に移行する。
ステップ402では、RAM128へのアクセスを許可し、その後にステップ404に移行してRAMチェックを実行した後に、ステップ406に移行する。
ここで、本実施の形態では、RAMチェックとして、RAM128の所定領域からの設定値及びスタックポインタ値の読み出し、電源断直前のデータ合計と電源投入直後のデータ合計とが一致していることの確認(チェックサム)及び予め設定された領域へのチェックパターンの書込み及び読出し等を実行する。
ステップ406では、RAMチェックが正常に終了したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ408に移行して、RAMのリード/ライトチェックを行い、その後にステップ410に移行してRAM128をクリアして全てのデータを「0」にする。
なお、RAMのリード/ライトチェックは、RAM128の全てのビットに「1」を書込んで読み出すことで、各ビットに対して書込み及び読出しが正常に行えるかどうかを確認する動作である。
次のステップ412では、チェック結果が異常であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はRAMが正常に機能していないと判断してステップ414に移行し、RAM破壊エラー処理を実行する。
なお、RAM破壊エラー処理においては、RAM破壊エラーコマンドを副制御部150に送信すると共に、所定の操作がなされるまでは遊技プログラムの実行を禁止する。
また、バックアップに失敗した場合等には、RAMのリード/ライトチェックは正常に終了するので、ステップ412で否定判定となってステップ418に移行する。
一方、ステップ406で肯定判定となった場合はステップ416に移行して、RAMチェックにおいて読出した6段階の設定値が1〜6の何れかであったか否かを判定する。ステップ416で肯定判定となった場合はステップ422に移行して、設定キーがONであるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ424に移行して、6段階の設定を実行する。
また、ステップ422で否定判定となった場合はステップ426に移行して、RAMチェックにおいて読出したスタックポインタ値が正常であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ430に移行して、スタックポインタ値に基づいて電源断前の処理へ移行する。
さらに、ステップ426で否定判定となった場合はステップ428に移行して、コールドスタートを実行する。
また、ステップ416で否定判定となった場合は、RAMチェックは正常に終了したものの、設定値が6段階の何れかに特定できないものと判断してステップ418に移行する。
ステップ418では、電源遮断前の設定値が不明であるため、設定値をデフォルト値「設定1」にし、その後にステップ419に移行して、デフォルト設定コマンドを副制御部150に送信した後に、ステップ420に移行する。
ステップ420では、設定キーがONであるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ424に移行して、6段階の設定を実行する。
一方、ステップ420で否定判定となった場合は、ステップ428に移行して、コールドスタートを実行する。
図8は、設定キーがONされた場合に実行される6段階の設定処理(図7のステップ424参照)の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して、本実施の形態に係る6段階の設定処理について説明する。
まず、ステップ440では、RAM128をクリアし、次のステップ442では、設定値を取得する。なお、RAM128をクリアする際には、設定値やエラーコード、カウンタ等の一部のデータを除き、全てのデータを「0」に書き換える。
次のステップ444では、設定値が1〜6か否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ448に移行して、取得した設定値を表示し、その後にステップ450に移行する。
一方、ステップ444で否定判定となった場合は、設定値が6段階の何れかに特定できないものと判断してステップ446に移行し、設定値をデフォルト値「設定1」にし、その後にステップ447に移行して、デフォルト設定コマンドを副制御部150に送信した後に、ステップ448に移行して「設定値1」を表示する。
ステップ450では、設定変更スイッチが押下されたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ452に移行して、設定値をインクリメントした後にステップ454に移行して、インクリメント後の設定値が6よりも大きいか否かを判定する。
ステップ454で肯定判定となった場合は6より大きい設定値はないため、ステップ456に移行して設定値を1にセットし、その後にステップ458に移行する。
一方、ステップ454で否定判定となった場合は、ステップ456の処理を実行することなくステップ458に移行する。
ステップ458では、更新後の設定値を保存し、その後再びステップ448に戻り、更新後の設定値を表示する。
また、ステップ450で否定判定となった場合はステップ460に移行して、始動レバーが操作されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ450に戻る。
ステップ460で肯定判定となった場合はステップ462に移行して、設定キーがOFFされるのを待ち、設定キーがOFFされるとステップ462が肯定判定となってステップ464に移行して、コールドスタートを実行する。
すなわち、6段階の設定処理では、設定変更スイッチが押下されると設定値をインクリメントし、始動レバーが操作され、その後さらに設定キーがOFFされた場合には設定変更を終了し、変更された設定値でコールドスタートが実行される。
図9は、コールドスタート処理の流れを示すフローチャート(図7のステップ428参照)であり、以下、同図を参照して、本実施の形態に係るコールドスタート処理について説明する。
まず、ステップ470では、RAM128をクリアし、次のステップ472では、バックアップエラーか否かを判定する。なお、RAM128をクリアする際には、設定値やエラーコード、カウンタ等の一部のデータを除き、全てのデータを「0」に書き換える。
ステップ472で肯定判定となった場合は、スタックポインタ値に異常があったものとみなして、バックアップエラー処理を実行する。なお、バックアップエラー処理においては、バックアップエラーコマンドを副制御部150に送信すると共に、所定の操作がなされるまでは遊技プログラムの実行を禁止する。
また、ステップ472で否定判定となった場合はステップ476に移行して、打ち止め有無モードの設定を行い、その後にステップ478に移行する。
ステップ478では、設定値を取得して、次のステップ480では、取得した設定値が1〜6の何れかであるか否かを判定する。当該判定が否定判定となった場合はステップ482に移行して、設定値をデフォルト値「設定1」にし、その後にステップ483に移行して、デフォルト設定コマンドを副制御部150に送信した後に、ステップ484に移行する。
また、ステップ480で肯定判定となった場合は、「設定なし」が設定されているものと判断してステップ484に移行する。
ステップ484では、この時点で設定されている設定値をそのまま用いて遊技に係る初期設定を行い、その後にステップ486に移行して、遊技状態制御処理(図5参照)を実行する。
図10は、副制御部150におけるメイン処理の流れのうち、エラーに関する処理のみを詳細に示すフローチャートであり、以下、同図を参照して、本実施の形態に係るエラー報知について説明する。
まず、ステップ500では、コマンドを受信したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ502に移行する。また、ステップ500で否定判定となった場合はそのまま本メイン処理を終了する。
ステップ502では、コマンドに応じた処理を実行すべく、受信したコマンドの種類を解析する。次のステップ504では、コマンド種類の解析の結果、受信したコマンドがデフォルト設定コマンドであるか否かを判定、当該判定が否定判定となった場合はステップ506に移行して、コマンドに応じた処理を実行し、その後に本メイン処理を終了する。
なお、デフォルト設定コマンド以外のコマンドとしては、エラーコマンド、メダルの投入枚数を示すベットコマンド、内部抽選の結果を示すコマンド、始動レバー354、停止ボタン356等が操作されたことを示すコマンド等が入力され、これに応じて、予め設定された演出パターンから実行すべき演出パターンを決定するための抽選や、各種操作タイミングに応じた処理が適宜実行される。
一方、ステップ504で肯定判定となった場合は、設定エラー画面をLCD313に表示し、その後に本メイン処理を終了する。
ここで、図11には、設定エラー画面がLCD313に表示された状態が一例として示されている。同図に示す例では、設定エラー画面には、設定エラーが発生している旨を示すメッセージを含んでいる。
なお、当該設定エラー画面は、当該表示を解除することを意味するコマンドを受信するまで表示され、当該コマンドが受信されると、デフォルト画面や予め設定された画面等に切り替えられることになる。また、表示を解除することを意味するコマンドとしては、主制御部100が副制御部150に対して解除コマンドを送信するようにして適用してもよいし、所定の操作に基づくコマンド(例えば、ベットコマンド)等を適用してもよい。
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、主制御部100により、6段階の設定値(設定値1〜設定値6)から予め選択された何れか1つの設定値に基づく当選確率で役の内部抽選を実行し、当該内部抽選の結果に応じて遊技を進行するにあたり、設定値の選択状況が判別できない場合には予め設定されたデフォルトの設定値(本実施の形態では、「設定値1」)が選択されて遊技を実行する一方、デフォルト設定コマンドを主制御部100の外部に出力するので、遊技の進行を司る主制御系に負担をかけることなく、通常とは異なる状態の変化を迅速に認識することができる遊技機を提供することができる。
また、本実施の形態では、主制御部100からの命令に基づき、前記遊技の進行状況に応じた演出の実行を制御する副制御部150を更に備えており、主制御部100は、前記副制御部150にデフォルト設定コマンドを出力し、副制御部150は、当該デフォルト設定コマンドの入力に基づいて当該デフォルト設定コマンドに関する報知として、LCD313に設定エラー画面の表示を実行するので、不正行為の防止効果を有する。
なお、本実施の形態では、LCD313にエラー画面を表示することによりエラーの発生を報知する形態について説明したが、本発明はLCDをはじめとした表示手段により報知する形態に限定されるものではなく、ランプやLEDのように点灯状態により報知を行う手段や音声の再生により報知を行う手段等により適宜報知を行うようにすることができる。
また、本実施の形態におけるパチスロ機の構成(図1乃至図4参照)及び各処理の流れ(図5乃至11参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。 実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。 実施の形態に係るバックアップに関する機能的なブロック図である。 実施の形態に係る遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。 実施の形態に係る電源断処理の流れを示すフローチャートである。 実施の形態に係る電源投入処理の流れを示すフローチャートである。 実施の形態に係る6段階の設定処理の流れを示すフローチャートである。 実施の形態に係るコールドスタート処理の流れを示すフローチャートである。 実施の形態に係る副制御部で実行されるメイン処理の流れを示すフローチャートである。 副制御部におけるメイン処理によりLCDに設定エラー画面が表示された状態を示す模式図である。
符号の説明
100 主制御部(遊技実行制御手段)
128 RAM
132 モータ駆動回路
134 リール位置検出回路
150 副制御部(演出制御手段)
162 バックアップ実行制御部
164 バックアップデータ書込部
166 バックアップデータ読出部
167 RAMチェック実行部
168 設定値特定部(判別手段、デフォルト選択手段、出力手段)
170 コマンド識別部
174 電源供給状態判定部
177 演出実行部
186 遊技状態制御部
186A 遊技実行制御部
186B バックアップ制御部
188 遊技プログラムメモリ
190 フラグ管理制御部
192 フラグメモリ
194 リール駆動制御部
300 パチスロ機
313 LCD
314 表示窓
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン

Claims (1)

  1. 役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じた遊技の進行を制御する遊技実行制御手段を備えた遊技機であって、
    前記遊技実行制御手段が、
    遊技の進行に応じた各種制御のパラメータを一時的に記憶する一時記憶手段に対して電源投入時に電源断直前のデータと電源投入直後のデータとの一致の確認を含むRAMチェックを実行し、前記RAMチェックが正常に終了したか否かを判定するRAMチェック判定手段と、
    前記RAMチェック判定手段により前記RAMチェックが正常に終了したと判定された場合、前記設定値の選択状況を判別する判別手段と、
    前記RAMチェック判定手段により前記RAMチェックが正常に終了していないと判定された場合、前記一時記憶手段の書き込み及び読み出しが正常に行えるか否かを確認するリード/ライトチェックを実行した後、前記一時記憶手段の全てのデータを0にするRAMクリアを実行するリード/ライトチェック判定手段と、
    前記判別手段により前記設定値の選択状況が判別できない場合及び前記リード/ライトチェック判定手段により前記一時記憶手段のリード/ライトチェックが正常に終了した場合に、予め定められた設定値であるデフォルト設定値を選択するデフォルト選択手段と、
    前記デフォルト選択手段により前記デフォルト設定値を選択した場合、前記デフォルト設定値の設定を知らせるための通知情報を外部に出力する出力手段と、を有し、
    前記遊技実行制御手段からの命令に基づき、前記遊技の進行状況に応じた演出の実行を制御する演出制御手段を更に備え、
    前記出力手段は、前記演出制御手段に前記通知情報を出力し、
    前記演出制御手段は、
    前記出力手段によって出力された前記通知情報を受信し、受信した前記通知情報が前記デフォルト設定値の設定を知らせるものであるか否かを識別する識別手段と、
    前記識別手段によって前記通知情報が前記デフォルト設定値の設定を知らせるものであると識別されたことに基づいて当該通知情報に関する報知である設定エラー画面を選択して表示し、前記出力手段を介して前記遊技実行制御手段から当該表示を解除することを意味する通知情報を受信するまで当該報知を実行する報知手段と、
    を有する遊技機。
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