JP5339900B2 - コンピューターインタラクティブ処理による選択的音源聴取 - Google Patents
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Description
Claims (21)
- コンピュータプログラムとのインタラクティブ処理中にイメージ及び音をキャプチャするための装置であって、1つ以上のイメージフレームをキャプチャするよう構成されたイメージキャプチャユニットと、1つ以上の音源を識別するように構成されたサウンドキャプチャユニットと、前記イメージキャプチャユニットと前記サウンドキャプチャユニットからのデータに基づき分析する分析手段と、を有し、
前記イメージキャプチャユニットと前記サウンドキャプチャユニットはコンピューティングシステムに相互接続され、当該コンピューティングシステムはディスプレイに相互接続されており、
前記分析手段が、フォーカスゾーンを決定することにより、前記フォーカスゾーンにおける音が処理されるとともにこのフォーカスゾーンの外部の音は実質的に排除され、フォーカスゾーンからキャプチャされて処理された音はコンピュータプログラムとのインタラクティブ処理に用いられ、
前記サウンドキャプチャユニットにより前記1つ以上の音源から識別される方向は、前記ディスプレイに相互接続された前記イメージキャプチャユニットと前記サウンドキャプチャユニットの位置に関して相対的に識別され、
更に、前記サウンドキャプチャユニットは、マイクロホンアレイを有し、このマイクロホンアレイは、前記1つ以上の音源から音を受けとるように構成され、前記1つ以上の音源からの音によって、その長さの違いによりディレイが発生する各マイクロホン毎の音経路を決定する、装置。 - 請求項1記載の装置であって、
前記音経路は、その長さの違いにより発生するディレイにより、前記イメージ及びサウンドをキャプチャするための装置に対する前記1つ以上の音源のそれぞれの方向の計算を可能とする、装置。 - 請求項1記載の装置であって、
イメージ及び音をキャプチャするための装置とのインターフェースとなるコンピュータシステムを有し、このコンピュータシステムは、メモリとプロセッサとを備え、前記メモリは選択的音源聴取コードとコンピュータプログラムの少なくとも一部とを記録するように構成され、前記選択的音源聴取コードは1つ以上の音源のうちどれが前記フォーカスゾーンとして識別されるかを決定するために使用される、装置。 - 請求項1記載の装置であって、前記サウンドキャプチャユニットは、マイクロホンを少なくとも4本備え、そのうちの一本は、他のマイクロホンが形成する平面とは異なる平面にある、装置。
- 請求項3記載の装置であって、前記コンピュータプログラムは、ゲームプログラムである、装置。
- 請求項1記載の装置であって、前記コンピュータプログラムは、ゲームプログラムである、装置。
- 請求項6記載の装置であって、前記イメージキャプチャユニットはカメラであり、前記サウンドキャプチャユニットは、二つ以上のマイクロホンを備えたアレイにより形成される、装置。
- コンピュータで実行される、コンピュータプログラムのインタラクティブ処理中に選択的に音源聴取を行う方法であって、
前記コンピュータが、
サウンドキャプチャユニットの2本以上の音源キャプチャマイクロホンによって1つ以上の音源から入力を受け取り、
各音源からディレイパスを測定し、
1つ以上の音源のそれぞれから受信された入力方向を識別し、
フォーカスゾーンの識別された方向内にない音源をフィルタリングにより除去することにより、コンピュータプログラムのインタラクティブ処理のための音源による音が供給され、
前記フィルタリングは、イメージキャプチャユニットにより分析された後に処理された入力データを受けとれるように、前記イメージキャプチャユニットが、前記コンピュータプログラムに対するイメージ入力を受けとるためにその方向が定められて配置されており、
前記イメージキャプチャユニットと前記サウンドキャプチャユニットは、前記コンピュータプログラムを実行する間にインタラクティブなゲームプレイを表示するモニターの位置にあるイメージ−サウンドキャプチャデバイスに含まれ、
更に、前記サウンドキャプチャユニットは、マイクロホンアレイを有し、このマイクロホンアレイは、前記1つ以上の音源から音を受けとるように構成され、前記1つ以上の音源からの音によって、その長さの違いによりディレイが発生する各マイクロホン毎の音経路を決定する、方法。 - 請求項8に記載の方法であって、
前記コンピュータプログラムはゲームプログラムであり、このゲームプログラムはイメージデータとサウンドデータの双方からインタラクティブな入力を受けとり、前記イメージデータは、前記イメージキャプチャユニットから生成され、前記サウンドデータは、前記フォーカスゾーンの音源からの音である、方法。 - 請求項8記載の方法であって、
前記2本以上のサウンドキャプチャマイクロホンは、少なくとも4本のマイクロホンを含み、そのうちの少なくとも一本は、他のマイクロホンが形成する平面とは異なる平面に配置される、方法。 - 請求項10に記載の方法であって、
前記1つ以上の音源から受けとられた各入力の方向の識別には三角測量処理が含まれ、この三角測量処理では、所定の位置に対する方向が決定され、前記所定の位置で、前記二つ以上の音源キャプチャマイクロホンで前記一つ以上の音源からの入力が受けとられる、方法。 - 請求項11記載の方法であって、
前記2つ以上の音源キャプチャマイクロホンに関連付けられた1つ以上の音源から受けとった入力をバッファリングし、
前記バッファリングされた入力のディレイ処理を行い、
前記フィルタリングには、更に、音源のうち一つを選択することが含まれ、選択された音源の出力は、前記各音源キャプチャマイクロホンからの音を合計したものである、方法。 - ゲームシステムであって、
イメージ−サウンドキャプチャデバイスを有し、このイメージ−サウンドキャプチャデバイスは、インタラクティブなコンピュータゲームの実行を可能とするコンピュータシステムとのインターフェースとなるよう構成されており、
前記イメージ−サウンドキャプチャデバイスは、ハウジングに一体化されており、前記ハウジングは、フォーカスゾーンのビデオキャプチャが可能なように配置されたビデオキャプチャハードウェアと、1つ以上の音源からの音をキャプチャするためのマイクロホンアレイと、を有し、各音源は、前記イメージ−サウンドキャプチャデバイスにより識別されており、
前記ビデオキャプチャハードウェアに関連付けられた前記フォーカスゾーンは、前記フォーカスゾーンの近傍の方向にある音源のうちの一つを識別するために用いられるよう構成されており、
前記イメージ−サウンドキャプチャデバイスは、マイクロホンアレイを有し、このマイクロホンアレイは、前記1つ以上の音源から音を受けとるように構成され、前記1つ以上の音源からの音によって、その長さの違いによりディレイが発生する各マイクロホン毎の音経路を決定する、ゲームシステム。 - 請求項13に記載のゲームシステムであって、ビデオデータを受け取り、これにより前記イメージ−サウンドキャプチャデバイスを通じてコンピュータゲームとのインタラクティブな処理が可能となっている、ゲームシステム。
- 請求項13に記載のゲームシステムであって、前記フォーカスゾーンの近傍にある前記音源は、前記コンピュータゲームとのインタラクティブ処理あるいは他のゲームユーザとの音声コミュニケーションに用いられる、ゲームシステム。
- 請求項15記載のゲームシステムであって、前記フォーカスゾーンの外部の音源からの音は、フィルタリングにより除去され、前記コンピュータゲームとインタラクティブ処理されない、ゲームシステム。
- コンピュータプログラムとのインタラクティブ処理の間にサウンドをキャプチャする装置であって、
1つ以上の音源からの音をキャプチャするためのサウンドキャプチャユニットと、
イメージをキャプチャするためのイメージキャプチャユニットと、
音を受けとって処理するためのプロセッサ及びメモリと、を有し、前記プロセッサは、フォーカスゾーンに関連づけられた音源のうちの一つを識別する命令を実行するように構成されており、この識別された音源からの音はコンピュータプログラムとのインタラクティブな入力として使用するように処理され、
前記装置は、モニターの位置に配置され、前記モニターの方向に向かうイメージと音をキャプチャできるように前記モニターの位置から方向付けされており、
更に、前記サウンドキャプチャユニットは、マイクロホンアレイを有し、このマイクロホンアレイは、前記1つ以上の音源から音を受けとるように構成され、前記1つ以上の音源からの音によって、その長さの違いによりディレイが発生する各マイクロホン毎の音経路を決定する、装置。 - 請求項17記載の装置であって、前記音源のうちの一つを識別する前記命令は、前記音源のそれぞれの方向を識別するために三角測量を使用する、装置。
- 請求項17記載の装置であって、前記音源のうちの一つを識別する前記命令は、前記音源のそれぞれを識別するために可聴周波数を使用する、装置。
- 請求項17記載の装置であって、前記インタラクティブな入力は、プログラムとの通信あるいは電話を通じた第3者との通信のうちの一方である、装置。
- 請求項17記載の装置であって、前記インタラクティブな入力により電子装置とのインターフェースとなる、装置。
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