JP2019164316A - カラオケシステム、vrコンテンツ用装置及びvrコンテンツ用プログラム - Google Patents
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Description
演奏情報に基づき演奏を行う演奏処理と、ゲーム処理と、を実行可能なカラオケシステムであって、
ゲーム処理は、操作手段によるユーザの操作に基づいて各種表示を行うとともに、演奏情報、あるいは、演奏情報の演奏と同期して出力される情報を使用せずに結果が判定される処理であり、演奏処理の開始に同期して開始され、
演奏処理中にゲーム処理が終了した場合、演奏処理を中断させ、
ゲーム処理が終了することなく演奏処理が終了した場合、ゲーム処理を終了し、ゲーム処理の結果を通知することを特徴とする。
ゲーム処理が終了することなく演奏処理が終了した場合、結果の通知を行う前にイベント処理を実行することを特徴とする。
演奏処理の終了間際において、演奏音量が小さい、あるいは、歌唱すべき歌詞が無い場合、演奏あるいはゲームが継続していることを示すための通知を行うことを特徴とする。
ゲーム処理は、ヘッドセットに配置された表示部に、仮想空間に配置された対戦相手を、ヘッドセットの動きに応じた位置で表示することを特徴とする。
演奏処理は、ゲーム処理で使用する操作手段が所定の移動を行った場合、開始されることを特徴とする。
ゲーム処理は、マイクロホンから入力される音声信号を使用して実行されることを特徴とする。
演奏情報に基づき演奏を行う演奏処理を実行するカラオケ装置と連携してゲーム処理を実行するVRコンテンツ用装置であって、
ゲーム処理は、操作手段によるユーザの操作に基づいて各種表示を行うとともに、演奏情報、あるいは、演奏情報の演奏と同期して出力される情報を使用せずに結果が判定される処理であり、演奏処理の開始に同期して開始され、
演奏処理中にゲーム処理が終了した場合、演奏処理を中断させ、
ゲーム処理が終了することなく演奏処理が終了した場合、ゲーム処理を終了し、ゲーム処理の結果を通知することを特徴とする。
演奏情報に基づき演奏を行う演奏処理を実行するカラオケ装置に接続された情報処理装置で実行可能なゲーム用プログラムであって、
カラオケ装置と連携するゲーム処理を実行可能とし、
ゲーム処理は、操作手段によるユーザの操作に基づいて各種表示を行うとともに、演奏情報、あるいは、演奏情報の演奏と同期して出力される情報を使用せずに結果が判定される処理であり、演奏処理の開始に同期して開始され、
演奏処理中にゲーム処理が終了した場合、演奏処理を中断させ、
ゲーム処理が終了することなく演奏処理が終了した場合、ゲーム処理を終了し、ゲーム処理の結果を通知することを特徴とする。
前述の実施形態では、HMD3、トラッカー31R、31L等を操作手段として使用した仮想空間内でのゲームとしているが、必ずしもこのような形態のゲームとする必要は無い。例えば、液晶表示装置等のモニタに表示される映像を見ながら、操作手段としての手持ちのコントローラで操作を行うゲームであってもよい。
前述の実施形態では、ボクシングタイプのゲームを使用しているが、ゲームの種類としては、対戦相手が存在する各種ゲームに適用することが可能である。例えば、ボクシング以外の格闘技とすることや、剣等の武器を使用して魔物等の対戦相手と闘うゲームとすることとしてもよい。あるいは、カーレースに適用し、対戦相手との順位を競うゲームにも適用することとしてもよい。
前述の実施形態において、ゲーム装置1は、カラオケ装置2の演奏状態をインタフェイス18で接続されたシリアル通信によって監視することとしているが、カラオケ装置2の演奏状態は、このような状態信号のみならず、カラオケ装置2から出力される演奏音の音量に基づいて判定することとしてもよい。
前述の実施形態では、マイクロホン33に入力される歌唱音声の音量に基づいて、ゲームにおけるダメージ量を算出していた。このような実施形態によれば、歌唱の優劣を気にすること無く、ゲームを楽しむことが可能である。ダメージ量の算出は、歌唱音声の音量のみならず、歌唱音声の他の特徴量を使用することとしてもよい。例えば、歌唱音声の音高を使用し、音高が高くなるにしたがってダメージ量を大きくする等の形態が考えられる。このように歌唱音声の特徴量を使用し、楽曲情報中の演奏情報、あるいは、歌唱旋律など、演奏情報と同期して出力される情報を使用せずにゲームを行うことで、ユーザは歌唱の優劣を気にすること無く、思い切り声を出して歌唱、そして、ゲームを楽しむことが可能となる。
前述の実施形態では、カラオケ装置4における楽曲の演奏中、特に後奏部分において演奏音が小さくなる、あるいは、歌詞が表示されなくなることがある。このような場合、ユーザは演奏が終わったことをゲームの終了と勘違いして、HMD3を外してしまうことが考えられる。特に、前述の実施形態では、ゲーム終了時にイベントが用意されているため、MMD3が外されるとイベントに参加できないことになる。このような状況を考慮し、ゲーム装置1は、演奏音が所定値未満となった場合、あるいは、歌詞が表示されなくなった場合には、ユーザに対して演奏あるいはゲームが継続していることを示すための通知を行うことが好ましい。このような通知は、HMD3にメッセージを表示する、あるいは、ヘッドホン32からメッセージを音声で読み上げ聞かせる等が考えられる。また、このような通知を適切な状況で行うため、ゲーム装置1では、カラオケ装置の演奏状態(演奏区間種別)を監視し、演奏状態が後奏である区間、あるいは、演奏終了から所定時間前(例えば30秒前)である区間にのみ、上述する演奏音、あるいは、歌詞による判定を行い、通知を行うこととしてもよい。
2:カラオケ装置 36:ヘッドバンド
3:HMD 37:HMD筐体
4:カラオケ装置 38a〜38d:受光部
5:サーバ装置 39:カメラ
6:視野映像 40:CPU
10:CPU 41:メモリ
11:メモリ 42:ビデオRAM
12:ビデオRAM 43:映像形成部
13:映像形成部 44:映像制御部
14:映像制御部 45:音響制御部
15:音響制御部 46:ハードディスク
17:ハードディスク 47:インタフェイス
18:インタフェイス 48:LAN通信部
21:モニタ 51:記憶部
23:ミキサー 61:歌詞
24:スピーカ 62:対戦相手
25:増幅器 63R、63L:相手グラブ
26a、26b:マイクロホン 64R、64L:自グラブ
27:ルータ 65:パンチ力メータ
31R、31L:トラッカー 66:消費カロリー
31R:トラッカー 67:自ダウン数
32(32R、32L):ヘッドホン 68:相手ダウン数
33:マイクロホン 69:カメラ映像表示欄
34a、34b:ベースステーション
Claims (8)
- 演奏情報に基づき演奏を行う演奏処理と、ゲーム処理と、を実行可能なカラオケシステムであって、
ゲーム処理は、操作手段によるユーザの操作に基づいて各種表示を行うとともに、演奏情報、あるいは、演奏情報の演奏と同期して出力される情報を使用せずに結果が判定される処理であり、演奏処理の開始に同期して開始され、
演奏処理中にゲーム処理が終了した場合、演奏処理を中断させ、
ゲーム処理が終了することなく演奏処理が終了した場合、ゲーム処理を終了し、ゲーム処理の結果を通知することを特徴とする
カラオケシステム。 - ゲーム処理が終了することなく演奏処理が終了した場合、結果の通知を行う前にイベント処理を実行することを特徴とする
請求項1に記載のカラオケシステム。 - 演奏処理の終了間際において、演奏音量が小さい、あるいは、歌唱すべき歌詞が無い場合、演奏あるいはゲームが継続していることを示すための通知を行うことを特徴とする
請求項1または請求項2に記載のカラオケシステム。 - ゲーム処理は、ヘッドセットに配置された表示部に、仮想空間に配置された対戦相手を、ヘッドセットの動きに応じた位置で表示することを特徴とする
請求項1から請求項3の何れか1項に記載のカラオケシステム。 - 演奏処理は、ゲーム処理で使用する操作手段が所定の移動を行った場合、開始されることを特徴とする
請求項4に記載のカラオケシステム。 - ゲーム処理は、マイクロホンから入力される音声信号を使用して実行されることを特徴とする
請求項1から請求項5の何れか1項に記載のカラオケシステム。 - 演奏情報に基づき演奏を行う演奏処理を実行するカラオケ装置と連携してゲーム処理を実行するVRコンテンツ用装置であって、
ゲーム処理は、操作手段によるユーザの操作に基づいて各種表示を行うとともに、演奏情報、あるいは、演奏情報の演奏と同期して出力される情報を使用せずに結果が判定される処理であり、演奏処理の開始に同期して開始され、
演奏処理中にゲーム処理が終了した場合、演奏処理を中断させ、
ゲーム処理が終了することなく演奏処理が終了した場合、ゲーム処理を終了し、ゲーム処理の結果を通知することを特徴とする
VRコンテンツ用装置。 - 演奏情報に基づき演奏を行う演奏処理を実行するカラオケ装置に接続された情報処理装置で実行可能なVRコンテンツ用プログラムであって、
カラオケ装置と連携するゲーム処理を実行可能とし、
ゲーム処理は、操作手段によるユーザの操作に基づいて各種表示を行うとともに、演奏情報、あるいは、演奏情報の演奏と同期して出力される情報を使用せずに結果が判定される処理であり、演奏処理の開始に同期して開始され、
演奏処理中にゲーム処理が終了した場合、演奏処理を中断させ、
ゲーム処理が終了することなく演奏処理が終了した場合、ゲーム処理を終了し、ゲーム処理の結果を通知することを特徴とする
VRコンテンツ用プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018053540A JP7045022B2 (ja) | 2018-03-20 | 2018-03-20 | カラオケシステム、vrコンテンツ用装置及びvrコンテンツ用プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2018053540A JP7045022B2 (ja) | 2018-03-20 | 2018-03-20 | カラオケシステム、vrコンテンツ用装置及びvrコンテンツ用プログラム |
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Publication Number | Publication Date |
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JP7045022B2 JP7045022B2 (ja) | 2022-03-31 |
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ID=68065968
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2018053540A Active JP7045022B2 (ja) | 2018-03-20 | 2018-03-20 | カラオケシステム、vrコンテンツ用装置及びvrコンテンツ用プログラム |
Country Status (1)
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JP (1) | JP7045022B2 (ja) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09218692A (ja) * | 1996-02-13 | 1997-08-19 | Brother Ind Ltd | カラオケ装置 |
JP2011180451A (ja) * | 2010-03-02 | 2011-09-15 | Xing Inc | カラオケ装置 |
-
2018
- 2018-03-20 JP JP2018053540A patent/JP7045022B2/ja active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPH09218692A (ja) * | 1996-02-13 | 1997-08-19 | Brother Ind Ltd | カラオケ装置 |
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