JP5290577B2 - ボードゲームを行うためのゲームボード、ポーン、シール及びシステム - Google Patents

ボードゲームを行うためのゲームボード、ポーン、シール及びシステム Download PDF

Info

Publication number
JP5290577B2
JP5290577B2 JP2007531889A JP2007531889A JP5290577B2 JP 5290577 B2 JP5290577 B2 JP 5290577B2 JP 2007531889 A JP2007531889 A JP 2007531889A JP 2007531889 A JP2007531889 A JP 2007531889A JP 5290577 B2 JP5290577 B2 JP 5290577B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pawn
image
game board
board
input image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2007531889A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2008513081A (ja
Inventor
エム エル コルテンラード,ヒューベルテュス
オウウェルケルク,マルティン
ハー ベルフマン,アントニー
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Koninklijke Philips NV
Original Assignee
Koninklijke Philips NV
Koninklijke Philips Electronics NV
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Koninklijke Philips NV, Koninklijke Philips Electronics NV filed Critical Koninklijke Philips NV
Publication of JP2008513081A publication Critical patent/JP2008513081A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5290577B2 publication Critical patent/JP5290577B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • A63F2003/00646Electric board games; Electric features of board games with illumination of playing field or playing piece
    • A63F2003/00659LCD's
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/00826Changeable playing pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/00886Transparent
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/00886Transparent
    • A63F2003/00889Transparent with a colour
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2402Input by manual operation
    • A63F2009/241Touch screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • A63F2300/1075Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen

Description

本発明は、ボード面を有するゲームボード及びゲームボードレイアウトをボード面において表示するためのディスプレイ手段に関する。
本発明はまた、ゲームボードのボード面においてポーンを支えるための接触面を有するポーンに関する。
本発明はまた、本発明にしたがった少なくとも1つのポーン及びゲームボードを有するボードゲームを行うためのシステムに関する。
上記のゲームボードは、内蔵式ディスプレイを有するテーブルとして実現されることが可能であり、又は、別個のディスプレイがテーブルの上に置かれることが可能である。ディスプレイ自体は、その場合、実際のゲームボードとして機能する。従来のゲームボードと対照的に、そのディスプレイは、殆ど全てのゲームボードをエミュレートすることができ、山のような旧来式の複数のゲームボードは無用である。しかしながら、ゲームボードのアピアランスは種々のボードゲームを行うために変えられることが可能である一方、ポーンのアピアランスは固定されたまま保たれる。殆どのボードゲームは、専用のポーンの集合を必要とする。各々の特別のボードゲームについては、購入して保存する必要がある全体の特別のポーンの集合を必要とする。1つ又は幾つかのポーンを失った場合、ボードゲームは、もはや行うことができない。
本発明の目的は、種々のボードゲームを行うためのゲームボード、ポーン及びシステムであって、ポーンのアピアランスを、ゲーム又はゲームの状況に応じて変えることができる、ゲームボード、ポーン及びシステムを提供することである。
本発明の第1の特徴にしたがって、ゲームボードは、画像入力ポートを有するポーンを支えるためのボード面と、ゲームボードレイアウトをボード面に表示するためのディスプレイ手段と、ポーンの画像入力ポートにより受信するためのポーン入力画像とを有する。
本発明の第2の特徴にしたがって、ポーンは、ゲームボードのボード面においてポーンを支えるための接触面と、ボード面からポーン入力画像を受信するための画像入力ポートと、ポーン出力画像を表示するための少なくとも1つの画像面と、少なくとも1つの画像面にポーン入力画像を伝導するための手段とを有する。
本発明の第3の特徴にしたがって、ボードゲームを行うためのシステムは、本発明にしたがった少なくとも1つのポーンとゲームボードとを有する。
ポーンは、ポーンの画像入力部分の下にボード面の一部を投影し、その画像入力部分は、他のポーンの部分、例えば、上部又は側部に対しては可視的ではない。ゲームボードのディスプレイ手段は、ポーンの画像面における投影のためにボード面において無限に多様なポーン入力画像を表示することができるため、ポーンのアピアランスは、ゲーム又はゲームの状況に応じて変られることができる。ポーンの1つの集合のみが、種々のボードゲームを行うために必要とされる。通常通りでないとき、その集合の全てのポーンは同一であることが可能である。ゲーム中、本発明にしたがったゲームボードは、異なるポーンの入力画像部分の下に異なるポーン入力画像を表示することにより、ポーン間で必要な違いを備える。更に、ポーンは、例えば、ハイライトされることが可能であり、又は、それらポーンのアピアランスは、ゲームの状況に応じて、ゲーム中に完全に変化されることが可能である。ハイライト又は点滅は、ユーザの注意を引く適当な方法である。
画像入力部分は接触面の一部又は全体の接触面であることが可能であることに留意する必要がある。
本発明の第1の特徴にしたがったゲームボードは、ポーンのアピアランスを規定する画像を与える。本発明の第2の特徴にしたがったポーンは、ゲームボードにより生成された画像をそれらの画像面に転送することができる。
本発明の一実施形態にしたがって、ゲームボードは、ポーンの接触面とのボード面の接触及び接触の位置を検知するための検知手段を有し、その表示手段は、接触の検知時に前記位置においてポーン入力画像を表示するために備えられる。
検知手段がポーンがゲームボードから取り除かれたことを検知したとき、そのポーンのポーン画像は‘オフに切り換えられる’ことが可能である。ユーザが、ゲームボードにおいてポーンを戻すように位置付けるとすぐに、検知手段は、ポーンが位置しているゲームボードにおける位置を検知し、ディスプレイ手段は、ポーンの画像表面における投影のために新しいポーン画像を表示する。そのようなシステムにおいて、ユーザは、彼が行う動きについてシステムに明示的に情報を送る必要はない。ポーンは、旧来式のボードゲームと同じ方法で移動されることが可能である。
本発明の他の実施形態にしたがって、接触面はポーンを識別するためのコードを有し、検知手段はコードを検知するために備えられる。
多くのボードゲームにおいては、ポーンがボードのどこに位置しているかばかりでなく、どのポーンがどの位置にあるかが問題である。ユーザがあるとき、1つのポーンのみを動かすとき、そのシステムは、どのポーンがゲームボードから取りあげられ、他の位置に置かれたかを認識することが可能である。2つ又はそれ以上のポーンが同時に、ゲームボードから取り上げられるとき、そのシステムは、個々のポーンを識別することができない場合、先ず、どのポーンがゲームボードに戻されたかを認識することができない。コードは、例えば、時期的に、チップにおいて又は他の適切な及び検知可能な方法で、バーコード、ピクトグラム又は文字により、視覚的に実施されることが可能である。
本発明の他の実施形態にしたがって、ディスプレイ手段は、コードに応じてポーン入力画像を表示するために備えられる。
例えば、チェスのような、多くのボードゲームにおいては、全てのポーンは同一ではない。チェスのゲームの開始時に、検知手段が、どのポーンがゲームボードにおいてどの開始位置にあるかを検知するとき、ディスプレイ手段は、ポーンの位置を適合させるポーン画像を表示させることが可能である。ポーンは、プレイ中にそのポーンがどの位置に移動したかを追従することを可能にする個々のコードを有することが可能である。例えば、騎士を表すポーンは、画像面において馬の画像を示すことが可能であり、ルークは塔の画像を示すことが可能である。
本発明の他の実施形態にしたがって、検知手段は、ゲームボードに対するポーンの方向を検知するために備えられる。
一部のボードゲームにおいては、ゲームの状況は、1つ又はそれ以上のポーンの方向に依存し得る。例えば、ポーンのための移動の自由度は、そのポーンの方向に対して制約されることが可能である。ポーンの方向は、例えば、非対称形状の接触面又は非対称の視覚的識別コードの方向から演繹されることが可能である。したがって、ポーン画像はポーンの方向に依存することが可能である。例えば、ポーン画像は、画像面がユーザの方を向いているときにのみ、表示されることが可能である。ポーンが回転されるとき、ポーン画像は消え、他のユーザには、どのポーン画像が前に示されたかを認識することは可能ではない。
他の実施形態にしたがって、ディスプレイ手段は、ボード面において第1及び第2ポーン入力画像を表示するために備えられ、ポーンの画像入力部分は、ボード面からそれぞれのポーン入力画像を受信するようにボード面と協働し、ポーンは、第1及び第2ポーン出力画像をそれぞれ示すための第1及び第2画像面と、第1及び第2ポーン入力画像を第1及び第2画像面にそれぞれ伝導するための手段とを有する。
そのようなポーンを用いて、異なるポーン画像が異なるユーザに示されることが可能である。
本発明の他の実施形態にしたがって、ポーン入力画像を伝導するための手段は、ポーン入力画像の鮮鋭な表現であるポーン出力画像を得るために少なくとも1つの光学要素を有する。
そのような光学要素は、レンズ、ミラー、光ファイバの束、ホログラフィック層若しくは何れの他の受動的又は能動的光学要素又はそれらの組み合わせを有することが可能である。出力画像が入力画像の鮮鋭な表現である場合、詳細なピクチャがポーンの画像面における表示のために用いられることが可能である。また、動画像が用いられることが可能であり、又は1つの画像又は複数の画像が複数の面に表示されることが可能である。
本発明の上記の及び他の特徴については、以下に説明する実施形態を参照して明らかにする。
図1は、本発明にしたがったシステム1の模式図である。システム1は、ゲームボード2及びポーン20を有する。ゲームボード2は、種々のボードゲームを行うことができるボード面3を有する。ゲームボード2はまた、選択されたボードゲームにしたがってゲームボードレイアウトをボード面3において表示することを可能にするように、処理器5、メモリ6及びグラフィック生成ユニット4を有する、又はそれらに結合されることが可能である。ボード面3は、例えば、LCDモニタのようなディスプレイ装置の面、又はそのようなディスプレイ装置を覆う透明プレートであることが可能である。既知のボードゲームには、チェス、バックギャモン、スクラブル及びモノポリーがある。本発明にしたがったシステムは、古典的な既知のボードゲームを行うことが可能であるばかりでなく、全く新しいボードゲームのために用いられることが可能である。そのような新しいボードゲームは、例えば、ゲームの進行にしたがってゲームボードのレイアウトが変化するボードゲームを含むことが可能である。メモリ6、処理器5及びグラフィック生成装置4は、パーソナルコンピュータ(PC)又はゲームボードにおいて含まれることが可能であり、又は、ゲームボードは、PCに結合されることが可能である。好適には、システムはまた、ユーザがボードゲームを選択し、新しいゲームを開始し、ゲームを保存し、保存されたゲームを好適にロードし、プレイモードを選択する等を可能にするユーザインターフェース8を有する。そのシステムはまた、世界中の他のプレーヤと又は彼らに対してボードゲームを行うことを可能にするインターネット接続9を有することが可能である。
ポーン入力画像がボード面3において表示されるとき、ポーンは入力画像を受信し、画像面における表示のためにポーン入力画像を伝導する。本発明にしたがったポーンの種々の実施形態の詳細説明は、図2乃至図7を参照して、下記で行う。
好適な実施形態においては、ゲームボード2はまた、接触と、ボード面3とのポーン20の接触面のその接触の位置とを検知するための検知ユニットを有する。この好適な実施形態においては、ポーン入力画像が、その接触の検知時に、前記位置のボード面3において表示される。検知ユニット7により、システム1は、ゲーム中にポーン20の位置を追従することができる。ユーザは、彼が行う動きに関する情報をシステム1に明示的に送る必要はない。ゲームの開始時に、全てのポーン20はそれらの開始位置に位置付けられる。ゲーム中、検知ユニット7は、いつポーン20がボード面3から取り外され、どこにそれが戻されるかを検知する。それ故、そのシステムは、どこに全てのポーン20が位置しているか、及びどのポーン入力画像が表示されるべきかを常に認識する。
検知ユニット7は、例えば、接触位置及び接触面の形状を検知することができるタッチスクリーンと、接触面21において視覚コードを検知することがまた、可能であるスキャンディスプレイとを有することが可能である。スキャンディスプレイ自体については、東芝が2003年に開示している。本発明におけるそのようなスキャンディスプレイを使用することは、ポーンのオリジナルの位置が既知でないときにも、ポーンがまた、検知されることができる付加的有利点を有する。このことは、例えば、ボード面3においてポーン20をどこに位置付けるべきか、プレーヤが選択することができる又は選択する必要があるゲームを行うことを可能にする。それはまた、プレーヤが、使用済みのポーン20を取り除く、又は未だに使用していないポーン20を付加することが可能であるゲームを行うことを可能にする。個々のポーン20の区別はまた、2つ又はそれ以上のポーンが同時にボード面から取り除かれるときに、どのポーン20がどの位置に戻されるかをシステム1が認識することを可能にする。
検知ユニットを用いない実施形態においては、ディスプレイは、例えば、ユーザがポーン20を置かなければならない位置で、ボード面3において円を示すことが可能である。この場合、ユーザは、移動させるためのユーザインターフェースを用いることが可能であり、そのシステムはボード面にその円を示し、そしてユーザはその円にポーンを移動させる。
検知ユニット7がタッチスクリーンを有する場合、ユーザインターフェース8はボード面3(の一部)において表示されることが可能である。ユーザインターフェース8のサイズ及び要素は、ゲーム、ゲームの状況及び/又は利用可能なオプションに応じて変化することが可能である。
接触面21の形状又は接触面21のコードが全く対称的でない場合、検出ユニット7はまた、ポーン20の方向を検知することが可能である。表示されるゲームの状況はポーン20の方向に従い得る。例えば、ポーン20についての動きの自由度は、その方向にしたがって制限されることが可能であり、又は、ポーン入力画像22は、ポーン20の画像面が特定のユーザの方を向いているときにのみ表示されることが可能である。代替として、ポーン入力画像22は、ポーン20の方向により変化されることが可能である。
図2は、本発明にしたがったポーン20の実施例を示している。ポーン20の接触面21はボード面3において位置付けられている。ボード面3は、接触面21の下にポーン入力画像22を示す。ポーン20の画像入力ポート23はポーン入力画像22を受信する。この実施形態においては、全体のポーン20は、ガラス又は透明なプラスチックのような透明な材料から成り、そして画像入力部分23は接触面21と一致している。図2に示すポーン入力画像22は有色ディスクであり、画像入力部23と同じ大きさである。ポーン20は、画像面24においてポーン出力画像を得るようにポーン入力画像22を伝導する。好適には、ポーン20は、ポーン入力画像22を伝導するためのガラス又は透明なプラスチックのような透明な材料から成る。ポーン入力画像22の伝導はまた、中空管により実現される。画像面24は異なる材料を有し、その異なる材料は、ポーン入力画像22を伝導するために用いられるものと同じ材料であることが可能である。ポーン入力画像22は、それ故、画像面24に“転送”され、ポーンのアピアランスは、ボードゲーム及びゲーム状況にしたがって、システム1により変化されることが可能である。ポーン入力画像22が有色画像そのものであるとき、ポーン入力画像を転送するための更なる手段は必要ない。画像面24において更に複雑な出力画像25を表示するためには、一部の特別の特徴がポーン20に対して付加される必要がある。そのような進化したポーン20については、図4を参照して、下で説明する。
図3は、本発明にしたがったポーン20の代替の実施形態を示している。この実施形態は、図2に示す実施形態の全ての特徴を有し、不透明の外側のシェルを更に有し、そのシェルは何れの種類の材料を有することが可能である。この実施形態においては、接触面21は、画像入力部23及びシェル27の底面を有する。ポーン20を識別するためのオプションのコードを、シェル27の底面に付けることが可能である。
図4は、本発明にしたがったポーン20の実施形態を示し、その実施形態はレンズ28を有する。この実施形態は、図3に示す実施形態の全ての特徴を有し、そして、ポーン入力画像22の鮮鋭な表示であるポーン出力画像25を得るようにレンズ28を更に有する。ポーン入力画像22の鮮鋭な表示を与えるように、レンズのような光学要素が用いられる場合、2つ又はそれ以上のカラーを示すポーン出力画像25を用いることが可能である。異なるカラー間のコントラストを用いることにより、全ての種類のピクチャを画像面24に示すことが可能である。図4に示す実施形態においては、文字“A”がポーン20の画像面24に投影される。
図5a、5b及び5cは、レンズ28を有するポーンの代替の実施形態を示している。図5a及び5bに示す実施形態においては、レンズ28は、ポーン入力画像22を拡大/縮小するために用いられる。図5aにおけるポーン20は、上下逆に向きを変えられるとき、図5bの拡大式ポーン20をもたらす。それ故、ポーン入力画像22を縮小又は拡大するために、同じポーン20を用いることができる。図5cに示す実施形態においては、光学要素は、2つの重なり合った小さいレンズのアレイを有するレンズアレイ(31)である。
図6a、6b及び6cは、画像面24においてポーン入力画像22の鮮鋭な表示を得るように光要素を有する、本発明にしたがったポーン20の実施形態を示している。図6aにおいては、ポーン20は、ポーン入力画像22を伝導するように、及び、ポーン20の側面に位置付けられている画像面24にそのポーン入力画像の鮮鋭な表示を与えるように、レンズ28及びミラー29を有する。ポーン出力画像25は、ポーン20の一方側からのみ視認可能である。そのようなポーン20により、例えば、ストラテゴのようなゲームを実施することができ、そのようなゲームにおいて、ユーザは、他のプレーヤのポーンにおける画像を見ることは可能ではない。
図6bに示す実施形態においては、ドーム形状のディフューザが、広視野角を有する画像面24を有するように用いられる。
図6cにおいては、ポーン20の異なる側は異なる画像を示すことが可能である実施形態を示している。そのポーンは、2つのそれぞれのポーン入力画像22を伝導するための2つのレンズ28及び2つのミラー29を有する。好適には、分離壁30がクロストークを回避するように用いられている。図6cに示すポーン20は、例えば、プレーヤが複数のポーン20を有するスクラブルのようなゲームにおいて用いられ、他のプレーヤは、そのポーンがゲームボードに置かれるまで、見ることが可能ではない。
図6a、6b及び6cは、ポーン20が有する光学要素として、レンズ28、ミラー29及び分離壁30を示している。他の種類の光学要素をまた、用いることが可能である。例えば、注意深く整列された光ファイバの束を、ポーン入力画像22を伝導するために用いることができる。そのような光ファイバの束はまた、ポーン入力画像22を拡大又は縮小するように用いることが可能である。光ファイバの束が注意深く整列されていない場合、ポーン入力画像22はまた、伝導されることが可能であるが、その場合、ポーン出力画像25は、ポーン入力画像22の鮮鋭な表示にはならない。
2つの異なる出力画像25を表示するポーン20の代替の実施形態においては、カラーフィルタを用いることが可能である。この実施形態においては、1つの入力画像22は、例えば、赤色部分及び緑色部分を有することが可能である。赤色光のみを透過するフィルタの後に位置付けられた1つの画像面24は、出力画像25において赤色部分のみを示す。緑色光のみを透過するフィルタの後に位置付けられた画像面24は、緑色部分のみを示す。
図7は、本発明にしたがったポーン20の代替の実施形態を示している。図7は、透明な材料のリングであるポーン20を示している。ポーン入力画像の第1部分は有色リングを有する。透明なリングは、第1画像面24aに入力画像の第1部分を伝導する。ポーン入力画像の第2部分22bは文字“A”を有する。ポーン入力画像のこの第2部分22bを、ユーザは直接、見ることができる。入力画像の第2部分22bはポーン出力画像25bを有する。面ボード3は第2画像面24bとして機能する。ポーン20が移動するとき、ポーン出力画像25a、25bはそのポーン20と共に移動することが可能である。ユーザには、第2ポーン出力画像25bはポーン20の一部であるように現れる。
図8は、本発明にしたがったゲームボード2において行われるボードゲームの例示としての設定を示している。この場合、ゲームボードレイアウトは8x8フィールドの単純なマトリクスであるが、本発明は、そのような単純なゲームボードレイアウトに限定されるものではない。図1に示すゲームボード2は、例えば、更に複雑なレイアウトを示している。そのゲームボードの隣には、ポーン20が位置していて、そのポーンはポーン出力画像を示していない。ゲームボード上のポーンは幾つかの種類の画像を示している。ポーン81、82は、図2に示すような種類のものであり、ポーン出力画像としての有色ディスクのみを示している。ポーン83、84及び85は、図4に示すような種類のものであり、多有色画像を示している。ポーンにおけるポーン出力画像は、ゲーム中に何回も変化することが可能であり、又は、連続的な動画像又は点滅画像であることさえ、可能である。図8における1つのポーン84は、例えば、点滅している。ポーン86は、図6a又は6cで示している種類のものである。このポーン86は、ポーン出力画像としてゲームのキャラクターの顔を示している。
本発明にしたがったポーンはあらゆる種類の異なる形状を有することが可能である。しかしながら、好適には、ユーザが多くの異なるゲームを行うようにすることを可能にするために、1つ又は幾つかのポーンの集合を備えている。ユーザは、例えば、図4に示すような種類の円筒形ポーンの集合と、図1に示す種類の2つの異なる画像面を有するバー形状のポーンの集合とを有することが可能である。任意に、ユーザは、例えば、ボード面3において有色化される又はハイライトされることが可能である透明なチェスのピースの専用の集合を購入することが可能である。そのような専用のチェスのピースは、例えば、通常のチェスのピースのような形状にすることが可能であり、又は、通常のチェスのピースと異なる要素を有する透明な円筒形状又はバー形状のものにすることが可能である。
上記の実施形態端本発明を限定するのではなく、例示するものであり、当業者は、同時提出の特許請求の範囲から逸脱することなく、多くの代替の実施形態をデザインすることができるであろう。表現“を有する”及びその表現の派生表現は、請求項に記載された要素又は段階以外の要素又は段階を排除するものではない。要素の単数表現は、その要素の複数の存在を排除するものではない。本発明は、幾つかの別個の要素を有するハードウェアの手段により、及び適切にプログラムされたコンピュータにより実施されることが可能である。幾つかの要素を列挙している装置請求項においては、それらの手段の幾つかは、ハードウェアの同一のアイテムにより実施されることが可能である。単に、特定の手段が互いに異なる独立請求項に列挙されているということが、それらの手段の組み合わせが有利に用いられないことを意味するものではない。
本発明にしたがったシステムの模式図である。 本発明にしたがったポーンの実施例を示す図である。 本発明にしたがったポーンの他の実施形態を示す図である。 レンズを有する本発明にしたがったポーンの実施形態を示す図である。 複数のレンズを有する本発明にしたがったポーンの実施形態を示す図である。 複数のレンズを有する本発明にしたがったポーンの実施形態を示す図である。 複数のレンズを有する本発明にしたがったポーンの実施形態を示す図である。 画像面においてポーン出力画像をポーン入力画像の鮮鋭な表現にするための光学要素を有する本発明にしたがったポーンの実施形態を示す図である。 画像面においてポーン出力画像をポーン入力画像の鮮鋭な表現にするための光学要素を有する本発明にしたがったポーンの実施形態を示す図である。 画像面においてポーン出力画像をポーン入力画像の鮮鋭な表現にするための光学要素を有する本発明にしたがったポーンの実施形態を示す図である。 本発明にしたがったポーンの他の実施形態を示す図である。 本発明にしたがったゲームボードで行われているボードゲームの例示としての設定を示す図である。

Claims (8)

  1. ポーン;
    前記ポーンを支えるためのボード面;
    前記ポーンは、ディスプレイ手段によって投影されるポーン入力画像を受信するための画像入力部分と、前記画像入力部分に投影された前記ポーン入力画像を表示するための画像面とを有し
    前記ボード面にゲームボードレイアウト及び前記ポーンの前記画像入力部分に投影されるポーン入力画像を表示するディスプレイ手段;並びに
    前記ポーンの接触面との前記ボード面の接触を検出し、前記接触の位置を検出する検出手段;
    から構成されるゲームボードであって、
    ゲーム中に前記ポーンの位置は前記検出手段により追跡され;
    前記ディスプレイ手段は、前記接触の検出時に検出した位置において、前記ポーン入力画像を表示するように備えられている;
    ゲームボード。
  2. 請求項1に記載のゲームボードであって、前記検出手段は、前記ゲームボードの前記ボード面において、前記ポーンの前記接触面が有するコードを検出するように備えられている、ゲームボード。
  3. 請求項2に記載のゲームボードであって、前記ディスプレイ手段は前記コードに依存して前記ポーン入力画像を表示するように備えられている、ゲームボード。
  4. 請求項1乃至3の何れか一項に記載のゲームボードであって、前記検出手段は前記ゲームボードに対する前記ポーンの方向、前記接触面の形状及び/又は識別コードに基づいて、検出するように備えられている、ゲームボード。
  5. 請求項4に記載のゲームボードであって、前記ディスプレイ手段は前記方向に依存して前記ポーン入力画像を表示するように備えられている、ゲームボード。
  6. 請求項1に記載のゲームボードであって、前記ディスプレイ手段は、前記ポーンの前記画像入力部分が受信するための前記ボード面における第1ポーン入力画像及び第2ポーン入力画像を表示するように備えられている、ゲームボード。
  7. 前記ポーンは:
    ゲームボードのボード面において前記ポーンを支えるための接触面;
    前記ボード面からポーン入力画像を受信するための画像入力部分;
    ポーン出力画像を表示する少なくとも1つの画像面;及び
    前記少なくとも1つの画像面に前記ポーン入力画像を導く手段;
    を有する、請求項1に記載のゲームボード。
  8. 請求項7に記載のゲームボードであって、前記ポーン入力画像を導く前記手段は、前記ポーン入力画像の鮮鋭な表現である前記ポーン出力画像を得るために、レンズ、レンズアレイ、ミラー又は光ファイバ束である少なくとも1つの光学要素を有する、ゲームボード。
JP2007531889A 2004-09-21 2005-09-08 ボードゲームを行うためのゲームボード、ポーン、シール及びシステム Expired - Fee Related JP5290577B2 (ja)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP04104563 2004-09-21
EP04104563.4 2004-09-21
PCT/IB2005/052926 WO2006033037A1 (en) 2004-09-21 2005-09-08 Game board, pawn and system for playing board games

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008513081A JP2008513081A (ja) 2008-05-01
JP5290577B2 true JP5290577B2 (ja) 2013-09-18

Family

ID=35355198

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007531889A Expired - Fee Related JP5290577B2 (ja) 2004-09-21 2005-09-08 ボードゲームを行うためのゲームボード、ポーン、シール及びシステム

Country Status (6)

Country Link
US (1) US8932133B2 (ja)
EP (1) EP1804939B1 (ja)
JP (1) JP5290577B2 (ja)
CN (1) CN101022859B (ja)
DE (1) DE602005015606D1 (ja)
WO (1) WO2006033037A1 (ja)

Families Citing this family (34)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5009814B2 (ja) 2005-02-02 2012-08-22 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ 起動可能サブパーツを備えた駒
WO2007107874A2 (en) * 2006-03-22 2007-09-27 Home Focus Development Ltd Interactive playmat
CN101517521B (zh) 2006-09-13 2012-08-15 皇家飞利浦电子股份有限公司 确定对象的取向和/或识别和/或标识对象的系统及对象
US8920236B2 (en) * 2007-11-02 2014-12-30 Bally Gaming, Inc. Game related systems, methods, and articles that combine virtual and physical elements
EP2077142A1 (en) * 2008-01-04 2009-07-08 Koninklijke Philips Electronics N.V. Object, method and system for transmitting information to a user
JP6043482B2 (ja) * 2008-06-03 2016-12-14 トウィードルテック リミテッド ライアビリティ カンパニー インテリジェントボードゲームシステム、ゲーム駒、インテリジェントボードゲームシステムを操作する方法、インテリジェントボードゲームをプレイする方法
WO2012033863A1 (en) * 2010-09-09 2012-03-15 Tweedletech, Llc A board game with dynamic characteristic tracking
US8540569B2 (en) * 2008-09-05 2013-09-24 Eric Gustav Orlinsky Method and system for multiplayer multifunctional electronic surface gaming apparatus
TWI386243B (zh) * 2009-06-08 2013-02-21 Pixart Imaging Inc 二維輸入裝置、操控裝置以及互動式遊戲系統
CN101940840A (zh) * 2009-07-08 2011-01-12 原相科技股份有限公司 二维输入装置、操控装置及互动式游戏系统
CN101940841B (zh) * 2009-07-08 2013-12-04 原相科技股份有限公司 二维输入装置、操控装置以及互动式游戏系统
EP2537085A4 (en) 2010-03-22 2013-12-18 Mattel Inc ELECTRONIC DEVICE FOR DATA INPUT AND OUTPUT
US20120007808A1 (en) 2010-07-08 2012-01-12 Disney Enterprises, Inc. Interactive game pieces using touch screen devices for toy play
US9274641B2 (en) 2010-07-08 2016-03-01 Disney Enterprises, Inc. Game pieces for use with touch screen devices and related methods
GB2482559A (en) * 2010-08-06 2012-02-08 Disruptive Ltd Interacting with touch screen devices via a multi touch device.
FR2973530B1 (fr) * 2011-04-01 2013-08-09 Editions Volumiques Dispositif interactif a fibre optique conductrice monte sur figurine
FR2971166A1 (fr) * 2011-02-09 2012-08-10 Editions Volumiques Figurine materielle physique lumineuse sur ecran numerique
US20140024287A1 (en) * 2011-02-09 2014-01-23 Jean Etienne Mineur Figurine that interacts with a capacitive screen in an illuminated manner
US9058716B2 (en) 2011-06-06 2015-06-16 Bally Gaming, Inc. Remote game play in a wireless gaming environment
WO2013122798A1 (en) * 2012-02-17 2013-08-22 Technology One, Inc. Baseplate assembly for use with toy pieces
US20130288560A1 (en) * 2012-04-30 2013-10-31 Nader Abou-Hamda Line sensing robot and a method of using the same with a digital display
US9492762B2 (en) * 2012-05-08 2016-11-15 Funfare, Llc Sensor configuration for toy
FR2993079B1 (fr) * 2012-07-03 2015-12-18 Editions Volumiques Dispositif plateau numerique a halo de territoire
FR3004267B1 (fr) * 2013-04-08 2015-04-17 Epawn Dispositif et systeme pour generer et asservir une force de deplacement d'un element mobile localise en temps reel
US9555320B2 (en) * 2013-05-17 2017-01-31 Castar, Inc. System and method to identify and track objects on a surface
JP6075635B2 (ja) * 2013-08-13 2017-02-08 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム
US9545582B2 (en) 2013-08-23 2017-01-17 Evollve, Inc. Robotic activity system using color patterns
US8833770B1 (en) * 2013-10-30 2014-09-16 Rodney J Benesh Board game method and apparatus for providing electronically variable game pieces
US20160175698A1 (en) * 2014-06-13 2016-06-23 Zheng Shi System and method for directing a targeted object on an interactive surface to produce a response
US10216300B2 (en) * 2014-09-02 2019-02-26 Spring Power Holdings Limited Human-computer interface device and system
EP3001287B1 (en) * 2014-09-24 2018-12-19 Nintendo Co., Ltd. Information reading system, apparatus, program and method, for performing near field communication with an information storage medium
US11194464B1 (en) * 2017-11-30 2021-12-07 Amazon Technologies, Inc. Display control using objects
US11517812B2 (en) 2021-02-19 2022-12-06 Blok Party, Inc. Application of RFID gamepieces for a gaming console
IT202100026147A1 (it) * 2021-10-12 2023-04-12 Xplored S R L Sistema di segnalazione universale per giochi da tavolo.

Family Cites Families (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2670208A (en) * 1950-04-11 1954-02-23 George F Wales Light transmitting checker piece
US4082285A (en) * 1976-11-15 1978-04-04 Bathurst David B Electronic chess game
CA1144648A (en) * 1980-01-28 1983-04-12 Andrew Tarc Display tile for electronic chess game
GB2086243A (en) 1980-11-04 1982-05-12 Ward William Automatic Score Translator
US4391447A (en) * 1980-11-20 1983-07-05 Raymond Dudley Electronic chess game
US4545582A (en) * 1983-02-25 1985-10-08 Andrews Walter H Translucent electronic board game with magnetic pawn
ES2011549A6 (es) * 1989-04-05 1990-01-16 Fagor Electrotecnica S Coop Lt Mejoras en la estructuracion de puentes rectificadores.
US5030158A (en) * 1990-02-06 1991-07-09 Eli Gal Optical construction toy
JPH0470079U (ja) * 1990-10-30 1992-06-22
US5129654A (en) * 1991-01-03 1992-07-14 Brehn Corporation Electronic game apparatus
US5121926A (en) 1991-08-21 1992-06-16 Sem-Com Col, Inc. Game Board
FR2719494B1 (fr) * 1994-05-09 1997-06-20 Robert Scimia Diaphragme hélicoïdal à structure composite.
US5462281A (en) 1994-06-30 1995-10-31 Gaito; Andre A. Electrified board game
CA2196048A1 (en) * 1994-07-28 1996-02-08 Pinhas Gilboa Computerized game board
JPH08164235A (ja) * 1994-12-14 1996-06-25 Tetsumi Yokoyama 光る対局ゲーム
US5556102A (en) * 1995-01-30 1996-09-17 Huang; Pingsheng Apparatus and method of playing a word composition game where compass direction assigned to each player and the time when the game is played affects game play
GB2310805A (en) * 1995-12-28 1997-09-10 Malcolm Baxter Board game apparatus with display
US6032393A (en) * 1998-05-15 2000-03-07 Maxim; John G. Rotatable peg illuminated picture board
US6036189A (en) * 1998-05-19 2000-03-14 Williams Electronics Games, Inc. Game with viewing panel having variable optical characteristics for producing virtual images
JP2001204975A (ja) * 2000-01-26 2001-07-31 Kiyo Engineering Kk インターネットを用いたゲームシステム
DE20006897U1 (de) * 2000-04-14 2000-06-21 Seeliger Ralph Transparente Spielsteine
US6761634B1 (en) * 2001-06-07 2004-07-13 Hasbro, Inc. Arcade table
US20030067115A1 (en) * 2001-10-09 2003-04-10 Nordgren Michael R. Game played in a darkened room
CN2523473Y (zh) * 2001-12-30 2002-12-04 杨顺 利用反射光识别棋子的电子棋盘
JP2004065889A (ja) * 2002-08-06 2004-03-04 Daiki Sangyo:Kk 多機能消臭剤
JP2004073583A (ja) * 2002-08-20 2004-03-11 Aruze Corp メダルゲーム機及びゲーム管理用サーバ
US7017905B2 (en) * 2002-08-24 2006-03-28 Blinky Bones, Inc. Electronic die
JP2004178551A (ja) * 2002-10-02 2004-06-24 Matsushita Electric Ind Co Ltd 入力装置

Also Published As

Publication number Publication date
EP1804939A1 (en) 2007-07-11
CN101022859A (zh) 2007-08-22
EP1804939B1 (en) 2009-07-22
DE602005015606D1 (de) 2009-09-03
CN101022859B (zh) 2010-10-13
WO2006033037A1 (en) 2006-03-30
US20080004110A1 (en) 2008-01-03
US8932133B2 (en) 2015-01-13
JP2008513081A (ja) 2008-05-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5290577B2 (ja) ボードゲームを行うためのゲームボード、ポーン、シール及びシステム
JP5245132B2 (ja) ゲーム装置
US6102397A (en) Computer interface apparatus for an amusement device
JP5125121B2 (ja) ゲーム装置
US20090075733A1 (en) Interactive playmat
JP2008513080A (ja) ゲームボードでポーンを検知するためのゲームボード、ポーン、シール及びシステム
US20120244922A1 (en) System and method for calculating values in tile games
WO2016115969A1 (zh) 一种浮空投影游戏系统
JP2008518686A (ja) マルチユーザ型接触感応エンタテインメント装置
CN102713809A (zh) 带有结合了处理器的工具托盘的白书写板
JP2012223306A (ja) ゲーム装置
TW200812675A (en) Game device, controlling method of game device and information storing media
JP6298879B2 (ja) 操作が容易なコマ採点システムおよび該システムのデータ情報を読み書きする方法
JP2006311965A (ja) カードフォルダ
JP6372944B1 (ja) ゲームシステム及びそれに用いるコンピュータプログラム
CN100518873C (zh) 游戏机
JP4196506B2 (ja) 画像表示方法
US20100197195A1 (en) Game system and device for projecting game information onto a surface
JP2021093028A (ja) 二次元コードの作成方法、二次元コードの作成プログラム、二次元コード、広告媒体、及び迷路玩具
JP4831144B2 (ja) 画像表示方法
JP5458734B2 (ja) ゲーム装置
JP5757064B2 (ja) 遊戯用撮影装置、遊戯用撮影方法、および遊戯用撮影プログラム
JP2007313168A (ja) 複数対戦型カードゲーム筐体
TWI564063B (zh) Floating projection game and learning system
JPH08206277A (ja) ルーレットゲーム機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080905

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110621

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110920

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120522

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120718

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20121002

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121102

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130514

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130606

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5290577

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees