JPH08164235A - 光る対局ゲーム - Google Patents
光る対局ゲームInfo
- Publication number
- JPH08164235A JPH08164235A JP33829894A JP33829894A JPH08164235A JP H08164235 A JPH08164235 A JP H08164235A JP 33829894 A JP33829894 A JP 33829894A JP 33829894 A JP33829894 A JP 33829894A JP H08164235 A JPH08164235 A JP H08164235A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- stone
- game
- piece
- light
- switch
- Prior art date
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- Pending
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Abstract
(57)【要約】
【目的】ゲームの進行を早くまた、楽しくするものであ
る。 【構成】(イ)対局ゲーム盤の全部のマスに丸い穴
(1)を開ける。対局ゲームの石は、透光性のある石
(2)を使う。対局ゲームの駒は、透光性のある駒
(3)を使う。 (ロ)対局ゲーム盤の全部のマス内部にスイッチ(4)
と発光ダイオード(5)を其々に配する。 (ハ)対局ゲーム盤の、マス内部の空間は他のマス内部
の空間と仕切り壁(6)で分けられる。 以上のごとく構成された光る対局ゲーム
る。 【構成】(イ)対局ゲーム盤の全部のマスに丸い穴
(1)を開ける。対局ゲームの石は、透光性のある石
(2)を使う。対局ゲームの駒は、透光性のある駒
(3)を使う。 (ロ)対局ゲーム盤の全部のマス内部にスイッチ(4)
と発光ダイオード(5)を其々に配する。 (ハ)対局ゲーム盤の、マス内部の空間は他のマス内部
の空間と仕切り壁(6)で分けられる。 以上のごとく構成された光る対局ゲーム
Description
【0001】
【産業上の利用分野】この発明はゲームの進行を早くま
た、楽しくするものである。
た、楽しくするものである。
【0002】
【従来の技術】従来、オセロゲームは円盤の裏表が白黒
の石で対戦した。また、チェスゲームは色違いの駒で対
戦した。
の石で対戦した。また、チェスゲームは色違いの駒で対
戦した。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】これは次のような欠点
があった。 (イ)オセロゲームは白黒の石で対戦するので、石を裏
返したり、表にしたりと時間が掛かった。 (ロ)チェスゲームは色違いの駒で対戦するので、対局
相手の駒が使えなかった。 本発明は、この欠点を除くためになされたものである。
があった。 (イ)オセロゲームは白黒の石で対戦するので、石を裏
返したり、表にしたりと時間が掛かった。 (ロ)チェスゲームは色違いの駒で対戦するので、対局
相手の駒が使えなかった。 本発明は、この欠点を除くためになされたものである。
【0004】
(イ)対局ゲーム盤の全部のマスに丸い穴(1)を開け
る。対局ゲームの石は、透光性のある石(2)を使う。
対局ゲームの駒は、透光性のある駒(3)を使う。 (ロ)対局ゲーム盤の全部のマス内部にスイッチ(4)
と発光ダイオード(5)を其々に配する。 (ハ)対局ゲーム盤の、マス内部の空間は他のマス内部
の空間と仕切り壁(6)で分けられる。 以上のごとく構成された光る対局ゲーム
る。対局ゲームの石は、透光性のある石(2)を使う。
対局ゲームの駒は、透光性のある駒(3)を使う。 (ロ)対局ゲーム盤の全部のマス内部にスイッチ(4)
と発光ダイオード(5)を其々に配する。 (ハ)対局ゲーム盤の、マス内部の空間は他のマス内部
の空間と仕切り壁(6)で分けられる。 以上のごとく構成された光る対局ゲーム
【0005】
【作用】対局ゲーム盤の丸い穴(1)に透光性のある石
(2)を入れる。または、透光性のある駒(3)を入れ
る。その石(2)や駒(3)でスイッチ(4)を押し、
発光ダイオード(5)を点けたり、消したりする。
(2)を入れる。または、透光性のある駒(3)を入れ
る。その石(2)や駒(3)でスイッチ(4)を押し、
発光ダイオード(5)を点けたり、消したりする。
【0006】
【実施例】以下、本発明の実施例について説明する。 (イ)本発明をオセロゲームとして使う場合は、発光ダ
イオードを全部消した状態にしておく。最初に、光る石
か光らない石かを決める。そして、対局ゲーム盤の丸い
穴(1)に透光性のある石(2)を入れる。先手が光る
石なら、その石(2)でスイッチ(4)を押し、発光ダ
イオード(5)を点ける。挟んだ石は押して光らせる。
後手は光らない石なので、発光ダイオード(5)を点け
ないように石をおく、そして、挟んだ石は押して消す。 (ロ)本発明をチェスゲームとして使う場合は、発光ダ
イオードを全部消した状態にしておく。最初に、光る駒
か光らない駒かを決める。そして、チェスの配置で駒を
置く。光る駒側はその駒(3)でスイッチ(4)を押
し、発光ダイオード(5)を点ける。光らない駒側は、
その駒(3)でスイッチ(4)を押さないようにする。
しかし、対局相手の駒を取る時はどちら側も一度、駒
(3)でスイッチ(4)を押す。
イオードを全部消した状態にしておく。最初に、光る石
か光らない石かを決める。そして、対局ゲーム盤の丸い
穴(1)に透光性のある石(2)を入れる。先手が光る
石なら、その石(2)でスイッチ(4)を押し、発光ダ
イオード(5)を点ける。挟んだ石は押して光らせる。
後手は光らない石なので、発光ダイオード(5)を点け
ないように石をおく、そして、挟んだ石は押して消す。 (ロ)本発明をチェスゲームとして使う場合は、発光ダ
イオードを全部消した状態にしておく。最初に、光る駒
か光らない駒かを決める。そして、チェスの配置で駒を
置く。光る駒側はその駒(3)でスイッチ(4)を押
し、発光ダイオード(5)を点ける。光らない駒側は、
その駒(3)でスイッチ(4)を押さないようにする。
しかし、対局相手の駒を取る時はどちら側も一度、駒
(3)でスイッチ(4)を押す。
【0007】
(イ)対局ゲーム盤の全部のマスに丸い穴(1)を開け
る。対局ゲームの石は、透光性のある石(2)を使う。
対局ゲームの駒は、透光性のある駒(3)を使う。 (ロ)対局ゲーム盤の全部のマス内部にスイッチ(4)
と発光ダイオード(5)を其々に配する。 (ハ)対局ゲーム盤の、マス内部の空間は他のマス内部
の空間と仕切り壁(6)で分けられる。 本発明は以上の構成のため、オセロゲームは早く進行
し、チェスゲームは対局相手から取った駒が使える。
る。対局ゲームの石は、透光性のある石(2)を使う。
対局ゲームの駒は、透光性のある駒(3)を使う。 (ロ)対局ゲーム盤の全部のマス内部にスイッチ(4)
と発光ダイオード(5)を其々に配する。 (ハ)対局ゲーム盤の、マス内部の空間は他のマス内部
の空間と仕切り壁(6)で分けられる。 本発明は以上の構成のため、オセロゲームは早く進行
し、チェスゲームは対局相手から取った駒が使える。
【図1】 本発明の一部断面図
【図2】 本発明の基本回路図
【図3】 本発明の斜視図
1:丸い穴 2:石 3:駒 4:スイッチ 5:発光
ダイオード 6:仕切り壁
ダイオード 6:仕切り壁
Claims (1)
- 【請求項1】(イ)対局ゲーム盤の全部のマスに丸い穴
(1)を開ける。対局ゲームの石は、透光性のある石
(2)を使う。対局ゲームの駒は、透光性のある駒
(3)を使う。 (ロ)対局ゲーム盤の全部のマス内部にスイッチ(4)
と発光ダイオード(5)を其々に配する。 (ハ)対局ゲーム盤の、マス内部の空間は他のマス内部
の空間と仕切り壁(6)で分けられる。 以上のごとく構成された光る対局ゲーム
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP33829894A JPH08164235A (ja) | 1994-12-14 | 1994-12-14 | 光る対局ゲーム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP33829894A JPH08164235A (ja) | 1994-12-14 | 1994-12-14 | 光る対局ゲーム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH08164235A true JPH08164235A (ja) | 1996-06-25 |
Family
ID=18316824
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP33829894A Pending JPH08164235A (ja) | 1994-12-14 | 1994-12-14 | 光る対局ゲーム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH08164235A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008513081A (ja) * | 2004-09-21 | 2008-05-01 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | ボードゲームを行うためのゲームボード、ポーン、シール及びシステム |
-
1994
- 1994-12-14 JP JP33829894A patent/JPH08164235A/ja active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008513081A (ja) * | 2004-09-21 | 2008-05-01 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | ボードゲームを行うためのゲームボード、ポーン、シール及びシステム |
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