CN101119777A - 一种光反射棋类游戏 - Google Patents

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Abstract

一种两个人或更多游戏者参加的棋类游戏。游戏带有激光束,游戏者有选择地改变激光束的路径。棋盘装置具有围栏围着的表面,激光束沿行或者列的方向在表面上方传送,行和列构成了方格的方阵。每个方格是表面上的一小块,方格的四边被凸起的边缘包围,方格的四边与棋盘的行和列平行或正交。凸起的边缘形成了凹陷的方格,它正好容纳棋子。棋子可以不带镜面、带一个镜面或两个镜面(两个镜面背靠背形成分开的两个表面,这两个表面分别反射相对方向的光)。棋子放在棋盘方格上预先设定的“开始”位置。根据棋子带不带镜面,棋子可以将入射光线从行反射到列,或从列反射到行。激光器放在预先设定的位置,每名游戏者面前一个激光器。在格子状的表面上,游戏者轮流从一个方格向另一个方格移动棋子,或在一个地方转动棋子,目的是将他们的光束指向对手的“关键”棋子,或者阻止对手的激光束照到自己的“关键”棋子上。

Description

一种光反射棋类游戏
技术领域
本发明是有关棋类的游戏,这种游戏是在一个棋盘上或平面上进行,尤其是在有正交棋盘格的平坦表面上进行,其特征是在游戏中可以选择性地移动连线(或激光束),这些连线的移动是靠游戏者放置的反射棋子来实现的,在游戏中反射棋子可以横向移动或旋转。
背景技术
很多棋类的游戏都是用平板表面的连线作为游戏的组成部分。这类游戏的一个例子是国际象棋。此外,有一些游戏依靠从一个目标偏转或反射其它目标来得分。
下述美国专利是棋类游戏的例子,它们包括在参考文献中:美国专利3,516,671;美国专利5,145,182;以及美国专利6,702,286。
美国专利3,516,671(以下称为专利671)描述了一种棋类游戏,它提供了游戏者创建连线和移动连线的功能。专利671展示了一种棋类游戏,这种游戏带有一个方阵,方阵由行和列以及多个激光束组成,激光束可以有选择地沿着所选的行或列放置,由此构成激光束连线。连线可能沿着行偏转并通过偏转棋子沿着列返回。偏转棋子可能是小镜子。然后,专利671没有提到多种类型的棋子,指引连线朝向对手的移动的棋子,也没有提到本发明独特的元件和规则。
美国专利5,145,182(以下称专利182)描述了一种棋类游戏,它提供了游戏者用激光器光束创建联系以及激光器光束连线的功能。专利182展示了一种棋类游戏,其具有由行和列组成的矩阵,多个激光器光束可以被选择性地沿着选定的行和列被偏移。连线可以沿着行或者列被偏转,这种偏转是通过有选择地放置偏转棋子来实现的。偏转棋子可以是小镜子。游戏者的目标是将他们的激光束指向对手的光探测计分棋子,同时防止对手的激光束指向他们自己的计分棋子。专利182没有给每个游戏者提供独立的单激光束,以代替为每个游戏者提供多激光束。专利182也没提到不带光探测计分棋子的游戏。重要的是,专利182没有提到棋子从棋盘表面指定的“开始”位置开始的游戏,也没有提到游戏者在上述棋盘上一步一步地移动上述棋子来改变它们的位置或方向;相反,专利182设计为一步一步地在棋盘上增加棋子。
美国专利6,702,286(以下称专利286)描述了一种战争策略棋游戏,这种游戏将游戏者移动棋子与棋盘格上的发光联系起来。专利286描述了棋子附近的横向和纵向连线的发光,所发的光由电子电路和灯泡提供。所规定的发光目的是提示游戏者有两个棋子在对方棋子的侧面(这样就能围住并战胜对方)。专利286没有使用光束来照亮棋子或用镜子反射光线照亮棋子。专利286设计了一种游戏,游戏的目标是调动己方的棋子来接触(或包围)对方的棋子。
策略游戏可以有很多区别。例如,棋盘可以有不同的分层或分区。每个游戏者可以有相同或不同数目的棋子。每个游戏者可以有相同或不同种类的棋子,某些棋子具有高等力量或能力。棋子可以从开始就摆在棋盘上,也可以随着游戏进程摆放。棋子可以在他们各自棋盘上有各种不同的移动方式。游戏者可以捕获对方棋子,或影响对方棋子,方法包括跳过对方棋子、包围对方棋子、占据对方棋子位置。有些游戏只允许两个人玩儿,有些允许两个或更多游戏者参加。这些区别中的每一种都影响到游戏的策略和技巧级别,这些技巧在战胜对手时是需要的。
游戏的设计需要在对抗的游戏者或队伍间保持一种平衡。相对于其他游戏者,任何人都不应该有明显的优势,无论他在哪一方或持有哪一组棋子,或他先移动棋子。棋盘大小和形状、棋子的种类和数量、相互连接的游戏位置的分层、棋子在棋盘上移动的方式、战胜对方的方式以及允许参加游戏的人数,所有上述区别以及它们的组合都构成设计一种战略游戏的考虑因素。
游戏设计应考虑游戏技巧的分级、走棋的可能性以及结果的可能性。策略和思考应该被奖励。如果棋盘的分层、棋子的类型和数量、走棋的规则、战胜的规则和完成的标准过于简单,则游戏就太容易,以至于经常以平局结束或者结果可以预料,那么普通游戏者很快就会失去兴趣。有一个例子是“tic-tac-toe”(井字游戏)(经常用笔和纸来玩儿,也可以在棋盘上玩儿),它经常以平局告终。相反地,如果棋盘的分层、棋子的类型和数量、走棋的规则、战胜的规则和完成的标准过于复杂,则游戏要花太长时间学习,那么普通游戏者就会沮丧并失去兴趣。
下述美国专利文件的每一个都作为参考文献:美国专利4,017,072;4,182,514;4,376,538;6,488,583;6,609,307;美国专利申请2004/0080107。
发明内容
本发明是一种游戏,游戏使用棋盘或游戏平板,在棋盘或游戏平板上连线(或激光束)沿着行和列以及棋子连接,行和列形成了由方格组成的棋盘格(每一个方格都处在行和列的交叉点上),有些棋子的表面可以反射上述激光束。
本发明将传统棋类游戏和现代科技结合起来,形成组合体验。游戏规则足够简单,可以在数分钟内学会,而游戏中的变化又足够多,使游戏即不乏味又不可预料结果。
本发明的游戏使用了激光,具有传统游戏所具有的普遍而持久的吸引力,例如国际象棋、checkers(跳方格)或围棋。
本发明的游戏给每一位游戏者一条“连线”,这条连线可以是低功率激光二极管发出的彩色光束。这些连线在棋盘上被棋子上的镜面反射或偏转,或被棋子的非镜面所阻挡。
当一方游戏者刻意移动棋子变动连线,使连线达到对方关键棋子上,例如“法老”或“国王”,则他就赢得了胜利。
移动或转动棋子后,游戏者按下进攻按钮,点亮上述平行于棋盘的连线。如果连线连到一个棋子的非镜面,则这个棋子就从棋盘上拿掉并不再参与游戏,除非这个棋子是关键棋子,例如“国王”或“法老”,当这个棋子是关键棋子时,游戏就结束了。
棋子可以有不同的设计或布置,棋子可以有多个面是镜面(例如一个、两个或更多面)或没有镜面。
附图说明
为了进一步了解本发明的本质、目的和优势,实施例应包含在下面的详细描述中,并且应参考下面的典型附图,附图中的数字编号是组成元素,如下:
图1是本发明装置的优选实施例的立体图;
图2是本发明装置的优选实施例的平面图;
图3是本发明装置的优选实施例的局部立体图,其中棋子从棋盘上拿掉了;
图4是本发明装置的优选实施例的局部立体图,其中棋盘上没有棋子,并且标明了隐藏着的电子元件和线路;
图5是本发明装置的优选实施例的底部立体图,展示了电子棋盘元件;
图6是一个棋子的立体图,这是个形状为法老的“关键”棋子,它没有镜面;
图7是图6中棋子的俯视图;
图8是方塔形状的棋子的立体图,它没有镜面;
图9是图8中棋子的俯视图;
图10是金字塔形状的棋子的立体图,它有一个表面是镜面;
图11是图10中棋子的立体图,它有一个表面是镜面;
图12是图10和图11中棋子的俯视图;
图13是形状为died Column(城墙)的棋子的立体图,它有多个镜面表面;
图14是图13中棋子的俯视图;
图15是本发明装置的优选实施例的局部立体图,它举例说明了一个棋子向旁边或斜向相邻格子的移动;
图16是本发明装置的优选实施例的局部立体图,它举例说明了一个棋子的旋转;
图17是本发明装置的优选实施例的局部立体图,它举例说明了一个镜面棋子如何反射激光束;
图18是本发明装置的优选实施例的局部立体图,它举例说明了一个镜面棋子的非镜面被激光照射到的情况;
图19是本发明装置的优选实施例的局部立体图,它举例说明了激光束在多个镜面棋子间折射并照射到一个棋子的非镜面表面上,于是这个棋子被拿掉;
图20是本发明装置的优选实施例的局部立体图,它举例说明了激光束在多个镜面棋子间折射并照射到关键棋子的非镜面表面上,于是游戏结束;
图21是本发明装置的优选实施例的棋盘分布示意图,它用举例说明了每个方格的行和列编号。
具体实施方式
图1-4描述了本发明的激光棋盘装置,这个装置用数字10表示。激光棋盘装置10包括棋盘11,棋盘11有上表面12和下表面13,其中上表面12是游戏表面。棋盘11有边界14。凸起的边框15位于边界14之上。
凸起的边框15含有多种剖面或外缘,它可以是平的或图示中的扁平的。凸起的剖面包含水平面16、外垂面17和内垂面18。游戏区域23由许多更小的区域或方格组成,这些方格可以是凹陷区域23A,凹陷区域23A最好是正方形的。
在棋盘11的相对两侧有一对激光发射按钮19、20,如图1-2所示。每个激光发射按钮19、20都控制激光发射。在游戏中两个游戏者各控制按钮19、20中的一个。第一个游戏者使用激光发射按钮19控制激光器21。第二个游戏者使用激光发射按钮20控制激光器22。
每个凹陷方格23A周围都有凸起的边框25,边框25可以是图示的方形的。凸起的边框25可以由多种凸起元件24组成。
在底部立体图5中,棋盘11的下表面13露出了空腔26,空腔26由凸起的边框15的表面16、17、18围成。空腔26提供一个或多个电池舱27。空腔26可以用于放置导线28,导线28连接电池(或电池组)和激光器21、22,于是电池舱27中的电池可以为激光器21、22提供电源。
在游戏中,当游戏者按下按钮19或20时,激光器21或22发射出激光束29。激光器21或22发射的激光束29提供了可见的指示,它指出棋子30、35、40和50中的哪一个被激光束29照射到。被照射的棋子30、35、40或50会被照亮,例如出现红色的或橙色的光圈或光点。当然,有些棋子(40、50)具有镜面表面,当光束照到这些棋子的镜面45或55或56时,光束被反射到其他的棋子30、35、40和50上。
在图6和图7中,棋子30是关键棋子,当它被光束29照到的时候游戏就结束了。棋子30有一个底座31,底座31包含外边32。棋子30的上部33位于底座34之上。在图6和图7的实施例中,棋子30为法老形状。当然,关键棋子30也可以用其他形状(比如国王、王后等等)。
在图8和图9中,有另外一个形状为方塔的棋子35。棋子35具有底座36和外边37。上部38位于底座36之上。棋子35一般具有平坦或扁平的底面39。棋子35和40都没有镜面,所以它们中的任何一个被激光束29照射到的时候都要从棋盘23上拿掉。
图10-12所示的棋子40具有底座41和外边42。底座41具有平坦的底面43。上部44位于底座41之上。上部44具有镜状表面45。如图12所示,镜装表面45与底座的边界42间具有约为45度的夹角46。这样,镜状表面45与参考线49重合,参考线49连接角47和角48。当即光束29照射到镜面45时,激光束29偏转90度,后面还要举例说明。
棋子50也是镜面棋子。棋子50具有底座51,底座51有底面52和外边53。底面52最好是平的。棋子50的上部54拥有两个镜状表面55和56,如图13和图14所示。镜状表面55和56的每一个都与外边53的任何一边形成约45度角。
图15和16举例说明了对特定棋子30、40、45和50有效的移动方式。在图15中,棋子50位于一个凹陷区域23A中。箭头57举例说明棋子50可以沿直角方向移动到相邻方块中,箭头58举例说明棋子50可以沿斜向移动到相邻方格中。
在图16中,弯曲的箭头59举例说明棋子50可以旋转。旋转对于镜面棋子40和50非常重要,旋转改变了镜面45、55和56相对于光束29的位置,光束29由激光器21或22发射(见图17)。
图1和图2展示了具有激光发射按钮19、20和激光器21、22的棋盘,在激光器21和22上有发光口。展示了两组棋子,其中一组可以是深颜色(例如金色),另一组是浅颜色(例如银色)。图1和图2表示了游戏开始时棋子的一种可能的摆放方式。这种特定的摆放方式和棋子组合,即:法老30、方塔35、金字塔40和城墙50,对于初学者和多年游戏者都表现出了非常好的效果,这种组合制造了具有挑战性的游戏开局。
这种移动和各走一步的规则对各种开局摆放方式都有效,游戏者可以从任何摆放方式开局,只要大家都同意就行。
棋盘11可以带有游戏区域23,游戏区域23上面有成行和列排列的凹陷的格子,还有围栏或边框15。棋盘上处在行和列交叉点上的每一个方格23A都是凹陷的,这样保证了棋子处在正确位置。相应地,棋子30、35、40和50的底座31、36、41、51具有相同的形状,它们都适合于放进凹陷的方格23A以保证位置正确。
凸起的边框或围栏15安置了两个激光二极管21和22,或者其它任何校准的光源。如果激光器21、22使用激光二极管,则它们应为低功耗的,它们或者是一级、或者是二极、或者是三级激光器。光源应校准方向,使得光束29平行于表面23或者棋盘11的表面并且对齐第1列或第10列,如图21。凸起的边框15还起到阻拦作用,它阻止激光束29越过棋盘的边界,这样,光束29不能离开游戏区域23的边界。
在优选实施例中,激光器21和22用位于电池舱27中的电池或电池组供电,电池舱位于空腔26中。在空腔26中还放置了两组相同的连接电缆,它们中的每一组都顺序连接电池、激光发射按钮19或20、激光二极管21或22。激光发射按钮可以都是常开开关,当按钮19、20被按下时,最靠近它们的激光器21或22被激活。一旦按钮19或20被松开,激光器就灭掉。
棋子30、35、40、50可以用半透明的塑料制成,当非镜面表面被激光束照射时,棋子就会闪闪发光。
棋子30(法老或关键棋子)没有镜状表面。关键棋子30(例如法老)首先被光束29照亮的人成为失败者,游戏因此结束。
棋子40具有镜状表面45,它反射照过来的激光。棋子40的其它表面是非镜面的。镜子或镜状表面45垂直于底座41,并且位于底座41的对角线上,对角线穿过底座41的对角47和48。镜子45连接到方形底座41上,方形底座41座在棋盘11上凹陷的方格23A中,镜子45应校准以确保光束29沿正确的角度被反射,无论棋子40位于任何方格23A中,只要镜面位于激光束的路线上。光束的反射造成光束的路径以两种方式变化,或者(1)平行于列的光束29被反射为平行于行,或者(2)平行于行的光束29倍反射为平行于列。如果棋子40的非镜状表面处于激光束29的路线上,则棋子40被照亮并且在游戏者的这步棋走完后从游戏中被拿掉。
具有两个镜面的棋子50可以做成城墙的形状。棋子50的两个表面55和56是镜子,它们反射照过来的激光。镜状表面55和56可以是全反射的镜子,它们背靠背地垂直安装在底座51上,并且位于对角线上,对角线穿过底座51的对角60和61(见图14)。镜状表面55和56也可以是一个可分离光束的、部分反射镜的两面(也叫做“单向反光镜”、“双路反光镜”或“光束分离器”)。这种镜面安装到方形底座51上,方形底座51座在棋盘11上凹陷的方格23A中,镜面应校准以确保光束29全部或某部分沿正确的角度被反射,无论棋子50位于任何方格23A中,只要镜面位于激光束的路线上。光束的反射造成光束的路径以两种方式变化,或者(1)平行于列的光束29被反射为平行于行,或者(2)平行于行的光束29倍反射为平行于列。当使用半透镜的时候,一部分入射光线继续沿着原来的方向前进而不转向,这样就从一个光源分成了两束光线。因为照射到带有双镜面的城墙棋子50上的激光束总会碰到镜状表面,这种棋子永远不会被点亮,所以永远不会从游戏中被拿掉。
游戏中的一步可以包括游戏者往旁边的空位上移动他的一个棋子30、35、40或50(见图15)。一种特殊规则允许城墙棋子移动到其他方塔35或金字塔40所在的位置上,方塔35或金字塔40可以属于任何一方。当这种情况发生时,被挤走的棋子移动到城墙棋子50原来的位置上,保持方向不变。
图16举例说明游戏者可以顺时针或逆时针(如箭头59)转动他的棋子(例如所示棋子50),每次1/4圈(90度)。
图17表示被棋子40的表面45反射的激光束29(在这个例子中是金字塔)。
图18表示激光束29被典型棋子40(在这个例子中是金字塔)的非镜面阻挡的情况。在图18所示的情况下这个棋子40要从游戏中拿下。
图19是棋盘11的俯视图,棋盘上摆放了棋子30、35、40和50,以展示正在进行中的游戏。粗线表示激光束29,在终止于棋子40(例如金字塔)的非镜状表面之前,它被五个棋子50、40、50、40、50上的多个镜面反射,阻止激光束29的棋子40在这一步走完后应该从棋盘上拿掉。
图20是棋盘11的俯视图,棋盘上摆放了棋子以展示正在进行的游戏。粗线表示激光束29,在终止于关键棋子30(例如法老)的非镜状表面之前,它被四个棋子50、40、50、40上的四个镜面反射。这种情况表示游戏结束。关键棋子30(例如法老)被光束照射的游戏者输掉了这场游戏。
图21展示了棋盘11的行和列的编号方案,该方案用于描述游戏过程。虽然前面讨论了每一方棋子的一种特定组成以及特定初始摆放位置,应该注意到很重要的一点,即游戏开始时每方的棋子可以是任意数量和种类,只要每方只有一个法老(关键棋子)即可,游戏开始时每方的棋子数量和种类要经过双方同意。同样地,在游戏开始时,棋子可以按照任何双方同意的位置摆放,只要每方棋子的位置与从对方角度看对方棋子的位置相同即可。(这种摆放方式在传统国际象棋中也适用,只有国王和王后的摆放例外,国王和王后的位置相对于棋盘中线是对称的,就是说,白方的国王在王后的左侧,黑方的国王在王后的右侧)。
假设用于区分游戏者所属棋子的两种颜色为金色和银色,下表提供了这些棋子的初始位置的说明。这种摆放方式展示在图1的立体图和图2的俯视图中。按照行和列进行的方格编号在图21种给出。对这种摆放方式来说,金色游戏者的激光发射按钮最靠近方格C10R1,银色游戏者的按钮最靠近C1R8。
  游戏者   棋子类型   数量   按照图21的行和列编号的初始位置。镜面朝向用A、B、C和D编号的棋盘角
  金色   法老   1   C5R1
  金色   方塔   2   C4R1   C6R1
  金色   金字塔   7   C3R1D   C8R2C   C3R4D   C10R4A   C3R5A   C10R5D   C4R6D
  金色   城墙   2   C5R4D   C6R4C
  银色   法老   1   C6R8
  银色   方塔   2   C5R8   C7R8
  银色   金字塔   7   C7R3B   C1R4B   C8R4C   C1R5C   C8R5B   C3R7A   C8R8B
  银色   城墙   2   C5R5C   C6R5D
游戏者交替轮换。一步可以让游戏者移动他的一个棋子(所有棋子以相同方式移动,与国际象棋不同,国际象棋中每一种棋子被指定为有不同的移动规则),使这个棋子可以(1)向前、向后、向左、向右或斜向移动到与它所在位置相邻的八个方格之一,只要这个新方格应该没有被占据,在移动过程中保持棋子的方向;一步也可以(2)顺时针或逆时针旋转棋子四分之一圈(绕竖轴旋转90度)并使棋子留在原有的方格中。(在棋盘边界上的棋子可移动的位置少于8个方格。)棋子无论如何都不允许占据对手激光器所在的列上的空格,例如,在图1和图2中的起始摆放方式,以及在图21中银色游戏者和金色游戏者的空格和角,其中银色游戏者使用激光按钮19,金色游戏者使用激光按钮20。银色棋子不许占据第10列上的空格,金色棋子不许占据第1列上的空格。
游戏者移动棋子后,他按下自己的激光发射按钮19或20。非镜面被照亮的任何棋子30、35、40、50都要从棋盘上拿掉,无论这个棋子属于哪一方,然后轮到另一个游戏者(对方)走棋。
附图标记列表
下面是本发明的附图标记和材料的列表:
附图标记  描述
10       激光棋盘装置
11       棋盘
12       上表面
13       下表面
14       边界
15       凸起的边框
16       水平表面
17       外垂直表面
18       内垂直表面
19       激光发射按钮
20       激光发射按钮
21       激光器
22       激光器
23       游戏区
23A      凹陷的方格表面区域
24    凸起的元件
25    凸起的方格边框
26    空腔
27    电池舱
28    导线
29    激光束
30    关键棋子
31    底座
32    外边
33    棋子的上部
34    下表面
35    棋子
36    底座
37    外边
38    棋子的上部
39    下表面
40    棋子
41    底座
42    外边
43    下表面
44    棋子的上部
45    镜状表面
46    夹角
47    角
48    角
49    参考线
50    棋子
51    底座
52    下表面
53    外边
54    棋子的上部
55    镜状表面
56    镜状表面
57    水平或垂直箭头
58    斜向箭头
59    旋转箭头
60    角
61    角
A     棋盘11的角
B     棋盘11的角
C     棋盘11的角
D     棋盘11的角
应该知道,上述元件、两个或更多元件的组合还可以找到有益应用,这种应用方法的类型与上述类型不同。不需要进一步分析就可以知道,上述说明已经完整地披露了本发明的要点,使其他人可以在现有技术基础上很容易地将本发明用于多种应用上,这种应用包含本发明的一般或特定区别特征,本发明的特征在后面所附的权利要求中所确定。上面的实施例只是举例说明;本发明的范围只受下面的权利要求所限定。

Claims (55)

1.一种棋类游戏装置,具有:
(1)棋盘,它带有游戏表面和用于放置电子元件的空腔;
(2)多个棋子,每个棋子有一个底座,底座有外边界和下表面;
(3)所述的游戏表面被分割为多个小空格,每个空格限定一个位置,该位置可以被众多棋子中的一个所占据;
(4)第一光束发射装置,其被安装在棋盘上;
(5)第二光束发射装置,其被安装在棋盘上;
(6)第一控制按钮,可以让第一个游戏者点亮或熄灭第一光束发射装置;
(7)第二控制按钮,可以让第二个游戏者点亮或熄灭第二光束发射装置;
(8)镜状表面,被安放在众多的棋子上,其中有些棋子具有多于一个的镜状表面;以及
(9)棋子、小空格和光束发射装置,它们被这样布置以致于当光束发射装置所发出的光束照射到位于小空格上的棋子的镜状表面时,光束所反射的线路穿过一个或多个其它的小空格。
2.根据权利要求1所述的棋类游戏装置,其特征是光束发射装置是每个激光二极管。
3.根据权利要求1所述的棋类游戏装置,其特征是棋子之一是关键棋子,当光束照射到游戏者之一的关键棋子时,游戏结束。
4.根据权利要求1所述的棋类游戏装置,其特征是存在两个关键棋子,对弈的两个游戏者各有一个关键棋子。
5.根据权利要求3所述的棋类游戏装置,其特征是关键棋子上面没有镜面。
6.根据权利要求4所述的棋类游戏装置,其特征是关键棋子上面没有镜面。
7.根据权利要求1所述的棋类游戏装置,其特征是每个小空格都是凹陷的。
8.根据权利要求1所述的棋类游戏装置,其特征是每个小空格都被凸起的边框围着。
9.根据权利要求7所述的棋类游戏装置,其特征是每个棋子都有底座,底座的尺寸和形状都适合于凹陷的小空格。
10.根据权利要求8所述的棋类游戏装置,其特征是每个棋子都有底座,底座的尺寸和形状都适合凸起的小空格边框的内部。
11.根据权利要求1所述的棋类游戏装置,其特征是有些带有镜面的棋子的镜面与光束形成约45度的夹角,所述的光束是光束发射装置发出的。
12.根据权利要求1所述的棋类游戏装置,其特征是至少有一个镜子具有表面,当棋子位于由光束发射装置发出的光束穿过的小空格上时,该表面可以将由光束发射装置发出的光束反射90度角。
13.根据权利要求1所述的棋类游戏装置,其特征是光束控制按钮位于棋盘相对的边上。
14.根据权利要求1所述的棋类游戏装置,其特征是棋盘具有凸起的边界,该凸起的边界阻挡了光束的传播使其不能越过棋盘边界。
15.一种棋类游戏装置,具有:
(1)棋盘,该棋盘带有游戏表面和一个或多个用于放置电子元件的容器;
(2)多个棋子,每个棋子有一个底座,底座有外边界和下表面,有些棋子有镜面,有些棋子没有镜面;
(3)上述游戏表面被分割为多个小空格,每个空格限定一个位置,该位置可以被多个棋子中的一个所占据;
(4)电子器件中的一个作为第一光束发射装置被安装在棋盘上;
(5)另一个电子器件作为第二光束发射装置被安装在棋盘上;
(6)第一控制按钮,可以点亮或熄灭第一光束发射装置;
(7)第二控制按钮,可以点亮或熄灭第二光束发射装置;
(8)棋子、小空格和光束发射装置,它们被这样布置以致于当光束发射装置所发出的光束照射到位于小空格上的棋子的镜状表面时,光束所反射的线路穿过一个或多个其它的小空格。
16.根据权利要求15所述的棋类游戏装置,其特征是光束发射装置是每个激光二极管。
17.根据权利要求15所述的棋类游戏装置,其特征是具有两个关键棋子,对弈的两个游戏者各有一个关键棋子。
18.根据权利要求15所述的棋类游戏装置,其特征是每个小空格都被凸起的边框围着。
19.根据权利要求15所述的棋类游戏装置,其特征是有些带有镜面的棋子的镜面与光束形成约45度的夹角,所述的光束是光束发射装置发出的。
20.根据权利要求15所述的棋类游戏装置,其特征是至少有一个镜子具有表面,当棋子位于由光束发射装置发出的光束穿过的小空格上时,该表面可以将由光束发射装置发出的光束反射90度角。
21.根据权利要求15所述的棋类游戏装置,其特征是每个小空格都是凹陷的,并且每个棋子都有底座,底座的尺寸和形状都适合于凹陷的小空格。。
22.根据权利要求15所述的棋类游戏装置,其特征是棋盘具有凸起的边界,这个边界阻挡了光束的传播使其不能越过棋盘边界。
23.根据权利要求15所述的棋类游戏装置,其特征是小空格排列为方阵。
24.根据权利要求16所述的棋类游戏装置,其特征是小空格排列为具有行和列的方阵。
25.一种激光棋类游戏装置,具有:
(1)棋盘,该棋盘带有游戏表面和用于放置电子元件的空腔;
(2)多个棋子,每个棋子有一个底座,底座有外边界和下表面,有些棋子有镜面,有些棋子没有镜面;
(3)所述的游戏表面被分割为多个行和列,行和列的每个交叉点是一个小方格,每个小方格限定一个位置,该位置可以被棋子之一所占据;
(4)第一光束发射装置,其被安装在棋盘上;
(5)第二光束发射装置,其被安装在棋盘上;
(6)第一控制按钮,可以点亮或熄灭第一光束发射装置;
(7)第二控制按钮,可以点亮或熄灭第二光束发射装置;
(8)光束发射装置被安装为沿着列的方向发射光束,当光束照射到位于小空格上的棋子的镜状表面时,所反射的光束沿行的方向穿过一个或多个小方格。
26.根据权利要求25所述的激光棋类游戏装置,其特征是每个小方格都有凹陷,这个凹陷可以容纳棋子。
27.根据权利要求26所描述的激光棋类游戏装置,其特征是有些棋子具有多个镜状表面;
28.根据权利要求25所述的激光棋类游戏装置,其特征是具有两组棋子,每组棋子属于两个对弈者之一,每组棋子形状相同但颜色不同。
29.根据权利要求25所述的激光棋类游戏装置,其特征是有些棋子具有多个镜状表面。
30.根据权利要求25所述的激光棋类游戏装置,进一步包括凸起的围栏,其特征是光束发射装置被安装为,使它发射的光束位于光束发射装置与围栏之间的连线上。
31.一种棋类游戏,由两名游戏者对弈,或由两组游戏者对弈,其特征为游戏中轮流走棋,每步都移动棋子,目的是偏转从激光器或其它光源发出的光束,照射对方的关键棋子。
32.根据权利要求31所述的棋类游戏,其特征是移动棋子来阻止对方照射关键棋子。
33.根据权利要求31所述的棋类游戏,其特征是棋子放在棋盘上的方块凹陷中,棋盘带有按行列划格的表面,以确保反射光线的正确方向。
34.根据权利要求31所述的棋类游戏,包括:
(1)方格状的棋盘,棋盘有第一和第二端、相对的两个边、,游戏表面,游戏表面上有多个方格组成棋盘格,这些方格在上述两边之间排成若干列,在上述两端之间排成若干行;
(2)两组棋子,每组具有不同颜色,属于不同的对弈者;每组棋子都有一个或多个不带镜状表面的棋子,每组棋子都有一个或多个带有镜状表面的棋子,每组棋子都有一个或多个带有两个镜状表面的棋子;
(3)上述棋子在棋盘上有各自的起始位置;
(4)装有两个或多个激光二极管的板子。
35.根据权利要求31所述的棋类游戏,包括:
(1)方格状的棋盘,棋盘有第一和第二端和相对的两个边,棋盘还带有游戏表面,游戏表面上有多个方格组成棋盘图案,这些方格在上述两边之间排成若干列,在上述两端之间排成若干行;
(2)两组棋子,浅色的一组棋子属于一个对弈者,深色的一组棋子属于另一个对弈者;每组棋子都由一个法老、两个方塔、七个金字塔和两个城墙组成;
(3)上述浅色棋子中的法老、方塔、金字塔和城墙在棋盘上有各自的起始位置;上述深色棋子中的法老、方塔、金字塔和城墙在棋盘上有各自的起始位置;
(4)两个激光二极管。
36.根据权利要求35所述的棋类游戏,其特征是棋盘上有8行。
37.根据权利要求35所述的棋类游戏,其特征是棋盘上有10列。
38.根据权利要求35所述的棋类游戏,其特征是棋盘有80个方格。
39.一种在棋盘上对弈的游戏方法,所述的游戏带有两组可以分辨出来的棋子,每组棋子属于一个游戏者,每组棋子中都有不带镜面的棋子,不带镜面的棋子中有一个是关键棋子,每组棋子中都有带一个镜状表面的棋子和带两个镜状表面的棋子,游戏还带有一个棋盘,棋盘具有第一端、第二端端和若干行和列,行和列的交叉处形成方格,本方法具有如下步骤:
(1)将每个游戏者的一组棋子按照预先确定的起始布局摆放在棋盘上;
(2)游戏者轮流走棋,每步棋移动一个棋子,移动指的是平移或转动二者选一,每走一步棋后点亮激光器;移动轮流进行,直到一个游戏者照亮了对方的关键棋子;
(3)移动棋子可以是从一个方格向横向、纵向或斜向移动到相邻的没有棋子的空格上。
40.一种在棋盘上对弈的游戏方法;所述的游戏带有两组可以分辨出来的棋子,每组棋子属于一个游戏者,每组棋子中都有不带镜面的棋子,不带镜面的棋子中有一个是关键棋子,每组棋子中都有带一个镜状表面的棋子和带两个镜状表面的棋子,游戏还带有一个棋盘,棋盘具有第一端、第二端和若干行和列,行和列的交叉处形成方格,本方法具有如下步骤:
(1)将每个游戏者的一组棋子按照预先确定的起始布局摆放在棋盘上;
(2)游戏者轮流走棋,每步棋移动一个棋子,移动指的是平移或转动二者选一,每走一步棋后点亮激光器;移动轮流进行,直到一个游戏者照亮了对方的关键棋子;以及
(3)移动棋子可以是从一个方格向横向、纵向或斜向移动到相邻的能用的空格上,也可以是在原来的方格里转动棋子。
41.一种多人对战或多支队伍对战的棋类游戏,其特征是每步棋都移动棋子,移动的目的是偏转光束照射到对方的关键棋子,光束是激光器或其他光源发出的。
42.根据权利要求41所述的棋类游戏,其特征是具有多个水平放置的游戏表面,游戏表面互相平行并且上下堆叠摆放,光束可以从一层转到另一层。
43.根据权利要求41所述的棋类游戏,其特征是具有能沿90度角反射光线的棋子,反射光线保持与游戏表面平行。
44.根据权利要求41所述的棋类游戏,其特征是具有能沿任意角度反射光线的棋子,反射角度甚至可以调整,反射光线保持与游戏表面平行。
45.根据权利要求43所述的棋类游戏,其特征是具有能沿任意角度将光线从棋盘一层反射到另一层的棋子。
46.根据权利要求41所述的棋类游戏,其特征是具有能将入射光束分为多个光束的棋子,例如带有“分光器”的棋子。
47.根据权利要求41所述的棋类游戏,其特征是具有特殊棋子,这些棋子能将一个方向的入射光透过而将其它方向的入射光反射出去,例如带有“单向玻璃”的棋子。
48.根据权利要求41所述的棋类游戏,其特征是具有在光束照射下能发光的棋子,发光可以通过有源系统实现,在有源系统中带有一个有源的光源——例如发光二极管,当一个传感器——例如感光二极管——探测到入射光束时,光源被通电,发光也可以通过无源系统实现,在无源系统中带有冷光材料或荧光材料。
49.根据权利要求41所描述的棋类游戏,其特征是具有可以发出光束的可移动的棋子,例如带有激光二极管的棋子。
50.根据权利要求41所描述的棋类游戏,其特征是具有带多个构件的棋子,这些构件可以独立地从游戏中拿走。
51.根据权利要求41所述的棋类游戏,其特征是带有能显示光束路径的装置,例如雾发生器、弥雾机、蒸馏器、喷雾器或者蒸发物质,例如干冰,的隔间所具有的机构。
52.根据权利要求41所述的棋类游戏,其特征是棋盘和棋子利用磁性互相吸引。
53.根据权利要求41所述的棋类游戏,其特征是开关是互相独立的或成组的,这些开关控制点亮光束的光源。
54.根据权利要求41所述的棋类游戏,其特征是光源被点亮的同时发出声音,实现这个功能的办法之一是在开关/光源电路上安装一个发声器。
55.本发明已经被充分地展示和说明。
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