JP2008538297A - 光反射ボードゲーム - Google Patents

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Abstract

2人以上のプレイヤーでプレイされるボード型のゲームである。このゲームは、レーザを有しており、プレイヤーはレーザビームの経路を選択的に曲げる。ボード装置は、フレームによって境界決めされた面を含み、この上をレーザビームが、マトリックス状のマス目を構成する記号的な行と列に導かれる。各マス目は、表面部分の小領域であり、盤の行および列に平行、直角の隆起した縁部によって4つの側面に沿って境界決めされている。隆起した縁部は、窪んだマス目を形成し、プレイ用コマの方向付けを補助する。プレイ用コマは、鏡体を含んでいなくてもよく、1つの鏡体を含んでもよく、2つの鏡体を含んでもよい(反対方向に反射する別離の面を形成するように、背中合わせに方向付けされる)。プレイ用コマは、格子状の表面部分のマス目上に所定の「開始」配置に置かれる。プレイ用コマが鏡体を含むか否かに応じて、コマは、入射レーザビームを行から列へ、または列から行へ反射し得る。レーザは各プレイヤーの前方所定の位置に設置される。レーザビームを対戦安定の「重要」コマに導くようにまたは対戦相手のレーザビームが自分の「重要」コマに届くのを防ぐために、プレイヤーは、格子状の表面上で交互にコマをマス目からマス目に移動させ、または同じ場所で回転させる。

Description

発明の背景
1.発明の分野
本発明は、ゲーム盤またはゲーム面、好ましくは直交格子が設けられた平面上で遊ぶボード型のゲームに関し、より具体的には、ゲーム中に横方向に移動し、または回転し、ユーザによって置かれた鏡体をもつゲームのコマによって、ビーム(たとえばレーザビーム)を選択的に曲げる(divert)ゲームに関する。
2.従来技術の説明
数多くのゲームが提供されており、その一部として表面を横切る経路を使用したものがある。そのようなゲームの1つの例はチェスである。さらに、対象物の他の対象物からの偏向または反射に応じてポイントを「得る」ゲームが存在する。
次の米国特許は、ボードゲームの例であり、参照として本明細書に組み込まれる:米国特許第3,516,671号;米国特許第5,145,182号;および米国特許第6,702,286号。
米国特許第3,516,671号(’671特許)には、プレイヤーが経路を形成する特徴とその経路を偏向する特徴とを組み合わせたボードゲームを記載されている。’671特許は、行と列からなるマトリックス、および好適な態様においては電力であるエネルギー源を有するボードゲームを示しており、これは、エネルギーを選択した列に沿って導くエネルギー経路を形成するように選択的に位置決め可能である。このエネルギー経路は、ある行に向かって曲げられ、偏向用のコマによってある列に曲げ戻されてもよい。偏向用のコマは、小さい鏡体であってもよい。しかしながら、’671特許は、コマのための複数の形態を考慮しておらず、移動可能な対戦相手のゲームのコマに向かってエネルギーを導くことや、本発明の特徴的な要素およびルールを意図したものではない。
米国特許第5,145,182号(’182特許)には、レーザビームでプレイヤーが経路を形成する特徴とレーザビーム経路の偏向に係る特徴を組み合わせたボードゲームが記載されている。’182特許は、行と列からなるマトリックスと、選択された行または列に沿って選択的に導き、そうしてレーザビーム経路を作り出すことができる複数のレーザビームとを有するボードゲームを示している。エネルギー経路は、選択的に配された偏向用コマによって、ある行に向かって曲げられ、そしてある列に戻るようにしてもよい。偏向用コマは小さい鏡体としてもよい。各プレイヤーの目的は、対戦相手のレーザビームが自身のスコアモジュールに届くのを防ぎつつ、これらのレーザビームを対戦相手の光検出スコアモジュールの方向に導くことである。’182特許は、プレイヤー毎に複数のレーザを使う代わりに、各プレイヤーに別離の単一ビームを与えることを考慮していない。また’182特許は、光検出スコアモジュールを使用せずに遊ぶゲームを意図していない。重要なことに、’182特許は、プレイヤーがプレイ用のコマをプレイ面上の所定の「開始」配置でゲームを始めるゲーム、またはコマの位置もしくは方向を変えるためにプレイヤーが順番にプレイ面上でコマを動かすゲームについて記載しておらず;その代わりに’182特許は、ターンバイターン(turn-by-turn)でプレイ用のコマをゲーム盤に追加することを意図している。
米国特許第6,702,286号(’286特許)には、プレイヤーによるプレイ用コマの動きをプレイ格子(playing grid)の照明と組み合わせた戦略ボードゲームが記載されている。’286特許は、プレイ用コマに隣接する半径方向および緯度方向の経路の照明であって、電気回路および光によって与えられる照明について述べている。記載されているこの照明の目的は、2つのコマが対向するコマの側面に位置する(すなわち、取り囲んで捕捉する)ときをプレイヤーが知るのを助けることである。’286特許は、プレイ用コマを照射するためにビームを使用すること、または光を偏向し、以てプレイ用コマを照射するために鏡体を使用することを考慮していない。’286特許は、対抗するプレイヤーのコマの側面に位置する(それを取り囲む)ように、1つのコマを操ることを目的とするゲームを意図している。
戦略ゲームは種々の点で異なることがある。たとえば、ゲーム盤が異なるレイアウトまたは位置領域を含み得る。各プレイヤーは、同じまたは異なる数のプレイ用コマを有してもよい。各プレイヤーは、同様の種類のプレイ用コマを有してもよいし、または優れた強さ若しくは能力をもつ異なる種類のコマを有してもよい。プレイ用コマは、ゲームの開始時またはゲームを通してゲーム盤の上に置かれていてもよい。プレイ用のコマは、それぞれのゲーム盤上を種々の方法で移動してもよい。プレイヤーは、コマを移動して、ジャンプしたり、囲んだり、その同じ場所を占有したり、または他の方法で相手のコマに影響を与えることによって、相手のコマを捕捉してもよい。プレイヤーを2人に限定するゲームもあれば、2人以上のプレイヤーも可能とするゲームもある。これら各種の相違は、それぞれ、知力のある対戦者に対してゲームをするために必要なプレイの戦略およびスキルに影響を与える。
ゲームの設計は、対抗するプレイヤーまたはチームの間のバランスを作り出すべきである。どのプレイヤーも、単にどのチームまたはいかなる組のコマでプレイをするか、または誰が最初に動くかといったことに基づいて、他のプレイヤーに対して格別な強さを有するべきではない。ゲーム盤の大きさと配置、プレイ用のコマの種類と数、相互接続するプレイ可能位置のレイアウト、ゲーム盤上の各コマの移動形態、捕捉の形態および可能なプレイヤーの数の組合せは、すべて戦略ゲームを設計する際に考慮すべきことである。
ゲームの設計において、所望の程度のスキルおよび種々の可能な動きおよび結果を伴うようにすべきである。戦略や思考に報いるようにすべきである。ゲーム盤のレイアウト、コマの種類および数、移動のルール、捕捉のルールおよびクリアの基準が過度に単純であると、ゲームが易しくなり過ぎて、かかるゲームは多くの場合引き分けになるか、または予期可能なものになり、平均的なユーザにはすぐにつまらないものになる。一例は「三目並べ」(しばしばペンと紙とで遊ばれるが、ゲーム盤上で遊ぶこともできる)で、これは多くの場合に引き分けに終わる。逆に、ゲーム盤の大きさおよびレイアウト、コマの数および種類、移動および捕捉のルールが、過度に複雑だと、ゲームを覚える時間が長くなり過ぎて、平均的なユーザにストレスを感じさせたり、つまらないものになってしまう。
次の米国特許文献は、それぞれ参照することにより本明細書に組み入れる:米国特許第4,017,072号;第4,182,514号;4,376,538号;6,488,583号;6,609,307号;米国特許公開第2004/0080107号。
発明の概要
本発明は、ゲーム盤またはプレイ面であって、一態様においてその上をビーム(たとえばレーザビーム)がマス目状のマトリックスを構成する記号的な行と列に導かれ(各マス目はこの行と列の交差によって形成される)るものと、ゲームのプレイ用コマであって、そのいくつかはレーザビームを反射する面を具備するものとを利用するゲームに関する。
本発明は、従来のボードゲームの戦略性と近年の技術を組み合わせて魅力的な体験を提供する。ルールは数分で習得できるほど十分に簡単である一方、退屈だったり予測できたりしない程度にプレイ中の選択肢が十分に豊富である。
レーザを組み入れた態様において、本発明のゲームは、チェス、チェッカーおよび囲碁などの古典的なゲームがもつ普遍的で永続する魅力を有する。
本発明のゲームは、各プレイヤーに対して「ビーム」を生成するが、これは有色光のビームを放出するための低出力レーザダイオードとすることができる。これらのビームは、コマの鏡面によってプレイ領域回りに反射および偏向され、またはコマの非鏡面によって止められる。
このゲームでは、プレイヤーが戦略的にコマを操ってレーザビームを反射させ、対戦相手に属する重要コマ、たとえば「ファラオ」または「キング」のコマ、を照射することによって勝利する。
各ターンで、プレイヤーはコマの1つを、可能な8つの隣接するマス目のうち占有されていない箇所(前、後、左、右または斜め)の1つに移動するか、またはコマの1つを回転(再度の方向付け)させる。
コマを移動または回転させた後、プレイヤーが発射ボタンを押して、プレイ面上に平行なビームの放出をトリガする。ビームがプレイ用コマの非鏡面に当たった場合、そのコマはゲーム盤から除かれ、以降のプレイから除外される。これはそれが重要コマ、たとえば「キング」または「ファラオ」のコマではない場合であり、重要コマであった場合にはゲームが終了する。
コマはそのデザインおよび構成において異なり、複数(たとえば1、2またはそれ以上)の側面に配された鏡を有したり、またはいずれの側面にも鏡を有しないものとすることができる。
本発明の特徴、目的および利点のさらなる理解のために、これを表す図面と共に下記の詳細な説明を参照されたい。なお、同様の参照符号は同様の要素を表す。
図1〜4は、主に符号10で表す本発明のレーザゲーム盤装置を表す。レーザゲーム盤装置10は、上部プレイ面12および下面13を有するゲーム盤11を提供する。盤11は外周14を有する。隆起した境界15は外周14に位置する。
隆起した境界15は、図示したように平坦または平面状とすることができる複数の部位またはフランジを含む。隆起した部位は、水平部位16、外面鉛直部位17および内面鉛直部位18を含む。プレイ領域23は、複数の小さい領域またはマス目によって画定され、これは好ましくは四角形状である窪み領域23Aとすることができる。
図1、図2に示したように、ゲーム盤11の対向する側に位置決めされた一対のレーザ作動ボタン19、20がある。各レーザ作動ボタン19、20はレーザを作動させる。2人のプレイヤーのそれぞれは、ゲームの間、ボタン19または20を制御する。レーザ作動ボタン19は、第1のプレイヤー用のレーザ21を作動させる。レーザ作動ボタン20は、第2のプレイヤー用のレーザ22を操作する。
マス目領域23Aはそれぞれ隆起した境界25によって囲まれており、この境界は図示したような四角形状とすることができる。隆起した境界25は、複数の隆起した要素24で構成することができる。
図5の底面周辺図において、ゲーム盤11の下部13は、隆起した境界15の部位16、17、18によって画定される空洞部26を明らかにしている。空洞部26は、1または2以上のバッテリコンパートメント27を提供する。空洞部26は、バッテリ(単数または複数)とレーザ21、22を相互接続するワイヤ28を収容するために使用することができ、このためバッテリコンパートメント27を占めるバッテリによって供給される電力をレーザ21、22に電力を与えるために使用することができる。
プレイしている間、プレイヤーの制御ボタン19または20によって作動させるとき、ビーム29はレーザ21、22によってそれぞれ選択的に放出される。レーザ21または22によって放出されるレーザビーム29は、特定のゲームのコマ30、35、40、50がビーム29に当たったかどうかの視覚可能な表示を提供する。特定のゲームのコマ30、35、40、50には、たとえば赤またはオレンジの円形照明または点などの照明が現れる。しかし、ゲームのコマ(40、50)のいくつかは、ビームが特定のゲームのコマの鏡面45、55または56に当たる一方で、別のゲームのコマ30、35、40、50に向かって反射されるように鏡面を提供する。
図6および図7において、ゲームのコマ30は、ゲームの重要コマであり、したがって、このゲームのコマにビーム29が当たったときにゲームは終了する。ゲームのコマ30は、外周32を有する基部31を提供する。ゲームのコマ30の鉛直方向に延在する部位33は、基部34から上方に延在する。図6および図7に示した態様において、ゲームのコマ30は、ファラオの形状をしている。しかし、他の形状(たとえばキング、クイーンなど)もゲームの重要コマ30として使用することができる。
図8および図9に、オベリスクの形状の別のゲームのコマ30を示す。ゲームのコマ35は、外周37を伴う基部36を有する。鉛直方向に延在する部位38は、基部36から上方に延在する。また、ゲームのコマ35は、略平坦または平面上の下側面39を提供する。ゲームのコマ35、40は、それぞれ鏡体を有しておらず、レーザビーム29がいずれかに当たった場合、コマはゲーム盤のプレイ領域23から取り除かれる。
図10〜12に示したゲームのコマ40は、外周42を伴う基部41を有する。基部41は、平坦または平面上の下側面43を提供する。鉛直方向に延在する部位44は、基部41から上方に延在する。鉛直方向に延在する部位44は、鏡面45を提供する。図12に示したように、鏡面45は、外周42において基部41の側面と約45度の角度46をなす。したがって、鏡面45は、角47から角48に延びる基準線49上にある。以下により完全に説明するように、レーザビーム29が鏡面45に当たった場合、90度向きを変える。
ゲームのコマ50もまた鏡体を有するゲームのコマである。ゲームのコマ50は、下側面52および外周53を有する基部51を提供する。下側面52は、平坦または平面状とするのが好ましい。ゲームのコマ50の鉛直方向に延在する部位54は、図13および図14に示すような一対の鏡面55、56を提供する。鏡面55、56の各々は、外周53のいかなる側面とも約45度の角度をなす。
図15および図16は、特定のゲームのコマ30、40、45、50の可能な動きを示す。図15において、窪んだ領域23Aの1つを占有しているゲームのコマ50を示す。矢印57は、ゲームのコマ50が隣接するマス目に直角方向に移動可能であることを示し、また矢印58は、ゲームのコマ50が隣接する領域に斜めにも移動可能であることを示す。
図16において、湾曲した矢印59は、ゲームのコマ50が回転可能であることを示す。回転移動は、レーザ21、22(図17)のいずれかから放出されたビームに対する鏡体45、55、56の位置を変えるので、これは、鏡体を有するゲームのコマ40、50の1つにとって重要である。
図1および図2は、レーザ発射ボタン19、20および開口を有するレーザ21、22を含む、ゲーム盤を示す。2つの組のプレイ用コマを示し、1つは暗い色(たとえば金)とすることができ、1つは明るい色(たとえば銀)とすることができる。図1および図2は、ゲームを始める際に可能な構成の1つを示している。特定のコマの構成および組合せ、たとえば図示したファラオ30、オベリスク35、ピラミッド40およびジェド柱50は、初心者および熟練者に非常に適しており、始めに挑戦しがいのあるシナリオを作り出す。
移動およびターン切替えに係るこのルールは、種々の開始時の配置にも適するものであり、プレイヤーは、相互に同意した、いかなる配置からも始め得ることを予期している。
ゲーム盤11は、行および列の窪んだグリッド並びに境界フレームつまり境界15を有するプレイ面23からなる。マス目23Aのそれぞれは、ボード面上の行と列の交差部において窪んでおり、適切なプレイ用コマの配列を保証する。それに対応して、窪んだマス目23Aに適合するコマ30、35、40、50の基部31、36、41、51は、同じ形状を有しており、適切な配列を保証する。
隆起した境界またはフレーム15は、2つのレーザダイオード21、22または任意の他の平行光源(単数または複数)を収容する。ダイオード21、22を使用する場合、低消費電力となり、クラスI、クラスII、クラスIIIのいずれかのレーザ21、22である。光源は、ビーム29がプレイ面23つまりゲーム盤11の面上に平行となり、図21に示すように列1および列10が整列するように方向決めされる。また、隆起した境界フレーム15は、境界面として機能し、レーザ光ビーム29がゲーム盤の境界を超えて延びようにする、つまりビーム29がプレイ面23の縁を超えないようにする。
好適な態様において、レーザ21、22は、単数または複数のバッテリによって駆動され、これらは、フレーム空洞部26のコンパートメント(単数または複数)27内に収容される。それぞれバッテリ間を直列にリンクさせる2つの並列電気接続部をなすワイヤ、レーザ発射スイッチボタン19、20およびレーザダイオード21、22もまたフレーム空洞部26内に収容される。レーザ発射ボタンスイッチは、それぞれ通常は開スイッチとすることができ、ボタン19、20が押されている間、最も近接するときにレーザ21、22を作動する。一旦ボタン19、20が開放されると、レーザは停止する。
ゲームのコマ30、35、40、50は、任意の非鏡面にレーザビームが当たる際に輝くようにするために、半透明プラスチックで作ることができる。
ゲームのコマ30(すなわちファラオまたは重要コマ)は、鏡面を有していない。ゲームの敗者は、最初にゲームの重要コマ30(たとえばファラオ)に光ビーム29の照射を受けた者で、これはゲームの終了を意味する。
ゲームのコマ40は、鏡体45である面を1つ具備し、これは入射するレーザ光を反射する。コマ40の他の面は、鏡体を有していない。鏡体つまり鏡面45は、基部41に直交するように、かつ基部41の対向する角47、48を通過する対角線に沿って方向付けられている。この鏡体45の方向は、ゲーム盤11の窪んだマス目23Aに設置されるマス目基部41と共に、コマ40が、その鏡面をレーザビーム29の経路に配する任意の領域23Aに存する場合に、ビームが直角に反射することを保証する。これにより、ビーム経路に次の2つのうち1つの変化をもたらす。(1)ゲーム盤上の列に平行に伝わるビーム29が、ゲーム盤11上の行に平行となるように反射されるか、(2)行に平行に伝わるビーム29が、列に平行となるように反射される。コマ40の非鏡面の1つがレーザビーム29の経路に置かれる任意の形状である場合、このコマ40は、照射されてプレイヤーのそのターンの終わりにゲームから取り除かれる。
2つの鏡体を有するコマ50は、エジプトのジェド柱として成形することができる。コマ50は、入射するレーザ光を反射するための鏡である2つの面55、56を有する。これらの鏡面55、56は、背中合わせにマウントされ、また基部51に直交するように、かつ基部51の対向する角60、61を通過する対角線に沿うように方向付けされた全体的に反射性を有する鏡としてもよい(図14参照)。鏡面55、56は、単一の分光用のパーシャルミラー(partial mirror)(「ワンウェイミラー」、「ツーウェイミラー」または「ビームスプリッタ」としても知られる)の反対側としてもよい。この鏡面方向は、ゲーム盤11の窪んだマス目23Aに設置されたマス目基部51とともに、コマ50がレーザビーム29の経路に置かれた任意の領域23Aに存する場合に、ビーム29のすべてまたは一部を直角に反射することを保証する。これにより、ビーム経路に次の2つのうち1つの変化をもたらす。(1)列に平行に伝わるビーム29が、行に平行となるように反射されるか、(2)行に平行に伝わるビーム29が、列に平行となるように反射される。パーシャルミラーを使用する場合、入射するビームの一部は曲がることなく継続して元の経路に沿って伝わり、単一の光源から2つのビームが生成されることになる。2つの鏡体を有するジェドのコマ50に入射するレーザビーム29は、常に鏡面に当たるので、これらのコマは照射されることがなく、したがってゲームから除外されることはない。
一回のターンは、プレイヤーがコマ30、35、40、50の1つをを隣接する占有されていないマス目に移動させる(図15参照)こととすることができる。あるバリエーションにおいて、いずれかのプレイヤーに属するオベリスク35またはピラミッド40によって占有されている隣接したマス目に、ジェド柱のコマを移動することを認める。この場合、置き換えられたコマは、その回転方向を保持した状態でジェド柱のコマ50が置いてあったマス目に動かされる。
図16は、プレイヤーがコマの1つ(たとえば図示したゲームのコマ50)を時計回りまたは半時計回りに4分の1(すなわち90度)回転させることができることを示す(矢印59参照)。
図17は、ゲームのコマ40(たとえばこの場合ピラミッド)の面45で反射するレーザビーム29を示す。
図18は、通常のコマ40(この場合ピラミッド)の非鏡面で止まるレーザビーム29を示す。図18で図示したこのゲームのコマ40は、このゲームから取り除かれることになる。
図19は、ゲーム中の状態を表すコマ30、35、40、50の可能な構成を伴うゲーム盤11の上面図を示す。太い線は、このターンの終わりにゲーム盤から取り除かれる重要なゲームのコマ40(たとえばピラミッド)の非鏡面で止まる前に、5つのコマ50、40、50、40、50の複数の鏡面で反射されるレーザビーム29を示す。
図20は、ゲーム中の状態を表すコマの可能な配置を伴うゲーム盤11の上面図を示す。太い線は、ゲームの重要コマ30(たとえばファラオ)の非鏡面で止まる前に、4つのコマ50、40、50、40のの鏡面で反射されるレーザビーム29を示す。このような状況は、ゲームの終了の印である。重要なゲームのコマ30(たとえばファラオ)にビームを当てられたプレイヤーが敗者である。
図21は、ゲームの説明を助ける目的でゲーム盤11の行および列のためのナンバリングの仕方を示す。各組を含むコマの具体的な組合せは、具体的な開始時の配置とともに以下説明するが、ゲームの開始の際に各組を構成するコマは、それぞれにファラオ(重要なコマ)が1つある限り、2人の競技者が同意した任意の数および種類の組合せにすることができることに留意することが重要である。同様に、ゲームの開始の際のコマは、盤の一方の側から見た各プレイヤーの組のコマの配置が、盤の反対側から見た対戦相手のコマの配置と同じである限り、同意した任意の構成に配置することができる。(この配置は、2つの開始位置の間に延びるチェス盤の中央線の回りに対称である、すなわち白がクイーンの右にキングを有し、黒はキングの左にクイーンを有する、キングとクイーンの配置を除いて伝統的なチェスにも当てはまる。)
プレイヤーのコマの組を判別するために使用される2つの色を金および銀と仮定し、以下の表は、これらのプレイヤーのコマの開始時位置の指針を提供する。この配置を図1の斜視図および図2の上面図で示す。行および列に対するマス目の指定は図21で与えたものである。この具体的な配置では、金のプレイヤーのレーザ発射ボタンは、C10R1のマス目に最も近く、一方銀のプレイヤーのボタンはC1R8に最も近い。
Figure 2008538297
プレイヤーはターンを交替する。一回のターンは、プレイヤーが自身のコマを次のいずれかに移動させることからなる(チェスにおいて、各コマの種類が移動に係る異なる規則に支配されるのとは異なり、すべてのコマは同じ動きをする):(1)可能な8つのマス目のうち1つ、これは、新しいマス目が占有されていない限り、現在占有されているマス目に隣接したものであり、前、後ろ、右、左または斜めに移動する。一方コマの方向は保たれる。(2)現在占有している領域は変わらずに、時計回りまたは反時計回りに4分の1回転(すなわちコマの鉛直方向の中心線回りに±90度)する。(プレイ用ゲーム盤の周縁に置かれているコマには移動可能な領域は8つよりも少ないであろう。)しかしながら、コマは、対戦相手のレーザ位置に相当する列の領域、たとえば図1および図2の開始時構成において、銀のプレイヤーがレーザボタン19を操作し、金のプレイヤーがレーザボタン20を操作する図21で指定した領域および角を占有することができない。銀のコマは、列10のいかなる領域も占有することが許されず、金のコマは、列1のいかなる領域も占有することが許されない。
プレイヤーはコマを移動した後、自身のレーザ発射ボタン19または20を押す。非鏡面に照射されたいかなるコマも、そのコマがどのプレイヤーのコマであるかに拘わらず、ゲーム盤から取り除かれ、ターンは他方のプレイヤー(対戦相手)に移行する。
符号のリスト:
以下、本発明の使用に適する部材のリストである。
部材番号 説明
10 レーザゲーム盤装置
11 ゲーム盤
12 上面
13 下面
14 外周
15 隆起した境界
16 水平部位
17 外部鉛直部位
18 内部鉛直部位
19 レーザ作動ボタン
20 レーザ作動ボタン
21 レーザ
22 レーザ
23 プレイ領域
23A 窪んだマス目面領域
24 隆起要素
25 隆起したマス目境界
26 空洞部
27 バッテリコンパートメント
28 ワイヤ
29 レーザビーム
30 ゲームの重要コマ
31 基部
32 外周
33 鉛直方向に延在する部位
34 下面
35 ゲームのコマ
36 基部
37 外周
38 鉛直方向に延在する部位
39 下面
40 ゲームのコマ
41 基部
42 外周
43 下面
44 鉛直方向に延在する部位
45 鏡面
46 角度
47 角
48 角
49 基準線
50 ゲームのコマ
51 基部
52 下面
53 外周
54 鉛直方向に延在する部位
55 鏡面
56 鏡面
57 直角方向の矢印
58 斜め方向の矢印
59 湾曲した矢印
60 角
61 角
A ゲーム盤11の角
B ゲーム盤11の角
C ゲーム盤11の角
D ゲーム盤11の角
それぞれまたは2以上併せて以上に説明した要素は、上述したものと異なる方法の他のタイプにおける適用にも有用であり得ることが理解されよう。さらなる分析をせずとも、先に述べたことにより、本発明の骨子は完全に明らかになるであろうし、他者は、現在の知識を適用して、添付の特許請求の範囲に記載された本発明の一般的または具体的な側面に係るとくに本質的な特徴を構成する要素を省略することなく、容易に種々の適用に適合させることができる。上述した態様は、例示のためにのみ示したのだけであり;本発明の範囲は、特許請求の範囲のみを以て限定されるべきである。
本発明に係る装置の好適な態様の斜視図である。 本発明に係る装置の好適な態様の平面図である。 ゲームのコマを取り除いた状態のゲーム盤を示す、本発明に係る装置の好適な態様の部分斜視図である。 プレイ用コマがない状態のゲーム盤を示し、隠れた電子コンポーネントおよびワイヤを表す、本発明に係る装置の好適な態様の部分斜視図である。 電気ゲーム盤コンポーネントを示す、本発明に係る装置の好適な態様の底部斜視図である。 鏡面を有しないファラオのプレイ用コマの形状を有するゲームのコマの1つ、「重要な」ゲームのコマの斜視図である。 図6のゲームのコマの上面図である。 鏡面を有しないオベリスクのプレイ用コマの形状を有するゲームのコマの1つの斜視図である。 図8のゲームのコマの上面図である。 ピラミッド鏡面を1つ有するピラミッドのプレイ用コマの形状を有するゲームのコマの1つの斜視図である。 鏡面を1つ有するピラミッドのプレイ用コマの形状を有する、図10のゲームのコマの斜視図である。 図10、図11のゲームのコマの上面図である。 複数の鏡面を有するジェド柱のプレイ用コマの形状を有する、ゲームのコマの1つの斜視図である。 図13のゲームのコマの上面図である。 ゲームのコマの1つが近接または隣接したマス目へ側面方向に動くことを表す、本発明に係る装置好適な態様の部分斜視図である。 ゲームのコマの1つが回転する動きを表す、本発明に係る装置の好適な態様の部分斜視図である。 レーザ伝送を反射する鏡体を有するゲームのコマを表す、本発明に係る装置の好適な態様の部分斜視図である。 鏡体を有するゲームのコマが非鏡面上にレーザビームを受ける様子を表す、本発明に係る装置の好適な態様の部分斜視図である。 レーザビームが鏡体を有する複数のゲームのコマに伝送され、その後ゲームのコマの非鏡面に伝送され、その結果そのゲームのコマが除外されることを表す、本発明に係る装置の好適な態様の部分平面図である。 レーザが鏡面を有する複数のゲームのコマに伝送され、そして鏡体を有しない重要なゲームのコマに伝送されてゲームが終了すことを表す、本発明に係る装置の好適な態様の平面図である。 各マス目を行番号および列番号を用いて表した、本発明に係る装置の好適な態様のゲーム盤部分の概略平面図である。

Claims (55)

  1. ボードゲーム装置であって:
    a)プレイ面と電子コンポーネントを保持するための空洞部とを有するゲーム盤;および
    b)それぞれ外周と下面を伴う基部を有する、複数のゲームのコマを含み;
    c)プレイ面は複数の小さい領域に分割されており、それぞれの領域はゲームのコマの1つによって占有され得る場所を画定しており;
    d)ゲーム盤にマウントされた第1のビーム放出デバイス;
    e)ゲーム盤にマウントされた第2のビーム放出デバイス;
    f)第1のプレイヤーに第1のビーム放出デバイスの作動および停止を可能とさせる、第1の制御ボタン;
    g)第2の対抗するプレイヤーに第2のビーム放出デバイスの作動および停止を可能とさせる、第2の制御ボタン;および
    h)複数のゲームのコマに設けられた鏡面であって、コマのいくつかは2以上の鏡面を有する、前記鏡面を含み;
    i)ゲームのコマ、小さい領域およびビーム放出デバイスは、ビーム放出デバイスによって放射されたビームが小さい領域を占有するゲームのコマの鏡面に当たるときに、ビームが1または2以上の他の小さい領域を横断する線に沿って反射するように構成されている、前記ボードゲーム装置。
  2. ビーム放出デバイスがそれぞれレーザダイオードである、請求項1に記載のゲーム盤装置。
  3. ゲームのコマの1つが重要コマであり、これは、ビームが1人のプレイヤーの重要コマに当たったときにゲームを終了させ得るものである、請求項1に記載のゲーム盤装置。
  4. ゲームの重要コマが2つあり、1つのゲームの重要コマが2つの対抗するゲームプレイヤーのそれぞれに関連付けられたものとすることを可能とする、請求項1に記載のゲーム盤装置。
  5. ゲームの重要コマが鏡体を有しない、請求項3に記載のゲーム盤装置。
  6. ゲームの重要コマが鏡体を有しない、請求項4に記載のゲーム盤装置。
  7. 小さい領域のそれぞれが窪んでいる、請求項1に記載のゲーム盤装置。
  8. 小さい領域のそれぞれが隆起した境界によって囲まれている、請求項1に記載のゲーム盤装置。
  9. ゲームのコマのそれぞれが、窪んだ小さい領域に適合する大きさおよび形状の基部を有する、請求項7に記載のゲーム盤装置。
  10. 各ゲームのコマが、小さい領域の隆起した境界の内側に適合する大きさおよび形状の基部を有する、請求項8に記載のゲーム盤装置。
  11. 鏡体を有するコマのいくつかが、ビーム放出デバイスから放出されるビームに対し約45度の角度をなす鏡体を有する、請求項1に記載のゲーム盤装置。
  12. 少なくとも1つの鏡体が面を有し、これは、ゲームのコマがビーム放出デバイスから放出されたビームによって横切られる小さい領域を占有するときに、ビーム放出デバイスから放出されるビームを約90度の角度反射する面である、請求項1に記載のゲーム盤装置。
  13. ビーム制御ボタンがゲーム盤の対向する側に位置決めされる、請求項1に記載のゲーム盤装置。
  14. ゲーム盤が隆起した外周を有し、これによりビームがゲーム盤の外周を超えて送出されないようにしてなる、請求項1に記載のゲーム盤装置。
  15. ゲーム盤装置であって:
    a)プレイ面と電子コンポーネントを保持するための1または2以上の収容部とを有するゲーム盤;および
    b)それぞれが外周および下面を伴う基部を有する、複数のゲームのコマであって、そのいくつかは鏡体を有し、いくつかは鏡体を有しない、前記複数のゲームのコマを含み;
    c)プレイ面は複数の小さい領域に分割されており、それぞれの領域はゲームのコマの1つによって占有され得る場所を画定しており;
    d)電子コンポーネントの1つは、ゲーム盤にマウントされた第1のビーム放出デバイスであり;
    e)電子コンポーネントの別の1つは、ゲーム盤にマウントされた第2のビーム放出デバイスであり;
    f)第1のビーム放出デバイスを作動させ、および停止させる第1の制御ボタン;および
    g)第2のビーム放出デバイスを作動させ、および停止させる第2の制御ボタンを含み;
    h)ゲームのコマ、小さい領域およびビーム放出デバイスは、ビーム放出デバイスによって放射されたビームが小さい領域を占有するゲームのコマの鏡面に当たるときに、ビームが1または2以上の他の小さい領域を横断する線に沿って反射するように構成されている、前記ゲーム盤装置。
  16. ビーム放出デバイスがそれぞれレーザダイオードである、請求項15に記載のゲーム盤装置。
  17. ゲームの重要コマが2つあり、1つのゲームの重要コマが2つの対抗するゲームプレイヤーのそれぞれに関連付けられたものとすることを可能とする、請求項15に記載のゲーム盤装置。
  18. 小さい領域のそれぞれが隆起した境界によって囲まれている、請求項15に記載のゲーム盤装置。
  19. 鏡体を有するコマのいくつかが、ビーム放出デバイスから放出されるビームに対し約45度の角度をなす鏡体を有する、請求項15に記載のゲーム盤装置。
  20. 少なくとも1つの鏡体が面を有し、これは、ゲームのコマがビーム放出デバイスから放出されたビームによって横切られる小さい領域を占有するときに、ビーム放出デバイスから放出されるビームを約90度の角度反射する面である、請求項15に記載のゲーム盤装置。
  21. 各々の小さい領域が窪んでおり、各々のゲームのコマが窪んだ小さい領域に適合する大きさおよび形状の基部を有する、請求項15に記載のゲーム盤装置。
  22. ゲーム盤が隆起した外周を有し、これによりビームがゲーム盤の外周を超えて送出されないようにしてなる、請求項15に記載のゲーム盤装置。
  23. 小さい領域がマトリックス状に配置された、請求項15に記載のゲーム盤装置。
  24. 小さい領域が行と列からなるマトリックス状に配置されてなる、請求項16に記載のゲーム盤装置。
  25. レーザゲーム盤装置であって:
    a)プレイ面と電子コンポーネントを保持するための1または2以上の空洞部とを有するゲーム盤;および
    b)それぞれが外周および下面を伴う基部を有する、複数のゲームのコマであって、そのいくつかは鏡体を有し、いくつかは鏡体を有しない、前記複数のゲームのコマを含み;
    c)プレイ面は複数の行および列並びに交差して小さいマス目の領域に分割されており、それぞれの小さいマス目の領域はゲームのコマの1つによって占有され得る場所を画定しており;
    d)ゲーム盤にマウントされた第1のビーム放出デバイス;
    e)ゲーム盤にマウントされた第2のビーム放出デバイス;
    f)第1のビーム放出デバイスを作動させ、および停止させる第1の制御ボタン;および
    g)第2のビーム放出デバイスを作動させ、および停止させる第2の制御ボタンを含み;
    h)ビーム放出デバイスは、1つの行に沿ってビームを放出するようにマウントされており、小さいマス目は、ビーム放出デバイスによって放出されたビームが、ある小さいマス目を占有するゲームのコマの鏡面に当たったときに、ビームが1または2以上の小さいマス目の列を横断する線に沿って反射されるように位置決めされてなる、前記レーザゲーム盤装置。
  26. 各々の小さいマス目がゲームのコマを受け入れる窪みを与える、請求項25に記載のレーザボードゲーム装置。
  27. ゲームのコマのいくつかが鏡体を有してなる複数の面を有する、請求項26に記載のレーザボードゲーム。
  28. 2つの組のゲームのコマがあり、2人のプレイヤー各々について1つの組があり、これらの組は同一のゲームのコマであるが異なる色のものである、請求項25に記載のレーザボードゲーム装置。
  29. ゲームのコマのいくつかが鏡体を有してなる複数の面を有する、請求項25に記載のレーザボードゲーム装置。
  30. 隆起した外周境界をさらに含み、ビーム放出デバイスと前記境界との間に延在する線に沿ってビームを放出するように各ビーム放出デバイスが位置決めされる、請求項25に記載のレーザボードゲーム装置。
  31. 2人の対抗するプレイヤー用または2つのプレイヤーのチーム用のボードゲームであって、対戦相手の重要なプレイ用コマを照射するように、レーザまたは他の光源からの光のビームを偏向させる目的でプレイ用コマを移動させるための順番が交互に来る、前記ボードゲーム。
  32. 対戦相手がプレイ用重要コマを照射することを防ぐためにコマが移動される、請求項31に記載のボードゲーム。
  33. 光ビームを反射させるための適切な配置を確保するように、コマが行と列のグリッド面をもつゲーム盤上のマス目の窪みに置かれる、請求項31に記載のボードゲーム。
  34. 請求項31に記載のボードゲームであって:
    a)格子縞状のゲーム盤であって、第1の端部と第2の端部、対向する一対の側面および格子縞パターンを形成する複数のマス目を含むプレイ面を有し、前記マス目は前記側面の間に延在する複数の列および前記端部の間に延在する複数の行を形成する、前記ゲーム盤;
    b)2組のゲームのコマであって、各組は異なる色を具備しており、対抗するプレイヤーの各々に対して1つの組があり;ゲームのコマの前記組のそれぞれは、鏡体を有しない1または2以上のコマ、単一の鏡面を具備する1または2以上のコマおよび2つの鏡面を具備する1または2以上のコマからなる、前記2組のゲームのコマを含み;
    c)ゲームのコマは、ゲーム盤における各マス目内の初期の位置を有しており;
    d)2以上のレーザダイオードを収納する盤を含む、前記ボードゲーム。
  35. 請求項31に記載のボードゲームであって:
    a)第1および第2の端部と、一対の対向する側面と、格子縞パターンをなす複数のマス目を含むプレイ面とを有する、格子縞状のゲーム盤であって、前記マス目は、前記側面の間に延在する複数の行および前記端部の間に延在する複数の列を形成してなる、前記ゲーム盤;および
    b)2組のゲームのコマであって、対抗するプレイヤーの1人のための1組の明るい色のコマ、および対抗するプレイヤーの他方のための1組の暗い色のコマを含み;各組のゲームのコマの組は、1つのファラオ、2つのオベリスク、7つのピラミッドおよび2つのジェドからなる、前記ゲームのコマを含み;
    c)明るい色のゲームのコマのファラオ、オベリスク、ピラミッドおよびジェドは、ゲーム盤上でそれぞれのマス目に初期位置を有し、暗い色のゲームのコマのファラオ、オベリスク、ピラミッドおよびジェドは、ゲーム盤上でそれぞれのマス目に初期位置を有し;
    d)2つのレーザダイオードを含む、
    前記ボードゲーム。
  36. ゲーム盤が8つの行を含む、請求項35に記載のボードゲーム。
  37. ゲーム盤が10の列を含む、請求項35に記載のボードゲーム。
  38. ゲーム盤が80のマス目を含む、請求項35に記載のボードゲーム。
  39. 対抗するプレイヤーによるボードゲームのプレイ方法であって、該ゲームは、識別可能な2つの組のプレイ用コマであって、各プレイヤーに対して1つの組がそれぞれ用意され、各々の組は、そのうちの1つが重要コマである鏡面をもたないコマ、1つの鏡面をもつコマ、および2つの鏡面をもつコマを有する、前記プレイ用コマと、第1の端および第2の端、並びに交差して複数のマス目をなす複数の行および列からなるゲーム盤とからなり、前記方法は:
    a)ゲーム盤上に各プレイヤーのプレイ用コマの組を所定の開始位置に配置するステップ;
    b)プレイヤーがターンを交替するステップであって、各ターンは、平行移動または回転のいずれかによりコマを移動させて、続いてレーザを作動させることからなり;前記交互に行う移動を、プレイヤーの一方が対戦するプレイヤーの重要コマを照射するまで継続して行うステップ;および
    c)コマの移動は、1つのマス目から占有されていない隣接したマス目に横、縦または斜めの任意の方向に移動することからなるステップ
    を含む、前記方法。
  40. 対抗するプレイヤーによるボードゲームのプレイ方法であって、該ゲームは、識別可能な2つの組のプレイ用コマであって、各プレイヤーに対して1つの組がそれぞれ用意され、各々の組は、そのうちの1つが重要コマである鏡面をもたないコマ、1つの鏡面をもつコマ、および2つの鏡面をもつコマを有する、前記プレイ用コマと、第1の端および第2の端、並びに交差して複数のマス目をなす複数の行および列からなるゲーム盤とからなり、前記方法は:
    a)ゲーム盤上に各プレイヤーのプレイ用コマの組を所定の開始位置に配置するステップ;
    b)プレイヤーがターンを交替するステップであって、各ターンは、平行移動または回転のいずれかによりコマを移動させて、続いてレーザを作動させることからなり;前記交互に行う移動を、プレイヤーの一方が対戦するプレイヤーの重要コマに照射するまで継続して行うステップ;および
    c)コマの移動は、1つのマス目から移動可能な任意の隣接したマス目に横、縦または斜めの任意の方向に移動させること、あるいは同じマス目に留まりコマを回転させることからなるステップ
    を含む、前記方法。
  41. 対抗する複数のプレイヤーまたは複数のプレイヤーのチーム用のボードゲームであって、対戦相手のプレイ用重要コマを照射するように、レーザまたは他の光源からの光のビームを偏向する目的でプレイ用コマを移動させるためにターンを交替する、前記ボードゲーム。
  42. 複数の水平なプレイ面があり、これは、平行かつ鉛直方向に積み重なって配列されて配備される、請求項41に記載のボードゲーム。光ビームは、1つの階層から別の階層に導かれ得る。
  43. ビームをプレイ面に対して平行に保ちつつ、光を90度の角度反射するコマが用いられる、請求項41に記載のボードゲーム。
  44. ビームをプレイ面に対して平行に保ちつつ、光を任意に調整可能な角度に反射するコマが用いられる、請求項41に記載のボードゲーム。
  45. 光を1つのゲーム盤の高さから別のゲーム盤の高さに反射するように、所定の角度で光を反射するコマが用いられる、請求項43に記載のボードゲーム。
  46. 「ビームスプリッタ」などにより、入射ビームを複数のビームに分光することができるコマが用いられる、請求項41に記載のボードゲーム。
  47. 「ワンウェイミラー」などにより、ある方向からの入射ビームを通過させ、別の方向からのビームを反射させることを可能とするコマが用いられる、請求項41に記載のボードゲーム。
  48. 光ビームの経路にある場合に明るくなるコマが用いられる、請求項41に記載のボードゲーム。これは、発光ダイオードなどの動力源をもつ光を含む活性システムであって、フォトダイオードなどのセンサが入射するビームを検出した後に動力が与えられるものによって、または光輝性または蛍光材料を含む受動システムによって達成され得る。
  49. レーザダイオードからなどの光ビームを放出する移動可能なコマが用いられる、請求項41に記載のボードゲーム。
  50. 複数の構成部分を有するコマが用いられる、請求項41に記載のボードゲーム。該構成部分は、独立してゲームから除外され得る。
  51. 煙霧器、噴霧器、蒸発器、アトマイザまたはドライアイスなどの気化物質用のコンパートメントで使用される機構など、光ビームの経路を視覚的に明示するための手段が組み込まれた、請求項41に記載のボードゲーム。
  52. ゲーム盤とコマとが磁気的に引き合う、請求項41に記載のボードゲーム。
  53. スイッチが、光ビーム源の照射を互いに独立して、または光の組合せで制御する、請求項41に記載のボードゲーム。
  54. 光源が照射される際に音が発生される、請求項41に記載のボードゲーム。これを達成する1つの手法は、スイッチ/光源回路にワイヤ接続された音発生器である。
  55. 実質的に示され、説明された発明。
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