JP5281708B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。また従来から、所定条件下で回転開始操作が行われてから停止操作が有効化されるまでの期間を長期化させる演出手法が知られている(特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball and performs a game for acquiring such a game medium. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result. Conventionally, there has been known an effect technique for prolonging a period from when a rotation start operation is performed under a predetermined condition until a stop operation is validated (see Patent Document 1).

特開2009−570号公報JP 2009-570 A

しかしながら、従来の演出手法では、回転開始操作が行われてから停止操作が有効化されるまでの期間を長期化させた場合であっても、その期間は固定されていたため高い演出効果を得ることができなかった。   However, with the conventional production method, even when the period from the start of rotation operation to the activation of the stop operation is extended, the period is fixed, so a high production effect is obtained. I could not.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、高い演出効果を得ることができる遊技機を提供することにある。   This invention is made | formed in view of the said situation, The objective is to provide the gaming machine which can acquire a high production effect.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技開始操作に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールを回転させた後に停止操作を有効化し、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間を調整し、所定条件下では、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間を長期化させて特定操作を受け付ける特定操作受付期間を設定し、前記特定操作受付期間内に前記特定操作が行われたことに基づいて特殊抽選を行い、特殊抽選の結果に基づいて前記停止操作が有効化されるまでの期間を延長するか否かを決定し、当該期間の延長が決定されたことに基づいて前記特定操作受付期間を再設定する遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a winning combination is based on the game start operation, and the game start operation. And a reel control means for enabling a stop operation after rotating the plurality of reels and performing a control to stop the rotating reel in a manner according to the result of the internal lottery based on the stop operation. The reel control means adjusts a period from when the game start operation is performed until the stop operation is validated, and under a predetermined condition, the game start operation is performed. A specific operation reception period for receiving a specific operation by prolonging the period until the stop operation is activated, and a special lottery is performed based on the specific operation being performed within the specific operation reception period. Done, special A gaming machine that determines whether or not to extend a period until the stop operation is validated based on a selection result, and resets the specific operation reception period based on the extension of the period being determined It is about.

本発明では、遊技開始操作が行われてから停止操作が有効化されるまでの期間を長期化させた場合に特定操作受付期間において特定操作を受け付け可能とし、特定操作受付期間内に特定操作が行われたことに基づいて、停止操作が有効化されるまでの期間を延長させることができるようになっており、当該期間の延長が決定された場合には特定操作受付期間を再設定するようになっている。そして本発明によれば、遊技開始操作が行われてから停止操作が有効化されるまでの期間として様々なバリエーションを設けることができるとともに、当該期間の延長に関して遊技者を介入させることができるため高い演出効果を得ることができる。   In the present invention, when the period from when the game start operation is performed until the stop operation is validated is extended, the specific operation can be received during the specific operation reception period, and the specific operation is performed within the specific operation reception period. Based on what has been done, it is possible to extend the period until the stop operation is validated, and when the extension of the period is decided, reset the specific operation acceptance period It has become. According to the present invention, various variations can be provided as a period from when the game start operation is performed to when the stop operation is validated, and the player can be involved in extending the period. A high production effect can be obtained.

(2)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記特定操作受付期間内に前記特定操作が行われなかった場合には、前記特定操作受付期間が終了したことに基づいて前記特殊抽選を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, if the reel control means does not perform the specific operation within the specific operation reception period, the special lottery is performed based on the end of the specific operation reception period. May be performed.

このようにすれば、特定操作受付期間内に特定操作を行うことができなかった場合でも停止操作が有効化されるまでの期間を延長する機会を与えることができ、遊技機のインターフェース環境を向上させることができる。   In this way, even if the specific operation cannot be performed within the specific operation reception period, it is possible to provide an opportunity to extend the period until the stop operation is enabled, and improve the interface environment of the gaming machine Can be made.

(3)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技開始操作に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールを回転させた後に停止操作を有効化し、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間を調整し、所定条件下では、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間を長期化させて特定操作を受け付ける特定操作受付期間を設定し、前記特定操作受付期間が終了したことに基づいて特殊抽選を行い、特殊抽選の結果に基づいて前記停止操作が有効化されるまでの期間を延長するか否かを決定し、当該期間の延長が決定されたことに基づいて前記特定操作受付期間を再設定し、前記特定操作受付期間内に前記特定操作が行われた場合には、前記特定操作受付期間が終了するまでの残り期間を短縮する遊技機に関するものである。   (3) The present invention relates to a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is based on the game start operation, and the game start operation. And a reel control means for enabling a stop operation after rotating the plurality of reels and performing a control to stop the rotating reel in a manner according to the result of the internal lottery based on the stop operation. The reel control means adjusts a period from when the game start operation is performed until the stop operation is validated, and under a predetermined condition, the game start operation is performed. The special operation acceptance period for accepting a specific operation is set by prolonging the period until the stop operation is activated, and a special lottery is performed based on the end of the specific operation acceptance period. Based on Determining whether or not to extend the period until the stop operation is validated, resetting the specific operation reception period based on the extension of the period being determined, and within the specific operation reception period When the specific operation is performed, the present invention relates to a gaming machine that shortens the remaining period until the specific operation reception period ends.

本発明では、遊技開始操作が行われてから停止操作が有効化されるまでの期間を長期化させた場合に特定操作受付期間において特定操作を受け付け可能とし、特定操作受付期間が終了したことに基づいて、停止操作が有効化されるまでの期間を延長させ、特定操作受付期間内に特定操作が行われた場合には特定操作受付期間が終了するまでの残り期間を短縮するようになっており、当該期間の延長が決定された場合には特定操作受付期間を再設定するようになっている。そして本発明によれば、遊技開始操作が行われてから停止操作が有効化されるまでの期間として様々なバリエーションを設けることができるとともに、当該期間の延長に関して遊技者を介入させることができるため高い演出効果を得ることができる。   In the present invention, when the period from when the game start operation is performed to when the stop operation is validated is extended, the specific operation can be received during the specific operation reception period, and the specific operation reception period ends. Based on this, the period until the stop operation is validated is extended, and if the specific operation is performed within the specific operation reception period, the remaining period until the specific operation reception period ends is shortened. When the extension of the period is determined, the specific operation acceptance period is reset. According to the present invention, various variations can be provided as a period from when the game start operation is performed to when the stop operation is validated, and the player can be involved in extending the period. A high production effect can be obtained.

(4)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記特殊抽選が行われる遊技における前記遊技開始操作に基づいて各リールを所定の回転量だけ回転させた位置を初期位置として、当該初期位置で各リールを遊技者の操作に依らずに停止させた状態で前記特定操作受付期間を開始し、前記特殊抽選の結果に基づいて前記停止操作が有効化されるまでの期間を延長する場合に、当該特殊抽選の結果に基づいて各リールについて演出用回転量と復帰用回転量を決定し、前記初期位置から演出用回転量だけ各リールを回転させた位置で遊技者の操作に依らずに各リールを停止させ、当該停止した各リールを遊技者の操作に依らずに復帰用回転量だけ回転させることによって前記初期位置まで復帰させてから前記特定操作受付期間を新たに開始するようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the reel control means sets the initial position as a position where each reel is rotated by a predetermined rotation amount based on the game start operation in the game in which the special lottery is performed. When the specific operation acceptance period is started in a state where each reel is stopped without depending on the player's operation at the position, and the period until the stop operation is validated based on the result of the special lottery is extended Further, based on the result of the special lottery, an effect rotation amount and a return rotation amount are determined for each reel, and the reel is rotated by the effect rotation amount from the initial position regardless of the player's operation. Each of the reels is stopped, and each of the stopped reels is rotated by a return rotation amount without depending on the player's operation to return to the initial position, and then the specific operation acceptance period is newly started. It may be so.

このようにすれば、初期位置からの演出用回転量と初期位置までの復帰用回転量を管理しておくだけでリールの回転位置の調整を複雑にすることなくリールの挙動を用いた演出を行うことができるようになる。   In this way, it is possible to produce an effect using the behavior of the reel without complicating the adjustment of the rotation position of the reel only by managing the rotation amount for the effect from the initial position and the rotation amount for the return to the initial position. Will be able to do.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順ベルおよび打順リプレイを説明する図である。It is a figure explaining the batting order bell and batting order replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリール演出抽選テーブル、リール演出パターンテーブル、準備処理実行テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel production | presentation lottery table in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention, a reel production pattern table, and a preparation process execution table. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における上乗せ抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the addition lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の手法を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the method of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の手法を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the method of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリール演出を説明する図である。It is a figure explaining the reel production of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の手法の変形例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the modification of the method of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリール演出抽選テーブル、リール演出パターンテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel production | presentation lottery table and the reel production | presentation pattern table in the gaming machine which concern on the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリール演出の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the reel production of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のリール演出抽選の抽選契機に関する変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification regarding the lottery opportunity of the reel production lottery of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの中段によって有効ラインL1が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、各リールの上段および下段は、いずれも有効ライン上の表示位置ではない。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and the effective line L1 is set by the middle stage of each reel. . In the gaming machine of this embodiment, the upper and lower stages of each reel are not display positions on the active line.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、遊技毎に3枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1が有効化される。なお規定投入数が複数種類用意されてもよく、その場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数が異なっていてもよいし、規定投入数に応じて有効ラインの数は変化しないが有効ラインの種類が異なってもよいし、規定投入数に応じて有効ラインの数および種類の双方が異なるようにしてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of medals, is set to 3, and the effective line is based on the insertion of 3 medals for each game. L1 is activated. There may be multiple types of specified inputs. In that case, the number of active lines may differ depending on the specified inputs, and the number of active lines does not change according to the specified inputs. The types of active lines may be different, or both the number and types of active lines may be different according to the specified number of inputs.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(例えば、3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and starts the game for the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to a prescribed number of insertions (for example, 3). Perform processing to validate the operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお1回の遊技において複数種類の規定投入数うちから任意の規定投入数が選択可能である場合には、選択可能な複数種類の規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として投入されたメダルやクレジットされたメダルが投入状態に設定される。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state. In addition, when an arbitrary specified number of inputs can be selected from a plurality of types of specified inputs in a single game, the maximum specified number of inputs is out of the selectable types of specified inputs. Medals and credited medals are set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような6種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルFが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores six types of lottery tables A to F as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as a replay, a small combination, and a bonus.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベルA、正解ベルB、不正解ベルA、不正解ベルB、不正解ベルC、不正解ベルD、不正解ベルE、不正解ベルF、不正解ベルG、不正解ベルH、弱スイカ、強スイカ、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおける打順ベル1〜打順ベル6や内部抽選テーブルFにおける共通ベルは、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine of this embodiment, the correct answer bell A, correct answer bell B, incorrect answer bell A, incorrect answer bell B, incorrect answer bell C, incorrect answer bell D, incorrect answer bell E, incorrect answer bell F , Incorrect answer bell G, incorrect answer bell H, weak watermelon, strong watermelon and cherry are prepared, and the common bells in the internal lottery table A to internal lottery table E in the batting order bell 1 to batting order bell 6 and the internal lottery table F are This means that multiple types of small roles are associated with the same random value so that multiple types of small roles are won in a single internal lottery.

内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおける打順ベル1〜打順ベル6について図4(A)を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1は、正解ベルA、不正解ベルA、不正解ベルB、不正解ベルC、および不正解ベルDが重複して当選することを示している。また打順ベル2は、正解ベルA、不正解ベルE、不正解ベルF、不正解ベルG、および不正解ベルHが重複して当選することを示している。また打順ベル3は、正解ベルB、不正解ベルA、不正解ベルC、不正解ベルF、および不正解ベルHが重複して当選することを示している。また打順ベル4は、正解ベルB、不正解ベルB、不正解ベルD、不正解ベルE、および不正解ベルGが重複して当選することを示している。また打順ベル5は、正解ベルB、不正解ベルA、不正解ベルC、不正解ベルE、および不正解ベルGが重複して当選することを示している。また打順ベル6は、正解ベルB、不正解ベルB、不正解ベルD、不正解ベルF、および不正解ベルHが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル1〜打順ベル6において正解ベルと4種類の不正解ベルとが重複して当選し、正解ベルと重複して当選する不正解ベルの組合せが互いに異なっている。   The batting order bell 1 to the batting order bell 6 in the internal lottery table A to the internal lottery table E will be specifically described with reference to FIG. 4A. The batting order bell 1 includes the correct answer bell A, the incorrect answer bell A, and the incorrect answer bell. It shows that B, incorrect answer bell C, and incorrect answer bell D are won in duplicate. In addition, the batting order bell 2 indicates that the correct answer bell A, the incorrect answer bell E, the incorrect answer bell F, the incorrect answer bell G, and the incorrect answer bell H are won. The batting order bell 3 indicates that the correct answer bell B, the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell C, the incorrect answer bell F, and the incorrect answer bell H are won in duplicate. The batting order bell 4 indicates that the correct answer bell B, the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell D, the incorrect answer bell E, and the incorrect answer bell G are won. The batting order bell 5 indicates that the correct answer bell B, the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell C, the incorrect answer bell E, and the incorrect answer bell G are won. In addition, the batting order bell 6 indicates that the correct answer bell B, the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell D, the incorrect answer bell F, and the incorrect answer bell H are won. As described above, in the gaming machine of this embodiment, in the batting order bell 1 to the batting order bell 6, the correct answer bell and the four types of incorrect answer bells are won, and the combination of the incorrect answer bells won in duplicate with the correct answer bell is selected. They are different from each other.

また内部抽選テーブルFにおける共通ベルについて図4(A)を参照しながら具体的に説明すると、共通ベルは、正解ベルA、正解ベルB、不正解ベルA、不正解ベルB、不正解ベルC、不正解ベルD、不正解ベルE、不正かベルF、不正解ベルG、および不正解ベルHが重複して当選することを示している。   The common bell in the internal lottery table F will be specifically described with reference to FIG. 4A. The common bell is the correct bell A, the correct bell B, the incorrect bell A, the incorrect bell B, and the incorrect bell C. The incorrect answer bell D, the incorrect answer bell E, the incorrect answer bell F, the incorrect answer bell G, and the incorrect answer bell H are shown to be won.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、特殊リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイBが用意されており、内部抽選テーブルAにおける打順リプレイ1〜打順リプレイ3は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。   In the gaming machine according to the present embodiment, normal replay, special replay, promotion replay, fall replay, control replay A, and control replay B are prepared as replays. This means that a plurality of types of replays are associated with the same random number so that a plurality of types of replays are won in a single internal lottery.

内部抽選テーブルAにおける打順リプレイ1〜打順リプレイ3について図4(B)を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイ1は、通常リプレイ、昇格リプレイ、および転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ2は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイAが重複して当選することを示している。また打順リプレイ3は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイBが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイ1〜打順リプレイ3において昇格リプレイおよび転落リプレイとその他のリプレイとが重複して当選し、昇格リプレイおよび転落リプレイと重複して当選するリプレイの種類が互いに異なっている。   Specifically, the batting order replay 1 to the batting order replay 3 in the internal lottery table A will be described with reference to FIG. 4B. In the batting order replay 1, the normal replay, the promoted replay, and the fall replay are won in duplicate. Show. The batting order replay 2 indicates that the promotion replay, the fall replay, and the control replay A are won in duplicate. The batting order replay 3 indicates that the promotion replay, the fall replay, and the control replay B are won in duplicate. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, in the batting order replay 1 to the batting order replay 3, the promotion replay and the fall replay and other replays are won, and the type of replay that wins the promotion replay and the fall replay overlaps. Are different from each other.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルEおよび内部抽選テーブルFでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus. In the internal lottery table A to the internal lottery table D, the big bonus (BB) is set as a lottery object. In the table E and the internal lottery table F, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and a lottery table selection is possible. In the process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table F is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステップモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a step motor based on a start signal from a start switch 230 that is activated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-the 3rd reel R3 rotationally driven by the step motor in the aspect according to the setting state (result of internal lottery) of the lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、第1リールR1〜第3リールR3のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(0ms〜190msに対応する引き込み範囲)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The stop position of each rotating reel is determined in the range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range) required from when the stop button is pressed until the reels stop. Then, the reel control unit 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the stop buttons B1 to B3. When the position is within the range of 0 frame to 4 frames (the pull-in range corresponding to 0 ms to 190 ms) with respect to the display position on the active line, the lottery flag corresponds to the winning combination set in the winning state Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button so that the symbol is displayed at the display position on the active line.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193aに記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   More specifically, the reel control unit 130 obtains a stop control table stored in the stop control table storage unit 193a of the storage unit 190 and a process (logic calculation process) for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation. A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the frame. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set to the internal winning state in the logic operation processing. In this case, according to the priority order associated with each combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning pattern with the higher priority combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidates of.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多くなるほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。ただし、入賞に伴うメダルの払出数が同一となる複数種類の小役が重複して当選した場合には、各小役の優先順位は同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when a plurality of types of small roles are won by internal lottery depends on the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. The priority order is set, and the priority order between the small roles is set so that the priority order increases as the number of medals paid out increases. However, when a plurality of types of small roles with the same number of medals paid out for winning a prize are duplicated, the priorities of the small roles are treated as the same.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193aに記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193a.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the press detection position that is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed) and the actual press detection position. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、特にベル図柄「BL」については、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において4コマ以内の間隔で配列されている。このため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上にベル図柄「BL」を表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7” and the black 7 symbol “black 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , White 7 symbol “white 7”, BAR symbol “BAR”, replay symbol A “RPA”, replay symbol B “RPB”, bell symbol “BL”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, and The cherry symbol “CH” is arranged, and in particular, the bell symbol “BL” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3. For this reason, the bell symbol “BL” can be displayed on the effective line regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第2リールR2の外周面に対して、リプレイ図柄A「PRA」およびリプレイ図柄B「RPB」がベル図柄「BL」に隣接して配列され、第3リールR3の外周面に対して、リプレイ図柄A「PRA」およびリプレイ図柄B「RPB」がベル図柄「BL」に対して1コマの間隔を空けて配列されている。このため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄A「RPA」あるいはリプレイ図柄B「PRB」のいずれかを表示させることができるようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 5, the replay symbol A “PRA” and the replay symbol B “RPB” are bell symbols “BL” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the second reel R2. The replay symbol A “PRA” and the replay symbol B “RPB” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 with an interval of one frame from the bell symbol “BL”. ing. Therefore, either the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “PRB” can be displayed on the active line regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第3リールR3の外周面に対して、スイカ図柄A「WMA」およびスイカ図柄B「WMB」がベル図柄「BL」に隣接して配列されている。このため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずに、有効ライン上にスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを表示させることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” are adjacent to the bell symbol “BL” with respect to the outer peripheral surface of the third reel R3. It is arranged. Therefore, regardless of the pressing timing of the stop button B3, either the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B “WMB” can be displayed on the effective line.

そして内部抽選で打順ベル1が当選した場合、すなわち正解ベルA、不正解ベルA、不正解ベルB、不正解ベルC、および不正解ベルDの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、正解打順(ストップボタンB1が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルAの入賞を不正解ベルA、不正解ベルB、不正解ベルC、および不正解ベルDの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解ベルA、不正解ベルB、不正解ベルC、および不正解ベルDの入賞を回避しつつ正解ベルAが入賞し、不正解打順(ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解ベルA、不正解ベルB、不正解ベルC、および不正解ベルDの入賞を正解ベルAの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、正解ベルAの入賞を回避しつつ不正解ベルA、不正解ベルB、不正解ベルC、あるいは不正解ベルDが入賞するか、正解ベルA、不正解ベルA、不正解ベルB、不正解ベルC、および不正解ベルDがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   When the batting order bell 1 is won in the internal lottery, that is, the lottery flags of the correct answer bell A, the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell C, and the incorrect answer bell D are set to the winning state. In the stop control table that is referred to when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct answer order (the order in which the stop button B1 is pressed first), the correct bell A is won as shown in FIG. The incorrect answer bell A, the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell C, and the incorrect answer bell D are given priority, and the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell B, and the incorrect answer regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The correct bell A wins while avoiding the winning of the bell C and the incorrect answer bell D, and the stop buttons B1 to B1 in the incorrect answer hitting order (the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first). When 3 is pressed, the winning of the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell C, and the incorrect answer bell D is given priority over the winning of the correct answer bell A, and according to the press timing of the stop buttons B1 to B3. The incorrect answer bell A, the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell C, or the incorrect answer bell D is won while avoiding the winning of the correct answer bell A, the correct answer bell A, the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell B, The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line without the incorrect answer bell C and the incorrect answer bell D being won.

また内部抽選で打順ベル2が当選した場合、すなわち正解ベルA、不正解ベルE、不正解ベルF、不正解ベルG、および不正解ベルHの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、正解打順(ストップボタンB1が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルAの入賞を不正解ベルE、不正解ベルF、不正解ベルG、および不正解ベルHの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解ベルE、不正解ベルF、不正解ベルG、および不正解ベルHの入賞を回避しつつ正解ベルAが入賞し、不正解打順(ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解ベルE、不正解ベルF、不正解ベルG、および不正解ベルHの入賞を正解ベルAの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、正解ベルAの入賞を回避しつつ不正解ベルE、不正解ベルF、不正解ベルG、あるいは不正解ベルHが入賞するか、正解ベルA、不正解ベルE、不正解ベルF、不正解ベルG、および不正解ベルHがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, when the batting order bell 2 is won in the internal lottery, that is, the lottery flags of the correct answer bell A, the incorrect answer bell E, the incorrect answer bell F, the incorrect answer bell G, and the incorrect answer bell H are set to the winning state. In the stop control table that is referred to when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct answer order (the order in which the stop button B1 is pressed first), the correct bell A is won as shown in FIG. The incorrect answer bell E, the incorrect answer bell F, the incorrect answer bell G, and the incorrect answer bell H are prioritized and the incorrect answer bell E, the incorrect answer bell F, and the incorrect answer regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The correct answer bell A wins while avoiding the winning of the bell G and the incorrect answer bell H, and the stop buttons B1 to B in the incorrect answer hitting order (the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first). Is pressed, the incorrect answer bell E, the incorrect answer bell F, the incorrect answer bell G, and the incorrect answer bell H are given priority over the winning of the correct answer bell A, and according to the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The incorrect answer bell E, the incorrect answer bell F, the incorrect answer bell G, or the incorrect answer bell H is won while avoiding the winning of the correct answer bell A, or the correct answer bell A, the incorrect answer bell E, the incorrect answer bell F, The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line without winning the correct answer bell G and the incorrect answer bell H.

また内部抽選で打順ベル3が当選した場合、すなわち正解ベルB、不正解ベルA、不正解ベルC、不正解ベルF、および不正解ベルHの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、正解打順(ストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルBの入賞を不正解ベルA、不正解ベルC、不正解ベルF、および不正解ベルHの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解ベルA、不正解ベルC、不正解ベルF、および不正解ベルHの入賞を回避しつつ正解ベルBが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解ベルA、不正解ベルC、不正解ベルF、および不正解ベルHの入賞を正解ベルBの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、正解ベルBの入賞を回避しつつ不正解ベルA、不正解ベルC、不正解ベルF、あるいは不正解ベルHが入賞するか、正解ベルB、不正解ベルA、不正解ベルC、不正解ベルF、および不正解ベルHがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, when the batting order bell 3 is won in the internal lottery, that is, the lottery flags of the correct answer bell B, the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell C, the incorrect answer bell F, and the incorrect answer bell H are set to the winning state. In the stop control table that is referred to when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct answer order (the order in which the stop button B2 is pressed first), the correct bell B is won as shown in FIG. The incorrect answer bell A, the incorrect answer bell C, the incorrect answer bell F, and the incorrect answer bell H are prioritized and the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell C, and the incorrect answer regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The correct answer bell B wins while avoiding the winning of the bell F and the incorrect answer bell H, and the stop buttons B1 to B in the incorrect answer hitting order (the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first). Is pressed, the winning of the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell C, the incorrect answer bell F, and the incorrect answer bell H is given priority over the winning of the correct answer bell B, and depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The incorrect answer bell A, the incorrect answer bell C, the incorrect answer bell F, or the incorrect answer bell H is won while avoiding the winning of the correct answer bell B, or the correct answer bell B, the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell C, The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line without winning either the correct answer bell F or the incorrect answer bell H.

また内部抽選で打順ベル4が当選した場合、すなわち正解ベルB、不正解ベルB、不正解ベルD、不正解ベルE、および不正解ベルGの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、正解打順(ストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルBの入賞を不正解ベルB、不正解ベルD、不正解ベルE、および不正解ベルGの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解ベルB、不正解ベルD、不正解ベルE、および不正解ベルGの入賞を回避しつつ正解ベルBが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解ベルB、不正解ベルD、不正解ベルE、および不正解ベルGの入賞を正解ベルBの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、正解ベルBの入賞を回避しつつ不正解ベルB、不正解ベルD、不正解ベルE、あるいは不正解ベルGが入賞するか、正解ベルB、不正解ベルB、不正解ベルD、不正解ベルE、および不正解ベルGがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, when the batting order bell 4 is won in the internal lottery, that is, the correct answer bell B, the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell D, the incorrect answer bell E, and the incorrect answer bell G are selected in the winning state. In the stop control table that is referred to when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct answer order (the order in which the stop button B2 is pressed first), the correct bell B is won as shown in FIG. The incorrect answer bell B, the incorrect answer bell D, the incorrect answer bell E, and the incorrect answer bell G are prioritized and the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell D, and the incorrect answer regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The correct answer bell B wins while avoiding the winning of the bell E and the incorrect answer bell G, and the stop buttons B1 to B in the incorrect answer hitting order (the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first). Is pressed, the winning of the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell D, the incorrect answer bell E, and the incorrect answer bell G is given priority over the winning of the correct answer bell B, and according to the press timing of the stop buttons B1 to B3. The incorrect answer bell B, the incorrect answer bell D, the incorrect answer bell E, or the incorrect answer bell G is won while avoiding the winning of the correct answer bell B, or the correct answer bell B, the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell D, The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line without winning the correct answer bell E and the incorrect answer bell G.

また内部抽選で打順ベル5が当選した場合、すなわち正解ベルB、不正解ベルA、不正解ベルC、不正解ベルE、および不正解ベルGの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、正解打順(ストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルBの入賞を不正解ベルA、不正解ベルC、不正解ベルE、および不正解ベルGの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解ベルA、不正解ベルC、不正解ベルE、および不正解ベルGの入賞を回避しつつ正解ベルBが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解ベルA、不正解ベルC、不正解ベルE、および不正解ベルGの入賞を正解ベルBの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、正解ベルBの入賞を回避しつつ不正解ベルA、不正解ベルC、不正解ベルE、あるいは不正解ベルGが入賞するか、正解ベルB、不正解ベルA、不正解ベルC、不正解ベルE、および不正解ベルGがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, when the batting order bell 5 is won in the internal lottery, that is, the lottery flags of the correct answer bell B, the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell C, the incorrect answer bell E, and the incorrect answer bell G are set to the winning state. In the stop control table that is referred to when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct answer order (the order in which the stop button B3 is pressed first), the correct bell B is won as shown in FIG. The incorrect answer bell A, the incorrect answer bell C, the incorrect answer bell E, and the incorrect answer bell G are prioritized and the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell C, and the incorrect answer regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The correct answer bell B wins while avoiding the winning of the bell E and the incorrect answer bell G, and the stop buttons B1 to B in the incorrect answer striking order (the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first). Is pressed, the winning of the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell C, the incorrect answer bell E, and the incorrect answer bell G is given priority over the winning of the correct answer bell B, and according to the press timing of the stop buttons B1 to B3. The incorrect answer bell A, the incorrect answer bell C, the incorrect answer bell E, or the incorrect answer bell G is won while avoiding the winning of the correct answer bell B, or the correct answer bell B, the incorrect answer bell A, the incorrect answer bell C, The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line without winning the correct answer bell E and the incorrect answer bell G.

また内部抽選で打順ベル6が当選した場合、すなわち正解ベルB、不正解ベルB、不正解ベルD、不正解ベルF、および不正解ベルHの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、正解打順(ストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解ベルBの入賞を不正解ベルB、不正解ベルD、不正解ベルF、および不正解ベルHの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず不正解ベルB、不正解ベルD、不正解ベルF、および不正解ベルHの入賞を回避しつつ正解ベルBが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解ベルB、不正解ベルD、不正解ベルF、および不正解ベルHの入賞を正解ベルBの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、正解ベルBの入賞を回避しつつ不正解ベルB、不正解ベルD、不正解ベルF、あるいは不正解ベルHが入賞するか、正解ベルB、不正解ベルB、不正解ベルD、不正解ベルF、および不正解ベルHがいずれも入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Also, when the batting order bell 6 is won in the internal lottery, that is, the lottery flags of the correct answer bell B, the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell D, the incorrect answer bell F, and the incorrect answer bell H are set to the winning state. In the stop control table that is referred to when the stop button B1 to B3 is pressed in the correct answer order (the order in which the stop button B3 is pressed first), the correct bell B is won as shown in FIG. The incorrect answer bell B, the incorrect answer bell D, the incorrect answer bell F, and the incorrect answer bell H are prioritized and the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell D, and the incorrect answer regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The correct answer bell B wins while avoiding the winning of the bell F and the incorrect answer bell H, and the stop buttons B1 to B in the incorrect answer hitting order (the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first). Is pressed, the winning of the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell D, the incorrect answer bell F, and the incorrect answer bell H is given priority over the winning of the correct answer bell B, and depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The incorrect answer bell B, the incorrect answer bell D, the incorrect answer bell F, or the incorrect answer bell H is won while avoiding the winning of the correct answer bell B, or the correct answer bell B, the incorrect answer bell B, the incorrect answer bell D, The number of sliding symbols with respect to the pressed detection position is set so that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line without winning either the correct answer bell F or the incorrect answer bell H.

また内部抽選で打順リプレイ1が当選した場合、すなわち昇格リプレイ、転落リプレイ、および通常リプレイの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、正解打順(ストップボタンB1が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、昇格リプレイの入賞を転落リプレイおよび通常リプレイの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず転落リプレイおよび通常リプレイの入賞を回避しつつ昇格リプレイが入賞し、不正解打順(ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、転落リプレイの入賞を昇格リプレイおよび通常リプレイの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず昇格リプレイおよび通常リプレイの入賞を回避しつつ転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   FIG. 6 shows the stop control table that is referred to when the batting order replay 1 is won in the internal lottery, that is, when the lottery flags for promotion replay, fall replay, and normal replay are set in the winning state. As described above, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order (the order in which the stop button B1 is first pressed), the promotion replay winning is given priority over the falling replay and normal replay winning, Regardless of the timing of pressing B3, the promotion replay wins while avoiding the falling replay and the normal replay winning, and the stop buttons B1 to B3 are in the incorrect answering order (the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first). When pressed, the fall replay winning is from the promotion replay and normal replay winning. Preferentially, the number of sliding frames is set for the depression detection position so tumble replay is won while avoiding winning promotion replay and normal replay regardless depression timing of the stop button B1 to B3.

また内部抽選で打順リプレイ2が当選した場合、すなわち昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイAの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、正解打順(ストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、昇格リプレイの入賞を転落リプレイおよび制御リプレイAの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず転落リプレイおよび制御リプレイAの入賞を回避しつつ昇格リプレイが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、転落リプレイの入賞を昇格リプレイおよび制御リプレイAの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず昇格リプレイおよび制御リプレイAの入賞を回避しつつ転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay 2 is won in the internal lottery, that is, when the lottery flags of the promotion replay, the fall replay, and the control replay A are set in the winning state, FIG. As shown, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order (the order in which the stop button B2 is first pressed), the promotion replay winning is given priority over the falling replay and the control replay A winning. Regardless of the timing of pressing B1 to B3, the promotion replay wins while avoiding the falling replay and the control replay A, and the stop button B1 in the incorrect answer order (stop button B1 or stop button B3 is pressed first). When ~ B3 is pressed, the winning of the fall replay is promoted and the replay of control replay A Also supersedes prize, the number of sliding frames is set for the promotion replay and depression detection position avoiding while falling replay winning of such is winning control replay A regardless depression timing of the stop button B1 to B3.

また内部抽選で打順リプレイ3が当選した場合、すなわち昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイBの抽選フラグが重複して当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、正解打順(ストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、昇格リプレイの入賞を転落リプレイおよび制御リプレイBの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず転落リプレイおよび制御リプレイBの入賞を回避しつつ昇格リプレイが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、転落リプレイの入賞を昇格リプレイおよび制御リプレイBの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず昇格リプレイおよび制御リプレイBの入賞を回避しつつ転落リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, in the stop control table referred to when the batting order replay 3 is won in the internal lottery, that is, when the lottery flags of the promotion replay, the fall replay, and the control replay B are set in the winning state, FIG. As shown, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order (the order in which the stop button B3 is pressed first), the promotion replay winning is given priority over the falling replay and the control replay B winning. Regardless of the timing of pressing B1 to B3, the promotion replay wins while avoiding the falling replay and the control replay B, and the stop button B1 in the incorrect answering order (the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first). When ~ B3 is pressed, the fall replay winning is promoted and the control replay B Also supersedes prize, the number of sliding frames is set for the promotion replay and depression detection position avoiding while falling replay winning of such is winning control replay B regardless depression timing of the stop button B1 to B3.

また内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3がB3→B2→B1の順序(いわゆる逆押し)で押下された場合には、通常リプレイに優先して特殊リプレイを入賞させ、特殊リプレイを入賞させることができない場合に通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB1〜B3がB3→B2→B1とは異なる順序で押下された場合には、必ず通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when normal replay and special replay are won in the internal lottery, when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B3 → B2 → B1 (so-called reverse pressing). When the special replay is won in preference to the normal replay and the special replay cannot be won, the number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the normal replay wins, and the stop buttons B1 to B3 are set to B3. The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that the normal replay always wins when the buttons are pressed in a different order from → B2 → B1.

また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間を調整する。具体的には、リール制御手段130が遊技の間隔を計測しており、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた時点で遊技の間隔がウェイト期間(例えば、4.1秒)を経過していることを条件に第1リールR1〜第3リールR3を所定速度(例えば、80rpm)で定常回転させる。遊技の間隔は、遊技開始操作の間隔や第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始間隔などによって計測される。そして本実施形態では、上述したように第1リールR1〜第3リールR3が所定速度で定常回転していることを条件にストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるようになっており、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた時点で遊技の間隔がウェイト期間を経過していなければ、第1リールR1〜第3リールR3の定常回転での駆動が保留されることに伴ってストップボタンB1〜B3に対する停止操作の有効化も保留され、その結果、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間が調整される。   In the gaming machine according to the present embodiment, the reel control unit 130 adjusts the period from when the game start operation to the start lever SL is performed until the stop operation to the stop buttons B1 to B3 is validated. Specifically, the reel control means 130 measures the game interval, and when the game start operation is performed on the start lever SL, the game interval has passed a wait period (for example, 4.1 seconds). The first reel R1 to the third reel R3 are normally rotated at a predetermined speed (for example, 80 rpm) on the condition that they are present. The game interval is measured by a game start operation interval, a rotation drive start interval of the first reel R1 to the third reel R3, or the like. In the present embodiment, as described above, the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated on condition that the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed. If the game interval does not pass the wait period at the time when the game start operation is performed on the start lever SL, the drive in the steady rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is suspended. The activation of the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is also suspended, and as a result, the period from when the game start operation for the start lever SL is performed until the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is activated is adjusted. .

またリール制御手段130は、内部抽選で特殊リプレイが当選したことに基づいて、特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技において、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間を、ウェイト期間によって遊技の間隔が調整される場合よりも長期化させてスタートレバーSLに対する押下操作を特定操作として受け付ける特定操作受付期間を設定する。   In addition, the reel control means 130 determines that the game is started with respect to the start lever SL after the game start operation is performed for the next game in which the special replay is won based on the fact that the special replay is won in the internal lottery. The period until the stop operation is validated is set longer than when the game interval is adjusted by the wait period, and the specific operation reception period for receiving the pressing operation on the start lever SL as the specific operation is set.

そしてリール制御手段130は、特定操作受付期間内にスタートレバーSLに対する特定操作が行われたことに基づいてリール演出抽選(特殊抽選)を行い、リール演出抽選の結果に基づいて、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間を延長するか否かを決定する。また特定操作受付期間内にスタートレバーSLの特定操作が行われなかった場合には、特定操作受付期間が終了したことに基づいてリール演出抽選が行われる。なお特定操作受付期間の残り期間が僅かである場合(例えば、1秒以内)である場合には、特定操作を契機としてリール演出抽選を行うのではなく特定操作受付期間の計時を継続し、特定操作受付期間の終了を契機としてリール演出抽選を行うようにしてもよい。言い換えれば、特定操作受付期間の終了間際に特定操作をキャンセルするマージン期間を設けて処理の進行に余裕を持たせるようにしてもよい。   Then, the reel control means 130 performs a reel effect lottery (special lottery) based on the specific operation performed on the start lever SL within the specific operation reception period, and based on the result of the reel effect lottery, the stop buttons B1 to B1 are displayed. It is determined whether or not to extend the period until the stop operation for B3 is validated. When the specific operation of the start lever SL is not performed within the specific operation reception period, the reel effect lottery is performed based on the end of the specific operation reception period. If the remaining period of the specific operation reception period is very small (for example, within 1 second), the specific operation reception period is not counted, but the specific operation reception period is kept. A reel effect lottery may be performed at the end of the operation reception period. In other words, a margin period for canceling the specific operation may be provided just before the end of the specific operation reception period so as to allow a margin for the progress of the process.

リール演出抽選では、0〜127までの128個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をリール演出抽選テーブル記憶手段193bに記憶されているリール演出抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてリール演出の種類を選択する。リール演出抽選テーブルでは、図7(A)に示すように、「演出A(終了処理)」、「演出B+準備処理B」、「演出C+準備処理C」、および「演出D+準備処理D」の4種類の抽選結果に対して、0〜127の範囲で乱数値が割り当てられており、「演出A(終了処理)」が選択された場合にはストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間を延長しないことが決定され、「演出B+準備処理B」、「演出C+準備処理C」、あるいは「演出D+準備処理D」のいずれかが選択された場合にはストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間を延長することが決定される。そしてリール制御手段130は、リール演出抽選の結果に基づいてストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間を延長することが決定されたことに基づいて、特定操作受付期間を再設定する。   In the reel effect lottery, one of 128 random numbers from 0 to 127 is acquired, and the obtained random value is compared with the reel effect lottery table stored in the reel effect lottery table storage unit 193b for comparison. The type of reel production is selected according to the result. In the reel effect lottery table, as shown in FIG. 7A, “effect A (end process)”, “effect B + preparation process B”, “effect C + preparation process C”, and “effect D + preparation process D”. Random values are assigned in the range of 0 to 127 for the four types of lottery results, and when “Production A (End Process)” is selected, the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated. When it is decided not to extend the period until the “effect B + preparation process B”, “effect C + preparation process C”, or “effect D + preparation process D” is selected, the stop button B1 It is determined to extend the period until the stop operation for ~ B3 is validated. Then, the reel control means 130 restarts the specific operation reception period based on the decision to extend the period until the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated based on the result of the reel effect lottery. Set.

またリール制御手段130は、特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技におけるスタートレバーSLに対する遊技開始操作に基づいて、第1リールR1〜R3を所定の滑りコマ数(所定の回転量)だけ回転させた位置を初期位置として遊技者の操作に依らずに初期位置で各リールを停止させる準備処理Aを行う。具体的には、記憶手段190のリール演出制御テーブル記憶手段193cに図7(C)に示すような準備処理A〜準備処理Dによる第1リールR1〜第3リールR3の動作態様を定義した準備処理実行テーブルが記憶されており、準備処理Aでは、第1リールR1〜第3リールR3を19コマずつ回転させた位置を初期位置とするように各リールの滑りコマ数が設定されている。そしてリール制御手段130は、初期位置で各リールを停止させた状態で特定操作受付期間を開始する。   Further, the reel control means 130 rotates the first reels R1 to R3 by a predetermined number of sliding frames (a predetermined rotation amount) based on a game start operation for the start lever SL in the next game of the game won by the special replay. The preparatory process A is performed in which each reel is stopped at the initial position regardless of the player's operation with the determined position as the initial position. Specifically, the reel production control table storage unit 193c of the storage unit 190 prepares the operation modes of the first reel R1 to the third reel R3 by the preparation process A to the preparation process D as shown in FIG. A process execution table is stored, and in the preparation process A, the number of sliding frames of each reel is set so that the position where the first reel R1 to the third reel R3 are rotated 19 frames each is the initial position. Then, the reel control means 130 starts the specific operation acceptance period with each reel being stopped at the initial position.

またリール制御手段130は、リール演出抽選で「演出B+準備処理B」、「演出C+準備処理C」、あるいは「演出D+準備処理D」のいずれかが選択されたことに基づいて、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間を延長する場合に、リール演出抽選の結果に基づいて各リールについて演出用滑りコマ数(演出用回転量)と復帰用滑りコマ数(復帰用回転量)を決定する。   In addition, the reel control means 130 selects the stop button B1 based on the selection of “effect B + preparation process B”, “effect C + preparation process C”, or “effect D + preparation process D” in the reel effect lottery. When extending the period until the stop operation for B3 is validated, the number of effect sliding frames (direction rotation amount) and the number of return slip frames (returning) for each reel based on the result of the reel effect lottery Rotation amount) is determined.

まず演出用滑りコマ数については、記憶手段190のリール演出制御テーブル記憶手段193cに図7(B)に示すような演出A〜演出Dによる第1リールR1〜第3リールR3の動作態様を定義したリール演出パターンテーブルを参照してリール演出抽選で選択されたリール演出に対応する演出用滑りコマ数が決定される。例えば、演出Bについては、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの演出用滑りコマ数が2コマに決定され、また例えば、演出Cについては、第1リールR1の演出用滑りコマ数が3コマに決定され、第2リールR2および第3リールR3の演出用滑りコマ数が各々1コマに決定され、また例えば、演出Dについては、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの演出用滑りコマ数が14コマに決定される。   First, regarding the number of sliding frames for effects, the operation modes of the first reel R1 to the third reel R3 based on effects A to effects D as shown in FIG. 7B are defined in the reel effect control table storage means 193c of the storage means 190. With reference to the reel effect pattern table, the number of effect slide frames corresponding to the reel effect selected in the reel effect lottery is determined. For example, for effect B, the number of effect slide frames for each of the first reel R1 to the third reel R3 is determined to be two frames, and for effect C, for example, the number of effect slide frames for the first reel R1 is determined. The number of slide frames for effects of the second reel R2 and the third reel R3 is determined to be one frame each. For the effect D, for example, each effect of the first reel R1 to the third reel R3 is determined. The number of sliding frames for use is determined to be 14 frames.

また復帰用滑りコマ数については、記憶手段190のリール演出制御テーブル記憶手段193cに図7(C)に示すような準備処理A〜準備処理Dによる第1リールR1〜第3リールR3の動作態様を定義した準備処理実行テーブルを参照してリール演出抽選で選択されたリール演出に対応する復帰用滑りコマ数が決定される。例えば、演出Bに対応づけられた準備処理Bについては、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの復帰用滑りコマ数が19コマに決定され、また例えば、演出Cに対応づけられた準備処理Cについては、第1リールR1の復帰用滑りコマ数が18コマ、第2リールR2および第3リールR3の復帰用滑りコマ数がそれぞれ20コマに決定され、また例えば、演出Dに対応づけられた準備処理Dについては、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの復帰用滑りコマ数が7コマに決定される。   As for the number of return sliding frames, the operation mode of the first reel R1 to the third reel R3 by the preparation process A to the preparation process D as shown in FIG. 7C in the reel effect control table storage unit 193c of the storage unit 190. The number of return sliding frames corresponding to the reel effect selected in the reel effect lottery is determined with reference to the preparation process execution table defining the above. For example, for the preparation process B associated with the effect B, the number of return sliding frames for each of the first reel R1 to the third reel R3 is determined to be 19 frames, and for example, the preparation associated with the effect C For the process C, the number of return sliding frames for the first reel R1 is determined to be 18 frames, and the number of returning sliding frames for the second reel R2 and the third reel R3 is each determined to be 20 frames. For the prepared process D, the number of return sliding frames for each of the first reel R1 to the third reel R3 is determined to be 7 frames.

そしてリール制御手段130は、準備処理Aによって調整した初期位置からリール演出抽選で選択された演出に対応する演出用滑りコマ数だけ各リールを回転させた位置で遊技者の操作に依らずに各リールを停止させ、その後、停止した各リールを遊技者の操作に依らずに実行されたリール演出に関連づけられた準備処理に対応する復帰用滑りコマ数だけ回転させることによって各リールを初期位置まで復帰させてから特定操作受付期間を新たに開始する。   Then, the reel control means 130 does not depend on the player's operation at the position where each reel is rotated by the number of slide frames for effect corresponding to the effect selected in the reel effect lottery from the initial position adjusted by the preparation process A. The reels are stopped, and then each reel is returned to the initial position by rotating the stopped reels by the number of return sliding frames corresponding to the preparatory process associated with the reel effect executed without depending on the player's operation. A specific operation acceptance period is newly started after returning.

またリール制御手段130は、リール演出抽選において「演出A(終了処理)」が選択された場合には、図7(B)に示すように各リールの滑りコマ数が0であるため、所定期間(例えば、3秒間)において各リールを回転させずに初期位置を保持した後に各リールを定常回転させる終了処理が行われる。   In addition, when “effect A (end processing)” is selected in the reel effect lottery, the reel control means 130 has a sliding frame number of 0 for each reel as shown in FIG. After the initial position is maintained without rotating each reel (for example, for 3 seconds), an end process for rotating each reel is performed.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、通常リプレイ、特殊リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイB、弱スイカ、強スイカ、チェリー、正解ベルA、正解ベルB、不正解ベルA、不正解ベルB、不正解ベルC、不正解ベルD、不正解ベルE、不正解ベルF、不正解ベルG、不正解ベルHの入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 8, big bonus (BB), normal replay, special replay, promotion replay, fall replay, control replay A, control Replay B, weak watermelon, strong watermelon, cherry, correct answer bell A, correct answer bell B, incorrect answer bell A, incorrect answer bell B, incorrect answer bell D, incorrect answer bell E, incorrect answer bell F, incorrect A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not the correct answer bell G and the incorrect answer bell H are won and whether or not the RT fluctuation blank is displayed.

具体的には、図8に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」が表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RPA・PRA・RPA」、「RPA・RPA・RPB」、「RPA・RPB・PRA」、「RPA・RPB・RPB」、「RPB・PRA・RPA」、「RPB・RPA・RPB」、「RPB・RPB・RPA」、あるいは「RPB・RPB・RPB」のいずれかが表示された場合に、通常リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」が表示された場合に、特殊リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RPA・BL」あるいは「BL・RPB・BL」のいずれか表示された場合に、昇格リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・WMA」あるいは「BL・BL・WMB」のいずれかが表示された場合に、転落リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「BAR・RPA・WMA」が表示された場合に、制御リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・RPB・WMB」が表示された場合に、制御リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・WMA・BL」あるいは「BL・WMB・BL」のいずれかが表示された場合に、弱スイカが入賞したと判定され、「PRA・WMA・RPA」、「RPA・WMA・RPB」、「RPA・WMB・RPA」、あるいは「RPA・WMB・RPB」のいずれかが表示された場合に、強スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・ANY・ANY」(ANYはいずれの図柄でも良いことを意味する)が表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「PRA・BL・PRA」、「RPA・BL・RPB」、「RPB・BL・RPA」、あるいは「RPB・BL・RPB」のいずれかが表示された場合に、正解ベルAが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」が表示された場合に、正解ベルBが入賞したと判定され、有効ライン上に「RPA・PRA・WMA」が表示された場合に、不正解ベルAが入賞したと判定され、有効ライン上に「RPA・RPA・WMB」が表示された場合に、不正解ベルBが入賞したと判定され、有効ライン上に「RPA・RPB・WMA」が表示された場合に、不正解ベルCが入賞したと判定され、有効ライン上に「PRA・RPB・WMB」が表示された場合に、不正解ベルDが入賞したと判定され、有効ライン上に「RPB・RPA・WMA」が表示された場合に、不正解ベルEが入賞したと判定され、有効ライン上に「RPB・PRA・WMB」が表示された場合に、不正解ベルFが入賞したと判定され、有効ライン上に「RPB・RPB・WMA」が表示された場合に、不正解ベルGが入賞したと判定され、有効ライン上に「RPB・RPB・WMB」が表示された場合に、不正解ベルHが入賞したと判定される。   Specifically, as shown in FIG. 8, when “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, and “ RPA / PRA / RPA / RPA / RPA / RPB / RPA / RPB / PRA / RPA / RPB / RPB / RPB / PRA / RPA / RPB / RPA / RPB / RPB / RPA / RPB When either “RPB / RPA” or “RPB / RPB / RPB” is displayed, it is determined that the normal replay has been won, and “Black 7, Black 7, Black 7” is displayed on the active line. If it is determined that a special replay has been won, and either “BL / RPA / BL” or “BL / RPB / BL” is displayed on the active line, it is determined that the promoted replay has been won and valid. On the line When either “BL, BL, WMA” or “BL, BL, WMB” is displayed, it is determined that the fall replay has won, and “BAR, RPA, WMA” is displayed on the active line. When it is determined that the control replay A has won and “white 7 / RPB / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the control replay B has won, and “BL / WMA / BL” is displayed on the active line. ”Or“ BL / WMB / BL ”is displayed, it is determined that the weak watermelon has won, and“ PRA / WMA / RPA ”,“ RPA / WMA / RPB ”,“ RPA / WMB / RPA ” ”Or“ RPA / WMB / RPB ”is displayed, it is determined that the strong watermelon has won, and“ CH / ANY / ANY ”(ANY is any Is displayed, it is determined that the cherry has won, and “PRA / BL / PRA”, “RPA / BL / RPB”, “RPB / BL / RPA” are displayed on the active line. Or “RPB / BL / RPB” is displayed, it is determined that the correct answer bell A has won, and when “BL / BL / BL” is displayed on the active line, the correct answer bell B If “RPA / PRA / WMA” is displayed on the active line, it is determined that the incorrect answer bell A has won, and “RPA / RPA / WMB” is displayed on the active line. If it is determined that the incorrect answer bell B has won, and “RPA / RPB / WMA” is displayed on the active line, it is determined that the incorrect answer bell C has won, and “PRA”・ RPB / WM When “B” is displayed, it is determined that the incorrect answer bell D has been won, and when “RPB / RPA / WMA” is displayed on the active line, it is determined that the incorrect answer bell E has been won and is valid. When “RPB / PRA / WMB” is displayed on the line, it is determined that the incorrect answer bell F has won, and when “RPB / RPB / WMA” is displayed on the active line, the incorrect answer bell G And “RPB / RPB / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the incorrect answer bell H has won.

また図8に示すように、有効ライン上に「RPA・PRA・BL」、「PRA・RPB・BL」、「RPB・PRA・BL」、「RPB・RPB・BL」、「BL・RPA・WMA」、「BL・RPA・WMB」、「BL・RPB・WMA」、あるいは「BL・RPB・WMB」のいずれかが表示された場合に、RT変動ブランクが表示されたと判定される。   Further, as shown in FIG. 8, "RPA / PRA / BL", "PRA / RPB / BL", "RPB / PRA / BL", "RPB / RPB / BL", "BL / RPA / WMA" ”,“ BL · RPA · WMB ”,“ BL · RPB · WMA ”, or“ BL · RPB · WMB ”is displayed, it is determined that the RT fluctuation blank is displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(弱スイカ、強スイカ、チェリー、正解ベルA、正解ベルB、不正解ベルA〜不正解ベルH)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(通常リプレイ、特殊リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイA、制御リプレイB)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning, for example, when a small role (weak watermelon, strong watermelon, cherry, correct bell A, correct bell B, incorrect answer bell A to incorrect answer bell H) wins, When a payout control process is performed and a replay (normal replay, special replay, promotion replay, falling replay, control replay A, control replay B) wins, the replay processing means 160 performs the replay process and a big bonus (BB ) Is won, gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing for transitioning the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout according to a predetermined number of predetermined inputs for each role, and medals corresponding to the determined number of payouts Is controlled to be delivered to the hopper unit 320 (dispensing device).

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図9に示すように、通常状態、第1リプレイタイム状態、第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 9, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state among the normal state, the first replay time state, the second replay time state, the third replay time state, the bonus establishment state, and the bonus state. A game state transition control process is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第2リプレイタイム状態、第3リプレイタイム状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において昇格リプレイが入賞した場合には第2リプレイタイム状態へ移行し、通常状態において転落リプレイが入賞した場合には第3リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the second replay time state, the third replay time state, and the bonus establishment state is possible. . Specifically, when the promotion replay wins in the normal state, the state shifts to the second replay time state, and when the fall replay wins in the normal state, the state shifts to the third replay time state. When (BB) is won, the process shifts to a bonus establishment state. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 2.5, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed.

第1リプレイタイム状態は、ボーナス状態の終了を契機として移行する遊技状態で、第1リプレイタイム状態からは通常状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第1リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には通常状態へ移行し、第1リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第1リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The first replay time state is a gaming state that transitions upon the end of the bonus state, and the transition from the first replay time state to the normal state and the bonus establishment state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the first replay time state, the state shifts to the normal state, and the big bonus (BB) is won in the first replay time state. Shifts to the bonus establishment state. In the first replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 7.2, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table B is performed.

第2リプレイタイム状態は、昇格リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第2リプレイタイム状態からは通常状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第2リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には通常状態へ移行し、第2リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第2リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The second replay time state is a gaming state that shifts when the promoted replay wins, and the transition from the second replay time state to the normal state and the bonus establishment state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the second replay time state, the state shifts to the normal state, and the big bonus (BB) is won in the second replay time state. Shifts to the bonus establishment state. In the second replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the winning probability of replay is set to about 1 / 1.3 and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table C is performed.

第3リプレイタイム状態は、転落リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第3リプレイタイム状態からは通常状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。本実施形態では、遊技状態移行制御手段170が、転落リプレイの入賞を契機としてRT終了判定カウンタ195に所定の遊技回数(例えば、32回)に相当する値(例えば、32)を設定し、第3リプレイタイム状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ195の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、遊技状態移行制御手段170は、第3リプレイタイム状態の終了条件が成立したものと判断して遊技状態を通常状態に復帰させる。また第3リプレイタイム状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第3リプレイタイム状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The third replay time state is a gaming state that shifts when the fall replay wins, and the transition from the third replay time state to the normal state and the bonus establishment state is possible. In the present embodiment, the gaming state transition control means 170 sets a value (for example, 32) corresponding to a predetermined number of games (for example, 32) in the RT end determination counter 195 in response to the winning of the fall replay. Every time a game in the three replay time state is performed, a decrement update is performed by subtracting a fixed value (for example, 1) corresponding to one game from the stored value of the RT end determination counter 195. When the stored value of the RT end determination counter 195 reaches a threshold value (for example, 0), the gaming state transition control means 170 determines that the end condition for the third replay time state is satisfied, and sets the gaming state to normal. Return to the state. When the big bonus (BB) is won in the third replay time state, the state shifts to the bonus establishment state. In the third replay time state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 3, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table D is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が約1/7.1に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, an internal lottery table A to an internal lottery table F shown in FIG. 3 has the replay winning probability set to about 1 / 7.1 and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to the lottery table E is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEよりも高く設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F shown in FIG. 4, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the internal lottery targets, and the winning probability of the small role is determined from the internal lottery table A to the internal lottery table. An internal lottery with reference to the internal lottery table F set higher than E is performed. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the other game states in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、400枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を第1リプレイタイム状態へ移行させる。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 400) is determined in accordance with the type of bonus won. When the medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 ends the bonus state and shifts the gaming state to the first replay time state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 196. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on the bet button B0, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or a change in the gaming state, and the display on the liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段197にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ199の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 180 changes the effect state among a plurality of types of effect states, and the effect state is set by setting the AT flag in the effect flag storage unit 197 under a predetermined condition. Is set to the assist time state (AT state: special effect state), the end condition for the AT state is determined based on the stored value of the AT end determination counter 199, and the AT flag is cleared when the end condition for the AT state is satisfied. By doing so, control to end the AT state is performed.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選で弱スイカ、強スイカ、チェリー、あるいはビッグボーナス(BB)が当選したことを契機としてAT抽選(演出状態移行抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段198に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「当選」あるいは「ハズレ」のいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて「当選」に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定され、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ199の記憶値にAT状態の終了条件となる遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)が設定される。なお本実施形態では、AT抽選の実行契機となる役の種類に応じてAT抽選の当選確率が異なっており、チェリー>ビッグボーナス(BB)>強スイカ>弱スイカの順序でAT抽選の当選確率が設定されている。   More specifically, the effect control means 180 performs an AT lottery (effect state transition lottery) when a weak watermelon, strong watermelon, cherry, or big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the AT lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the production lottery table storage unit 198, according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either “winning” or “losing”, and the random value acquired in the AT lottery is the AT lottery. When the table is associated with “winning”, it is determined that the AT lottery has been won, and based on the fact that the AT lottery has been won, the game that becomes the end condition of the AT state in the stored value of the AT end determination counter 199 A value (for example, 50) corresponding to the number of times (for example, 50) is set. In this embodiment, the winning probability of the AT lottery varies depending on the type of the role that triggers the AT lottery, and the winning probability of the AT lottery in the order of cherry> big bonus (BB)> strong watermelon> weak watermelon. Is set.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選で特殊リプレイが当選した場合に、特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技におけるリール演出抽選の結果を取得して、リール演出抽選の結果に基づいて上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段198に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じた上乗せ数をAT終了判定カウンタ199に加算する処理を行う。特に本実施形態では、リール制御手段130が行うリール演出抽選の結果に基づいて、図10(A)〜図10(C)に示す3種類の上乗せ抽選テーブルのいずれかが選択される。具体的には、リール演出抽選で演出Bが選択された場合には、図10(A)に示すように、上乗せ数が10〜7000の範囲で選択される上乗せ抽選テーブルが選択され、リール演出抽選で演出Cが選択された場合には、図10(B)に示すように、上乗せ数が20〜7000の範囲で選択される上乗せ抽選テーブルが選択され、リール演出抽選で演出Dが選択された場合には、図10(C)に示すように、上乗せ数が50〜7000の範囲で選択される上乗せ抽選テーブルが選択される。なお演出状態がAT状態に設定されていない遊技における内部抽選で特殊リプレイが当選した場合には、特殊リプレイの当選に基づいて演出フラグ記憶手段197にATフラグを設定することにより強制的に演出状態をAT状態に設定して、特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技におけるリール演出抽選の結果に基づいて上乗せ抽選を行う。   The effect control means 180 acquires the result of the reel effect lottery in the next game of the game won by the special replay when the special replay is won in the internal lottery in the game whose effect state is set to the AT state. Then, the lottery is performed based on the result of the reel production lottery. In the extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the extra lottery table stored in the production lottery table storage unit 198, and according to the comparison result. A process of adding the added number to the AT end determination counter 199 is performed. In particular, in the present embodiment, one of the three types of extra lottery tables shown in FIGS. 10A to 10C is selected based on the result of the reel effect lottery performed by the reel control means 130. Specifically, when the effect B is selected in the reel effect lottery, as shown in FIG. 10A, an extra lottery table selected in the range of 10 to 7000 is selected and the reel effect is selected. When production C is selected by lottery, as shown in FIG. 10B, an extra lottery table selected in the range of 20 to 7000 is selected, and production D is selected by reel production lottery. In such a case, as shown in FIG. 10C, an extra lottery table is selected in which the extra number is selected in the range of 50 to 7000. If the special replay is won by an internal lottery in a game whose production state is not set to the AT state, the production state is forcibly set by setting the AT flag in the production flag storage means 197 based on the special replay win. Is set to the AT state, and a lottery is performed based on the result of the reel production lottery in the next game of the game won by the special replay.

また演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ199の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、AT終了判定カウンタ199の記憶値のデクリメント更新は、通常状態において昇格リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(第2リプレイタイム状態の最初の遊技)から開始される。ただしAT終了判定カウンタ199の記憶値のデクリメント更新は、第1リプレイタイム状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが表示された遊技の次回の遊技(通常状態の最初の遊技)から開始されるようにしてもよい。そしてAT終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段197に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT状態の中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出フラグ記憶手段197のATフラグを保持するとともに、AT終了判定カウンタ199の記憶値を保持して、ボーナス状態の終了後にAT状態を再開させて未消化分のAT状態の遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達していなくても、演出フラグ記憶手段197に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させ、ビッグボーナス(BB)の当選に伴ってAT終了判定カウンタ199の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。   In addition, every time a game in the AT state is performed, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of game from the stored value of the AT end determination counter 199. In the present embodiment, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 199 is started from the next game (first game in the second replay time state) of the game in which the promoted replay is won in the normal state. However, the decrement update of the stored value of the AT end determination counter 199 is started from the next game (the first game in the normal state) in which the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed in the first replay time state. May be. When the stored value of the AT end determination counter 199 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the end condition for the AT state is satisfied, and the AT flag set in the effect flag storage unit 197 is cleared. Then, control for terminating the AT state is performed. In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, it is determined that the AT state interruption condition is satisfied. In this case, the AT flag of the effect flag storage unit 197 is held and the AT is ended. The stored value of the determination counter 199 is held, and after the bonus state is completed, the AT state is resumed to play the game in the undigested AT state. If the big bonus (BB) is won, the AT flag set in the effect flag storage means 197 is cleared to the AT state even if the stored value of the AT end determination counter 199 has not reached the threshold value. And the stored value of the AT end determination counter 199 may be reset to an initial value (for example, 0) when the big bonus (BB) is won.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合であって、遊技状態が第1リプレイタイム状態ではない場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、正解ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、正解ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、正解ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   Further, when the production state is the AT state and the gaming state is not the first replay time state, the production control means 180 informs the stop button pressing order and notifies the correct bell of the correct bell. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a first winning assistance effect that assists winning. As the first winning assistance effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for informing the type of the stop button to be pressed first for winning the correct bell is displayed on the liquid crystal display LCD, Turn on the lamp that informs the type of stop button that should be pressed first to win the correct bell, or output the sound that informs the type of stop button that should be pressed first to win the correct bell from the speaker. Can be.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順リプレイが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して昇格リプレイの入賞を補助する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、昇格リプレイを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、昇格リプレイを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、昇格リプレイを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In addition, when the production state is the AT state, the production control means 180 notifies the display device 330 and the sound of the second winning assistance effect that informs the pressing order of the stop button and assists in the promotion replay when the batting order replay is won. Control to be executed by the device 340 is performed. As the second winning assistance effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for informing the type of the stop button to be pressed first for winning the promotion replay is displayed on the liquid crystal display LCD. Turn on the lamp that informs the type of stop button that should be pressed first to win the promotion replay, or output the sound that informs the type of stop button that should be pressed first to win the promotion replay from the speaker Can be.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊リプレイの入賞を補助する第3入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊リプレイを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特殊リプレイを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、特殊リプレイを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   Further, when the effect state is the AT state, the effect control means 180 notifies the stop button pressing order and assists the special replay winning when the normal replay and the special replay are selected and won. Is controlled by the display device 330 and the acoustic device 340. As the second winning assistance effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for informing the type of stop button to be pressed first in order to win a special replay is displayed on the liquid crystal display LCD. Turn on the lamp that informs the type of stop button that should be pressed first to win the special replay, or output the sound that tells the type of stop button that should be pressed first to win the special replay from the speaker Can be.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技において、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間を、ウェイト期間によって遊技の間隔が調整される場合よりも長期化させてスタートレバーSLに対する押下操作を特定操作として受け付ける特定操作受付期間を設定し、特定操作受付期間内にスタートレバーSLに対する特定操作が行われたことに基づいて行われるリール演出抽選の結果に基づいて、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間を延長するか否かを決定する。以下では、図11〜図13を参照しながら、本実施形態の手法について詳細に説明する。
2. In this embodiment, in the next game of the game where the special replay is won, the game start operation for the start lever SL is performed until the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated. The period is set longer than the case where the game interval is adjusted by the wait period, a specific operation reception period for receiving a pressing operation on the start lever SL as a specific operation is set, and the start lever SL is specified within the specific operation reception period. Based on the result of the reel production lottery performed based on the operation, it is determined whether or not to extend the period until the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated. Hereinafter, the method of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

まずスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS101)、リール演出の実行条件を満たしているか否かをチェックする(ステップS102)。本実施の形態では、内部抽選で特殊リプレイが当選したことに基づいて、次回の遊技においてリール演出を実行することが決定される。すなわち、内部抽選で特殊リプレイが当選すると、リール演出の実行が予約され、ステップS102ではリール演出の実行が予約されていることに基づいて、リール演出の実行条件を満たしていると判断される。   First, when a game start operation is performed on the start lever SL (step S101), it is checked whether or not the reel production execution condition is satisfied (step S102). In the present embodiment, based on the fact that the special replay has been won in the internal lottery, it is determined to execute the reel effect in the next game. That is, when the special replay is won in the internal lottery, the execution of the reel effect is reserved. In step S102, it is determined that the reel effect execution condition is satisfied based on the reservation of the reel effect execution.

そしてリール演出の実行条件を満たしていないと判断された場合には(ステップS102でN)、ウェイト期間(例えば、4.1秒)を経過していることを条件にリールを正常回転で駆動し(ステップS113でY、ステップS114)、リールが所定速度で定常回転していることに基づいてストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化される(ステップS116)。   If it is determined that the reel production execution condition is not satisfied (N in step S102), the reel is driven at normal rotation on the condition that a wait period (eg, 4.1 seconds) has elapsed. (Y in step S113, step S114) The stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated based on the fact that the reel is rotating at a predetermined speed (step S116).

一方、リール演出の実行条件を満たしていると判断された場合には(ステップS102でY)、準備処理Aを実行する。本実施形態では、図7(A)に示す準備処理実行テーブルを参照することによって準備処理Aについて第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの復帰用滑りコマ数が19コマと決定され、例えば、図13(A)に示すように有効ラインL1において特殊リプレイが入賞した状態から、各リールを19コマずつ回転させた位置を初期位置として、図13(B)に示す初期位置で遊技者の操作に依らずに各リールを停止させる準備処理Aが実行される。なお本実施の形態では、有効ラインL1において特殊リプレイが入賞せずに通常リプレイが入賞している場合や図13(A)とは異なる停止態様で特殊リプレイが入賞した場合であっても、前回の遊技の各リールの停止位置から19コマずつ回転させた位置を初期位置とするように準備処理Aが行われる。   On the other hand, when it is determined that the execution condition of the reel effect is satisfied (Y in step S102), the preparation process A is executed. In this embodiment, by referring to the preparation process execution table shown in FIG. 7A, the number of return sliding frames for each of the first reel R1 to the third reel R3 for the preparation process A is determined to be 19 frames. As shown in FIG. 13 (A), from the state where the special replay is won in the active line L1, the position where each reel is rotated 19 frames is set as the initial position, and the player's initial position shown in FIG. 13 (B) is obtained. A preparation process A for stopping each reel is performed without depending on the operation. In the present embodiment, even if the special replay is won without winning the special replay on the active line L1, or the special replay is won in a stop mode different from that shown in FIG. The preparation process A is performed so that the position rotated 19 frames from the stop position of each reel in the game is set as the initial position.

次に準備処理Aの完了に伴って特定操作受付期間を開始し(ステップS104)、スタートレバーSLに対する特定操作受付期間が終了するまでに特定操作が行われた場合には(ステップS105でY)、スタートレバーSLに対する特定操作を契機としてリール演出抽選を行うとともに(ステップS107)、特定操作受付期間の計時情報をリセットし(ステップS108)、スタートレバーSLに対する特定操作が行われることなく特定操作受付期間が終了した場合には(ステップS105でN、ステップS106でY)、特定操作受付期間の終了を契機としてリール演出抽選を行う(ステップS107)。そして本実施の形態では、リール演出抽選において、図7(A)に示すリール演出抽選テーブルを参照することによって「演出Aの完了(終了処理)」、「演出B+準備処理B」、「演出C+準備処理C」、あるいは「演出D+準備処理D」のいずれかが選択される。   Next, a specific operation reception period is started upon completion of the preparation process A (step S104), and when a specific operation is performed before the end of the specific operation reception period for the start lever SL (Y in step S105). The reel effect lottery is performed in response to a specific operation on the start lever SL (step S107), and the timing information of the specific operation reception period is reset (step S108), and the specific operation is accepted without performing the specific operation on the start lever SL. When the period ends (N in step S105, Y in step S106), reel effect lottery is performed in response to the end of the specific operation reception period (step S107). In this embodiment, in the reel effect lottery, the “effect A completion (end process)”, “effect B + preparation process B”, and “effect C +” are performed by referring to the reel effect lottery table shown in FIG. Either “preparation process C” or “effect D + preparation process D” is selected.

そしてリール演出抽選の結果、リール演出が終了しないと決定された場合、すなわち「演出B+準備処理B」、「演出C+準備処理C」、あるいは「演出D+準備処理D」のいずれかが選択された場合には(ステップS109でN)、演出B〜演出Dのうちリール演出抽選で選択された演出を実行する(ステップS110)。   As a result of the reel effect lottery, when it is determined that the reel effect will not end, that is, “effect B + preparation process B”, “effect C + preparation process C”, or “effect D + preparation process D” is selected. In that case (N in step S109), the effect selected in the reel effect lottery among effects B to D is executed (step S110).

例えば、演出Bを実行する場合には、図7(B)に示す演出パターンテーブルを参照することによって演出Bについて第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの演出用滑りコマ数が2コマと決定され、図13(B)に示す初期位置から各リールを2コマずつ回転させた図13(C)に示す位置で各リールを遊技者の操作に依らずに停止させる。そして本実施の形態では、図13(B)に示す初期位置で演出Bが実行された場合には、黒7図柄「黒7」が有効ライン上に揃って表示される。   For example, when the effect B is executed, the number of slide frames for the effect of each of the first reel R1 to the third reel R3 is 2 frames for the effect B by referring to the effect pattern table shown in FIG. Each reel is stopped at the position shown in FIG. 13C, which is determined and rotated from the initial position shown in FIG. 13B by two frames, irrespective of the player's operation. In this embodiment, when the effect B is executed at the initial position shown in FIG. 13B, the black 7 symbol “black 7” is displayed on the active line.

また例えば、演出Cを実行する場合には、図7(B)に示す演出パターンテーブルを参照することによって演出Cについて第1リールR1の演出用滑りコマ数が3コマ、第2リールR2および第3リールR3の演出用滑りコマ数がそれぞれ1コマと決定され、図13(B)に示す初期位置から第1リールR1を3コマだけ回転させるとともに、第2リールR2および第3リールR3をそれぞれ1コマずつ回転させた図13(D)に示す位置で各リールを遊技者の操作に依らずに停止させる。そして本実施の形態では、図13(B)に示す初期位置で演出Cが実行された場合には、赤7図柄「赤7」が有効ライン上に揃って表示される。   Further, for example, when the effect C is executed, referring to the effect pattern table shown in FIG. 7 (B), the effect slip frame number of the first reel R1 for the effect C is 3 frames, the second reel R2 and the second reel R2. The number of slide frames for performance of the three reels R3 is determined to be one frame, and the first reel R1 is rotated by three frames from the initial position shown in FIG. 13B, and the second reel R2 and the third reel R3 are respectively rotated. Each reel is stopped without depending on the player's operation at the position shown in FIG. In the present embodiment, when the effect C is executed at the initial position shown in FIG. 13B, the red 7 symbol “red 7” is displayed on the active line.

また例えば、演出Dを実行する場合には、図7(B)に示す演出パターンテーブルを参照することによって演出Dについて第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの演出用滑りコマ数が14コマと決定され、図13(B)に示す初期位置から各リールを14コマずつ回転させた図13(E)に示す位置で各リールを遊技者の操作に依らずに停止させる。そして本実施の形態では、図13(B)に示す初期位置で演出Dが実行された場合には、白7図柄「白7」が有効ライン上に揃って表示される。   Further, for example, when the effect D is executed, the number of sliding frames for the effect on each of the first reel R1 to the third reel R3 is 14 frames for the effect D by referring to the effect pattern table shown in FIG. And each reel is stopped at the position shown in FIG. 13E, which is rotated 14 frames from the initial position shown in FIG. 13B, regardless of the player's operation. In the present embodiment, when the effect D is executed at the initial position shown in FIG. 13B, the white 7 pattern “white 7” is displayed on the active line.

そして演出B〜演出Dのうちリール演出抽選で選択された演出の実行が完了すると、準備処理B〜準備処理Dのうちリール演出抽選で選択された準備処理を実行する(ステップS111)。すなわちリール演出として演出Bが実行された場合には準備処理Bが実行され、リール演出として演出Cが実行された場合には準備処理Cが実行され、リール演出として演出Dが実行された場合には準備処理Dが実行される。   When the execution of the effect selected in the reel effect lottery among the effects B to D is completed, the preparation process selected in the reel effect lottery in the preparation process B to the preparation process D is executed (step S111). That is, when the effect B is executed as the reel effect, the preparation process B is executed, when the effect C is executed as the reel effect, the preparation process C is executed, and when the effect D is executed as the reel effect. The preparation process D is executed.

例えば、準備処理Bを実行する場合には、図7(C)に示す準備処理実行テーブルを参照することによって準備処理Bについて第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの復帰用滑りコマ数が19コマと決定され、図13(C)に示す位置から各リールを19コマずつ回転させることにより図13(B)に示す初期位置に復帰させる。   For example, when the preparation process B is executed, the number of return sliding frames for each of the first reel R1 to the third reel R3 for the preparation process B by referring to the preparation process execution table shown in FIG. 19 frames are determined, and each reel is rotated 19 frames from the position shown in FIG. 13C to return to the initial position shown in FIG.

また例えば、準備処理Cを実行する場合には、図7(C)に示す準備処理実行テーブルを参照することによって準備処理Cについて第1リールR1の復帰用滑りコマ数が18コマ、第2リールR2および第3リールR3の復帰用滑りコマ数がそれぞれ20コマと決定され、図13(D)に示す位置から第1リールR1を18コマだけ回転させるとともに、第2リールR2および第3リールR3をそれぞれ20コマずつ回転させることにより図13(B)に示す初期位置に復帰させる。   Further, for example, when the preparation process C is executed, the number of sliding frames for return of the first reel R1 is 18 frames for the preparation process C by referring to the preparation process execution table shown in FIG. The number of return sliding frames for R2 and the third reel R3 is determined to be 20 frames, respectively, and the first reel R1 is rotated by 18 frames from the position shown in FIG. 13D, and the second reel R2 and the third reel R3 are rotated. Are rotated by 20 frames each to return to the initial position shown in FIG.

また例えば、準備処理Dを実行する場合には、図7(C)に示す準備処理実行テーブルを参照することによって準備処理Dについて第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの復帰用滑りコマ数が7コマと決定され、図13(E)に示す位置から各リールを7コマずつ回転させることにより図13(B)に示す初期位置に復帰させる。   Further, for example, when the preparation process D is executed, the number of return frames for each of the first reel R1 to the third reel R3 for the preparation process D by referring to the preparation process execution table shown in FIG. Is determined to be 7 frames, and each reel is rotated by 7 frames from the position shown in FIG. 13E to return to the initial position shown in FIG.

そして本実施の形態では、演出B〜演出Dが実行されると、準備処理B〜準備処理Dを経て特定操作受付期間が新たに開始される(ステップS104)。このように本実施の形態では、リール演出抽選において「演出A(終了処理)」が選択されるまで、ステップS104〜ステップS111の処理が繰り返し実行されることによりスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間が延長される。   In the present embodiment, when the effects B to D are executed, the specific operation acceptance period is newly started through the preparation processes B to D (step S104). As described above, in this embodiment, until the “effect A (end process)” is selected in the reel effect lottery, the game start operation for the start lever SL is performed by repeatedly executing the processing of step S104 to step S111. The period until the stop operation with respect to the stop buttons B1 to B3 is validated after the break is extended.

なお、リール演出抽選の結果、リール演出の終了が決定された場合、すなわち「演出A(終了処理)」が選択された場合には(ステップS109でY)、演出Aを実行し(ステップS112)、ウェイト期間を経過していることに基づいて(ステップS113でY)、各リールの回転を開始させて所定速度(例えば、80rpm)で定常回転させる(ステップS114)。本実施形態では、演出Aを実行する際に、図7(B)に示す演出パターンテーブルを参照することによって演出Aについて第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの演出用滑りコマ数が0コマと決定され、所定期間(例えば、3秒間)において図13(B)に示す初期位置を保持した後に図13(B)に示すように各リールの回転を開始させる。そして第1リールR1〜第3リールR3が所定速度で定常回転していることに基づいて(ステップS115)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化され(ステップS116)、ストップボタンが押下される毎に内部抽選の結果に応じた態様で押下されたストップボタンに対応するリールを停止し(ステップS117)、全てのリールが停止したことにより(ステップS118でY)、1回分の遊技におけるリールの制御を終了する。   If the end of the reel effect is determined as a result of the reel effect lottery, that is, if “effect A (end process)” is selected (Y in step S109), effect A is executed (step S112). Based on the elapse of the wait period (Y in step S113), the rotation of each reel is started and is steadily rotated at a predetermined speed (for example, 80 rpm) (step S114). In the present embodiment, when the effect A is executed, the number of sliding frames for effect of each of the first reel R1 to the third reel R3 for the effect A is 0 by referring to the effect pattern table shown in FIG. A frame is determined, and after the initial position shown in FIG. 13B is held for a predetermined period (for example, 3 seconds), rotation of each reel is started as shown in FIG. 13B. Based on the steady rotation of the first reel R1 to the third reel R3 at a predetermined speed (step S115), the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S116), and the stop button is pressed. Each time the reel corresponding to the stop button pressed in a manner corresponding to the result of the internal lottery is stopped (step S117), and all reels are stopped (Y in step S118), the reels in one game End the control.

以上に述べた本実施形態の手法では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間を長期化させた場合に特定操作受付期間においてスタートレバーSLに対する特定操作を受け付け可能とし、特定操作受付期間内にスタートレバーSLに対する特定操作が行われたことに基づいて、停止操作が有効化されるまでの期間を延長させることができ、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間の延長が決定された場合には特定操作受付期間を再設定するようになっている。従って本実施の形態によれば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間として様々なバリエーションを設けることができるとともに、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間の延長に関して遊技者を介入させることができるため高い演出効果を得ることができる。   In the method of the present embodiment described above, the specific operation acceptance period when the period from when the game start operation to the start lever SL is performed until the stop operation to the stop buttons B1 to B3 is validated is extended. The specific operation with respect to the start lever SL can be received at the time point, and based on the specific operation with respect to the start lever SL being performed within the specific operation reception period, the period until the stop operation is enabled can be extended, When the extension of the period until the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated is determined, the specific operation reception period is reset. Therefore, according to the present embodiment, various variations can be provided as a period from when the game start operation to the start lever SL is performed until the stop operation to the stop buttons B1 to B3 is validated. Since the player can be involved in extending the period until the stop operation for B1 to B3 is validated, a high performance effect can be obtained.

また本実施の形態では、特定操作受付期間が終了した場合にもリール演出抽選を行うようにしたので、特定操作受付期間内にスタートレバーSLに対する特定操作を行うことができなかった場合でもストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間を延長する機会を与えることができ、遊技機のインターフェース環境を向上させることができる。   In the present embodiment, since the reel effect lottery is performed even when the specific operation reception period ends, the stop button can be used even when the specific operation for the start lever SL cannot be performed within the specific operation reception period. An opportunity to extend the period until the stop operation for B1 to B3 is validated can be given, and the interface environment of the gaming machine can be improved.

また本実施の形態では、リール演出の実行条件が満たされている場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に基づいて、各リールを所定の滑りコマ数だけ回転させた位置を初期位置として、各リールを遊技者の操作に依らずに初期位置で停止させた状態で特定操作受付期間を開始し、リール演出抽選の結果に基づいてリール演出を継続させることが決定された場合に、リール演出抽選の結果に基づいて各リールについて演出用滑りコマ数と復帰用滑りコマ数を決定し、初期位置から演出用滑りコマ数だけ各リールを回転させた位置で遊技者の操作に依らずに各リールを停止させた後に、遊技者の操作に依らずに復帰用滑りコマ数だけ回転させることによって初期位置まで復帰させてから特定操作受付期間を新たに開始するようになっている。このため本実施の形態によれば、初期位置からの演出用滑りコマ数と初期位置までの復帰用滑りコマ数を管理しておくだけで各リールの回転位置の調整を複雑にすることなくリールの挙動を用いた演出を行うことができる。また本実施の形態では、演出用滑りコマ数が異なる複数種類のリール演出を設定しているが、各リール演出が実行された後に、リール演出に対応する準備処理を行うことによって必ず初期位置に復帰させることができる構成を採用しているので、目的とする出目を出現させるための各リールの駆動時間を短くすることができる。   Further, in the present embodiment, when the execution condition of the reel effect is satisfied, each reel is rotated by a predetermined number of sliding frames based on the game start operation with respect to the start lever SL. When the specific operation acceptance period starts with the reel stopped at the initial position without depending on the player's operation, and it is decided to continue the reel effect based on the result of the reel effect lottery, the reel effect lottery Based on the results of the above, the number of production slip frames and the number of return slide frames are determined for each reel, and each reel is rotated from the initial position by the number of production slide frames regardless of the player's operation. After the operation is stopped, the specified operation acceptance period is newly started after returning to the initial position by rotating by the number of return sliding pieces without depending on the player's operation. There. Therefore, according to the present embodiment, the reels can be adjusted without complicating the adjustment of the rotational positions of the reels only by managing the number of slide frames for production from the initial position and the number of slide frames for return to the initial position. An effect using the behavior of can be performed. In this embodiment, a plurality of types of reel effects with different numbers of slide frames for effects are set. However, after each reel effect is executed, a preparation process corresponding to the reel effect is performed to make sure that the reel position is at the initial position. Since a configuration that can be restored is employed, the drive time of each reel for causing the target outcome to appear can be shortened.

また本実施の形態では、特殊リプレイの当選に基づいて、次回の遊技においてリール演出を実行することが決定され、特殊リプレイは通常リプレイと重複して当選することにより特殊リプレイを取りこぼした場合であっても通常リプレイが入賞することにより、必ず次回の遊技では、遊技者によるメダルの投入を要さずにスタートレバーSLに対する遊技開始操作を受け付けるようになっている。このため、特殊リプレイが当選した遊技からリール演出が実行される次回の遊技において一連の演出が実行されているように見せることができる。   Also, in this embodiment, it is determined that the reel effect will be executed in the next game based on the special replay winning, and the special replay is a case where the special replay is missed by overlapping with the normal replay. Even if the normal replay is won, the game start operation for the start lever SL is always accepted in the next game without requiring the player to insert a medal. For this reason, it is possible to make it appear that a series of effects are being executed in the next game in which a reel effect is executed from the game won by the special replay.

また本実施の形態では、特殊リプレイが当選した場合に、図13(A)に示すような特定の態様で特殊リプレイを入賞させると、演出Bの実行時には黒7図柄揃いを有効ライン上に表示させ、演出Cの実行時には赤7図柄揃いを有効ライン上に表示させ、演出Dの実行時には白7図柄揃いを有効ライン上に表示させるようになっている。そして本実施の形態では、図10(A)〜図10(C)に示したように、リール演出抽選で選択されたリール演出の種類に応じて上乗せ抽選の有利度合いが異なるようになっている。すなわち本実施の形態によれば、特殊リプレイの当選時に特定の停止態様で各リールを停止させることによってリール演出の実行時の出目によって上乗せ抽選の抽選結果に対する期待度を示唆することができる。   Also, in this embodiment, when special replay is won, if a special replay is won in a specific manner as shown in FIG. 13A, a black 7 symbol set will be displayed on the active line when effect B is executed. When the effect C is executed, the red 7 symbol set is displayed on the effective line, and when the effect D is executed, the white 7 symbol set is displayed on the effective line. And in this Embodiment, as shown to FIG. 10 (A)-FIG.10 (C), according to the kind of reel production | presentation selected by reel production | presentation lottery, the degree of advantage of the addition lottery differs. . That is, according to the present embodiment, by stopping each reel in a specific stop mode at the time of winning the special replay, it is possible to suggest the degree of expectation with respect to the lottery result of the lottery based on the outcome at the time of executing the reel effect.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、特定操作受付期間においてスタートレバーSLに対する特定操作を契機としてリール演出抽選が行われる場合と、特定操作受付期間の終了を契機としてリール演出抽選が行われる場合とが存在していたが、特定操作受付期間の終了のみを契機としてリール演出抽選を行い、特定操作受付期間内に特定操作が行われた場合には、特定操作受付期間が終了するまでの残り期間を短縮するようにしてもよい。   In the above embodiment, there are cases where the reel effect lottery is performed in response to the specific operation on the start lever SL in the specific operation reception period and cases where the reel effect lottery is performed in response to the end of the specific operation reception period. However, the reel production lottery is performed only at the end of the specific operation reception period, and when the specific operation is performed within the specific operation reception period, the remaining period until the end of the specific operation reception period is shortened. May be.

例えば、図14に示すように、特定操作受付期間が開始されると(ステップS104)、特定操作受付期間内に特定操作が行われたことに基づいて(ステップS105aでY)、特定操作受付期間が終了するまでの残り期間を0とすることにより特定操作受付期間を短縮し(ステップS105b)、特定操作受付期間の終了を契機として(ステップS106でY)、リール演出抽選を行う(ステップS107)。また特定操作受付期間内に特定操作が行われることなく特定操作受付期間が終了した場合にも(ステップS105aでN、ステップS106でY)、特定操作受付期間の終了を契機としてリール演出抽選を行う(ステップS107)。   For example, as shown in FIG. 14, when the specific operation reception period is started (step S104), based on the fact that the specific operation was performed within the specific operation reception period (Y in step S105a), the specific operation reception period The specific operation reception period is shortened by setting the remaining period until the end of the operation to 0 (step S105b), and the reel effect lottery is performed (step S107) with the end of the specific operation reception period as a trigger (Y in step S106). . In addition, even when the specific operation reception period ends without performing a specific operation within the specific operation reception period (N in step S105a, Y in step S106), reel effect lottery is performed with the end of the specific operation reception period as a trigger. (Step S107).

なお図14に示す例では、特定操作受付期間の残り期間に関わらず特定操作受付期間内に特定操作が受け付けられた場合には特定操作受付期間を短縮するようにしたが、特定操作受付期間の残り期間が僅かである場合(例えば、1秒以内)である場合には、特定操作受付期間を短縮せずに特定操作受付期間の計時を継続し、特定操作受付期間の終了を契機としてリール演出抽選を行うようにしてもよい。   In the example illustrated in FIG. 14, the specific operation reception period is shortened when the specific operation is received within the specific operation reception period regardless of the remaining period of the specific operation reception period. When the remaining period is short (for example, within 1 second), the timing of the specific operation reception period is continued without shortening the specific operation reception period, and the reel effect is triggered by the end of the specific operation reception period. A lottery may be performed.

また上記実施形態では、リール演出を実行する際に、前回の遊技における停止位置から準備処理Aによって各リールを初期位置まで回転させた後に、リール演出抽選によって選択されたリール演出に応じた初期位置からの演出用滑りコマ数によって各リールを回転させるリール演出を行ってから復帰用滑りコマ数によって初期位置に復帰させる準備処理B〜準備処理Dを行う場合を例に取り説明をしたが、これらの準備処理を省略することもできる。   In the above embodiment, when the reel effect is executed, each reel is rotated from the stop position in the previous game to the initial position by the preparation process A, and then the initial position corresponding to the reel effect selected by the reel effect lottery. The case where the preparation process B to the preparation process D for returning to the initial position by the number of sliding frames for return after performing the reel effect of rotating each reel by the number of sliding frames for the effect from the above has been described. The preparation process can be omitted.

具体的に説明すると、リール演出抽選の抽選結果に対応する演出用滑りコマ数を図15(A)〜図15(C)に示す態様で設定し、前回の遊技における停止位置を初期位置として、各リールの停止位置が初期位置である場合には、図15(A)に示すリール演出抽選テーブルを参照して、リール演出の種類を設定する。なおリール演出抽選が行われた結果、停止態様が図16(A)に示す黒7図柄揃いとなるリール演出が選択された場合にも、次回のリール演出抽選において図15(A)に示すリール演出抽選テーブルを参照して、リール演出の種類が設定される。   Specifically, the number of slide pieces for production corresponding to the lottery result of the reel production lottery is set in the manner shown in FIGS. 15A to 15C, and the stop position in the previous game is set as the initial position. When the stop position of each reel is the initial position, the type of reel effect is set with reference to the reel effect lottery table shown in FIG. Note that, as a result of the reel effect lottery, even when the reel effect is selected in which the stop mode is the black 7 symbol alignment shown in FIG. 16A, the reel shown in FIG. 15A in the next reel effect lottery. The type of reel production is set with reference to the production lottery table.

例えば、内部抽選で特殊リプレイが当選した遊技で、図16(A)に示す態様(以下、黒7図柄揃いという)で特殊リプレイが入賞したとすると、リール演出抽選では、図15(A)に示すように、「演出0(終了処理)」、「演出1」、「演出2」、あるいは「演出3」のいずれかが選択される。   For example, in a game where a special replay is won in an internal lottery, and a special replay is won in the form shown in FIG. As shown in the drawing, any one of “Production 0 (End Process)”, “Production 1”, “Production 2”, or “Production 3” is selected.

そしてリール演出抽選で「演出0(終了処理)」が選択された場合には、各リールの演出用滑りコマ数が0コマと決定され、図16(A)に示す黒7図柄揃いを所定期間(例えば、3秒間)において保持した後に図16(D)に示すように各リールを定常回転させる。またリール演出抽選で「演出1」が選択された場合には、各リールの演出用滑りコマ数が21コマと決定され、図16(A)に示す黒7図柄揃いから各リールを21コマ(1周)だけ回転させて図16(A)に示す黒7図柄揃いで再び停止させる。またリール演出抽選で「演出2」が選択された場合には、第1リールR1の演出用滑りコマ数が22コマ、第2リールR2および第3リールR3の演出用滑りコマ数がそれぞれ20コマと決定され、図16(A)に示す黒7図柄揃いから第1リールR1を22コマだけ回転させ、第2リールR2および第3リールR3をそれぞれ20コマだけ回転させて、図16(B)に示すように、赤7図柄「赤7」が有効ライン上に揃った態様(以下、赤7図柄揃いという)で停止させる。またリール演出抽選で「演出3」が選択された場合には、各リールの演出用滑りコマ数が12コマと決定され、図16(A)に示す黒7図柄揃いから各リールを12コマ(約半周)だけ回転させて図16(C)に示すように、白7図柄「白7」が有効ライン上に揃った態様(以下、白7図柄揃いという)で停止させる。   When “effect 0 (end process)” is selected in the reel effect lottery, the number of effect slide frames for each reel is determined to be 0, and the black 7 symbol set shown in FIG. After holding for (for example, 3 seconds), each reel is rotated in a steady manner as shown in FIG. When “effect 1” is selected in the reel effect lottery, the number of effect slide frames for each reel is determined to be 21 frames, and each reel is set to 21 frames (see FIG. 16A) from the black 7 symbol alignment. Rotate only once) and stop again with the black 7 symbol alignment shown in FIG. When “effect 2” is selected in the reel effect lottery, the number of effect slide frames for the effect of the first reel R1 is 22 frames, and the number of effect slide frames for the effects of the second reel R2 and the third reel R3 is 20 frames, respectively. 16 (A), the first reel R1 is rotated by 22 frames, the second reel R2 and the third reel R3 are each rotated by 20 frames, and FIG. 16 (B). As shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7” is stopped in a mode (hereinafter referred to as “red 7 symbol alignment”) on the effective line. When “effect 3” is selected in the reel effect lottery, the number of effect slide frames for each reel is determined to be 12 frames, and each reel is set to 12 frames (from the black 7 symbols shown in FIG. 16A). As shown in FIG. 16 (C), the white 7 symbol “white 7” is stopped on the active line (hereinafter, referred to as white 7 symbol alignment).

またリール演出抽選が行われた結果、停止態様が図16(B)に示す赤7図柄揃いとなるリール演出が選択された場合には、次回のリール演出抽選において図15(B)に示すリール演出抽選テーブルを参照して、リール演出の種類を設定する。すなわち図16(B)に示す赤7図柄揃いである場合には、リール演出抽選では、図15(B)に示すように、「演出0(終了処理)」、「演出4」、「演出5」、あるいは「演出6」のいずれかが選択される。   In addition, as a result of the reel effect lottery, if a reel effect is selected whose stop mode is the red 7 pattern as shown in FIG. 16B, the reel shown in FIG. 15B in the next reel effect lottery. The type of reel production is set with reference to the production lottery table. That is, in the case of the red 7 symbols as shown in FIG. 16B, in the reel effect lottery, as shown in FIG. 15B, “effect 0 (end process)”, “effect 4”, “effect 5”. "Or" Production 6 "is selected.

そしてリール演出抽選で「演出0(終了処理)」が選択された場合には、各リールの演出用滑りコマ数が0コマと決定され、図16(B)に示す赤7図柄揃いを所定期間(例えば、3秒間)において保持した後に図16(D)に示すように各リールを定常回転させる。またリール演出抽選で「演出4」が選択された場合には、第1リールR1の演出用滑りコマ数が20コマ、第2リールR2および第3リールR3の演出用滑りコマ数がそれぞれ22コマと決定され、図16(B)に示す赤7図柄揃いから第1リールR1を20コマだけ回転させ、第2リールR2および第3リールR3をそれぞれ22コマだけ回転させて図16(A)に示す黒7図柄揃いで停止させる。またリール演出抽選で「演出5」が選択された場合には、各リールの演出用滑りコマ数がそれぞれ21コマと決定され、図16(B)に示す赤7図柄揃いから各リールをそれぞれ21コマ(1周)だけ回転させて、図16(B)に示す赤7図柄揃いで再停止させる。またリール演出抽選で「演出6」が選択された場合には、第1リールR1の演出用滑りコマ数が11コマ、第2リールR2および第3リールR3の演出用滑りコマ数がそれぞれ13コマと決定され、図16(B)に示す赤7図柄揃いから第1リールR1を11コマだけ回転させ、第2リールR2および第3リールR3をそれぞれ13コマだけ回転させて図16(C)に示す白7図柄揃いで停止させる。   When “effect 0 (end process)” is selected in the reel effect lottery, the number of effect slide frames for each reel is determined to be 0 frames, and the red 7 symbol alignment shown in FIG. After holding for (for example, 3 seconds), each reel is rotated in a steady manner as shown in FIG. When “effect 4” is selected in the reel effect lottery, the number of effect sliding frames for the first reel R1 is 20, and the number of effect sliding frames for the second reel R2 and the third reel R3 is 22 frames, respectively. 16 (B), the first reel R1 is rotated by 20 frames, the second reel R2 and the third reel R3 are respectively rotated by 22 frames, and the result is shown in FIG. 16 (A). It stops at the black 7 pattern alignment shown. In addition, when “effect 5” is selected in the reel effect lottery, the number of slide frames for effect of each reel is determined to be 21 frames, and each reel is set to 21 from the red 7 symbol set shown in FIG. Rotate only the frame (one round), and stop again with the red 7 symbol alignment shown in FIG. Also, when “effect 6” is selected in the reel effect lottery, the number of effect sliding frames for the first reel R1 is 11, and the number of effect sliding frames for the second reel R2 and the third reel R3 is 13 frames, respectively. 16 (B), the first reel R1 is rotated by 11 frames, the second reel R2 and the third reel R3 are respectively rotated by 13 frames, and the result is shown in FIG. 16 (C). Stop at the same white 7 pattern as shown.

またリール演出抽選が行われた結果、停止態様が図16(C)に示す白7図柄揃いとなるリール演出が選択された場合には、次回のリール演出抽選において図15(C)に示すリール演出抽選テーブルを参照して、リール演出の種類を設定する。すなわち図16(C)に示す赤7図柄揃いである場合には、リール演出抽選では、図15(C)に示すように、「演出0(終了処理)」、「演出7」、「演出8」、あるいは「演出9」のいずれかが選択される。   In addition, as a result of the reel effect lottery, if a reel effect is selected whose stop mode is the 7 white symbols shown in FIG. 16C, the reel shown in FIG. 15C in the next reel effect lottery. The type of reel production is set with reference to the production lottery table. That is, in the case of the red 7 symbol set shown in FIG. 16C, in the reel effect lottery, as shown in FIG. 15C, “effect 0 (end process)”, “effect 7”, “effect 8”. "Or" Production 9 "is selected.

そしてリール演出抽選で「演出0(終了処理)」が選択された場合には、各リールの演出用滑りコマ数が0コマと決定され、図16(C)に示す白7図柄揃いを所定期間(例えば、3秒間)において保持した後に図16(D)に示すように各リールを定常回転させる。またリール演出抽選で「演出7」が選択された場合には、各リール用の演出用滑りコマ数がそれぞれ9コマと決定され、図16(C)に示す白7図柄揃いから各リールをそれぞれ9コマずつ回転させて図16(A)に示す黒7図柄揃いで停止させる。またリール演出抽選で「演出8」が選択された場合には、第1リールR1の演出用滑りコマ数が10コマ、第2リールR2および第3リールR3の演出用滑りコマ数がそれぞれ8コマと決定され、図16(C)に示す白7図柄揃いから第1リールR1を10コマだけ回転させ、第2リールR2および第3リールR3をそれぞれ8コマずつ回転させて、図16(B)に示す赤7図柄揃いで再停止させる。またリール演出抽選で「演出9」が選択された場合には、各リールの演出用滑りコマ数がそれぞれ21コマと決定され、図16(C)に示す白7図柄揃いから各リールをそれぞれ21コマ(1周)ずつ回転させて図16(C)に示す白7図柄揃いで再停止させる。   When “effect 0 (end processing)” is selected in the reel effect lottery, the number of effect slide frames for each reel is determined to be 0 frames, and the white 7 symbol pattern shown in FIG. After holding for (for example, 3 seconds), each reel is rotated in a steady manner as shown in FIG. In addition, when “Production 7” is selected in the reel production lottery, the number of production slide frames for each reel is determined to be 9 frames, and each reel is selected from the white 7 symbol set shown in FIG. Rotate nine frames at a time and stop at the black 7 symbol alignment shown in FIG. When “effect 8” is selected in the reel effect lottery, the number of effect slide frames for the effect on the first reel R1 is 10, and the number of effect slide frames for the effect on the second reel R2 and the third reel R3 is 8 frames, respectively. 16C, the first reel R1 is rotated by 10 frames from the 7 white symbols shown in FIG. 16C, and the second reel R2 and the third reel R3 are rotated by 8 frames, respectively. It stops again with the red 7 symbol alignment shown in. Further, when “effect 9” is selected in the reel effect lottery, the number of slide frames for effect of each reel is determined to be 21 frames, and each reel is determined to be 21 from the white 7 symbol arrangement shown in FIG. The frames are rotated one by one and stopped again with the white 7 symbol alignment shown in FIG.

このように各停止態様から他の停止態様への演出用滑りコマ数を定義した場合でも、各リールの回転位置の調整を複雑にすることなくリールの挙動を用いた演出を行うことができる。また図15および図16に示した例によれば、リール演出を行った直後から次のリール演出を実行することが可能となるため、上記実施形態の場合よりも初期位置に復帰させるまでの期間を待たずに特定操作受付期間を開始できるため、演出をスムーズに進行させることができる。一方、上記実施形態では、リール演出を行った後に必ず初期位置に復帰させる構成を採用することによって、図15および図16に示した例のように、リール演出を行った後の各リールの停止状態を考慮して演出用滑りコマ数を設定する必要がなくなるため、リール演出による各リールの動作態様を定義するためのテーブルデータの量を少なくすることができる。   Thus, even when the number of slide frames for performance from each stop mode to another stop mode is defined, it is possible to perform a performance using the behavior of the reel without complicating the adjustment of the rotation position of each reel. Further, according to the example shown in FIGS. 15 and 16, since the next reel effect can be executed immediately after the reel effect is performed, the period until the initial position is restored as compared with the case of the above embodiment. Since the specific operation acceptance period can be started without waiting, the production can be smoothly advanced. On the other hand, in the above-described embodiment, by adopting a configuration that always returns to the initial position after performing the reel effect, as in the example shown in FIGS. 15 and 16, each reel is stopped after the reel effect is performed. Since it is not necessary to set the number of slide frames for production in consideration of the state, the amount of table data for defining the operation mode of each reel by reel production can be reduced.

また上記実施形態では、特殊リプレイが当選したことに基づいて、リール演出を実行することが決定される場合について説明をしたが、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リール演出を実行することが決定されてもよい。例えば、図17(A)や図17(B)に示すように、有効ライン上に黒7図柄「黒7」が揃って停止することによって特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リール演出を実行することを決定することができる。また各リールの停止位置が特定の停止位置である場合に、リール演出を実行することが決定されてもよく、例えば、図17(A)に示すように、赤7図柄「赤7」と隣接する黒7図柄「黒7」が有効ライン上に揃って特殊リプレイが入賞する停止位置ではリール演出を実行するが、図17(B)に示すように、第1リールR1について赤7図柄「赤7」と隣接しない黒7図柄「黒7」が中段に表示されて特殊リプレイが入賞する停止位置ではリール演出を実行しないようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where it is determined to execute the reel effect based on the winning of special replay has been described. However, based on the fact that a specific symbol combination is displayed on the active line, It may be determined to execute the reel effect. For example, as shown in FIGS. 17A and 17B, a combination of symbols indicating a special replay winning pattern is displayed on the effective line by stopping the black 7 symbols “Black 7” on the active line. Based on the displayed information, it is possible to decide to execute the reel effect. In addition, when the stop position of each reel is a specific stop position, it may be determined that the reel effect is executed. For example, as shown in FIG. 17A, adjacent to the red 7 symbol “red 7”. The reel effect is executed at the stop position where the black 7 symbol “black 7” is aligned on the active line and the special replay wins, but as shown in FIG. 17B, the red 7 symbol “red” for the first reel R1. The reel effect may not be executed at the stop position where the black 7 symbol “black 7” not adjacent to “7” is displayed in the middle stage and the special replay wins.

またリール演出を実行する契機としては、遊技状態が特定の遊技状態(例えば、特定のボーナス状態や特定のリプレイタイム状態)へ移行した場合、ストップボタンB1〜B3の押下順序が特定の押下順序である場合、ストップボタンB1〜B3の押下検出位置が特定の押下検出位置である場合、あるいは押下検出位置に基づいて取得される滑りコマ数が特定の滑りコマ数である場合などを設定するようにしてもよい。なおストップボタンB1〜B3の押下順序が特定の押下順序である場合にリール演出を実行する際には、リール演出の実行条件を満たしことを遊技者に把握させるために、特定の押下順序で押下されれば押下検出位置に関わらず特定の出目が表示されるように各リールを停止させることが好ましい。   In addition, as an opportunity to execute the reel effect, when the gaming state shifts to a specific gaming state (for example, a specific bonus state or a specific replay time state), the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is the specific pressing order. In some cases, it is set such that the pressing detection position of the stop buttons B1 to B3 is a specific pressing detection position, or the number of sliding symbols acquired based on the pressing detection position is a specific sliding frame number. May be. In addition, when executing the reel effect when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is the specific pressing order, the pressing is performed in the specific pressing order so that the player can grasp that the execution condition of the reel effect is satisfied. Then, it is preferable to stop each reel so that a specific outcome is displayed regardless of the pressed detection position.

また上記で示した各種の条件を組み合わせてリール演出の実行条件としてもよく、またリール演出の実行条件を成立させることができる場合には、遊技者の操作ミス等でリール演出が実行されない場合であっても、上乗せ抽選が実行されて、メダルの獲得に関する損失が遊技者に発生しないようにすることが好ましい。   In addition, the various conditions described above may be combined to serve as a reel production execution condition. If the reel production execution condition can be established, the reel production may not be executed due to a player's operation error or the like. Even if it is, it is preferable that the extra lottery is executed so that the player does not cause a loss related to the medal acquisition.

また上記実施形態では、準備処理において予め定められた復帰用滑りコマ数を取得して各リールを回転させて初期位置へ復帰させる場合について説明をしたが、リール演出が実行された場合に、各リールにおいて実際に有効ライン上に表示されている図柄を参照して初期位置までの復帰用滑りコマ数を求めるようにしてもよいし、前回の遊技における各リールの停止位置に基づいて演出用滑りコマ数に対応する復帰用滑りコマ数を求めるようにしてもよいし、各リールを回転させた状態でのリールインデックスの検出によって各リールの基準位置に基づいて復帰用滑りコマ数を求めるようにしてもよい。また準備処理では、必ず初期位置で各リールを停止させている場合について説明をしたが、初期位置付近で低速(例えば、1rpm)で回転させたまま特定操作受付期間を開始してスタートレバーSLに対する特定操作を受け付けるようにしてもよい。   In the above embodiment, a case has been described in which the predetermined number of return sliding frames is acquired in the preparation process and each reel is rotated to return to the initial position. The number of slide pieces for return to the initial position may be obtained by referring to the symbols actually displayed on the active line in the reel, or the slide for performance based on the stop position of each reel in the previous game. The number of sliding sliding frames for return corresponding to the number of frames may be obtained, or the number of sliding sliding frames for returning may be obtained based on the reference position of each reel by detecting the reel index with each reel rotated. May be. In the preparation process, the case where each reel is always stopped at the initial position has been described. However, the specific operation reception period is started while rotating at a low speed (for example, 1 rpm) near the initial position, and the start lever SL is operated. A specific operation may be accepted.

また上記実施形態では、特定操作受付期間内にスタートレバーSLに対する特定操作が行われなかった場合であっても、特定操作受付期間の終了を契機としてリール演出抽選を行ってリール演出が実行される場合について説明をしたが、スタートレバーSLに対する特定操作が行われることなく特定操作受付期間が終了した場合には、リール演出抽選を行わずに、またはリール演出抽選において終了処理が必ず選択されるようにして、リール演出を終了させるようにしてもよい。ただしスタートレバーSLに対する特定操作が行われることなく特定操作受付期間が終了したことによってリール演出が終了する場合であっても特定操作受付期間の終了を契機として上乗せ抽選を行い、メダルの獲得に関する損失が遊技者に発生しないようにすることが好ましい。   Further, in the above embodiment, even if the specific operation for the start lever SL is not performed within the specific operation reception period, the reel effect is executed by performing the reel effect lottery when the specific operation reception period ends. Although the case has been described, when the specific operation acceptance period is ended without performing the specific operation on the start lever SL, the end process is surely selected without performing the reel effect lottery or in the reel effect lottery. Then, the reel effect may be ended. However, even if the reel production ends when the specific operation reception period ends without performing the specific operation on the start lever SL, the lottery is performed with the end of the specific operation reception period as a trigger, and the loss related to the medal acquisition Is preferably prevented from occurring in the player.

またリール演出抽選において単一のテーブルを参照してリール演出の種類を決定する場合について説明をしたが、リール演出抽選の抽選状態を複数種類設けて、リール演出の選択頻度が変化するようにしてもよい。例えば、奇数回目(1回目、3回目、5回目、・・・)のリール演出抽選では、終了処理が選択されやすいテーブルを参照し、偶数回目(2日目、4回目、6回目、・・・)のリール演出抽選では、終了処理が選択されにくいテーブルを参照することができる。また所定回数目(例えば、10回目、20回目など)のリール演出抽選では、終了処理が選択されないテーブルを参照することによって特典を付与するようにしてもよい。   Moreover, although the case where the kind of reel production was determined with reference to a single table in the reel production lottery was described, a plurality of lots of reel production lottery states are provided so that the selection frequency of the reel production changes. Also good. For example, in the reel production lottery of the first time (first time, third time, fifth time,...), Refer to the table where the end process is easy to select, and the even number (second day, fourth time, sixth time,... In the reel production lottery of ()), it is possible to refer to a table in which the end process is difficult to select. Further, in the reel effect lottery for a predetermined number of times (for example, the 10th time, the 20th time, etc.), a privilege may be given by referring to a table in which the end process is not selected.

また上記実施形態では、リール演出において予め定められた演出用滑りコマ数を取得して各リールを回転させる場合について説明をしたが、各リールにおいて実際に有効ライン上に表示されている図柄を参照することによって目的とする図柄を有効ライン上に表示させるための演出用滑りコマ数を求めたり、リールインデックスの検出によって基準位置に基づいて目的とする図柄を有効ライン上に表示させるための演出用滑りコマ数を求めたりするようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case has been described in which the reel number is obtained by obtaining a predetermined number of slide frames for production in the reel production, but refer to the symbols actually displayed on the effective line in each reel. For the effect to display the target symbol on the effective line based on the reference position by obtaining the number of sliding frames for the effect to display the target symbol on the effective line The number of sliding frames may be obtained.

また上記実施形態では、リール演出抽選において演出Aが選択されると即座にリール演出の終了処理が実行される場合について説明をしたが、演出Aの選択回数をカウントしておき、演出Aの選択回数が所定回数に達したことに基づいてリール演出の終了処理が実行されるようにしてもよい。例えば、演出Aが選択された場合に演出Aの選択回数が所定回数に達していない場合には、初期位置で各リールを所定期間(例えば、3秒)保持した後に特定操作受付期間を新たに開始させることができる。   Further, in the above embodiment, the case where the reel effect end process is immediately executed when the effect A is selected in the reel effect lottery is explained. However, the number of selections of the effect A is counted and the effect A is selected. The reel effect end process may be executed based on the number of times reaching a predetermined number. For example, when the production A is selected and the number of selections of the production A has not reached the predetermined number, the specific operation acceptance period is newly set after holding each reel for a predetermined period (for example, 3 seconds) at the initial position. Can be started.

またリール演出の実行が決定された場合に、複数のリール演出を組み合わせて一連のリール演出が実行されるようにしてもよい。例えば、複数のリール演出の実行順序を予め定めておき、1回目のリール演出では青7図柄揃いを出現させ、2回目のリール演出でも青7図柄揃いを出現させ、3回目のリール演出では赤7図柄揃いを出現させ、4回目のリール演出では白7図柄揃いを出現させ、5回目のリール演出として終了処理を実行するなどのリール演出のシナリオを設定しておいてもよい。なお複数のリール演出を組み合わせて一連のリール演出が実行されるようにした場合には、1回の特定操作(または1回の特定操作受付期間の終了)に基づいて、一連のリール演出が実行されるようにしてもよいし、一連のリール演出を構成する複数のリール演出のうち1のリール演出が実行される毎に特定操作受付期間を設定して、特定操作が行われる毎に(または特定操作受付期間が終了する毎に)予定されたリール演出が順次実行されるようにしてもよい。   Further, when execution of the reel effect is determined, a series of reel effects may be executed by combining a plurality of reel effects. For example, the execution order of a plurality of reel effects is determined in advance, and the blue 7 symbol pattern appears in the first reel effect, the blue 7 symbol pattern also appears in the second reel effect, and the red color in the third reel effect. A scenario of a reel effect may be set such that a 7-symbol pattern appears, a white 7-symbol pattern appears in the fourth reel effect, and an end process is executed as the fifth reel effect. When a series of reel effects are executed by combining a plurality of reel effects, a series of reel effects are executed based on one specific operation (or the end of one specific operation reception period). Alternatively, a specific operation reception period is set every time one reel effect is executed among a plurality of reel effects constituting a series of reel effects, and each time a specific operation is performed (or Scheduled reel effects may be executed sequentially (every time the specific operation acceptance period ends).

また上記実施形態では、リール演出抽選で終了処理が選択されない限り、リール演出が継続して実行されて、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間が延長される場合について説明をしたが、リール演出を継続して実行可能な回数(例えば、10回)を設けておき、所定回数のリール演出が実行されると、強制的にリール演出の終了処理が実行されるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, unless an end process is selected by reel effect lottery, the case where a reel effect is continuously performed and the period until the stop operation with respect to stop button B1-B3 is validated is demonstrated. However, the number of times that the reel effect can be continuously executed (for example, 10 times) is provided, and when the reel effect is executed a predetermined number of times, the reel effect end process is forcibly executed. May be.

また上記実施形態では、特定操作受付期間内におけるスタートレバーSLに対する特定操作が行われたことによってリール演出を実行する場合について説明をしたが、リール演出を行わずにストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間を延長するようにしてもよい。また特定操作受付期間内にスタートレバーSLに対する特定操作が行われると表示装置330や音響装置340によって実行される演出が変化するようにして、複数の演出をスタートレバーSLに対する特定操作が受け付けられる毎に順次切り替えるような態様も本発明の実施とすることができる。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where a reel effect was performed by performing specific operation with respect to the start lever SL within a specific operation reception period, stop operation with respect to stop button B1-B3 without performing a reel effect. You may make it extend the period until becomes effective. In addition, when a specific operation is performed on the start lever SL within the specific operation reception period, an effect executed by the display device 330 or the audio device 340 is changed, and a plurality of effects are received each time a specific operation on the start lever SL is received. A mode in which switching is sequentially performed can also be implemented in the present invention.

また上記実施形態では、演出状態がAT状態に設定されていない遊技における内部抽選で特殊リプレイが当選すると、特殊リプレイが当選したことに基づいて強制的に演出状態をAT状態に設定して次回の遊技で上乗せ抽選を行う場合について説明したが、演出状態がAT状態に設定されていない遊技における内部抽選で特殊リプレイが当選しても演出状態をAT状態に設定せず、演出状態がAT状態ではないことに基づいて上乗せ抽選が行われないようにしてもよい。また演出状態がAT状態に設定されているか否かをリール制御手段130が把握できるような構成(例えば、遊技状態の変動に演出状態が同期して特定の遊技状態に変動することに基づいて演出状態がAT状態に設定されるような構成)においては、演出状態がAT状態に設定されていないと判断される状況で特殊リプレイが当選した場合にはリール演出を行わないようにしてもよい。   In the above embodiment, when the special replay is won in the internal lottery in the game where the production state is not set to the AT state, the production state is forcibly set to the AT state based on the fact that the special replay is won. Although the case where the lottery is added in the game has been described, even if the special replay is won in the internal lottery in the game where the production state is not set to the AT state, the production state is not set to the AT state, and the production state is in the AT state. An extra lottery may not be performed based on the absence. Further, the reel control means 130 can grasp whether or not the effect state is set to the AT state (for example, the effect is based on the effect state changing to a specific game state in synchronization with the change of the game state). In the configuration in which the state is set to the AT state), the reel effect may not be performed when the special replay is won in a situation where it is determined that the effect state is not set to the AT state.

また上記実施形態ではリール演出抽選においてリール演出を終了させることが決定されるまでリール演出を継続的に実行していく場合について説明をしたが、リール演出を実行することが決定されると、所定回数分のリール演出が必ず実行されるようにしてもよい。例えば、所定回数分のリール演出が実行されるまでは、リール演出抽選において「演出A(終了処理)」が選択されても、別の抽選結果(演出B〜演出D)に書き換えるようにしてもよいし、所定回数分のリール演出が実行されるまでは「演出A(終了処理)」を抽選対象から除外したリール演出抽選テーブルを参照してリール演出抽選を行うようにしてもよいし、リール演出の実行が決定されると所定回数分のリール演出が予め決定され、所定回数分のリール演出が実行された後からリール演出抽選を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the reel effect is continuously executed until the reel effect is determined to be ended in the reel effect lottery has been described. Reel effects for the number of times may be executed without fail. For example, until a predetermined number of reel effects are executed, even if “effect A (end processing)” is selected in the reel effect lottery, it may be rewritten with another lottery result (effect B to effect D). Alternatively, the reel effect lottery may be performed with reference to the reel effect lottery table in which “effect A (end process)” is excluded from the lottery object until the reel effect for the predetermined number of times is executed. When the execution of the effect is determined, the reel effect for a predetermined number of times may be determined in advance, and the reel effect lottery may be performed after the reel effect for the predetermined number of times has been executed.

また上記実施形態では、スタートレバーSLの押下操作を特定操作として受け付けるようにした場合について説明をしたが、ベットボタンB0の押下操作やストップボタンB1〜B3のいずれかの押下操作などを特定操作として受け付けるようにしてもよい。またクレジットされたメダルを精算するためのスイッチが設けられている場合に、そのスイッチを操作することを特定操作として受け付けるようにしてもよいし、またリール演出を実行するための専用のスイッチを設けて、そのスイッチの操作を特定操作として受け付けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the pressing operation of the start lever SL is received as the specific operation has been described. However, the pressing operation of the bet button B0 or the pressing operation of any of the stop buttons B1 to B3 is specified as the specific operation. You may make it accept. In addition, when a switch for adjusting a credited medal is provided, the operation of the switch may be accepted as a specific operation, or a dedicated switch for executing a reel effect is provided. Then, the operation of the switch may be accepted as a specific operation.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193a 停止制御テーブル記憶手段、193b リール演出抽選テーブル記憶手段、
193c リール演出制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 RT終了判定カウンタ、196 演出データ記憶手段、
197 演出フラグ記憶手段、198 演出抽選テーブル記憶手段、
199 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193a stop control table storage means, 193b reel production lottery table storage means,
193c reel production control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 RT end determination counter, 196 effect data storage means,
197 production flag storage means, 198 production lottery table storage means,
199 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
遊技開始操作に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールを回転させた後に停止操作を有効化し、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間を調整し、
所定条件下では、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間を長期化させて特定操作を受け付ける特定操作受付期間を設定し、
前記特定操作受付期間内に前記特定操作が行われたことに基づいて特殊抽選を行い、前記特定操作受付期間内に前記特定操作が行われなかった場合には、前記特定操作受付期間が終了したことに基づいて特殊抽選を行い、特殊抽選の結果に基づいて前記停止操作が有効化されるまでの期間を延長するか否かを決定し、当該期間の延長が決定されたことに基づいて前記特定操作受付期間を再設定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Based on the game start operation, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether the winning combination is won,
A reel that, based on the game start operation, activates a stop operation after rotating the plurality of reels, and performs a control to stop the rotating reel in a manner according to the result of the internal lottery based on the stop operation. A gaming machine comprising control means,
The reel control means is
Adjust the period from when the game start operation is performed until the stop operation is validated,
Under a predetermined condition, set a specific operation reception period for receiving a specific operation by prolonging a period from when the game start operation is performed until the stop operation is validated,
A special lottery is performed based on the specific operation being performed within the specific operation reception period, and the specific operation reception period is ended when the specific operation is not performed within the specific operation reception period. A special lottery is performed based on the result, and it is determined whether or not to extend the period until the stop operation is validated based on the result of the special lottery, and based on the extension of the period determined A gaming machine characterized by resetting a specific operation reception period.
請求項1において、
前記リール制御手段が、
前記特殊抽選が行われる遊技における前記遊技開始操作に基づいて各リールを所定の回転量だけ回転させた位置を初期位置として、当該初期位置で各リールを遊技者の操作に依らずに停止させた状態で前記特定操作受付期間を開始し、
前記特殊抽選の結果に基づいて前記停止操作が有効化されるまでの期間を延長する場合に、当該特殊抽選の結果に基づいて各リールについて演出用回転量と復帰用回転量を決定し、前記初期位置から演出用回転量だけ各リールを回転させた位置で遊技者の操作に依らずに各リールを停止させ、当該停止した各リールを遊技者の操作に依らずに復帰用回転量だけ回転させることによって前記初期位置まで復帰させてから前記特定操作受付期間を新たに開始することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The reel control means is
Based on the game start operation in the game in which the special lottery is performed, a position where each reel is rotated by a predetermined rotation amount is set as an initial position, and each reel is stopped at the initial position without depending on a player's operation. Start the specific operation acceptance period in the state,
When extending the period until the stop operation is validated based on the result of the special lottery, determine the effect rotation amount and the return rotation amount for each reel based on the special lottery result, Each reel is stopped without depending on the player's operation at the position where each reel is rotated from the initial position by the production rotation amount, and each stopped reel is rotated by the return rotation amount without depending on the player's operation. The specific operation acceptance period is newly started after returning to the initial position.
請求項2において、
前記リール制御手段が、
前記所定条件下で前記遊技開始操作が行われた場合に、前記初期位置から前記演出用回転量だけ各リールを回転させてから遊技者の操作に依らずに各リールを停止させる制御が所定回数以上行われるまでは前記停止操作を有効化しないことを特徴とする遊技機。
In claim 2,
The reel control means is
When the game start operation is performed under the predetermined condition, the reels are rotated a predetermined number of times from the initial position, and then the reels are stopped a predetermined number of times without depending on the player's operation. A gaming machine characterized in that the stop operation is not validated until the above is performed.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記特殊抽選の結果に基づいて前記停止操作が有効化されるまでの期間を延長することが決定された場合に特典を付与する特典付与手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
A gaming machine, further comprising a privilege granting unit that grants a privilege when it is determined to extend a period until the stop operation is validated based on the result of the special lottery.
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