JP5581579B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の開始操作に基づいて複数のリールの回転を開始させるとともに内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine starts the rotation of a plurality of reels based on a player's start operation, performs an internal lottery, and stops the reels based on the result of the internal lottery, whereby the game result is A function of displaying using a combination of symbols arranged in the above, and a function of paying out medals and the like according to the game result are provided.
そして、この種の遊技機は、遊技の間隔を適切なものに保つため、前回の遊技についてリールの回転が開始されてから所定の待機期間が経過していない場合には、今回の遊技について開始操作が行われてもリールの回転の開始を保留する機能や、リールの回転が開始されてから所定の操作不能期間が経過していない場合には、リールの回転を停止させる停止操作を有効化しない機能を備えている。 This type of gaming machine starts the current game if the predetermined waiting period has not elapsed since the last rotation of the reel for the previous game in order to maintain an appropriate game interval. Enables the function to hold the start of reel rotation even if an operation is performed, and the stop operation to stop the rotation of the reel when a predetermined inoperable period has not elapsed since the reel rotation started. It has a function that does not.
そして、この種の遊技機の中には、このような所定の操作不能期間を内部抽選の結果に基づいて変化させる機能を備えるものがある(特許文献1参照)。
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の間隔を適切なものに保つという要請から、開始操作が行われてから停止操作を有効化するまでに行われる遊技機の各種動作の時間間隔の変化が乏しかったため、遊技の進行が単調になってしまっていた。 However, in the conventional gaming machine, the change in the time interval of various operations of the gaming machine performed from the start operation to the activation of the stop operation is scarce because of a request to keep the game interval appropriate. Therefore, the progress of the game has become monotonous.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、遊技の間隔を適切なものに保ちつつ、遊技の進行状況を変化させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of changing the progress of a game while maintaining an appropriate game interval.
(1)本発明は、遊技毎にリールを回転させるとともに前記リールの回転を停止させる遊技機であって、開始操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を開始させ、停止操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を停止させるリール制御手段と、前記リールの回転が開始された後に前記停止操作を有効化する操作制御手段と、所定の基準期間を計時する計時手段と、前記所定の基準期間が満了する前に前記開始操作が行われたか否かを判定する判定手段と、前記所定の基準期間が満了した後に前記開始操作が行われた場合に、当該開始操作が行われてから前記停止操作を有効化するまでの間の所定の時点から前記計時手段に前記所定の基準期間の計時を開始させるとともに、前記所定の基準期間が満了する前に前記開始操作が行われた場合に、当該所定の基準期間が満了してから前記計時手段に前記所定の基準期間を再計時させる計時制御手段と、前記開始操作が行われてから当該開始操作が行われたことに基づいて前記リールの回転が開始されるまでの第1の期間を変更するための第1の期間変更処理、および前記リールの回転が開始されてから前記リールの回転速度が所定の回転速度に達するまでの第2の期間を変更するための第2の期間変更処理、および前記リールの回転速度が前記所定の回転速度に達してから前記停止操作を有効化するまでの第3の期間を変更するための第3の期間変更処理のうち、複数の期間変更処理を実行することができる期間変更手段と、を備え、前記期間変更手段は、前記所定の基準期間が満了する前に前記開始操作が行われた場合に、当該開始操作が行われた時点から前記所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が加算されるように、所定条件下で前記複数の期間変更処理のうち少なくとも1つの期間変更処理を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine that rotates a reel for each game and stops the rotation of the reel, and starts the rotation of the reel based on the start operation, and the stop operation is performed. Reel control means for stopping the rotation of the reel on the basis of the failure, operation control means for enabling the stop operation after the rotation of the reel is started, and timing means for timing a predetermined reference period; Determining means for determining whether or not the start operation has been performed before the predetermined reference period expires; and when the start operation is performed after the predetermined reference period has expired, the start operation is performed. The time counting means starts counting the predetermined reference period from a predetermined time until the stop operation is validated, and the start operation is performed before the predetermined reference period expires. The timing control means for causing the timing means to re-time the predetermined reference period after the predetermined reference period has expired, and the start operation after the start operation has been performed. Based on the first period changing process for changing the first period until the rotation of the reel is started, and the rotation speed of the reel reaches a predetermined rotation speed after the rotation of the reel is started. A second period changing process for changing the second period until and a third period from when the reel rotation speed reaches the predetermined rotation speed until the stop operation is validated. A period changing unit capable of executing a plurality of period changing processes among the third period changing processes, wherein the period changing unit performs the start operation before the predetermined reference period expires. If done At least one period change among the plurality of period change processes under a predetermined condition so that a period corresponding to a remaining period from when the start operation is performed until the predetermined reference period expires is added The present invention relates to a gaming machine characterized by executing processing.
本発明では、所定の基準期間が満了する前に今回の遊技について開始操作が行われた場合に期間変更処理を行うが、期間変更処理の実行態様を所定条件下で変化させる。ここで本発明では、開始操作が行われた時点から所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が加算されるように期間変更処理を行うので、前回の遊技についてリールの回転速度が所定の回転速度に達してから今回の遊技についてリールの回転速度が所定の回転速度に達するまでの期間や、前回の遊技について停止操作を有効化してから今回の遊技について停止操作を有効化するまでの期間を、所定の基準期間と同じ長さにすることができる。従って本発明では、所定の基準期間を適切な遊技間隔に相当する期間とすることにより、期間変更処理の態様を変化させつつ、適切な遊技間隔を保つことができる。 In the present invention, the period changing process is performed when the start operation is performed for the current game before the predetermined reference period expires, but the execution mode of the period changing process is changed under a predetermined condition. Here, in the present invention, since the period changing process is performed so that a period corresponding to the remaining period from when the start operation is performed until the predetermined reference period expires, the rotation speed of the reel for the previous game is increased. The period until the reel rotation speed reaches the predetermined rotation speed for the current game after reaching the predetermined rotation speed, or the stop operation for the current game is enabled after the stop operation is enabled for the previous game. The period up to can be the same length as the predetermined reference period. Therefore, in the present invention, by setting the predetermined reference period as a period corresponding to an appropriate game interval, it is possible to maintain an appropriate game interval while changing the mode of the period change process.
(2)本発明の遊技機では、前記期間変更手段は、役の当否を決定する内部抽選の結果に応じて、前記複数の期間変更処理のうち少なくとも1つの期間変更処理を実行するようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the period changing means executes at least one period changing process among the plurality of period changing processes in accordance with an internal lottery result for determining whether or not the winning combination is won. Also good.
このようにすれば、期間変更処理の実行態様を内部抽選の結果に応じて変化させることができる。 If it does in this way, the execution mode of period change processing can be changed according to the result of internal lottery.
(3)本発明は、遊技毎にリールを回転させるとともに前記リールの回転を停止させる遊技機であって、開始操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を開始させ、停止操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を停止させるリール制御手段と、前記リールの回転が開始された後に前記停止操作を有効化する操作制御手段と、所定の基準期間を計時する計時手段と、前記所定の基準期間が満了する前に前記リールの回転が開始されたか否かを判定する判定手段と、前記所定の基準期間が満了した後に前記リールの回転が開始された場合に、当該リールの回転が開始されてから前記停止操作を有効化するまでの間の所定の時点から前記計時手段に前記所定の基準期間の計時を開始させるとともに、前記所定の基準期間が満了する前に前記リールの回転が開始された場合に、当該所定の基準期間が満了してから前記計時手段に前記所定の基準期間を再計時させる計時制御手段と、前記リールの回転が開始されてから前記リールの回転速度が所定の回転速度に達するまでの第2の期間を変更するための第2の期間変更処理、および前記リールの回転速度が前記所定の回転速度に達してから前記リールの回転を停止させる停止操作を有効化するまでの第3の期間を変更するための第3の期間変更処理を実行することができる期間変更手段と、を備え、前記期間変更手段は、前記所定の基準期間が満了する前に前記リールの回転が開始された場合に、当該リールの回転が開始された時点から前記所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が加算されるように、所定条件下で前記第2の期間変更処理および前記第3の期間変更処理のうち少なくとも1つの期間変更処理を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。 (3) The present invention is a gaming machine that rotates a reel for each game and stops the rotation of the reel, and starts the rotation of the reel based on the start operation being performed. Reel control means for stopping the rotation of the reel on the basis of the failure, operation control means for enabling the stop operation after the rotation of the reel is started, and timing means for timing a predetermined reference period; Determining means for determining whether or not the rotation of the reel has been started before the predetermined reference period expires; and when the rotation of the reel is started after the predetermined reference period has expired, Before the predetermined reference period expires, the time measuring means starts measuring the predetermined reference period from a predetermined time point after rotation is started until the stop operation is validated. A timing control means for causing the timing means to re-time the predetermined reference period after the predetermined reference period expires when rotation of the reel is started; and A second period changing process for changing a second period until the rotation speed reaches a predetermined rotation speed, and the rotation of the reel is stopped after the rotation speed of the reel reaches the predetermined rotation speed. Period changing means capable of executing a third period changing process for changing the third period until the stop operation to be activated is made, wherein the period changing means has the predetermined reference period When rotation of the reel is started before the expiration, the predetermined condition is added so that a period corresponding to the remaining period from the start of rotation of the reel to the expiration of the predetermined reference period is added. Relates game machine and executes at least one period changing process of said second period change process and the third period change process under.
本発明では、所定の基準期間が満了する前に今回の遊技についてリールの回転が開始された場合に期間変更処理を行うが、期間変更処理の実行態様を所定条件下で変化させる。ここで本発明では、リールの回転が開始された時点から所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が加算されるように期間変更処理を行うので、前回の遊技についてリールの回転速度が所定の回転速度に達してから今回の遊技についてリールの回転速度が所定の回転速度に達するまでの期間や、前回の遊技について停止操作を有効化してから今回の遊技について停止操作を有効化するまでの期間を、所定の基準期間と同じ長さにすることができる。従って本発明では、所定の基準期間を適切な遊技間隔に相当する期間とすることにより、期間変更処理の態様を変化させつつ、適切な遊技間隔を保つことができる。 In the present invention, the period changing process is performed when reel rotation is started for the current game before the predetermined reference period expires, but the execution mode of the period changing process is changed under predetermined conditions. Here, in the present invention, since the period changing process is performed so that a period corresponding to the remaining period from when the rotation of the reel is started until the predetermined reference period expires, the rotation of the reel for the previous game is performed. The period from when the speed reaches the predetermined rotation speed until the reel rotation speed reaches the predetermined rotation speed for the current game, or after the stop operation is enabled for the previous game, the stop operation is enabled for the current game The period until this can be made the same length as the predetermined reference period. Therefore, in the present invention, by setting the predetermined reference period as a period corresponding to an appropriate game interval, it is possible to maintain an appropriate game interval while changing the mode of the period change process.
(4)本発明の遊技機では、前記期間変更手段は、役の当否を決定する内部抽選の結果に応じて、前記第2の期間変更処理および前記第3の期間変更処理のうち少なくとも1つの期間変更処理を実行するようにしてもよい。 (4) In the gaming machine according to the present invention, the period changing means includes at least one of the second period changing process and the third period changing process according to an internal lottery result for determining whether or not the winning combination is successful. You may make it perform a period change process.
このようにすれば、期間変更処理の実行態様を内部抽選の結果に応じて変化させることができる。 If it does in this way, the execution mode of period change processing can be changed according to the result of internal lottery.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.第1実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
そして遊技結果は表示窓DW内の5本の入賞判定ラインL1〜L5のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて5本の入賞判定ラインL1〜L5の全てが有効化される。 The game result is determined by the symbol combination stopped on the valid winning determination line among the five winning determination lines L1 to L5 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is determined in advance. In the case of the symbol combination corresponding to, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and five prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L5 are validated.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means) for performing an operation for stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor B1-B3 etc. are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3の回転をステップモータの駆動により開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇(定常回転に到達)したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, rotation of the first reel R1 to the third reel R3 on the control board is started by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed. On the condition that the rotation speed of the R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed (reached steady rotation), the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives input signals from input means such as the
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、操作制御手段131、計時手段132、判定手段133、計時制御手段134、期間変更手段135、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, an operation control means 131, a timing means 132, a determination means 133, a timing control means 134, a period changing means 135, It includes a winning
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる開始操作を有効化(許可)する処理を行う。 The insertion acceptance means 105 accepts the insertion of medals for each game, and the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 with respect to the start lever SL based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions. The process of enabling (permitting) the start operation for starting the process is performed.
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLの押下操作(開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理などを行う。
The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、リプレイタイム1状態(RT1状態)、リプレイタイム2状態(RT2状態)、ボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態:ボーナス状態)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、内部抽選テーブル記憶手段191には、図3に示すように、各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、内部抽選テーブルAが選択され、遊技状態がRT1状態である場合には、内部抽選テーブルBが選択され、遊技状態がRT2状態である場合には、内部抽選テーブルCが選択され、遊技状態がBB成立状態である場合には、内部抽選テーブルDが選択され、遊技状態がBB状態である場合には、内部抽選テーブルEが選択される。
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
そして内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役)、小役(入賞に伴いメダルが払い出される役:プラム、ベル、チェリー、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。 In the internal lottery table A to the internal lottery table E, a replay is performed for each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). ), Small roles (combinations for which medals are paid out in accordance with winnings: plums, bells, cherries, and big bonuses (BB: bonuses), or any of various combinations or loses are associated with each other.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random
抽選フラグ設定処理は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に変更する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。また抽選フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)される抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、それ以外の役(リプレイ、ベル、プラム、チェリー、特殊小役1、特殊小役2)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でBBが入賞しなかった場合には、BBに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、BB以外の役(リプレイ、ベル、プラム、チェリー、特殊小役1、特殊小役2)に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず1回の遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)する処理を行う。
In the lottery flag setting process, the lottery flag setting state determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag). State, on state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the
なお内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、BB以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でBB以外の役が当選した場合には、BBの抽選フラグと内部抽選で当選したBB以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Note that the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role other than the BB (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the BB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the BB lottery flag is carried over, if a role other than the BB is won in the internal lottery, the BB lottery flag and the role other than the BB won in the internal lottery The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the lottery flags are set to the winning state.
リール制御手段130は、スタートレバーSLの押下操作(開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する。そして、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達したこと(定常回転に到達したこと)に基づいて、操作制御手段131が回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を有効化すると、リール制御手段130は、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
The reel control means 130 drives the first reel R1 to the third reel R3 to rotate by a step motor based on a start signal from a
計時手段132は、所定の基準期間を計時する。本実施形態では計時手段132は、各遊技の間隔として適切な期間として要請されている4.1秒を所定の基準期間として計時し、計時を開始してから所定の基準期間が満了すると計時を終了する。 The time measuring means 132 measures a predetermined reference period. In this embodiment, the time counting means 132 counts 4.1 seconds requested as an appropriate period as an interval between each game as a predetermined reference period, and counts the time when the predetermined reference period expires after the start of the timing. finish.
判定手段133は、計時手段132が計時を開始してから所定の基準期間が満了する前に開始操作が行われたか否かを判定する。
The
計時制御手段134は、計時手段132が計時を開始してから所定の基準期間が満了した後に開始操作が行われた場合に、その開始操作が行われてから停止操作を有効化するまでの間の所定の時点から計時手段132に所定の基準期間の計時を開始させるとともに、所定の基準期間が満了する前に開始操作が行われた場合に、その所定の基準期間が満了してから計時手段132に所定の基準期間を再計時させる。本実施形態では計時制御手段134は、計時手段132が所定の基準期間を計時していない状態で開始操作が行われた場合に、その開始操作に基づいて第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された時点(所定の時点の一例)から計時手段132に所定の基準期間の計時を開始させる。
When the start operation is performed after the predetermined reference period expires after the
期間変更手段135は、開始操作が行われてから当該開始操作が行われたことに基づいて第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるまでの第1の期間を変更するための第1の期間変更処理、および第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に達するまで(定常回転に到達するまで)の第2の期間を変更するための第2の期間変更処理、および第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に達してから(定常回転に到達してから)停止操作を有効化するまでの第3の期間を変更するための第3の期間変更処理のうち、複数の期間変更処理を実行することができる。そして期間変更手段135は、所定の基準期間が満了する前に開始操作が行われた場合に、複数の期間変更処理のうち実行する期間変更処理を所定条件下で決定し、当該開始操作が行われた時点から所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が加算されるように、期間変更処理を実行する。
The period changing means 135 is for changing the first period from when the start operation is performed until the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started based on the start operation being performed. From the start of the first period changing process and the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 until the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (a steady rotation is reached). Until the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (after reaching the steady rotation). Among the third period changing processes for changing the third period until the stop operation is validated, a plurality of period changing processes can be executed. Then, when the start operation is performed before the predetermined reference period expires, the
本実施形態では、期間変更手段135は、第1の期間変更処理と第2の期間変更処理と(複数の期間変更処理の一例)を実行することができるようになっており、内部抽選手段120によって行われた役の当否を決定する内部抽選の結果に応じて(所定条件下の一例)、第1の期間変更処理または第2の期間変更処理を実行することを決定する。そして第1の期間変更処理を実行することを決定した場合には、第1の期間変更処理として、第1の期間に残余期間に応じた期間が加算されるように第1の期間を変更するための処理を行い、第2の期間変更処理を実行することを決定した場合には、第2の期間変更処理として、第2の期間に残余期間に応じた期間が加算されるように第2の期間を変更するための処理を行う。
In the present embodiment, the
詳細には本実施形態では、所定の基準期間が満了する前に開始操作が行われ、第1の期間変更処理を実行することが決定された場合には、期間変更手段135は、当該開始操作が行われた時点から所定の基準期間が満了するまでの残余期間において、第1リールR1〜第3リールR3の回転の開始を保留する第1のウェイト信号を出力する処理(第1の期間変更処理の一例)を行う。すなわち、第1の期間変更処理が行われない場合には、リール制御手段130は直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させるが、第1の期間変更処理が行われる場合には、リール制御手段130は第1のウェイト信号が出力されなくなってから第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる。こうして期間変更手段135が第1の期間変更処理を行う場合には、第1の期間に残余期間が加算されるように第1の期間が変更される。
Specifically, in the present embodiment, when the start operation is performed before the predetermined reference period expires and it is determined to execute the first period change process, the
一方、所定の基準期間が満了する前に開始操作が行われ、第2の期間変更処理を実行することが決定された場合には、期間変更手段135は、当該開始操作が行われた時点から所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた駆動パルス(モータ駆動信号)をリールユニット310のステップモータに供給する駆動パルスとして設定する処理(第2の期間変更処理の一例)を行う。詳細には本実施形態では、計時手段132が、4.1秒に相当するカウント値をデクリメントしながらカウントしており、期間変更手段135は、開始操作が行われた時点におけるカウント値を、所定の基準期間が満了するまでの残余期間として取得する。そして期間変更手段135は、残余期間として取得したカウント値に応じた駆動パルスを設定する。
On the other hand, when the start operation is performed before the predetermined reference period expires and it is determined to execute the second period change process, the
具体的には本実施形態では、図4に示すように、残余期間として取得したカウント値と、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させてから第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度(約80rpm)に達するまでに要する期間(定常回転までに要する期間、第2の期間の一例)が異なる複数種類の駆動パルスとが対応づけられた回転制御テーブルが、記憶手段190に格納されている。そして、所定の基準期間が満了した後に開始操作が行われたため、残余期間として取得したカウント値が0である場合、すなわち第2の期間変更処理を行わない場合には、期間変更手段135は、この回転制御テーブルを参照せずに初期状態を維持し、定常回転までに要する期間が約0.8秒となる初期状態用の駆動パルスを設定する。
Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, the count value acquired as the remaining period and the first reel R1 to the third reel R3 after the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started. A rotation control table in which a plurality of types of drive pulses having different periods (periods required for steady rotation, an example of the second period) required for the rotation speed to reach a predetermined rotation speed (about 80 rpm) are associated with each other. Stored in the storage means 190. Then, since the start operation has been performed after the predetermined reference period has expired, when the count value acquired as the remaining period is 0, that is, when the second period changing process is not performed, the
一方、所定の基準期間が満了する前に開始操作が行われたため、残余期間として取得したカウント値が0秒よりも大きい場合、すなわち第2の期間変更処理を行う場合には、期間変更手段135は、この回転制御テーブルを参照し、初期状態用の駆動パルスに代えて、残余期間として取得したカウント値に応じた駆動パルスを設定する。本実施形態では期間変更手段135は、残余期間として取得したカウント値が0秒よりも大きく1.0秒以下である場合には、定常回転までに要する期間が約2.0秒となる第1の駆動パルスを設定し、残余期間として取得したカウント値が1.0秒よりも大きく1.5秒以下である場合には、定常回転までに要する期間が約2.5秒となる第2の駆動パルスを設定し、残余期間として取得したカウント値が1.5秒よりも大きく2.0秒以下である場合には、定常回転までに要する期間が約3.0秒となる第3の駆動パルスを設定し、残余期間として取得したカウント値が2.0秒よりも大きく2.5秒以下である場合には、定常回転までに要する期間が約3.5秒となる第4の駆動パルスを設定する。
On the other hand, since the start operation has been performed before the predetermined reference period expires, when the count value acquired as the remaining period is greater than 0 seconds, that is, when the second period changing process is performed, the
すなわち、第2の期間変更処理が行われない場合には、リール制御手段130は、約0.8秒で定常回転となるように第1リールR1〜第3リールR3を回転させるが、第2の期間変更処理が行われる場合には、リール制御手段130は、残余期間として取得したカウント値に応じた期間で定常回転となるように第1リールR1〜第3リールR3を回転させる。従って期間変更手段135が第2の期間変更処理を行う場合には、第2の期間に残余期間に応じた期間が加算されるように第2の期間が変更される。
In other words, when the second period changing process is not performed, the
こうして、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に達すると(定常回転に到達すると)、操作制御手段131が回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を有効化する。そしてこの状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、リール制御手段130は、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
Thus, when the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (when reaching the steady rotation), the operation control means 131 depresses the stop buttons B1 to B3 corresponding to the rotating reel. Enable (stop operation). In this state, when the
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。
That is, the
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様(操作態様:例えば、押下タイミングおよび押下順序)が同一である場合には、第1リールR1〜第3リールR3について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と、内部抽選手段120による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
Here, in the stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ビッグボーナス(BB)>小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお複数種類の小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役に対応づけられている配当に従って優先順位が決定され、リール制御手段130は、配当が高いほど優先順位が高い小役の入賞が優先されるようにリールを停止させる制御を行う。
In the stop control table, when the lottery flags associated with two or more different combinations are set in the winning state, each reel at the time of operation of the
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。 The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state stops on the winning determination line (so that the winning winning combination can be won). . On the other hand, in the kicking process, the reels are stopped so that symbols corresponding to the combination whose lottery flag is set to the non-winning state do not stop on the winning determination line (so that a non-winning combination cannot be won). Control processing. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (or winning a prize) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the types of symbols stopped on the determination lines L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, the
そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops is in the range of 0 to 4 frames ( (Predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is determined to win if it is located within the range of 0 to 4 frames relative to the display position (upper, middle, lower) on the winning determination line. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed at the display position on the line.
そして本実施形態の遊技機では、図5に示す第1リールR1〜第3リールR3の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、プラム図柄「PM」に関して、その間隔が4コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、プラム図柄「PM」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, according to the symbol arrangement of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 5, the replay symbols “RP” and the plum symbols “RP” arranged on the outer peripheral surface of each reel. “PM” is arranged so that the interval is within 4 frames, and the replay symbol “RP” and the plum symbol “PM” can be arbitrarily selected regardless of the timing and order of pressing the stop buttons B1 to B3. Can be drawn on the winning decision line.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインL1〜L5の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination
本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、ボーナス図柄「赤7」、プラム図柄「PM」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、特殊図柄1「白7」、特殊図柄2「DM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図6に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、プラム、チェリー、特殊小役1、および特殊小役2の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図6に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the bonus symbol “red 7”, the plum symbol “PM”, the bell symbol “ BL ”, cherry symbol“ CH ”, replay symbol“ RP ”,
すなわち本実施形態では、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合、BBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「PM・PM・PM」の図柄組合せが表示された場合、プラムが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「CH・ANY・ANY」(ANYは図柄の種類を問わない)の図柄組合せが表示された場合、チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・PM・PM」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役1が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・PM・PM」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役2が入賞したと判定される。
That is, in the present embodiment, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that BB has won, and “RP / RP / RP” is determined on the winning determination line. If the symbol combination of is displayed, it is determined that the replay has won, and if the symbol combination of “BL / BL / BL” is displayed on the winning determination line, it is determined that the bell has won, and the winning determination line If the symbol combination “PM / PM / PM” is displayed on the display, it is determined that the plum has won a prize, and the symbol combination “CH / ANY / ANY” (ANY is not limited to the type of symbol) on the winning determination line. Is displayed, it is determined that the cherry has won, and if the symbol combination “red 7, PM, PM” is displayed on the winning determination line, it is determined that the special
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role is won, a
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図6に示す役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination shown in FIG. 6, and a medal corresponding to the determined number of payouts is determined. Control is performed to cause the hopper unit 320 (dispensing device) to perform dispensing. When a plurality of small combinations wins in one game, the total of the payouts of each winning small combination can be determined as the number of medals paid out in the game.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(RB)が入賞した場合には、図6に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation is waited in a state where the same winning determination line as the previous game is validated.
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、リプレイタイム1状態(RT1状態)、リプレイタイム2状態(RT2状態)、ボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。具体的には遊技状態移行制御手段170は、条件が成立したと判定された遊技状態のフラグを非設定状態(オフ状態)から設定状態(オン状態)に設定する。この遊技状態のフラグの設定情報は、記憶手段190に格納される。
Based on the establishment of a predetermined transition condition, the gaming state transition control means 170 is in a normal state, a
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。通常状態では、BBが内部抽選の対象として設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われ、通常状態でBBに当選すると、遊技状態をBB成立状態へ移行させる制御が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which BB is set as an internal lottery target. When the BB is won in the normal state, control is performed to shift the gaming state to the BB established state.
RT1状態は、通常状態における内部抽選でチェリー(第1の役の一例)が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。RT1状態では、BBが内部抽選の対象として設定され、かつ通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてRT1状態では、RT1状態における内部抽選でBBに当選すると、遊技状態をBB成立状態へ移行させる制御が行われ、RT1状態において100回の遊技が行われると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。 The RT1 state is a gaming state in which a transition is made when a cherry (an example of a first combination) wins in an internal lottery in a normal state. In the RT1 state, an internal lottery with reference to the internal lottery table B in which BB is set as an internal lottery target and the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the winning probability of replay is higher than in the normal state. Done. In the RT1 state, when the BB is won in the internal lottery in the RT1 state, control is performed to shift the gaming state to the BB establishment state, and when 100 games are performed in the RT1 state, the gaming state is shifted to the normal state. Control is performed.
RT2状態は、通常状態における内部抽選でベル(第2の役の一例)が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。RT1状態では、BBが内部抽選の対象として設定され、かつ通常状態よりもリプレイの当選確率がわずかに高くなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。そしてRT2状態では、RT2状態における内部抽選でBBに当選すると、遊技状態をBB成立状態へ移行させる制御が行われ、RT2状態において1000回の遊技が行われると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。 The RT2 state is a gaming state that shifts when a bell (an example of a second combination) wins in an internal lottery in a normal state. In the RT1 state, BB is set as an internal lottery target, and the internal lottery table C in which the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the winning probability of replay is slightly higher than in the normal state is referred to A lottery will be held. In the RT2 state, when the BB is won in the internal lottery in the RT2 state, the control for shifting the gaming state to the BB establishment state is performed, and when the game is performed 1000 times in the RT2 state, the gaming state is shifted to the normal state. Control is performed.
BB成立状態は、通常状態における内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、BBが内部抽選の対象から除外され、かつ小役およびリプレイの当選確率が通常状態と等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 The BB establishment state is a gaming state that shifts when the BB is won in the internal lottery in the normal state. In the BB established state, the internal lottery table D in which BB is excluded from the target of the internal lottery and the correspondence between the winning combination and the random number is set so that the winning probability of the small role and the replay is equal to the normal state is referred. An internal lottery will be held.
BB状態(ボーナス状態)は、BB成立状態においてBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外され、プラムの当選確率が通常状態やRT状態よりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態は、通常状態やRT状態よりも小役の入賞確率が高く、短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またBB状態では、所定数(例えば、465枚)メダルが払い出されたことを契機としてBB状態を終了させて、遊技状態をRT状態へ移行させる制御が行われる。 The BB state (bonus state) is a gaming state that shifts when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the BB winning form is displayed on the winning determination line in the BB established state. In the BB state, the replay is excluded from the internal lottery target, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E in which the winning probability of the plum is set higher than that in the normal state or the RT state. In other words, the BB state has a higher probability of winning a small role than the normal state and the RT state, and it is easy to obtain a lot of medals in a short period of time, which is a gaming state advantageous to the player. Further, in the BB state, control is performed to end the BB state when the predetermined number (for example, 465) medals are paid out and to shift the gaming state to the RT state.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the
1−2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。
1-2. Next, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described.
本実施形態の遊技機は、開始操作が行われてから当該開始操作が行われたことに基づいて第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるまでの第1の期間を変更するための第1の期間変更処理と、第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてからその回転速度が所定の回転速度に達するまでの第2の期間を変更するための第2の期間変更処理とを実行することができるようになっている。そして本実施形態の遊技機は、所定の基準期間が満了する前に開始操作が行われた場合に、第1の期間変更処理を実行するか、第2の期間変更処理を実行するかを、内部抽選の結果に応じて決定する。そして本実施形態の遊技機は、その開始操作が行われた時点から所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が加算されるように、第1の期間変更処理または第2の期間変更処理を実行している。以下では、図7〜図10を参照しながら本実施形態の制御手法を具体的に説明する。 The gaming machine according to the present embodiment changes the first period from when the start operation is performed to when rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started based on the start operation. And a second period for changing the second period from when rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started until the rotation speed reaches a predetermined rotation speed. The period change process can be executed. The gaming machine according to the present embodiment determines whether to execute the first period change process or the second period change process when the start operation is performed before the predetermined reference period expires. Determined according to the result of the internal lottery. The gaming machine according to the present embodiment adds the first period changing process or the second period so that a period corresponding to the remaining period from when the start operation is performed until the predetermined reference period expires is added. Period change processing is executed. Below, the control method of this embodiment is demonstrated concretely, referring FIGS. 7-10.
1−2−1.基準期間満了後に開始操作が行われた場合の処理
図7は、縦軸を時間tとして、時間tの経過に伴って順次受付けが許可される各遊技における外部入力I(図中左側)と、各外部入力Iに応じて遊技機で行われる各種の内部処理P(図中左側)との対応関係を表した図である。ここで、各外部入力Iに応じて行われる各種内部処理Pは、ほぼ同時又は極めて短い時間内に(直ちに)行われる。
1-2-1. Processing when Start Operation is Performed After Expiration of Reference Period FIG. 7 shows an external input I (left side in the figure) in each game that is allowed to be accepted sequentially with the passage of time t, with the vertical axis as time t. It is a figure showing the correspondence with the various internal processes P (left side in a figure) performed with a game machine according to each external input I. Here, the various internal processes P performed in response to the external inputs I are performed almost immediately or in an extremely short time (immediately).
本実施形態では図7に示すように、まず第N回の遊技が終了している状態であることにより、ベットボタンB0に対する押下操作によるベット操作が有効化された状態で(P10−1)、遊技者が第N+1回の遊技についてベット操作を行うと(I12−1)、第N+1の遊技について開始操作が有効化される(P14−1)。そして、遊技者が第N+1回の遊技について開始操作を行うと(I16−1)、直ちに初期状態用の駆動パルスによって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるとともに(P18−1)、所定の基準期間として4.1秒のカウントが開始される(P20−1)。そして、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−1)、第2の期間t2(定常回転までに要する期間)として約0.8秒が経過すると、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達し(P22−1)、直ちに第N+1回の遊技について停止操作が有効化される(P24−1)。 In the present embodiment, as shown in FIG. 7, first, the Nth game has been completed, so that the bet operation by pressing the bet button B0 is activated (P10-1), When the player performs a bet operation for the (N + 1) th game (I12-1), the start operation is validated for the (N + 1) th game (P14-1). When the player performs the start operation for the (N + 1) th game (I16-1), the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is immediately started by the driving pulse for the initial state (P18-1). ) A count of 4.1 seconds is started as a predetermined reference period (P20-1). Then, after the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 1) th game (P18-1), about 0.8 seconds are required as the second period t2 (period required for steady rotation). When the time has elapsed, the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed for the (N + 1) th game (P22-1), and the stop operation is immediately activated for the (N + 1) th game ( P24-1).
そして、遊技者が第N+1回の遊技について停止操作を行い(I26−1)、第1リールR1〜第3リールR3の全ての回転が停止されると(P28−1)、当選役がある場合には当選役が入賞したか否かの判定が行われ、入賞役がある場合にはメダルの払出制御処理が行われ、これらの処理が終了することにより第N+1回の遊技が終了すると、再びベット操作が有効化される(P10−2)。 When the player performs a stop operation for the (N + 1) th game (I26-1) and all the rotations of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (P28-1), there is a winning combination It is determined whether or not the winning combination has won, and if there is a winning combination, a medal payout control process is performed. When these processes are completed and the (N + 1) th game is completed, the determination is again made. The betting operation is validated (P10-2).
そして、遊技者が第N+2回の遊技についてベット操作を行うと(I12−2)、第N+2回の遊技について開始操作が有効化される(P14−2)。ここで図7に示すように、第N+1回の遊技においてカウントが開始された(P20−1)基準期間が満了した後に(P34−2)、第N+2回の遊技について開始操作が行われた場合には(I16−2)、直ちに第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるとともに(P18−2)、所定の基準期間として4.1秒のカウントが開始される(P20−2)。そして、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−2)、第2の期間t2として約0.8秒が経過すると、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達し(P22−2)、直ちに第N+2回の遊技について停止操作が有効化される(P24−2)。 When the player performs a bet operation for the (N + 2) th game (I12-2), the start operation is validated for the (N + 2) th game (P14-2). Here, as shown in FIG. 7, when the count operation is started in the (N + 1) th game (P20-1), and the start operation is performed for the (N + 2) th game after the reference period expires (P34-2). (I16-2), the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started immediately for the (N + 2) th game (P18-2), and a count of 4.1 seconds is started as a predetermined reference period. (P20-2). Then, after the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game (P18-2), when about 0.8 seconds have passed as the second period t2, the (N + 2) th game. The rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (P22-2), and the stop operation is immediately activated for the (N + 2) th game (P24-2).
すなわち図7に示すように、第N+1回の遊技においてカウントが開始された(P20−1)基準期間が満了した後に、第N+2回の遊技について開始操作が行われた場合には(I16−2)、直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され(P18−2)、第2の期間t2として約0.8秒が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達し(P22−2)、直ちに停止操作が有効化されても(P24−2)、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達してから(P22−1)第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達するまで(P22−2)の期間(遊技間隔の一例)や、第N+1回の遊技について停止操作が有効化されてから(P24−1)第N+2回の遊技について停止操作が有効化されるまで(P24−2)の期間(遊技間隔の一例)は、適切な遊技間隔として要請されている4.1秒以上となる。 That is, as shown in FIG. 7, when the start operation is performed for the (N + 2) th game after the base period has expired (P20-1) in which the count is started in the (N + 1) th game (I16-2) ) Immediately the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started (P18-2), and the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 after about 0.8 seconds have passed as the second period t2. Reaches the predetermined rotation speed (P22-2) and the stop operation is immediately activated (P24-2), the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are predetermined for the N + 1th game. After reaching the rotational speed (P22-1) for the (N + 2) th game until the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotational speed (P22-2) (game interval Example) and N + 1 times A period (an example of a game interval) from when the stop operation is activated for a game until it is activated (P24-1) for the (N + 2) th game (P24-2) is requested as an appropriate game interval. It will be 4.1 seconds or longer.
1−2−2.基準期間満了前に開始操作が行われた場合の処理
一方、図8に示すように、遊技機の操作に慣れた遊技者などによって、第N+1回の遊技について開始操作が行われてから(I16−1)、第N+1回の遊技についての停止操作(I26−1)、第N+2回の遊技についてのベット操作(I12−2)、第N+2回の遊技についての開始操作(I16−2)が素早く行われた場合には、第N+2回の遊技について開始操作が行われたタイミングが(I16−2)、4.1秒の基準期間が満了する前となる場合がある。図8の例では、第N+2回の遊技について開始操作が行われたタイミングが(I16−2)、第N+1回の遊技において基準期間のカウントが開始(P20−1)されてから3.0秒が経過した時点となっている。
1-2-2. Processing when Start Operation is Performed Before Expiration of Reference Period On the other hand, as shown in FIG. 8, after the start operation is performed for the (N + 1) th game by a player who is accustomed to the operation of the gaming machine (I16 -1), stop operation (I26-1) for the (N + 1) th game, bet operation (I12-2) for the (N + 2) th game, and start operation (I16-2) for the (N + 2) th game quickly If performed, the timing at which the start operation is performed for the (N + 2) th game may be (I16-2) before the 4.1 second reference period expires. In the example of FIG. 8, the timing at which the start operation is performed for the (N + 2) th game is (I16-2), and 3.0 seconds after the count of the reference period is started (P20-1) in the (N + 1) th game. The time has passed.
このような場合には、直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され(P18−2)、第2の期間t2として約0.8秒が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達し(P22−2)、直ちに停止操作が有効化されると(P24−2)、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達してから(P22−1)第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達するまで(P22−2)の期間(遊技間隔の一例)や、第N+1回の遊技について停止操作が有効化されてから(P24−1)第N+2回の遊技について停止操作が有効化されるまで(P24−2)の期間(遊技間隔の一例)は、3.0−0.8+0.8=3.0秒となり、適切な遊技間隔として要請されている4.1秒未満となってしまう。 In such a case, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is immediately started (P18-2), and after about 0.8 seconds have elapsed as the second period t2, the first reel R1 to the third reel R3. When the rotation speed of the reel R3 reaches a predetermined rotation speed (P22-2) and the stop operation is immediately activated (P24-2), the first reel R1 to the third reel R3 of the N + 1th game are played. After the rotational speed reaches the predetermined rotational speed (P22-1), until the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches the predetermined rotational speed for the (N + 2) th game (P22-2). A period (an example of a game interval) or a period (P24-1) from when the stop operation is enabled for the (N + 1) th game until the stop operation is enabled for the (N + 2) th game (P24-2) ( An example of a game interval is 3.0- .8 + 0.8 = becomes 3.0 seconds, it becomes 4.1 seconds less than that requested as appropriate gaming intervals.
そこで本実施形態では、図8に示すように、第N+1回の遊技においてカウントが開始された(P20−1)基準期間が満了する前に、第N+2回の遊技について開始操作が行われた場合には(I16−2)、第N+2回の遊技について開始操作が行われてから(I16−2)第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるまで(P18−2)の第1の期間を変更するための第1の期間変更処理、または第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−2)第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達するまで(P22−2)の第2の期間を変更するための第2の期間変更処理が行われることにより、適切な遊技間隔が担保される。特に本実施形態では、4.1秒の基準期間が満了する前に行われた第N+2回の遊技についての開始操作に基づいて行われた内部抽選の結果が、BBに当選していない場合には第1の期間変更処理が実行され、BBに当選している場合には第2の期間変更処理が実行される。 Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the start operation is performed for the (N + 2) th game before the reference period has expired (P20-1) in which the count is started in the (N + 1) th game. (I16-2), after the start operation is performed for the (N + 2) th game (I16-2) until the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game (P18). -2) The first period changing process for changing the first period, or the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 for the (N + 2) th game is started (P18-2), the (N + 2) th The second period changing process for changing the second period of time (P22-2) until the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed for a single game is performed. By appropriate play Interval is collateral. In particular, in the present embodiment, when the result of the internal lottery performed based on the start operation for the (N + 2) th game performed before the 4.1 second reference period expires is not won by BB. The first period changing process is executed, and if the BB is won, the second period changing process is executed.
図9は、第1の期間変更処理を行う場合における外部入力Iと内部処理Pとの対応関係を表した図である。本実施形態では、図9に示すように、第N+1回の遊技においてカウントが開始された(P20−1)基準期間が満了する前に、第N+2回の遊技について開始操作が行われた場合(I16−2)であって、第N+2回の遊技についての開始操作に基づいて行われた内部抽選の結果がBBに当選していない場合には、第1のウェイト信号がON状態とされ(P32−2)、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転の開始が保留される。そして、第N+1回の遊技において基準期間のカウントが開始(P20−1)されてから4.1秒が経過すると、基準期間のカウントが終了され(P34−2)、第1のウェイト信号がOFF状態とされる(P36−2)。すると、直ちに第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始される(P18−2)。 FIG. 9 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the external input I and the internal process P when the first period change process is performed. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, when the start operation is performed for the (N + 2) th game before the reference period expires (P20-1) when the count is started in the (N + 1) th game (P20-1) I16-2), and if the result of the internal lottery performed based on the start operation for the (N + 2) th game is not BB, the first wait signal is turned on (P32 -2) For the (N + 2) th game, the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is suspended. Then, when 4.1 seconds have elapsed from the start of counting the reference period in the (N + 1) th game (P20-1), the counting of the reference period is ended (P34-2), and the first wait signal is turned off. State (P36-2). Then, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 starts immediately for the (N + 2) th game (P18-2).
ここで図9の例では、第N+2回の遊技について開始操作が行われたタイミングが(I16−2)、第N+1回の遊技において基準期間のカウントが開始(P20−1)されてから3.0秒が経過した時点であるため、第N+2回の遊技について開始操作が行われたタイミングから(I16−2)基準期間が満了するまで(P34−2)の残余期間が1.1秒となっている。従って図9の例では、第1のウェイト信号が1.1秒間出力されることにより、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転の開始が1.1秒間保留される。すなわち、第N+1回の遊技ではほぼ0秒であった第1の期間t1が、第N+2回の遊技では1.1秒となっており、第1の期間t1に残余期間が加算されている。そして、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−2)、第2の期間t2として約0.8秒が経過すると、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達し(P22−2)、直ちに第N+2回の遊技について停止操作が有効化される(P24−2)。 Here, in the example of FIG. 9, the timing at which the start operation is performed for the (N + 2) th game (I16-2), and the count of the reference period is started (P20-1) in the (N + 1) th game. Since 0 seconds have elapsed, the remaining period of (P34-2) is 1.1 seconds from the timing when the start operation is performed for the (N + 2) th game until (I16-2) the reference period expires (P34-2). ing. Accordingly, in the example of FIG. 9, the first wait signal is output for 1.1 seconds, so that the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is held for 1.1 seconds for the (N + 2) th game. . That is, the first period t1 that was approximately 0 seconds in the (N + 1) th game is 1.1 seconds in the (N + 2) th game, and the remaining period is added to the first period t1. Then, after the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game (P18-2), when about 0.8 seconds have passed as the second period t2, the (N + 2) th game. The rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (P22-2), and the stop operation is immediately activated for the (N + 2) th game (P24-2).
こうして本実施形態では、第1の期間変更処理が行われることによって、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−1)第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるまで(P18−2)の期間が4.1秒(=3.0+1.1)とされることにより、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達してから(P22−1)第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達するまで(P22−2)の期間(遊技間隔の一例)や、第N+1回の遊技について停止操作が有効化されてから(P24−1)第N+2回の遊技について停止操作が有効化されるまで(P24−2)の期間(遊技間隔の一例)が、適切な遊技間隔として要請されている4.1秒(=3.0−0.8+1.1+0.8)となる。 Thus, in the present embodiment, the first period changing process is performed, so that the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 1) th game (P18-1) and the (N + 2) th game. The period from the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3 (P18-2) is 4.1 seconds (= 3.0 + 1.1), so that the N + 1th game is After the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (P22-1), the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 becomes the predetermined rotation speed for the (N + 2) th game. Until it reaches (P22-2) (an example of a game interval), or after the stop operation is enabled for the (N + 1) th game (P24-1), the stop operation is enabled for the (N + 2) th game Until (P2 Period -2) (an example of a game space) is to become 4.1 seconds, which is requested as a suitable gaming intervals (= 3.0-0.8 + 1.1 + 0.8).
また本実施形態では、第N+1回の遊技においてカウントが開始された(P20−1)基準期間が満了する前に、第N+2回の遊技について開始操作が行われた場合には(I16−2)、第1の期間変更処理が行われるか第2の期間変更処理が行われるかに関わらず、当該基準期間のカウントが終了されると(P34−2)、直ちに次の基準期間のカウントが再開(再計時)される(P20−2)。すなわち本実施形態では、基準期間が満了する前に開始操作が有効化された状態で開始操作が行われる限り、4.1秒の基準期間が連続的にカウントされる。これにより本実施形態では、各遊技の遊技間隔が4.1秒以下にならない範囲で、可及的速やかに遊技を進行させることができる。 In the present embodiment, the count is started in the (N + 1) th game (P20-1). When the start operation is performed for the (N + 2) th game before the reference period expires (I16-2). Regardless of whether the first period change process or the second period change process is performed, immediately after the reference period is counted (P34-2), the next reference period is immediately restarted. (Recounting time) (P20-2). That is, in the present embodiment, the reference period of 4.1 seconds is continuously counted as long as the start operation is performed in a state where the start operation is validated before the reference period expires. Thereby, in this embodiment, a game can be advanced as quickly as possible in the range where the game interval of each game does not become 4.1 seconds or less.
図10は、第2の期間変更処理を行う場合における外部入力Iと内部処理Pとの対応関係を表した図である。本実施形態では、図10に示すように、第N+1回の遊技においてカウントが開始された(P20−1)基準期間が満了する前に、第N+2回の遊技について開始操作が行われた場合(I16−2)であって、第N+2回の遊技についての開始操作に基づいて行われた内部抽選の結果がBBに当選している場合には、デクリメントしながらカウントされている基準期間のカウント値が残余期間として取得され(P40−2)、残余期間に応じた駆動パルスによって直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始される(P18−2)。 FIG. 10 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the external input I and the internal process P when the second period change process is performed. In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when a count operation is started in the (N + 1) th game (P20-1), a start operation is performed for the (N + 2) th game before the reference period expires ( I16-2), and if the result of the internal lottery performed based on the start operation for the (N + 2) th game is BB, the count value of the reference period counted while decrementing Is acquired as the remaining period (P40-2), and the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is immediately started by the drive pulse corresponding to the remaining period (P18-2).
ここで図10の例では、第N+2回の遊技について開始操作が行われたタイミングが(I16−2)、第N+1回の遊技において基準期間のカウントが開始(P20−1)されてから3.0秒が経過した時点であるため、第N+2回の遊技について開始操作が行われたタイミングから(I16−2)基準期間が満了するまで(P34−2)の残余期間が1.1秒となっている。従って図10の例では、1.1秒のカウント値が残余期間として取得されるので(P40−2)、図4に示した回転制御テーブルが参照されることにより、第2の期間が約2.5秒となる第2の駆動パルスが設定される。 Here, in the example of FIG. 10, the timing at which the start operation is performed for the (N + 2) th game is (I16-2), and the count of the reference period is started (P20-1) in the (N + 1) th game. Since 0 seconds have elapsed, the remaining period of (P34-2) is 1.1 seconds from the timing when the start operation is performed for the (N + 2) th game until (I16-2) the reference period expires (P34-2). ing. Therefore, in the example of FIG. 10, since the count value of 1.1 seconds is acquired as the remaining period (P40-2), the second period is about 2 by referring to the rotation control table shown in FIG. A second drive pulse of 5 seconds is set.
そして、第2の駆動パルスにより第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−2)、第2の期間t2として約2.5秒が経過すると、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達し(P22−2)、直ちに第N+2回の遊技について停止操作が有効化される(P24−2)。すなわち、第N+1回の遊技では約0.8秒であった第2の期間t2が、第N+2回の遊技では約2.5秒となっており、第2の期間t2に残余期間に応じた期間(図10の例では1.7秒)が加算されている。 Then, when rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game by the second driving pulse (P18-2), about 2.5 seconds elapse as the second period t2. The rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed for the (N + 2) th game (P22-2), and the stop operation is immediately activated for the (N + 2) th game (P24-). 2). That is, the second period t2, which was about 0.8 seconds in the (N + 1) th game, is about 2.5 seconds in the (N + 2) th game, and the second period t2 corresponds to the remaining period. The period (1.7 seconds in the example of FIG. 10) is added.
こうして本実施形態では、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−1)第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるまで(P18−2)の期間が3.0秒とされても、第2の期間変更処理が行われることにより、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達してから(P22−1)第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達するまで(P22−2)の期間(遊技間隔の一例)や、第N+1回の遊技について停止操作が有効化されてから(P24−1)第N+2回の遊技について停止操作が有効化されるまで(P24−2)の期間(遊技間隔の一例)が、適切な遊技間隔として要請されている4.1秒よりも長い4.7秒(=3.0−0.8+2.5)となる。 Thus, in this embodiment, rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 1) th game (P18-1), and the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 for the (N + 2) th game. Even if the period from the start of (P18-2) is 3.0 seconds, the second period changing process is performed, so that the first reel R1 to the third reel R3 of the N + 1th game are performed. After the rotational speed reaches the predetermined rotational speed (P22-1), until the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches the predetermined rotational speed for the (N + 2) th game (P22-2). A period (an example of a game interval) or a period (P24-1) from when the stop operation is enabled for the (N + 1) th game until the stop operation is enabled for the (N + 2) th game (P24-2) ( An example of a game interval But the long 4.7 seconds (= 3.0-0.8 + 2.5) than 4.1 seconds, which is requested as a suitable game intervals.
以上のように本実施形態では、基準期間が満了する前に開始操作が行われた場合に、内部抽選の結果に応じて第1の期間変更処理または第2の期間変更処理が行われるので、操作を素早く行う遊技者に対して内部抽選の結果を示唆するあるいは察知させるようにすることができる。そして本実施形態では、残余期間と同一の長さの期間または残余期間よりも長いが可及的短い期間が加算されるように第1の期間変更処理または第2の期間変更処理が行われるので、適切な遊技間隔を保ちつつ、操作を素早く行う遊技者の遊技の進行を妨げることなく、第1の期間変更処理または第2の期間変更処理が行われるようにすることができる。 As described above, in the present embodiment, when the start operation is performed before the reference period expires, the first period change process or the second period change process is performed according to the result of the internal lottery. It is possible to suggest or detect the result of the internal lottery to the player who performs the operation quickly. In the present embodiment, the first period changing process or the second period changing process is performed so that a period having the same length as the remaining period or a period shorter than the remaining period but as short as possible is added. The first period change process or the second period change process can be performed without hindering the progress of the game of the player who performs the operation quickly while maintaining an appropriate game interval.
1−3.本実施形態の処理の流れ
続いて図11〜図14のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
1-3. Process Flow of the Present Embodiment Next, an example of a process for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図11は、計時制御手段134によって行われる計時制御処理の流れを示すフローチャートである。図11に示すように計時制御処理では、まず、開始操作が行われたか否かが判定され(ステップS10)、開始操作が行われた場合には(ステップS10でY)、既に基準期間を計時中であるか否かが判定される(ステップS12)。そして、基準期間を計時中である場合には(ステップS12でY)、計時中の基準期間が満了したか否かが判定され(ステップS14)、計時中の基準期間が満了すると(ステップS14でY)、直ちに基準期間が再計時される(ステップS16)。一方、基準期間を計時中でない場合には(ステップS12でN)、直ちに基準期間の計時が開始される(ステップS18)。 FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the timing control process performed by the timing control means 134. As shown in FIG. 11, in the timing control process, it is first determined whether or not a start operation has been performed (step S10). If the start operation has been performed (Y in step S10), the reference period has already been counted. It is determined whether it is in the middle (step S12). If the reference period is being measured (Y in step S12), it is determined whether or not the reference period being measured has expired (step S14), and if the reference period being measured has expired (in step S14). Y) The reference period is immediately counted again (step S16). On the other hand, when the reference period is not being measured (N in step S12), the measurement of the reference period is started immediately (step S18).
図12は、期間変更手段135によって行われる期間変更処理の流れを示すフローチャートである。図12に示すように期間変更処理では、まず、開始操作が行われたか否かが判定され(ステップS30)、開始操作が行われた場合には(ステップS30でY)、基準期間を計時中であるか否かが判定される(ステップS32)。そして、基準期間を計時中である場合には(ステップS32でY)、開始操作を契機として行われた内部抽選の結果がBBに当選しているか否かが判定され(ステップS34)、BBに当選していない場合には(ステップS34でN)、第1の期間変更処理が行われ(ステップS36)、BBに当選している場合には(ステップS34でY)、第2の期間変更処理が行われる(ステップS38)。
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the period changing process performed by the
図13は、図12のステップS36の第1の期間変更処理の流れを示すフローチャートである。図13に示すように第1の期間変更処理では、まず、第1のウェイト信号がONにされ(ステップS50)、基準期間が満了したか否かが判定される(ステップS52)。そして、基準期間が満了した場合には(ステップS52でY)、第1のウェイト信号がOFFにされる(ステップS54)。なお、図12のステップS30において開始操作が行われてから、図13のステップS50において第1のウェイト信号がONにされるまでの各処理は、きわめて短い期間内に直ちに行われる。 FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the first period changing process in step S36 of FIG. As shown in FIG. 13, in the first period changing process, first, the first wait signal is turned on (step S50), and it is determined whether or not the reference period has expired (step S52). If the reference period has expired (Y in step S52), the first wait signal is turned off (step S54). Note that each process from the start operation in step S30 in FIG. 12 to the turning on of the first wait signal in step S50 in FIG. 13 is immediately performed within a very short period of time.
図14は、図12のステップS38の第2の期間変更処理の流れを示すフローチャートである。図14に示すように第2の期間変更処理では、まず、図12のステップS30において開始操作が行われた時点における基準期間のカウント値を、残余期間として取得する(ステップS70)。そして、図4に示した回転制御テーブルが参照され、残余期間に応じた駆動パルスが設定される(ステップS72)。なお、図12のステップS30において開始操作が行われてから、図14のステップS72において駆動パルスが設定されるまでの各処理は、きわめて短い期間内に直ちに行われる。 FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the second period changing process in step S38 of FIG. As shown in FIG. 14, in the second period changing process, first, the count value of the reference period at the time when the start operation is performed in step S30 in FIG. 12 is acquired as the remaining period (step S70). And the rotation control table shown in FIG. 4 is referred, and the drive pulse according to the remaining period is set (step S72). Each process from the start operation in step S30 in FIG. 12 to the setting of the drive pulse in step S72 in FIG. 14 is performed immediately within a very short period.
1−4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記第1実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
1-4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. The first embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and used as a control method for realizing the present invention.
例えば上記実施形態では、計時制御手段134が、計時手段132が所定の基準期間を計時していない状態で開始操作が行われた場合に、その開始操作に基づいて第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された時点から計時手段132に所定の基準期間の計時を開始させる例を挙げて説明したが、計時手段132に所定の基準期間の計時を開始させる所定の時点は、開始操作が行われてから停止操作を有効化するまでの間における予め定められた時点であればよい。例えば計時制御手段134は、その開始操作が行われた時点から所定の基準期間の計時を開始させるようにしてもよいし、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に達した時点から所定の基準期間の計時を開始させるようにしてもよいし、停止操作を有効化した時点から所定の基準期間の計時を開始させるようにしてもよい。
For example, in the above-described embodiment, when the
また上記実施形態では、期間変更手段135が、第1の期間変更処理および第2の期間変更処理を行うことができる例を挙げて説明したが、第1の期間変更処理または第2の期間変更処理に代えて、またはこれらに加えて、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に達してから停止操作を有効化するまでの第3の期間を変更するための第3の期間変更処理を、期間変更手段135が行うことができるようにしてもよい。そして期間変更手段135が、所定の基準期間が満了する前に開始操作が行われた場合に、内部抽選の結果に応じて、第1の期間変更処理を行うか第3の期間変更処理を行うかを決定する、あるいは第2の期間変更処理を行うか第3の期間変更処理を行うかを決定するようにしてもよい。更に第1の期間変更処理を行うか第2の期間変更処理を行うか第3の期間変更処理を行うかを決定するようにしてもよく、この場合には期間変更手段135は、例えば内部抽選の結果が、いずれの役にも当選していないハズレである場合には第1の期間変更処理を行い、BB以外の役が当選している場合には第2の期間変更処理を行い、BBが当選している場合には第3の期間変更処理を行うようにしてもよい。
In the above embodiment, the
図15は、第3の期間変更処理を行う場合における外部入力Iと内部処理Pとの対応関係を表した図である。第3の期間変更処理を行う場合では、図15に示すように、第N+1回の遊技においてカウントが開始された(P20−1)基準期間が満了する前に、第N+2回の遊技について開始操作が行われた場合(I16−2)であって、第N+2回の遊技についての開始操作に基づいて行われた内部抽選の結果がBBに当選している場合には、デクリメントしながらカウントされている基準期間のカウント値が残余期間として取得され(P40−2)、初期状態用の駆動パルスによって直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始される(P18−2)。 FIG. 15 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the external input I and the internal process P when the third period change process is performed. In the case of performing the third period changing process, as shown in FIG. 15, the start operation is started for the (N + 2) th game before the reference period expires (P20-1) when the count is started in the (N + 1) th game. Is performed (I16-2), and if the result of the internal lottery performed based on the start operation for the (N + 2) th game is BB, it is counted while decrementing. The count value of the reference period is acquired as the remaining period (P40-2), and the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is immediately started by the driving pulse for the initial state (P18-2).
ここで図15の例では、第N+2回の遊技について開始操作が行われたタイミングが(I16−2)、第N+1回の遊技において基準期間のカウントが開始(P20−1)されてから3.0秒が経過した時点であるため、第N+2回の遊技について開始操作が行われたタイミングから(I16−2)基準期間が満了するまで(P34−2)の残余期間が1.1秒となっている。従って図15の例では、1.1秒のカウント値が残余期間として取得される(P40−2)。 Here, in the example of FIG. 15, the timing when the start operation is performed for the (N + 2) th game (I16-2), and the count of the reference period is started (P20-1) in the (N + 1) th game. Since 0 seconds have elapsed, the remaining period of (P34-2) is 1.1 seconds from the timing when the start operation is performed for the (N + 2) th game until (I16-2) the reference period expires (P34-2). ing. Therefore, in the example of FIG. 15, a count value of 1.1 seconds is acquired as the remaining period (P40-2).
そして、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−2)、第2の期間t2として約0.8秒が経過すると、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達する(P22−2)。すると、取得した残余期間に応じた期間で、停止操作の有効化を保留する第2のウェイト信号がON状態とされ(P42−2)、第N+2回の遊技について停止操作の有効化が保留される。図15の例では、第2のウェイト信号が1.1秒間出力されることにより、第N+2回の遊技について停止操作の有効化が1.1秒間保留される。そして、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達してから(P22−2)1.1秒が経過すると、第2のウェイト信号がOFF状態とされ(P44−2)、第N+2回の遊技について停止操作が有効化される(P24−2)。すなわち、第N+1回の遊技ではほぼ0秒であった第3の期間t3が、第N+2回の遊技では1.1秒となっており、第3の期間t3に残余期間が加算されている。 Then, after the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game (P18-2), when about 0.8 seconds have passed as the second period t2, the (N + 2) th game. The rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotational speed (P22-2). Then, in a period corresponding to the acquired remaining period, the second wait signal for suspending the activation of the stop operation is turned on (P42-2), and the activation of the stop operation is suspended for the N + 2th game. The In the example of FIG. 15, the second wait signal is output for 1.1 seconds, so that the activation of the stop operation is held for 1.1 seconds for the (N + 2) th game. Then, for the (N + 2) th game, the second wait signal is turned OFF after 1.1 seconds have elapsed since the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (P22-2). (P44-2), and the stop operation is validated for the (N + 2) th game (P24-2). That is, the third period t3, which was approximately 0 seconds in the (N + 1) th game, is 1.1 seconds in the (N + 2) th game, and the remaining period is added to the third period t3.
こうして本実施形態では、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−1)第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるまで(P18−2)の期間が3.0秒とされても、第3の期間変更処理が行われることにより、第N+1回の遊技について停止操作が有効化されてから(P24−1)第N+2回の遊技について停止操作が有効化されるまで(P24−2)の期間(遊技間隔の一例)が、適切な遊技間隔として要請されている4.1秒(=3.0−0.8+0.8+1.1)となる。 Thus, in this embodiment, after the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 1) th game (P18-1), the first reel R1 to the third reel R3 is rotated for the (N + 2) th game. Even if the period until (P18-2) is started is 3.0 seconds, the third period changing process is performed, so that the stop operation is enabled for the (N + 1) th game (P24). -1) A period of (P24-2) (an example of a game interval) is requested as an appropriate game interval until the stop operation is validated for the (N + 2) th game 4.1 seconds (= 3.0) −0.8 + 0.8 + 1.1).
図16は、第3の期間変更処理の流れを示すフローチャートである。この第3の期間変更処理は、図12のステップS34においてBBに当選している場合に(ステップS34でY)、第2の期間変更処理に代えて、あるいは第1の変更処理と第2の変更処理に加えて行われるようにすることができる。図16に示すように第3の期間変更処理では、まず、図12のステップS30において開始操作が行われた時点における基準期間のカウント値を、残余期間として取得する(ステップS90)。そして、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達すると(ステップS92でY)、第2のウェイト信号がONにされ(ステップS94)、残余期間として取得したカウント値がデクリメントされながらカウントされる(ステップS95)。そして残余期間として取得したカウント値のカウントが終了すると(ステップS96でY)、第2のウェイト信号がOFFにされる(ステップS98)。 FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the third period changing process. This third period changing process is performed in place of the second period changing process or the first changing process and the second changing process when the BB is won in step S34 of FIG. 12 (Y in step S34). This can be done in addition to the change process. As shown in FIG. 16, in the third period changing process, first, the count value of the reference period at the time when the start operation is performed in step S30 of FIG. 12 is acquired as the remaining period (step S90). When the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (Y in step S92), the second wait signal is turned on (step S94), and the count value acquired as the remaining period Is counted while being decremented (step S95). When the counting of the count value acquired as the remaining period ends (Y in step S96), the second wait signal is turned off (step S98).
また上記実施形態では、期間変更手段135が、基準期間が満了する前に開始操作が行われた遊技において、第1の期間変更処理、第2の期間変更処理、第3の期間変更処理のいずれか1つの処理を行うことによって、適切な遊技間隔を担保する例を挙げて説明したが、基準期間が満了する前に開始操作が行われた遊技において、第1の期間変更処理、第2の期間変更処理、第3の期間変更処理のうち複数の期間変更処理を行うことによって、適切な遊技間隔を担保するようにしてもよい。すなわち期間変更手段135が、基準期間が満了する前に開始操作が行われた遊技において、第1の期間、第2の期間、第3の期間のうち複数の期間のそれぞれに加算される期間の合計が残余期間に応じた期間となるように、複数の期間変更処理を行うようにしてもよい。そしてこの場合には、期間変更手段135が、複数の期間のそれぞれに加算される期間の比率を内部抽選の結果に応じて決定するようにしてもよい。
In the above embodiment, the
また上記実施形態では、基準期間が満了する前に開始操作が行われた遊技における内部抽選の結果に応じて、複数の期間変更処理のうち少なくとも1つの期間変更処理を実行する例を挙げて説明したが、前回の遊技における内部抽選の結果や、役の入賞判定結果や、所定の形態を示す図柄組合せ(いわゆるチャンス目など)が表示されたことに応じて複数の期間変更処理のうち少なくとも1つの期間変更処理を実行するようにしてもよい。また、遊技状態や、遊技履歴や、所定の役の当選回数と入賞回数との関係や、いわゆる差枚数などに応じて、複数の期間変更処理のうち少なくとも1つの期間変更処理を実行するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, an example is described in which at least one period changing process is executed among a plurality of period changing processes according to the result of the internal lottery in the game in which the start operation is performed before the reference period expires. However, at least one of a plurality of period changing processes in accordance with the result of the internal lottery in the previous game, the winning combination determination result of the combination, or the combination of symbols indicating a predetermined form (so-called chance eyes) is displayed. One period changing process may be executed. In addition, at least one period changing process among a plurality of period changing processes is executed in accordance with a gaming state, a game history, a relationship between the number of winnings and winnings of a predetermined combination, the so-called difference number, and the like. May be.
また上記実施形態では、期間変更手段135が、第1の期間変更処理、第3の期間変更処理に関しては、残余期間と同一の期間が加算されるように各処理を行う例を挙げて説明したが、残余期間よりも長い期間が加算されるように各処理を行うようにしてもよい。また上記実施形態では、期間変更手段135が、第2の期間変更処理に関しては、回転制御テーブルを参照することにより残余期間に応じた駆動パルスを設定する例を挙げて説明したが、期間変更手段135が、第2の期間が初期状態における第2の期間(0.8秒)に残余期間が加算された期間となるように駆動パルスを補正するようにしてもよい。この場合には、第2の期間変更処理を行う場合であっても、遊技間隔を最小限の期間(例えば4.1秒)とすることができる。
In the above-described embodiment, the
2.第2実施形態
続いて本発明の第2実施形態の遊技機について説明する。
2. Second Embodiment Subsequently, a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described.
2−1.構成
第2実施形態の遊技機については、第1実施形態と同様の外観構成を備えているため、外観構成についての説明は省略する。また以下では、図2を参照しながら、第2実施形態の遊技機における機能ブロックの構成を説明するが、第1実施形態の遊技機における機能ブロックの構成と同様の点については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
2-1. Configuration The gaming machine of the second embodiment has the same external configuration as that of the first embodiment, and thus the description of the external configuration is omitted. In the following, the configuration of the functional blocks in the gaming machine of the second embodiment will be described with reference to FIG. 2, but the same points as the configuration of the functional blocks in the gaming machine of the first embodiment will be described in detail. Omitted and the main differences will be described.
本実施形態では上記第1実施形態と異なり、判定手段133は、計時手段132が計時を開始してから所定の基準期間が満了する前に第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された否かを判定する。
In the present embodiment, unlike the first embodiment, the
そして計時制御手段134は、計時手段132が計時を開始してから所定の基準期間が満了した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された場合に、その回転が開始されてから停止操作を有効化するまでの間の所定の時点から計時手段132に所定の基準期間の計時を開始させるとともに、所定の基準期間が満了する前に第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された場合に、その所定の基準期間が満了してから計時手段132に所定の基準期間を再計時させる。本実施形態では計時制御手段134は、計時手段132が所定の基準期間を計時していない状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された場合に、その回転が開始された後停止操作が有効化された時点(所定の時点の一例)から計時手段132に所定の基準期間の計時を開始させる。
Then, when the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started after the predetermined reference period has expired after the time measuring means 132 starts measuring time, the time measuring control means 134 starts the rotation. The clocking means 132 starts counting a predetermined reference period from a predetermined time until the stop operation is validated, and the first reel R1 to the third reel R3 rotate before the predetermined reference period expires. When started, the
期間変更手段135は、第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に達するまで(定常回転に到達するまで)の第2の期間を変更するための第2の期間変更処理、および第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に達してから(定常回転に到達してから)停止操作を有効化するまでの第3の期間を変更するための第3の期間変更処理を実行することができる。そして期間変更手段135は、所定の基準期間が満了する前に第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された場合に、第2の期間変更処理および第3の期間変更処理のうち実行する期間変更処理を所定条件下で決定し、その回転が開始された時点から所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が加算されるように、期間変更処理を実行する。本実施形態では、期間変更手段135は、内部抽選手段120によって行われた役の当否を決定する内部抽選の結果に応じて(所定条件下の一例)、BBが当選した場合には第2の期間変更処理を実行することを決定し、BBが当選しなかった場合には第3の期間変更処理を実行することを決定する。
The
図17は、本実施形態の第2の期間変更処理を行う場合における外部入力Iと内部処理Pとの対応関係を表した図である。本実施形態では、図17に示すように、まず第N回の遊技が終了している状態であることにより、ベットボタンB0に対する押下操作によるベット操作が有効化された状態で(P10−1)、遊技者が第N+1回の遊技についてベット操作を行うと(I12−1)、第N+1の遊技について開始操作が有効化される(P14−1)。そして、遊技者が第N+1回の遊技について開始操作を行うと(I16−1)、直ちに初期状態用の駆動パルスによって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始される(P18−1)。そして、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−1)、第2の期間t2(定常回転までに要する期間)として約0.8秒が経過すると、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達し(P22−1)、直ちに第N+1回の遊技について停止操作が有効化される(P24−1)。すると、所定の基準期間として4.1秒のカウントが開始される(P20−1)。 FIG. 17 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the external input I and the internal process P when the second period changing process of the present embodiment is performed. In the present embodiment, as shown in FIG. 17, first, in a state where the Nth game has ended, the bet operation by pressing the bet button B0 is activated (P10-1). When the player performs a bet operation for the (N + 1) th game (I12-1), the start operation is validated for the (N + 1) th game (P14-1). When the player performs a start operation for the (N + 1) th game (I16-1), the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is immediately started by the driving pulse for the initial state (P18-1). . Then, after the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 1) th game (P18-1), about 0.8 seconds are required as the second period t2 (period required for steady rotation). When the time has elapsed, the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed for the (N + 1) th game (P22-1), and the stop operation is immediately activated for the (N + 1) th game ( P24-1). Then, a count of 4.1 seconds is started as a predetermined reference period (P20-1).
そして、第N+1回の遊技においてカウントが開始された(P20−1)基準期間が満了する前に、第N+2回の遊技についての開始操作が行われ(I16−2)、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された場合(P18−2)であって、第N+2回の遊技についての開始操作(I16−2)に基づいて行われた内部抽選の結果がBBに当選している場合には、デクリメントしながらカウントされている基準期間のカウント値が残余期間として取得され(P40−2)、残余期間に応じた駆動パルスによって第1リールR1〜第3リールR3の回転が継続される。すなわち本実施形態では、開始操作が行われた場合には、まずは直ちに初期状態用の駆動パルスを用いて第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるが、BBに当選している場合には、残余期間に応じた駆動パルスに切り替えられて第1リールR1〜第3リールR3の回転が継続される。 Then, the count operation is started in the (N + 1) th game (P20-1). Before the reference period expires, the start operation for the (N + 2) th game is performed (I16-2), and the (N + 2) th game is performed. When the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started (P18-2), the result of the internal lottery performed based on the start operation (I16-2) for the (N + 2) th game is obtained. When BB is won, the count value of the reference period counted while decrementing is acquired as the remaining period (P40-2), and the first reel R1 to the third reel are driven by the drive pulse corresponding to the remaining period. The rotation of R3 is continued. That is, in this embodiment, when the start operation is performed, first, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started immediately using the drive pulse for the initial state, but BB is won. In this case, the driving pulse is switched according to the remaining period, and the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is continued.
ここで図17の例では、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されたタイミングが(P18−2)、第N+1回の遊技において基準期間のカウントが開始(P20−1)されてから2.2秒が経過した時点であるため、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されたタイミングから(P18−2)基準期間が満了するまで(P34−2)の残余期間が1.9秒となっている。従って図17の例では、1.9秒のカウント値が残余期間として取得されるので(P40−2)、図18に示す回転制御テーブルが参照されることにより、第2の期間が約2.5秒となる第2の駆動パルスに切り替えられる。 Here, in the example of FIG. 17, the timing at which the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game (P18-2), and the counting of the reference period is started in the (N + 1) th game ( Since 2.2 seconds have elapsed since P20-1), the reference period is set from the timing at which rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game (P18-2). The remaining period of (P34-2) until expiration is 1.9 seconds. Accordingly, in the example of FIG. 17, the count value of 1.9 seconds is acquired as the remaining period (P40-2), so that the second period is about 2. by referring to the rotation control table shown in FIG. The second drive pulse is switched to 5 seconds.
そして、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−2)、第2の期間t2として約2.5秒が経過すると、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達し(P22−2)、直ちに第N+2回の遊技について停止操作が有効化される(P24−2)。すなわち、第N+1回の遊技では約0.8秒であった第2の期間t2が、第N+2回の遊技では約2.5秒となっており、第2の期間t2に残余期間に応じた期間(図17の例では1.7秒)が加算されている。 Then, after the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game (P18-2), when about 2.5 seconds have passed as the second period t2, the (N + 2) th game The rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (P22-2), and the stop operation is immediately activated for the (N + 2) th game (P24-2). That is, the second period t2, which was about 0.8 seconds in the (N + 1) th game, is about 2.5 seconds in the (N + 2) th game, and the second period t2 corresponds to the remaining period. A period (1.7 seconds in the example of FIG. 17) is added.
こうして本実施形態では、第N+1回の遊技について基準期間のカウントが開始されてから(P20−1)、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるまで(P18−2)の期間が2.2秒とされても、第2の期間変更処理が行われることにより、第N+1回の遊技について停止操作が有効化されてから(P24−1)第N+2回の遊技について停止操作が有効化されるまで(P24−2)の期間(遊技間隔の一例)が、適切な遊技間隔として要請されている4.1秒よりも長い4.7秒(=2.2+2.5)となる。 Thus, in the present embodiment, the counting of the reference period is started for the (N + 1) th game (P20-1) and the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game ( Even if the period of P18-2) is 2.2 seconds, the second period changing process is performed, so that the stop operation is validated for the (N + 1) th game (P24-1) the (N + 2) th time The period of time (P24-2) (an example of a game interval) until the stop operation is validated for the game of 4.7 is longer than 4.1 seconds requested as an appropriate game interval (= 2. 2). 2 + 2.5).
図19は、本実施形態の第3の期間変更処理を行う場合における外部入力Iと内部処理Pとの対応関係を表した図である。第3の期間変更処理を行う場合では、図19に示すように、第N+1回の遊技においてカウントが開始された(P20−1)基準期間が満了する前に、第N+2回の遊技についての開始操作が行われ(I16−2)、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された場合(P18−2)であって、第N+2回の遊技についての開始操作(I16−2)に基づいて行われた内部抽選の結果がBBに当選していない場合には、初期状態用の駆動パルスによって第1リールR1〜第3リールR3の回転が継続される。すなわち本実施形態では、開始操作が行われた場合には、まずは直ちに初期状態用の駆動パルスを用いて第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、BBに当選していない場合には、そのまま初期状態用の駆動パルスを用いて第1リールR1〜第3リールR3の回転が継続される。 FIG. 19 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the external input I and the internal process P when the third period changing process of the present embodiment is performed. In the case of performing the third period change process, as shown in FIG. 19, the count is started in the (N + 1) th game (P20-1), and the start about the (N + 2) th game before the reference period expires. When the operation is performed (I16-2) and the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game (P18-2), the start operation for the (N + 2) th game When the result of the internal lottery performed based on (I16-2) does not win BB, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is continued by the driving pulse for the initial state. That is, in this embodiment, when the start operation is performed, first, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is immediately started using the drive pulse for the initial state, and the BB is not won. The rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is continued using the drive pulse for the initial state as it is.
ここで図19の例では、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されたタイミングが(P18−2)、第N+1回の遊技において基準期間のカウントが開始(P20−1)されてから2.2秒が経過した時点であるため、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されたタイミングから(P18−2)基準期間が満了するまで(P34−2)の残余期間が1.9秒となっている。そして、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−2)、第2の期間t2として約0.8秒が経過すると、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達するが(P22−2)、図19の例では、この時点でも第N+1回の遊技においてカウントが開始された(P20−1)基準期間が満了していない。従って、停止操作の有効化を保留する第2のウェイト信号がON状態とされ(P42−2)、第N+2回の遊技について停止操作の有効化が保留される。 Here, in the example of FIG. 19, the timing at which the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game (P18-2), and the counting of the reference period is started in the (N + 1) th game ( Since 2.2 seconds have elapsed since P20-1), the reference period is set from the timing at which rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game (P18-2). The remaining period of (P34-2) until expiration is 1.9 seconds. Then, after the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game (P18-2), when about 0.8 seconds have passed as the second period t2, the (N + 2) th game. Although the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (P22-2), in the example of FIG. 19, counting is started in the (N + 1) th game even at this time (P20). -1) The reference period has not expired. Accordingly, the second wait signal for suspending the validation of the stop operation is turned on (P42-2), and the validation of the stop operation is suspended for the (N + 2) th game.
図19の例では、第2のウェイト信号が1.1秒(=1.9−0.8)の間において出力されることにより、第N+2回の遊技について停止操作の有効化が1.1秒間保留される。そして、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達してから(P22−2)1.1秒が経過すると、第2のウェイト信号がOFF状態とされ(P44−2)、第N+2回の遊技について停止操作が有効化される(P24−2)。すなわち、第N+1回の遊技ではほぼ0秒であった第3の期間t3が、第N+2回の遊技では1.1秒となっており、残余期間から第2の期間t2を差し引いた期間が第3の期間t3に加算されている。 In the example of FIG. 19, the second wait signal is output during 1.1 seconds (= 1.9−0.8), so that the stop operation is validated for the (N + 2) th game by 1.1. Hold for 2 seconds. Then, for the (N + 2) th game, the second wait signal is turned OFF after 1.1 seconds have elapsed since the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (P22-2). (P44-2), and the stop operation is validated for the (N + 2) th game (P24-2). That is, the third period t3, which was almost 0 seconds in the (N + 1) th game, is 1.1 seconds in the (N + 2) th game, and the period obtained by subtracting the second period t2 from the remaining period is the first period. 3 is added to the period t3.
こうして本実施形態では、第N+1回の遊技について基準期間のカウントが開始されてから(P20−1)、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるまで(P18−2)の期間が2.2秒とされても、第3の期間変更処理が行われることにより、第N+1回の遊技について停止操作が有効化されてから(P24−1)第N+2回の遊技について停止操作が有効化されるまで(P24−2)の期間(遊技間隔の一例)が、適切な遊技間隔として要請されている4.1秒(=2.2+0.8+1.1)となる。 Thus, in the present embodiment, the counting of the reference period is started for the (N + 1) th game (P20-1) and the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game ( Even if the period of P18-2) is 2.2 seconds, the third period changing process is performed, so that the stop operation is validated for the (N + 1) th game (P24-1) the (N + 2) th time. The period of time (P24-2) (an example of the game interval) until the stop operation is validated for the game of 4.1 is requested as an appropriate game interval of 4.1 seconds (= 2.2 + 0.8 + 1.1) Become.
以上のように本実施形態では、基準期間が満了する前に第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された場合に、内部抽選の結果に応じて第2の期間変更処理または第3の期間変更処理が行われるので、操作を素早く行う遊技者に対して内部抽選の結果を示唆するあるいは察知させるようにすることができる。そして本実施形態では、残余期間と同一の長さの期間または残余期間よりも長いが可及的短い期間が加算されるように第2の期間変更処理または第3の期間変更処理が行われるので、適切な遊技間隔を保ちつつ、操作を素早く行う遊技者の遊技の進行を妨げることなく、第2の期間変更処理または第3の期間変更処理が行われるようにすることができる。 As described above, in the present embodiment, when the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started before the reference period expires, the second period changing process or the third period is selected according to the result of the internal lottery. Since the period changing process is performed, it is possible to suggest or detect the result of the internal lottery to the player who performs the operation quickly. In the present embodiment, the second period changing process or the third period changing process is performed so that a period having the same length as the remaining period or a period shorter than the remaining period but as short as possible is added. The second period changing process or the third period changing process can be performed without interfering with the progress of the game of the player who performs the operation quickly while maintaining an appropriate game interval.
2−3.本実施形態の処理の流れ
続いて図20〜図23のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
2-3. Process Flow of the Present Embodiment Next, an example of a process for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図20は、計時制御手段134によって行われる計時制御処理の流れを示すフローチャートである。図20に示すように計時制御処理では、まず第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されたか否かが判定され(ステップS110)、回転が開始された場合には(ステップS110でY)、既に基準期間を計時中であるか否かが判定される(ステップS112)。そして、基準期間を計時中である場合には(ステップS112でY)、計時中の基準期間が満了したか否かが判定され(ステップS114)、計時中の基準期間が満了すると(ステップS114でY)、基準期間が再計時される(ステップS116)。一方、基準期間を計時中でない場合には(ステップS112でN)、停止操作が有効化されると(ステップS117でY)、基準期間の計時が開始される(ステップS118)。 FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the timing control process performed by the timing control means 134. As shown in FIG. 20, in the timing control process, it is first determined whether or not the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 has been started (step S110). If the rotation has started (Y in step S110). It is determined whether or not the reference period is already being measured (step S112). When the reference period is being measured (Y in step S112), it is determined whether or not the reference period being measured has expired (step S114), and when the reference period being measured has expired (in step S114). Y) The reference period is retimed (step S116). On the other hand, when the reference period is not being measured (N in step S112), when the stop operation is validated (Y in step S117), the measurement of the reference period is started (step S118).
図21は、期間変更手段135によって行われる期間変更処理の流れを示すフローチャートである。図21に示すように期間変更処理では、まず、第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されたか否かが判定され(ステップS130)、回転が開始された場合には(ステップS130でY)、基準期間を計時中であるか否かが判定される(ステップS132)。そして、基準期間を計時中である場合には(ステップS132でY)、開始操作を契機として行われた内部抽選の結果がBBに当選しているか否かが判定され(ステップS134)、BBに当選している場合には(ステップS134でY)、第2の期間変更処理が行われ(ステップS136)、BBに当選していない場合には(ステップS134でN)、第3の期間変更処理が行われる(ステップS138)。
FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the period changing process performed by the
図22は、図21のステップS136の第2の期間変更処理の流れを示すフローチャートである。図22に示すように第2の期間変更処理では、まず、図21のステップS130において第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された時点における基準期間のカウント値を、残余期間として取得する(ステップS170)。すると、図18に示した回転制御テーブルが参照され、初期状態用の駆動パルスが残余期間に応じた駆動パルスに切り替えられる(ステップS172)。なお、図21のステップS130において第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから、図22のステップS172において駆動パルスが切り替えられるまでの各処理は、きわめて短い期間内に直ちに行われる。 FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the second period changing process in step S136 of FIG. As shown in FIG. 22, in the second period changing process, first, the count value of the reference period at the time when the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started in step S130 of FIG. 21 is acquired as the remaining period. (Step S170). Then, the rotation control table shown in FIG. 18 is referred to, and the drive pulse for the initial state is switched to the drive pulse corresponding to the remaining period (step S172). Each process from the start of the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 in step S130 in FIG. 21 to the switching of the drive pulse in step S172 in FIG. 22 is performed immediately within a very short period. .
図23は、第3の期間変更処理の流れを示すフローチャートである。図23に示すように第3の期間変更処理では、まず、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達すると(ステップS192でY)、第2のウェイト信号がONにされる(ステップS194)。そして、基準期間が満了すると(ステップS196でY)、第2のウェイト信号がOFFにされる(ステップS198)。 FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the third period changing process. As shown in FIG. 23, in the third period changing process, first, when the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (Y in step S192), the second wait signal is turned on. (Step S194). When the reference period expires (Y in step S196), the second wait signal is turned off (step S198).
2−4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記第1実施形態、上記第2実施形態および以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
2-4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the various methods described as modified examples in the first embodiment, the second embodiment, and the following can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
例えば上記実施形態では、計時制御手段134が、計時手段132が所定の基準期間を計時していない状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された場合に、その回転が開始された後停止操作が有効化された時点から計時手段132に所定の基準期間の計時を開始させる例を挙げて説明したが、計時手段132に所定の基準期間の計時を開始させる所定の時点は、第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから停止操作を有効化するまでの間における予め定められた時点であればよい。例えば計時制御手段134は、第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された時点から所定の基準期間の計時を開始させるようにしてもよいし、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に達した時点から所定の基準期間の計時を開始させるようにしてもよい。
For example, in the above-described embodiment, the
また上記実施形態では、図17に示すように、基準期間が満了する前に開始操作が行われると、まずは直ちに初期状態用の駆動パルスを用いて第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから、基準期間のカウント値が残余期間として取得され、その後、残余期間に応じた駆動パルスに切り替えられて第1リールR1〜第3リールR3の回転が継続される例を挙げて説明したが、基準期間が満了する前に開始操作が行われると、その時点における基準期間のカウント値に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された時点から所定の基準期間が満了するまでの残余期間が演算されることにより残余期間が取得され、残余期間に応じた駆動パルスによって直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるようにしてもよい。 In the above embodiment, as shown in FIG. 17, when the start operation is performed before the reference period expires, first, the first reel R1 to the third reel R3 are immediately rotated using the driving pulse for the initial state. After the start and the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started, the count value of the reference period is acquired as the remaining period, and then the drive pulse is switched to the first reel R1 to R1 according to the remaining period. Although the example in which the rotation of the third reel R3 is continued has been described, if the start operation is performed before the reference period expires, the first reel R1 to the first reel R1 to the first reel R1 to the first reel The remaining period is obtained by calculating the remaining period from the time when the rotation of the three reels R3 is started until the predetermined reference period expires, and is immediately started by the driving pulse corresponding to the remaining period. It may be the rotation of the reel R1~ third reel R3 is started.
この場合には、例えば開始操作が行われてから第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるまでの期間(第1の期間)が0秒である場合には、開始操作が行われた時点における基準期間のカウント値がそのまま残余期間とされ、例えば開始操作が行われてから第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるまでの期間(第1の期間)が1.0秒である場合には、開始操作が行われた時点における基準期間のカウント値から1.0秒が減算された結果が残余期間とされる。 In this case, for example, when the period (first period) from the start operation to the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is 0 second, the start operation is performed. The count value of the reference period at the time of breaking is used as the remaining period as it is, for example, a period (first period) from when the start operation is performed until rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started is 1. In the case of 0.0 seconds, the result obtained by subtracting 1.0 seconds from the count value of the reference period at the time when the start operation is performed is set as the remaining period.
また、基準期間が満了する前に開始操作が行われると、その時点における基準期間のカウント値が残余期間として取得され、残余期間に応じて第1の期間が変更されるようにしてもよい。例えば、開始操作が行われた時点における基準期間のカウント値が1.9秒である場合には1.9秒が残余期間とされ、この1.9秒から、初期状態用の駆動パルスにより定常回転までに要する期間である約0.8秒が減算された1.1秒が第1の期間とされるようにしてもよい。 Further, if the start operation is performed before the reference period expires, the count value of the reference period at that time may be acquired as the remaining period, and the first period may be changed according to the remaining period. For example, when the count value of the reference period at the time when the start operation is performed is 1.9 seconds, 1.9 seconds is set as the remaining period. The first period may be 1.1 seconds obtained by subtracting about 0.8 seconds, which is a period required for rotation.
また上記実施形態では、期間変更手段135が、基準期間が満了する前に第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された遊技において、第2の期間変更処理または第3の期間変更処理を行うことによって、適切な遊技間隔を担保する例を挙げて説明したが、基準期間が満了する前に第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された遊技において、第2の期間変更処理および第3の期間変更処理を行うことによって、適切な遊技間隔を担保するようにしてもよい。すなわち期間変更手段135が、基準期間が満了する前に第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された遊技において、第2の期間および第3の期間のそれぞれに加算される期間の合計が残余期間に応じた期間となるように、複数の期間変更処理を行うようにしてもよい。そしてこの場合には、期間変更手段135が、第2の期間および第3の期間のそれぞれに加算される期間の比率を内部抽選の結果に応じて決定するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
また上記実施形態では、基準期間が満了する前に第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された遊技における内部抽選の結果に応じて、第2の期間変更処理および第3の期間変更処理のうち少なくとも1つの期間変更処理を実行する例を挙げて説明したが、前回の遊技における内部抽選の結果や、役の入賞判定結果や、所定の形態を示す図柄組合せ(いわゆるチャンス目など)が表示されたことに応じて第2の期間変更処理および第3の期間変更処理のうち少なくとも1つの期間変更処理を実行するようにしてもよい。また、遊技状態や、遊技履歴や、所定の役の当選回数と入賞回数との関係や、いわゆる差枚数などに応じて、第2の期間変更処理および第3の期間変更処理のうち少なくとも1つの期間変更処理を実行するようにしてもよい。 In the above embodiment, the second period changing process and the third period changing are performed according to the result of the internal lottery in the game in which the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started before the reference period expires. Although an example of executing at least one period changing process among the processes has been described, the result of the internal lottery in the previous game, the winning combination determination result of the combination, the symbol combination indicating a predetermined form (so-called chance eyes, etc.) In response to the displayed, at least one of the second period changing process and the third period changing process may be executed. Further, at least one of the second period changing process and the third period changing process according to the game state, the game history, the relationship between the number of wins and the number of winnings of a predetermined combination, the so-called difference number, etc. You may make it perform a period change process.
また上記実施形態では、期間変更手段135が、第2の期間変更処理に関しては、回転制御テーブルを参照することにより残余期間に応じた駆動パルスを設定する例を挙げて説明したが、期間変更手段135が、第2の期間が初期状態における第2の期間(0.8秒)に残余期間が加算された期間となるように駆動パルスを補正するようにしてもよい。この場合には、第2の期間変更処理を行う場合であっても、遊技間隔を最小限の期間(例えば4.1秒)とすることができる。また上記実施形態では、期間変更手段135が、第3の期間変更処理に関しては、残余期間から第2の期間t2を差し引いた期間が第3の期間t3に加算されるように第3の期間変更処理を行う例を挙げて説明したが、残余期間よりも長い期間から第2の期間t2を差し引いた期間が第3の期間t3に加算されるように各処理を行うようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、131 操作制御手段、132 計時手段、
133 判定手段、134 計時制御手段、135 期間変更手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195 演出データ記憶手段、196 ATフラグ記憶手段、
197 AT抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 131 operation control means, 132 timing means,
133 determining means, 134 timing control means, 135 period changing means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 195 effect data storage means, 196 AT flag storage means,
197 AT lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (3)
開始操作が行われたことに基づいて駆動信号を駆動手段に供給して前記リールの回転を開始させ、停止操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を停止させるリール制御手段と、
前記リールの回転が開始された後に前記停止操作を有効化する操作制御手段と、
所定の基準期間を計時する計時手段と、
前記所定の基準期間が満了する前に前記開始操作が行われたか否かを判定する判定手段と、
前記所定の基準期間が満了した後に前記開始操作が行われた場合に、当該開始操作が行われてから前記停止操作を有効化するまでの間の所定の時点から前記計時手段に前記所定の基準期間の計時を開始させるとともに、前記所定の基準期間が満了する前に前記開始操作が行われた場合に、当該所定の基準期間が満了したことを契機として前記計時手段に前記所定の基準期間を再計時させる計時制御手段と、
前記駆動手段に供給する駆動信号を変化させることにより、前記リールの回転が開始されてから前記リールの回転速度が所定の回転速度に達するまでの特定期間を変更する期間変更手段と、
を備え、
前記期間変更手段は、
前記所定の基準期間が満了する前に前記開始操作が行われた場合に、当該開始操作が行われた時点から前記所定の基準期間が満了するまでの残余期間に応じた駆動信号を前記駆動手段に供給することを特徴とする遊技機。 A gaming machine that rotates a reel for each game and stops the rotation of the reel,
Reel control means for supplying a drive signal to the driving means based on the start operation being performed to start rotation of the reel, and stopping the rotation of the reel based on the stop operation being performed;
Operation control means for enabling the stop operation after rotation of the reel is started;
A time measuring means for measuring a predetermined reference period;
Determining means for determining whether or not the start operation has been performed before the predetermined reference period expires;
In a case where the start operation is performed after the predetermined reference period has expired, the predetermined reference from the predetermined time point until the stop operation is validated after the start operation is performed to the timing unit. The timing of the period is started, and when the start operation is performed before the predetermined reference period expires, the predetermined reference period is set to the timing means when the predetermined reference period expires. A timing control means for re-timing,
By varying the drive signal supplied to the driving means, the rotational speed of the reel from rotating is started before Symbol reel and duration changing means for changing the particular time period to reach a predetermined rotational speed,
With
The period changing means is
When the start operation is performed before the predetermined reference period expires, a drive signal corresponding to a remaining period from the time when the start operation is performed until the predetermined reference period expires is the driving unit. A gaming machine characterized by being supplied to .
前記期間変更手段は、 The period changing means is
前記特定期間が異なる複数種類の駆動信号のうち前記駆動手段に供給する駆動信号を変化させることにより、前記特定期間を変更することを特徴とする遊技機。 A gaming machine, wherein the specific period is changed by changing a drive signal supplied to the drive means among a plurality of types of drive signals having different specific periods.
前記リール制御手段は、 The reel control means includes
前記所定の基準期間が満了した後に前記開始操作が行われた場合に、前記特定期間が通常期間となるように前記リールを回転させ、 When the start operation is performed after the predetermined reference period expires, the reel is rotated so that the specific period becomes a normal period,
前記期間変更手段は、 The period changing means is
前記所定の基準期間が満了する前に前記開始操作が行われた場合に、前記特定期間が前記通常期間に前記残余期間を加算した期間よりも長くなる駆動信号を前記駆動手段に供給することを特徴とする遊技機。 When the start operation is performed before the predetermined reference period expires, a drive signal in which the specific period is longer than a period obtained by adding the remaining period to the normal period is supplied to the driving unit. A featured gaming machine.
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