JP2008099817A - Game machine, program and information storage medium - Google Patents

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JP2008099817A JP2006283998A JP2006283998A JP2008099817A JP 2008099817 A JP2008099817 A JP 2008099817A JP 2006283998 A JP2006283998 A JP 2006283998A JP 2006283998 A JP2006283998 A JP 2006283998A JP 2008099817 A JP2008099817 A JP 2008099817A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, a program and an information storage medium, capable of giving a player an opportunity to win a winning combination determined by an internal lottery after an automatic stopping function is operated. <P>SOLUTION: When the automatic stopping control is executed, reels are automatically stopped one by one at sufficient intervals of the automatic stop of the reels (e.g. 30 seconds), and a stop button corresponding to a remaining rotating reel is enabled. In this way, a winning combination with a lower order of priority can be won under the regular stopping control while preventing winning of a winning combination with a higher order of priority by the automatic stopping control in the play in which flags of at least two kinds of winning combinations with different orders of priority are set as internally won. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (cylinder gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs a lottery based on the player's operation, displays the game result based on the lottery result using a combination of symbols arranged on the reel, and determines the medal according to the game result. It has a function to pay out etc.

ところで、上述したような遊技機では、遊技者による停止操作が所定期間内に行われない場合に、回転駆動されているリールを所定期間経過後に自動的に停止させる機能(自動停止機能)を有する機種が知られている。そして従来では、この自動停止機能が発揮される場合に、内部抽選において当選した役の入賞が回避されるように回転駆動中のリールを自動停止するようにした遊技機が提案されている(特許文献1〜4参照)。
特開2006−14841号公報 特開2006−34449号公報 特開2006−34453号公報 特開2006−34454号公報
By the way, the gaming machine as described above has a function (automatic stop function) for automatically stopping the reels that are rotationally driven after a predetermined period when the stop operation by the player is not performed within a predetermined period. The model is known. Conventionally, when this automatic stop function is exhibited, a gaming machine has been proposed in which the reels that are rotationally driven are automatically stopped so that winning of the winning combination in the internal lottery is avoided (patent) References 1-4).
JP 2006-14841 A JP 2006-34449 A JP 2006-34453 A JP 2006-34454 A

しかしながら、従来において提案されている遊技機では、遊技者の停止操作に依らずに内部抽選で当選した役が入賞してしまうという不合理を解消する一方で、回転駆動中のリールを全て強制的に停止させてしまうものであるため、一旦、自動停止機能が働くと、内部抽選で当選した役を入賞させる機会を失ってしまうという不都合が生じうる。   However, in the game machines proposed in the past, all the reels that are rotationally driven are compulsory while eliminating the unreasonable case that the winning combination in the internal lottery wins regardless of the player's stop operation. Therefore, once the automatic stop function is activated, there may be an inconvenience of losing the opportunity to win the winning combination in the internal lottery.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、自動停止機能が働いた後であっても、内部抽選で当選した役を入賞させる機会を与えることができるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and a gaming machine, a program, and information that can give an opportunity to win a winning combination in an internal lottery even after an automatic stop function is activated It is to provide a storage medium.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための停止操作手段と、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態において当該停止操作に基づいて、役の当否に応じて当該停止操作に対応したリールを停止させる通常停止制御と、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後に前記複数のリールのそれぞれに対応する停止操作を無効化してから停止操作に依らずに前記複数のリールのうち一部のリールを自動停止させる自動停止制御とを行うリール制御手段とを備え、前記役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることによって当該役の入賞が確定する遊技機であって、前記リール制御手段が、前記一部のリールを自動停止させた後においても回転中であるリールに対応する停止操作のみを有効化するとともに、前記内部抽選で当選した役の入賞が確定するリールを自動停止させる際に、当該役の入賞を回避するように当該リールを自動停止させる遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, stop operation means for performing an operation that triggers the stop of the plurality of reels, and a plurality of types of roles using random numbers. A lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not to win, and the reel corresponding to the stop operation is stopped based on the stop operation based on the stop operation in a state where the stop operation for the stop operation means is enabled The normal stop control and the stop operation corresponding to each of the plurality of reels after invalidating the stop operation after a given period has elapsed from the state in which the stop operation for the stop operation means is enabled, and without depending on the stop operation. Reel control means for performing automatic stop control to automatically stop some of the reels, and the symbol combination indicating the winning pattern of the winning combination is displayed on the active line Therefore, in the gaming machine in which the winning of the combination is confirmed, the reel control means validates only the stop operation corresponding to the reel that is rotating even after the some reels are automatically stopped, The present invention relates to a gaming machine that automatically stops a reel so as to avoid winning of the winning combination when the winning of the winning combination in the internal lottery is automatically stopped.

「自動停止」とは、停止操作手段への停止操作が行われなくても回転駆動中のリールを停止させることを意味する。   “Automatic stop” means that the reel that is being rotationally driven is stopped even if the stop operation to the stop operation means is not performed.

本発明によれば、自動停止制御を行う場合には、回転駆動中のリールの全てを強制的に自動停止させてしまわずに、一部のリールずつを段階的に自動停止させることができる。そして自動停止制御を行う場合には、停止操作が一旦無効化されるが、一部のリールを自動停止させた後においても回転中であるリールに対応する停止操作のみを有効化することによって、一部のリールを自動停止させた後においても回転中であるリールについては、停止操作手段に対する遊技者の停止操作が受け付けられるので、内部抽選で当選した役を入賞させる機会を与えることができる。   According to the present invention, when performing automatic stop control, it is possible to automatically stop a part of the reels step by step without forcibly automatically stopping all of the reels being rotationally driven. And when performing automatic stop control, the stop operation is once invalidated, but after only a part of the reels are automatically stopped, by enabling only the stop operation corresponding to the reel that is rotating, For reels that are still rotating even after some of the reels are automatically stopped, the player's stop operation with respect to the stop operation means is accepted, so that an opportunity to win the winning combination in the internal lottery can be given.

(2)また本発明の遊技機では、前記複数種類の役のそれぞれに対して設定された優先順位が異なる第1の役と第2の役とが、いずれも当選状態である場合に、前記リール制御手段が、前記通常停止制御では、前記第1の役および前記第2の役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が前記第1の役より低い前記第2の役を構成する図柄に優先して優先順位の高い前記第1の役を構成する図柄を前記有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行い、前記自動停止制御では、前記第2の役より優先順位の高い前記第1の役を構成する図柄を前記有効ライン上に表示させないように前記リールを自動停止させるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, when the first combination and the second combination having different priorities set for each of the plurality of types of combinations are both in a winning state, In the normal stop control, the reel control means configures the second combination whose priority is lower than that of the first combination according to the priority set for the first combination and the second combination. A control is performed to stop the reel so that symbols constituting the first combination having higher priority than symbols are displayed on the effective line. In the automatic stop control, priority is given to the second combination. The reels may be automatically stopped so that symbols constituting the first combination having a high height are not displayed on the effective line.

このようにすれば、通常停止制御では、役毎に定められた優先順位に従ってリールを停止させるが、自動停止制御では、優先順位の高い第1の役を構成する図柄が有効ライン上に表示されないようにリールを自動停止させることによって、第1の役を入賞させる機会が失われる一方で、第1の役より優先順位の低い第2の役を入賞させる余地を残す制御を行うことができる。   In this way, in the normal stop control, the reels are stopped according to the priority order determined for each hand, but in the automatic stop control, the symbols constituting the first hand having the higher priority order are not displayed on the effective line. By automatically stopping the reel as described above, it is possible to control to leave a room for winning a second combination having a lower priority than the first combination while the opportunity to win the first combination is lost.

(3)また本発明の遊技機では、前記複数種類の役のそれぞれに対して設定された優先順位が異なる第1の役と第2の役とが、いずれも当選状態である場合に、前記リール制御手段が、前記第1の役より優先順位の低い前記第2の役を構成する図柄を前記有効ライン上に表示させるように前記リールを自動停止させる前記自動停止制御を、当該自動停止後も回転中のリールが残される状態で実行するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, when the first combination and the second combination having different priorities set for each of the plurality of types of combinations are both in a winning state, After the automatic stop, the reel control means automatically stops the reel so that the symbols constituting the second combination having a lower priority than the first combination are displayed on the effective line. Alternatively, it may be executed in a state where the rotating reel remains.

このようにすれば、自動停止制御では、優先順位を逆転させてリールを停止させる制御を行うことができるようになる。従って、通常停止制御によっては優先順位の低い第2の役を入賞させることができない場合であっても、段階的に実行される自動停止制御を利用することによって優先順位の高い第1の役の入賞を回避しつつ優先順位の低い第2の役を入賞させることができるという従来にはない操作インターフェース環境を提供することができるようになる。   In this way, in the automatic stop control, it is possible to perform control to reverse the priority order and stop the reel. Therefore, even if the second combination with a lower priority cannot be won by the normal stop control, the first combination with the higher priority can be obtained by using the automatic stop control executed in stages. It is possible to provide an unprecedented operation interface environment in which a second combination with a low priority can be awarded while avoiding winning.

(4)また本発明は、役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることによって当該役の入賞が確定する遊技機のためのプログラムであって、乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールの停止契機となる操作を行うための停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態において当該停止操作に基づいて、役の当否に応じて当該停止操作に対応したリールを停止させる通常停止制御と、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後に前記複数のリールのそれぞれに対応する停止操作を無効化してから停止操作に依らずに前記複数のリールのうち一部のリールを自動停止させる自動停止制御とを行うリール制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記リール制御手段が、前記一部のリールを自動停止させた後においても回転中であるリールに対応する停止操作のみを有効化するとともに、前記内部抽選で当選した役の入賞が確定するリールを自動停止させる際に、当該役の入賞を回避するように当該リールを自動停止させるプログラムに関するものである。   (4) Further, the present invention is a program for a gaming machine in which a winning combination of a winning combination is determined by displaying a symbol combination indicating a winning winning combination form on an active line, and a plurality of types using a random number A lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not the combination is successful, and a stop operation for a stop operation means for performing an operation for triggering a stop of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are activated. Based on the stop operation in the state, the normal stop control for stopping the reel corresponding to the stop operation according to the winning / failing of the combination and a given period from the state in which the stop operation for the stop operation means is activated Then, after the stop operation corresponding to each of the plurality of reels is invalidated, automatic stop control is performed to automatically stop some of the plurality of reels without depending on the stop operation. The gaming machine computer functions as a game control means, and the reel control means enables only a stop operation corresponding to a reel that is rotating even after the some reels are automatically stopped, and The present invention relates to a program for automatically stopping a reel so as to avoid winning of the winning combination when the reel for which winning of the winning combination winning in the internal lottery is automatically stopped is stopped.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the above-described means.

なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)または(3)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)または(3)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) or (3) can be appropriately adopted, and the computer functions as the means shown in (2) or (3). May be.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの3個分(3コマ分)の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓DW内の5本の有効ラインL1〜L5上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three (three frames) of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. The symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW. The player's game result is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the five active lines L1 to L5 in the display window DW, and the combination of the symbols on the effective line corresponds to a predetermined combination. In the case of, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination.

なお5本の有効ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数(ベット数)に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して1枚〜3枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉DDに設けられたメダル投入口MIへ1枚のメダルを投入した場合、1本の有効ラインL1が有効化され、メダル投入口MIへ2枚のメダルを投入した場合、3本の有効ラインL1〜L3が有効化され、メダル投入口MIへ3枚のメダルを投入した場合、5本の有効ラインL1〜L5が全て有効化される。   The five activated lines L1 to L5 are determined according to the number of medals inserted (the number of bets). In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to insert medals in the range of 1 to 3 for one game, and one medal is inserted into the medal slot MI provided in the front lower door DD. In this case, when one effective line L1 is activated and two medals are inserted into the medal insertion slot MI, three effective lines L1 to L3 are activated and three medals are inserted into the medal insertion slot MI. When it is input, all the five effective lines L1 to L5 are activated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルの内部貯留枚数(クレジット数)、1回の遊技におけるメダルの払出枚数(又は獲得枚数)、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the number of internally stored medals (number of credits), the number of medals paid out (or the number acquired) in one game, the remaining number of bonus games, etc The various game information is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0(投入操作手段の一例)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(遊技開始操作手段の一例)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)が設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, a bet button B0 (an example of an insertion operation means) for performing an operation for putting a stored medal into an insertion state, and the first reel R1 to the third reel R3 are rotated to trigger a game. A start lever SL (an example of a game start operation means) for performing an operation, and a stop button B1 for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 being rotated by a step motor. To B3 (an example of a stop operation means) are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player is set in a ready state in which a game can be started by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. When the player depresses the start lever SL, an internal lottery using a random number value is performed on the control board, and the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor, and the first reel The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on condition that the rotation speed of the R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed and a predetermined standby time (wait time) has elapsed. .

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Thus, operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the speaker 340, and the like is performed. The functions of the game control means 100 are realized by various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or software comprising a given program. Is done.

そして遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選手段120、リール停止制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a random number generation means 110, a lottery means 120, a reel stop control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect control means 180, a memory. Means 190 are included.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSL(操作手段の一例)を押下することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための抽選(いわゆる内部抽選)を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。   The lottery means 120 performs a lottery (so-called internal lottery) for determining whether or not a winning combination is based on a game start signal from a start switch 230 that is activated when a player presses a start lever SL (an example of an operation means). This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態およびビッグボーナス状態(BB状態)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段190には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(再遊技:入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役)、小役(入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役:ベル)、及びビッグボーナス(BB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of types of gaming states, that is, a normal state and a big bonus state (BB state) can be set, and the storage unit 190 stores a lottery table for lottery in each gaming state. Has been. In the lottery table for each gaming state, it is necessary to replay each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), and it is not necessary to insert medals in the next game with winning. ), A small combination (a combination in which a predetermined number of medals are paid out in accordance with winning a prize: a bell), and various types of combinations such as a big bonus (BB) or a loss.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the game start signal from the start switch 230, and the acquired random value is stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the stored lottery table.

フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者のフラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者のフラグに対応づけられている。   In the flag setting process, based on the result of random number determination, the flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on state). ). The flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a flag that can carry on the internal winning state for the next game until the prize is won (carry-over possible flag) and a non-internal winning without carrying the internal winning state for the next game regardless of the winning. A flag to be reset to a state (carry-over impossible flag) is prepared. A combination with which the former flag is associated is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay, etc.) are associated with the latter flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSL(遊技開始操作手段の一例)を押下することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 steps the first reel R1 to the third reel R3 based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated when the player depresses a start lever SL (an example of a game start operation means). In addition to performing control to rotate by the motor, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor in accordance with the setting state of the flag (whether or not the winning combination).

そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う手段として、リール制御手段130が、通常停止制御手段132と、自動停止制御手段134とを含んで構成されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the reel control unit 130 includes a normal stop control unit 132 and an automatic stop control unit 134 as a unit for controlling each of the first reel R1 to the third reel R3. It is configured to include.

通常停止制御手段132は、ストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)に対する押下操作(停止操作の一例)が有効化された状態(原則的には第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態、ウェイトタイムが設定されている場合には、ウェイトタイムを経過していることを有効化のための付加的な条件としてもよい)において遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる通常停止制御を行う。通常停止制御は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールを停止させるように実行される。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている通常停止制御テーブル193Aを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   The normal stop control means 132 is in a state where the pressing operation (an example of the stop operation) with respect to the stop buttons B1 to B3 (an example of the stop operation means) is validated (in principle, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3). In a state where the speed has reached a predetermined speed and a wait time is set, the fact that the wait time has elapsed may be an additional condition for validation) When the stop switch 240 is actuated by pressing B3, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240. A normal stop control is performed to stop each of the reels R1 to R3. The normal stop control is executed so that the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 is stopped each time each button of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Specifically, referring to the normal stop control table 193A stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first reel according to the pressing timing (stop operation mode) of the stop buttons B1 to B3, etc. The stop positions of the R1 to the third reel R3 are determined, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 at the determined stop position.

通常停止制御テーブル193Aは、抽選手段120による内部抽選の結果に応じて設定されるフラグの設定状態毎に用意され、各テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の各リールの位置と、第1リールR1〜第3リールR3の各リールの実際の停止位置との対応関係が設定されている。   The normal stop control table 193A is prepared for each set state of the flag set according to the result of the internal lottery by the lottery means 120. In each table, the operation point of the stop switch 240 (the buttons of the stop buttons B1 to B3 are displayed). Correspondences between the positions of the reels of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the pressing operation is detected and the actual stop positions of the reels of the first reel R1 to the third reel R3 are set. Yes.

また通常停止制御テーブル193Aでは、2種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルにおいて、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ボーナス(BB,RB)>小役」の順序で優先順位が定められており、例えば、リプレイ(第1の役の一例)およびビッグボーナス(第2の役の一例)のフラグがともに内部当選状態である場合に選択されるテーブルでは、リプレイを構成するリプレイ図柄がビッグボーナスを構成するBB図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されている。すなわち、通常停止制御手段132は、2種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。   Further, in the normal stop control table 193A, each table at the time of operation of the stop switch 240 is selected according to the priority order determined for each combination in the table selected when two or more types of combination flags are set to the internal winning state. A correspondence relationship between the reel position and the actual stop position of each reel is set. In particular, in the present embodiment, priorities are determined in the order of “replay> bonus (BB, RB)> small role”. For example, replay (an example of a first role) and a big bonus (second role) In the table selected when both of the flags in the example) are in the internal winning state, each reel is stopped so that the replay symbols constituting the replay are displayed on the active line in preference to the BB symbols constituting the big bonus. The position is set. That is, the normal stop control means 132, when the flags related to two or more types are set to the internal winning state, the symbol constituting the role having a low priority according to the priority set for each role. The reels are controlled to stop so that symbols constituting a high-priority role are displayed on the effective line.

また通常停止制御手段132は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように通常停止制御テーブル193Aが設定されている。このように通常停止制御手段132は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The normal stop control unit 132 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the internal winning state is stopped on the active line (so that the winning combination can be won). On the other hand, the kicking process is a control to stop the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line (so that the winning combination cannot be won). It is processing. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in order to realize the pull-in process and the kick process, the flag setting state, the press timing of the stop buttons B1 to B3, the press order, the stop position of the reel that has already stopped (or the effective line) The normal stop control table 193A is set so that the stop position of each reel changes according to the type of symbols stopped on L1 to L5. In this way, the normal stop control means 132 can stop the symbol of the combination whose flag is set to the internal winning state in a winning form, while the symbol of the combination whose flag is set to the non-winning state is a winning type. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックスを備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス312によって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index including a photosensor, and the reel control unit 130 is based on a reference position signal detected by the reel index every time the reel rotates once. By calculating the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 312), the current rotation state of the reel can be monitored. Yes.

そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が5コマ(0コマ〜4コマ)を上限として設定されており、リール停止制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第1リールR1〜第3リールR3については、各リールに複数配列される特定の図柄(例えば、リプレイ図柄など)に関して、その間隔が概ね5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することも可能である。   In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required for each reel R1 to R3 to stop after the stop button B1 to B3 is pressed is determined. The upper limit is set to 5 frames (0 frame to 4 frames), and the reel stop control means 130 determines the stop triggers of the stop buttons B1 to B3 in the pull-in process and kick process for the first reel R1 to the third reel R3. When the above operation is performed, control is performed so that the reel is stopped so that a maximum of four symbols ahead can be drawn from a frame located in the display window DW. Therefore, for the first reel R1 to the third reel R3, if a plurality of specific symbols (for example, replay symbols) arranged on each reel are arranged so that the interval is within 5 frames, It is also possible to configure the reel unit 310 having a symbol arrangement that allows a specific symbol to be drawn on the effective line regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the pressing order, or the like.

自動停止制御手段134は、ストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)に対する押下操作(停止操作の一例)が有効化された状態から所与の期間(例えば、30秒)を経過した後に第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれに対応するストップボタンB1〜B3への押下操作を無効化し、ストップボタンB1〜B3の押下操作に依らずに第1リールR1〜第3リールR3のうち一部のリールを自動停止させる自動停止制御を行う。   The automatic stop control means 134 is the first after a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed since the pressing operation (an example of the stop operation) for the stop buttons B1 to B3 (an example of the stop operation means) is validated. The pressing operation to the stop buttons B1 to B3 corresponding to each of the first reel R1 to the third reel R3 is invalidated, and one of the first reel R1 to the third reel R3 is not dependent on the pressing operation of the stop buttons B1 to B3. Automatic stop control is performed to automatically stop the reels of the part.

なお自動停止制御の実行開始のタイミングは、原則的には第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態から所与の期間(例えば、30秒)を経過した時点とすることができる。なおスタートレバーSLの押下操作に基づく遊技スタート信号の出力間隔を制御するいわゆるウェイトタイムを設けている場合には、ウェイトタイムを経過した時点を基準に自動停止制御の実行開始のタイミングを計るようにしてもよい。また遊技者によるスタートレバーSLの押下操作時からの経過期間が所与の期間(例えば、30秒+α秒:α秒は1秒〜2秒程度の任意の期間)を超えた場合に自動停止制御の実行が開始されるようにしてもよいし、ステップモータによる第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されてからの経過期間が所与の期間(例えば、30秒+α秒:α秒は1秒〜2秒程度の任意の期間)を超えた場合に自動停止制御の実行が開始されるようにしてもよい。   The timing for starting execution of the automatic stop control is, in principle, a point in time when a given period (for example, 30 seconds) has elapsed since the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has reached a predetermined speed. can do. In addition, when a so-called wait time for controlling the output interval of the game start signal based on the pressing operation of the start lever SL is provided, the timing for starting the automatic stop control is measured based on the time when the wait time has elapsed. May be. In addition, automatic stop control is performed when the elapsed time from the time the player presses the start lever SL exceeds a given period (for example, 30 seconds + α seconds: α seconds is an arbitrary period of about 1 to 2 seconds). May be started, or an elapsed period from when rotation of the first reel R1 to the third reel R3 by the step motor is started is a given period (for example, 30 seconds + α seconds: α The execution of the automatic stop control may be started when the second exceeds an arbitrary period of about 1 second to 2 seconds.

特に本実施形態では、自動停止制御手段134は、ストップボタンB1〜B3の押下操作が有効化された状態から所与の期間(例えば、30秒)を経過する毎に、第1リールR1〜第3リールR3を1つずつ段階的に自動停止させていく制御を行っている。そして自動停止制御手段134は、第1リールR1〜第3リールR3のうちいずれか1つのリールを自動停止させた後においても回転中であるリールが残されている場合には、回転中のリールに対応するストップボタンの押下操作のみを有効化する制御を行っている。このようにすることによって、本実施形態の遊技機では、自動停止制御手段134によってリールを自動停止させる制御が一旦開始された後においても、遊技者が回転中のリールに対応するストップボタンを押下する機会を与えることによって、通常停止制御手段132による通常停止制御によってリールを任意の位置で停止させることが可能となっている。なお自動停止制御において、リールを停止させる順序は、任意に設定することができ、例えば、第1リールR1→第2リールR2→第3リールR3の順序で自動停止するようにしてもよいし、第1リールR1→第3リールR3→第2リールR2の順序など任意の順序で自動停止するようにしてもよい。   In particular, in the present embodiment, the automatic stop control means 134 performs the first reel R1 to the first reel every time a given period (for example, 30 seconds) elapses from the state in which the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is validated. Control is performed to automatically stop the three reels R3 one by one step by step. Then, the automatic stop control means 134, when any one of the first reel R1 to the third reel R3 is automatically stopped, still has a rotating reel, the rotating reel Control to enable only the pressing operation of the stop button corresponding to is performed. By doing so, in the gaming machine of this embodiment, even after the control for automatically stopping the reel by the automatic stop control means 134 is once started, the player presses the stop button corresponding to the rotating reel. By giving this opportunity, the reel can be stopped at an arbitrary position by the normal stop control by the normal stop control means 132. In the automatic stop control, the order in which the reels are stopped can be arbitrarily set. For example, the reels may be automatically stopped in the order of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3. You may make it stop automatically in arbitrary orders, such as the order of 1st reel R1-> 3rd reel R3-> 2nd reel R2.

また自動停止制御手段134は、リールを停止させる際に、停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている自動停止制御テーブル193Bを参照してリールの停止位置を決定する制御を行う。自動停止制御テーブル193Bについても、通常停止制御テーブル193Aと同様に抽選手段120による内部抽選の結果に応じて設定されるフラグの設定状態毎に用意され、各テーブルでは、自動停止制御の実行タイミング(ストップボタンに対する操作が有効化されてから所与の期間が経過したタイミング)における第1リールR1〜第3リールR3の各リールの位置と、第1リールR1〜第3リールR3の各リールの実際の停止位置との対応関係が設定されている。特に自動停止制御テーブル193Bでは、抽選手段120による内部抽選で当選した役の入賞が確定するリールを自動停止させる際には、当選役の入賞を回避するようにリールを自動停止させるように自動停止制御の実行タイミングにおける各リールの位置と実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。すなわち本実施形態の遊技機では、フラグが内部当選状態に設定されている役の入賞が確定するリールについて自動停止制御を実行する場合には、フラグが内部当選状態に設定されている役を構成する図柄に関して上述した蹴飛ばし処理を行っており、自動停止制御機能を利用してストップボタンへの押下操作を行わずに遊技者が当選役の入賞による利益を得ることができないようになっている。なお自動停止制御の対象リールが当選役の入賞を確定させるリールでなければ、上述した当選役を構成する図柄を有効ライン上に停止させる引き込み処理を実行することができる。   Further, when stopping the reel, the automatic stop control unit 134 performs control to determine the stop position of the reel with reference to the automatic stop control table 193B stored in the stop control table storage unit 193. Similarly to the normal stop control table 193A, the automatic stop control table 193B is prepared for each flag setting state set according to the result of the internal lottery by the lottery means 120. In each table, the automatic stop control execution timing ( The position of each reel of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when a given period has elapsed after the operation on the stop button is validated) and the actual state of each reel of the first reel R1 to the third reel R3 The correspondence with the stop position is set. In particular, in the automatic stop control table 193B, when the reels for which winning of the winning combination won by the internal lottery means 120 is automatically stopped are automatically stopped so as to automatically stop the reels so as to avoid winning the winning winning combination. Correspondence between the position of each reel at the execution timing of control and the actual stop position of each reel is set. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when performing automatic stop control for a reel for which winning of a combination whose flag is set to the internal winning state is determined, the combination whose flag is set to the internal winning state is configured. The kicking process described above is performed with respect to the symbol to be performed, and the player cannot obtain the profit by winning the winning combination without performing the pressing operation of the stop button using the automatic stop control function. If the target reel of the automatic stop control is not a reel that confirms the winning combination, the above-described pull-in process for stopping the symbols constituting the winning combination on the active line can be executed.

また自動停止制御テーブル193Bでは、2種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている場合に選択されるテーブルにおいて、「リプレイ>ボーナス(BB,RB)>小役」の順序で定められた優先順位に反して実際の各リールの停止位置が設定されている。例えば、リプレイ(第1の役の一例)およびビッグボーナス(第2の役の一例)のフラグがともに内部当選状態である場合に選択されるテーブルでは、ビッグボーナスより優先順位の高いリプレイを構成する図柄を有効ライン上に表示させないように各リールの停止位置が設定されている。特に自動停止後も回転中のリールが残される状態で選択される自動停止制御テーブル193Bでは、リプレイ(第1の役の一例)より優先順位の低いビッグボーナス(第2の役の一例)を構成する図柄を有効ライン上に表示させるように自動停止制御の対象リールの停止位置が設定されている。   The automatic stop control table 193B is determined in the order of “replay> bonus (BB, RB)> small role” in the table selected when two or more types of combination flags are set to the internal winning state. The actual stop position of each reel is set against the priority order. For example, in a table that is selected when both the replay (one example of first combination) and big bonus (one example of second combination) flags are in the internal winning state, a replay having a higher priority than the big bonus is configured. The stop position of each reel is set so that the symbols are not displayed on the active line. In particular, in the automatic stop control table 193B selected in a state in which the rotating reel remains after the automatic stop, a big bonus (an example of the second combination) having a lower priority than the replay (an example of the first combination) is configured. The stop position of the target reel for automatic stop control is set so that the symbol to be displayed is displayed on the active line.

すなわち自動停止制御手段134は、2種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、通常停止制御において優先順位の高い役を構成する図柄を有効ライン上に表示させないようにリールを自動停止させるとともに、少なくとも2つ以上のリールが回転中であって、かつフラグが内部当選状態に設定されている役の入賞が確定しないリールを自動停止させるには、優先順位の低い役を構成する図柄を有効ライン上に表示させるように回転中の1つのリールを自動停止させる制御を行っている。   That is, the automatic stop control means 134 does not display symbols constituting the high-priority combination on the active line in the normal stop control when the flags related to two or more types are set to the internal winning state. In order to automatically stop the reels and to automatically stop the reels in which at least two or more reels are rotating and the winning combination of the combination whose flag is set to the internal winning state is not fixed, Is controlled so that one rotating reel is automatically stopped so that the symbols constituting the are displayed on the effective line.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the active line is a predetermined winning combination.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、BBが入賞した場合やBBが終了した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the winning determination means 140, a control process for paying out medals, a replay process, a control process for shifting a gaming state, and the like are executed. For example, when a small combination wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, the replay process means 160 performs a replay process, and when BB wins or BB When the game is finished, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、何らかの役に入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。このときホッパーユニット320は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出制御手段150がメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に対して払出枚数を加算するクレジット加算処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、RB、あるいはBBが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a winning combination is won, control is performed to instruct the hopper unit 320 (paying device) the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination. At this time, the hopper unit 320 performs an operation of paying out the designated payout number of medals. If credits (internal storage) of medals are permitted, the number of credits (credits) stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 instead of the payout control unit 150 paying out medals. Credit addition processing for adding the payout number to the number of medals that have been made. In addition, when a replay, RB, or BB wins as a result of the game, no medals are paid out from the hopper unit 320, but a process (0-sheet process) that formally pays out 0 medals is performed. Done.

またリプレイ処理手段160は、リプレイ(再遊技)が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに投入状態に設定されるベット処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   In addition, when the replay (replay) is won, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) for setting the same preparation state as the previous game without requiring medal insertion for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as the previous game are automatically set to the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). The bet process is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited in a state where the same active line as the previous game is enabled.

また遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態およびビッグボーナス状態(BB状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state and the big bonus state (BB state) based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the gaming state can be shifted to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied.

BB状態は、通常状態においてビッグボーナス(BB)に内部当選した場合に、所定のボーナス図柄(BB図柄)を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またBB状態は、ボーナス遊技において所定枚数(例えば、465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が通常状態へ復帰させる制御が行われる。   The BB state is a gaming state in which a predetermined bonus symbol (BB symbol) is stopped in a winning form when a big bonus (BB) is internally won in the normal state. In the BB state, the end condition is that medals exceeding a predetermined number (for example, a predetermined number of 465 or less) are paid out in the bonus game, and when the end condition is satisfied, the game state is changed. Control to return to the normal state is performed.

またBB状態のボーナス遊技では、小役の種類や入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、BB状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)となっている。   In addition, in the bonus game in the BB state, control is performed so that the type of a small combination and the winning probability are increased. That is, in the BB state, it is easier to obtain more medals in a shorter period than in the normal state, and the gaming state (special state) is advantageous for the player.

演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置(表示装置330、スピーカ340)に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control means 180 refers to the effect table stored in the effect table storage means 195, and controls the effect device (display device 330, speaker 340) to execute the game effect based on the effect data constituting the effect table. I do. For example, control regarding display effects performed using the display device 330 such as a lamp, LED, liquid crystal display, and sound effects by sounds output from the speaker 340 is performed. Specifically, the lamps and LEDs are turned on or blinked in response to the occurrence of gaming events such as changes in gaming state, winning combinations, inserting medals, and operations on the bet button B0, start lever SL, and stop buttons B1 to B3. Or by changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting sound from the speaker 340, the game is boosted or effect control is performed to assist the game.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
次に、図3〜図12を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Next, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

まず本実施の形態の遊技機では、リールユニットを構成する第1リールR1〜第3リールR3の各リールの外周面に対して図3に示すように図柄が配列されている。各リールの外周面は、0番〜20番までの21個のコマに区画されていて、各コマに図柄が1つずつ配列されている。なお図3では、説明の便宜上、小役であるベルを構成するベル図柄「BELL」、リプレイを構成するリプレイ図柄「RP」、およびビッグボーナスを構成するボーナス図柄「7」のみの配列を示している。   First, in the gaming machine of the present embodiment, symbols are arranged as shown in FIG. 3 with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit. The outer peripheral surface of each reel is partitioned into 21 frames from 0 to 20 and one symbol is arranged in each frame. In FIG. 3, for convenience of explanation, an arrangement of only the bell symbol “BELL” constituting the small role bell, the replay symbol “RP” constituting the replay, and the bonus symbol “7” constituting the big bonus is shown. Yes.

そして本実施の形態の遊技機では、図1に示す有効ラインL1〜L5のいずれかの有効ライン上に役毎に定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されることにより役が入賞する。例えば、ベルについては「BELL・BELL・BELL」の図柄組合せが有効ライン上に揃って停止することにより入賞する。また例えば、リプレイについては「RP・ANY・ANY」(ANYはいずれの図柄でもよいことを意味する)の図柄組合せが有効ライン上に停止することにより入賞する。また例えば、ビッグボーナスについては「7・7・7」の図柄組合せが揃って停止することにより入賞する。すなわち図3に示す例では、ベルおよびビッグボーナスについては、第1リールR1〜第3リールR3の全てのリールが停止するまで入賞が確定しないが、リプレイについては、第1リールR1のみの停止状態によって入賞が事実上確定するようになっている。そして以下の図4〜図11に示す例では、リプレイのフラグとビッグボーナスのフラグがともに内部当選状態に設定されている場合について説明を行う。なおビッグボーナスのフラグが先に内部当選状態に設定され、ビッグボーナスの入賞が果たされないままフラグの内部当選状態が持ち越されて、後の遊技においてリプレイが当選することにより各フラグがともに内部当選状態に設定される場合であってもよいし、1回の遊技における内部抽選においてリプレイとビッグボーナスとが重複当選することにより各フラグが内部当選状態に設定される場合であってもよい。   In the gaming machine of the present embodiment, a winning combination is displayed by displaying a symbol combination indicating a winning pattern determined for each winning combination on any of the effective lines L1 to L5 shown in FIG. For example, with respect to the bell, the winning combination is made when the symbol combination “BELL / BELL / BELL” is aligned on the active line and stopped. Further, for example, for replay, a symbol combination of “RP / ANY / ANY” (ANY means any symbol) stops when the symbol combination stops on the active line. Also, for example, with respect to the big bonus, the winning combination is made when all the symbol combinations “7, 7, 7” are stopped. That is, in the example shown in FIG. 3, for the bell and the big bonus, winning is not confirmed until all the reels of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, but for the replay, only the first reel R1 is stopped. As a result, winnings are virtually confirmed. In the example shown in FIGS. 4 to 11 below, the case where both the replay flag and the big bonus flag are set to the internal winning state will be described. Note that the big bonus flag is set to the internal winning state first, the internal winning state of the flag is carried over without winning the big bonus, and the replay is won in the later game, so that each flag is won internally. The flag may be set to the state or may be the case where each flag is set to the internal winning state by repetitively winning the replay and the big bonus in the internal lottery in one game.

図4〜図6では、遊技者がストップボタンB1〜B3のそれぞれを押下操作して、第1リールR1〜第3リールR3の全てを通常停止制御によって停止させる例を示している。   4 to 6 show examples in which the player presses each of the stop buttons B1 to B3 to stop all of the first reel R1 to the third reel R3 by the normal stop control.

まず第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されて、第1リールR1〜第3リールR3の各リールの回転速度が所定の速度に達すると、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが有効化され、遊技者の押下操作を受け付ける状態に制御される。この状態において、図4(A)に示すように、回転中の第1リールR1に関して、中段に4番のベル図柄が位置し、下段に5番のボーナス図柄が位置するタイミングで遊技者がストップボタンB1を押下操作すると、ストップボタンB1の押下操作に伴って、通常停止制御により第1リールR1を停止させる。本例では、リプレイおよびビッグボーナスのフラグがともに内部当選状態であるが、リプレイの優先順位がビッグボーナスの優先順位より高いため、図4(A)に示すストップボタンB1の押下操作によれば、2番のリプレイ図柄を有効ライン上に引き込むように第1リールR1の停止位置が決定される。具体的には、図4(A)に示す回転状態から第1リールR1を1コマ分滑らせてから停止させる制御が行われて、図4(B)に示すように、上段にリプレイ図柄が表示される。このとき押下操作されたストップボタンB1は無効化され、回転中の第2リールR2に対応するストップボタンB2と第3リールR3に対応するストップボタンB3とに関しては、有効化された状態が維持される。なお図4(B)に示す例では、第1リールR1に関して上段にリプレイ図柄が停止していることによって、有効ラインL2あるいは有効ラインL4においてリプレイの入賞が事実上確定する。   First, when the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started and the rotation speed of each of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed, the buttons of the stop buttons B1 to B3 are moved. It is validated and controlled to accept a player's pressing operation. In this state, as shown in FIG. 4A, with respect to the first reel R1 that is rotating, the player stops at the timing when the 4th bell symbol is located in the middle row and the 5th bonus symbol is located in the lower row. When the button B1 is pressed, the first reel R1 is stopped by the normal stop control as the stop button B1 is pressed. In this example, both the replay and big bonus flags are in the internal winning state, but since the priority of replay is higher than the priority of big bonus, according to the pressing operation of the stop button B1 shown in FIG. The stop position of the first reel R1 is determined so that the second replay symbol is drawn on the effective line. Specifically, the first reel R1 is slid by one frame from the rotation state shown in FIG. 4A and then stopped. As shown in FIG. Is displayed. At this time, the pressed stop button B1 is invalidated, and the activated state is maintained for the stop button B2 corresponding to the rotating second reel R2 and the stop button B3 corresponding to the third reel R3. The In the example shown in FIG. 4B, the replay winning is effectively determined in the effective line L2 or the effective line L4 because the replay symbol is stopped in the upper stage with respect to the first reel R1.

次に、図4(B)に示す状態から、図5(A)に示すように、回転中の第2リールR2に関して、上段に12番のボーナス図柄が位置し、下段に14番のベル図柄が位置するタイミングで遊技者がストップボタンB2を押下操作すると、ストップボタンB2の押下操作に伴って、図5(B)に示すように、通常停止制御により第2リールR2を停止させる。このとき押下操作されたストップボタンB2は無効化され、回転中の第3リールR3に対応するストップボタンB3に関しては、有効化された状態が維持される。   Next, from the state shown in FIG. 4 (B), as shown in FIG. 5 (A), with respect to the rotating second reel R2, the 12th bonus symbol is located in the upper row and the 14th bell symbol is located in the lower row. When the player depresses the stop button B2 at the timing at which is positioned, the second reel R2 is stopped by the normal stop control as shown in FIG. 5B in accordance with the depressing operation of the stop button B2. At this time, the pressed stop button B2 is invalidated, and the activated state is maintained for the stop button B3 corresponding to the rotating third reel R3.

次に、図5(B)に示す状態から、図6(A)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、中段に12番のボーナス図柄が位置し、下段に13番のベル図柄が位置するタイミングで遊技者がストップボタンB3を押下すると、ストップボタンB3の押下操作に伴って、通常停止制御により第3リールR3を停止させる。本例では、ベルのフラグが内部当選状態ではないので、第3リールR3に関して下段にベル図柄を停止させてしまうと、有効ラインL3上に「BELL・BELL・BELL」の図柄組合せが表示されてベルが入賞してしまう。このため、図6(A)に示すストップボタンB3の押下操作によれば、ベルの入賞を回避するように、図6(A)に示す回転状態から第3リールR3を1コマ分滑らせてから停止させる制御が行われて、図6(B)に示すように、下段にボーナス図柄が表示され、ベル図柄が表示窓の外に位置するように第3リールR3を停止させる。この場合においても押下操作されたストップボタンB3は無効化され、全てのリールが停止した状態では、全てのストップボタンB1〜B3が無効化された状態となり、次の遊技開始の契機となるスタートレバーSLの操作を待機することになる。   Next, from the state shown in FIG. 5 (B), as shown in FIG. 6 (A), with respect to the rotating third reel R3, the 12th bonus symbol is located in the middle row and the 13th bell symbol is located in the lower row. When the player depresses the stop button B3 at the timing when is positioned, the third reel R3 is stopped by the normal stop control in accordance with the depressing operation of the stop button B3. In this example, since the bell flag is not in the internal winning state, if the bell symbol is stopped at the lower stage with respect to the third reel R3, the symbol combination “BELL / BELL / BELL” is displayed on the effective line L3. Bell won the prize. Therefore, according to the pressing operation of the stop button B3 shown in FIG. 6 (A), the third reel R3 is slid by one frame from the rotation state shown in FIG. 6 (A) so as to avoid the winning of the bell. Then, as shown in FIG. 6B, the third reel R3 is stopped so that the bonus symbol is displayed in the lower stage and the bell symbol is located outside the display window. Also in this case, the pressed stop button B3 is invalidated, and when all reels are stopped, all stop buttons B1 to B3 are invalidated, and the start lever that triggers the start of the next game It will wait for the operation of SL.

図4〜図6に示したように、通常停止制御では、ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作に伴って第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。そして、通常停止制御では、2種類以上の役のフラグが内部当選状態である場合に、役毎に定められた優先順位に従って、優先順位が上位の役を構成する図柄を有効ライン上の位置に表示させるように停止させている。   As shown in FIGS. 4 to 6, in the normal stop control, the first reel R <b> 1 to the third reel R <b> 3 are stopped with the pressing operation of each of the stop buttons B <b> 1 to B <b> 3. In the normal stop control, when two or more types of winning combination flags are in the internal winning state, the symbols constituting the higher winning combination according to the priority order determined for each winning combination are positioned on the effective line. Stopped to display.

一方、図7〜図9では、遊技者がストップボタンB1〜B3のいずれも押下操作せずに、第1リールR1〜第3リールR3の全てを自動停止制御によって停止させる例を示している。   On the other hand, FIGS. 7 to 9 show an example in which the player stops all of the first reel R1 to the third reel R3 by the automatic stop control without pressing any of the stop buttons B1 to B3.

まずストップボタンB1〜B3の各ボタンが有効化されると、その時点からの経過時間を計測する。そして経過時間が、例えば、30秒に達すると、自動停止制御の実行タイミングが到来し、図7(A)に示すように、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが一旦無効化される。そして図7(A)に示すように、回転中の第1リールR1に関して、中段に4番のベル図柄が位置し、下段に5番のボーナス図柄が位置するタイミングで自動停止制御が実行されると、図7(B)に示すように、第1リールR1を自動停止させる。本実施の形態では、自動停止制御を実行する際には、通常停止制御においてビッグボーナスよりも優先順位の高いリプレイの入賞を回避するように自動停止させる。特に第1リールR1については、リプレイ図柄が、上段、中段、下段のいずれの有効ライン上の位置に表示されてもリプレイの入賞が確定してしまうため、第1リールR1を停止させる際には、リプレイ図柄が上段、中段、下段のいずれの位置にも表示されないように停止位置が設定される。このようにすると、第1リールR1が図3に示すような図柄配列を有しているために、リプレイ図柄が、上段、中段、下段のいずれの有効ライン上の位置にも表示されない停止位置では、上段、中段、下段のいずれかの有効ライン上の位置に必ずボーナス図柄が表示されることになる。すなわち本実施形態の手法によれば、2種類以上の役のフラグが内部当選状態にある際に、自動停止制御においてリプレイとビッグボーナスとの間のリールを停止させる制御に関する優先順位を通常停止制御に対して逆転させて優先順位の低い役を構成する図柄を有効ライン上の位置に停止させることができるようになる。そして第1リールR1が自動停止すると、自動停止制御の対象となった第1リールR1に対応するストップボタンB1は無効化された状態に維持されつつ、回転中の第2リールR2に対応するストップボタンB2と第3リールR3に対応するストップボタンB3とが有効化される。   First, when each of the stop buttons B1 to B3 is activated, the elapsed time from that point is measured. For example, when the elapsed time reaches 30 seconds, the execution timing of the automatic stop control arrives, and each of the stop buttons B1 to B3 is once invalidated as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 7A, with respect to the rotating first reel R1, the automatic stop control is executed at the timing when the 4th bell symbol is located in the middle and the 5th bonus symbol is located in the lower. Then, as shown in FIG. 7B, the first reel R1 is automatically stopped. In the present embodiment, when executing the automatic stop control, the automatic stop is automatically stopped so as to avoid the replay winning having a higher priority than the big bonus in the normal stop control. In particular, for the first reel R1, the replay winning is determined regardless of whether the replay symbol is displayed on any of the upper, middle and lower active lines. Therefore, when the first reel R1 is stopped, The stop position is set so that the replay symbol is not displayed at any of the upper, middle and lower positions. In this case, since the first reel R1 has the symbol arrangement as shown in FIG. 3, the replay symbol is not displayed at any position on the effective line of the upper, middle or lower level. The bonus symbol is always displayed at a position on the active line in any of the upper, middle and lower levels. That is, according to the method of the present embodiment, when two or more types of combination flags are in the internal winning state, the priority order for the control for stopping the reel between the replay and the big bonus in the automatic stop control is the normal stop control. As a result, it is possible to stop the symbol constituting the role having a low priority at a position on the active line. When the first reel R1 automatically stops, the stop button B1 corresponding to the first reel R1 subjected to the automatic stop control is maintained in a disabled state, and the stop corresponding to the rotating second reel R2 is maintained. The button B2 and the stop button B3 corresponding to the third reel R3 are activated.

次に、図7(B)に示す状態から例えば、30秒が経過すると、再び自動停止制御の実行タイミングが到来し、図8(A)に示すように、回転中の第2リールR2に対応するストップボタンB2と第3リールR3に対応するストップボタンB3とが一旦無効化される。そして回転中の第2リールR2に関して、上段に12番のボーナス図柄が位置し、下段に14番のベル図柄が位置するタイミングで自動停止制御が実行されると、図8(B)に示すように第2リールR2を自動停止させる。そして第2リールR2が自動停止すると、既に自動停止している第1リールR1に対応するストップボタンB1と、新たに自動停止制御の対象となった第2リールR2に対応するストップボタンB2とは無効化された状態に維持されつつ、回転中の第3リールR3に対応するストップボタンB3のみが有効化される。   Next, for example, when 30 seconds elapse from the state shown in FIG. 7B, the execution timing of the automatic stop control comes again, and as shown in FIG. 8A, it corresponds to the rotating second reel R2. The stop button B2 to be performed and the stop button B3 corresponding to the third reel R3 are once invalidated. When the automatic stop control is executed at the timing when the 12th bonus symbol is located in the upper row and the 14th bell symbol is located in the lower row with respect to the rotating second reel R2, as shown in FIG. 8B. The second reel R2 is automatically stopped. When the second reel R2 is automatically stopped, the stop button B1 corresponding to the first reel R1 that has already been automatically stopped and the stop button B2 corresponding to the second reel R2 that is newly subject to automatic stop control are as follows. While maintaining the disabled state, only the stop button B3 corresponding to the rotating third reel R3 is enabled.

次に、図8(B)に示す状態から例えば、30秒が経過すると、再び自動停止制御の実行タイミングが到来し、図9(A)に示すように、回転中の第3リールR3に対応するストップボタンB3が無効化される。そして回転中の第3リールR3に関して、上段に12番のボーナス図柄が位置し、中段に13番のベル図柄が位置するタイミングで自動停止制御が実行されると、図9(B)に示すように第3リールR3を自動停止させる。このとき第3リールR3に関して上段にボーナス図柄を自動停止させてしまうと、有効ラインL5上において「7・7・7」の図柄組合せが表示されてビッグボーナスの入賞が確定してしまうため、図9(B)に示す例では、ビッグボーナスの入賞回避するように図9(A)に示す状態から1コマ分滑らせて第3リールR3を自動停止させている。   Next, for example, when 30 seconds elapse from the state shown in FIG. 8B, the execution timing of the automatic stop control comes again, and as shown in FIG. 9A, it corresponds to the rotating third reel R3. The stop button B3 to be disabled is invalidated. When the automatic stop control is executed at the timing when the 12th bonus symbol is located in the upper stage and the 13th bell symbol is located in the middle stage with respect to the rotating third reel R3, as shown in FIG. 9B. The third reel R3 is automatically stopped. At this time, if the bonus symbol is automatically stopped in the upper stage with respect to the third reel R3, the symbol combination of “7, 7, 7” is displayed on the active line L5 and the big bonus winning is determined. In the example shown in FIG. 9B, the third reel R3 is automatically stopped by sliding by one frame from the state shown in FIG. 9A so as to avoid a big bonus.

図7〜図9に示したように、自動停止制御では、ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作がなくとも各ボタンが有効化された状態から所与の期間(例えば、30秒)を経過した時点において段階的に第1リールR1〜第3リールR3を自動停止させる。このように段階的に自動停止を行うことによって、自動停止制御の実行が開始されてから、残りの回転中のリールがどのくらいの期間を経過すれば自動停止するかが把握しやすくなる。そして、自動停止制御では、フラグが内部当選状態に設定されている役の入賞が確定するリールを自動停止させる際には、有効ライン上に入賞形態を示す図柄組合せが表示されないように停止位置を設定している。   As shown in FIG. 7 to FIG. 9, in the automatic stop control, a given period (for example, 30 seconds) from the state in which each button is activated without the pressing operation of each button of the stop buttons B1 to B3. When the time has elapsed, the first reel R1 to the third reel R3 are automatically stopped stepwise. By performing automatic stop in this way, it becomes easier to grasp how long the remaining rotating reels will automatically stop after the execution of the automatic stop control is started. In the automatic stop control, when automatically stopping the reels for which the winning combination of the flag whose flag is set to the internal winning state is automatically stopped, the stop position is set so that the symbol combination indicating the winning pattern is not displayed on the active line. It is set.

ところで、遊技機における自動停止機能は、従来からも存在していたが、従来の遊技機における自動停止機能というものは、リールの回転速度が所定速度に達してストップボタンが有効化されてから一定時間を経過した後に、回転中の全てのリールに関して停止操作を無効化状態にして各リールを自動停止させていた。このため、従来の遊技機では、遊技者がリールが自動停止されることに気付いても、その後に回転中のリールを停止させる操作が受け付けられないようになっていた。   By the way, an automatic stop function in a gaming machine has existed in the past, but an automatic stop function in a conventional gaming machine is constant after the reel rotation speed reaches a predetermined speed and the stop button is activated. After a lapse of time, each reel is automatically stopped with the stop operation invalidated for all the rotating reels. For this reason, in the conventional gaming machine, even if the player notices that the reels are automatically stopped, an operation for stopping the rotating reels after that is not accepted.

しかしながら本実施形態の制御手法では、自動停止制御を段階的に実行することによって、遊技者が回転中のリールに関してストップボタンを押下操作する間隔を与えることができるようになっており、遊技者に自動停止制御の開始を認識させつつ、その後のストップボタンに対する押下操作を可能にすることができるようになっている。   However, in the control method of the present embodiment, by executing the automatic stop control step by step, it is possible to give an interval for the player to press the stop button with respect to the spinning reel. The user can recognize the start of the automatic stop control while enabling the subsequent pressing operation on the stop button.

具体的には、図7(B)に示すように、第1リールR1が自動停止した状態において、回転中の第2リールR2に対応するストップボタンB2と第3リールR3に対応するストップボタンB3が有効化されることにより、一旦、自動停止制御が開始された後においても第2リールR2および第3リールR3に関して停止操作を行うことが可能となっている。   Specifically, as shown in FIG. 7B, when the first reel R1 is automatically stopped, a stop button B2 corresponding to the rotating second reel R2 and a stop button B3 corresponding to the third reel R3. By enabling, it is possible to perform a stop operation on the second reel R2 and the third reel R3 even after the automatic stop control is once started.

そして本実施形態の手法によれば、図7(B)に示す状態から、図10(A)に示すように、回転中の第2リールR2に関して、上段に12番のボーナス図柄が位置し、下段に14番のベル図柄が位置するタイミングで遊技者がストップボタンB2を押下操作すると、ストップボタンB2の押下操作に伴って、図10(B)に示すように、通常停止制御により第2リールR2を停止させる。このとき押下操作されたストップボタンB2は無効化され、回転中の第3リールR3に対応するストップボタンB3に関しては、有効化された状態が維持される。   Then, according to the method of the present embodiment, from the state shown in FIG. 7 (B), as shown in FIG. 10 (A), the 12th bonus symbol is located on the upper stage with respect to the rotating second reel R2. When the player presses down the stop button B2 at the timing when the 14th bell symbol is located in the lower row, the second reel is controlled by the normal stop control as shown in FIG. R2 is stopped. At this time, the pressed stop button B2 is invalidated, and the activated state is maintained for the stop button B3 corresponding to the rotating third reel R3.

次に、図10(B)に示す状態から、図11(A)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、上段に12番のボーナス図柄が位置し、中段に13番のベル図柄が位置するタイミングで遊技者がストップボタンB3を押下すると、ストップボタンB3の押下操作に伴って、通常停止制御により第3リールR3を停止させる。このとき第3リールR3については通常停止制御によりリールを停止させることによって、フラグが内部当選状態であるビッグボーナスが入賞するように図11(A)に示す状態からリールの位置を滑らせずに第3リールR3を停止させることができるようになる。   Next, from the state shown in FIG. 10 (B), as shown in FIG. 11 (A), with respect to the rotating third reel R3, the 12th bonus symbol is located in the upper row and the 13th bell symbol is located in the middle row. When the player depresses the stop button B3 at the timing when is positioned, the third reel R3 is stopped by the normal stop control in accordance with the depressing operation of the stop button B3. At this time, with respect to the third reel R3, the reel is stopped by the normal stop control, and the reel position is not slid from the state shown in FIG. The third reel R3 can be stopped.

すなわち、本実施形態の手法によれば、自動停止制御を実行する際に、各リールが自動停止する間隔(例えば、30秒)を充分にとって1つずつリールを自動停止させ、残りの回転中のリールに対応するストップボタンを有効化することによって、優先順位の異なる2種類以上の役のフラグが内部当選状態に設定されている遊技において、自動停止制御によって優先順位の高い役の入賞を回避しつつ、通常停止制御によって優先順位の低い役の入賞を達成することができるようになる。例えば、上述の例によれば、リプレイのフラグとビッグボーナスのフラグとがともに内部当選状態に設定されているが、通常停止制御のみによれば、リプレイの入賞が優先されてしまい、自動停止制御のみによれば、リプレイ及びビッグボーナスのいずれの入賞も果たすことができないが、第1リールR1を自動停止させることによってリプレイの入賞の確定を回避しつつ、第2リールR2および第3リールR3についてはストップボタンB2、B3が押下されたことに基づいて通常停止させることによって、結果としてリプレイより優先順位の低いビッグボーナスの入賞を果たすことができるようになり、遊技機の操作インターフェース環境を向上させることができる。   That is, according to the method of the present embodiment, when the automatic stop control is executed, the reels are automatically stopped one by one with a sufficient interval (for example, 30 seconds) at which each reel automatically stops, and the remaining rotation is being performed. By enabling the stop button corresponding to the reel, in a game in which two or more types of combination flags having different priority levels are set to the internal winning state, winning of a combination with a high priority level is avoided by automatic stop control. On the other hand, a winning combination with a low priority can be achieved by the normal stop control. For example, according to the above-described example, both the replay flag and the big bonus flag are set to the internal winning state. However, according to only the normal stop control, the replay winning is given priority and the automatic stop control is performed. However, neither the replay nor the big bonus can be achieved, but the second reel R2 and the third reel R3 can be avoided while avoiding the confirmation of the replay winning by automatically stopping the first reel R1. The normal stop based on the press of the stop buttons B2 and B3 allows the player to win a big bonus having a lower priority than the replay, thereby improving the operating interface environment of the gaming machine. be able to.

続いて図12のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。   Next, an example of control processing of a gaming machine that realizes the method of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチが作動すると(ステップS10でY)、内部抽選が行われる(ステップS11)。内部抽選では、遊技スタート信号に基づいて、インクリメントカウンタより乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブルと比較することにより役の当否を決定し、当選した役のフラグを内部当選状態に設定する。   First, when the player depresses the start lever SL and the start switch is actuated (Y in step S10), an internal lottery is performed (step S11). In the internal lottery, based on the game start signal, a random value is acquired from an increment counter, and the winning combination is determined by comparing the acquired random value with the lottery table, and the winning combination flag is set to the internal winning state. Set.

続いて、スタートスイッチの作動により入力される遊技スタート信号に基づいて、ステップモータへの駆動パルスの供給が開始され、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始される(ステップS12)。   Subsequently, on the basis of the game start signal input by the operation of the start switch, the supply of the drive pulse to the step motor is started, and the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 is started (step S12). .

その後、第1リールR1〜第3リールR3の各リールの回転速度が所定速度に達するとストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるとともに、タイマによる経過期間のカウントが開始される(ステップS13)。   Thereafter, when the rotation speed of each of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed, the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated and the elapsed time is counted by the timer (step). S13).

そして、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチが作動すると(ステップS14でY)、ストップスイッチのオン動作に基づいて対応するリールのステップモータを駆動するパルスの供給を停止してリールを停止させる通常停止制御処理を行う(ステップS15)。このときフラグの設定状態に応じた通常停止制御テーブルを参照して、フラグが内部当選状態に設定されている役を構成する図柄を有効ライン上に引き込むようにリールを停止させる引き込み処理が行われる。   When the player presses the stop buttons B1 to B3 to activate the stop switch (Y in step S14), the supply of pulses for driving the step motor of the corresponding reel is stopped based on the ON operation of the stop switch. Then, a normal stop control process for stopping the reel is performed (step S15). At this time, with reference to the normal stop control table corresponding to the set state of the flag, a pull-in process is performed to stop the reel so that the symbols constituting the combination whose flag is set to the internal winning state are drawn on the active line. .

一方で遊技者がストップボタンB1〜B3に対して停止操作を行わずにステップS13でカウントが開始された経過期間が所定期間(例えば、30秒)を経過した場合には(ステップ16でY)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作を無効化してから(ステップS17)、ストップスイッチの動作によらずにステップモータを駆動するパルスの供給を停止させる自動停止制御処理が実行される(ステップS18)。このとき自動停止させるリールが入賞確定リール(当選役の入賞が確定するリール)である場合には、当選役の入賞が回避されるように当選役を構成する図柄の蹴飛ばし処理が行われる。なお自動停止させるリールが入賞確定リールでない場合には、内部抽選により当選した役を構成する図柄(当選役図柄)を有効ライン上に引き込むようにリールを停止させる引き込み処理が行われてもよい。   On the other hand, if the player has not performed the stop operation on the stop buttons B1 to B3 and the elapsed period in which the count is started in step S13 has passed a predetermined period (for example, 30 seconds) (Y in step 16). Then, after invalidating the stop operation for the stop buttons B1 to B3 (step S17), an automatic stop control process for stopping the supply of pulses for driving the step motor is executed regardless of the operation of the stop switch (step S18). . If the reel to be automatically stopped at this time is a winning confirmation reel (reel for which the winning combination winning is determined), a kicking process of a symbol constituting the winning combination is performed so that winning of the winning combination is avoided. If the reel to be automatically stopped is not a winning decision reel, a drawing process for stopping the reel so as to draw a symbol (winning symbol) constituting the winning combination by internal lottery on the active line may be performed.

そしてリールがステップS15に示す通常停止制御処理あるいはステップS18に示す自動停止制御処理のいずれかによって停止した場合には、ステップS13で経過期間のカウントを始めたタイマを初期化する(ステップS19)。そして自動停止制御の実行タイミングを計るタイマは、全てのリールが停止していない限り(ステップS20でN)、回転中のリールに対応するストップボタンの停止操作が有効化された時点から再び経過期間のカウントを開始し(ステップS13)、タイマにより所定期間(例えば、30秒)が計測される毎に自動停止制御処理が実行される(ステップS16〜S18)。   If the reel is stopped by either the normal stop control process shown in step S15 or the automatic stop control process shown in step S18, the timer that starts counting the elapsed period in step S13 is initialized (step S19). The timer for measuring the execution timing of the automatic stop control is again an elapsed period from the time when the stop operation of the stop button corresponding to the rotating reel is validated, unless all reels are stopped (N in step S20). Is started (step S13), and automatic stop control processing is executed every time a predetermined period (for example, 30 seconds) is measured by the timer (steps S16 to S18).

そして第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS20でY)、全リールの停止状態に基づいて役が入賞したか否かが判定される入賞判定処理が行われる(ステップS21)。このとき内部抽選において当選した役が入賞していた場合には(ステップS21でY)、入賞時の処理として入賞役に応じた処理(入賞時処理)が行われて一回の遊技が終了する(ステップS22)。具体的には、小役が入賞した場合には、ホッパーユニットによりメダルを払い出す払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ投入枚数が遊技者の所有するメダルを要さずに自動的に投入されて次回の遊技開始の操作を待機するリプレイ処理が行われ、BBなどのボーナスが入賞した場合には、遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。なお内部抽選の結果、何らかの役に当選していても、入賞を果たせなかった場合には(ステップS21でN)、ステップS22の入賞時処理は行われずに1回の遊技が終了する。   When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in step S20), a winning determination process is performed in which it is determined whether or not a winning combination is won based on the stopped state of all reels (step S21). ). At this time, if the winning combination in the internal lottery has been won (Y in step S21), processing corresponding to the winning combination (processing at the time of winning) is performed as processing at the time of winning and one game is completed. (Step S22). Specifically, when the small role wins, a payout process for paying out medals is performed by the hopper unit, and when the replay wins, the same number of inserted coins as the previous game are used. A replay process that automatically enters without waiting and waits for the next game start operation is performed, and when a bonus such as BB is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed. As a result of the internal lottery, if a winning combination is not achieved even if a winning combination is made (N in Step S21), the process at the time of winning in Step S22 is not performed and one game is completed.

なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。   The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施の形態では、第1の役としてリプレイを設定し、第2の役としてビッグボーナスを設定した場合を例に取り説明をしたが、例えば、ビッグボーナス(第1の役の一例)および小役(第2の役の一例)のフラグがともに内部当選状態である場合に選択される自動停止制御テーブルでは、小役(例えば、ベル)を構成する小役図柄(例えば、ベル図柄)がビッグボーナスを構成するボーナス図柄に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されていてもよい。この場合、通常停止制御テーブルでは、ビッグボーナスを構成するボーナス図柄が小役(例えば、ベル)を構成する小役図柄(例えば、ベル図柄)に優先して有効ライン上に表示されるように各リールの停止位置が設定されていることが好ましい。   For example, in the above embodiment, the case where the replay is set as the first combination and the big bonus is set as the second combination has been described as an example. However, for example, the big bonus (an example of the first combination) In the automatic stop control table that is selected when both the small combination and the small combination (an example of the second combination) are in the internal winning state, the small combination symbol (for example, bell symbol) constituting the small combination (for example, bell) is selected. The stop position of each reel may be set so that is displayed on the active line in preference to the bonus symbols constituting the big bonus. In this case, in the normal stop control table, each of the bonus symbols constituting the big bonus is displayed on the active line in preference to the small role symbols (eg, bell symbols) constituting the small role (eg, bell). It is preferable that a stop position of the reel is set.

また例えば、上記実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3の各リールに関してストップボタンに対する停止操作が有効化された時点から一定期間を経過する毎に自動停止制御処理が実行される場合を例に取り説明をしたが、各リールが自動停止するまでの間隔は異なっていてもよい。また各リールの自動停止制御の実行間隔をフラグの設定状態によって可変したり、各リールの自動停止制御の実行順序をフラグの設定状態によって可変したりすることによって内部抽選の結果が遊技者に報知できるようにしてもよい。   Further, for example, in the above embodiment, the automatic stop control process is executed every time a certain period elapses from when the stop operation on the stop button is validated for each of the first reel R1 to the third reel R3. However, the interval until each reel automatically stops may be different. In addition, the result of the internal lottery is notified to the player by changing the automatic stop control execution interval of each reel according to the flag setting state, or changing the execution order of the automatic stop control of each reel depending on the flag setting state. You may be able to do it.

また例えば、上記実施の形態において一旦ストップボタンに対する停止操作が無効化されて自動停止制御が実行された後に回転中のリールに対応するストップボタンに対する停止操作を再び有効化するタイミングは一定であってもよいし、可変制御するようにしてもよい。例えば、フラグの設定状態に応じて自動停止制御が実行された後に回転中のリールに対応するストップボタンに対する停止操作を再び有効化するタイミングを可変するようにすれば、内部抽選の結果を遊技者に報知することができるようになる。   Also, for example, in the above embodiment, after the stop operation for the stop button is once invalidated and the automatic stop control is executed, the timing for re-enabling the stop operation for the stop button corresponding to the rotating reel is constant. Alternatively, variable control may be performed. For example, if the timing for re-enabling the stop operation for the stop button corresponding to the rotating reel after the automatic stop control is executed according to the flag setting state, the result of the internal lottery can be changed. Can be notified.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。It is explanatory drawing of the functional block of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機のリールユニットの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel unit of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a control process of the gaming machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、110 乱数発生手段、120 抽選手段、
130 リール制御手段、132 通常停止制御手段、134 自動停止制御手段、
140 入賞判定手段、150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、
193A 通常停止制御テーブル、193B 自動停止制御テーブル、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195 演出テーブル記憶手段
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、
230 スタートスイッチ、240 ストップスイッチ、
310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 110 random number generation means, 120 lottery means,
130 reel control means, 132 normal stop control means, 134 automatic stop control means,
140 winning determination means, 150 payout control means, 160 replay processing means,
170 gaming state transition control means, 180 effect control means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 flag storage means,
193 stop control table storage means,
193A normal stop control table, 193B automatic stop control table,
194 winning determination table storage means, 195 effect table storage means 210 medal insertion switch, 220 bet switch,
230 Start switch, 240 Stop switch,
310 reel unit, 320 hopper unit,
330 display device, 340 speaker

Claims (5)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールの停止契機となる操作を行うための停止操作手段と、
乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態において当該停止操作に基づいて、役の当否に応じて当該停止操作に対応したリールを停止させる通常停止制御と、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後に前記複数のリールのそれぞれに対応する停止操作を無効化してから停止操作に依らずに前記複数のリールのうち一部のリールを自動停止させる自動停止制御とを行うリール制御手段とを備え、
前記役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることによって当該役の入賞が確定する遊技機であって、
前記リール制御手段が、
前記一部のリールを自動停止させた後においても回転中であるリールに対応する停止操作のみを有効化するとともに、前記内部抽選で当選した役の入賞が確定するリールを自動停止させる際に、当該役の入賞を回避するように当該リールを自動停止させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Stop operation means for performing an operation that triggers a stop of the plurality of reels;
Lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles using random numbers;
Based on the stop operation in a state in which the stop operation for the stop operation means is enabled, a normal stop control for stopping the reel corresponding to the stop operation according to whether or not the winning combination is successful, and a stop operation for the stop operation means After a given period of time has elapsed from the enabled state, after invalidating the stop operation corresponding to each of the plurality of reels, some of the plurality of reels are automatically stopped without depending on the stop operation. Reel control means for performing automatic stop control,
A gaming machine in which the winning combination of the winning combination is confirmed by displaying the symbol combination indicating the winning combination of the winning combination on the active line,
The reel control means is
Even after automatically stopping some of the reels, only the stop operation corresponding to the reels that are rotating is enabled, and when the reels for which the winning of the winning combination in the internal lottery is confirmed are automatically stopped, A gaming machine characterized by automatically stopping the reel so as to avoid winning the winning combination.
請求項1において、
前記複数種類の役のそれぞれに対して設定された優先順位が異なる第1の役と第2の役とが、いずれも当選状態である場合に、
前記リール制御手段が、
前記通常停止制御では、前記第1の役および前記第2の役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が前記第1の役より低い前記第2の役を構成する図柄に優先して優先順位の高い前記第1の役を構成する図柄を前記有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行い、
前記自動停止制御では、前記第2の役より優先順位の高い前記第1の役を構成する図柄を前記有効ライン上に表示させないように前記リールを自動停止させることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
When both the first combination and the second combination having different priorities set for each of the plurality of types of combinations are in a winning state,
The reel control means is
In the normal stop control, in accordance with the priority order set for the first hand and the second hand, the symbols constituting the second hand having a lower priority than the first hand are prioritized. Performing a control to stop the reel so that the symbols constituting the first combination having a high priority are displayed on the effective line;
In the automatic stop control, the reel is automatically stopped so that symbols constituting the first combination having a higher priority than the second combination are not displayed on the effective line.
請求項1または2において、
前記複数種類の役のそれぞれに対して設定された優先順位が異なる第1の役と第2の役とが、いずれも当選状態である場合に、
前記リール制御手段が、
前記第1の役より優先順位の低い前記第2の役を構成する図柄を前記有効ライン上に表示させるように前記リールを自動停止させる前記自動停止制御を、当該自動停止後も回転中のリールが残される状態で実行することを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
When both the first combination and the second combination having different priorities set for each of the plurality of types of combinations are in a winning state,
The reel control means is
The automatic stop control for automatically stopping the reel so that the symbols constituting the second combination having a lower priority than the first combination are displayed on the effective line, the reel that is still rotating after the automatic stop. A game machine that is executed in a state in which is left.
役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることによって当該役の入賞が確定する遊技機のためのプログラムであって、
乱数を用いて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールの停止契機となる操作を行うための停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態において当該停止操作に基づいて、役の当否に応じて当該停止操作に対応したリールを停止させる通常停止制御と、前記停止操作手段に対する停止操作が有効化された状態から所与の期間を経過した後に前記複数のリールのそれぞれに対応する停止操作を無効化してから停止操作に依らずに前記複数のリールのうち一部のリールを自動停止させる自動停止制御とを行うリール制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、
前記リール制御手段が、
前記一部のリールを自動停止させた後においても回転中であるリールに対応する停止操作のみを有効化するとともに、前記内部抽選で当選した役の入賞が確定するリールを自動停止させる際に、当該役の入賞を回避するように当該リールを自動停止させることを特徴とするプログラム。
A program for a gaming machine in which a winning combination of a winning combination is confirmed by displaying a combination of symbols indicating a winning combination of a winning combination on an active line,
Lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles using random numbers;
In accordance with whether or not the combination is successful based on the stop operation in a state in which the stop operation for the stop operation means for performing the operation that triggers the stop of a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface is enabled The normal stop control for stopping the reel corresponding to the stop operation and the stop operation corresponding to each of the plurality of reels after a given period from the state in which the stop operation for the stop operation means is enabled The computer of the gaming machine functions as a reel control means for performing automatic stop control to automatically stop some of the plurality of reels without depending on the stop operation since
The reel control means is
Even after automatically stopping some of the reels, only the stop operation corresponding to the reels that are rotating is enabled, and when the reels for which the winning of the winning combination in the internal lottery is confirmed are automatically stopped, A program for automatically stopping the reel so as to avoid winning the winning combination.
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項4に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。   An information storage medium readable by a computer, wherein the program according to claim 4 is stored.
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