JP5069912B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs a lottery based on the player's operation, displays the game result based on the lottery result using a combination of symbols arranged on the reel, and determines the medal according to the game result. It has a function to pay out etc.

ところで、多くの遊技機では、遊技者の利便性を考慮して、所定のクレジット上限数を限度としてメダル等を遊技機に内部貯留(クレジット)するクレジット機能を有している。このクレジット機能を有する遊技機では、例えば、メダルを用いて遊技を行う構成においては、予め遊技者がメダルを投入しておくことによって、1回の遊技に必要な数のメダルを除いた余剰メダルはクレジットメダルとして記憶されるようになっている。そして、遊技者が所定のベットボタンを操作するとクレジットされたメダルがベット状態に設定されて遊技を行うことができるようになっている。またクレジット機能を有する遊技機では、遊技者が離席する場合などに、クレジットされたメダルの精算を望む場合には、精算ボタンを操作することによりクレジットされたメダルの精算を受けることができるようになっている。   By the way, in consideration of the convenience of the player, many gaming machines have a credit function for internally storing (crediting) medals or the like in the gaming machine up to a predetermined credit upper limit. In a gaming machine having this credit function, for example, in a configuration in which a game is played using medals, surplus medals excluding the number of medals required for one game by allowing the player to insert medals in advance. Is memorized as a credit medal. When the player operates a predetermined bet button, the credited medal is set to the bet state so that the game can be performed. Also, in a gaming machine having a credit function, when a player wants to settle a credited medal, for example, when the player leaves the seat, the settlement of the credited medal can be received by operating the settlement button. It has become.

また、多くの遊技機では、上述したクレジットメダルを清算ボタンへの操作に依らずに清算する自動精算機能を備えている。この自動精算機能は、クレジットされたメダルの全てを一括して精算するものであった(特許文献1参照)。
特開2004−135838号公報
In addition, many gaming machines have an automatic settlement function for clearing the credit medal described above without depending on the operation of the clearing button. This automatic settlement function settles all credited medals at once (see Patent Document 1).
JP 2004-135838 A

また、多くの遊技機では、役の当否を決める内部抽選を行うための複数の抽選テーブルを複数段階の設定値に対応付けてメモリに記憶している。これらの抽選テーブルは、役の当選確率が互いに異なっているものであり、役の当選確率が高い抽選テーブルが設定されているほど設定値が高いという関係となっている。   Further, in many gaming machines, a plurality of lottery tables for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made are stored in a memory in association with set values in a plurality of stages. These lottery tables have different winning probabilities for the winning combination, and have a relationship that the set value is higher as the lottery table having the higher winning winning probability is set.

そして上述した遊技機を設置している遊技場では、設定値を示唆するためにクレジットメダルの自動精算機能を利用していることも多い。この場合、クレジットメダルの自動精算機能を働かせるか否かは、遊技場の任意であって、遊技機の設定値とは無関係なものであったため、仮に設定値が高い遊技機に関してクレジットメダルの自動精算機能を働かせる旨を遊技者に告知することによって遊技者に設定値の高低を示唆するようにしても、その信憑性は遊技場の善意に委ねられるため、公平性に欠けるとの指摘がある。   And, in the game hall where the above-described gaming machines are installed, the automatic settlement function of credit medals is often used to suggest a set value. In this case, whether or not to use the automatic adjustment function of the credit medal is arbitrary at the game hall and has nothing to do with the setting value of the gaming machine. It is pointed out that even if the player is informed of the fact that the checkout function is activated, the credibility is left to the good intentions of the amusement hall, and the fairness is lacking. .

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、自動精算機能を利用して遊技者に設定値の推測要素を公平に与えることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine, a program, and an information storage medium capable of imparting a set value inferring element to a player fairly using an automatic settlement function. There is to do.

(1)本発明は、所定のクレジット上限数に達するまで遊技媒体をクレジット可能に制御するとともに、所定の投入操作手段に対する投入操作に基づいて、所定投入数に相当するクレジットされた遊技媒体を投入状態に設定する投入処理を行うクレジット制御手段と、遊技の開始契機となる操作を行うための遊技開始操作手段と、複数段階の設定値のうち1の設定値を記憶する設定値記憶手段と、役と乱数との対応関係を定める複数の抽選テーブルを前記複数段階の設定値に対応づけて記憶する抽選テーブル記憶手段と、前記所定投入数の遊技媒体が投入状態に設定された状態で前記遊技開始操作手段に対して操作が行われたことに基づいて乱数を取得し、前記抽選テーブル記憶手段に記憶されている複数の抽選テーブルのうち前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に対応する抽選テーブルを参照して役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、所定の精算操作手段への操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算する通常精算処理と、所定条件の成立に基づいて前記所定の精算操作手段への操作に依らずにクレジットされた遊技媒体を精算する自動精算処理とを実行するクレジット精算手段とを備えた遊技機であって、前記クレジット精算手段が、前記自動精算処理において前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じてクレジットされた遊技媒体の精算数を調整する遊技機に関するものである。   (1) The present invention controls the game media to be creditable until a predetermined credit limit is reached, and inputs a credited game medium corresponding to the predetermined input number based on the input operation to the predetermined input operation means. A credit control means for performing an insertion process for setting a state, a game start operation means for performing an operation that triggers the start of a game, a set value storage means for storing one set value of a plurality of set values, A lottery table storage means for storing a plurality of lottery tables that define a correspondence relationship between a winning combination and a random number in association with the set values of the plurality of stages, and the game in a state where the predetermined number of game media are set in the input state A random number is acquired based on an operation performed on the start operation means, and the set value is recorded among a plurality of lottery tables stored in the lottery table storage means. The lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not the winning combination is determined by referring to the lottery table corresponding to the setting value stored in the means, and the credited game medium is settled based on an operation to a predetermined settlement operation means. A game machine comprising credit settlement means for executing a normal settlement process to perform and an automatic settlement process for settlement of a credited game medium without depending on an operation to the predetermined settlement operation means based on establishment of a predetermined condition The credit settlement means relates to a gaming machine that adjusts the settlement number of game media credited in accordance with the set value stored in the set value storage means in the automatic settlement process.

本発明によれば、クレジットされた遊技媒体の精算数が設定値との連動性をもって調整されるため、従来のようにクレジットされている遊技媒体を一括して精算する態様に比べて、より詳細な設定値の推測要素を遊技者に公平に与えることができるようになる。また本発明によれば、遊技場の任意によって設定値の高低に関わらず自動精算機能を働かせることによって遊技者を不当に惑わすような不誠実な遊技機の利用形態を防止することができる。   According to the present invention, since the number of payments of credited game media is adjusted with the linkage with the set value, it is more detailed than the mode of adjusting the game media credited in a lump as in the prior art. This makes it possible to impart a fair guess to the set value to the player. Further, according to the present invention, it is possible to prevent an unfair game machine usage mode that unfairly misleads the player by using the automatic settlement function regardless of the level of the set value depending on the game room.

(2)また本発明の遊技機では、前記クレジット精算手段が前記自動精算処理を実行する際に参照するテーブルであって、前記複数段階の設定値のそれぞれに対して、複数の精算数調整値を対応づけた精算数調整テーブルを記憶する精算数調整テーブル記憶手段をさらに備え、前記精算数調整テーブルでは、前記複数の精算数調整値のそれぞれの選択率が前記設定値毎に定められており、前記クレジット精算手段が、前記精算数調整テーブルを参照した抽選を実行し、当該抽選で当選した精算数調整値に基づいて、クレジットされた遊技媒体の精算数を調整するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the credit settlement means refers to a table that is referred to when executing the automatic settlement process, and a plurality of settlement number adjustment values for each of the plurality of setting values. The adjustment number adjustment table storage means for storing the adjustment number adjustment table in which the adjustment number is associated, and in the adjustment number adjustment table, the selection rate of each of the plurality of adjustment number adjustment values is determined for each set value. The credit settlement means may execute a lottery with reference to the settlement number adjustment table, and adjust the settlement number of the credited game medium based on the settlement number adjustment value won in the lottery.

このようにすれば、設定値に対応する遊技媒体の精算数が精算数調整テーブルを参照した抽選の結果に左右されるため、自動精算される遊技媒体の数が固定的であることに基づいて、即座に正確な設定値が判明してしまうことを防止することができる。   In this way, since the number of game media payments corresponding to the set value depends on the lottery result referring to the adjustment number adjustment table, the number of game media automatically adjusted is fixed. Thus, it is possible to prevent an accurate setting value from being immediately found.

(3)また本発明の遊技機では、前記クレジット精算手段が、前記複数段階のそれぞれに予め対応づけられているクレジットされた遊技媒体の精算数の基本値に対して、前記精算数調整テーブルを参照した抽選で当選した精算数調整値を基本値に対して加算または減算することによって、クレジットされた遊技媒体の精算数を調整するようにしてもよい。   (3) Further, in the gaming machine of the present invention, the credit settlement means sets the settlement number adjustment table with respect to the basic value of the settlement number of the credited game medium associated in advance with each of the plurality of stages. You may make it adjust the adjustment number of the credited game medium by adding or subtracting the adjustment number adjustment value won by the referred lottery with respect to a basic value.

このようにすれば、遊技媒体の精算数を算定する元となる基本値が設定値に対して固定的に対応づけられていても、その基本値に対して加算又は減算される精算数調整値が精算数調整テーブルを参照した抽選の結果に左右されるため、自動精算される遊技媒体の数が固定的であることに基づいて、即座に正確な設定値が判明してしまうことを防止することができる。   In this way, even if the basic value that is the basis for calculating the settlement number of the game medium is fixedly associated with the set value, the adjusted number adjustment value that is added to or subtracted from the basic value. Since it depends on the lottery result referring to the adjustment number adjustment table, it is possible to prevent an accurate set value from being immediately determined based on the fixed number of game media to be automatically adjusted. be able to.

(4)また本発明は、所定のクレジット上限数に達するまで遊技媒体をクレジット可能に制御するとともに、所定の投入操作手段に対する投入操作に基づいて、所定投入数に相当するクレジットされた遊技媒体を投入状態に設定する投入処理を行うクレジット制御手段と、複数段階の設定値のうち1の設定値を記憶する設定値記憶手段と、役と乱数との対応関係を定める複数の抽選テーブルを前記複数段階の設定値に対応づけて記憶する抽選テーブル記憶手段と、前記所定投入数の遊技媒体が投入状態に設定された状態で所定の遊技開始操作手段に対して操作が行われたことに基づいて乱数を取得し、前記抽選テーブル記憶手段に記憶されている複数の抽選テーブルのうち前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に対応する抽選テーブルを参照して役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、所定の精算操作手段への操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算する通常精算処理と、所定条件の成立に基づいて前記所定の精算操作手段への操作に依らずにクレジットされた遊技媒体を精算する自動精算処理とを実行するクレジット精算手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムであって、前記クレジット精算手段が、前記自動精算処理において前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じてクレジットされた遊技媒体の精算数を調整するプログラムに関するものである。   (4) Further, the present invention controls the game medium so that credit can be made until a predetermined upper limit number of credits is reached, and a credited game medium corresponding to the predetermined input number is determined based on the input operation to the predetermined input operation means. A plurality of lottery tables for defining a correspondence relationship between a combination and a random number; a credit control unit that performs a charging process for setting a charging state; a setting value storage unit that stores one setting value among a plurality of setting values; Based on a lottery table storage means for storing in correspondence with the set value of the stage, and when a predetermined game start operation means is operated in a state in which the predetermined number of game media are set in the input state. A lottery table that acquires a random number and corresponds to a set value stored in the set value storage unit among a plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit The lottery means for performing internal lottery to determine whether or not the winning combination is referred to, the normal settlement process for settlement of the credited game medium based on the operation to the predetermined settlement operation means, and the establishment of the predetermined condition A program for causing a computer of a gaming machine to function as a credit settlement unit that performs automatic settlement processing for settlement of a credited gaming medium without depending on an operation to a predetermined settlement unit, wherein the credit settlement unit includes the credit settlement unit The present invention relates to a program for adjusting the number of payments of a game medium credited according to a set value stored in the set value storage means in an automatic checkout process.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.

なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)または(3)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)または(3)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) or (3) can be appropriately adopted, and the computer functions as the means shown in (2) or (3). May be.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構成(リールユニット及び制御基板を除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit and the control board) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、打ち止めスイッチCS、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステップモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクBTに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の収納箱BX内の例えば、リールユニット上部に、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板(図示省略)が収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. In addition, a power supply unit EU having a built-in power supply unit and having various switches such as a power switch ES, a stop switch CS, a setting change switch SS, a reset switch RS, and the like is provided below the reel unit storage space PS in the storage box BX. A hopper unit HP is housed as a medal payout device. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals for use in a game, a payout motor (not shown) including a step motor, and a rotary disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. Is rotated by a payout motor so that medals can be paid out in units of one. The hopper unit HP is configured such that when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain level, surplus medals are sent out to the surplus medal storage tank BT. In addition, a control board (not shown) for controlling the operation of the gaming machine by mounting a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like, for example, in the upper part of the reel unit in the storage box BX of the gaming machine of this embodiment. Is contained.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(回転駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 has an outer peripheral surface divided into regions with a constant interval (each region is referred to as a “frame”), and each frame has one of a plurality of types of symbols. Are arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (rotation drive means: not shown), and each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotatably driven around the axis of the step motor. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in units of frames (predetermined rotation angle units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち3個分(3コマ分)の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。各リールR1〜R3の停止状態において、表示窓DWから観察される図柄は、5本の有効ラインL1〜L5上のいずれかの位置に停止表示される。遊技者の遊技結果は表示窓DW内に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three symbols (for three frames) of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, respectively. (Upper design, middle design, lower design) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW. In the stopped state of each reel R1 to R3, the symbols observed from the display window DW are stopped and displayed at any position on the five effective lines L1 to L5. The player's game result is judged by the combination of symbols stopped and displayed in the display window DW. If the combination of symbols on the active line is a combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won. For example, medals are paid out from the hopper unit HP.

なお5本の有効ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数(ベット枚数)に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して1枚〜3枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉DDに設けられたメダル投入口MIへ1枚のメダルを投入した場合、1本の有効ラインL1が有効化され、メダル投入口MIへ2枚のメダルを投入した場合、3本の有効ラインL1〜L3が有効化され、メダル投入口MIへ3枚のメダルを投入した場合、5本の有効ラインL1〜L5が全て有効化される。   The five valid lines L1 to L5 are determined according to the number of inserted medals (the number of bets). In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to insert medals in the range of 1 to 3 for one game, and one medal is inserted into the medal slot MI provided in the front lower door DD. In this case, when one effective line L1 is activated and two medals are inserted into the medal insertion slot MI, three effective lines L1 to L3 are activated and three medals are inserted into the medal insertion slot MI. When it is input, all the five effective lines L1 to L5 are activated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数(内部貯留されたメダルの枚数)、1回の遊技におけるメダルの払出枚数(又は獲得枚数)、ボーナス遊技の残り回数、エラー種別情報等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the number of medal credits (the number of medals stored internally), the number of medals paid out (or the number of medals) in one game, and bonus games Various game information such as the remaining number of times and error type information are displayed.

特に本実施形態では、遊技情報表示部DSとして7セグメント表示器からなるクレジット表示器CDが設けられている。本実施形態の遊技機では、遊技者によって投入されたメダルや遊技の結果に応じて付与されるメダルを50枚(クレジット上限枚数の一例)を限度としてクレジット可能に設けられている。   In particular, in this embodiment, a credit display CD comprising a 7-segment display is provided as the game information display section DS. In the gaming machine of the present embodiment, medals inserted by the player and medals awarded according to the game result are provided in a creditable manner up to 50 (an example of the upper limit number of credits).

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers SP for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker SP, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(内部貯留)されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0(投入操作手段の一例)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(遊技開始操作手段の一例)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)が設けられている。また前面下扉DDには、クレジット(内部貯留)されたメダルを精算するための精算ボタンB4(精算操作手段の一例)も設けられている。例えば、遊技機内にクレジット(内部貯留)されたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンB4を押下すると、精算ボタンB4の押下に伴ってホッパーユニットHPからクレジット枚数(内部貯留されたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルが払い出される精算処理が実行される。本実施の形態では、この精算ボタンB4の押下によるクレジットメダルの精算を通常精算と呼ぶ。   The front lower door DD is provided with various operation means. As an operation means, a bet button B0 (an example of an insertion operation means) for performing an operation to put a credited (internally stored) medal into an inserted state, and the first reel R1 to the third reel R3 are rotated to start a game. A start lever SL (an example of a game start operation means) for performing an operation that is an opportunity to perform, and an operation that is an opportunity to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by a step motor. Stop buttons B1 to B3 (an example of stop operation means) are provided. The front lower door DD is also provided with a settlement button B4 (an example of a settlement operation means) for settlement of medals that have been credited (stored internally). For example, when the settlement button B4 is pressed in a state where medals that are credited (internally stored) are stored in the gaming machine, the number of credits (the number of internally stored medals) from the hopper unit HP when the settlement button B4 is pressed. The settlement process is executed in which the number of medals corresponding to () is paid out. In the present embodiment, the settlement of the credit medal by pressing the settlement button B4 is referred to as normal settlement.

そして本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下してクレジットメダルを投入する操作を行うことで、遊技開始条件として設定された所定の投入枚数(所定投入数:例えば、3枚)のメダルがベットされると、遊技を開始することが可能な状態(遊技開始準備状態)にセットされる。その後、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI, or presses the bet button B0 to insert a credit medal, thereby performing a predetermined game start condition. When the number of inserted coins (predetermined inserted number: for example, 3) is bet, the game is set in a state where the game can be started (game start preparation state). Thereafter, when the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 start to rotate by driving the step motor, and the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 increases to a predetermined speed. On the condition that a predetermined waiting time (wait time) has elapsed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board changes the first reel R1 to the third reel R3 based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. Stop.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果(第1リールR1〜第3リールR3の停止状態)に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出枚数の一部あるいは全部に相当するメダルをクレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット枚数の変化に伴ってクレジット表示器CDの表示値が変化する。   In addition, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals corresponding to the game result (stop state of the first reel R1 to the third reel R3) is hopper. The unit HP is paid out to the medal tray MP through the medal payout opening MO. In the case where medals are paid out according to the game result, if medal credits (internal storage) are permitted, medals corresponding to a part or all of the payout number are set to the credit upper limit number (in this embodiment, 50), and the display value of the credit indicator CD changes with the change in the number of medals.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、精算スイッチ250、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS、打ち止めスイッチCS等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a settlement switch 250, a setting change switch SS, a reset switch RS, and a stop switch CS. Various operations for executing the game are performed, and operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit (dispensing device) HP, the display device 330, the acoustic device 340, and the like is performed based on the calculation results. The functions of the game control means 100 are realized by various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or software comprising a given program. Is done.

そして遊技制御手段100は、クレジット制御手段102、設定変更手段104、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、入賞時処理手段150、クレジット精算手段160、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes a credit control means 102, a setting change means 104, a random number generation means 110, a lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a winning time processing means 150, a credit settlement means 160, and an effect control means. 180 and storage means 190.

クレジット制御手段102は、クレジット上限枚数(例えば、50枚)に達するまでメダルをクレジット可能に制御する。具体的には、メダルがメダル投入口MIに投入されたことに基づいて作動するメダル投入スイッチ210からの入力信号あるいは遊技結果に応じて払い出されるべきメダルを指示する入賞時処理手段150からの入力信号に基づいて、クレジット記憶手段196に記憶されているクレジット枚数を加算更新する処理を行う。   The credit control means 102 performs control so that medals can be credited until the upper limit number of credits (for example, 50) is reached. Specifically, an input signal from the medal insertion switch 210 that operates based on the insertion of a medal into the medal insertion slot MI or an input from the winning time processing means 150 that indicates a medal to be paid out according to the game result. Based on the signal, the number of credits stored in the credit storage unit 196 is added and updated.

またクレジット制御手段102は、ベットボタンB0に対する投入操作に応答して作動するベットスイッチ220からの入力信号に基づいて、所定投入数(例えば、3枚)に相当するクレジットされたメダルを投入状態に設定する投入処理を行う。そしてクレジット制御手段102は、投入処理を行った際には、クレジット記憶手段196に記憶されているクレジット枚数から投入状態に設定されたメダルの枚数を減算更新する処理を行う。   Further, the credit control means 102 puts credited medals corresponding to a predetermined number (for example, three) into the inserted state based on an input signal from the bet switch 220 that operates in response to the inserting operation on the bet button B0. Perform the input process to be set. When the credit control unit 102 performs the insertion process, the credit control unit 102 performs a process of subtracting and updating the number of medals set in the insertion state from the number of credits stored in the credit storage unit 196.

またクレジット制御手段102は、クレジット表示機CDに対する表示制御も行う。具体的には、クレジット記憶手段196に記憶されているクレジット枚数に応じた表示制御信号をクレジット表示器CDに対して出力する制御行う。なお本実施形態の遊技機では、クレジット表示器CDが、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、メダルのクレジット枚数を0〜50の範囲で表示するべく上位桁表示用の7セグメント表示器と下位桁表示用の7セグメント表示器とから構成されている。そしてクレジット表示器CDでは、セグメントドライバが、クレジット制御手段102からの表示制御信号に応答して7セグメント表示器の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して7セグメント表示器の表示値を変化させている。   The credit control means 102 also performs display control for the credit display CD. Specifically, the display control signal corresponding to the number of credits stored in the credit storage unit 196 is controlled to be output to the credit indicator CD. In the gaming machine of the present embodiment, the credit display CD is a segment driver that is a circuit for driving a segment of a 7-segment display, and a high-order digit display for displaying the credit number of medals in the range of 0-50. It consists of a 7-segment display and a 7-segment display for displaying lower digits. In the credit display CD, the segment driver outputs a segment drive signal for driving each segment of the 7-segment display in response to the display control signal from the credit control means 102 to change the display value of the 7-segment display. I am letting.

設定変更手段104は、設定値記憶手段195に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーを回してから電源が投入されると、設定変更手段104が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチRSが作動すると、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶手段195に記憶させる制御を行う。   The setting change unit 104 performs control to change the setting value stored in the setting value storage unit 195. In the present embodiment, when the setting key is inserted into the key cylinder constituting the setting change switch SS and the setting key is turned clockwise (or counterclockwise) and then the power is turned on, the setting changing means 104 causes the game to change. Control the machine to the setting change permission state. When the reset switch RS operates in the setting change permission state, the set value is set in the order of setting 1 → setting 2 →... Setting 6 → setting 1 →... Every time an input signal from the reset switch RS is received. The setting value is changed, the setting value is determined based on the game start signal from the start switch 230 that is operated by pressing the start lever SL, and the determined setting value is stored in the setting value storage unit 195.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLを押下することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。   The lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated by the player depressing the start lever SL. , Random number determination processing, flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ボーナス内部成立状態、およびボーナス状態の複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(再遊技)、小役(入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役)、ビッグボーナス(ボーナス状態への移行契機となる役)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for lottery. In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of types of game states, that is, a normal state, a bonus internal establishment state, and a bonus state can be set, and the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 stores the internal state in each gaming state. A lottery table for lottery is stored. In the lottery table for each game state, a predetermined number of medals are paid out for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) and small roles (winning prizes). ), Big bonus (a role that triggers the transition to the bonus state), or any of various roles or loses are associated with each other.

また本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191が、通常状態、ボーナス内部成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態で使用される3種類の抽選テーブルを1の抽選テーブル群とした6種類の抽選テーブル群を6段階の設定値(設定1〜設定6)のそれぞれに対応づけて記憶している。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段195に記憶されている設定値に基づいて、設定値に対応する抽選テーブル群を選択し、選択された抽選テーブル群を構成する複数の抽選テーブルから遊技状態に応じた抽選テーブルを選択する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、設定値が高いほど少なくともビッグボーナスの当選確率が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。すなわちビッグボーナスの当選確率は、設定6>設定5>・・・>設定1の順序で高くなるように各設定値に対応した通常状態用の抽選テーブルが抽選テーブル記憶手段191に用意されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the lottery table storage unit 191 has six types of lottery tables that are used in the respective game states of the normal state, the bonus internal establishment state, and the bonus state as one lottery table group. The lottery table group is stored in association with each of the six setting values (setting 1 to setting 6). In the lottery table selection process, a lottery table group corresponding to the set value is selected based on the set value stored in the set value storage unit 195, and a game is played from a plurality of lottery tables constituting the selected lottery table group. A process of selecting a lottery table according to the state is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the correspondence relationship between the winning combination and the random number value is set so that the higher the set value, the higher the winning probability of the big bonus. That is, a lottery table for the normal state corresponding to each set value is prepared in the lottery table storage unit 191 so that the winning probability of the big bonus increases in the order of setting 6> setting 5>. .

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて1回の遊技につき乱数発生手段110から1の乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について、設定値記憶手段195に記憶されている設定値に対応する抽選テーブル群を構成する遊技状態に応じた抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, one random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation means 110 for one game based on the game start signal from the start switch 230, and the set value storage means 195 is obtained for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination has been won with reference to the lottery table corresponding to the gaming state constituting the lottery table group corresponding to the set value stored in the table.

フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者のフラグ(持越可能フラグ)が対応づけられる役としては、ビッグボーナスがあり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者のフラグ(持越不可フラグ)に対応づけられている。   In the flag setting process, based on the result of random number determination, the flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on state). ). The flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a flag that can carry on the internal winning state for the next game until the prize is won (carry-over possible flag) and a non-internal winning without carrying the internal winning state for the next game regardless of the winning. A flag to be reset to a state (carry-over impossible flag) is prepared. As a combination with which the former flag (carry-over possible flag) is associated, there is a big bonus, and other combinations (for example, small combination, replay, etc.) are associated with the latter flag (carry-over impossible flag).

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLを押下(遊技開始操作の一例)することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)を押下(停止操作の一例)することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 steps the first reel R1 to the third reel R3 based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated when the player depresses the start lever SL (an example of a game start operation). Is controlled based on the reel stop signal from the stop switch 240 that is activated when the player presses the stop buttons B1 to B3 (an example of the stop operation means) (an example of the stop operation). Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the motor, in accordance with the setting state of the flag (whether or not the winning combination).

またリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる際には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3が停止するようにリールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。   Further, when the reel control means 130 stops the first reel R1 to the third reel R3, the stop buttons B1 to B3 are referred to by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. The stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 are determined according to the pressing timing of the button (mode of stop operation), and the reels so that the first reel R1 to the third reel R3 stop at the determined stop position. Control is performed to stop each reel by stopping the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the unit 310.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the internal winning state is stopped on the active line (so that the winning combination can be won). On the other hand, the kicking process is a control to stop the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line (so that the winning combination cannot be won). It is processing. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in order to realize the above-described pull-in process and kick-off process, the flag setting state, the press timing of the stop buttons B1 to B3, the press order, the stop position of the reel that has already stopped (or the effective line) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes according to the types of symbols stopped on L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the flag is set to the internal winning state in the form of winning, while the symbol of the combination for which the flag is set to the non-winning state is in the form of winning. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が5コマを上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第1リールR1〜第3リールR3については、各リールに複数配列される特定の図柄(例えば、リプレイ図柄など)に関して、その間隔が概ね5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することも可能である。   In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required for each reel to stop is set up to 5 frames, and the reel control The means 130 is a symbol that is a maximum of four frames ahead from the frame positioned in the display window DW when an operation that triggers the stop of the stop buttons B1 to B3 is performed in the pull-in process for the first reel R1 to the third reel R3. The reels are controlled so that they can be pulled in. Therefore, for the first reel R1 to the third reel R3, if a plurality of specific symbols (for example, replay symbols) arranged on each reel are arranged so that the interval is within 5 frames, It is also possible to configure the reel unit 310 having a symbol arrangement that allows a specific symbol to be drawn on the effective line regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the pressing order, or the like.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the active line is a predetermined winning combination.

そして本実施形態の遊技機では、入賞時処理手段150が、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御処理などを実行する。例えば、小役が入賞した場合にはメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスが入賞した場合やビッグボーナス状態が終了した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning time processing means 150 executes control processing for paying out medals, replay processing, control processing for shifting the gaming state, and the like based on the determination result of the winning determination means 140. To do. For example, a medal payout control process is performed when a small role wins, a replay process is performed when a replay wins, and a game state when a big bonus is won or the big bonus state ends A game state transition control process for shifting the game is performed.

払出制御処理では、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応する配当枚数に相当するメダルをホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。なおクレジット制御手段102によるメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出制御処理によってメダルの払い出しを行う代わりに、クレジット制御手段160が記憶手段190のクレジット記憶手段196に記憶されているクレジット枚数(クレジットされたメダルの枚数)に対して配当枚数の一部または全部を加算するクレジット更新処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナスが入賞した場合には、ホッパーユニットHPからのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   In the payout control process, control related to payout of medals according to the game result is performed. Specifically, when a small combination wins, control is performed to pay out a medal corresponding to the number of payouts corresponding to the winning small combination to the hopper unit HP (payout device). When the credit control means 102 permits medal credit (internal storage), the credit control means 160 is stored in the credit storage means 196 of the storage means 190 instead of paying out medals by the payout control process. Credit update processing is performed in which a part or all of the payout number is added to the credit number (the number of credited medals). When a replay or a big bonus is won as a result of the game, medals are not paid out from the hopper unit HP, but a process (0-sheet processing) is performed in which formally 0 medals are paid out. .

リプレイ処理(再遊技処理)では、リプレイ(再遊技)が入賞したことに基づいて、次回の遊技に関して新たなメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ状態で遊技を開始することができるように設定する処理を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに投入状態に設定される投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   In the replay process (regame process), the game can be started in the same state as the previous game without requiring the insertion of a new medal for the next game based on the winning of the replay (regame). The process to set as follows. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as the previous game are automatically set to the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). In the state where the same active line as that of the previous game is activated, the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is awaited.

遊技状態移行制御処理では、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス内部成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させるようにしてもよいし、複数の条件の全てが成立したことに基づいて遊技状態を別の遊技状態へ移行させるようにしてもよい。   In the gaming state transition control process, control is performed to transition the gaming state between the normal state, the bonus internal establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the gaming state may be shifted to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied, You may make it transfer a game state to another game state based on all having been established.

ボーナス内部成立状態は、通常状態においてビッグボーナスに内部当選したことに基づいて移行する遊技状態である。ボーナス内部成立状態では、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスのフラグが内部当選状態に維持されるとともに、抽選テーブルにおいてビッグボーナスが内部抽選の対象から除外される。   The bonus internal establishment state is a gaming state that shifts based on the internal winning of the big bonus in the normal state. In the bonus internal establishment state, the big bonus flag is maintained in the internal winning state until the big bonus is won, and the big bonus is excluded from the internal lottery in the lottery table.

ボーナス状態は、ボーナス内部成立状態で所定のボーナス図柄を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またボーナス状態は、ボーナス遊技において所定枚数(例えば、465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には原則として遊技状態が通常状態へ復帰するように制御される。   The bonus state is a gaming state in which a predetermined bonus symbol is stopped in the form of a winning in the bonus internal establishment state. In addition, the bonus state is that when a bonus game exceeds a predetermined number (for example, a predetermined number of 465 or less), the ending condition is a ending condition, and in principle, when the ending condition is satisfied, the game is played. The state is controlled to return to the normal state.

またボーナス状態のボーナス遊技では、小役の種類や小役の入賞確率が上昇するように制御される。すなわち、ボーナス状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)となっている。   In the bonus game in the bonus state, the type of the small combination and the winning probability of the small combination are controlled so as to increase. That is, in the bonus state, it is easier to obtain more medals in a shorter period than in the normal state, and is a gaming state (special state) that is advantageous to the player.

クレジット精算手段160は、クレジット記憶手段196に記憶されているクレジット枚数に相当するメダルをホッパーユニットHPから払い出させる精算処理を行う。そして本実施形態では、クレジット精算手段160が、通常精算手段162と、自動精算手段164とを含んで構成されている。   The credit settlement unit 160 performs a settlement process for paying out medals corresponding to the number of credits stored in the credit storage unit 196 from the hopper unit HP. In the present embodiment, the credit settlement unit 160 includes a normal settlement unit 162 and an automatic settlement unit 164.

通常精算手段162は、遊技者による精算ボタンB4の押下操作によって作動する精算スイッチ250からのクレジット精算信号に基づいてクレジットメダルを精算する通常精算処理を実行する。すなわち通常精算手段162は、クレジット精算信号の入力に基づいて、ホッパーユニットHPに対してクレジット記憶手段196に記憶されているクレジット枚数に相当するメダルの払い出しを指示する処理を行う。   The normal checkout unit 162 executes a normal checkout process for paying out credit medals based on a credit checkout signal from the checkout switch 250 that is activated by the player pressing the checkout button B4. That is, the normal settlement unit 162 performs a process for instructing the hopper unit HP to pay out medals corresponding to the number of credits stored in the credit storage unit 196 based on the input of the credit settlement signal.

自動精算手段164は、所定条件の成立に基づいて精算ボタンB4への押下操作に依らずにクレジットメダルを精算する自動精算処理を実行する。本実施形態では、打ち止めスイッチCSが作動している場合に、遊技機が打ち止め有効状態に制御され、打ち止め有効状態で遊技が行われていると、ボーナス状態の終了後に自動精算処理を含む打ち止め処理が実行される。そして自動精算手段164は、打ち止め処理における自動精算処理において設定値記憶手段195に記憶されている設定値に応じてクレジットメダルの精算枚数を調整する。   The automatic settlement means 164 executes an automatic settlement process in which the credit medal is settled without depending on the pressing operation of the settlement button B4 based on the establishment of a predetermined condition. In the present embodiment, when the stop switch CS is activated, if the gaming machine is controlled to the stop effective state and the game is performed in the stop effective state, the stop process including the automatic settlement process after the bonus state ends. Is executed. Then, the automatic settlement means 164 adjusts the number of credit medals to be settled according to the set value stored in the set value storage means 195 in the automatic settlement process in the stop process.

特に本実施形態の遊技機では、6段階の設定値のそれぞれに対して、複数の精算数調整値を対応づけた精算枚数調整テーブルを記憶する精算枚数調整テーブル記憶手段197を備えている。そして自動精算手段164は、自動精算処理を実行する際に精算枚数調整テーブルを参照してクレジットメダルの精算枚数を調整する。   In particular, the gaming machine according to the present embodiment is provided with the adjusted number adjustment table storage unit 197 for storing the adjusted number adjustment table in which a plurality of adjusted number adjustment values are associated with each of the six setting values. The automatic settlement means 164 adjusts the settlement number of credit medals by referring to the settlement number adjustment table when executing the automatic settlement process.

演出制御手段180は、ランプ、LED、液晶ディスプレイLCD等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカSP等の音響装置340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、役の当選あるいはハズレ、役の入賞、遊技状態の移行などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control means 180 performs control related to the sound effect by the display effect performed using the display device 330 such as a lamp, LED, liquid crystal display LCD, and the sound output from the sound device 340 such as the speaker SP. Specifically, in response to the occurrence of gaming events such as insertion of medals, operations on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, winning or losing of a combination, winning a combination, transition of gaming state, etc. By turning on or blinking the LED, changing the display content of the liquid crystal display LCD, or outputting sound from the speaker SP, effect control for exciting the game or assisting the game is performed.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、精算スイッチ250、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS、打ち止めスイッチCS等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the settlement switch 250, the setting change switch SS, the reset switch RS, the stop switch CS, and the like are a keyboard or a pointing device (such as a mouse). Alternatively, it can be realized by virtually assigning these functions to operation means such as a controller. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually perform their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
本実施の形態では、ボーナス状態の終了後の打ち止め状態において払い出されるクレジットメダルの精算枚数を内部抽選で使用される抽選テーブルの設定値に応じて調整することによって、遊技者に設定値の推測要素を提供する手法を採用する。
2. Control Method of the Present Embodiment In the present embodiment, the player is adjusted by adjusting the settlement number of credit medals to be paid out in the stop state after the end of the bonus state according to the set value of the lottery table used in the internal lottery. A method that provides a guess for the set value is adopted.

具体的には、精算枚数調整テーブルとして表1に示すようなデータを用意する。   Specifically, data as shown in Table 1 is prepared as the adjustment number adjustment table.

Figure 0005069912
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表1に示す精算枚数調整テーブルでは、6段階の精算枚数(10枚、20枚、30枚、40枚、45枚、50枚)を精算枚数調整値として、各精算枚数調整値に0〜65535までの65536個の乱数値が割り当てられている。そして表1に示す精算枚数調整テーブルでは、設定値ごとに各精算枚数調整値の選択率を異ならせており、このような精算枚数調整テーブルを用いて行った抽選の結果によって指定される精算枚数調整値を打ち止め時のクレジットメダルの精算枚数として設定する。   In the adjustment number adjustment table shown in Table 1, 6 adjustment amounts (10, 20, 30, 40, 45, 50) are used as adjustment amounts adjustment values, and 0 to 65535 are set for each adjustment amount adjustment value. Up to 65536 random number values are assigned. In the adjustment number adjustment table shown in Table 1, the selection rate of each adjustment number adjustment value is different for each set value, and the adjustment number specified by the result of the lottery performed using such adjustment number adjustment table. The adjustment value is set as the settlement number of credit medals at the time of stopping.

なお表1に示すように精算枚数自体を精算枚数調整値とした場合、自動精算処理の実行時点においてクレジット上限枚数である50枚分のメダルがクレジットされていないと的確な設定値の推測要素を与えることができない。このため、精算枚数調整テーブルとして表2に示すようなデータを用意するようにしてもよい。   As shown in Table 1, when the adjustment number itself is used as the adjustment number adjustment value, if the 50 credits, which is the upper limit number of credits, are not credited at the time of execution of the automatic adjustment process, an accurate estimation factor of the set value is obtained. Can't give. For this reason, data as shown in Table 2 may be prepared as the adjustment number adjustment table.

Figure 0005069912
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表2に示す精算枚数調整テーブルでは、6段階の精算割合(0.2、0.4、0.6、0.8、0.9、1.0)を精算枚数調整値として、各精算枚数調整値に0〜65535までの65536個の乱数値が割り当てられている。このようにすることによって自動精算処理によって精算されるクレジットメダルの枚数は、表2に示す精算枚数調整テーブルを用いた抽選の結果により指定される精算割合を自動精算処理の実行時点におけるクレジット枚数に乗算することにより求めることができる。このように表2に示すように、クレジット枚数の精算割合を精算枚数調整値として指定することによって処理実行時点のクレジット枚数に応じて的確な設定値の推測要素を遊技者に与えることができるようになる。   In the adjustment number adjustment table shown in Table 2, each adjustment number is calculated using the six-stage adjustment ratio (0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 0.9, 1.0) as the adjustment number adjustment value. 65536 random numbers from 0 to 65535 are assigned to the adjustment values. In this way, the number of credit medals to be settled by the automatic settlement process is calculated by changing the settlement ratio designated by the lottery result using the settlement number adjustment table shown in Table 2 to the number of credits at the time of execution of the automatic settlement process. It can be obtained by multiplication. Thus, as shown in Table 2, it is possible to give the player an estimation element of an accurate set value in accordance with the number of credits at the time of processing execution by designating the adjustment rate of the number of credits as the adjustment amount adjustment value. become.

続いて図4及び図5を参照しながら、本実施形態の制御手法を実現する具体的な処理の例を説明する。   Next, an example of specific processing for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 4 and 5.

まず図4に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機における遊技状態の移行関係を説明する。   First, with reference to the flowchart shown in FIG. 4, the transition relationship of the gaming state in the gaming machine of this embodiment will be described.

本実施形態の遊技機では、図4に示すように、初期設定で通常状態に設定される(ステップS1)。通常状態では予め設定された設定値に対応する抽選テーブルを用いて内部抽選が行われており、通常状態中にビッグボーナスに当選し(ステップS2でY)、ビッグボーナスが入賞すると(ステップS3でY)、遊技状態が通常状態からボーナス状態に移行する(ステップS4)。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 4, the normal state is set by the initial setting (step S1). In the normal state, an internal lottery is performed using a lottery table corresponding to a preset setting value. When the big bonus is won during the normal state (Y in step S2), and the big bonus is won (in step S3). Y), the gaming state shifts from the normal state to the bonus state (step S4).

ボーナス状態では、小役の種類や入賞率がアップし、通常状態よりも多くのメダルが短時間で獲得できるボーナス遊技が実行される。そして、ボーナス状態は、所定枚数(例えば、465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されるまで継続され(ステップS5でN)、メダルの総払出枚数が所定枚数を超えると(ステップS5でY)、ボーナス状態は終了する。ボーナス状態が終了すると、原則的には遊技状態が通常状態に復帰する(ステップS6でN、ステップS1へ)。   In the bonus state, the type of small role and the winning rate are increased, and a bonus game is executed in which more medals can be acquired in a shorter time than in the normal state. The bonus state continues until medals exceeding a predetermined number (for example, a predetermined number of 465 or less) are paid out (N in step S5), and the total payout number of medals exceeds a predetermined number (step S5). In S5, Y), the bonus state ends. When the bonus state ends, the gaming state returns to the normal state in principle (N in step S6, to step S1).

しかしながら打ち止め設定が有効である場合には(ステップS6でY)、打ち止め状態に移行する(ステップS7)。本実施形態では打ち止め状態において設定値記憶手段195に記憶されている設定値に基づいて求められた精算枚数分のクレジットメダルが払い出される。そして打ち止め状態へ移行すると、遊技機はリセット操作が行われるまで遊技を行うことができない状態に維持される。すなわち、リセットスイッチRSが作動すると(ステップS8Y)、遊技状態を通常状態へ復帰させることができる(ステップS1へ)。   However, if the stop setting is valid (Y in step S6), the process proceeds to the stop state (step S7). In this embodiment, the credit medals are paid out for the amount of payment determined based on the set value stored in the set value storage means 195 in the stopped state. When the game machine shifts to the stop state, the gaming machine is maintained in a state where the game cannot be performed until a reset operation is performed. That is, when the reset switch RS is actuated (step S8Y), the gaming state can be returned to the normal state (to step S1).

次に図5に示すフローチャートを参照しながら、打ち止め状態で実行されるクレジットメダルの自動精算処理の一例について説明する。   Next, an example of an automatic payment process for credit medals executed in a stopped state will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まずボーナス状態の終了を契機として(図4のステップS5でY)、クレジット記憶手段196に記憶されている現在のクレジット枚数を取得するとともに(ステップS10)、設定値記憶手段195に記憶されている現在の設定値を取得する(ステップS11)。次に、精算枚数調整テーブル記憶手段197に記憶されている6種類の精算枚数調整テーブルから設定値に応じた精算枚数調整テーブルを選択する(ステップS12)。   First, with the end of the bonus state (Y in step S5 in FIG. 4), the current credit number stored in the credit storage unit 196 is acquired (step S10) and stored in the set value storage unit 195. The current set value is acquired (step S11). Next, a settlement number adjustment table corresponding to the set value is selected from the six types of settlement number adjustment tables stored in the settlement number adjustment table storage unit 197 (step S12).

そして選択された精算枚数調整テーブルを用いた抽選を実行し、抽選結果に基づいてクレジットメダルの精算枚数を決定する(ステップS13)。例えば、表1に示すように、設定値ごとに精算枚数の選択率が異なるように設定された精算枚数調整テーブルを用いることによってクレジットメダルの精算枚数を決定することができる。ただし、このように現在のクレジット枚数に依存せずにクレジットメダルの精算枚数を決定する手法では、決定された精算枚数よりも現在のクレジット枚数が少ないという事態が発生しうる。このため、精算枚数調整テーブルを用いた抽選で決定された精算枚数よりも現在のクレジット枚数が少ない場合には、精算枚数を現在のクレジット枚数でクランプする。また例えば、表2に示すように、設定値ごとにクレジットメダルの精算割合の選択率が異なるように設定された精算枚数調整テーブルを用いることによって抽選で決定された精算割合を現在のクレジット枚数に乗算してクレジットメダルの精算枚数を決定することができる。   Then, the lottery using the selected settlement number adjustment table is executed, and the settlement number of credit medals is determined based on the lottery result (step S13). For example, as shown in Table 1, the adjustment number of credit medals can be determined by using an adjustment number adjustment table set so that the selection rate of the adjustment number differs for each set value. However, in the method of determining the payment number of credit medals without depending on the current number of credits as described above, a situation may occur where the current number of credits is smaller than the determined number of payments. For this reason, when the current number of credits is smaller than the number of settlements determined by lottery using the settlement number adjustment table, the settlement number is clamped with the current number of credits. Further, for example, as shown in Table 2, the settlement ratio determined in the lottery by using the settlement number adjustment table set so that the selection ratio of the settlement ratio of credit medals differs for each set value is set as the current credit number. By multiplying, the number of credit medals can be determined.

そしてホッパーユニットHPを駆動してステップS12で決定した精算枚数分のメダルを払い出す(ステップS14)。ステップS14に示す処理では、メダルが払い出される毎にクレジット記憶手段196に記憶されているクレジット枚数がデクリメントされ、ホッパーユニットHPからの払出枚数がステップS13で決定された精算枚数になるまでメダルの払い出しが行われる。   Then, the hopper unit HP is driven to pay out the medals for the settlement number determined in step S12 (step S14). In the processing shown in step S14, every time a medal is paid out, the number of credits stored in the credit storage means 196 is decremented and the medal is paid out until the number of payouts from the hopper unit HP reaches the settlement number determined in step S13. Is done.

以上に述べたように、本実施形態の制御手法によれば、クレジットメダルの精算枚数が設定値との連動性をもって調整されるため、従来のように打ち止め状態においてクレジットメダルを一括して精算する態様に比べて、より詳細な設定値の推測要素を遊技者に公平に与えることができるようになる。特に上記実施の形態によれば、打ち止め状態におけるクレジットメダルの精算枚数が多いほど高設定の期待度が上がることになるため、このような態様で打ち止め状態におけるクレジットメダルの精算枚数を変動させることにより、遊技機の稼働率を向上させることができる。   As described above, according to the control method of the present embodiment, the settlement number of credit medals is adjusted in conjunction with the set value, so that the credit medals are settled together in a stopped state as in the past. Compared to the aspect, it is possible to impart a more detailed setting value estimation element to the player fairly. In particular, according to the above-described embodiment, the higher the expected number of credit medals in the stopped state, the higher the expectation of the higher setting. Therefore, by changing the adjusted number of credit medals in the stopped state in this manner, The operating rate of the gaming machine can be improved.

また本実施形態の制御手法によれば、遊技場の任意によって設定値の高低に関わらず自動精算機能を働かせることによって遊技者を不当に惑わすような不誠実な遊技機の利用形態を防止することができる。また本実施形態の制御手法によれば、設定値に対応するメダルの精算枚数が精算枚数調整テーブルを参照した抽選の結果に左右されるため、自動精算されるメダルの枚数が固定的であることに基づいて、即座に正確な設定値が判明してしまうことを防止することができる。   In addition, according to the control method of the present embodiment, it is possible to prevent an unfair gaming machine usage form that unfairly misleads the player by using the automatic settlement function regardless of the level of the set value depending on the game room. it can. Further, according to the control method of the present embodiment, the number of medals corresponding to the set value depends on the lottery result referring to the adjustment number adjustment table, and therefore the number of medals automatically adjusted is fixed. Therefore, it is possible to prevent an accurate set value from being immediately determined.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
3. Modifications The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made.

以下では、図6および図7を参照しながら、本発明の実施形態の変形例について説明する。   Below, the modification of embodiment of this invention is demonstrated, referring FIG. 6 and FIG.

まず図6に示す変形例では、ボーナス状態の終了を契機として(図4のステップS5でY)、クレジット記憶手段196に記憶されている現在のクレジット枚数を取得するとともに(ステップS20)、設定値記憶手段195に記憶されている現在の設定値を取得する(ステップS21)。   First, in the modification shown in FIG. 6, triggered by the end of the bonus state (Y in step S5 in FIG. 4), the current number of credits stored in the credit storage unit 196 is acquired (step S20), and the set value The current set value stored in the storage unit 195 is acquired (step S21).

続いて、クレジット枚数と設定値とに基づいて、ベース精算枚数を設定する(ステップS22)。本例では、6段階の設定値のそれぞれに対して、予め定められたベース精算値(基本値の一例)を割り当てている。例えば、ベース精算値を枚数で設定した場合には、設定1に対して10(枚)、設定2に対して20(枚)、設定3に対して30(枚)、設定4に対して40(枚)、設定5に対して45(枚)、設定6に対して50(枚)を割り当てておくことができ、ベース精算値によってベース精算枚数が直接的に設定される。また例えば、ベース精算値を割合で設定した場合には、設定1に対して0.2、設定2に対して0.4、設定3に対して0.6、設定4に対して0.8、設定5に対して0.9、設定6に対して1.0を割り当てておくことができ、ベース精算値に対して現在のクレジット枚数を乗算することによってベース精算枚数が設定される。なお設定値毎に割り当てられるベース精算値は、必ずしも上記のような設定値毎に個別の枚数や割合が設定されていなくてもよく、一部の設定値において共通の枚数や割合がベース精算値として割り当てられていてもよい。   Subsequently, the base settlement number is set based on the credit number and the set value (step S22). In this example, a predetermined base settlement value (an example of a basic value) is assigned to each of the six setting values. For example, when the base settlement value is set by the number of sheets, 10 (sheets) for setting 1, 20 (sheets) for setting 2, 30 (sheets) for setting 3, and 40 for setting 4 (Sheet), 45 (Sheet) can be assigned to setting 5, and 50 (Sheet) can be assigned to setting 6, and the base settlement number is directly set by the base settlement value. Also, for example, when the base settlement value is set as a ratio, it is 0.2 for setting 1, 0.4 for setting 2, 0.6 for setting 3, and 0.8 for setting 4. 0.9 can be assigned to setting 5, and 1.0 can be assigned to setting 6, and the base settlement number is set by multiplying the base settlement value by the current credit number. Note that the base settlement value assigned for each setting value does not necessarily have to be set for the individual number or ratio for each setting value as described above. May be assigned.

そして本例では、上述したように設定値ごとに予め定められているベース精算値に基づいて求められる精算枚数に対して加算または減算される調整枚数(精算数調整値の一例)を指定するために、表3に示す精算枚数調整テーブルを用いて調整枚数を抽選する(ステップS23)。   And in this example, in order to designate the adjustment number (an example of the adjustment number adjustment value) to be added to or subtracted from the adjustment number obtained based on the base adjustment value determined in advance for each set value as described above. Next, the number of adjustments is selected by using the adjustment number adjustment table shown in Table 3 (step S23).

Figure 0005069912
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表3に示す精算枚数調整テーブルでは、−10、0、+10の3種類の調整枚数に対して0〜65535までの65536個の乱数値が対応付けられている。そして本例では、表3に示す精算枚数調整テーブルを用いた抽選を行って、抽選によって指定された調整枚数を加算または減算などをすることによって精算枚数が画一的にならずに一定の範囲でのランダム性を有することができるように調整する(ステップS24)。   In the adjustment number adjustment table shown in Table 3, 65536 random numbers from 0 to 65535 are associated with the three types of adjustment numbers -10, 0, and +10. In this example, a lottery using the adjustment number adjustment table shown in Table 3 is performed, and the adjustment number specified by the lottery is added or subtracted. It adjusts so that it may have randomness in (step S24).

例えば、精算枚数調整テーブルを用いた抽選の結果、調整枚数として−10(枚)が得られた場合には、ベース精算値に基づいて求めた精算枚数から10枚を減算した枚数を自動精算されるメダルの枚数として設定する。また例えば、精算枚数調整テーブルを用いた抽選の結果、調整枚数として0(枚)が得られた場合には、ベース精算値に基づいて求めた精算枚数自体を自動精算されるメダルの枚数として設定する。また例えば、精算枚数調整テーブルを用いた抽選の結果、調整枚数として+10(枚)が得られた場合には、ベース精算値に基づいて求めた精算枚数に10枚を加算した枚数を自動精算されるメダルの枚数として設定する。   For example, if -10 (sheets) is obtained as the adjustment number as a result of the lottery using the adjustment number adjustment table, the number obtained by subtracting 10 from the adjustment number obtained based on the base adjustment value is automatically adjusted. Set as the number of medals. Further, for example, when 0 (sheets) is obtained as the adjustment number as a result of the lottery using the adjustment number adjustment table, the adjustment number itself obtained based on the base adjustment value is set as the number of medals to be automatically adjusted. To do. Further, for example, when a lottery using the adjustment number adjustment table results in +10 (adjustment) as the adjustment number, the number obtained by adding 10 to the adjustment number obtained based on the base adjustment value is automatically adjusted. Set as the number of medals.

そしてホッパーユニットHPを駆動してステップS24で決定した精算枚数分のメダルを払い出すことによって(ステップS25)、自動精算処理を完了する。   Then, by driving the hopper unit HP and paying out medals for the settlement number determined in step S24 (step S25), the automatic settlement process is completed.

図6に示した例によれば、打ち止め状態におけるクレジットメダルの精算枚数を算定する元となる6種類のベース精算値が6段階の設定値に対して固定的に対応づけられていても、そのベース精算値より求められるベース精算枚数に対して加算又は減算される調整枚数が精算枚数調整テーブルを参照した抽選の結果に左右されるため、自動精算されるクレジットメダルの枚数が固定的であることに基づいて、即座に正確な設定値が判明してしまうことを防止することができる。   According to the example shown in FIG. 6, even if the six types of base settlement values from which the number of credit medals settled in the stopped state is calculated are fixedly associated with the six set values, The number of credit medals to be automatically adjusted is fixed because the number of adjustments added to or subtracted from the number of base adjustments determined from the base adjustment value depends on the lottery result referring to the adjustment number adjustment table. Therefore, it is possible to prevent an accurate set value from being immediately determined.

次に図7に示す変形例では、ボーナス状態の終了を契機として(図4のステップS5でY)、クレジット記憶手段196に記憶されている現在のクレジット枚数を取得するとともに(ステップS30)、設定値記憶手段195に記憶されている現在の設定値を取得する(ステップS31)。   Next, in the modification shown in FIG. 7, triggered by the end of the bonus state (Y in step S5 in FIG. 4), the current credit number stored in the credit storage unit 196 is acquired (step S30) and set. The current set value stored in the value storage unit 195 is acquired (step S31).

続いて、設定値に基づいて、精算後のクレジット枚数を設定する(ステップS32)。本例では、6段階の設定値のそれぞれに対して、予め定められた自動精算後のクレジット枚数(クレジット残枚数)を割り当てている。クレジット残枚数は、例えば、設定1に対して1(枚)、設定2に対して2(枚)、設定3に対して3(枚)、設定4に対して4(枚)、設定5に対して5(枚)、設定6に対して6(枚)を割り当てておくことができる。このようにすると、自動精算処理の終了後にクレジット表示機CDに設定値を直接的に示す値が表示されることとなるため、遊技者に強烈な印象を与えることができる。なお設定値毎に割り当てられるクレジット残枚数は、必ずしも上記のような設定値と同じである必要はなく、例えば、設定値の整数倍に相当する枚数などであってもよい。また一部の設定値において共通の枚数がクレジット残枚数として割り当てられていてもよい。   Subsequently, the number of credits after settlement is set based on the set value (step S32). In this example, a predetermined number of credits after automatic settlement (credit remaining number) is assigned to each of the six setting values. The number of remaining credits is, for example, 1 (sheets) for setting 1, 2 (sheets) for setting 2, 3 (sheets) for setting 3, 4 (sheets) for setting 4, and setting 5 On the other hand, 5 (sheets) and 6 (sheets) can be assigned to setting 6. In this way, since the value directly indicating the set value is displayed on the credit display device CD after the automatic checkout process is completed, a strong impression can be given to the player. Note that the remaining number of credits allocated for each set value is not necessarily the same as the set value as described above, and may be, for example, a number corresponding to an integral multiple of the set value. Further, a common number may be assigned as a remaining credit number for some setting values.

そして現在のクレジット枚数とクレジット残枚数との差分を精算枚数として設定して(ステップS33)、ホッパーユニットHPを駆動してステップS33で決定した精算枚数分のメダルを払い出すことによって(ステップS34)、自動精算処理を完了する。   Then, the difference between the current number of credits and the remaining number of credits is set as the settlement number (step S33), and the hopper unit HP is driven to pay out the medals for the settlement number determined in step S33 (step S34). , Complete the automatic checkout process.

以上に述べた実施の形態や変形例では、いずれも自動精算処理の実行契機は、ボーナス状態の終了後としていたが、このような契機に限られない。例えば、通常状態における遊技回数をスタートレバーSLの押下操作に基づいてカウントしておき、その遊技回数が所定回数に達したことを契機として自動精算処理が実行されるようにしてもよい。また内部抽選での特定の役に当選したことを契機として自動精算処理が実行されるようにしてもよい。また遊技状態としてリプレイを高確率で当選するように内部抽選を行うリプレイタイム状態を設定可能な構成においては、リプレイタイム状態の終了後に自動精算処理が実行されるようにしてもよい。   In the embodiment and the modification described above, the execution timing of the automatic settlement process is after the end of the bonus state, but is not limited to this timing. For example, the number of games in the normal state may be counted based on the pressing operation of the start lever SL, and the automatic checkout process may be executed when the number of games reaches a predetermined number. In addition, the automatic checkout process may be executed when a specific combination in the internal lottery is won. Further, in a configuration in which a replay time state in which an internal lottery is performed so as to win a replay with a high probability as a gaming state can be set, an automatic settlement process may be executed after the end of the replay time state.

またボーナス状態の終了を契機として自動精算処理を実行する場合においていても、上記実施形態のように打ち止め状態に移行した場合にクレジットメダルを自動精算するだけでなく、遊技機の通常の処理シーケンスとして打ち止め設定の有効/無効に関わらずボーナス状態の終了後に自動精算処理が実行されるような態様も本発明の範囲に含めることができる。   Even when the automatic checkout process is executed at the end of the bonus state, not only the credit medal is automatically adjusted when shifting to the stop state as in the above embodiment, but also as a normal processing sequence of the gaming machine. A mode in which the automatic settlement process is executed after the bonus state ends regardless of whether the stop setting is valid or invalid can be included in the scope of the present invention.

また自動精算処理におけるクレジットメダルの精算枚数の調整手法については、上記実施の形態や変形例で説明した手法に限られるものではなく、上記実施の形態や変形例で説明した手法と均等な手法で実施する態様についても本発明の範囲に含めることができる。   In addition, the method for adjusting the number of credit medals to be settled in the automatic settlement process is not limited to the method described in the above embodiment or modification, and is equivalent to the method described in the above embodiment or modification. Embodiments to be implemented can also be included in the scope of the present invention.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the housing | casing of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。It is explanatory drawing of the functional block of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a control process of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a control process of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の変形例に係る遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of control processing of the game machine which concerns on the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例に係る遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of control processing of the game machine which concerns on the modification of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 有効ライン、DS 遊技情報表示部、CD クレジット表示器、
LCD 液晶ディスプレイ、SP スピーカ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
B4 精算ボタン、MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、
MP メダル受け皿、SP スピーカ、HP ホッパーユニット、
MT メダル貯蔵タンク、BT 余剰メダル貯蔵タンク、
PS リールユニット収納スペース、EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、
CS 打ち止めスイッチ、SS 設定変更スイッチ、RS リセットスイッチ、
100 遊技制御手段、102 クレジット制御手段、104 設定変更手段、
110 乱数発生手段、120 抽選手段、130 リール制御手段、
140 入賞判定手段、150 入賞時処理手段、160 クレジット精算手段、
162 通常精算手段、164 自動精算手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 設定値記憶手段、196 クレジット記憶手段、
197 精算枚数調整テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 精算スイッチ、
310 リールユニット、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 effective line, DS game information display, CD credit indicator,
LCD liquid crystal display, SP speaker,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
B4 checkout button, MI medal slot, MO medal payout slot,
MP medal tray, SP speaker, HP hopper unit,
MT medal storage tank, BT surplus medal storage tank,
PS reel unit storage space, EU power unit, ES power switch,
CS stop switch, SS setting change switch, RS reset switch,
100 game control means, 102 credit control means, 104 setting change means,
110 random number generating means, 120 lottery means, 130 reel control means,
140 winning determination means, 150 winning time processing means, 160 credit settlement means,
162 normal settlement means, 164 automatic settlement means, 180 production control means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 set value storage means, 196 credit storage means,
197 adjustment number adjustment table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 checkout switch,
310 reel unit, 330 display device, 340 acoustic device

Claims (1)

所定のクレジット上限数に達するまで遊技媒体をクレジット可能に制御するとともに、所定の投入操作手段に対する投入操作に基づいて、所定投入数に相当するクレジットされた遊技媒体を投入状態に設定する投入処理を行うクレジット制御手段と、
遊技の開始契機となる操作を行うための遊技開始操作手段と、
複数段階の設定値のうち1の設定値を記憶する設定値記憶手段と、
役と乱数との対応関係を定める複数の抽選テーブルを前記複数段階の設定値に対応づけて記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記所定投入数の遊技媒体が投入状態に設定された状態で前記遊技開始操作手段に対して操作が行われたことに基づいて乱数を取得し、前記抽選テーブル記憶手段に記憶されている複数の抽選テーブルのうち前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に対応する抽選テーブルを参照して役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
所定の精算操作手段への操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を精算する通常精算処理と、所定条件の成立に基づいて前記所定の精算操作手段への操作に依らずにクレジットされた遊技媒体を精算する自動精算処理とを実行するクレジット精算手段とを備えた遊技機であって、
前記クレジット精算手段が、
前記自動精算処理において前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じてクレジットされた遊技媒体の精算数を調整することを特徴とする遊技機。
The game medium is controlled to be creditable until a predetermined credit upper limit is reached, and an insertion process for setting a credited game medium corresponding to the predetermined insertion number to an input state based on an input operation to a predetermined input operation means. Credit control means to perform,
A game start operation means for performing an operation that triggers the start of the game;
Setting value storage means for storing one setting value among the setting values of a plurality of stages;
A lottery table storage means for storing a plurality of lottery tables that define a correspondence relationship between a combination and a random number in association with the setting values of the plurality of stages;
A random number is acquired based on an operation performed on the game start operation means in a state where the predetermined number of game media are set in the insertion state, and a plurality of numbers stored in the lottery table storage means are stored. Lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made with reference to a lottery table corresponding to a set value stored in the set value storage means in the lottery table;
A normal settlement process for settlement of a credited game medium based on an operation on a predetermined settlement operation means, and a game medium credited without depending on an operation on the predetermined settlement operation means based on establishment of a predetermined condition A game machine equipped with a credit settlement means for executing automatic settlement processing for settlement
The credit settlement means is
A gaming machine characterized in that in the automatic settlement process, a settlement number of game media credited is adjusted according to a set value stored in the set value storage means.
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