JP2008168009A - Game machine, program and information storage medium - Google Patents

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JP2008168009A JP2007005107A JP2007005107A JP2008168009A JP 2008168009 A JP2008168009 A JP 2008168009A JP 2007005107 A JP2007005107 A JP 2007005107A JP 2007005107 A JP2007005107 A JP 2007005107A JP 2008168009 A JP2008168009 A JP 2008168009A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, program and information storage medium, improved in operation interface environment to prevent monotony of a game by requiring a game player to perform the operation not ever done. <P>SOLUTION: This game machine includes start levers SL1-SL3 for performing the operation for the chance to start a game, and the table allocation processing is conducted to allocate one of two or more lottery tables where the correspondence relationship between winning combinations and random numbers is set so that the winning combinations are different from each other in the prize winning probability to each of the operational content of two or more kinds for the start levers SL1-SL3. When the operation is performed for the start levers SL1-SL3, it is determined to which of the predetermined operational content of two or more kinds the operational content corresponds, and the internal lottery is performed referring to the lottery table allocated by the table allocation processing according to the determination result. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作を契機として内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われるように構成されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's operation, displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery, and displays the game result. Accordingly, medals are paid out accordingly.

ところで、多くの遊技機では、遊技を開始する契機となる操作を行うためにスタートレバーが設けられており、遊技者は、スタートレバーを押下することで役の当否を決定する内部抽選を受けることができるようになっている。   By the way, in many gaming machines, a start lever is provided in order to perform an operation that triggers a game, and the player receives an internal lottery that determines whether or not a combination is won by pressing the start lever. Can be done.

しかしながら従来から提供されている遊技機は、内部抽選を受けるために必要な操作として、単一のスタートレバーに対する単一の押下操作を検出する構成であったため、遊技が単調化する要因となっていた。   However, since the gaming machines provided in the past are configured to detect a single pressing operation with respect to a single start lever as an operation necessary for receiving an internal lottery, the game is monotonous. It was.

また複数の遊技者によって1台の遊技機による遊技を楽しむことができるように遊技に必要なリールや操作手段を複数対備えた遊技機も提案されている(特許文献1参照)。しかし、かかる遊技機においても各遊技者の行う操作は変わらないため、遊技の単調化を解消することはできていなかった。
特開2001−157729号公報
In addition, a gaming machine having a plurality of pairs of reels and operation means necessary for a game so that a plurality of players can enjoy a game with one gaming machine has been proposed (see Patent Document 1). However, since the operation performed by each player does not change even in such a gaming machine, the monotonization of the game cannot be eliminated.
JP 2001-157729 A

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、従来にはない操作を遊技者に要求することによって遊技の単調化を防止するように操作インターフェース環境を向上させた遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine with an improved operation interface environment so as to prevent the monotony of the game by requiring the player to perform an unprecedented operation, It is to provide a program and an information storage medium.

(1)本発明は、遊技の開始契機となる操作を行うための複数の遊技開始操作手段と、
役の当選確率が互いに異なるように役と乱数との対応関係が設定されている複数の抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、前記複数の遊技開始操作手段に対する操作内容が予め定められた複数種類の操作内容のいずれに該当するかを判定する操作内容判定手段と、所定の契機で遊技開始操作手段に対する複数種類の操作内容それぞれに前記複数の抽選テーブルのいずれかを割り当てるテーブル割当処理を行う抽選テーブル割当手段と、前記操作内容判定手段の判定結果に基づいて前記テーブル割当処理によって割り当てられた抽選テーブルを参照し、乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段とを備える遊技機に関するものである。
(1) The present invention provides a plurality of game start operation means for performing an operation that triggers a game start,
A lottery table storage unit that stores a plurality of lottery tables in which a correspondence relationship between a combination and a random number is set so that winning combinations have different winning probabilities, and a plurality of operations that are determined in advance for the plurality of game start operation units. Operation content determination means for determining which of the types of operation contents corresponds to, and table allocation processing for assigning any of the plurality of lottery tables to each of the plurality of types of operation contents for the game start operation means at a predetermined opportunity Lottery table allocating means, and lottery means for referring to the lottery table allocated by the table allocating process based on the determination result of the operation content determining means, and for performing an internal lottery that determines whether the winning combination is a random number. It relates to gaming machines.

「複数の遊技開始操作手段に対する操作内容」としては、操作が行われた遊技開始操作手段の種類、操作が行われた遊技開始操作手段の組合せ、遊技開始操作手段への操作タイミング、各遊技開始操作手段の操作順序などが該当する。   “Operation contents for a plurality of game start operation means” includes the type of game start operation means that has been operated, the combination of game start operation means that have been operated, the operation timing to the game start operation means, and the start of each game This corresponds to the operation order of the operation means.

本発明によれば、遊技開始操作手段に対する複数種類の操作内容それぞれに前記複数の抽選テーブルのいずれかを割り当てるようにしたので、従来の遊技機よりも複雑な操作バリエーションを遊技者に要求することができるようになる。すなわち本発明によれば、遊技の開始契機となる操作にバリエーションを持たせることで、遊技の単調化を防止するような操作インターフェース環境を提供することができる。   According to the present invention, since any one of the plurality of lottery tables is assigned to each of a plurality of types of operation contents for the game start operation means, a more complicated operation variation than the conventional gaming machine is requested from the player. Will be able to. That is, according to the present invention, it is possible to provide an operation interface environment that prevents the game from becoming monotonous by giving variations to the operation that triggers the start of the game.

(2)また本発明の遊技機では、前記テーブル割当処理によって割り当てられた前記複数の遊技開始操作手段に対する複数種類の操作内容と前記複数の抽選テーブルとの対応関係の一部または全部を演出装置によって報知する制御を行う演出制御手段をさらに備えるようにしてもよい。   (2) In the gaming machine according to the present invention, part or all of the correspondence between the plurality of types of operation contents assigned to the plurality of game start operation means and the plurality of lottery tables assigned by the table assignment process is provided. You may make it further provide the production | generation control means which performs control notified by.

このようにすれば、遊技者に有利な抽選テーブルが選ばれる操作内容や、遊技者に不利な抽選テーブルが選ばれる操作内容を遊技者に報知することによって、遊技者にとって有利な遊技区間を演出の有無によって設定することができるようになる。   In this way, a game section advantageous for the player is produced by notifying the player of the operation details for selecting the lottery table advantageous to the player and the operation details for selecting the lottery table disadvantageous to the player. It becomes possible to set by the presence or absence of.

(3)また本発明の外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを回転及び停止させることにより遊技を行う遊技機では、前記複数の遊技開始操作手段に対する所与の操作に応答して前記複数のリールを回転させる制御を行うとともに、前記複数のリールに対応する複数の停止操作手段への操作に応答して前記複数のリールを順次停止させる制御を行うリール制御手段とをさらに備え、前記抽選テーブル割当手段が、前記複数の停止操作手段に対する操作の順序に基づいて、次回の遊技における前記複数の遊技開始操作手段に対する複数種類の操作内容と前記複数の抽選テーブルとの関係を設定する前記テーブル割当処理を行うようにしてもよい。   (3) In a gaming machine that plays a game by rotating and stopping a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface of the present invention, the game machine responds to a given operation on the plurality of game start operating means. Reel control means for performing control to rotate the plurality of reels, and for controlling to sequentially stop the plurality of reels in response to an operation to a plurality of stop operation means corresponding to the plurality of reels. The lottery table allocating unit sets the relationship between the plurality of types of operation contents and the plurality of lottery tables for the plurality of game start operating units in the next game based on the order of operations for the plurality of stop operation units. The table assignment process may be performed.

このようにすれば、複数の停止操作手段に対する操作の順序を考慮して遊技を行うことが遊技者に要求されるため、遊技の単調化を防止することができるようになる。   In this way, since the player is required to play a game in consideration of the order of operations for a plurality of stop operation means, it becomes possible to prevent the game from becoming monotonous.

(4)また本発明の遊技機では、所定の投入操作手段に対して操作が行われたこと、または所定の投入口に遊技媒体が投入されたことに基づいて、前記複数の遊技開始操作手段に対する操作を有効化する制御を行う遊技開始制御手段をさらに備え、前記抽選テーブル割当手段が、前記投入操作手段に対して操作が行われたこと、または前記投入口に遊技媒体が投入されたことに基づいて、現在の遊技における前記複数の遊技開始操作手段に対する複数種類の操作内容と前記複数の抽選テーブルとの関係を設定する前記テーブル割当処理を行うようにしてもよい。   (4) Further, in the gaming machine of the present invention, the plurality of game start operation means based on the fact that an operation has been performed on a predetermined input operation means or a game medium has been input to a predetermined input port. A game start control means for performing control to validate the operation for the game, and the lottery table assignment means has been operated on the input operation means or a game medium has been input to the input slot Based on the above, the table allocation processing for setting the relationship between the plurality of types of operation contents for the plurality of game start operation means and the plurality of lottery tables in the current game may be performed.

このようにすれば、従来の遊技機ではシステム的であった遊技媒体の投入行為に関して遊技者の関心を高めることができ、遊技の単調化を防止することができるようになる。   In this way, it is possible to increase the player's interest with respect to the act of throwing game media, which is systematic in conventional gaming machines, and to prevent monotonization of the game.

(5)また本発明は、役の当選確率が互いに異なるように役と乱数との対応関係が設定されている複数の抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、遊技の開始契機となる操作を行うための複数の遊技開始操作手段に対する操作内容が予め定められた複数種類の操作内容のいずれに該当するかを判定する操作内容判定手段と、所定の契機で遊技開始操作手段に対する複数種類の操作内容それぞれに前記複数の抽選テーブルのいずれかを割り当てるテーブル割当処理を行う抽選テーブル割当手段と、前記操作内容判定手段の判定結果に基づいて前記テーブル割当処理によって割り当てられた抽選テーブルを参照し、乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムに関するものである。   (5) Further, the present invention provides a lottery table storage means for storing a plurality of lottery tables in which a correspondence relationship between a winning combination and a random number is set so that winning combinations are different from each other, and an operation that triggers the start of a game. Operation content determination means for determining which operation contents for a plurality of game start operation means for performing correspond to a plurality of predetermined operation contents, and a plurality of types of operations for the game start operation means at a predetermined opportunity A lottery table allocating unit that performs table allocation processing for assigning one of the plurality of lottery tables to each of the contents, and a random number referring to the lottery table allocated by the table allocation process based on the determination result of the operation content determining unit Also related to a program for causing a computer of a gaming machine to function as a lottery means for performing an internal lottery to determine whether a combination is won or not It is.

また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the above-described means.

なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(4)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(4)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (4) can be appropriately adopted, and the computer functions as the means shown in (2) to (4). May be.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in units of frames (predetermined rotation angle units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの3個分(3コマ分)の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓DW内の5本の有効ラインL1〜L5上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three (three frames) of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. The symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW. The player's game result is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the five active lines L1 to L5 in the display window DW, and the combination of the symbols on the effective line corresponds to a predetermined combination. In the case of, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination.

なお5本の有効ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数(ベット枚数)に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して1枚〜3枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉DDに設けられたメダル投入口MIへ1枚のメダルを投入した場合、1本の有効ラインL1が有効化され、メダル投入口MIへ2枚のメダルを投入した場合、3本の有効ラインL1〜L3が有効化され、メダル投入口MIへ3枚のメダルを投入した場合、5本の有効ラインL1〜L5が全て有効化される。   The five valid lines L1 to L5 are determined according to the number of inserted medals (the number of bets). In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to insert medals in the range of 1 to 3 for one game, and one medal is inserted into the medal slot MI provided in the front lower door DD. In this case, when one effective line L1 is activated and two medals are inserted into the medal insertion slot MI, three effective lines L1 to L3 are activated and three medals are inserted into the medal insertion slot MI. When it is input, all the five effective lines L1 to L5 are activated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット枚数、1回の遊技におけるメダルの払出枚数あるいは獲得枚数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medals credited, the number of medals paid out or earned in one game, and the number of remaining bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジットされたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0(投入操作手段の一例)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL1〜SL3(複数の遊技開始操作手段の一例)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)が設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, a bet button B0 (an example of an insertion operation means) for performing an operation of putting a credited medal into an insertion state, and the first reel R1 to the third reel R3 are rotated to trigger a game. Start levers SL1 to SL3 (an example of a plurality of game start operation means) for performing an operation, and an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by a step motor. Stop buttons B1 to B3 (an example of stop operation means) are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSL1〜SL3に対して予め定められた押下操作を行うと、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始する。そして、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player is set in a ready state in which a game can be started by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. When the player performs a predetermined pressing operation on the start levers SL1 to SL3, an internal lottery using a random number value is performed on the control board, and the first reel R1 to the third reel R3 are stepped motors. The rotation is started by driving. Then, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is validated on the condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed and a predetermined standby time (wait time) has elapsed. Is done.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Thus, operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the speaker 340, and the like is performed. The functions of the game control means 100 are realized by various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or software comprising a given program. Is done.

そして遊技制御手段100は、遊技開始制御手段102、操作内容判定手段104、抽選テーブル割当手段106、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、入賞時処理手段150、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control unit 100 includes a game start control unit 102, an operation content determination unit 104, a lottery table allocation unit 106, a random number generation unit 110, a lottery unit 120, a reel control unit 130, a winning determination unit 140, a winning time processing unit 150, Production control means 180 and storage means 190 are included.

遊技開始制御手段102は、ベットボタンB0に対して操作が行われたこと、またはメダル投入口MIにメダルが投入されたことに基づいて、1回の遊技毎にスタートレバーSL1〜SL3に対する押下操作を有効化する制御を行う。スタートレバーSL1〜SL3に対する押下操作が有効化されると、抽選手段120やリール制御手段130が、スタートレバーSLからの遊技スタート信号を受け付けて各種処理を行う。   The game start control means 102 presses the start levers SL1 to SL3 for each game based on an operation performed on the bet button B0 or a medal inserted into the medal insertion slot MI. Control to enable. When the pressing operation on the start levers SL1 to SL3 is validated, the lottery means 120 and the reel control means 130 receive a game start signal from the start lever SL and perform various processes.

操作内容判定手段104は、スタートレバーSL1〜SL3に対する押下操作の内容が操作内容判定テーブル記憶手段191に記憶されている操作内容判定テーブルにおいて予め定められている3種類(複数種類)の操作内容のいずれに該当するかを判定する。本実施の形態では、操作内容判定テーブルにおいてスタートレバーSL1〜SL3のそれぞれに対して抽選テーブル記憶手段192に記憶されている第1抽選テーブル群1921〜第3抽選テーブル群1923のそれぞれを構成する複数の抽選テーブルのうちいずれか1つを選択する抽選テーブル選択コマンドが対応づけられている。そして本実施形態の遊技機は、遊技者がスタートレバーSL1〜SL3のいずれか1つを選択して押下することにより遊技を開始させることができるように構成されており、操作内容判定手段104は、スタートレバーSL1〜SL3のうち最初に押下されたスタートレバーの種類を判定して判定結果に応じた抽選テーブル選択コマンドを抽選手段120に通知する処理を行う。   The operation content determination means 104 has three types (multiple types) of operation contents predetermined in the operation content determination table stored in the operation content determination table storage means 191. It is determined which is applicable. In the present embodiment, a plurality of first lottery table group 1921 to third lottery table group 1923 stored in lottery table storage means 192 for each of start levers SL1 to SL3 in the operation content determination table. A lottery table selection command for selecting any one of the lottery tables is associated. The gaming machine according to the present embodiment is configured so that the player can start the game by selecting and pressing any one of the start levers SL1 to SL3. The type of the start lever that is first pressed among the start levers SL1 to SL3 is determined, and a lottery table selection command corresponding to the determination result is notified to the lottery means 120.

抽選テーブル割当手段106は、所定の契機でスタートレバーSL1〜SL3に対する3種類の操作内容それぞれに抽選テーブル記憶手段192に記憶されている第1抽選テーブル群1921〜第3抽選テーブル群1923のそれぞれを構成する抽選テーブルのいずれかを割り当てるテーブル割当処理を行う。本実施形態では、遊技において第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止して1回の遊技が終了したことを契機として、次回の遊技におけるスタートレバーSL1〜SL3に対する3種類の操作内容と抽選テーブル記憶手段192に記憶されている第1抽選テーブル群1921〜第3抽選テーブル群1923を構成する各抽選テーブルとの対応関係を設定して、設定内容を操作内容判定テーブル記憶手段191に記憶させるテーブル割当処理を、遊技が行われる毎に実行する。   The lottery table assigning unit 106 assigns each of the first lottery table group 1921 to the third lottery table group 1923 stored in the lottery table storage unit 192 for each of the three types of operation contents for the start levers SL1 to SL3 at a predetermined opportunity. A table allocation process for allocating any of the lottery tables to be configured is performed. In the present embodiment, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped in the game and one game is finished, three types of operation contents for the start levers SL1 to SL3 in the next game Correspondences with the lottery tables constituting the first lottery table group 1921 to the third lottery table group 1923 stored in the lottery table storage unit 192 are set, and the setting contents are stored in the operation content determination table storage unit 191. The table allocation process to be executed is executed every time a game is played.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

抽選手段120は、スタートレバーSL1〜SL3のうち最先に押下されたスタートレバーに対応するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。   The lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is based on a game start signal from a start switch 230 corresponding to the start lever that is pressed first among the start levers SL1 to SL3. , Lottery table selection processing, random number determination processing, flag setting processing, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段192に格納されている第1抽選テーブル群1921〜第3抽選テーブル群1923を構成する各抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブル群を構成する抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ボーナス内部成立状態、およびボーナス状態の複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段192には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルを1つの抽選テーブル群とする第1抽選テーブル群1921〜第3抽選テーブル群1923が記憶されている。そして各抽選テーブル群を構成する各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(再遊技)、小役(入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役)、ボーナス役(ボーナス状態への移行契機となる役)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。そして、第1抽選テーブル群1921〜第3抽選テーブル群1923を構成する各抽選テーブルについては、同一の遊技状態においてリプレイ、小役、およびボーナス役のうち少なくとも1種類以上の役についての当選確率が互いに異なるように、各種の役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the lottery table selection process, any lottery table group is configured from among the lottery tables constituting the first lottery table group 1921 to the third lottery table group 1923 stored in the lottery table storage unit 192 of the storage unit 190. It is determined whether to perform internal lottery using the lottery table. In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of types of game states of a normal state, a bonus internal establishment state, and a bonus state can be set, and the lottery table storage unit 192 stores an internal lottery in each gaming state. A first lottery table group 1921 to a third lottery table group 1923 having a lottery table as one lottery table group are stored. In the lottery table for each gaming state constituting each lottery table group, replay (replay), small role (for winning a prize) for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). Accordingly, various combinations such as a combination in which a predetermined number of medals are paid out), a bonus combination (a combination that triggers the transition to the bonus state), or a loss is associated with each other. And about each lottery table which comprises the 1st lottery table group 1921-the 3rd lottery table group 1923, in the same game state, the winning probability about at least 1 or more types of combination among a replay, a small role, and a bonus combination is set. Correspondences between various combinations and random values are set so as to be different from each other.

そして本実施の形態では、抽選手段120が、抽選テーブル選択処理において、第1抽選テーブル群1921〜第3抽選テーブル群1923を構成する現在の遊技状態に応じた各抽選テーブルの中から操作内容判定手段104による判定結果に基づいて通知される抽選テーブル選択コマンドに基づいて、内部抽選で参照すべき抽選テーブルを選択する。   In the present embodiment, the lottery means 120 determines the operation content from among the lottery tables corresponding to the current gaming state constituting the first lottery table group 1921 to the third lottery table group 1923 in the lottery table selection process. Based on the lottery table selection command notified based on the determination result by the means 104, the lottery table to be referred to in the internal lottery is selected.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、上述した抽選テーブル選択処理によって選択された抽選テーブルを参照して、取得した乱数値について役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (random number for lottery) is obtained for each game based on the game start signal from the start switch 230, and the lottery table selected by the lottery table selection process described above is referred to. Then, it is determined whether or not the acquired random value is won.

フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段193に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者のフラグ(持越可能フラグ)が対応づけられる役としては、ボーナス役があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者のフラグ(持越不可フラグ)に対応づけられている。   In the flag setting process, based on the result of random number determination, the flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on state). ). The flag setting information is stored in the flag storage unit 193 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a flag that can carry on the internal winning state for the next game until the prize is won (carry-over possible flag) and a non-internal winning without carrying the internal winning state for the next game regardless of the winning. A flag to be reset to a state (carry-over impossible flag) is prepared. A combination with which the former flag (carry-over possible flag) is associated is a bonus combination, and other combinations (for example, a small combination, replay, etc.) are associated with the latter flag (carry-over impossible flag).

リール制御手段130は、スタートレバーSL1〜SL3のうち最先に押下されたスタートレバーに対応するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)を押下(停止操作の一例)することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 rotates the first reel R1 to the third reel R3 by the step motor based on the game start signal from the start switch 230 corresponding to the start lever that is pressed first among the start levers SL1 to SL3. In addition to performing drive control, a step motor is used based on a reel stop signal from a stop switch 240 that is activated when the player presses stop buttons B1 to B3 (an example of stop operation means) (an example of a stop operation). Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven, in accordance with the set state of the flag (whether or not the winning combination).

またリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる際には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3が停止するようにリールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。   When the reel control means 130 stops the first reel R1 to the third reel R3, it refers to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190 and refers to the stop buttons B1 to B3. The stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 are determined according to the pressing timing of the button (mode of stop operation), and the reels so that the first reel R1 to the third reel R3 stop at the determined stop position. Control is performed to stop each reel by stopping the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the unit 310.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the internal winning state is stopped on the active line (so that the winning combination can be won). On the other hand, the kicking process is a control to stop the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line (so that the winning combination cannot be won). It is processing. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in order to realize the above-described pull-in process and kick-off process, the flag setting state, the press timing of the stop buttons B1 to B3, the press order, the stop position of the reel that has already stopped (or the effective line) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes according to the types of symbols stopped on L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the flag is set to the internal winning state in the form of winning, while the symbol of the combination for which the flag is set to the non-winning state is in the form of winning. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が5コマを上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第1リールR1〜第3リールR3については、各リールに複数配列される特定の図柄(例えば、リプレイ図柄など)に関して、その間隔が概ね5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することも可能である。   In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required for each reel to stop is set up to 5 frames, and the reel control The means 130 is a symbol that is a maximum of four frames ahead from the frame positioned in the display window DW when an operation that triggers the stop of the stop buttons B1 to B3 is performed in the pull-in process for the first reel R1 to the third reel R3. The reels are controlled so that they can be pulled in. Therefore, for the first reel R1 to the third reel R3, if a plurality of specific symbols (for example, replay symbols) arranged on each reel are arranged so that the interval is within 5 frames, It is also possible to configure the reel unit 310 having a symbol arrangement that allows a specific symbol to be drawn on the effective line regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the pressing order, or the like.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 195 of the storage unit 190, the stop state of each reel. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the active line is a predetermined winning combination.

そして本実施形態の遊技機では、入賞時処理手段150が、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、メダルの払い出しをするための制御処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御処理などを実行する。例えば、小役が入賞した場合にはメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ボーナス役が当選および入賞した場合やボーナス状態が終了した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning time processing means 150 executes control processing for paying out medals, replay processing, control processing for shifting the gaming state, and the like based on the determination result of the winning determination means 140. To do. For example, a medal payout control process is performed when a small role wins, a replay process is performed when a replay wins, and a game is played when a bonus role is won and won, or when the bonus state ends. A game state transition control process for transitioning the state is performed.

払出制御処理では、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応する配当枚数に相当するメダルをホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出制御処理によってメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190に記憶されているクレジット枚数(クレジットされたメダルの枚数)に対して配当枚数の一部または全部を加算するクレジット更新処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナスが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   In the payout control process, control related to payout of medals according to the game result is performed. Specifically, when a small combination wins, control is performed to cause the hopper unit 320 (payout device) to pay out medals corresponding to the number of payouts corresponding to the winning small combination. When medal credits (internal storage) are permitted, instead of paying out medals through the payout control process, the number of credits stored in the storage unit 190 (the number of credited medals) is used. A credit update process for adding a part or all of the payout number is performed. In addition, when a replay or a big bonus is won as a result of the game, medals are not paid out from the hopper unit 320, but a process (0-sheet processing) is performed in which formally 0 medals are paid out. .

リプレイ処理(再遊技処理)では、リプレイ(再遊技)が入賞したことに基づいて、次回の遊技に関して新たなメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ状態で遊技を開始することができるように設定する処理を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、自動的に前回の遊技と同じ枚数分のメダルが遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに投入状態に設定される投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSL1〜SL3に対する押下操作)を待機する。   In the replay process (regame process), the game can be started in the same state as the previous game without requiring the insertion of a new medal for the next game based on the winning of the replay (regame). The process to set as follows. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as the previous game are automatically set to the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). In the state where the same effective line as that of the previous game is activated, the next game start operation (press operation to the start levers SL1 to SL3 by the player) is waited.

遊技状態移行制御処理では、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス内部成立状態およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させるようにしてもよいし、複数の条件の全てが成立したことに基づいて遊技状態を別の遊技状態へ移行させるようにしてもよい。   In the gaming state transition control process, control is performed to transition the gaming state among the normal state, the bonus internal establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the gaming state may be shifted to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied, You may make it transfer a game state to another game state based on all having been established.

ボーナス内部成立状態は、通常状態においてボーナス役に内部当選したことに基づいて移行する遊技状態である。ボーナス内部成立状態では、ボーナス役が入賞するまでボーナス役のフラグが内部当選状態に維持されるとともに、抽選テーブルにおいてボーナス役が内部抽選の対象から除外される。   The bonus internal establishment state is a gaming state that shifts based on the internal winning of the bonus combination in the normal state. In the bonus internal establishment state, the bonus combination flag is maintained in the internal winning state until the bonus combination is won, and the bonus combination is excluded from the internal lottery in the lottery table.

ボーナス状態は、ボーナス内部成立状態で所定のボーナス図柄を入賞の形態で停止させることを開始条件とする遊技状態である。またボーナス状態は、ボーナス遊技において所定枚数(例えば、465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態が通常状態へ復帰するように制御される。   The bonus state is a gaming state in which a predetermined bonus symbol is stopped in the form of a winning in the bonus internal establishment state. In addition, the bonus state is that the ending condition is that medals exceeding a predetermined number (for example, a predetermined number of 465 or less) are paid out in the bonus game, and the gaming state is determined when the ending condition is satisfied. Control is performed to return to the normal state.

またボーナス状態のボーナス遊技では、小役の種類や小役の入賞確率が上昇するように制御される。例えば、ボーナス状態における内部抽選で使用される抽選テーブルにおいて、小役の当選確率を通常状態における内部抽選で使用される抽選テーブルよりも高く設定しておくことによって小役を当選させやすくすることによって小役の入賞率を上昇させることができる。なお抽選テーブル記憶手段192に記憶されている第1抽選テーブル群1921〜第3抽選テーブル群1923のそれぞれには、ボーナス状態用の抽選テーブルが含まれているものとする。すなわち、ボーナス状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)となっている。   In the bonus game in the bonus state, the type of the small combination and the winning probability of the small combination are controlled so as to increase. For example, in the lottery table used in the internal lottery in the bonus state, by setting the winning probability of the small role higher than the lottery table used in the internal lottery in the normal state, The winning rate of a small role can be increased. It is assumed that each of the first lottery table group 1921 to the third lottery table group 1923 stored in the lottery table storage unit 192 includes a lottery table for a bonus state. That is, in the bonus state, it is easier to obtain more medals in a shorter period than in the normal state, and is a gaming state (special state) that is advantageous to the player.

演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルを参照して、演出装置(表示装置330、スピーカ340)に演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、LED、液晶ディスプレイLCD等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカSP等のスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL1〜SL3、ストップボタンB1〜B3に対する操作、役の当選あるいはハズレ、役の入賞、遊技状態の移行などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control unit 180 refers to the effect table stored in the effect table storage unit 196 and performs control for causing the effect device (display device 330, speaker 340) to execute the effect. For example, control is performed regarding display effects performed using the display device 330 such as a lamp, LED, liquid crystal display LCD, and sound effects by sounds output from the speaker 340 such as the speaker SP. Specifically, according to the occurrence of gaming events such as insertion of medals, bet buttons B0, operations on start levers SL1 to SL3, stop buttons B1 to B3, winning or losing of a combination, winning of a combination, transition of gaming state, etc. By lighting or blinking lamps or LEDs, changing the display content of the liquid crystal display LCD, or outputting sound from the speaker 340, effect control for exciting the game or assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、抽選テーブル割当手段106によるテーブル割当処理によって割り当てられたスタートレバーSL1〜SL3に対する複数種類の操作内容と第1抽選テーブル群1921〜第3抽選テーブル群1923を構成する現在の遊技状態に応じた各抽選テーブルとの対応関係を演出装置(表示装置330、スピーカ340)によって報知する制御を行う。この場合、各スタートレバーと各抽選テーブル群との対応関係について、対応関係の一部を報知するようにしてもよいし、対応関係の全部を報知するようにしてもよい。例えば、役の当選確率が遊技者にとって有利な抽選テーブルが割り当てられているスタートレバーSL1〜SL3に対する操作内容を報知するようにしてもよいし、役の当選確率が遊技者にとって不利な抽選テーブルが割り当てられているスタートレバーSL1〜SL3に対する操作内容を報知するようにしてもよい。また例えば、スタートレバーSL1〜SL3に対して操作が行われた後に、操作内容判定手段104の判定結果に基づいて選択される抽選テーブルについて、遊技者にとって有利な抽選テーブル、あるいは遊技者にとって不利な抽選テーブルのいずれが選択されたのかを報知するようにしてもよい。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 includes a plurality of types of operation contents for the start levers SL1 to SL3 assigned by the table assignment process by the lottery table assignment means 106 and the first lottery table group 1921 to the third lottery. Control for notifying the correspondence relationship with each lottery table corresponding to the current gaming state constituting the table group 1923 by the effect device (display device 330, speaker 340) is performed. In this case, with respect to the correspondence relationship between each start lever and each lottery table group, a part of the correspondence relationship may be notified, or the entire correspondence relationship may be notified. For example, the operation details for the start levers SL1 to SL3 to which a lottery table that is advantageous for the player with the winning probability of the combination is assigned may be notified, or there is a lottery table that is disadvantageous for the player. You may make it alert | report the operation content with respect to start lever SL1-SL3 allocated. Further, for example, regarding the lottery table selected based on the determination result of the operation content determination means 104 after the operation to the start levers SL1 to SL3, the lottery table advantageous to the player or disadvantageous to the player You may make it alert | report which of the lottery tables was selected.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
次に図3〜図5を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Control Method of the Present Embodiment Next, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

まず本実施の形態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルCを用いて通常状態における内部抽選を実行している。図3において、抽選テーブルAは、第1抽選テーブル群1921を構成する通常状態用の抽選テーブルであり、抽選テーブルBは、第2抽選テーブル群1922を構成する通常状態用の抽選テーブルであり、抽選テーブルCは、第3抽選テーブル群1923を構成する通常状態用の抽選テーブルである。   First, in the present embodiment, the internal lottery in the normal state is executed using the lottery table A to the lottery table C shown in FIG. In FIG. 3, the lottery table A is a lottery table for the normal state that constitutes the first lottery table group 1921, and the lottery table B is the lottery table for the normal state that constitutes the second lottery table group 1922, The lottery table C is a lottery table for a normal state that constitutes the third lottery table group 1923.

図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルCでは、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、ボーナス役、リプレイ、小役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。特に本実施の形態では、各抽選テーブルでは、ボーナス役の当選確率が互いに異なるように役と乱数値との対応関係が設定されており、ボーナス役の当選確率が、抽選テーブルA<抽選テーブルB<抽選テーブルCの順序で高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the lottery table A to the lottery table C shown in FIG. 3, any one of bonus numbers, replays, small roles, or loses is associated with each of 65536 random numbers from 0 to 65535. In particular, in the present embodiment, in each lottery table, the correspondence relationship between the winning combination and the random number value is set so that the winning probability of the bonus combination is different from each other, and the winning probability of the bonus combination is determined by the lottery table A <the lottery table B. <The correspondence between the combination and the random number value is set so as to increase in the order of the lottery table C.

そして本実施形態では、例えば、通常状態において抽選テーブルA〜抽選テーブルCを遊技毎にスタートレバーSL1〜SL3のいずれかに割り当てることによって、遊技者に有利な抽選テーブルで内部抽選を受けることができるスタートレバーを予想しながら毎回の遊技を行わせるという従来にはない遊技の楽しみ方を提供することができるようになっている。   In this embodiment, for example, by assigning the lottery table A to the lottery table C to any one of the start levers SL1 to SL3 for each game in the normal state, an internal lottery can be received with a lottery table advantageous to the player. It is possible to provide an unprecedented way to enjoy a game that allows the player to play each game while predicting the start lever.

以下では、図4に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の制御手法を実現する処理の具体例について説明する。   Hereinafter, a specific example of processing for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず遊技を開始するための準備段階の処理として、スタートレバーSL1〜SL3に対して抽選テーブルを割り当てるテーブル割当処理を行う(ステップS10)。このとき通常状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルCがテーブル割当処理の対象となる。なおスタートレバーSL1〜SL3のうち複数のスタートレバーに対して同一の抽選テーブルが割り当てられてもよい。またテーブル割当処理では、乱数を用いた抽選によってスタートレバーSL1〜SL3と抽選テーブルA〜抽選テーブルCとの対応関係をランダムに設定する。   First, as a preparatory process for starting a game, a table allocation process for assigning a lottery table to the start levers SL1 to SL3 is performed (step S10). At this time, in the normal state, the lottery table A to the lottery table C shown in FIG. The same lottery table may be assigned to a plurality of start levers among the start levers SL1 to SL3. In the table allocation process, the correspondence between the start levers SL1 to SL3 and the lottery tables A to C is randomly set by lottery using random numbers.

次に遊技に使用するメダルを受け付けるメダル受け付け処理を行う(ステップS11)。メダル受け付け処理では、メダルがメダル投入口MIに投入されたり、ベットボタンB0の押下によってクレジットメダルが投入されたりすることにより、予め定められた所定枚数のメダルが受け付けられたことを条件にスタートレバーSL1〜SL3の押下操作を有効化する。   Next, a medal acceptance process for accepting medals used in the game is performed (step S11). In the medal acceptance process, a start lever is provided on condition that a predetermined number of medals are accepted by inserting a medal into the medal insertion slot MI or inserting a credit medal by pressing the bet button B0. The pressing operation of SL1 to SL3 is validated.

また本実施の形態では、遊技に使用するメダルが受け付けられると、スタートレバーSL1〜SL3と抽選テーブルA〜抽選テーブルCとの対応関係を報知するか否かを決定する演出抽選が行われ、演出抽選に当選した場合にはレバー報知処理が実行される。レバー報知処理では、例えば図5に示すように、液晶ディスプレイLCDの表示画面においてスタートレバーSL1〜SL3に対応する画像IMG1〜IMG3を表示して、遊技者に対して役の当選確率が高い抽選テーブルが割り当てられたスタートレバーを報知することができる。このとき各抽選テーブルには、レバー報知処理に関する優先順位が設定されており、例えば、役の当選確率が高いほど優先順位が高くなるように設定しておくことができる。そしてレバー報知処理では、スタートレバーSL1〜SL3のそれぞれに割り当てられた抽選テーブルの優先順位を参照することによって最も優先順位の高い抽選テーブルが割り当てられたスタートレバーを報知することによって、遊技者に有利な抽選テーブルで内部抽選を受けることができるスタートレバーSL1〜SL3に対する操作内容を報知することができる。このようにして図5に示す例では、スタートレバーSL1に対応する画像IMG1に対してスタートレバーSL1の押下を指示する表示がなされており、スタートレバーSL1を押下することによって遊技者に有利な抽選テーブルを用いた内部抽選を受けることができる旨が報知される。なおレバー報知処理では、図5に示す例とは異なり、遊技者に対して役の当選確率が低い抽選テーブルが割り当てられたスタートレバーの種類を報知するようにしてもよい。この場合には、スタートレバーSL1〜SL3のそれぞれに割り当てられた抽選テーブルを参照して、最も優先順位の低い抽選テーブルが割り当てられたスタートレバーを報知することによって、遊技者に不利な抽選テーブルで内部抽選が行われてしまうスタートレバーを報知することができる。この場合においても遊技者が報知されたスタートレバーの押下操作を避けることによって、少なくとも遊技者に最も不利な抽選テーブルを回避して内部抽選を受けることができるという効果が得られる。   In the present embodiment, when a medal to be used in the game is received, an effect lottery is performed to determine whether or not to notify the correspondence between the start levers SL1 to SL3 and the lottery table A to the lottery table C. When the lottery is won, a lever notification process is executed. In the lever notification process, for example, as shown in FIG. 5, the images IMG1 to IMG3 corresponding to the start levers SL1 to SL3 are displayed on the display screen of the liquid crystal display LCD, and the lottery table having a high winning probability for the player. Can be notified of the start lever assigned. At this time, each lottery table is set with a priority order related to the lever notification process. For example, the priority order can be set higher as the winning probability of the winning combination is higher. In the lever notification process, it is advantageous for the player by notifying the start lever to which the lottery table having the highest priority is assigned by referring to the priority of the lottery table assigned to each of the start levers SL1 to SL3. The operation details for the start levers SL1 to SL3 that can receive an internal lottery can be notified by a random lottery table. In this way, in the example shown in FIG. 5, the image IMG1 corresponding to the start lever SL1 is instructed to press the start lever SL1, and a lottery advantageous to the player by pressing the start lever SL1. It is notified that the internal lottery using the table can be received. In the lever notification process, unlike the example shown in FIG. 5, the player may be notified of the type of start lever to which a lottery table with a low winning probability is assigned. In this case, with reference to the lottery table assigned to each of the start levers SL1 to SL3, the lottery table disadvantageous to the player is notified by notifying the start lever assigned the lottery table having the lowest priority. It is possible to notify a start lever that causes an internal lottery. Even in this case, by avoiding the press operation of the start lever notified by the player, an effect that at least the lottery table that is most disadvantageous to the player can be avoided and the internal lottery can be received can be obtained.

そしてスタートレバーSL1〜SL3のいずれかが押下されると(ステップS12でY)、押下操作が行われたスタートレバーを判別する操作内容判定処理を行って、押下操作が行われたスタートレバーに対応づけられた抽選テーブル選択コマンドを設定する(ステップS13)。   When any of the start levers SL1 to SL3 is pressed (Y in step S12), an operation content determination process for determining the start lever that has been pressed is performed, and the start lever that has been pressed is handled. The attached lottery table selection command is set (step S13).

次に、最も早く押下操作が検出されたスタートレバーに対応するスタートスイッチからの遊技スタート信号に基づいて乱数値を取得し、取得した乱数値を抽選テーブル選択コマンドに対応する抽選テーブルと比較して役の当否を決定する内部抽選を実行する(ステップS14)。   Next, a random number value is acquired based on the game start signal from the start switch corresponding to the start lever where the pressing operation is detected earliest, and the acquired random value is compared with the lottery table corresponding to the lottery table selection command. An internal lottery for determining whether or not a combination is won is executed (step S14).

続いて遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される(ステップS15)。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンB1〜B3の操作が許可され、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチが作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる(ステップ16でY、ステップS17)。   Subsequently, on the basis of the game start signal, supply of drive pulses to the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is started, and each reel is driven to rotate (step S15). When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed, the operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted, and when the player presses the stop buttons B1 to B3, the stop switch corresponding to each button is activated to operate the step motor. A process of stopping the reel by stopping the supply of the drive pulse to is performed (Y in step 16, step S17).

そして第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS18でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS19)。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には(ステップS19でY)、入賞時処理が行われる(ステップS20)。   When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in step S18), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S19). As a result of the winning determination, if any winning combination is won (Y in step S19), a winning process is performed (step S20).

例えば、小役が入賞した場合には、小役に対応する配当枚数のメダルが払い出される。ただし、クレジット枚数がクレジット上限枚数(例えば、50枚)に達していなければ、その上限枚数に達するまでは、配当枚数の一部又は全部をクレジットメダルとして加算する処理を行う。また例えば、リプレイが入賞した場合には、0枚処理を行った上で、次回の遊技を開始する際に、前回の遊技と同じ枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダルを要さずに投入状態に設定する自動投入処理が行われる。また例えば、ボーナス役が入賞した場合には、0枚処理を行った上で、遊技状態をボーナス状態へ移行させる処理を行う。   For example, when a small combination wins, medals corresponding to the small combination are paid out. However, if the number of credits has not reached the upper limit number of credits (for example, 50), a part or all of the payout number is added as a credit medal until the upper limit number is reached. Also, for example, if a replay wins, after processing 0 sheets, the same number of medals as the previous game are inserted without requiring the player's medals when starting the next game. An automatic input process for setting the state is performed. Further, for example, when a bonus combination is won, a process of shifting the gaming state to the bonus state is performed after performing the 0-sheet process.

以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、スタートレバーSL1〜SL3のそれぞれに役の当選確率が異なる3種類の抽選テーブルのいずれかを割り当てるようにしたので、従来の遊技機よりも複雑な操作バリエーションを遊技者に要求することができるようになる。すなわち本実施形態の制御手法によれば、遊技の開始契機となる操作にバリエーションを持たせることで、遊技の単調化を防止するような操作インターフェース環境を提供することができる。   According to the control method of the present embodiment described above, since one of the three types of lottery tables having different winning probabilities is assigned to each of the start levers SL1 to SL3, it is more complicated than the conventional gaming machine. Various operation variations can be requested from the player. That is, according to the control method of the present embodiment, it is possible to provide an operation interface environment that prevents the game from becoming monotonous by giving variations to the operation that triggers the start of the game.

また本実施形態の制御手法では、遊技毎にスタートレバーSL1〜SL3に対して3種類の抽選テーブルのいずれかをランダムに割り当てることによって、遊技者に役の当選確率が高く設定された抽選テーブルが割り当てられたスタートレバーを予想させるという新たな遊技の楽しみ方を提供することができるようになる。   Further, in the control method of the present embodiment, a lottery table in which a winning probability of a combination is set high for a player by randomly assigning one of three types of lottery tables to the start levers SL1 to SL3 for each game. It will be possible to provide a new way to enjoy the game by predicting the assigned start lever.

さらに本実施形態の制御手法では、遊技者に有利な抽選テーブルが選ばれるスタートレバーや、遊技者に不利な抽選テーブルが選ばれるスタートレバーを遊技者に報知するレバー報知処理を行っている。このとき、レバー報知処理の実行の可否を決定する演出抽選の当選確率を特定の遊技区間において高める制御することによって、遊技者にとって有利な遊技区間を設定することができるようになる。   Furthermore, in the control method of the present embodiment, a lever notification process is performed to notify the player of a start lever from which a lottery table advantageous to the player is selected and a start lever from which a lottery table disadvantageous to the player is selected. At this time, it is possible to set a game section that is advantageous to the player by increasing the winning probability of the effect lottery that determines whether or not to execute the lever notification process in a specific game section.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
3. Modifications The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made.

以下では、図6〜図10を参照しながら、本発明の実施形態の変形例について説明する。   Below, the modification of embodiment of this invention is demonstrated, referring FIGS. 6-10.

上記実施形態では、遊技の開始契機となる操作としてスタートレバーSL1〜SL3のいずれか1つの押下操作を検出し、スタートレバーSL1〜SL3のそれぞれに対して役の当選確率が異なる3種類の抽選テーブルを割り当てる手法を採用した場合を例に取り説明をしたが、図6のフローチャートに示すように、遊技の開始契機となる操作としてスタートレバーSL1〜SL3の全ての押下操作を検出し、スタートレバーSL1〜SL3の押下順序のそれぞれに対して役の当選確率が異なる複数の抽選テーブルのいずれかを割り当てるようにしてもよい。なお図6に示すフローチャートでは、リールの回転駆動後の処理については、上記実施形態と共通であるため、ステップS15a以降の処理については、図4に示すステップS16〜S20の処理が行われるものとして記載を省略し、その詳細な説明についても省略する。   In the above-described embodiment, three types of lottery tables that detect any one pressing operation of the start levers SL1 to SL3 as operations that trigger the start of the game and have different winning probabilities for each of the start levers SL1 to SL3. As an example, the method of allocating is described. However, as shown in the flowchart of FIG. 6, all the pressing operations of the start levers SL1 to SL3 are detected as operations that trigger the start of the game, and the start lever SL1 is detected. Any of a plurality of lottery tables having different winning probabilities for the combinations may be assigned to each of the pressing orders of .about.SL3. In the flowchart shown in FIG. 6, since the processing after the reel is rotationally driven is the same as that in the above embodiment, the processing in steps S16 to S20 shown in FIG. Description is omitted, and detailed description thereof is also omitted.

また本例では、図7に示すように、ボーナス役の当選確率がそれぞれ異なる抽選テーブルA〜抽選テーブルFが抽選テーブル記憶手段192に記憶されている。なお抽選テーブルA〜抽選テーブルFは、それぞれ遊技状態が通常状態である場合に選択可能なテーブルであって、抽選テーブル記憶手段192には、抽選テーブルA〜抽選テーブルFに対応する抽選テーブル群が記憶されており、各抽選テーブル群には、通常状態用の抽選テーブルの他にボーナス内部成立状態用の抽選テーブルやボーナス状態用の抽選テーブルが含まれている。   In this example, as shown in FIG. 7, lottery tables A to F having different winning probabilities for bonus combinations are stored in the lottery table storage unit 192. The lottery table A to the lottery table F are tables that can be selected when the game state is the normal state. The lottery table storage unit 192 includes lottery table groups corresponding to the lottery table A to the lottery table F. Each lottery table group includes a lottery table for a bonus internal establishment state and a lottery table for a bonus state in addition to a lottery table for a normal state.

そして本例では、図6に示すように、テーブル割当処理(ステップS10a)において、スタートレバーSL1〜SL3の押下順序に関する6種類の組合せ(SL1→SL2→SL3、SL1→SL3→SL2、SL2→SL1→SL3、SL2→SL3→SL1、SL3→SL1→SL2、SL3→SL2→SL1:操作内容の一例)に対して少なくとも1種類以上の役の当選確率が異なっている6種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルFのいずれかを割り当てる。なおスタートレバーSL1〜SL3の6種類の押下順序のうち複数の押下順序に対して同一の抽選テーブルが割り当てられてもよい。またテーブル割当処理では、乱数を用いた抽選によってスタートレバーSL1〜SL3の押下順序と抽選テーブルA〜抽選テーブルFとの対応関係をランダムに設定する。   In this example, as shown in FIG. 6, in the table assignment process (step S10a), six types of combinations (SL1 → SL2 → SL3, SL1 → SL3 → SL2, SL2 → SL1) regarding the pressing order of the start levers SL1 to SL3. → SL3, SL2 → SL3 → SL1, SL3 → SL1 → SL2, SL3 → SL2 → SL1: 6 types of lottery tables A to lottery with different winning probabilities for at least one type Any one of the tables F is allocated. The same lottery table may be assigned to a plurality of pressing orders among the six pressing orders of the start levers SL1 to SL3. In the table allocation process, the correspondence relationship between the pressing order of the start levers SL1 to SL3 and the lottery table A to the lottery table F is randomly set by lottery using random numbers.

次に遊技に使用するメダルを受け付けるメダル受け付け処理を行う(ステップS11a)。このとき上記実施形態と同様に、遊技に使用されるメダルが受け付けられたことを契機として演出抽選を行い、演出抽選で当選した場合にはレバー報知処理を実行することができる。本例では、スタートレバーSL1〜SL3の押下順序に対して抽選テーブルが割り当てられているので、例えば、図7に示すように、スタートレバーSL1〜SL3に対応して、各スタートレバーの押下順序を示唆する画像IMG1〜IMG3を液晶ディスプレイLCDに表示させる制御を行うことによって、遊技者に対して役の当選確率が高い抽選テーブルが割り当てられたスタートレバーSL1〜SL3の押下順序を報知することができる。本例においても、抽選テーブルA〜抽選テーブルFには、レバー報知処理に関する優先順位が設定されており、例えば、役の当選確率が高いほど優先順位が高くなるように設定しておくことができる。そしてレバー報知処理では、スタートレバーSL1〜SL3の押下順序のそれぞれに割り当てられた抽選テーブルの優先順位を参照することによって最も優先順位の高い抽選テーブルが割り当てられたスタートレバーSL1〜SL3の押下順序を報知することによって、遊技者に有利な抽選テーブルで内部抽選を受けることができるスタートレバーSL1〜SL3の操作内容を報知することができる。このようにして図7に示す例では、スタートレバーSL1〜SL3に対してSL1→SL2→SL3の順序で押下することによって遊技者に有利な抽選テーブルを用いた内部抽選を受けることができる旨が報知される。なおレバー報知処理では、図7に示す例とは異なり、遊技者に対して役の当選確率が低い抽選テーブルが割り当てられたスタートレバーSL1〜SL3の押下順序を報知するようにしてもよい。この場合には、スタートレバーSL1〜SL3の押下順序のそれぞれに割り当てられた抽選テーブルを参照して、最も優先順位の低い抽選テーブルが割り当てられたスタートレバーSL1〜SL3の押下順序を報知することによって、遊技者に不利な抽選テーブルで内部抽選が行われてしまうスタートレバーSL1〜SL3の押下順序を報知することができる。この場合においても遊技者が報知された押下順序でのスタートレバーSL1〜SL3に対する押下操作を避けることによって、少なくとも遊技者に最も不利な抽選テーブルを回避して内部抽選を受けることができるという効果が得られる。   Next, a medal acceptance process for accepting medals used in the game is performed (step S11a). At this time, as in the above embodiment, the effect lottery is performed when the medal used for the game is accepted, and the lever notification process can be executed when the effect lottery is won. In this example, since the lottery table is assigned to the pressing order of the start levers SL1 to SL3, for example, as shown in FIG. 7, the pressing order of each start lever is set corresponding to the start levers SL1 to SL3. By controlling the suggested images IMG1 to IMG3 to be displayed on the liquid crystal display LCD, it is possible to notify the player of the pressing order of the start levers SL1 to SL3 to which a lottery table having a high winning probability of the combination is assigned. . Also in this example, in the lottery table A to the lottery table F, the priority order regarding the lever notification process is set. For example, the priority order can be set higher as the winning probability of the winning combination is higher. . In the lever notification processing, the order of pressing the start levers SL1 to SL3 to which the lottery table having the highest priority is assigned is referred to by referring to the priority order of the lottery tables assigned to the order of pressing the start levers SL1 to SL3. By notifying, it is possible to notify the operation contents of the start levers SL1 to SL3 that can receive the internal lottery in the lottery table advantageous to the player. In this way, in the example shown in FIG. 7, it is possible to receive an internal lottery using a lottery table advantageous to the player by pressing the start levers SL1 to SL3 in the order of SL1 → SL2 → SL3. Informed. In the lever notification process, unlike the example shown in FIG. 7, the player may be notified of the pressing order of the start levers SL <b> 1 to SL <b> 3 to which a lottery table having a low winning probability is assigned. In this case, by referring to the lottery table assigned to each of the pressing orders of the start levers SL1 to SL3, by notifying the pressing order of the start levers SL1 to SL3 to which the lottery table having the lowest priority is assigned. It is possible to notify the pressing order of the start levers SL1 to SL3 that the internal lottery is performed in the lottery table disadvantageous to the player. Even in this case, by avoiding the pressing operation on the start levers SL1 to SL3 in the pressing order informed by the player, it is possible to avoid the lottery table that is at least disadvantageous to the player and receive an internal lottery. can get.

そしてスタートレバーSL1〜SL3の全てが押下されると(ステップS12aでY)、スタートレバーSL1〜SL3の押下順序を判別する操作内容判定処理を行って、押下順序に対応づけられた抽選テーブル選択コマンドを設定する(ステップS13a)。   When all of the start levers SL1 to SL3 are pressed (Y in step S12a), an operation content determination process for determining the pressing order of the start levers SL1 to SL3 is performed, and a lottery table selection command associated with the pressing order. Is set (step S13a).

次に、スタートレバーSL1〜SL3のうち最後に押下操作が検出されたスタートレバーに対応するスタートスイッチからの遊技スタート信号に基づいて乱数値を取得し、取得した乱数値を抽選テーブル選択コマンドに対応する抽選テーブルと比較して役の当否を決定する内部抽選を実行するとともに(ステップS14a)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される(ステップS15a)。   Next, a random number value is acquired based on the game start signal from the start switch corresponding to the start lever that has been detected to be lastly pressed among the start levers SL1 to SL3, and the acquired random number value corresponds to the lottery table selection command The internal lottery for determining whether or not the winning combination is made in comparison with the lottery table to be executed is executed (step S14a), and the supply of drive pulses to the step motors for driving the first reel R1 to the third reel R3 is started. It is rotationally driven (step S15a).

なお本例におけるテーブル割当処理(ステップS10a)では、前回の遊技におけるスタートレバーSL1〜SL3の押下順序に応じて、スタートレバーSL1〜SL3の押下順序と抽選テーブルA〜抽選テーブルFとの対応関係を設定するようにしてもよい。この場合、前回の遊技でのレバー報知処理に従って遊技者がスタートレバーSL1〜SL3に対して押下操作を行うことによって次回の遊技においてボーナス役の当選確率が高い抽選テーブルの割当比率が高くなるようにしてもよい。例えば、前回の遊技でレバー報知処理においてSL3→SL2→SL1の押下順序が報知されたときに、遊技者が報知内容に従ってスタートレバーSL1〜SL3を押下した場合には、次回の遊技に関してボーナス役の当選確率が高い抽選テーブルD〜抽選テーブルFの割り当て数を多くして、遊技者が報知された押下順序以外の順序でスタートレバーSL1〜SL3を押下した場合には、次回の遊技に関してボーナス役の当選確率が低い抽選テーブルA〜抽選テーブルCの割り当て数を多くするという手法を採用することができる。   In the table allocation process (step S10a) in this example, the correspondence between the pressing order of the start levers SL1 to SL3 and the lottery table A to the lottery table F is determined according to the pressing order of the start levers SL1 to SL3 in the previous game. You may make it set. In this case, the player performs a pressing operation on the start levers SL1 to SL3 according to the lever notification process in the previous game, so that the allocation ratio of the lottery table having a high winning probability of the bonus combination in the next game is increased. May be. For example, when the player presses the start levers SL1 to SL3 according to the notification content when the pressing order of SL3 → SL2 → SL1 is notified in the lever notification processing in the previous game, the bonus combination is played for the next game. When the allocation number of the lottery table D to the lottery table F having a high winning probability is increased and the player presses the start levers SL1 to SL3 in an order other than the instructed pressing order, the bonus combination for the next game is played. A technique of increasing the number of assigned lottery tables A to C having a low winning probability can be employed.

また図6に示した例とは異なり、図9のフローチャートに示すように、遊技の開始契機となる操作として所定期間内に行われたスタートレバーSL1〜SL3の押下操作を検出し、所定期間内に押下操作が行われたスタートレバーSL1〜SL3の組合せそれぞれに対して役の当選確率が異なる複数の抽選テーブルのいずれかを割り当てるようにしてもよい。なお図9に示すフローチャートにおいても、リールの回転駆動後の処理については、上記実施形態と共通であるため、ステップS15b以降の処理については、図4に示すステップS16〜S20の処理が行われるものとして記載を省略し、その詳細な説明についても省略する。また本例においても、図7に示すように、ボーナス役の当選確率がそれぞれ異なる抽選テーブルA〜抽選テーブルFをスタートレバーSL1〜SL3の組合せに割り当てるものとして説明を行う。   Also, unlike the example shown in FIG. 6, as shown in the flowchart of FIG. 9, the pressing operation of the start levers SL1 to SL3 performed within a predetermined period as an operation that triggers the start of the game is detected, and within the predetermined period Any of a plurality of lottery tables with different winning probabilities may be assigned to each of the combinations of start levers SL1 to SL3 that have been pressed. In the flowchart shown in FIG. 9 as well, the processes after the reels are rotationally driven are the same as those in the above embodiment, and therefore, the processes in steps S16 to S20 shown in FIG. The description is omitted, and detailed description thereof is also omitted. Also in this example, as shown in FIG. 7, description will be made assuming that lottery tables A to F having different winning probabilities for bonus combinations are assigned to combinations of start levers SL1 to SL3.

そして本例では、図9に示すように、テーブル割当処理(ステップS10b)において、スタートレバーSL1〜SL3に関する7種類の組合せ(SL1のみ、SL2のみ、SL3のみ、SL1とSL2、SL1とSL3、SL2とSL3、SL1〜SL3の全て:操作内容の一例)に対して少なくとも1種類以上の役の当選確率が異なっている6種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルFのいずれかを割り当てる。なお本例では、スタートレバーSL1〜SL3の組合せの数よりも割り当て可能な抽選テーブルの数が少ないため、スタートレバーSL1〜SL3の組合せのうち2以上の組合せについては、同一の抽選テーブルが割り当てられることになる。またテーブル割当処理では、乱数を用いた抽選によってスタートレバーSL1〜SL3の組合せと抽選テーブルA〜抽選テーブルFとの対応関係をランダムに設定する。   In this example, as shown in FIG. 9, in the table allocation process (step S10b), seven types of combinations (SL1 only, SL2 only, SL3 only, SL1 and SL2, SL1 and SL3, SL2 regarding the start levers SL1 to SL3) And all of SL3, SL1 to SL3: one example of operation contents), any one of six types of lottery tables A to F having different winning probabilities for at least one type of combination is assigned. In this example, since the number of lottery tables that can be assigned is smaller than the number of combinations of the start levers SL1 to SL3, the same lottery table is assigned to two or more combinations of the combinations of the start levers SL1 to SL3. It will be. In the table allocation process, the correspondence between the combination of the start levers SL1 to SL3 and the lottery table A to the lottery table F is randomly set by lottery using random numbers.

次に遊技に使用するメダルを受け付けるメダル受け付け処理を行う(ステップS11b)。このとき上記実施形態と同様に、遊技に使用されるメダルが受け付けられたことを契機として演出抽選を行い、演出抽選で当選した場合にはレバー報知処理を実行することができる。本例では、スタートレバーSL1〜SL3の組合せに対して抽選テーブルが割り当てられているので、例えば、図10に示すように、スタートレバーSL1〜SL3に対応して、押下すべきスタートレバーの組合せを示唆する画像IMG1〜IMG3を液晶ディスプレイLCDに表示させる制御を行うことによって、遊技者に対して役の当選確率が高い抽選テーブルが割り当てられたスタートレバーSL1〜SL3の組合せを報知することができる。本例においても、抽選テーブルA〜抽選テーブルFには、レバー報知処理に関する優先順位が設定されており、例えば、役の当選確率が高いほど優先順位が高くなるように設定しておくことができる。そしてレバー報知処理では、スタートレバーSL1〜SL3の組合せのそれぞれに割り当てられた抽選テーブルの優先順位を参照することによって最も優先順位の高い抽選テーブルが割り当てられたスタートレバーSL1〜SL3の組合せを報知することによって、遊技者に有利な抽選テーブルで内部抽選を受けることができるスタートレバーSL1〜SL3の操作内容を報知することができる。このようにして図10に示す例では、スタートレバーSL1、SL3を押下することによって遊技者に有利な抽選テーブルを用いた内部抽選を受けることができる旨が報知される。なおレバー報知処理では、図10に示す例とは異なり、遊技者に対して役の当選確率が低い抽選テーブルが割り当てられたスタートレバーSL1〜SL3の組合せを報知するようにしてもよい。この場合には、スタートレバーSL1〜SL3の組合せのそれぞれに割り当てられた抽選テーブルを参照して、最も優先順位の低い抽選テーブルが割り当てられたスタートレバーSL1〜SL3の組合せを報知することによって、遊技者に不利な抽選テーブルで内部抽選が行われてしまうスタートレバーSL1〜SL3の組合せを報知することができる。この場合においても遊技者が報知された組合せでのスタートレバーSL1〜SL3に対する押下操作を避けることによって、少なくとも遊技者に最も不利な抽選テーブルを回避して内部抽選を受けることができるという効果が得られる。   Next, a medal acceptance process for accepting medals used in the game is performed (step S11b). At this time, as in the above embodiment, the effect lottery is performed when the medal used for the game is accepted, and the lever notification process can be executed when the effect lottery is won. In this example, since the lottery table is assigned to the combination of the start levers SL1 to SL3, for example, as shown in FIG. By controlling the suggested images IMG1 to IMG3 to be displayed on the liquid crystal display LCD, it is possible to notify the player of the combination of the start levers SL1 to SL3 to which the lottery table having a high winning probability is assigned. Also in this example, in the lottery table A to the lottery table F, the priority order regarding the lever notification process is set. For example, the priority order can be set higher as the winning probability of the winning combination is higher. . In the lever notification process, the combination of the start levers SL1 to SL3 to which the lottery table having the highest priority is assigned is notified by referring to the priority of the lottery table assigned to each of the combinations of the start levers SL1 to SL3. Thus, the operation details of the start levers SL1 to SL3 that can receive the internal lottery in the lottery table advantageous to the player can be notified. In this way, in the example shown in FIG. 10, it is notified that the internal lottery using the lottery table advantageous to the player can be received by pressing the start levers SL1 and SL3. In the lever notification process, unlike the example shown in FIG. 10, the combination of start levers SL1 to SL3 to which a lottery table with a low winning probability of a combination is assigned may be notified to the player. In this case, with reference to the lottery table assigned to each of the combinations of the start levers SL1 to SL3, the combination of the start levers SL1 to SL3 to which the lottery table having the lowest priority is assigned is notified. It is possible to notify the combination of start levers SL1 to SL3 that the internal lottery is performed in the lottery table disadvantageous to the user. Even in this case, by avoiding the pressing operation on the start levers SL1 to SL3 in the combination informed by the player, it is possible to avoid the lottery table that is at least disadvantageous to the player and receive an internal lottery. It is done.

そして本例では、スタートレバーSL1〜SL3に対する押下操作の検出を、最初のスタートレバーの押下が検出された時点から一定時間が経過するまで継続して行い(ステップS12b1、S12b2)、最初のスタートレバーの押下が検出された時点から一定時間が経過すると(ステップS12b2でY)、押下操作が行われたスタートレバーの組合せを判別する操作内容判定処理を行って、組合せに対応づけられた抽選テーブル選択コマンドを設定する(ステップS13b)。   In this example, the detection of the pressing operation on the start levers SL1 to SL3 is continuously performed until a predetermined time has elapsed from the time when the pressing of the first start lever is detected (steps S12b1 and S12b2). When a certain period of time elapses from when the pressing of the button is detected (Y in step S12b2), an operation content determination process for determining the combination of the start lever that has been pressed is performed, and the lottery table selection associated with the combination is performed. A command is set (step S13b).

次に、スタートレバーSL1〜SL3のうち最後に押下操作が検出されたスタートレバーに対応するスタートスイッチからの遊技スタート信号に基づいて乱数値を取得し、取得した乱数値を抽選テーブル選択コマンドに対応する抽選テーブルと比較して役の当否を決定する内部抽選を実行するとともに(ステップS14b)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動される(ステップS15b)。   Next, a random number value is acquired based on the game start signal from the start switch corresponding to the start lever that has been detected to be lastly pressed among the start levers SL1 to SL3, and the acquired random number value corresponds to the lottery table selection command The internal lottery for determining whether or not the winning combination is made in comparison with the lottery table to be executed is executed (step S14b), and the supply of drive pulses to the step motors for driving the first reel R1 to the third reel R3 is started. It is rotationally driven (step S15b).

以上に述べた本実施形態の制御手法の変形例によれば、スタートレバーSL1〜SL3の押下順序や一定時間内に行われたスタートレバーSL1〜SL3の組合せのそれぞれに役の当選確率が異なる6種類の抽選テーブルのいずれかを割り当てるようにしたので、上記実施形態の場合よりも遊技の開始契機となる操作のバリエーションを増やすことができる。   According to the modification of the control method of the present embodiment described above, the winning probabilities of the combinations differ depending on the pressing order of the start levers SL1 to SL3 and the combinations of the start levers SL1 to SL3 performed within a certain time period. Since any one of the types of lottery tables is assigned, it is possible to increase the variation of the operation that triggers the start of the game as compared to the above embodiment.

なお上記実施形態では、遊技状態として通常状態、ボーナス内部成立状態、およびボーナス状態が設定可能である場合を例に取り説明をしたが、リプレイの当選確率を通常状態に対して低確率あるいは高確率に変動させた抽選テーブルを使用して内部抽選を行うリプレイタイム状態が設定できるようにしてもよい。この場合、リプレイタイム状態は、ボーナス状態の終了や第1リールR1〜第3リールR3の停止状態において所定の図柄組合せが有効ラインL1〜L5のいずれかに表示されたことを契機として開始させることができ、所定回数の遊技が行われたこと、あるいは終了契機となる図柄組合せが有効ラインL1〜L5のいずれかに表示されたことを条件として終了させることができる。そして複数の抽選テーブル群におけるリプレイタイム状態用の抽選テーブルでは、リプレイタイム状態の終了契機となる図柄組合せを特定の小役の入賞形態を示す図柄組合せとして、特定の小役の当選確率が互いに異なるように役と乱数値との対応関係を設定しておくことができる。この場合、リプレイタイム状態用の抽選テーブルのそれぞれにおいてリプレイの当選確率が通常状態用の抽選テーブルよりも高くなるようにすれば、通常状態よりも頻繁にリプレイが当選することによってリプレイタイム状態を遊技者に有利な遊技状態とすることができる。そしてリプレイタイム状態用の抽選テーブルでは、特定の小役の当選確率が高い抽選テーブルは、遊技者にとって不利な抽選テーブルとすることができ、特定の小役の当選確率が低い抽選テーブル(特定の小役が抽選対象外となっている場合も含む)は、遊技者にとって有利な抽選テーブルとすることによって、上記実施形態におけるボーナス役の当選確率に格差を設けた場合と同様の制御手法を適用することができる。   In the above embodiment, the case where the normal state, the bonus internal establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state has been described as an example. However, the replay winning probability is low or high with respect to the normal state. The replay time state in which the internal lottery is performed using the lottery table that has been changed to the above may be set. In this case, the replay time state is started when a predetermined symbol combination is displayed on one of the effective lines L1 to L5 when the bonus state is ended or the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. The game can be ended on condition that a predetermined number of games have been performed or that a symbol combination that is an end trigger is displayed on one of the active lines L1 to L5. In the lottery tables for the replay time state in the plurality of lottery table groups, the winning combination probability of a specific small role is different from each other, with the symbol combination serving as a trigger for the end of the replay time state being a symbol combination indicating the winning form of the specific small role. In this way, the correspondence between the role and the random value can be set in advance. In this case, if the winning probability of the replay is higher than that of the lottery table for the normal state in each of the lottery tables for the replay time state, the replay time state is played by winning the replay more frequently than the normal state. It is possible to make a gaming state advantageous to the player. In the lottery table for the replay time state, a lottery table having a high winning probability for a specific small role can be a lottery table disadvantageous for a player, and a lottery table having a low winning probability for a specific small role (specific (Including cases where small roles are not subject to lottery)) By applying a lottery table that is advantageous to the player, the same control method is applied as in the case where there is a difference in the winning probability of bonus combinations in the above embodiment. can do.

また上記実施形態では言及しなかったが、記憶手段190に対して設定値記憶手段を設けておき、遊技場側で設定値記憶手段に複数段階の設定値のいずれかを設定記憶させる操作を行っておくことにより、テーブル割当処理において、設定値記憶手段に記憶されている設定値に基づいて、スタートレバーSL1〜SL3に対する操作内容に抽選テーブルを割り当てるようにしてもよい。この場合、例えば設定値が高い場合には、役の当選確率が高い抽選テーブルと役の当選確率が低い抽選テーブルとの割り当て比率に関して、役の当選確率が高い抽選テーブルが多く割り当てられるようにし、また例えば設定値が低い場合には、役の当選確率が高い抽選テーブルと役の当選確率が低い抽選テーブルとの割り当て比率に関して、役の当選確率が低い抽選テーブルが多く割り当てられるようにしてもよい。また設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じてレバー報知処理の実行可否を決定する演出抽選の当選確率を設定するようにしてもよい。この場合には、例えば設定値が高い場合には、演出抽選の当選確率を高く設定し、また例えば設定値が低い場合には、演出抽選の当選確率を低く設定することができる。   Although not mentioned in the above embodiment, a setting value storage unit is provided for the storage unit 190, and an operation for setting and storing one of a plurality of stages of setting values in the setting value storage unit is performed on the game hall side. Thus, in the table allocation process, the lottery table may be allocated to the operation contents for the start levers SL1 to SL3 based on the setting values stored in the setting value storage means. In this case, for example, when the set value is high, with regard to the allocation ratio between the lottery table with a high winning probability of the winning combination and the lottery table with a low winning probability of the winning combination, a lottery table with a high winning probability of the winning role is assigned. Further, for example, when the set value is low, a lottery table with a low winning probability of a combination may be allocated with respect to an allocation ratio between a lottery table with a high winning probability of a winning combination and a lottery table with a low winning probability of a winning combination. . Moreover, you may make it set the winning probability of the effect lottery which determines whether to perform a lever alerting | reporting process according to the setting value memorize | stored in the setting value memory | storage means. In this case, for example, when the set value is high, the win probability of the effect lottery can be set high, and when the set value is low, for example, the win probability of the effect lottery can be set low.

また上記実施形態や各変形例におけるテーブル割当処理では、前回の遊技におけるストップボタンB1〜B3の押下順序に基づいて、次回の遊技におけるスタートレバーSL1〜SL3への操作内容と複数の抽選テーブルとの関係を設定するようにしてもよい。この場合、所定の契機でストップボタンB1〜B3の押下順序を報知して、遊技者が報知内容に従った押下順序でストップボタンB1〜B3を押下した場合には、次回の遊技において遊技者に有利な抽選テーブルが多く割り当てられるようにし、遊技者が報知内容に反した押下順序でストップボタンB1〜B3を押下した場合には、次回の遊技において遊技者に不利な抽選テーブルが多く割り当てられるという手法を採用することができる。このようにすれば、ストップボタンB1〜B3に対する操作の順序を考慮して遊技を行うことが遊技者に要求されるため、遊技の単調化を防止することができるようになる。   Further, in the table allocation process in the above embodiment and each modification, based on the pressing order of the stop buttons B1 to B3 in the previous game, the operation contents to the start levers SL1 to SL3 in the next game and the plurality of lottery tables A relationship may be set. In this case, if the player presses the stop button B1 to B3 in a predetermined order and notifies the player in the next game when the player presses the stop button B1 to B3 in the press order according to the notification content. If a lot of advantageous lottery tables are allocated and the player presses the stop buttons B1 to B3 in the pressing order contrary to the notification contents, a lottery table disadvantageous to the player is allocated in the next game. Techniques can be employed. In this way, since the player is required to play a game in consideration of the order of operations on the stop buttons B1 to B3, monotonization of the game can be prevented.

また上記実施形態や各変形例において説明した手法は、同一種類のベットボタンが複数設けられた遊技機に関して適用することができる。例えば、図1に示す上記実施形態の遊技機では、ベットボタンB0としてクレジットメダルを1枚分投入することができる1ベットボタンとクレジットメダルを複数枚投入することができるMAXベットボタンとが設けられているが、MAXベットボタンを複数設けておくことができる。この場合において、複数のMAXベットボタンのうちいずれのボタンが操作されたかによってスタートレバーSL1〜SL3の操作内容と複数の抽選テーブルとの対応関係を設定するようにしてもよい。   In addition, the method described in the above embodiment and each modification can be applied to a gaming machine provided with a plurality of bet buttons of the same type. For example, in the gaming machine of the above-described embodiment shown in FIG. 1, as the bet button B0, a 1-bet button capable of inserting one credit medal and a MAX bet button capable of inserting a plurality of credit medals are provided. However, a plurality of MAX bet buttons can be provided. In this case, the correspondence between the operation contents of the start levers SL1 to SL3 and the plurality of lottery tables may be set depending on which of the plurality of MAX bet buttons is operated.

さらに複数のMAXベットボタンに関して、遊技者に有利な抽選テーブルが多く割り当てられるテーブル割当処理を実行する契機となるMAXベットボタンと、遊技者に不利な抽選テーブルが多く割り当てられるテーブル割当処理を実行する契機となるMAXベットボタンとを毎回の遊技において設定し、その設定内容を演出装置によって報知するようにしてもよい。   Further, for a plurality of MAX bet buttons, a MAX bet button that triggers execution of a table allocation process in which a lottery table advantageous to the player is allocated and a table allocation process in which a lot of lottery tables disadvantageous to the player are allocated are executed. A MAX bet button as an opportunity may be set in each game, and the setting content may be notified by the effect device.

また上記実施形態や各変形例で説明したテーブル割当処理は、ベットボタンB0に対して操作が行われたこと、あるいはメダル投入口MIにメダルが投入されたことを契機として、現在の遊技におけるスタートレバーSL1〜SL3に対する操作内容と複数の抽選テーブルとの関係を設定するようにしてもよい。このようにすれば、従来の遊技機ではシステム的であったメダルの投入行為に関して遊技者の関心を高めることができ、遊技の単調化を防止することができるようになる。また、ベットボタンB0に対して操作が行われることにより遊技に使用されるメダルが投入状態に設定された場合と、メダル投入口MIにメダルが投入されることにより遊技に使用されるメダルが投入状態に設定された場合とにおいて、テーブル割当処理の実行内容を可変するようにしてもよい。例えば、ベットボタンB0に対して操作が行われることにより遊技に使用されるメダルが投入状態に設定された場合には、遊技者に有利な抽選テーブルが多く割り当てられるようにし、メダル投入口MIにメダルが投入されることにより遊技に使用されるメダルが投入状態に設定された場合には、遊技者に不利な抽選テーブルが多く割り当てられるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者にメダルを予め十分な量だけクレジットしておく動機付けを与えることによって、遊技者にメダルがクレジットされている限りは遊技を続けようとする心理を働かせて遊技機の稼働率を向上させることができる。   In addition, the table allocation process described in the above embodiment and each modified example starts in the current game triggered by an operation performed on the bet button B0 or when a medal is inserted into the medal insertion slot MI. You may make it set the relationship between the operation content with respect to lever SL1-SL3, and several lottery tables. In this way, it is possible to increase the player's interest in the medal insertion action that was systematic in conventional gaming machines, and to prevent monotonization of the game. In addition, when the bet button B0 is operated, the medal used for the game is set in the inserted state, and when the medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal used for the game is inserted. The execution contents of the table allocation process may be varied when the status is set. For example, when a medal used for a game is set in the inserted state by operating the bet button B0, a lottery table advantageous to the player is allocated, and the medal insertion slot MI is assigned. When medals used for a game are set in the inserted state by inserting medals, a lottery tables that are disadvantageous to the player may be allocated. In this way, by giving the player the motivation to credit a sufficient amount of medals in advance, as long as the medals are credited to the player, the psychology of continuing the game is used and the gaming machine The operating rate can be improved.

また上記実施形態や各変形例では、テーブル割当処理が遊技毎に実行される場合を例に取り説明をしたが、テーブル割当処理は、遊技状態の変化に応じて実行したり、所定回数の遊技が行われる毎に実行したりするようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment and each modification, the case where the table allocation process is executed for each game has been described as an example. However, the table allocation process is executed according to a change in the gaming state, or a predetermined number of games. It is also possible to execute it every time.

なお上記実施形態や各変形例では、レバー報知処理において液晶ディスプレイLCDに画像を表示する場合を例に取り説明をしたが、遊技機に配設されたスピーカから報知のための音声を出力したり、遊技機に配設されたランプやLEDを点灯をさせることによって報知するようにしてもよい。   In the above embodiment and each modification, the case where an image is displayed on the liquid crystal display LCD in the lever notification process has been described as an example, but a notification sound is output from a speaker disposed in the gaming machine. The notification may be made by turning on a lamp or LED disposed in the gaming machine.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックの説明図である。It is explanatory drawing of the functional block of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の制御手法で使用する抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the lottery table used with the control method of this embodiment. 本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a control process of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の制御手法を用いて表示される演出画像の例である。It is an example of the effect image displayed using the control method of this embodiment. 本実施形態の変形例に係る遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of control processing of the game machine which concerns on the modification of this embodiment. 本実施形態の制御手法の変形例で使用する抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the lottery table used in the modification of the control method of this embodiment. 本実施形態の制御手法の変形例を用いて表示される演出画像の例である。It is an example of the effect image displayed using the modification of the control method of this embodiment. 本実施形態の変形例に係る遊技機の制御処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of control processing of the game machine which concerns on the modification of this embodiment. 本実施形態の制御手法の変形例を用いて表示される演出画像の例である。It is an example of the effect image displayed using the modification of the control method of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL1〜SL3 スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、102 遊技開始制御手段、104 操作内容判定手段、
106 抽選テーブル割当手段、110 乱数発生手段、120 抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 入賞時処理手段、
180 演出制御手段、
190 記憶手段、191 操作内容判定テーブル記憶手段、
192 抽選テーブル記憶手段、193 フラグ記憶手段、
194 停止制御テーブル記憶手段、195 入賞判定テーブル記憶手段、
196 演出テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、
230 スタートスイッチ、240 ストップスイッチ、
310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL1-SL3 start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 102 game start control means, 104 operation content determination means,
106 lottery table assigning means, 110 random number generating means, 120 lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 winning time processing means,
180 production control means,
190 storage means, 191 operation content determination table storage means,
192 lottery table storage means, 193 flag storage means,
194 stop control table storage means, 195 winning determination table storage means,
196 Production table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch,
230 Start switch, 240 Stop switch,
310 reel unit, 320 hopper unit,
330 display device, 340 speaker

Claims (6)

遊技の開始契機となる操作を行うための複数の遊技開始操作手段と、
役の当選確率が互いに異なるように役と乱数との対応関係が設定されている複数の抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記複数の遊技開始操作手段に対する操作内容が予め定められた複数種類の操作内容のいずれに該当するかを判定する操作内容判定手段と、
所定の契機で遊技開始操作手段に対する複数種類の操作内容それぞれに前記複数の抽選テーブルのいずれかを割り当てるテーブル割当処理を行う抽選テーブル割当手段と、
前記操作内容判定手段の判定結果に基づいて前記テーブル割当処理によって割り当てられた抽選テーブルを参照し、乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A plurality of game start operation means for performing an operation that triggers a game start;
Lottery table storage means for storing a plurality of lottery tables in which the correspondence relationship between the combination and the random number is set so that the winning probability of the combination is different from each other;
Operation content determination means for determining which operation content for the plurality of game start operation means corresponds to a plurality of predetermined types of operation content;
Lottery table allocating means for performing table allocation processing for allocating any of the plurality of lottery tables to each of a plurality of types of operation contents for the game start operating means at a predetermined opportunity;
A game comprising: lottery means for referring to a lottery table assigned by the table assignment process based on a determination result of the operation content determination means, and for performing an internal lottery to determine whether a winning combination is a random number. Machine.
前記テーブル割当処理によって割り当てられた前記複数の遊技開始操作手段に対する複数種類の操作内容と前記複数の抽選テーブルとの対応関係の一部または全部を演出装置によって報知する制御を行う演出制御手段をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   Production control means for performing control for notifying a part or all of the correspondence between the plurality of types of operation contents for the plurality of game start operation means allocated by the table allocation processing and the plurality of lottery tables by a production device. The gaming machine according to claim 1, further comprising: 外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを回転及び停止させることにより遊技を行う遊技機であって、
前記複数の遊技開始操作手段に対する所与の操作に応答して前記複数のリールを回転させる制御を行うとともに、前記複数のリールに対応する複数の停止操作手段への操作に応答して前記複数のリールを順次停止させる制御を行うリール制御手段をさらに備え、
前記抽選テーブル割当手段が、
前記複数の停止操作手段に対する操作の順序に基づいて、次回の遊技における前記複数の遊技開始操作手段に対する複数種類の操作内容と前記複数の抽選テーブルとの関係を設定する前記テーブル割当処理を行うことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A gaming machine that plays a game by rotating and stopping a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface,
The plurality of reels are controlled to rotate in response to a given operation on the plurality of game start operating means, and the plurality of stop operating means corresponding to the plurality of reels are controlled in response to an operation on the plurality of reels. Reel control means for controlling to stop the reels sequentially is further provided,
The lottery table assigning means
Performing the table allocation processing for setting the relationship between the plurality of types of operation contents for the plurality of game start operation means and the plurality of lottery tables in the next game based on the order of operations for the plurality of stop operation means. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized by the above.
所定の投入操作手段に対して操作が行われたこと、または所定の投入口に遊技媒体が投入されたことに基づいて、前記複数の遊技開始操作手段に対する操作を有効化する制御を行う遊技開始制御手段をさらに備え、
前記抽選テーブル割当手段が、
前記投入操作手段に対して操作が行われたこと、または前記投入口に遊技媒体が投入されたことに基づいて、現在の遊技における前記複数の遊技開始操作手段に対する複数種類の操作内容と前記複数の抽選テーブルとの関係を設定する前記テーブル割当処理を行うことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A game start for performing control to validate the operations for the plurality of game start operation means based on an operation performed on the predetermined input operation means or a game medium being input to a predetermined input slot. Further comprising control means,
The lottery table assigning means
A plurality of types of operation contents for the plurality of game start operation means and a plurality of the plurality of game start operations in the current game based on an operation performed on the input operation means or a game medium being input to the input port. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the table allocation processing for setting a relationship with the lottery table is performed.
役の当選確率が互いに異なるように役と乱数との対応関係が設定されている複数の抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、
遊技の開始契機となる操作を行うための複数の遊技開始操作手段に対する操作内容が予め定められた複数種類の操作内容のいずれに該当するかを判定する操作内容判定手段と、
所定の契機で遊技開始操作手段に対する複数種類の操作内容それぞれに前記複数の抽選テーブルのいずれかを割り当てるテーブル割当処理を行う抽選テーブル割当手段と、
前記操作内容判定手段の判定結果に基づいて前記テーブル割当処理によって割り当てられた抽選テーブルを参照し、乱数を用いて役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
Lottery table storage means for storing a plurality of lottery tables in which the correspondence relationship between the combination and the random number is set so that the winning probability of the combination is different from each other;
An operation content determination means for determining which operation contents for a plurality of game start operation means for performing an operation that triggers a game start corresponds to a plurality of predetermined operation contents;
Lottery table allocating means for performing table allocation processing for allocating any of the plurality of lottery tables to each of a plurality of types of operation contents for the game start operating means at a predetermined opportunity;
Referencing the lottery table assigned by the table assignment process based on the determination result of the operation content determining means, and causing the computer of the gaming machine to function as a lottery means for performing an internal lottery that uses random numbers to determine whether a winning combination is appropriate A program characterized by
コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項5に記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。   An information storage medium readable by a computer, wherein the program according to claim 5 is stored.
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