JP5275076B2 - Game machine - Google Patents

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JP5275076B2 JP2009033062A JP2009033062A JP5275076B2 JP 5275076 B2 JP5275076 B2 JP 5275076B2 JP 2009033062 A JP2009033062 A JP 2009033062A JP 2009033062 A JP2009033062 A JP 2009033062A JP 5275076 B2 JP5275076 B2 JP 5275076B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve attractiveness by enhancing the fun of a variable display. <P>SOLUTION: The control of display is made by altering the order of stopping variable display operations of a plurality of variable display parts (left, middle and right pattern display parts) according to the display aspects being introduced and displayed on the plurality of variable display parts (left, middle and right pattern display parts). <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御装置と、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. Specifically, the game control device that controls the gaming state of the gaming machine and a variable display device that includes a plurality of variable display units whose display states can be changed, and the display results of the plurality of variable display units are specified in advance The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to a specific gaming state that is advantageous to the player when the display mode is set.

この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示部が複数(たとえば3つ)設けられた可変表示装置を有し、前記複数の可変表示部が可変開始された後、たとえば左可変表示部、右可変表示部、中可変表示部の順で停止制御され、停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)となるように構成されたものがあった。   In this type of gaming machine, for example, a plurality of (for example, three) variable display portions that can change the display state by variably displaying a plurality of types of identification information are provided in what is generally known. After the plurality of variable display units are variably started, stop control is performed in the order of the left variable display unit, the right variable display unit, and the middle variable display unit, for example. When a specific display mode (for example, 777) is obtained, there is one configured to be in a specific gaming state (big hit state) that is advantageous to the player.

この従来の遊技機においては、可変表示装置の表示結果次第で特定遊技状態に制御されるために、遊技者が可変表示装置の可変表示状態に大きな関心を持ちながら遊技を行なう。したがって、従来から、この可変表示装置の可変表示を面白味のあるものにして、遊技の興趣を向上できるように工夫がなされていた。   In this conventional gaming machine, the player is controlled to be in a specific gaming state depending on the display result of the variable display device, so that the player plays a game with great interest in the variable display state of the variable display device. Therefore, conventionally, a device has been devised to make the variable display of the variable display device interesting and to improve the interest of the game.

しかし、この従来の遊技機においては、複数の可変表示部の可変表示動作の停止順序が一律に定められたいたために、今一歩変化性に乏しく、面白味に欠けるという欠点があった。   However, in this conventional gaming machine, since the stop order of the variable display operations of the plurality of variable display units is uniformly determined, there is a disadvantage that the variability is low and the fun is lacking.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置の可変表示の面白味を向上させて興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the variable display device by improving the fun of variable display.

請求項1に記載の本発明は、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御装置と、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置とを含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記特定の表示態様を導出表示させるか否かを決定する特定表示態様決定手段と、
前記複数の可変表示部を可変表示動作させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記遊技制御装置にはCPUが設けられ、
該CPUは、
AMの異常を判定する処理と、タイマ割込時間を設定する処理とを初期化処理として実行した後、表示用の乱数を更新する処理を繰り返し実行し、
当該処理の繰り返し実行が行われている間に前記設定されたタイマ割込時間毎に発生するタイマ割込が発生したことにもとづいて当該処理の繰り返し実行を一時停止して割込処理を実行し、
当該割込処理が終了した後は、前記初期化処理を実行することなく前記一時停止された時点で実行していた箇所に復帰して当該処理の繰り返し実行を再開し、
前記可変表示制御手段は、
前記複数の可変表示部の可変表示動作の停止順序を決定するために用いられる数値情報を更新する数値情報更新手段と、
該数値情報更新手段により更新された数値情報を用いて前記複数の可変表示部の可変表示動作の停止順序を決定し、該決定した停止順序となるように前記複数の可変表示部の可変表示動作を表示制御する停止順序制御手段とを含むことを特徴とする。
The present invention described in claim 1 includes a game control device that controls a gaming state of a gaming machine, and a variable display device that includes a plurality of variable display portions that can change a display state, and displays the plurality of variable display portions. A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state that is advantageous to the player when the result is a predetermined display mode,
Specific display mode determining means for determining whether or not to display the specific display mode;
Variable display control means for performing control for deriving and displaying a display result after variable display operation of the plurality of variable display units,
The game control device is provided with a CPU,
The CPU
After executing the process of determining the abnormality of the RAM and the process of setting the timer interruption time as the initialization process, the process of updating the random number for display is repeatedly executed,
Executing said set based on the timer interrupt occurs every between when the timer interrupt occurs to pause repeatedly execute the process interrupt processing while repeating execution of the processing is performed And
After the interrupt process is completed, the process is resumed repeatedly by returning to the place where the process was paused without executing the initialization process ,
The variable display control means includes
Numerical information updating means for updating numerical information used for determining the stop order of the variable display operation of the plurality of variable display sections;
The numerical information updated by the numerical information updating means is used to determine the stop order of the variable display operations of the plurality of variable display sections, and the variable display operations of the plurality of variable display sections so as to be the determined stop order And stop order control means for controlling display.

[作用]
請求項1に記載の本発明によれば、特定表示態様決定手段の働きにより、特定の表示態様を導出表示させるか否かが決定される。可変表示制御手段の働きにより、複数の可変表示部が可変表示動作した後表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。遊技制御装置にはCPUが設けられ、そのCPUは、AMの異常を判定する処理と、タイマ割込時間を設定する処理とを初期化処理として実行した後、表示用の乱数を更新する処理を繰り返し実行し、当該処理の繰り返し実行が行われている間に前記設定されたタイマ割込時間毎に発生するタイマ割込が発生したことにもとづいて当該処理の繰り返し実行を一時停止して割込処理を実行し、当該割込処理が終了した後は、前記初期化処理を実行することなく前記一時停止された時点で実行していた箇所に復帰して当該処理の繰り返し実行を再開する。数値情報更新手段の働きにより、複数の可変表示部の可変表示動作の停止順序を決定するために用いられる数値情報が更新される。停止順序制御手段の働きにより、数値情報更新手段により更新された数値情報を用いて複数の可変表示部の可変表示動作の停止順序が決定され、該決定された停止順序となるように複数の可変表示部の可変表示動作が表示制御される。
[Action]
According to the first aspect of the present invention, whether or not a specific display mode is derived and displayed is determined by the function of the specific display mode determination means. By the action of the variable display control means, control is performed to derive and display the display result after the variable display section performs variable display operation. The game control device is provided with a CPU, and the CPU executes a process for determining an abnormality of the RAM and a process for setting a timer interruption time as an initialization process, and then a process for updating a random number for display. the repeatedly executed, and pause repeated execution of the processing based on the that the configured timer interrupt that occurs between every time the timer interrupt has been occurred during repeated execution of the processing is being performed After executing the interrupt process and ending the interrupt process, the process is resumed from the point where it was temporarily stopped without executing the initialization process and the process is repeatedly executed. . The numerical information used for determining the stop order of the variable display operations of the plurality of variable display units is updated by the function of the numerical information updating means. By the operation of the stop order control means, the stop order of the variable display operations of the plurality of variable display units is determined using the numerical information updated by the numerical information update means, and a plurality of variable is set so as to be the determined stop order. Display control is performed on the variable display operation of the display unit.

課題を解決するための手段の具体例の効果Effects of specific examples of means for solving the problem

請求項1に関しては、数値情報更新手段により更新された数値情報を用いて複数の可変表示部の可変表示動作の停止順序が決定し、該決定された停止順序となるように複数の可変表示部の可変表示動作が表示制御されるために、停止順序が変化に富んだ面白味のあるものになる With respect to claim 1, the stop order of the variable display operation of the plurality of variable display units is determined using the numerical information updated by the numerical information update means, and the plurality of variable display units are set to be the determined stop order. Since the variable display operation is controlled in display , the stop order becomes interesting with various changes .

カードユニットが隣接された遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。It is a whole front view which shows the pachinko game machine of an example of the game machine with which the card unit was adjacent. カードユニットが隣接されたパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。It is a whole rear view which shows the partial internal structure of the pachinko game machine with which the card unit was adjacent. パチンコ遊技機の遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit used for a pachinko game machine. パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit used for a pachinko game machine. パチンコ遊技機に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。It is a figure which shows the various random counters used for a pachinko gaming machine. 可変表示動作の大まかな制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rough control of a variable display operation | movement. 図4に示した制御回路の制御動作を示し、(a)はメインルーチンを示し、(b)は割込ルーチンを示す図である。FIG. 5 shows a control operation of the control circuit shown in FIG. 4, (a) shows a main routine, and (b) shows an interrupt routine. 図8のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of FIG. 図9のサブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a subroutine of FIG. 9. 図9のサブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a subroutine of FIG. 9. 図9のサブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a subroutine of FIG. 9. 各図柄表示部の停止順序を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the stop order of each symbol display part. 各図柄表示部の停止順序を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the stop order of each symbol display part. 各図柄表示部の停止順序を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the stop order of each symbol display part. コマンドデータの送信タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the transmission timing of command data. コマンドデータのデータ構造を説明する図である。It is a figure explaining the data structure of command data. コマンドデータの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of command data. コマンドデータの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of command data. 遊技制御基板から表示制御基板にデータが伝送される際のタイミングチャートである。6 is a timing chart when data is transmitted from the game control board to the display control board. 遊技制御基板から表示制御基板にデータが伝送される際のタイミングチャートである。6 is a timing chart when data is transmitted from the game control board to the display control board. 可変表示部の表示例を示す画面図である。It is a screen figure which shows the example of a display of a variable display part. 背景画面制御用のコマンドデータを示す図である。It is a figure which shows the command data for background screen control. 背景画面の制御動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control operation of a background screen. 全回転変動設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a total rotation fluctuation setting process. 全回転変動を示す画面図である。It is a screen figure which shows total rotation fluctuation | variation. 全回転変動を示す画面図である。It is a screen figure which shows total rotation fluctuation | variation.

次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であればすべて対象となる。   Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, and the display state changes. Any game machine that has a variable display device that can be controlled and can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the variable display device is in a predetermined specific display mode. It becomes.

図1に示すように、遊技機の一例のパチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2. A game area 7 is provided in front of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、複数種類の識別情報(図柄)を可変表示するための可変表示部9と7セグメントLEDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設けられている。この実施の形態では、可変表示部9には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがある。可変表示装置8の側部には、打玉を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過した打玉は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した打玉を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞玉は、遊技盤6の背面に導かれ、入賞口スイッチ17によって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行なう可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device 8 including a variable display unit 9 for variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) and a variable display 10 using 7 segment LEDs. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the start winning opening 14 through the ball exit 13. In the path between the passage gate 11 and the ball exit 13, there is a gate switch 12 that detects a hit ball that has passed through the passage gate 11. Also, the winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the winning port switch 17. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞玉のうち一方(Vポケット)に入った入賞玉はVカウントスイッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞玉はカウントスイッチ23で検出される。可変入賞球装置8の下部には、始動入賞口14に入った入賞玉数を記憶して表示する4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つずつ減らす。   An open / close plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. In this embodiment, the opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls led from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V pocket) is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. At the bottom of the variable winning ball apparatus 8, a start winning memory display 18 having four display portions for storing and displaying the number of winning balls that have entered the start winning opening 14 is provided. In this example, with the upper limit being four, each time there is a start prize, the start prize storage display 18 increases the number of lit display units one by one. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the lit display unit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口19,24が設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット50も示されている。   The game board 6 is provided with a plurality of winning openings 19, 24. Decorative lamps 25 that are lit and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 is provided at the bottom for collecting hit balls that have not won. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a game effect LED 28a and game effect lamps 28b and 28c are provided. In this example, a prize ball lamp 51 is provided in the vicinity of one speaker 27 so as to be turned on when the prize ball is paid out, and a ball-out lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut out is provided in the vicinity of the other speaker 27. Is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending by inserting a prepaid card.

打球発射装置から発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を流下していく。打玉が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が連続的に変化する状態となる。また、打玉が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一時増やす。なお、始動入賞記憶については、後で詳しく説明する。可変表示部9内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組合せが大当り図柄の組合せであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または所定個数(たとえば10個)の打玉が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打玉が特定入賞領域に入賞してVカウントスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行なわれる。この継続権の発生は、所定回数(15ラウンド)許容される。   The hit ball fired from the hit ball launching device passes through the hit ball rail and enters the game area 7, and then flows down the game area 7. When the hit ball is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, the display number of the variable display 10 is continuously changed. Further, when the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 17, the symbol in the variable display portion 9 starts to rotate if the variation of the symbol can be started. If it is not in a state where the change of the symbol can be started, the start winning memory is temporarily increased. The start winning memory will be described in detail later. The rotation of the image in the variable display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of jackpot symbols, the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hitting balls wins. When a hit ball enters the specific winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a right to continue is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (15 rounds).

停止時の可変表示部9内の図柄の組合せが確率変動を伴う大当り図柄の組合せである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態(確変状態)という遊技者にとってさらに有利な特別遊技状態となる。   When the combination of symbols in the variable display section 9 at the time of stop is a combination of jackpot symbols with probability fluctuations, the probability of the next jackpot increases. In other words, a special gaming state that is more advantageous for the player in a high probability state (probability variation state).

また、可変表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   Further, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol in the variable display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

パチンコ遊技機1に隣接されているカードユニット50には、このカードユニット50が使用可能な状態であるか否かを示す使用可表示器151が設けられており、この使用可表示器151が点灯中であれば使用可能な状態となっている。さらに、カードユニット50には、どちらのパチンコ遊技機1に接続されているかを点灯表示する表示器153と、プリペイドカードの挿入・排出口155と、カードユニット50の前面側蓋を施錠および解錠するための鍵が挿入される鍵穴156とが設けられている。図1中、152は端数表示スイッチであり、挿入カードの残高の端数を表示するものである。また、154はカード投入ランプであり、カード投入時に点灯または点滅するランプである。   The card unit 50 adjacent to the pachinko gaming machine 1 is provided with a usable indicator 151 indicating whether or not the card unit 50 is usable, and the usable indicator 151 is lit. If it is inside, it is ready for use. Furthermore, the card unit 50 is locked and unlocked with a display 153 that displays which pachinko gaming machine 1 is connected, a prepaid card insertion / discharge port 155, and a front side cover of the card unit 50. And a key hole 156 into which a key for inserting the key is inserted. In FIG. 1, reference numeral 152 denotes a fraction display switch for displaying the fraction of the balance of the inserted card. Reference numeral 154 denotes a card insertion lamp which is lit or blinks when the card is inserted.

次に、パチンコ遊技機1の遊技動作を簡単に説明する。まず遊技者がプリペイドカードをカード挿入・排出口155に挿入して玉貸操作を行なえば、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が一部減額されてその減額分だけのパチンコ玉が打球供給皿3内に払出される。その状態で、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)5を回動操作することにより、打球供給皿3内のパチンコ玉が1つずつ遊技領域7内に打込まれる。遊技領域7内に打込まれたパチンコ玉が通過ゲート11を通過してゲートスイッチ12により検出されれば、可変表示器10が可変表示動作して、その表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば7)となった場合に、始動入賞口14を構成している可変入賞球装置15が所定時間開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。   Next, the gaming operation of the pachinko gaming machine 1 will be briefly described. First, when a player inserts a prepaid card into the card insertion / exit slot 155 and performs a ball lending operation, the card balance recorded on the prepaid card is partially reduced, and only the reduced amount of pachinko balls are supplied. It is dispensed into the dish 3. In this state, when the player turns the hitting operation handle (operation knob) 5, the pachinko balls in the hitting ball supply tray 3 are driven into the game area 7 one by one. If the pachinko ball that is driven into the game area 7 passes through the passing gate 11 and is detected by the gate switch 12, the variable indicator 10 performs a variable display operation, and the display result is a predetermined specific identification. When the information (for example, 7) is obtained, the variable winning ball apparatus 15 constituting the start winning opening 14 is opened for a predetermined time and becomes a first state advantageous to the player.

一方、この始動入賞口14にパチンコ玉が入賞すれば、可変表示装置8の可変表示部9が可変表示動作してその表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777の特定の識別情報の組合せ)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生して、可変入賞球装置19の開閉板20が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置19内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞してVカウントスイッチ22により検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉板20が開成されて第1の状態となる。この第1の状態の繰返し継続制御は、最大15回まで実行可能である。   On the other hand, if a pachinko ball wins the start winning opening 14, the variable display unit 9 of the variable display device 8 performs a variable display operation, and the display result is determined in a predetermined display mode (for example, specific identification information of 777). ), A specific gaming state (a big hit state) occurs, and the opening / closing plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 is opened, which is a first state advantageous to the player. This first state is terminated when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is awarded, whichever comes first, which is disadvantageous for the player. The second state is entered. If the hit ball that has entered the variable winning ball apparatus 19 in the first state wins the specific winning area (V pocket) and is detected by the V count switch 22, the end of the first state of that time. After that, the opening / closing plate 20 is opened again to be in the first state. This repeated continuation control in the first state can be executed up to 15 times.

また、可変表示部9により左,中,右の各図柄がゾロ目に揃った状態でスクロール表示される全回転リーチが表示された場合に、所定の演出表示が行なわれ、その演出表示結果に応じた回数だけ時短制御が行なわれる。この時短制御とは、前述した可変表示器10の可変表示期間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御である。なお、可変表示器10の可変表示中に打玉が通過ゲート11を通過した場合にはその始動通過が記憶され、可変表示器10が停止して再可変表示可能な状態になってから前記始動通過記憶を「1」減算して可変表示器10が可変表示制御される。この始動通過記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現時点での始動通過記憶数が始動通過記憶表示器(図示せず)により表示される。   In addition, when the variable display unit 9 displays a full rotation reach that is scroll-displayed with the left, middle, and right symbols aligned in a flat pattern, a predetermined effect display is performed. Time reduction control is performed as many times as required. The short time control is a control for deriving and displaying a display result at an early stage by shortening the variable display period of the variable display 10 described above. If the hit ball passes through the passage gate 11 during the variable display of the variable indicator 10, the start passage is stored, and the variable indicator 10 stops and becomes ready for the variable display. The variable display 10 is variably controlled by subtracting “1” from the passage memory. The upper limit of the start pass memory is set to “4”, for example, and the current start pass memory number is displayed by a start pass memory display (not shown).

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。
パチンコ遊技機1の遊技盤6の裏面側には、機構板36が設けられている。この機構板36の上部には玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク38に供給される。玉タンク38内のパチンコ玉は、誘導樋39を通って玉払出装置に供給される。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
A mechanism plate 36 is provided on the back side of the game board 6 of the pachinko gaming machine 1. A ball tank 38 is provided on the upper portion of the mechanism plate 36, and pachinko balls are supplied to the ball tank 38 from above in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. The pachinko balls in the ball tank 38 are supplied to the ball dispensing device through the guide rod 39.

機構板36には、中継基板30を介して可変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主制御基板)31、可変表示制御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継するための中継基板33、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37が設置されている。さらに、機構板36には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域7に発射する打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LED28a,28b,28cに信号を送るためのランプ制御基板35が設置されている。   The mechanism plate 36 has a variable display control unit 29 for controlling the variable display unit 9 via the relay board 30, and a game control board (main control board) 31 covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer or the like. A relay board 33 for relaying signals between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for carrying out payout control of pachinko balls is mounted. ing. Further, on the mechanism plate 36, a ball hitting device 34 for launching a hit ball to the game area 7 using the rotational force of the motor, and a lamp for sending a signal to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c. A control board 35 is installed.

図3は、パチンコ遊技機1の遊技盤6を背面から見た背面図である。遊技盤6の裏面には、図3に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設けられている。入賞玉集合カバー40により導かれた入賞玉は入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理装置(図示せず)に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ99(図4参照)が設けられており、入賞球検出スイッチ99の検出信号が主制御基板31に送られる。主制御基板31では、その検出信号と始動口スイッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板37に出力する。賞球基板37では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。   FIG. 3 is a rear view of the game board 6 of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back. On the back surface of the game board 6, as shown in FIG. 3, a winning ball collective cover 40 is provided for guiding the winning balls that have won the winning holes and the winning ball devices along a predetermined winning path. The winning ball guided by the winning ball collective cover 40 is supplied to a winning ball processing device (not shown) for processing one winning ball. The winning ball processing device is provided with a winning ball detection switch 99 (see FIG. 4), and a detection signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the main control board 31. The main control board 31 generates a prize ball signal for paying out a predetermined number of prize balls based on the detection signal, the detection signal of the start port switch 17, the detection signal of the V count switch 22, and the detection signal of the count switch 23. Output to the prize ball substrate 37. The prize ball substrate 37 controls the ball dispensing device based on the outputted prize ball signal to perform a control for dispensing a predetermined number of prize balls.

具体的には、開閉板20を経て入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば15個の景品玉が払出され、始動入賞口14に入賞した入賞玉については1個の入賞玉につきたとえば6個の景品玉が払出され、その他の入賞口24および入賞球装置を経て入賞した入賞玉については入賞玉1個につきたとえば10個の景品玉が払出されるように制御される。   Specifically, for example, 15 prize balls are paid out for each winning ball for the winning ball that has been won through the opening / closing plate 20, and for each winning ball, for example, for the winning ball that has won the start winning opening 14. Six prize balls are paid out, and the prize balls won through the other prize opening 24 and the winning ball apparatus are controlled so that, for example, 10 prize balls are paid out for each prize ball.

このような3種類の個数の景品玉を払出制御するべく、主制御基板31は次のように制御動作を行なう。入賞球検出スイッチ99からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ17からの検出信号があったかどうか判断し、あった場合には主制御基板31は賞球基板37に対し「6」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合に、それ以前にVカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23からの検出信号があった場合には、主制御基板31は「15」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板37に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ99からの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ17,Vスイッチ22,カウントスイッチ23のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、主制御基板31は「10」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板37に出力する。   In order to control the payout of the three types of prize balls, the main control board 31 performs a control operation as follows. If a detection signal from the winning ball detection switch 99 is input, it is determined whether or not there is a detection signal from the start port switch 17 before the input, and if so, the main control board 31 sends a “ A prize ball command signal for giving a prize command of the number of prize balls of “6” is output. On the other hand, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99 and there is a detection signal from the V count switch 22 or the count switch 23 before that, the main control board 31 has a “15” prize ball. A number of prize ball command signals are output to the prize ball substrate 37. Further, when there is a detection signal from the winning ball detection switch 99, if no detection signal has been input from any of the start port switch 17, V switch 22 and count switch 23 before that, the main control is performed. The board 31 outputs a prize ball command signal to the prize ball board 37 for giving a command of paying out the number of prize balls “10”.

図4は、主制御基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80も示されている。主制御基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基板回路35と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器18の点灯および点滅を行なうとともに7セグメントLEDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動するランプ・LED回路60とを含む。   FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main control board 31. 4 also shows a prize ball board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a display control board 80. The main control board 31 includes a circuit board 35 for controlling the pachinko machine 1 in accordance with a program, and signals from the gate switch 12, the start port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99 as basic circuits. 53, a solenoid circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15 and the solenoid 21 for opening / closing the opening / closing plate 20 according to a command from the basic circuit 53, and lighting of the start memory display 18 It includes a lamp / LED circuit 60 that blinks and drives the variable display 10 using the 7-segment LED and the decorative lamp 25.

また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部9の画像表示開始に利用された始動入賞玉の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール用管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含む。   Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective start information indicating the number of start winning balls used for starting the image display of the variable display unit 9, and the fact that the probability variation has occurred. An information output circuit 64 for outputting probability variation information and the like to a host computer such as a hall management computer is included.

基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート57を含む。なお、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている場合もある。   The basic circuit 53 includes a ROM 54 that stores a game control program and the like, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to the control program, and an I / O port 57. Note that the ROM 54 and RAM 55 may be built in the CPU 56.

さらに、主制御基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするための初期リセット回路56と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。   Further, the main control board 31 includes an initial reset circuit 56 for resetting the basic circuit 53 when power is turned on, and an I / O port 57 that decodes an address signal supplied from the basic circuit 53. An address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting the / O port is provided.

打玉を弾発発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。   A ball striking device for projecting and hitting a ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

図5は、表示制御基板80内の回路構成を、可変表示部9を実現するCRT82とともに示すブロック図である。表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、主制御基板31からストローブ信号(割込信号)が入力されると表示制御用CPU101が割込動作状態となって表示制御コマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、CRT82に表示される画像の表示制御を行なう。具体的には、表示制御コマンドデータに応じた指令をVDP103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読出す。そして、VDP103は、入力したデータに従ってCRT82に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換され、D/A変換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に出力される。   FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 80 together with a CRT 82 that realizes the variable display unit 9. The display control CPU 101 operates in accordance with a program stored in the control data ROM 102. When a strobe signal (interrupt signal) is input from the main control board 31, the display control CPU 101 enters an interrupt operation state, and a display control command is displayed. Capture data. Then, display control of an image displayed on the CRT 82 is performed according to the fetched display control command data. Specifically, a command according to the display control command data is given to the VDP 103. VDP 103 reads necessary data from character ROM 86. The VDP 103 generates image data to be displayed on the CRT 82 in accordance with the input data, and stores the image data in the VRAM 87. The image data in the VRAM 87 is converted into R (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals), converted into analog signals by the D / A conversion circuit 104, and output to the CRT 82. .

なお、図5には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86、および表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路105も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、CRT82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。   In FIG. 5, a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, a character ROM 86 for storing frequently used image data, and an input for inputting display control command data A buffer circuit 105 is also shown. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, animal, or an image made up of characters, figures, symbols, or the like displayed on the CRT 82.

また入力バッファ回路105における各バッファは、主制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、表示制御基板80側から主制御基板31側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主制御基板31側に伝わることはない。   Each buffer in the input buffer circuit 105 can pass a signal only in the direction from the main control board 31 to the display control board 80. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the main control board 31 side. Even if the tampering is added to the circuit in the display control board 80, the signal output by the tampering is not transmitted to the main control board 31 side.

図6は、このパチンコ遊技機1の制御に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。ランダムカウンタには、C_RND1、C_RND_L、C_RND_C、C_RND_R、C_RND_RCH、C_RND_JUNの6種類のランダムカウンタがある。   FIG. 6 is a diagram showing various random counters used for controlling the pachinko gaming machine 1. The random counter includes six types of random counters C_RND1, C_RND_L, C_RND_C, C_RND_R, C_RND_RCH, and C_RND_JUN.

C_RND1は、特定遊技状態(大当り状態)を発生させるか否かを決定するために用いられるランダムカウンタであり、後述するタイマ割込毎(具体的には0.002秒毎)に1ずつ加算更新され、0から加算更新されてその上限である293まで加算更新された後再度0から加算更新される。   C_RND1 is a random counter used to determine whether or not to generate a specific gaming state (big hit state), and is incremented and updated by 1 every timer interrupt (specifically every 0.002 seconds) described later. Then, the addition is updated from 0, and the addition is updated to 293 which is the upper limit, and then the addition is updated from 0 again.

C_RND_L、C_RND_C、C_RND_Rは、可変表示部9により表示される停止図柄を事前決定するために用いられる。   C_RND_L, C_RND_C, and C_RND_R are used to predetermine a stop symbol displayed by the variable display unit 9.

C_RND_Lは左図柄決定用であり、0から加算されてその上限である14まで加算されると再度0から加算される。なお、C_RND_Lは、前述したタイマ割込毎すなわち0.002秒毎に1ずつ加算される。   C_RND_L is for determining the left symbol. When C_RND_L is added from 0 and added up to 14 which is the upper limit, C_RND_L is added again from 0. Note that C_RND_L is incremented by 1 for each timer interrupt described above, that is, every 0.002 seconds.

C_RND_Cは、中図柄決定用のランダムカウンタであり、0から加算されてその上限である14まで加算されると再度0から加算される。なお、C_RND_Cは、前述したタイマ割込毎すなわち0.002秒毎、および、割込処理余り時間毎に1ずつ加算される。割込処理余り時間とは、図8の割込ルーチンが一通り実行された後次のタイマ割込が発生するまでの余り時間のことであり、この余り時間を利用して図8のステップS4に従い無限ループで加算処理が実行される。   C_RND_C is a random counter for medium symbol determination, and is added from 0 again when it is added from 0 and added up to its upper limit of 14. Note that C_RND_C is incremented by 1 for each timer interrupt described above, that is, for every 0.002 seconds, and for each extra interrupt processing time. The interrupt processing surplus time is the surplus time until the next timer interrupt is generated after the interrupt routine of FIG. 8 has been executed in a row, and step S4 in FIG. 8 is performed using this surplus time. As a result, the addition process is executed in an infinite loop.

C_RND_Rは、中図柄決定用のランダムカウンタであり、0から加算されてその上限である14まで加算された後再度0から加算される。なお、C_RND_Rは、前述のC_RND_Cの桁上げごとに1ずつ加算される。   C_RND_R is a random counter for determining a medium symbol, and is added from 0 and added up to 14 which is the upper limit thereof, and then added again from 0. C_RND_R is incremented by one for each carry of C_RND_C described above.

C_RND_RCHは、リーチの種類を決定するためのものであり、前述したタイマ割込である0.002秒毎および割込処理余り時間に1ずつ加算され、0から加算されてその上限である11まで加算された後再度0から加算される。   C_RND_RCH is for determining the type of reach, and is incremented by 1 every 0.002 seconds, which is the above-mentioned timer interruption, and the remaining time of interruption processing, and is incremented from 0 to 11 which is the upper limit. After the addition, it is added again from 0.

C_RND_JUNは、左,中,右の各図柄の停止表示順序を決定するためのランダムカウンタであり、タイマ割込毎(0.002秒毎)に1ずつ加算されるとともに割込処理余り時間を利用した加算処理が行なわれる。   C_RND_JUN is a random counter for determining the stop display order of the left, middle, and right symbols, and is incremented by 1 every timer interrupt (every 0.002 seconds) and uses the remaining interrupt processing time. The addition process is performed.

図7は、パチンコ遊技機1の大当り制御を行なうための概略を示すフローチャートである。まず、0〜293の範囲でカウントするランダムカウンタC_RND1のカウント数を抽出する。   FIG. 7 is a flowchart showing an outline for performing the jackpot control of the pachinko gaming machine 1. First, the count number of the random counter C_RND1 that counts in the range of 0 to 293 is extracted.

高確率時でない通常時では、その抽出値が「7」のときには大当りを発生させることが事前決定される。なお、C_RND1の抽出値が「7」以外のときには、外れが事前決定され、C_RND_L、C_RND_C、C_RND_Rのカウント値からデータを抽出し、その抽出値に基づいて可変表示部9に表示される外れ図柄が決定される。ここで、この決定された外れ図柄が偶然ゾロ目の図柄であった場合には、C_RND_Cの抽出値に「1」を加算し、強制的に外れ図柄にして表示制御する。   In a normal time that is not a high probability time, when the extracted value is “7”, it is predetermined to generate a big hit. When the extracted value of C_RND1 is other than “7”, the removal is determined in advance, data is extracted from the count values of C_RND_L, C_RND_C, and C_RND_R, and the outlier symbol displayed on the variable display unit 9 based on the extracted value Is determined. Here, if the determined out symbol is accidentally a symbol of a doublet, “1” is added to the extracted value of C_RND_C to forcibly display the symbol as a disjoint symbol.

一方、高確率時の場合には、C_RND1の抽出値が7,11,79のときに特定遊技状態(大当り状態)を発生させることが決定される。一方、高確率時においてランダム1の抽出値が7,11,79以外のときに、外れが事前決定される。   On the other hand, in the case of high probability, it is determined that the specific gaming state (big hit state) is generated when the extracted value of C_RND1 is 7, 11, 79. On the other hand, when the extracted value of random 1 is other than 7, 11, 79 at high probability, the deviation is determined in advance.

図8は、基本回路53により実行されるメイン処理および割込処理を示すフローチャートである。図8において、(a)にメインプログラムのフローチャートが示され、(b)に割込処理のプログラムのフローチャートが示されている。   FIG. 8 is a flowchart showing main processing and interrupt processing executed by the basic circuit 53. 8A shows a flowchart of the main program, and FIG. 8B shows a flowchart of the interrupt processing program.

図8の(a)を参照して、メイン処理においては、まず、ステップS(以下単にSという)1により、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理が行なわれる。具体的には、スタックポインタに00FFHを設定する処理がなされる。次にS2へ進み、初期化処理が行なわれる。この初期化処理は、基本回路53のRAM55にエラーが含まれているか否かを判定し、エラーが含まれている場合にはRAM55を初期化するなどの処理である。さらに、この初期化処理により、後述する割込処理を実行するタイミングを指定するタイマー割込時間(たとえば0.002秒)をCPU56に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後の最初の割込処理の実行タイミング指定のための計時が開始される。   Referring to FIG. 8A, in the main process, first, a stack setting process for setting a designated address of the stack pointer is performed in step S (hereinafter simply referred to as S) 1. Specifically, processing for setting 00FFH to the stack pointer is performed. Next, the process proceeds to S2, and initialization processing is performed. This initialization process is a process of determining whether or not an error is included in the RAM 55 of the basic circuit 53, and initializing the RAM 55 when an error is included. Further, by this initialization process, a process of setting a timer interruption time (for example, 0.002 seconds) for designating timing for executing an interruption process described later to the CPU 56 is performed. As a result, timing for designating the execution timing of the first interrupt process after reset due to power-on or the like is started.

次にS3に進み、前述したC_RND_C,C_RND_RCH,C_RND_JUNの各ランダムカウンタの加算更新処理が行なわれる。このS3の無限ループによる繰返し実行は、後述する割込処理が起動された場合には、このS3の処理を構成するプログラムのうちの実行中の位置で一時停止され、その後割込処理が終了すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開される。   Next, the process proceeds to S3, where the above-described random update counters of C_RND_C, C_RND_RCH, and C_RND_JUN are added and updated. The repeated execution of the infinite loop of S3 is paused at a position in the program that constitutes the process of S3 when an interrupt process to be described later is started, and then the interrupt process ends. Execution resumes from the position of the paused program.

次に、図8(b)を参照して、割込処理は、CPU56により管理されるタイマー割込用のタイマーの計時値が所定値(S2で設定されるタイマー割込時間:具体的には0.002秒)になるごとに実行が開始される。   Next, referring to FIG. 8B, in the interrupt process, the time value of the timer interrupt timer managed by the CPU 56 is a predetermined value (timer interrupt time set in S2: specifically, Execution is started every time (0.002 seconds).

まずS4により、表示制御データを設定する処理がなされる。この表示制御データは、可変表示装置8の可変表示部9を表示制御するための指令データ(コマンドデータ)である。この表示制御データ(コマンドデータ)の詳細は、図18,図19に基づいて後述する。次にS5へ進み、S4により設定された表示制御データ(コマンドデータ)を表示制御基板80へ出力する処理がなされる。このコマンドデータの出力処理の詳細は、図16,図17,図20,図21に基づいて後述する。   First, in S4, processing for setting display control data is performed. This display control data is command data (command data) for controlling the display of the variable display unit 9 of the variable display device 8. Details of the display control data (command data) will be described later with reference to FIGS. Next, the process proceeds to S5, and the process of outputting the display control data (command data) set in S4 to the display control board 80 is performed. Details of the command data output processing will be described later with reference to FIGS. 16, 17, 20, and 21.

次にS6へ進み、ランプ制御基板35および音声制御基盤70に音声発生やLED点灯制御用の所定のコマンドデータを送信するための処理を行なうとともに、ホール用管理コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを伝送するためのデータ出力処理が行なわれる。次にS7へ進み、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられるエラー処理が行なわれる。次にS8へ進み、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を更新する処理が行なわれる。具体的には、判定用乱数としての大当り決定用のC_RND1、大当り図柄決定用のC_RND_Lのカウントアップ(1から3)が行なわれる。   Next, the process proceeds to S6, in which processing for transmitting predetermined command data for generating sound and controlling LED lighting is performed to the lamp control board 35 and the sound control board 70, and the jackpot information, starting information, probability is transmitted to the hall management computer. Data output processing for transmitting data such as fluctuation information is performed. Next, the process proceeds to S7, where various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an error process in which an alarm is issued according to the result is performed. Next, the process proceeds to S8, and processing for updating various determination random numbers used for game control is performed. Specifically, C_RND1 for jackpot determination as a random number for determination and C_RND_L for jackpot symbol determination are counted up (1 to 3).

次にS9へ進み、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理とは、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を選びだして実行する処理である。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次にS10へ進み、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選びだされて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the process proceeds to S9 and special symbol process processing is performed. The special symbol process process is a process of selecting and executing a corresponding process according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Next, the process proceeds to S10, where the normal symbol process is performed. In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the variable display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次にS11へ進み、スイッチ処理が行なわれる。このスイッチ処理は、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、Vカウントスイッチ22等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否かを判定するものである。次にS12へ進み、表示用乱数を更新する処理が行なわれる。この表示用乱数は、具体的には、図柄決定用のC_RND_C,C_RND_R,C_RND_RCH,C_RND_JUNを「1」ずつ加算更新するための処理である。次にS13へ進み、入賞球信号処理が行なわれる。これは、入賞玉の検出信号を受付けてその検出信号に対応した賞球個数信号を特定する処理である。賞球個数信号は、遊技制御基板の基本回路53側に記録されている。パチンコ遊技機1では、どの入賞口に打玉が入賞したかに応じて払出すべき景品玉の個数(賞球個数)が異なるのであり、それぞれの賞球個数データが基本回路53側に記憶されている。そして基本回路53では、入力されてきた入賞球信号がどこの入賞口または可変入賞球装置に入賞した入賞玉の検出信号であるかに基づいてそれに対応する賞球個数データを割出す。   Next, the process proceeds to S11 and a switch process is performed. In this switch process, the states of the gate switch 12, the start port switch 17, the count switch 23, the V count switch 22 and the like are input, and it is determined whether or not each winning port or variable winning ball device has been won. Next, the process proceeds to S12, and processing for updating the display random number is performed. Specifically, the display random number is a process for adding and updating C_RND_C, C_RND_R, C_RND_RCH, and C_RND_JUN for symbol determination by “1”. Next, it progresses to S13 and a winning ball signal process is performed. This is a process of receiving a winning ball detection signal and specifying a winning ball number signal corresponding to the detection signal. The award ball number signal is recorded on the basic circuit 53 side of the game control board. In the pachinko machine 1, the number of prize balls to be paid out (the number of prize balls) differs depending on which winning hole the winning ball has won, and each prize ball number data is stored in the basic circuit 53 side. ing. Then, the basic circuit 53 calculates the number of winning ball data corresponding to the winning ball signal input to the winning ball or the variable winning ball apparatus based on the winning ball detection signal.

次にS14へ進み、S13で割出した賞球個数信号と賞球可能信号とからなる賞球コマンドを賞球基板37へ出力する処理がなされる。賞球基板37では、この賞球可能信号と賞球個数信号とを受け、賞球個数信号で特定される個数の景品玉を払出すために玉払出し装置97を制御する。   Next, the process proceeds to S14, where a process of outputting a prize ball command composed of the prize ball number signal and the prize ball possible signal determined in S13 to the prize ball substrate 37 is performed. The prize ball substrate 37 receives the prize ball possible signal and the prize ball number signal, and controls the ball dispensing device 97 to dispense the number of prize balls specified by the prize ball number signal.

次にS15へ進み、タイマー割込時間設定処理がなされる。これは、この割込処理を実行するタイミングを指定するタイマー割込時間をCPU56に設定する処理であり、具体的にはタイマー割込時間として0.002秒が設定される。   Next, it progresses to S15 and a timer interruption time setting process is made. This is a process of setting the timer interruption time for designating the timing for executing this interruption process in the CPU 56, specifically, 0.002 seconds is set as the timer interruption time.

図9は、前述したS9の特別図柄プロセス処理の中の予定停止図柄を決定するための特別図柄判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine program of special symbol determination processing for determining a scheduled stop symbol in the special symbol process of S9 described above.

まず、SA1により、確率変動フラグがオンされているか、すなわち、パチンコ遊技機1が高確率状態に制御されている最中であるか否かを判断する。高確率状態に制御されている場合には、SA3に進み、そうでない場合には、SA2に進む。   First, it is determined by SA1 whether the probability variation flag is turned on, that is, whether the pachinko gaming machine 1 is being controlled to a high probability state. If it is controlled to a high probability state, the process proceeds to SA3, and if not, the process proceeds to SA2.

SA2では、低確率時すなわち高確率状態にない通常時の特別図柄判定値データを大当り判定用データとしてセットする処理を行ない、SA4に進む。なお、大当り判定用データとは、大当り判定用のC_RND1の抽出値が当該データと一致するとパチンコ遊技機1が大当り状態に制御されるようなデータである。そして、通常時の特別図柄判定値データとは、具体的には「7」である。   In SA2, a process of setting special symbol determination value data at a low probability, that is, a normal state that is not in a high probability state is performed as jackpot determination data, and the process proceeds to SA4. The big hit determination data is data such that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit state when the extracted value of C_RND1 for big hit determination matches the data. The special symbol determination value data at the normal time is specifically “7”.

SA3では、高確率時すなわち確変状態にある場合の特別図柄判定値データを大当り判定用データとしてセットする処理を行ない、SA4に進む。確変状態にある場合の特別図柄判定値データとは、具体的には、「7」,「11」,「79」である。   In SA3, a process of setting the special symbol determination value data when the probability is high, that is, in the state of probability variation, is set as big hit determination data, and the process proceeds to SA4. Specifically, the special symbol determination value data in the case of the probability variation state is “7”, “11”, “79”.

SA4では、大当りフラグをクリアする処理を行ない、SA5に進む。これにより、前回の大当り状態の記憶がクリアされる。SA5では、特別図柄判定用バンク0に記憶された大当り判定用乱数が、SA2またはSA3でセットした特別図柄判定値データと一致するか否かを判断する。なお、ここでは、特別図柄判定値データが複数ある場合には、その中の1個のデータと一致するか否かを判断する。一致する場合にはSA6に進み、一致しない場合にはSA14に進む。   In SA4, a process of clearing the big hit flag is performed, and the process proceeds to SA5. As a result, the memory of the previous big hit state is cleared. In SA5, it is determined whether or not the big hit determination random number stored in the special symbol determination bank 0 matches the special symbol determination value data set in SA2 or SA3. Here, when there are a plurality of special symbol determination value data, it is determined whether or not it matches one of the data. If they match, the process proceeds to SA6, and if they do not match, the process proceeds to SA14.

SA14では、特別図柄判定値データが複数ある場合に、SA5の判断に用いる特別図柄判定値データとして、直前のSA5の判断で用いたデータとは別の特別図柄判定値データを用いるよう設定する処理を行ない、SA15に進む。S15では、SA14で、別の特別図柄判定値データを用いる設定ができなかったかどうか、すなわち、それ以前のSA5ですべての特別図柄判定値データを判断に用いてしまっているか否かを判断する。そうでない場合には、SA5に戻り、そうである場合、すなわち、すべての特別図柄判定値データをSA5の判断に用いてしまった場合には、SA20に進む。   In SA14, when there are a plurality of special symbol determination value data, processing for setting to use special symbol determination value data different from the data used in the previous SA5 determination as the special symbol determination value data used for the determination of SA5 And proceed to SA15. In S15, it is determined whether or not the setting using another special symbol determination value data could not be performed in SA14, that is, whether or not all the special symbol determination value data have been used for the determination in SA5 before that. If not, the process returns to SA5. If so, that is, if all the special symbol determination value data has been used for the determination of SA5, the process proceeds to SA20.

SA20では、可変表示部9における左の図柄表示エリアと右の図柄表示エリアについての予定停止図柄が一致しているか否かを判断する。これは、C_RND_LとC_RND_Rの値に基づいて判断される。一致していない場合には、そのままSA22に進み、一致している場合には、リーチフラグを設定して(SA21)からSA22に進む。   In SA20, it is determined whether or not the scheduled stop symbols for the left symbol display area and the right symbol display area in the variable display unit 9 match. This is determined based on the values of C_RND_L and C_RND_R. If they do not match, the process proceeds directly to SA22, and if they match, the reach flag is set (SA21) to SA22.

一方、SA6では、大当りフラグを設定して、SA7に進む。SA7では、リーチフラグを設定して、SA8に進む。SA8では、特定図柄判定用バンク0に記憶された大当り図柄判定用乱数(C_RND_L)を抽出する処理を行ない、SA9に進む。   On the other hand, in SA6, a big hit flag is set and the process proceeds to SA7. In SA7, a reach flag is set, and the process proceeds to SA8. In SA8, a process of extracting the jackpot symbol determination random number (C_RND_L) stored in the specific symbol determination bank 0 is performed, and the process proceeds to SA9.

SA9では、確率変動回数カウンタが最大継続回数以上となっているか否かを判断する。ここで、確率変動回数カウンタとは、確率変動を伴う大当りの継続回数をカウントするカウンタである。そして、パチンコ遊技機1では、確率変動を伴う大当りの継続回数が、所定回数(最大継続回数)を越えないように、制御される。したがって、SA9で、確率変動回数カウンタが最大継続回数以上となっていると判断した場合には、SA11で、リミッタ作動時の特別図柄データを、C_RND_Lの抽出値に対してセットする行ないSA22に進む。リミッタとは、高確率時においてそれ以上高確率状態が継続しないように制限するための制御動作である。一方、SA9で、確率変動回数カウンタが最大継続回数に満たないと判断した場合には、SA10で、通常時の特別図柄データを、C_RND_Lの抽出値に対してセットする行ないSA22に進む。   In SA9, it is determined whether or not the probability variation counter is equal to or greater than the maximum number of continuations. Here, the probability variation counter is a counter that counts the number of continuations of jackpot with probability variation. Then, in the pachinko gaming machine 1, control is performed so that the number of continuations of jackpot with probability fluctuation does not exceed a predetermined number (maximum number of continuations). Therefore, if it is determined in SA9 that the probability variation counter is equal to or greater than the maximum number of continuations, in SA11, the special symbol data when the limiter is activated is set for the extracted value of C_RND_L, and the process proceeds to SA22. . The limiter is a control operation for limiting the high probability state so as not to continue any further at the high probability. On the other hand, if it is determined at SA9 that the probability variation counter is less than the maximum number of continuations, the special symbol data at the normal time is set for the extracted value of C_RND_L at SA10, and the process proceeds to SA22.

SA22では、C_RND_L,C_RND_C,C_RND_Rの値に基づいて、可変表示部9の左,中,右の各エリアの予定停止図柄に関する特別図柄データを設定する処理を実行し、SA12に進む。   In SA22, based on the values of C_RND_L, C_RND_C, and C_RND_R, a process of setting special symbol data related to the scheduled stop symbols in the left, middle, and right areas of the variable display unit 9 is executed, and the process proceeds to SA12.

SA12では、SA22において設定した特別図柄データを抽出し、さらに、SA13で、当該抽出した特別図柄データに基づいて、可変表示部9の左,中,右の各エリアの予定停止図柄を設定する処理を行ない、SA23へ進む。SA23では、図柄停止順序を設定する処理がなされる。この処理の具体的内容は後述する。次に、SA16に進む。   In SA12, the special symbol data set in SA22 is extracted, and in SA13, the scheduled stop symbols for the left, middle, and right areas of the variable display unit 9 are set based on the extracted special symbol data. And proceed to SA23. In SA23, a process for setting the symbol stop order is performed. The specific contents of this process will be described later. Next, it progresses to SA16.

SA16では、作業領域転送処理を実行し、SA17に進む。ここで、作業領域転送処理とは、特別図柄判定用バンク1〜特別図柄判定用バンク3に記憶されている大当り判定用乱数を、それぞれ、特別図柄判定用バンク0〜特別図柄判定用バンク2に1エリアずつシフトさせて記憶させる処理である。   In SA16, a work area transfer process is executed, and the process proceeds to SA17. Here, the work area transfer processing means that the jackpot determination random numbers stored in the special symbol determination bank 1 to the special symbol determination bank 3 are transferred to the special symbol determination bank 0 to the special symbol determination bank 2, respectively. This is a process of shifting and storing one area at a time.

SA17では、特別図柄判定用バンク3に記憶されていた大当り判定用乱数をクリアする処理を行ない、SA18に進む。SA18では、特定図柄判定用バンク3に記憶されていた大当り図柄判定用乱数をクリアする処理を行ない、SA18に進む。   In SA17, a process for clearing the big hit determination random number stored in the special symbol determination bank 3 is performed, and the process proceeds to SA18. In SA18, a process of clearing the jackpot symbol determining random number stored in the specific symbol determining bank 3 is performed, and the process proceeds to SA18.

SA19では、特別図柄プロセスフラグを1加算する処理を行ない、リターンする。SA19の処理により、特別図柄プロセス処理(図10)において、特別図柄判定処理の次の処理が実行されるようになる。   In SA19, the special symbol process flag is incremented by 1, and the process returns. By the process of SA19, the next process of the special symbol determination process is executed in the special symbol process (FIG. 10).

図10は、前述したSA23に示した図柄停止順序設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずSR1により、図柄停止順序カウンタを「1」加算する処理がなされる。この図柄停止順序カウンタとは、左図柄と中図柄と右図柄との各図柄の停止順序を選択決定するための数値をカウントするものである。停止順序は、後述するように9種類あり、したがって、この図柄停止順序カウンタも、0〜8の範囲内で数値をカウントする。次にSR2へ進み、図柄停止カウンタが最大値(本実施の形態の場合には8)を超えたか否かの判断がなされ、超えていない場合にはSR4へ進むが、超えている場合にはSR3へ進み、図柄停止順序カウンタを「0」に設定する。次にSR4へ進み、図柄停止順序を設定する。このSR4では、具体的には、図柄停止順序カウンタの現時点におけるカウント値を抽出してその値に対応する図柄停止順序を割出して設定する処理である。この処理により、停止順は可変表示のたびに変更され、可変表示に変化をもたすことができる。   FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine program of the symbol stop order setting process shown in SA23 described above. First, a process of adding “1” to the symbol stop order counter is performed by SR1. The symbol stop order counter counts a numerical value for selecting and determining the stop order of each symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. As will be described later, there are nine types of stop orders. Therefore, this symbol stop order counter also counts numerical values within the range of 0-8. Next, the process proceeds to SR2, and it is determined whether or not the symbol stop counter has exceeded the maximum value (8 in this embodiment). If not, the process proceeds to SR4. Proceeding to SR3, the symbol stop order counter is set to "0". Next, the process proceeds to SR4, and the symbol stop order is set. Specifically, the SR4 is a process of extracting the current count value of the symbol stop order counter and determining and setting the symbol stop order corresponding to the value. By this processing, the stop order is changed every time the variable display is performed, and the variable display can be changed.

図11は、前述したSA23に示した図柄停止順序設定処理の他の例のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。SS1により、大当りフラグが設定されているか否かの判断がなされる。大当りフラグが設定されている場合にはSS2へ進み、大当り図柄は確率変動図柄(確変図柄)であるか否かの判断がなされる。この大当り図柄は、前述したC_RND_Lの抽出値に基づいて事前決定されるものであり、その事前決定された大当り図柄が、確率変動状態を発生させるように定められた確変図柄であった場合には、SS4へ進み、図柄停止順序カウンタを「2」にセットする処理がなされる。一方、確変図柄でなかった場合にはSS3へ進み、図柄停止順序カウンタを「1」にセットする処理がなされる。そして、SS6へ進み、そのセットされた図柄停止順序カウンタの値に基づいて図柄停止順序を割出して設定する処理がなされる。   FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine program of another example of the symbol stop order setting process shown in SA23. Whether or not the big hit flag is set is determined by SS1. If the jackpot flag is set, the process proceeds to SS2, and it is determined whether or not the jackpot symbol is a probability variation symbol (probability variation symbol). This jackpot symbol is determined in advance based on the above-described extracted value of C_RND_L. When the predetermined jackpot symbol is a probability variable symbol determined to generate a probability variation state, The process proceeds to SS4, where the symbol stop order counter is set to “2”. On the other hand, if it is not the probability variation symbol, the process proceeds to SS3, and the symbol stop sequence counter is set to “1”. Then, the process proceeds to SS6, and a process of determining and setting the symbol stop order based on the value of the set symbol stop order counter is performed.

一方、大当りフラグがセットされていなかった場合にはSS7へ進み、リーチフラグがセットされているか否かの判断がなされる。リーチフラグがセットされている場合にはSS8へ進み、リーチの態様に応じて図柄停止順序カウンタをセットする処理がなされる。そしてSS6により、SS8によってセットされたカウント値に応じた図柄停止順序が割出されて設定される。このSS8の処理は、たとえば図12のような設定処理が行なわれる。   On the other hand, if the big hit flag is not set, the process proceeds to SS7, and it is determined whether or not the reach flag is set. If the reach flag is set, the process proceeds to SS8, and the symbol stop order counter is set according to the reach mode. Then, SS6 determines and sets the symbol stop order corresponding to the count value set by SS8. In the SS8 process, for example, a setting process as shown in FIG. 12 is performed.

図12は、前述したSA23に示された図柄停止順序設定処理のさらに他の例のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずST1により、左図柄と中図柄と右図柄とがすべて異なるか否かの判断がなされる。これら各図柄は、前述したC_RND_L,C_RND_C,C_RND_Rの各ランダムカウンタの抽出値に基づいて事前決定された予定停止図柄のことである。これら各予定停止図柄がすべて異なる場合には、ST2へ進み、図柄停止順序カウンタを「0」にセットする処理がなされる。一方、ST1によりNOの判断がなされた場合にはST3へ進み、左図柄と右図柄とが同じで中図柄だけが異なるか否かの判断がなされ、YESの判断がなされた場合にはST4へ進み、図柄停止順序カウンタを「1」にセットする処理がなされる。   FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine program of still another example of the symbol stop order setting process shown in SA23. First, at ST1, it is determined whether the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all different. Each of these symbols is a scheduled stop symbol determined in advance based on the extracted value of each random counter of C_RND_L, C_RND_C, and C_RND_R. If all of these scheduled stop symbols are different, the process proceeds to ST2, and a process of setting the symbol stop order counter to “0” is performed. On the other hand, if NO is determined in ST1, the process proceeds to ST3, where it is determined whether the left symbol and the right symbol are the same and only the middle symbol is different. If YES is determined, the process proceeds to ST4. The process proceeds to set the symbol stop order counter to “1”.

一方、ST3によりNOの判断がなされた場合にはST5へ進み、左図柄と中図柄とが同じで右図柄だけが異なるか否かの判断がなされ、右図柄だけが異なる場合にはST6へ進み、図柄停止順序カウンタを「2」にセットする処理がなされる。ST5によりNOの判断がなされた場合にはST7へ進み、中図柄と右図柄とが同じで左図柄だけが異なるか否かの判断がなされ、左図柄だけが異なる場合にはST8へ進み、図柄停止順序カウンタを「3」にセットする処理がなされる。ST7によりNOの判断がなされた場合にはST9へ進み、C_RND_JUNの抽出値から停止順序(図柄停止順序カウンタ)を設定する処理がなされる。このST9の処理が行なわれた場合には、図柄の停止順序がランダムに決定されることとなる。   On the other hand, if NO is determined in ST3, the process proceeds to ST5, and it is determined whether the left symbol and the middle symbol are the same and only the right symbol is different. If only the right symbol is different, the process proceeds to ST6. The symbol stop order counter is set to “2”. If NO is determined in ST5, the process proceeds to ST7, and it is determined whether the middle symbol and the right symbol are the same and only the left symbol is different. If only the left symbol is different, the process proceeds to ST8. Processing for setting the stop order counter to “3” is performed. If NO is determined in ST7, the process proceeds to ST9, and processing for setting a stop order (design stop order counter) from the extracted value of C_RND_JUN is performed. When the process of ST9 is performed, the symbol stop order is determined at random.

図13〜図15は、図柄停止順序カウンタの値と実際の図柄の停止順序とを説明するためのタイミングチャートである。図12で説明した図柄停止順序カウンタが「0」のときには、図13の(a)に示すように、左,中,右図柄が一斉に可変開始され、まず左図柄が停止制御され、次に中図柄が停止制御され、最後に右図柄が停止制御される。図柄停止順序カウンタが「0」である場合とは、左図柄と中図柄と右図柄とがすべて異なる場合であり、そのような場合には、この図13(a)のような停止順序となる。   13 to 15 are timing charts for explaining the value of the symbol stop order counter and the actual symbol stop order. When the symbol stop order counter described in FIG. 12 is “0”, as shown in FIG. 13A, the left, middle and right symbols are variably started at the same time. The middle symbol is controlled to stop, and finally the right symbol is controlled to stop. The case where the symbol stop order counter is “0” means that the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all different. In such a case, the stop order is as shown in FIG. .

図柄停止順序カウンタが「1」のときには、図13(b)に示すように、まず左図柄が停止制御され、次に右図柄が停止制御され、最後に中図柄が停止制御される。図柄停止順序カウンタが「1」であるときとは、左図柄と右図柄とが同じで中図柄のみが異なる場合であり、そのような場合に図13(b)のような停止順序で制御がなされた場合には、左図柄と右図柄とが停止した段階で、両図柄が同じ種類の図柄となりいわゆるリーチ状態が成立することとなる。   When the symbol stop order counter is “1”, as shown in FIG. 13B, the left symbol is first controlled to stop, then the right symbol is controlled to stop, and finally the middle symbol is controlled to stop. When the symbol stop order counter is “1”, the left symbol and the right symbol are the same and only the middle symbol is different. In such a case, the control is performed in the stop order as shown in FIG. In the case of being made, when the left symbol and the right symbol are stopped, both symbols become the same type of symbols and a so-called reach state is established.

図柄停止順序カウンタが「2」の場合には、図13(c)に示すように、まず中図柄が停止して次に左図柄が停止し、最後に右図柄が停止することとなる。その結果、中図柄と左図柄とが停止した段階でリーチ状態が成立することとなる。   When the symbol stop order counter is “2”, as shown in FIG. 13C, the middle symbol is first stopped, the left symbol is then stopped, and the right symbol is finally stopped. As a result, the reach state is established when the middle symbol and the left symbol are stopped.

図柄停止順序カウンタが「4」のときには、図14(a)に示すように、まず右図柄が停止して次に左図柄が停止して最後に中図柄が停止する。   When the symbol stop order counter is “4”, as shown in FIG. 14A, the right symbol first stops, then the left symbol stops, and finally the middle symbol stops.

図柄停止順序カウンタが「5」のときには、図14(b)に示すように、まず中図柄が停止して次に左図柄が停止して最後に右図柄が停止する。   When the symbol stop order counter is “5”, as shown in FIG. 14B, the middle symbol first stops, then the left symbol stops, and finally the right symbol stops.

図柄停止順序カウンタが「3」のときには図14(c)に示すように、まず右図柄が停止して次に中図柄が停止して最後に左図柄が停止する。その結果、右図柄と中図柄とが停止した段階で両者同じ図柄となるために、リーチ状態が成立することとなる。   When the symbol stop order counter is “3”, as shown in FIG. 14C, the right symbol first stops, then the middle symbol stops, and finally the left symbol stops. As a result, when the right symbol and the middle symbol are stopped, both symbols become the same symbol, so that the reach state is established.

図15は、停止順序の他の例を示すタイミングチャートである。図柄停止順序カウンタが「2」、すなわち左図柄と中図柄とが同じ図柄のときには、図15(a)に示すように、まず右図柄が停止した後左図柄と中図柄とが同時に停止する。   FIG. 15 is a timing chart showing another example of the stop order. When the symbol stop order counter is “2”, that is, when the left symbol and the middle symbol are the same symbol, as shown in FIG. 15A, the right symbol first stops and then the left symbol and the middle symbol stop simultaneously.

図柄停止順序カウンタが「2」のときすなわち左図柄と中図柄とが同じ図柄のときには、図15(b)に示すように、まず左図柄と中図柄とを同時に停止した後最後に右図柄を停止する。   When the symbol stop order counter is “2”, that is, when the left symbol and the middle symbol are the same symbol, as shown in FIG. 15 (b), the left symbol and the middle symbol are first stopped and then the right symbol is finally displayed. Stop.

図柄停止順序カウンタが「1」のときすなわち左図柄と右図柄とが同じ図柄の場合には、図15(c)に示すように、まず中図柄を停止させ、次に左図柄と右図柄とを同時に停止制御する。   When the symbol stop order counter is “1”, that is, when the left symbol and the right symbol are the same symbol, as shown in FIG. 15 (c), the middle symbol is first stopped, and then the left symbol and the right symbol are Are controlled to stop simultaneously.

この図15に示した停止順序は、同じ図柄については同時に停止制御する具体例である。なお、以上、2つの図柄が「同時に」停止する場合における「同時」とは、コマンド送出のタイミングのずれにより厳密には同時ではないが、表現上同時とみなすことができる場合を含む。   The stop order shown in FIG. 15 is a specific example in which stop control is simultaneously performed for the same symbol. As mentioned above, “simultaneous” when two symbols stop “simultaneously” includes a case where they can be regarded as simultaneous in terms of expression, although not strictly at the same time due to a difference in command transmission timing.

図16は、主制御基板31から表示制御基板80に対しコマンドデータを送信する場合の送信動作を示すタイミングチャートである。表示制御用のコマンドデータCD0〜CD7は、前回送ったコマンドデータとは異なった内容のコマンドデータを表示制御基板80へ送信しなければならなくなった場合に、基本回路53から表示制御基板80へ送信される。その場合には、まず、ストローブ信号である表示制御信号INT(割込信号)を30μsecのパルス信号として基本回路53が表示制御基板80へ出力する。この信号は、表示制御CPU101のIRQ2へ入力される。その結果、表示制御CPU101は、割込状態となる。一方、基本回路53は、この表示制御信号INTの出力に同期して表示制御用のコマンドデータCD0〜CD7を出力する。すると、表示制御用CPU101は、割込状態でそのコマンドデータCD0〜CD7を取込む制御を行なう。   FIG. 16 is a timing chart showing a transmission operation when command data is transmitted from the main control board 31 to the display control board 80. The display control command data CD0 to CD7 are transmitted from the basic circuit 53 to the display control board 80 when command data having contents different from the previously sent command data must be transmitted to the display control board 80. Is done. In that case, first, the basic circuit 53 outputs the display control signal INT (interrupt signal), which is a strobe signal, to the display control board 80 as a pulse signal of 30 μsec. This signal is input to IRQ2 of the display control CPU 101. As a result, the display control CPU 101 enters an interrupt state. On the other hand, the basic circuit 53 outputs display control command data CD0 to CD7 in synchronization with the output of the display control signal INT. Then, the display control CPU 101 performs control to fetch the command data CD0 to CD7 in the interrupt state.

図17は、コマンドデータのデータ構造を示す図である。表示制御用のコマンドデータCD0〜CD7の各々は、0〜7の8ビットデータで構成されており、4〜7の上位4ビットは、たとえば左,中,右のどの図柄を変動制御するための指令データか等のモードを指定するためのデータである。0〜3の下位4ビットは、上位4ビットで指定されたモードの具体的な内容、たとえば図柄の変動速度や変動方法の具体的な内容等を特定するためのデータである。   FIG. 17 is a diagram illustrating a data structure of command data. Each of the display control command data CD0 to CD7 is composed of 8-bit data of 0 to 7, and the upper 4 bits of 4 to 7 are for variably controlling, for example, the left, middle or right symbols. This is data for designating a mode such as command data. The lower 4 bits of 0 to 3 are data for specifying the specific contents of the mode specified by the upper 4 bits, for example, the specific contents of the symbol fluctuation speed and the fluctuation method.

図18は、コマンドの内容を示す図である。8ビットのコマンドデータのうち上位4ビットが80Hの場合には、図柄の変動を制御するコマンドであることが指定され、具体的な制御動作内容を指定するデータであるEXTDATA(エキストラデータ)の内容は、図柄の変動速度と変動方法(たとえば高速変動,低速変動,コマ送り変動等)とに応じて種々設定される。   FIG. 18 shows the contents of the command. When the upper 4 bits of the 8-bit command data are 80H, it is specified that the command is for controlling the fluctuation of the symbol, and the contents of EXTDATA (extra data) which is data for specifying the specific control operation contents Are variously set in accordance with the fluctuation speed of the symbol and the fluctuation method (for example, high speed fluctuation, low speed fluctuation, frame feed fluctuation, etc.).

上位4ビットが83Hの場合には、電源投入時の画面を表示するコマンドであることが指定され、エキストラデータは00Hに固定されたデータとなる。上位4ビットが88Hの場合には、左図柄を差替えるコマンドであることが指定され、下位4ビットのエキストラデータは、差替える図柄の種類によって種々設定される。上位4ビットが89Hの場合には、中図柄を差替えるコマンドであることが指定され、下位4ビットのエキストラデータは差替える図柄の種類によって種々設定される。上位4ビットが8AHの場合には、右図柄を差替えるコマンドであることが指定され、下位4ビットのエキストラデータは差替える図柄の種類によって種々設定される。   When the upper 4 bits are 83H, it is specified that the command is for displaying a screen when the power is turned on, and the extra data is data fixed at 00H. When the upper 4 bits are 88H, it is specified that the command is to replace the left symbol, and the extra data of the lower 4 bits is variously set depending on the type of symbol to be replaced. When the upper 4 bits are 89H, it is specified that the command is a command to replace the middle symbol, and the extra data of the lower 4 bits is variously set depending on the type of symbol to be replaced. When the upper 4 bits are 8AH, it is specified that the command is to replace the right symbol, and the extra data of the lower 4 bits is variously set depending on the type of symbol to be replaced.

上位4ビットが8BHの場合には、左図柄を停止するコマンドであることが指定され、下位4ビットであるエキストラデータは停止する図柄の種類によって種々設定される。上位4ビットが8CHの場合には、中図柄を停止するコマンドであることが指定され、下位4ビットであるエキストラデータは停止する図柄の種類によって種々設定される。   When the upper 4 bits are 8BH, it is specified that the command is to stop the left symbol, and the extra data, which is the lower 4 bits, is variously set depending on the type of symbol to be stopped. When the upper 4 bits are 8CH, it is specified that the command is for stopping the middle symbol, and the extra data, which is the lower 4 bits, is variously set depending on the type of symbol to be stopped.

上位4ビットが8DHの場合には、右図柄を停止するコマンドであることが指定され、下位4ビットであるエキストラデータは停止する図柄の種類によって種々設定される。   When the upper 4 bits are 8DH, it is specified that the command is to stop the right symbol, and the extra data that is the lower 4 bits is variously set according to the type of symbol to be stopped.

上位4ビットが8FHの場合には、全図柄を変動するコマンドであることが指定され、下位4ビットであるエキストラデータは00Hに固定される。この全図柄変動は、打玉の始動入賞に伴い左,中,右の各図柄が一斉に可変表示動作する状態をいう。   When the upper 4 bits are 8FH, it is specified that the command changes all symbols, and the extra data that is the lower 4 bits is fixed to 00H. This total symbol variation refers to a state in which the left, middle, and right symbols are variably displayed at the same time as the starting ball is won.

上位4ビットが90Hの場合には、図柄変動領域および図柄の形状を制御するコマンドであることが指定され、下位4ビットであるエキストラデータは図柄の表示領域と形状に応じて種々設定される。このコマンドデータにより、左,中,右の図柄表示部の表示領域の大きさや位置や形状が制御される。上位4ビットがA0Hの場合には、可変入賞球装置19を第1の状態に制御している大当り制御中における可変表示部9の画面を表示するためのコマンドであることが指定され、下位4ビットであるエキストラデータは、大当り制御の繰返し実行回数(ラウンド回数)やインターバル等の表示画面に応じて種々設定される。上位4ビットがC0Hの場合には、可変表示部9の背景およびキャラクタを制御するためのコマンドであることが指定され、下位4ビットであるエキストラデータは背景と表示キャラクタとに応じて種々設定される。   When the upper 4 bits are 90H, it is specified that the command is a command for controlling the symbol variation area and the symbol shape, and the extra data that is the lower four bits is variously set according to the symbol display region and shape. By this command data, the size, position and shape of the display area of the left, middle and right symbol display portions are controlled. When the upper 4 bits are A0H, it is specified that the command is for displaying the screen of the variable display unit 9 during the big hit control that controls the variable winning ball apparatus 19 to the first state, and the lower 4 The extra data, which is bits, is variously set according to the display screen such as the number of repeated executions (round times) of the big hit control and the interval. When the upper 4 bits are C0H, it is specified that the command is for controlling the background and character of the variable display unit 9, and the extra data that is the lower 4 bits is set variously according to the background and the display character. The

「リーチ状態」とは、可変表示装置8の可変表示部9が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。   The “reach state” means that after the variable display unit 9 of the variable display device 8 is variably started, even when the display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, A display mode that does not deviate from the display condition.

図19は、パチンコ遊技機1に用いられるコマンドデータとそのコマンド内容を示す図である。基本回路53は表示制御基板80に対し、図19に示すように1〜29の29種類のコマンドデータを順次送信する。これらコマンドデータそれぞれには図19に示すような名称が付されている。この各コマンドデータの送信のタイミングチャートが図20,図21に示されている。図22は、その各コマンドデータが送信された結果として、可変表示部9における表示内容が示されている。   FIG. 19 is a diagram showing command data used in the pachinko gaming machine 1 and its command contents. The basic circuit 53 sequentially transmits 29 types of command data of 1 to 29 to the display control board 80 as shown in FIG. Each of these command data is given a name as shown in FIG. A timing chart of the transmission of each command data is shown in FIGS. FIG. 22 shows the display contents on the variable display unit 9 as a result of the transmission of each command data.

図19〜図22を参照して、まず基本回路53は、コマンドデータ8FH00Hを表示制御基板80へ出力する。このコマンドデータの上位4ビットは8FHであるために、図18で説明したように、全図柄を変動するモードとなる。そしてエキストラデータの00Hにより、全図柄の低速変動を開始する表示内容が指定される。この1番目のコマンドデータである8FH00Hは、図20の1という番号がつけられた時点、すなわち変動開始時点で送信される。このコマンドデータに従って、表示制御基板8上の表示制御用CPU101は可変表示部の左,中,右図柄を低速で変動開始させる。このとき、可変表示部9では、それまで、たとえば図22(a)のように前回の可変表示の結果としての停止図柄の表示が、図21(b)に示すような、左,中,右の各エリアにおける可変表示に切換わる。   Referring to FIGS. 19 to 22, basic circuit 53 first outputs command data 8FH00H to display control board 80. Since the upper 4 bits of the command data are 8FH, as described with reference to FIG. 18, the mode changes all symbols. And the display content which starts the low speed fluctuation | variation of all the symbols is designated by 00H of the extra data. This first command data, 8FH00H, is transmitted when the number 1 in FIG. 20 is assigned, that is, when the fluctuation starts. In accordance with this command data, the display control CPU 101 on the display control board 8 starts changing the left, middle and right symbols of the variable display section at a low speed. At this time, the variable display unit 9 displays the stop symbol as a result of the previous variable display as shown in FIG. Switch to variable display in each area.

次に、図20に示すT1の時間が経過した段階で2番目のコマンドデータすなわち図19に示す背景キャラクタ変更のコマンドデータであるC0HA5Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットはC0Hであるために、背景およびキャラクタを制御するモードになることが指定され、エキストラデータのA5Hにより、飛行機を回転動作させる表示内容が指定される。その結果、図22(b)に示すように、飛行機のキャラクタが右回転する画像が表示される。   Next, when the time T1 shown in FIG. 20 elapses, second command data, that is, C0HA5H, which is command data for changing the background character shown in FIG. 19, is transmitted. Since the upper 4 bits of the command data are C0H, it is designated that the mode for controlling the background and the character is set, and the display content for rotating the airplane is designated by the A5H of the extra data. As a result, as shown in FIG. 22B, an image in which the airplane character rotates to the right is displayed.

次に、図20のT2の時間が経過した段階で、3番めの背景キャラクタ変更のコマンドデータであるC0H04Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットはC0Hであるために、背景およびキャラクタを制御するモードであることが指定され、エキストラデータの04Hにより変動開始時(高確率時)の背景データが指定される。   Next, when the time T2 in FIG. 20 has elapsed, C0H04H, which is the third background character change command data, is transmitted. Since the upper 4 bits of this command data are C0H, it is specified that the mode is to control the background and the character, and background data at the start of variation (at the time of high probability) is specified by 04H of the extra data.

次に図20に示すT3の時間が経過した段階で4番目の左図柄変動変更のコマンドデータである80H03Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットが80Hであるために図柄の変動を制御するモードであることが指定され、エキストラデータ03Hにより左図柄を高速変動にすることが指定される。その結果、左図柄のスクロール速度が高速に変更表示される。   Next, when the time T3 shown in FIG. 20 elapses, the fourth left symbol variation change command data 80H03H is transmitted. Since the upper 4 bits of this command data are 80H, it is specified that the mode is to control the variation of the symbol, and the left symbol is specified to be a high-speed variation by the extra data 03H. As a result, the scroll speed of the left symbol is changed and displayed at a high speed.

次に図20に示すT4の時間が経過した段階で5番目の中図柄変動変更のコマンドデータである81H03Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットが81Hであるために中図柄の変動を制御するモードであることが指定され、エキストラデータである03Hにより中図柄を高速変動する表示内容であることが指定される。このコマンドデータが送信された結果、中図柄が高速でスクロール表示する状態に切換わる。   Next, 81H03H which is the fifth medium symbol variation change command data is transmitted when the time T4 shown in FIG. 20 has elapsed. Since the upper 4 bits of the command data are 81H, it is specified that the mode is a mode for controlling the fluctuation of the middle symbol, and 03H, which is the extra data, designates the display content that changes the middle symbol at a high speed. As a result of this command data being transmitted, the middle symbol is switched to a state in which it is scroll-displayed at a high speed.

次に図20に示すT5の時間が経過した段階で6番目の右図柄変動変更のコマンドデータである82H03Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより右図柄を変動させるモードであることが指定され、エキストラデータである03Hにより右図柄を高速変動する表示内容であることが指定される。このコマンドデータが送信された結果、右図柄が高速でスクロール表示する状態に切換わる。   Next, when the time T5 shown in FIG. 20 has elapsed, 82H03H which is the sixth command data for changing the right symbol variation is transmitted. The upper 4 bits of the command data specify that the mode is a mode in which the right symbol is changed, and the extra data 03H specifies that the display content is to change the right symbol at high speed. As a result of the transmission of this command data, the right symbol is switched to a state of scrolling display at high speed.

図20に示すT6の時間が経過した段階で7番目の図柄変動領域変更のコマンドデータである90H05Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットである90Hにより、図18に示すように、図柄表示領域および図柄の形状を制御するモードであることが指定される。そしてエキストラデータである05Hにより、左図柄および右図柄の変動領域を図柄確定時の位置に拡大移動する表示内容が指定される。   90H05H, which is command data for changing the seventh symbol variation area, is transmitted when the time T6 shown in FIG. 20 has elapsed. As shown in FIG. 18, 90H, which is the upper 4 bits of the command data, designates the mode for controlling the symbol display area and the symbol shape. The display content for enlarging and moving the variation area of the left symbol and the right symbol to the position when the symbol is determined is designated by 05H which is the extra data.

次に図20に示すT7の時間が経過した段階で8番目の背景キャラクタ変更のコマンドデータであるC0H00Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットであるC0Hにより図18に示すような背景およびキャラクタを制御するモードが指定され、エキストラデータである00Hにより、背景を変更するとともに、戦闘機キャラクタを演出する表示内容が指定される。このコマンドデータが送信された結果、図22の(c)に示すように、戦闘機のキャラクタが表示されて前方の敵戦闘機を射撃する映像が表示される。   Next, when the time of T7 shown in FIG. 20 has elapsed, C0H00H, which is the command data for changing the eighth background character, is transmitted. The mode for controlling the background and the character as shown in FIG. 18 is designated by C0H which is the upper 4 bits of this command data, and the display contents for changing the background and producing the fighter character are displayed by 00H which is the extra data. It is specified. As a result of the transmission of the command data, as shown in FIG. 22 (c), a fighter character is displayed and an image of shooting a front enemy fighter is displayed.

次に図20に示すT8の時間が経過した段階で9番目の左図柄変動変更のコマンドデータである80H02Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより図柄の変動を制御するモードであることが指定され、エキストラデータ02Hにより左図柄を中速変動に切換える表示内容が指定される。   Next, when the time T8 shown in FIG. 20 has elapsed, 80H02H, which is the command data for changing the 9th left symbol variation, is transmitted. The upper 4 bits of the command data specify the mode for controlling the variation of the symbol, and the extra data 02H specifies the display content for switching the left symbol to the medium speed variation.

次に図20に示すT9の時間が経過した段階で、10番目の左図柄差換えのコマンドデータである88H07Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットである88Hにより図18に示す左図柄を差換える旨のモードであることが指定され、エキストラデータである07Hにより、左図柄を「7」に差換える表示内容が指定される。その結果、左図柄が「7」に差換えられて表示される状態となる。   Next, when the time T9 shown in FIG. 20 has elapsed, 88H07H, which is the 10th left symbol replacement command data, is transmitted. It is designated that the left symbol shown in FIG. 18 is replaced by 88H which is the upper 4 bits of the command data, and the display content for changing the left symbol to “7” is designated by 07H which is the extra data. Is done. As a result, the left symbol is replaced with “7” and displayed.

次に図20のT10の時間が経過した段階で、11番目の左図柄変動変更のコマンドデータである80H10Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより図18に示す図柄の変動を制御するモードが指定され、エキストラデータである10Hにより左図柄を揺れ変動にする表示内容が指定される。その結果、図22(c)に示すように、左図柄として「7」が表示されるとともにその「7」の図柄が上下に小刻みに揺れる表示状態となる。   Next, when the time T10 in FIG. 20 has elapsed, 80H10H, which is the 11th left symbol variation change command data, is transmitted. The mode for controlling the fluctuation of the symbol shown in FIG. 18 is designated by the upper 4 bits of the command data, and the display content for changing the left symbol by the fluctuation is designated by 10H which is the extra data. As a result, as shown in FIG. 22 (c), “7” is displayed as the left symbol, and the symbol “7” is swayed up and down in small increments.

次に図20に示すT11の時間が経過した段階で12番目の右図柄変動変更のコマンドデータである82H02Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより右図柄を変動するモードが指定され、エキストラデータにより右図柄を中速変動にする表示内容が指定される。その結果、右図柄が中速のスクロール状態に切換えられる。   Next, 82H02H, which is the command data for changing the 12th right symbol variation, is transmitted when the time T11 shown in FIG. 20 has elapsed. The mode in which the right symbol is changed is specified by the upper 4 bits of the command data, and the display content for changing the right symbol to the medium speed is specified by the extra data. As a result, the right symbol is switched to the middle speed scroll state.

次にT12の時間が経過した段階で13番目の右図柄差換えのコマンドデータである8AH07Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより、図18に示す右図柄を差換えるモードであることが指定され、エキストラデータにより右図柄を「7」に差換える表示内容が指定される。その結果、右図柄が「7」に差換えられてそれが表示される状態となる。   Next, when the time of T12 has elapsed, 8AH07H which is the 13th right symbol replacement command data is transmitted. The upper 4 bits of the command data specify the mode for replacing the right symbol shown in FIG. 18, and the display data for replacing the right symbol with “7” is specified by the extra data. As a result, the right symbol is replaced with “7” and is displayed.

次にT13の時間が経過した段階で14番目の右図柄変動変更のコマンドデータである82H10Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより右図柄を変動するモードが指定され、エキストラデータにより右図柄を揺れ変動にする表示内容が指定される。その結果、図22の(c)に示すように、右図柄として「7」が表示されるとともにその「7」が上下に小刻みに揺れる表示がなされる。   Next, when the time of T13 has passed, 82H10H which is the 14th command data for changing the right symbol variation is transmitted. The mode in which the right symbol is changed is specified by the upper 4 bits of the command data, and the display content for changing the right symbol in a shaking manner is specified by the extra data. As a result, as shown in FIG. 22 (c), “7” is displayed as the right symbol, and “7” is swayed up and down in small increments.

次にT14の時間が経過した段階で15番目の中図柄変動変更のコマンドデータである81H02Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより中図柄を変動するモードが指定され、エキストラデータによりその中図柄を中速変動にする表示内容が指定される。その結果、中図柄のスクロール速度が中速度に切換えられる。   Next, 81H02H, which is the command data for changing the fifteenth medium symbol variation, is transmitted when the time T14 has elapsed. A mode for changing the middle symbol is designated by the upper 4 bits of the command data, and the display content for changing the middle symbol to the middle speed is designated by the extra data. As a result, the scroll speed of the medium symbol is switched to the medium speed.

T15の時間が経過した段階で16番目の中図柄差換えのコマンドデータである89H07Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより図18に示す中図柄を差換えるモードが指定され、エキストラデータによりその中図柄を「7」に差換える表示内容が指定される。その結果、中図柄が「7」に差換えられてそれが表示される状態となる。   When the time of T15 elapses, the 16th medium symbol replacement command data 89H07H is transmitted. The mode for replacing the middle symbol shown in FIG. 18 is designated by the upper 4 bits of the command data, and the display content for replacing the middle symbol to “7” is designated by the extra data. As a result, the middle symbol is replaced with “7” and is displayed.

次にT16の時間が経過した段階で17番目の背景キャラクタ変更のコマンドデータであるC0H01Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより図18に示す背景およびキャラクタを制御するモードが指定され、エキストラデータにより背景をフラッシュさせて戦闘機を逃がす表示内容が指定される。その結果、図22(d)に示すように、敵の戦闘機が逃げていく映像が表示される。   Next, when the time of T16 elapses, C0H01H which is the 17th background character change command data is transmitted. The mode for controlling the background and character shown in FIG. 18 is designated by the upper 4 bits of the command data, and the display content for flushing the background and escaping the fighter plane is designated by the extra data. As a result, as shown in FIG. 22 (d), an image of the enemy fighter running away is displayed.

次にT17の時間が経過した段階で18番目の中図柄変動変更のコマンドデータである81H03Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより中図柄を変動する制御であるモードが指定され、エキストラデータによりその中図柄を高速変動にする表示内容が指定される。その結果、「7」で停止表示されていた中図柄が図22(e)に示すように再び高速でスクロール表示される状態となる。   Next, when the time of T17 has elapsed, 81H03H which is the 18th medium symbol variation change command data is transmitted. A mode which is a control for changing the middle symbol is designated by the upper 4 bits of the command data, and display contents for changing the middle symbol at high speed are designated by the extra data. As a result, the middle symbol that has been stopped and displayed at “7” is again scrolled at a high speed as shown in FIG.

次にT18の時間が経過した段階で19番目の中図柄差換えのコマンドデータである89H06Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより図18に示す中図柄を差換えるモードが指定され、エキストラデータによりその中図柄を「6」に差換える表示内容が指定される。その結果、高速スクロール表示されていた中図柄が「6」に差換えられてそれが表示される状態となる。   Next, when the time T18 elapses, the 19th medium symbol replacement command data 89H06H is transmitted. The mode for changing the middle symbol shown in FIG. 18 is designated by the upper 4 bits of the command data, and the display content for changing the middle symbol to “6” is designated by the extra data. As a result, the middle symbol that has been displayed at high-speed scrolling is replaced with “6” and is displayed.

次にT19の時間が経過した段階で20番目の中図柄変動変更のコマンドデータである81H10Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより中図柄を変動制御するモードが指定され、エキストラデータによりその中図柄を揺れ変動にする表示内容が指定される。その結果、中図柄として「6」が上下に小刻みに揺れる表示状態となる。   Next, when the time of T19 has elapsed, 81H10H which is the 20th medium symbol variation change command data is transmitted. A mode for controlling the fluctuation of the middle symbol is designated by the upper 4 bits of the command data, and the display contents for changing the middle symbol for fluctuation are designated by the extra data. As a result, a display state in which “6” as the middle symbol sways up and down in small increments is obtained.

次にT20の時間が経過した段階で21番目の中図柄変動変更のコマンドデータである81H02Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより中図柄を変動制御するモードが指定され、エキストラデータによりその中図柄を中速変動にする表示内容が指定される。その結果、「6」が上下に小刻みに揺れ変動していた状態が、中速の速度でスクロール表示する状態に切換えられる。   Next, when the time T20 has elapsed, 81H02H which is the 21st medium symbol variation change command data is transmitted. A mode for controlling the fluctuation of the middle symbol is designated by the upper 4 bits of the command data, and the display contents for changing the middle symbol to the middle speed are designated by the extra data. As a result, the state in which “6” fluctuates up and down in small increments is switched to a state in which scroll display is performed at a medium speed.

次にT21の時間が経過した段階で22番目の中図柄差換えのコマンドデータである89H07Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより図18に示す中図柄を差換えるモードか指定され、エキストラデータによりその中図柄を「7」に差換える表示内容が指定される。その結果、中速度でスクロール表示されていた中図柄が「7」に差換えられてその「7」が表示される状態となる。   Next, when the time of T21 has elapsed, 89H07H which is the 22nd medium symbol replacement command data is transmitted. The mode for changing the middle symbol shown in FIG. 18 is designated by the upper 4 bits of the command data, and the display content for changing the middle symbol to “7” is designated by the extra data. As a result, the middle symbol scrolled at the medium speed is replaced with “7”, and “7” is displayed.

次にT22の時間が経過した段階で23番目の中図柄変動変更のコマンドデータである81H03Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより中図柄を変動制御するモードが指定され、エキストラデータによりその中図柄を高速変動にする表示内容が指定される。その結果、「7」を停止表示していた中図柄が高速でスクロール表示する状態に切換えられる。   Next, when the time T22 has elapsed, 81H03H, which is the 23rd medium symbol variation change command data, is transmitted. A mode for controlling the fluctuation of the middle symbol is designated by the upper 4 bits of the command data, and the display content for changing the middle symbol at high speed is designated by the extra data. As a result, it is switched to a state in which the middle symbol that has stopped displaying “7” is scroll-displayed at high speed.

次にT23の時間が経過した段階で24番目の背景キャラクタ変更のコマンドデータであるC0H02Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより図18に示す背景およびキャラクタを制御するモードが指定され、エキストラデータにより、背景をフラッシュさせて敵戦闘機を撃墜する表示内容が指定される。その結果、図22(f)に示すように敵戦闘機が撃墜された映像が表示される状態となる。   Next, C0H02H which is the command data for changing the 24th background character is transmitted when the time T23 has elapsed. The mode for controlling the background and character shown in FIG. 18 is designated by the upper 4 bits of the command data, and the display contents for flashing the background and shooting down the enemy fighter are designated by the extra data. As a result, as shown in FIG. 22 (f), an image in which an enemy fighter is shot down is displayed.

次に、T24の時間が経過した段階で25番目の中図柄変動変更のコマンドデータである81H02Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより中図柄を変動制御するモードが指定され、エキストラデータにより中図柄を中速変動にする表示内容が指定される。その結果、「7」を停止表示していた中図柄が中速の速度でスクロール表示する状態となる。   Next, 81H02H which is the command data for changing the 25th middle symbol variation is transmitted when the time T24 has elapsed. A mode for controlling the variation of the middle symbol is designated by the upper 4 bits of the command data, and display contents for changing the middle symbol to the middle speed are designated by the extra data. As a result, the middle symbol on which “7” is stopped is scroll-displayed at a medium speed.

T25の時間が経過した段階で26番目の中図柄差換えのコマンドデータである89H07Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより図18に示す中図柄を差換えるモードが指定され、エキストラデータによりその中図柄を「7」に差換える表示内容が指定される。その結果、中図柄が「7」に差換えられて停止表示される状態となる。   When the time of T25 elapses, the 26th medium symbol replacement command data 89H07H is transmitted. The mode for replacing the middle symbol shown in FIG. 18 is designated by the upper 4 bits of the command data, and the display content for replacing the middle symbol to “7” is designated by the extra data. As a result, the middle symbol is changed to “7” and is stopped and displayed.

T26の時間が経過した段階で27番目の中図柄変動変更のコマンドデータである81H10Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより中図柄を変動制御するモードが指定され、エキストラデータによりその中図柄を揺れ変動にする表示内容が指定される。その結果、中図柄として「7」が上下に小刻みに揺れる表示内容となる。   When the time of T26 elapses, the 27th medium symbol variation change command data 81H10H is transmitted. A mode for controlling the fluctuation of the middle symbol is designated by the upper 4 bits of the command data, and the display contents for changing the middle symbol for fluctuation are designated by the extra data. As a result, “7” as the middle symbol is displayed content that swings up and down in small increments.

次にT27の時間が経過した段階で28番目の全図柄変動停止のコマンドデータである8FH01Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより図18に示す全図柄を変動および停止する制御のモードが指定され、エキストラデータにより、全図柄の変動を停止する表示内容が指定される。その結果、図22(g)に示すように、左,中,右のすべての図柄が「7」で停止表示された状態となる。   Next, 8FH01H, which is command data for stopping all 28th symbol variation, is transmitted when the time T27 has elapsed. The control mode for changing and stopping all symbols shown in FIG. 18 is specified by the upper 4 bits of the command data, and the display content for stopping the change of all symbols is specified by the extra data. As a result, as shown in FIG. 22G, all the symbols on the left, middle, and right are stopped and displayed at “7”.

次にT28の時間が経過した段階で29番目の背景キャラクタ変更のコマンドデータであるC0H03Hが伝送される。このコマンドデータの上位4ビットにより図18に示す背景およびキャラクタを制御するモードか指定され、エキストラデータにより高確率時における変動時の背景データの表示内容が指定される。   Next, C0H03H, which is command data for changing the 29th background character, is transmitted when the time T28 elapses. The mode for controlling the background and character shown in FIG. 18 is specified by the upper 4 bits of the command data, and the display data of the background data at the time of high probability is specified by the extra data.

図22のたとえば(e)に示すように、左図柄および右図柄を停止表示させる際には、戦闘機のキャラクタが左図柄に近づくように移動することによってその左図柄が停止表示され、右図柄に近づくように移動することによって右図柄が停止表示される。   For example, as shown in (e) of FIG. 22, when the left symbol and the right symbol are stopped and displayed, the left symbol is stopped and displayed by moving the fighter character so as to approach the left symbol. The right symbol is stopped and displayed by moving closer to.

図23は、背景画像を制御するためのコマンドデータを示す図であり、図24は、そのコマンドデータに従った背景画像の変更状態を示すタイミングチャートである。背景画像制御用のコマンドデータは、図23に示すように、5種類存在する。これら5種類のコマンドデータは、すべて上位4ビットがC0Hとなっており、背景およびキャラクタを制御するモードが指定される。この5種類のコマンドデータにおけるエキストラデータが00Hの場合には、低確率時における客待ち時表示データが指定され、01Hの場合には、高確率時における客待ち時間表示データが指定され、02Hの場合には低確率時における変動時背景データが指定され、03Hの場合は高確率時における変動時背景データが指定され、04Hの場合には高確率時における変動開始時背景データが指定される。この高確率時における変動時背景データとは、始動入賞が発生していない始動入賞待ちの状態での背景データである。高確率時における変動開始時背景データとは、高確率状態において可変表示装置が可変開始するときの背景データである。   FIG. 23 is a diagram showing command data for controlling the background image, and FIG. 24 is a timing chart showing a change state of the background image according to the command data. There are five types of command data for background image control, as shown in FIG. In these five types of command data, the upper 4 bits are all C0H, and the mode for controlling the background and the character is designated. When the extra data in these five types of command data is 00H, the customer waiting display data at the low probability is designated, and when 01H, the customer waiting time display data at the high probability is designated, and the 02H In this case, the background data at the time of change at the low probability is specified, the background data at the time of change at the high probability is specified at 03H, and the background data at the start of change at the high probability is specified at 04H. The fluctuation background data at the time of high probability is background data in a state of waiting for a start winning prize where no starting prize has occurred. The fluctuation start background data at the time of high probability is background data when the variable display device starts variably in the high probability state.

次に、図24を参照して、打玉が始動入賞して始動口スイッチ17から検出信号が入力されれば、図柄変動がONになって図柄変動開始される。このときには、確率変動がOFFとなっており高確率状態ではない通常の確率状態となっている。そして、図柄変動が停止されて所定時間が経過するまでAの背景すなわちコマンドデータC0H02Hに従った低確率時における変動時背景データが表示されることとなる。次にBの背景すなわちコマンドデータC0H00Hに従った低確率時における客待ち時表示データの背景が表示される。そして、再度図柄変動が行なわれればAの背景、すなわちコマンドデータC0H02Hに従って低確率時における変動時背景データが表示される。   Next, referring to FIG. 24, when the hit ball is started and a detection signal is input from the start port switch 17, the symbol variation is turned ON and the symbol variation is started. At this time, the probability fluctuation is OFF and the normal probability state is not the high probability state. Then, the background of A, that is, the background data at the time of the change at the low probability according to the command data C0H02H is displayed until the predetermined time elapses after the symbol change is stopped. Next, the background of B, that is, the background of the waiting display data at the low probability according to the command data C0H00H is displayed. If the symbol variation is performed again, the background of A, that is, the variation background data at the low probability is displayed according to the command data C0H02H.

そして、確率変動がONになり高確率状態(確変状態)になれば、Cの背景すなわちコマンドデータC0H03Hに従って高確率時における変動時背景データに従った背景が表示されることとなる。これにより、高確率時における始動入賞待ち状態の背景が表示される。そして、始動入賞がONになれば図柄変動が開始されるとともにDの背景すなわちコマンドデータC0H04Hに従った高確率時における変動開始時背景データの背景が表示される。そして図柄変動が停止されると再びCの背景が表示される。このように、確変時においては、始動入賞待ち時と図柄変動時とで背景が変化する。   If the probability variation is turned ON and the state becomes a high probability state (probability variation state), the background according to the background data at the time of the high probability is displayed according to the background of C, that is, the command data C0H03H. Thereby, the background of the start winning waiting state at the time of high probability is displayed. When the start winning is turned ON, the symbol variation is started and the background of D, that is, the background of the variation starting background data at the high probability according to the command data C0H04H is displayed. When the symbol variation is stopped, the background of C is displayed again. In this way, at the time of probability change, the background changes between waiting for the start winning prize and when the symbol changes.

なお、A,Dの背景の場合には、図柄変動中に演出により背景が変わる場合がしる。したがって、図24に示すA,Dの背景は、特に他の演出が行なわれない場合の基本画面の背景である。   In the case of A and D backgrounds, the background may change depending on the effect during the design variation. Accordingly, the backgrounds A and D shown in FIG. 24 are backgrounds of the basic screen when no other effects are performed.

図25〜図27は他の実施の形態を示す図であり、図25は全回転変動設定処理のフローチャートであり、図26は全回転状態を示す画面図であり、図27は全回転状態を示す他の例の画面図である。   FIG. 25 to FIG. 27 are diagrams showing other embodiments, FIG. 25 is a flowchart of the full rotation variation setting process, FIG. 26 is a screen diagram showing the full rotation state, and FIG. It is a screen figure of the other example shown.

全回転変動とは、左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部のすべての可変表示部において同じ種類の図柄が揃った状態で可変表示(スクロール表示)されるリーチ状態のことである。まずSU1により、大当りフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはこの全回転変動設定処理が終了する。一方、大当りフラグがセットされている場合にはSU2へ進み、大当り図柄は確率変動図柄(確変図柄)であるか否かの判断がなされる。確変図柄でない場合にはSU3へ進み、全回転変動1を設定する処理がなされる。一方、確率変動図柄である場合にはSU4へ進み、全回転変動2を設定する処理がなされる。   The total rotation fluctuation is a reach state in which the same type of symbols are variably displayed (scrolled) in all the variable display portions of the left variable display portion, the middle variable display portion, and the right variable display portion. . First, it is determined by SU1 whether or not the big hit flag is set. If it is not set, the total rotation variation setting process is terminated. On the other hand, when the big hit flag is set, the process proceeds to SU2, and it is determined whether or not the big hit symbol is a probability variation symbol (probability variation symbol). If it is not a probable variation symbol, the process proceeds to SU3 and a process for setting the total rotation fluctuation 1 is performed. On the other hand, in the case of the probability variation symbol, the process proceeds to SU4, and processing for setting the total rotation variation 2 is performed.

図26は、全回転変動1が設定された場合の可変表示装置の表示画面図である。図26に示すように、同じ図柄のぞろ目が揃った状態で左,中,右の各可変表示部が可変表示(スクロール表示)する。   FIG. 26 is a display screen diagram of the variable display device when the total rotation variation 1 is set. As shown in FIG. 26, the left, middle, and right variable display sections are variably displayed (scrolled) in a state where the same symbols are aligned.

図27は、全回転変動2が設定された場合の可変表示装置の可変表示画面図である。この場合には、左,中,右の各可変表示部に同じ図柄が揃った状態で可変表示する場合に、図柄ごとに一旦拡大表示された後コマ送り表示がなされて次の図柄が揃った状態で再度拡大表示されてさらに次の図柄にコマ送り表示される。遊技者は、この図27に示すような全図柄変動状態が発生すれば、確率変動図柄による大当りが発生する期待を持つことができる。   FIG. 27 is a variable display screen diagram of the variable display device when the total rotation fluctuation 2 is set. In this case, when the same design is variably displayed on the left, middle, and right variable display sections, the next design is aligned after the frame-by-frame display is performed once for each symbol. In the state, it is enlarged again and displayed on the next symbol. The player can have an expectation that a big hit by the probability variation symbol will occur if the all symbol variation state as shown in FIG. 27 occurs.

次に、以上説明した実施の形態における変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述したリーチ状態とは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
Next, modifications, feature points, and the like in the embodiment described above are listed below.
(1) The reach state described above includes a variable display device whose display state can be changed. The variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the gaming machine in which the gaming state is a specific gaming state advantageous to the player when the combination of the specific display modes is given, a part of the plurality of display results is not yet derived and displayed. A display state in which the display result that is derived and displayed satisfies a condition that is a combination of the specific display modes.

また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階まで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ状態に含まれる。   In other words, the reach state refers to the display condition that is the specific display mode even when the variable display control of the variable display device proceeds and the display result is reached before the display result is derived and displayed. A display state that is not off. For example, the reach state includes a state in which variable display by a plurality of variable display units is performed while maintaining a state where the combinations of the specific display modes are aligned.

また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の可変表示部の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display sections that have been satisfied the condition for the specific display mode.

さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。   In addition, some reach is likely to generate a big hit when it appears compared to a normal reach. Such a specific reach is called super reach.

(2) 図20,図21で説明したように、11番目のコマンドデータである80H10Hが伝送されてきた段階で、左図柄として「7」が上下に小刻みに揺れる表示状態となり、14番目のコマンドデータである82H10Hが伝送されてきた段階で、右図柄である「7」が上下に小刻みに揺れる表示状態となる。このように、本発明でいう可変表示動作の停止とは、識別情報(図柄)が完全に停止表示されるものばかりでなく、上下に小刻みに揺れる等の多少の変動か行なわれている状態をも含む広い概念である。すなわち、可変表示動作の停止とは、ある識別情報から他の識別情報に識別情報の種類が移り変わる表示動作が停止した状態をいい、ある特定の種類の識別情報が所定期間表示され続ければ事足り、その特定種類の識別情報が移動表示されるものも対象となる。   (2) As described with reference to FIGS. 20 and 21, when the 11th command data 80H10H is transmitted, “7” as the left pattern is displayed in a state of swaying up and down, and the 14th command At the stage when 82H10H, which is data, has been transmitted, “7”, which is the right pattern, is in a display state that sways in small increments. As described above, the stop of the variable display operation referred to in the present invention is not only a case where the identification information (symbol) is completely stopped and displayed, but also a state in which some variation such as a small up and down swing is performed. Is a broad concept. That is, the stop of the variable display operation means a state in which the display operation in which the type of identification information is changed from one identification information to another identification information is stopped, and it is sufficient if a certain type of identification information continues to be displayed for a predetermined period. The information on which the specific type of identification information is moved and displayed is also a target.

さらに、「7」の図柄が上下に小刻みに揺れ変動する状態から再度その図柄が可変開始されるというように、最終的な表示結果が導出表示される以前の可変表示動作段階における可変表示動作の一時停止も、本発明でいう「可変表示動作の停止」の概念に含まれる。   Further, the variable display operation in the variable display operation stage before the final display result is derived and displayed, such that the symbol “7” starts to variably start again from a state where the symbol fluctuates up and down in small increments. Temporary stop is also included in the concept of “stop of variable display operation” in the present invention.

なお、図20,図21の場合には、まず左図柄が停止され次に右図柄が停止され最後に中図柄が停止される停止順序の場合を説明したが、この停止順序は、前述したようにケースバイケースで変更され、その変更された停止順序となるようにコマンドデータが伝送される。   In the case of FIGS. 20 and 21, the case where the left symbol is first stopped, the right symbol is stopped, the middle symbol is stopped lastly has been described. This stop sequence is as described above. Is changed on a case-by-case basis, and command data is transmitted so that the changed stop order is obtained.

(3) 図23,図24に示したように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の場合には、確変時の背景に関し、始動入賞待ち画面すなわち可変表示動作と可変表示動作の間のインターバル画面(図24のCの背景画面)と、変動開始時画面(図24のDの背景画面)とで別々の表示内容の画面となるように構成した。すなわち、本実施の形態における遊技機においては、複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特別の表示態様となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(確率変動状態や時短制御状態)となり、その特別遊技状態の期間中においては、前記可変表示装置の可変表示動作中と可変表示動作中でないときとで、前記可変表示装置の背景画像を異なった画像に表示制御する背景画像表示制御手段(基本回路53,表示制御基板80)が設けられている。   (3) As shown in FIG. 23 and FIG. 24, in the case of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, with respect to the background at the time of the probability change, the start winning awaiting screen, that is, the interval screen between the variable display operation and the variable display operation (The background screen of C in FIG. 24) and the change start screen (background screen of D in FIG. 24) are configured to have different display contents. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, it is advantageous for a player who is different from the specific gaming state (hit state) when the display results of the plurality of variable display units are in a special display mode determined in advance. A special gaming state (probability variation state or short-time control state), and during the period of the special gaming state, the variable display device during the variable display operation and the variable display operation is not in the background image of the variable display device There are provided background image display control means (basic circuit 53, display control board 80) for controlling the display of different images.

課題を解決するための手段の具体例Specific examples of means for solving the problem

可変表示装置8により、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置が構成されている。パチンコ遊技機1により、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御可能となる遊技機が構成されている。C_RND1,C_RND_L,C_RND_C,C_RND_R,C_RND_RCH,S3,S8,S12,図7のフローチャートにより、前記複数の可変表示部の表示結果態様を決定する表示結果態様決定手段が構成されている。基本回路53,表示制御基板80により、前記複数の可変表示部を可変表示動作させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。図10〜図12に示す各図柄停止順序設定処理のフローチャートにより、前記表示結果態様決定手段により決定された前記複数の可変表示部に導出表示される表示結果態様に応じて、前記複数の可変表示部の可変表示動作の停止順序を変更して表示制御を行なうことが可能な停止順序制御手段が構成されている。   The variable display device 8 constitutes a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed. The pachinko gaming machine 1 constitutes a gaming machine that can be controlled to a specific gaming state (big hit state) that is advantageous to the player when the display results of the plurality of variable display portions are in a predetermined specific display mode. Has been. C_RND1, C_RND_L, C_RND_C, C_RND_R, C_RND_RCH, S3, S8, S12, and the flowchart of FIG. 7 constitute display result mode determining means for determining the display result mode of the plurality of variable display units. The basic circuit 53 and the display control board 80 constitute variable display control means for performing control for deriving and displaying the display result after the plurality of variable display units are variably displayed. The plurality of variable displays according to the display result mode derived and displayed on the plurality of variable display units determined by the display result mode determining means according to the flowchart of each symbol stop order setting process shown in FIGS. Stop order control means that can perform display control by changing the stop order of the variable display operation of the unit is configured.

図12に示したフローチャートにより、前記表示結果態様決定手段により決定された表示結果態様においてリーチ状態が成立する場合に、前記複数の可変表示部の可変表示動作の停止順序を変更することにより前記リーチ状態を導出する過程を通常と異ならせて表示制御を行なうことが可能な停止順序制御手段が構成されている。   According to the flowchart shown in FIG. 12, when the reach state is established in the display result mode determined by the display result mode determining unit, the reach is changed by changing the stop order of the variable display operations of the plurality of variable display units. Stop order control means that can perform display control by changing the process of deriving the state from the usual is configured.

図13〜図15に示したように、前記停止順序制御手段は、最初に停止される可変表示部を変更することが可能である。また、前記可変表示装置は、前記可変表示部を3つ以上有し、前記停止順序制御手段は、少なくとも2つの可変表示部についての停止順序を変更することが可能である。   As shown in FIGS. 13 to 15, the stop order control means can change the variable display section to be stopped first. Further, the variable display device has three or more variable display units, and the stop order control means can change the stop order for at least two variable display units.

C_RND1,S8,図7に示したフローチャート,SA5,SA6により、前記特定の表示態様を導出表示させるか否かを決定する特定表示態様決定手段が構成されている。そして、前記停止順序制御手段は、前記特定表示態様決定手段により前記特定の表示態様を導出表示させることが決定された場合に(大当りフラグが設定された場合に)、特定の表示態様の予告用の停止順序で可変表示動作を停止させる制御を行なう(SS3)ことが可能である。   C_RND1, S8, the flowchart shown in FIG. 7, and SA5 and SA6 constitute specific display mode determining means for determining whether or not to display and display the specific display mode. When the specific display mode determination unit determines that the specific display mode is derived and displayed (when the big hit flag is set), the stop order control unit is configured to notify the specific display mode. It is possible to perform control to stop the variable display operation in the stop order (SS3).

前記停止順序制御手段は、前記複数の可変表示部によりリーチ状態が表示される場合に(SS7によりYESの判断がなされる場合に)リーチ状態の成立の予告用の停止順序で可変表示動作を停止させる制御を行なうことが可能である(SS8)。   When the reach state is displayed by the plurality of variable display units (when YES is determined by SS7), the stop order control unit stops the variable display operation in the stop order for the advance notice of establishment of the reach state. Can be controlled (SS8).

前記遊技機は、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特別の表示態様(確変図柄が表示された状態)となった場合に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(高確率状態や時短制御状態等)に制御可能である。そして、C_RND1,C_RND_L,S3,S8,S12により、前記特別の表示態様を導出表示させるか否かを決定する特別表示態様決定手段が構成されている。そして、前記停止順序制御手段は、前記特別表示態様決定手段により前記特別の表示態様を導出表示させることが決定された場合に(確率変動フラグが高確率時となっている場合に)、特別の表示態様の予告用の停止順序で前記可変表示動作を停止させる制御を行なうことが可能である(SS2,SS4)。   The gaming machine has a special advantage that is advantageous to a player who is different from the specific gaming state when the display result of the plurality of variable display parts has a predetermined special display mode (a state in which a probability variation symbol is displayed). It is possible to control to a gaming state (high probability state, short time control state, etc.). Then, C_RND1, C_RND_L, S3, S8, and S12 constitute special display mode determination means that determines whether or not to display the special display mode. When the special display mode determining unit determines that the special display mode is derived and displayed (when the probability variation flag is at a high probability), the stop order control unit is configured to display a special display mode. It is possible to perform control for stopping the variable display operation in the order of stopping the display mode in advance (SS2, SS4).

前記基本回路53により、遊技機の遊技状態を制御するとともに前記可変表示装置を制御するための指令信号(コマンドデータ)を出力する遊技制御装置が構成されている。前記表示制御基板80により、前記遊技制御装置から出力された前記指令信号に従って前記可変表示装置を制御する可変表示制御装置が構成されている。そして、前記遊技制御装置は、前記停止順序制御手段による停止順序に従った指令信号(コマンドデータ)を停止タイミングに応じて出力する(図20,図21)。   The basic circuit 53 constitutes a game control device that controls the gaming state of the gaming machine and outputs a command signal (command data) for controlling the variable display device. The display control board 80 constitutes a variable display control device that controls the variable display device in accordance with the command signal output from the game control device. And the said game control apparatus outputs the command signal (command data) according to the stop order by the said stop order control means according to a stop timing (FIG. 20, FIG. 21).

前記停止順序制御手段は、前記可変表示部の最終的な表示結果が導出表示される以前の段階で該可変表示部の可変表示動作を一時的に停止する一時停止順序を変更して表示制御を行なうことが可能に構成されている。   The stop order control means performs display control by changing a pause order in which the variable display operation of the variable display unit is temporarily stopped before the final display result of the variable display unit is derived and displayed. It is configured to be able to perform.

1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、6は遊技盤、7は遊技領域、8は可変表示装置、10は可変表示器、9は可変表示部、19は可変入賞球装置、53は遊技制御装置の一例の基本回路、80は可変表示制御装置の一例の表示制御基板、101は表示制御用CPUである。   1 is a pachinko machine as an example of a gaming machine, 6 is a game board, 7 is a game area, 8 is a variable display device, 10 is a variable display, 9 is a variable display unit, 19 is a variable winning ball device, and 53 is game control A basic circuit of an example of the apparatus, a display control board 80 of an example of a variable display control apparatus, and a CPU 101 for display control.

Claims (1)

遊技機の遊技状態を制御する遊技制御装置と、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置とを含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記特定の表示態様を導出表示させるか否かを決定する特定表示態様決定手段と、
前記複数の可変表示部を可変表示動作させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記遊技制御装置にはCPUが設けられ、
該CPUは、
AMの異常を判定する処理と、タイマ割込時間を設定する処理とを初期化処理として実行した後、表示用の乱数を更新する処理を繰り返し実行し、
当該処理の繰り返し実行が行われている間に前記設定されたタイマ割込時間毎に発生するタイマ割込が発生したことにもとづいて当該処理の繰り返し実行を一時停止して割込処理を実行し、
当該割込処理が終了した後は、前記初期化処理を実行することなく前記一時停止された時点で実行していた箇所に復帰して当該処理の繰り返し実行を再開し、
前記可変表示制御手段は、
前記複数の可変表示部の可変表示動作の停止順序を決定するために用いられる数値情報を更新する数値情報更新手段と、
該数値情報更新手段により更新された数値情報を用いて前記複数の可変表示部の可変表示動作の停止順序を決定し、該決定した停止順序となるように前記複数の可変表示部の可変表示動作を表示制御する停止順序制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
A specific display mode including a game control device for controlling a gaming state of a gaming machine and a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed, wherein display results of the plurality of variable display portions are predetermined. A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player when
Specific display mode determining means for determining whether or not to display the specific display mode;
Variable display control means for performing control for deriving and displaying a display result after variable display operation of the plurality of variable display units,
The game control device is provided with a CPU,
The CPU
After executing the process of determining the abnormality of the RAM and the process of setting the timer interruption time as the initialization process, the process of updating the random number for display is repeatedly executed,
Executing said set based on the timer interrupt occurs every between when the timer interrupt occurs to pause repeatedly execute the process interrupt processing while repeating execution of the processing is performed And
After the interrupt process is completed, the process is resumed repeatedly by returning to the place where the process was paused without executing the initialization process ,
The variable display control means includes
Numerical information updating means for updating numerical information used for determining the stop order of the variable display operation of the plurality of variable display sections;
The numerical information updated by the numerical information updating means is used to determine the stop order of the variable display operations of the plurality of variable display sections, and the variable display operations of the plurality of variable display sections so as to be the determined stop order And a stop order control means for controlling the display of the game machine.
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