JP5240949B2 - スロットマシン - Google Patents

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Description

本発明は、出玉数の上限値を一定の範囲内に制限することができるとともに、遊技者の技量に応じて特定役を入賞させることができるスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、出玉率が極端に高くなってしまうことを防止し、遊技者が本来獲得できる利益を損なわないようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
上記特許文献1では、特定役の当選時にその特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知態様遊技を実行するとともに、遊技者のメダル獲得枚数が多くなったときは、その報知態様遊技を中断するように制御するものである。
特開2002−346028号公報
しかし、前述の従来の技術では、遊技者のメダル獲得枚数が上限値に到達すると、その時点で、報知態様遊技が中断されてしまうので、遊技者は、強制的に出玉の規制がかかったことを察してしまう。これにより、遊技者は、その後の遊技の継続に魅力を感じなくなり、それ以降の遊技をやめてしまう等の問題がある。
また、報知態様遊技は、報知内容に従うだけで、特定役を入賞させることができるので、確実にメダルを増加させることができる。一方、今日では、獲得メダル枚数に一定の制限を設けるべきとの趨勢があることから、従来の報知態様遊技だけでは、その趨勢にそぐわないという問題もある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、出玉率を一定範囲内に制限できるとともに、所定の条件の下、遊技者の技量に応じて遊技媒体を増やすことができるスロットマシンを提供することである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記役抽選手段での役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段により前記リールが停止制御された結果、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に対応する数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段とを備え、前記リール停止制御手段による前記リールの停止制御として、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が第1の値以内に設定された第1停止制御と、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が前記第1の値より小さい値である第2の値以内に設定された第2停止制御とを有し、遊技状態として、少なくとも1つの前記リールの停止制御が第1停止制御から第2停止制御に変更される停止制御変更遊技を有し、前記役抽選手段で抽選される役として、予め定められた数の遊技媒体が払い出される特定役と、停止制御変更遊技への移行に係る停止制御変更役と、当該遊技で投入した遊技媒体の投入数を維持した再遊技を行うことができる再遊技役とを有し、前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選し、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、少なくとも次遊技で、停止制御変更遊技を実行するように制御する停止制御変更遊技制御手段を備え、前記リール停止制御手段は、前記停止制御変更遊技以外の遊技では、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、かつ、前記特定役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、前記リールを停止制御し、前記役抽選手段で前記特定役に当選していないときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、前記リールを停止制御し、前記役抽選手段で前記再遊技役に当選したときは、前記再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、かつ、前記再遊技役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、前記リールを停止制御し、前記役抽選手段で前記再遊技役に当選していないときは、前記再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、前記リールを停止制御し、前記リール停止制御手段は、前記停止制御変更遊技では、前記役抽選手段で前記再遊技役に当選した場合において、前記再遊技役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときには、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、前記リールを停止制御し、前記停止制御変更遊技制御手段は、前記停止制御変更遊技で、前記役抽選手段で前記再遊技役に当選し、前記再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、前記再遊技役が入賞すると、次遊技もまた、前記停止制御変更遊技を実行するように制御するとともに、所定の条件が満たされると、前記停止制御変更遊技を終了するように制御することを特徴とする。
請求項1の発明においては、停止制御変更役の抽選が行われ、この停止制御変更役に当選・入賞すると、少なくとも次遊技では、停止制御変更遊技が実行される。この停止制御変更遊技では、少なくとも1つのリールの停止制御が、リールの停止時の移動制御量が第1の値以内に設定された第1停止制御から、リールの停止時の移動制御量が第1の値より小さい第2の値以内に設定された第2停止制御に変更される。
また、停止制御変更遊技以外の遊技では、下記の(1)〜(4)に示すように、リールが停止制御される。
(1)特定役に当選したときは、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、かつ、特定役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リールが停止制御される。
(2)特定役に当選していないときは、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リールが停止制御される。
(3)再遊技役に当選したときは、再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、かつ、再遊技役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リールが停止制御される。
(4)再遊技役に当選していないときは、再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リールが停止制御される。
そして、停止制御変更遊技では、再遊技役に当選した場合において、再遊技役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときには、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リールが停止制御される。
このため、停止制御変更遊技では、特定役を入賞させることが可能となる。
さらに、停止制御変更遊技で、再遊技役に当選し、再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、再遊技役が入賞すると、次遊技もまた、停止制御変更遊技が実行される。
そして、停止制御変更遊技は、所定の条件が満たされると終了する。
なお、本発明における特定役は、以下の実施形態では、小役1、小役2又は小役3に相当する。
請求項2
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役は、複数種類設けられており、複数種類の全ての前記特定役について、対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに払い出される遊技媒体数が、1回の遊技で投入可能な最大の遊技媒体数以上に設定されていることを特徴とする。
請求項2の発明においては、特定役は、複数種類設けられている。
そして、複数種類の全ての特定役について、対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、1回の遊技で投入可能な最大の遊技媒体数以上の遊技媒体が払い出される。
請求項3
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記停止制御変更遊技中に第1停止制御によって停止制御される前記リールは、前記特定役を構成する図柄を、前記第1の値以内の間隔で配置し、前記停止制御変更遊技中に第2停止制御によって停止制御される前記リールは、前記特定役を構成する図柄を、前記第2の値以内の間隔で配置していることを特徴とする。
請求項3の発明においては、停止制御変更遊技中に第1停止制御によって停止制御されるリールには、特定役を構成する図柄が、第1の値以内の間隔で配置されている。
また、停止制御変更遊技中に第2停止制御によって停止制御されるリールには、特定役を構成する図柄が、第2の値以内の間隔で配置されている。
請求項1
請求項1の発明によれば、停止制御変更役に当選し、停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(停止制御変更役が入賞)すると、少なくとも次の遊技では、停止制御変更遊技が実行される。また、停止制御変更遊技では、特定役を入賞させることが可能となる。そして、停止制御変更遊技で、遊技者の技量に応じて特定役を入賞させることで、遊技媒体数を増加させることができる。
さらに、停止制御変更遊技で再遊技役が当選・入賞すると、次遊技もまた、停止制御変更遊技が実行されるようにすることができる。
そして、所定の条件が満たされると、停止制御変更遊技が終了するようにすることができる。
請求項2
請求項2の発明によれば、複数種類の全ての特定役について、対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、1回の遊技で投入可能な最大の遊技媒体数以上の遊技媒体が払い出されるようにすることができる。
請求項3
請求項3の発明によれば、停止制御変更遊技において、特定役を構成する図柄を、有効ラインに停止可能にすることができる。
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。 本実施形態において、実際のリールに表示された図柄の組合せを示す図である。 本実施形態における各リールの図柄配列を示す平面図である。 本実施形態において、停止制御変更遊技でリプレイに当選し、右リール及び中リールの順で停止し、左リールが未だ回転中の状態を示す図である。 本実施形態において、左ストップスイッチが操作されて左リールが停止したときに、左リールの下段にリプレイの図柄が停止しない場合の出目のパターンを示したものであり、(1)は第1のパターン、(2)は第2のパターン、(3)は第3のパターン、(4)は第4のパターン、(5)は第5のパターンを示したものである。 左リールが図6の(1)の出目で停止した場合を示したものである。 左リールが図6の(2)の出目で停止した場合を示したものである。 左リールが図6の(3)の出目で停止した場合を示したものである。 左リールが図6の(4)の出目で停止した場合を示したものである。 左リールが図6の(5)の出目で停止した場合を示したものである。 本実施形態における通常遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。 本実施形態における通常遊技中の遊技の流れを示すフローチャートであって、図12に続くフローチャートである。 本実施形態における停止制御変更遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
(スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42及びベットスイッチ45が電気的に接続されている。
ベットスイッチ45は、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ45と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ45の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(後述する、役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール停止制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ45を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。
そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
また、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
(役)
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図3は、実際のリール31に表示された各役の図柄の組合せを示す図である。また、図4は、各リール31上の実際の図柄を示す図である。図2及び図3に示すように、複数種類の特別役、複数種類の小役、停止制御変更役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2及び図3に示すように、特別役として、BB(ビックボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。なお、他の特別役として、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では、BB及びRBのみが設けられており、SBは設けていない。
ここで、BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役1〜小役3の3種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
なお、図2及び図3に示すように、小役2には複数種類の図柄の組合せ(本実施形態では、「月」−「月」−「月」、「7」−「月」−「月」、「BER」−「月」−「月」、「7」−「リンゴ」−「リンゴ」、「BER」−「リンゴ」−「リンゴ」、「チェリーA」−「any」−「any」の6種類)が定められており、この複数種類の図柄の組合せのうち、いずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役2の入賞となる。なお、図2中、小役2に係るチェリー(図3中、背景が黒のチェリー)を「チェリーA」と称し、図2中、小役3に係るチェリー(図3中、背景が白のチェリー)を「チェリーB」と称する。また、「any」とは、図柄の種類を問わないことを意味する。
さらにまた、停止制御変更役とは、当選・入賞すると、少なくとも次遊技(本実施形態では次の1遊技のみ。この1遊技を、「停止制御変更遊技」という。)で、少なくとも1つのリール31(本実施形態では、左リール31)の停止制御が第1停止制御(後述)から第2停止制御(後述)に変更される役である。
停止制御変更役は、一定条件下で、その当選時に、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報(ストップスイッチ42の操作順番)が報知される役である。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。
また、役は、遊技状態(通常遊技中(内部中/非内部中)、停止制御変更遊技中、及び特別遊技中(BB遊技中及びRB遊技中))ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役(BB又はRB)に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役(BB又はRB)に当選しているが、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技状態をいう。
本実施形態では、通常遊技中(非内部中)の役として、特別役(BB及びRB)、停止制御変更役、3種類の小役(小役1〜小役3)、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技中(内部中)の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特別役(BB及びRB)を除いた役である。
さらに、停止制御変更遊技中の役としては、通常遊技中と同様に、特別役(BB及びRB)、小役(小役1〜小役3)、及びリプレイが設けられている。しかし、停止制御変更遊技中に抽選される役は、リプレイ及び特別役のみであり、小役1〜小役3は抽選されない。
詳細は後述するが、停止制御変更遊技において、特別役の非当選時は、小役1〜小役3(本発明における特定役に相当する役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な状態となる。また、リプレイの当選・入賞時は、次遊技もまた、停止制御変更遊技が行われる。さらに特別役の当選・入賞時は、次遊技に特別遊技に移行する。
また、BB遊技中やRB遊技中は、それぞれ特有の役が設けられている。BB遊技には、第1遊技(後述)と第2遊技(後述)とが設けられており、BB遊技の第1遊技中の役として、複数種類の小役及び移行役が設けられている。ここで、移行役とは、BB遊技の第1遊技から第2遊技に移行させるための役である。すなわち、BB遊技の第1遊技中に移行役が入賞すると、第1遊技から第2遊技に移行する。
さらに、BB遊技の第2遊技中、及びRB遊技中の役として、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数のメダルが払い出される役である。
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、通常遊技中に抽選される特別役(BB及びRB)が挙げられる。この役は、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、リール31の停止時に、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
これに対し、持ち越されない役としては、小役(小役1〜小役3)、停止制御変更役、及びリプレイが挙げられる。
役抽選手段61による役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
図2及び図3に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
例えば、小役1に対応する図柄の組合せは、「リンゴ」−「リンゴ」−「リンゴ」に設定されており、全てのリール31の停止時に、各リール31に設けられた「リンゴ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役1の入賞となったときは、8枚のメダルが払い出される。
また、小役2に対応する図柄の組合せは、上述したように、「月」−「月」−「月」、「7/BER」−「月」−「月」、「7/BER」−「リンゴ」−「リンゴ」、及び「チェリーA」−「any」−「any」の6種類設定されており、全てのリール31の停止時に、これらの図柄の組合せのうち、いずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役2の入賞となり、7枚のメダルが払い出される。
さらにまた、停止制御変更役に対応する図柄の組合せは、「7/BER」−「7/BER」−「7/BER」に設定されており、全てのリール31の停止時に、各リール31に設けられた「7」又は「BER」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、停止制御変更役の入賞となったときは、停止制御変更遊技に移行する。なお、停止制御変更役の入賞時は、本実施形態では、メダルの払出しは行われない。また、「7/BER」のうち、同一図柄の組合せ(「7」−「7」−「7」又は「BER」−「BER」−「BER」)が有効ラインに停止したときには、停止制御変更役の入賞とはならず、特別役(BB又はRB)の入賞となる。
また、停止制御変更役は、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール31の停止可能位置の範囲内において、その停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(入賞する)ように制御される役である。すなわち、停止制御変更役に当選しても、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
ここで、「リール31の停止可能位置の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された時からリール31が停止するまでのリール31の移動制御量の範囲内を意味し、本実施形態における例えば後述の第1停止制御では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内を意味する。あるいは、リール31の停止制御時間の範囲内(ストップスイッチ42が操作された時からリール31が停止するまでの時間内)を意味し、本実施形態における第1停止制御では、ストップスイッチ42が操作された時から190ms以内を意味する。
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役又はリプレイ等)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技中(非内部中)では、2種類の特別役(BB及びRB)、3種類の小役(小役1〜小役3)、停止制御変更役、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技(非内部中/内部中)、停止制御変更遊技、及び特別遊技)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められている。
また、本実施形態では、停止制御変更役の当選確率は1/3に設定されている。
一方、左、中、右の各リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6通り挙げられる。
そして、停止制御変更役の当選領域には、それぞれ6通りの操作順番が均等(1/6)に割り当てられている。すなわち、そして、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各停止制御変更役の当選確率は、それぞれ1/18(1/3×1/6)に割り当てられる。
したがって、停止制御変更役を1つの役としてみたときの(合算した)当選確率が1/3であり、上述した役抽選テーブル62の全抽選領域内で、停止制御変更役全体で1/3の当選領域が確保されているとともに、この1/3の当選領域が、例えば「操作順番が左中右の停止制御変更役」、「操作順番が左右中の停止制御変更役」、・・のように6分割されている。
この場合に、例えば停止制御変更役のうちの「操作順番が左中右の停止制御変更役」に当選した場合、ストップスイッチ42が「左中右」の順番で操作されたときは、停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に制御されるが、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、上記図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
このように、停止制御変更役に当選したときは、いずれか1つの入賞可能なストップスイッチ42の操作順番が予め定められている。
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングと、停止制御変更役等の当選時にあってはストップスイッチ42の操作順番とに基づいて、後述の停止制御テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール停止制御手段64は、いずれかの役に当選した遊技では、リール31の停止可能位置の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
(停止制御テーブル)
停止制御テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。停止制御テーブル65は、当選した役ごとの停止制御テーブル65と、非当選時(いずれの役にも当選していないとき)の停止制御テーブル65とを備えている。
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる(第1停止制御用の)停止制御テーブル65は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。また、役の当選時に用いられる停止制御テーブル65は、リール31の停止可能位置の範囲内において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール31の停止位置が定められている。
また、図1に示すように、停止制御テーブル65は、第1停止制御テーブル65Xと、第2停止制御テーブル65Yとを備えている。
第1停止制御テーブル65Xは、停止制御変更遊技以外の遊技で用いられるテーブルである。これに対し、第2停止制御テーブル65Yは、停止制御変更遊技でのみ用いられるテーブルである。
第1停止制御テーブル65Xは、BB当選時に用いられるBBテーブル、RB当選時に用いられるRBテーブル、小役1〜小役3のそれぞれの当選時に用いられる小役1〜小役3テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、役の非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又はそれ以前の遊技においてBBに当選している場合であって当該遊技でいずれの役も非当選であること(BB内部中の遊技における非当選時の遊技)を条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、第1停止制御テーブル65Xにおける「リール31の停止可能位置の範囲内」とは、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでのリール31の移動制御量が第1の値以内、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が第1の時間以内、を意味する(第1停止制御)。特に本実施形態における「第1の値以内」とは、5図柄以内に設定されている。すなわち、「移動制御量が第1の値以内」とは、ストップスイッチ42が操作された時に特定の図柄が特定の有効ライン上に位置しているとき、その特定の図柄を含めて(その特定の図柄から数えて)5図柄先の図柄が特定の有効ライン上に位置するまで、を意味する。
また、本実施形態では「第1の時間以内」とは、190ms以内に設定されている。すなわち、「停止制御時間が第1の時間以内」とは、ストップスイッチ42が操作された時からカウントして190ms以内にリール31が停止すること、を意味する。
RBテーブルは、当該遊技でRBに当選したこと、又はそれ以前の遊技においてRBに当選している場合であって当該遊技でいずれの役も非当選であること(RB内部中の遊技における非当選時の遊技)を条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、小役1〜小役3テーブルは、当該遊技でそれぞれ小役1〜小役3に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてそれぞれ当選した小役1〜小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ当選した小役1〜小役3以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
同様に、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、非当選テーブルは、いずれの役にも当選していないこと、又は停止制御変更役に当選したが、当選した停止制御変更役に対応する所定の操作順番でストップスイッチ42が操作されなかったことを条件として用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、本実施形態では、停止制御変更役に当選したときに用いられる停止制御テーブル65は設けられていない。停止制御変更役の当選時には、上述の非当選テーブル、又は後述する図柄配列データを用いてリール31の停止制御が行われる。
一方、第2停止制御テーブル65Yは、停止制御変更遊技において、BB当選時に用いられるBBテーブル、RB当選時に用いられるRBテーブル、リプレイ当選時に用いられるリプレイテーブル、リプレイ若しくは特別役(BB及びRB)のいずれにも当選していないとき、又はリプレイ当選時に所定の条件を満たしていないときに用いられる非当選テーブルを備える。
BBテーブルは、停止制御変更遊技でBBに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ライン停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、第2停止制御テーブル65Yにおける「リール31の停止可能位置の範囲内」とは、少なくとも1つのリール31に対して、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでのリール31の移動制御量が第1の値と異なる第2の値以内、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が第1の時間と異なる第2の時間以内、を意味する(第2停止制御)。
特に本実施形態では、「第2の値」とは、第1の値より小さい値であり、2図柄以内に設定されている。すなわち、「移動制御量が第2の値以内」とは、ストップスイッチ42が操作された時に特定の図柄が特定の有効ライン上に位置しているとき、その特定の図柄を含めて(その特定の図柄から数えて)2図柄先の図柄が特定の有効ライン上に位置するまで、を意味する。
また、本実施形態では「第2の時間」とは、第1の値より短い時間であり、75msに設定されている。すなわち、「停止制御時間が第2の時間以内」とは、ストップスイッチ42が操作された時からカウントして75ms以内にリール31が停止すること、を意味する。
そして、本実施形態における第2停止位置決定テーブル65Yでは、左リール31のみが、リール31の移動制御量が第2の値に設定されており、中リール31及び右リール31は、いずれもリール31の移動制御量が第1の値に設定されている。すなわち、停止制御変更遊技では、リール停止制御手段64は、第2停止位置決定テーブル65Yに基づいて、左リール31の移動制御量を、左ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて2図柄以内に制御し、中リール31及び右リール31の移動制御量を、中ストップスイッチ42又は右ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に制御する。
したがって、BBに当選したときであっても、BBを構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置(左リール31にあっては、左ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて2図柄以内であり、中リール31及び右リール31にあっては、中ストップスイッチ42又は右ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)でストップスイッチ42を操作しなければ、当選したBBを構成する図柄を有効ラインに停止させることができない。
RBテーブルは、停止制御変更遊技でRBに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、リプレイテーブルは、停止制御変更遊技でリプレイに当選し、かつストップスイッチ42が所定の操作順番(本実施形態では、「右中左」の操作順番(逆押し))で操作されたことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、非当選テーブルは、停止制御変更遊技で特別役若しくはリプレイのいずれにも当選しなかったとき、又はリプレイに当選したもののストップスイッチ42が上記所定の操作順番で操作されなかったときに用いられるものである。そして、非当選テーブルは、リール31の停止可能位置の範囲内において、小役1〜小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、かつ小役1〜小役3以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
例えば、停止制御変更遊技でリプレイに当選した場合において、最初(1番目)に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42のときには(右ストップスイッチ42の操作を検知したときには)、リプレイテーブルがセットされ、このリプレイテーブルに基づいて、右リール31の停止制御が行われる。そして、2番目に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42のときには、引き続きリプレイテーブルに基づいて、中リール31の停止制御が行われる。しかし、2番目に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42のときには、ストップスイッチ42の操作順番は「右中左」ではなくなるので、リプレイテーブルから非当選テーブルに切り替えられる。そして、切り替えられた非当選テーブルに基づいて、左リール31の停止制御が行われるとともに、3番目に操作される中ストップスイッチ42に対応した中リール31も非当選テーブルに基づいて停止制御が行われる。
また、停止制御変更遊技でリプレイに当選した場合において、最初に操作されたストップスイッチ42が中リール31又は左リール31のときには、最初から非当選テーブルがセットされ、以降全てのリール31は、この非当選テーブルに基づいて停止制御が行われる。
このように、リプレイに当選したときであっても、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、リプレイテーブルではなく非当選テーブルが用いられ、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
また、本実施形態では、停止制御変更遊技中にリプレイに当選し、かつストップスイッチ42が上記所定の操作順番で操作されてリプレイテーブルが用いられたときであっても、いずれかの小役(小役1〜小役3)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に制御される。すなわち、通常遊技では、リプレイに当選したときは、リプレイ以外の役が入賞することはないが、停止制御変更遊技では、リプレイに当選したときであっても、リプレイ以外の小役が入賞する場合があり得る。
図5は、停止制御変更遊技でリプレイに当選し、右リール31及び中リール31の順で停止し、左リール31が未だ回転中の状態を示す図である。すなわち、図5は、ストップスイッチ42が「右中左」の操作順番で操作される途中の状態を示すものである。図5に示すように、停止制御変更遊技でリプレイに当選し、ストップスイッチ42が右→中の順番で操作されると、リール停止制御手段64は、リプレイテーブルに基づいて、右リール31及び中リール31を、上から「リンゴ」、「月」、「R」の出目(図柄の並び)となるようにリール31を停止制御する。
なお、上から「リンゴ」、「月」、「R」の出目となる図柄配列は、中リール31及び右リール31では、5図柄以内で配置されているので、常に、この位置で停止させることができる。また、停止制御変更遊技でのリプレイ当選時以外の遊技では、この出目が出現しないようにリール31が停止制御される。
したがって、図5に示す状態で、左ストップスイッチ42が操作されて左リール31が停止したときに、左リール31の下段にリプレイの図柄が停止すれば、水平方向下段の有効ラインにリプレイに対応する図柄の組合せが停止して、リプレイの入賞となる。しかし、本実施形態では、左リール31は、小役2又は小役3を構成する図柄である「チェリーA」又は「チェリーB」に対して、左リール31の停止時における左リール31の移動制御量(第2の値以内)の範囲内にリプレイを構成する図柄である「R」を配置している(図4参照)。
すなわち、左リール31上、「チェリーA」又は「チェリーB」と「R」の図柄が連続して配置されている。このため、左リール31の下段に「R」の図柄を停止させると、中段には必ず「チェリーA」又は「チェリーB」の図柄が停止することとなる。すなわち、左リール31について、水平方向中段の有効ラインに「チェリーA」又は「チェリーB」の図柄が停止したときには、小役2又は小役3と、リプレイに対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止する(リプレイと小役2又は小役3の重複入賞となる)ように設定されている。
このように、本実施形態におけるスロットマシン10では、停止制御変更遊技において、リプレイに当選したときは、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作され、かつ左リール31におけるリプレイの図柄を下段の有効ラインに停止させることができる位置で左ストップスイッチ42を操作すれば、当選したリプレイを入賞させることができるだけでなく、小役2又は小役3のいずれかを入賞させることができる。そして、この場合には、入賞した小役2又は小役3に対応する所定枚数のメダルが払い出されるとともに、次遊技も停止制御変更遊技が行われる。
図6は、左ストップスイッチ42が操作されて左リール31が停止したときに、左リール31の下段にリプレイの図柄が停止しない場合の出目のパターンを示したものである。図6に示すように、左リール31の下段にリプレイの図柄が停止しない場合の出目のパターンとして5つのパターン(図6の(1)〜(5))が挙げられる。
図7は、左リール31が図6の(1)の出目で停止した場合を示したものである。
図7に示すように、左リール31に図6の(1)の出目が停止すると、水平方向中段の有効ラインに小役2に対応する図柄の組合せである「7」−「月」−「月」が停止することとなり、7枚のメダルが払い出される。
また、図8は、左リール31が図6の(2)の出目で停止した場合を示したものである。
図8に示すように、左リール31に図6の(2)の出目が停止すると、水平方向中段の有効ラインに小役2に対応する図柄の組合せである「BER」−「月」−「月」が停止することとなり、7枚のメダルが払い出される。
さらにまた、図9は、左リール31が図6の(3)の出目で停止した場合を示したものである。
図9に示すように、左リール31に図6の(3)の出目が停止すると、水平方向上段の有効ラインに小役2に対応する図柄の組合せである「BER」−「リンゴ」−「リンゴ」が停止することとなり、7枚のメダルが払い出される。
さらに、図10は、左リール31が図6の(4)の出目で停止した場合を示したものである。
図10に示すように、左リール31に図6の(4)の出目が停止すると、水平方向上段には小役2に対応する図柄の組合せである「7」−「リンゴ」−「リンゴ」が、水平方向中段の有効ラインには小役2に対応する図柄の組合せである「7」−「月」−「月」がそれぞれ停止し、小役2の重複入賞となる。このため、14枚(7枚+7枚)のメダルが払い出される。
また、図11は、左リール31が図6の(5)の出目で停止した場合を示したものである。
図11に示すように、左リール31に図6の(5)の出目が停止すると、水平方向上段の有効ラインに小役2に対応する図柄の組合せである「7」−「リンゴ」−「リンゴ」が停止することとなり、7枚のメダルが払い出される。
このように、本実施形態では、停止制御変更遊技でリプレイに当選した場合に、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときは、リプレイの入賞の有無にかかわらず、少なくとも小役2が入賞するように制御される。
したがって、停止制御変更遊技において、リプレイに当選しても、ストップスイッチ42を所定の操作順番で操作することで、常に所定枚数のメダルを獲得することができる。
なお、停止制御変更遊技中、役抽選手段61でリプレイに当選したものの、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されなかった場合には、上述のように、非当選テーブルが用いられるが、この場合にも、いずれかの小役(小役1〜小役3)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール31が停止制御される。
以上より、第1停止制御が行われる遊技では、役抽選手段61により小役を含めて役の抽選が行われ、役抽選手段61で小役に当選したときは、リール31の停止可能位置の範囲内(第1停止制御)において、当選した小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように(停止可能に)リール31が停止制御されるとともに、役抽選手段61で小役に当選していないときは、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31が停止制御される。
これに対し、第2停止制御が行われる遊技、すなわち停止制御変更遊技では、役抽選手段61は、リプレイ及び特別役を除き、役の抽選を行わない。ただし、第2停止制御では、常に、小役1〜小役3に当選したときと等しい(小役1〜小役3の当選フラグが成立しているに等しい)停止制御が行われるので、本実施形態では、リール31の停止可能位置の範囲内(第1停止制御及び第2停止制御)において、小役1〜小役3に係る図柄が有効ラインに停止可能にリール31が停止制御される。
このように、リール停止制御手段64は、いずれかの停止制御テーブル65を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
(停止制御選択手段)
以上のような各種の停止制御テーブル65から所定の停止制御テーブル65を選択するため、リール停止制御手段64は、停止制御選択手段64aを備える。すなわち、停止制御選択手段64aは、遊技状態と、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42の操作順番とに基づいて、いずれか1つの停止制御テーブル65を選択する。
(操作順番検出手段)
操作順番検出手段64bは、役抽選手段61による役の抽選で停止制御変更役に当選したとき、及び停止制御変更遊技でリプレイに当選したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとに(左、中、右のリール31ごとに)それぞれ設けられているが、第1番目(最初)にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段64bに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ42の操作順番を検出する。
(図柄配列データ記憶手段)
図柄配列データ記憶手段64cは、左、中、及び右の各リール31について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール31ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、停止制御変更役の当選時に、それぞれ、停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
先ず、役抽選手段61による役の抽選で停止制御変更役に当選したときには、ストップスイッチ42が操作される前(リール31の停止制御前)に、リール停止制御手段64は、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31の停止位置を定めた停止制御テーブル65(通常遊技中に、いずれの役にも当選していないときに用いられる非当選テーブル)を選択(セット)する。
そして、リール停止制御手段64は、遊技者によって操作された(操作順番検出手段64bによって検出された)ストップスイッチ42の操作順番が、その当選した停止制御変更役に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている停止制御テーブル65(非当選テーブル)を用いずに、図柄配列データを用いて、停止制御変更役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
例えば、ストップスイッチ42の操作順番が「左中右」に係る停止制御変更役に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール31に係るストップスイッチ42を操作したときは、リール停止制御手段64は、図柄配列データを用いて「BER」又は「7」の図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
ここで、遊技者がストップスイッチ42を操作した瞬間の有効ラインに位置する図柄から有効ラインに対してリール31の停止可能位置の範囲内にある図柄のうち、「BER」又は「7」の図柄(停止制御変更役を構成する図柄)の有無を検索し、その範囲内に「BER」又は「7」の図柄が存在するときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
これに対し、リール停止制御手段64は、役抽選手段61による役の抽選で停止制御変更役に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した停止制御変更役に対応するストップスイッチ42の操作順番と一致しないときには、既にセットされている停止制御テーブル65を用いて(図柄配列データを用いずに)、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように(すなわち、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないように)リール31を停止制御する。
なお、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した停止制御変更役に対応する操作順番と一致したときは、最初(1番目)に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した停止制御変更役に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール31を停止制御する。
これに対し、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、停止制御テーブル65を用いてリール31を停止制御する。
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した停止制御変更役に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール31の停止制御については、一律に、停止制御テーブル65を用いて行うことができる。
以上のようにして、停止制御変更役の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番に応じて、(当選した停止制御変更役を入賞させない)停止制御テーブル65を用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ42の操作順番ごとの停止制御テーブル65を設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止制御テーブル65のデータ容量を少なくすることができる。
ただし、ストップスイッチ42の操作順番に対応させて、停止制御テーブル65を設けること等も可能である。
本実施形態では、役抽選手段61で抽選される停止制御変更役に対して、それぞれストップスイッチ42の所定の操作順番を予め設定しておき、役抽選手段61で停止制御変更役に当選した場合において、当選した停止制御変更役に対応する所定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、リール31の停止可能位置の範囲内において当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール停止制御手段64が停止制御を行うものであれば良い。
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
なお、停止図柄判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止制御テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
(入賞処理手段)
入賞処理手段67は、停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。この入賞処理手段67は、本発明における払出し手段を含む手段である。また、通常遊技でのリプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
ここで、本実施形態では、入賞処理手段67は、役抽選手段61で停止制御変更役に当選した遊技において、停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、すなわち、停止制御変更役が入賞したときは、遊技者に対してメダルの払い出しを行わないように設定している(メダル払出し数0枚)。
ただし、停止制御変更役が入賞したときのメダルの払出し枚数は、0枚に限定されるものではなく、当該遊技でのメダルの投入枚数以下であれば良い。したがって、例えば、3枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、入賞処理手段67は、停止制御変更役の入賞時には、3枚以下(0枚を含む)のメダルが払い出されるように制御すれば良い。このように、停止制御変更役が入賞しただけでは、メダルの純増枚数(メダルの払出し枚数−投入枚数)は増加しないこととなるが、停止制御変更役が入賞することで、次遊技が停止制御変更遊技となるので、遊技者はこの停止制御変更遊技において、メダルの純増枚数を増加させることが可能となる。
(停止制御変更遊技制御手段)
停止制御変更遊技制御手段68は、通常遊技中に停止制御変更役に当選し、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技で、停止制御変更遊技を実行するように制御するものである。停止制御変更遊技の終了後は、再度、それまでと同じ通常遊技に戻るように制御する。
(報知制御手段)
報知制御手段69は、役抽選手段61で当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するか否かを決定するとともに、報知することに決定した場合において役抽選手段61で停止制御変更役に当選したときは、その当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するように制御するものである。
本実施形態では、報知制御手段69は、報知を行うか否かを、毎遊技、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。この抽選では、例えば1/500の確率で、報知することに決定される。そして、この抽選に当選したときは、さらに報知遊技の遊技回数を抽選する。例えば、報知遊技の遊技回数として、10ゲーム、50ゲーム、100ゲームの中からそれぞれ1/3の確率で当選するように設定する。
報知制御手段69は、報知を行うことに決定した場合には、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報として、ストップスイッチ42の操作順番を報知する。
すなわち、停止制御変更役の当選時には、その当選した停止制御変更役を入賞させるためのいずれか1つのストップスイッチ42の操作順番が定められるので、報知時には、当選した停止制御変更役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を(事前に)遊技者に対して報知する。
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置23を用いて報知する方法、又はランプ21(特に、リール31の内周面側に配置されたバックランプ)を用いて報知する方法(操作すべきストップスイッチ42に対応するリール31のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等)が挙げられる。
具体的な報知方法としては、例えば、左、中、右の順にストップスイッチ42を操作すれば、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる場合には、画像表示装置23に「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ42の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
停止制御変更役の当選時におけるストップスイッチ42の操作順番は、上述したように6通りあるので、報知される遊技と、報知されない遊技とでは、停止制御変更役に当選したときに、停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(入賞する)確率に、6倍の差がつくことになる。よって、報知される遊技では、その報知の内容に従ってストップスイッチ42を操作することで、報知されない遊技時よりも停止制御変更役を入賞させることができる機会が増加する。
すなわち、報知が行われる場合には、1/3の確率(停止制御変更役の当選確率)で停止制御変更役を入賞させることができるので、停止制御変更遊技に移行することができる。また、停止制御変更遊技では、遊技者のストップスイッチ42の操作によって、小役を入賞させることができるので、小役の入賞によって所定枚数のメダルを獲得することができる。
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段70は、通常遊技(内部中の遊技)から特別遊技(BB遊技又はRB遊技)への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御手段70は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役(BB又はRB)に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。例えば、BBの入賞時は通常遊技からBB遊技に移行し、RBの入賞時は通常遊技からRB遊技に移行するように制御する。
また、BB遊技又はRB遊技に移行するときには、役抽選テーブル62が、それぞれBB遊技又はRB遊技特有の役抽選テーブル62に切り替えられる。
特別遊技制御手段70は、BB遊技においては、最初に第1遊技を開始させる。この第1遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行う。
また、第1遊技において役抽選手段61で抽選される役は、小役、及び第2遊技に移行するための移行役である。なお、この第1遊技で抽選される小役は、BB遊技特有の小役でも良く、上述した通常遊技と同一の小役(小役1〜小役3)でも良い。
そして、特別遊技制御手段70は、第1遊技中に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、移行役に対応する図柄の組合せと一致し、移行役が入賞したことを条件として、第1遊技から第2遊技に移行させる。
第2遊技は、メダルを1枚のみ受け付けるように制御する。また、第2遊技で役抽選手段61により抽選される役は、所定役のみである。第2遊技では、所定役は、例えば95%程度の高確率で当選するように役抽選テーブル62によって定められている。
そして、本実施形態の第2遊技は、所定役の入賞回数が規定回数(本実施形態では8回)に到達するまで、又は遊技回数が規定回数(本実施形態では12回)に到達するまで、継続される。
特別遊技制御手段70は、第2遊技での所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、その第2遊技を終了させて、BB遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第1遊技に戻るように制御する。
ここで、BB遊技の終了条件として、第1に、第1遊技の遊技回数が規定回数(例えば30回)に到達するまで、と設定することが挙げられる。また第2に、第1遊技から第2遊技への移行回数が規定回数(例えば3回)目であるときの第2遊技の終了時、と設定することが挙げられる。さらにまた、第3に、BB遊技でのメダルの獲得枚数が規定枚数(例えば450枚)に到達したとき、と設定することが挙げられる。以上のように、BB遊技では、予めその終了条件が設定され、その終了条件が満たされたときは、特別遊技制御手段70は、BB遊技を終了させるように制御する。
一方、RB遊技は、上記のBB遊技での第2遊技を1セット、すなわち所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまで行うものである。
したがって、特別遊技制御手段70は、RB遊技において、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断し、RB遊技を終了するように制御する。
(演出制御手段、演出データテーブル)
演出制御手段71は、当該遊技で出力すべき演出を選択するとともに、当該遊技における演出(ランプ21の点灯、スピーカ22からのサウンドの出力、及び画像表示装置23の表示内容制御等)を制御するものである。
演出制御手段71は、演出データテーブル71aを備える。演出データテーブル71aは、各演出の内容を定め、記憶したものである。そして、演出制御手段71は、抽選結果情報に基づいて、当該遊技で出力すべき演出内容を、演出データテーブル71aから選択する。さらに、演出制御手段71は、選択した演出内容を出力するように制御する。
続いて、本実施形態における遊技中の制御の流れをフローチャートに基づき説明する。
図12は、通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。また、図13は、通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートであって、図12に続くフローチャートである。
図12のステップS1において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。すなわち、遊技者により、メダル投入口からメダルが投入されたか否か、又はベットスイッチ45が操作されたか否かを判別する。メダルが投入されたと判別したときはステップS2に進み、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール31を始動させ、次のステップS3に進む。
ステップS3では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。さらに、次のステップS4では、報知制御手段69は、(当該遊技が、停止制御変更役の当選時に報知を行わない遊技であるときは)報知を行うか否かの抽選を行う。
ここで、報知を行うときにはオンにされ、報知を行わないときにはオフにされる報知フラグが設けられている。そして、ステップS4の抽選で当選したときは、報知フラグがオフからオンにされる。一方、ステップS4の抽選で当選しなかったときは、報知フラグはオフの状態が維持される。
次のステップS5では、遊技制御手段60は、当該遊技で停止制御変更役に当選したか否かを判別する。当選したと判別されたときはステップS6以降の処理に進み、当選していないと判別されたときはステップS14以降の処理(図13)に進む。
ステップS6では、報知フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップS7に進み、オンでない(オフである)と判別されたときはステップS8に進む。
ステップS7では、ステップS3での役の抽選結果に基づいて、当選した停止制御変更役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を判別するとともに、その操作順番の情報を報知するように制御する。そしてステップS8に進む。
ステップS8では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS9に進み、リール停止制御手段64は、オンされた(操作された)ストップスイッチ42の操作順番を判別し、正しい押し順であるか否か、すなわち当選した停止制御変更役に係る押し順と、操作されたストップスイッチ42の押し順とが一致しているか否かを判別する。
ステップS9で、正しい押し順であると判別されたときはステップS10に進み、正しい押し順でないと判別されたときはステップS11に進む。ステップS10では、リール停止制御手段64は、図柄の引込み制御をセットする。この図柄の引込み制御とは、上述したように、停止制御テーブル65を用いず、図柄配列データを用いて停止制御変更役に係る図柄(「7」又は「BER」の図柄)を有効ラインに停止させるように制御することである。
一方、ステップS9からステップS11に進むと、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止制御テーブル65(非当選テーブル)をセットする。
そして、ステップS10又はステップS11からそれぞれステップS12に進み、リール停止制御手段64は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。ここで、ステップS10からステップS12に進んだ場合には、停止制御変更役を構成する「7」又は「BER」の図柄が有効ラインに停止するように制御される。一方、ステップS11からステップS12に進んだ場合には、停止制御変更役を構成する「7」又は「BER」の図柄が有効ラインに停止しないように制御される。
次にステップS13に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS17(図13)に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS8に戻る。
これに対し、ステップS5からステップS14(図13)に進むと、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS15に進み、停止制御選択手段64aは、(当該遊技が通常遊技中であるので)第1停止制御テーブル65Xの1つを、ステップS3における役の抽選結果(当選役)に応じて当該遊技の停止制御テーブル65として選択する。ここで、前遊技までに特別役に当選しており、当該遊技で非当選である場合には、前遊技までに当選しており、その当選が持ち越されている特別役に係る停止制御テーブル65が選択される。
そして、リール停止制御手段64は、選択された停止制御テーブル65と、ストップスイッチ42が操作されたときのリール31の位置とに基づいて、リール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。
次にステップS16に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS17に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS14に戻る。
ステップS13からステップS17に進んだとき、又はステップS16からステップS17に進んだときは、停止図柄判別手段66は、停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か(停止制御変更役が入賞したか否か)を判別し、入賞したと判別したときはステップS18に進み、入賞していないと判別したときはステップS19に進む。
ステップS18では、停止制御を変更するための変更フラグを(オフから)オンにし、ステップS19に進む。このように変更フラグを用いるのは、変更フラグがオンであるときは、次遊技で停止制御変更遊技を実行するためである。
ステップS19では、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か(いずれかの役が入賞したか否か)を判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップS20に進んで、入賞処理手段67は、入賞処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役等が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップS21に進む。一方、ステップS19で、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップS20の処理を行うことなくステップS21に進む。
ステップS21では、停止制御変更遊技制御手段68は、変更フラグがオンであるか否かを判別し、オンであると判別したときはステップS22に進んで、停止制御変更遊技に移行する(次遊技で、停止制御変更遊技を実行する)ように制御する。
これに対し、変更フラグがオンでないと判別されたときはステップS23に進み、報知フラグがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときはステップS24に進み、オンでないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS24では、(停止制御変更役の当選時に停止制御変更役を入賞させるための情報の)報知を終了する条件を満たしたか否か(本実施形態では、報知遊技の遊技回数が所定回数に到達したか否か)が判別される。報知を終了する条件を満たしたと判別されたときはステップS25に進み、報知フラグがオンからオフにされ、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップS24で報知を終了する条件を満たしていないと判別されたときは、報知フラグをオンの状態に維持したまま本フローチャートによる処理を終了する。
図14は、停止制御変更遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。図13中、ステップS22に進んだときは、次遊技で、図14のステップS31以降の処理を行う。
図14のステップS31において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルが投入されたと判別したときはステップS32に進み、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール31を始動させ、次のステップS33に進む。
ステップS33では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、上述したようにリプレイ及び特別役のみである。次のステップS34では、ステップS33の役の抽選でBB又はRBに当選したか否かが判別される。BB又はRBに当選したと判別されたときはステップS35以降の処理に進み、BB又はRBのいずれにも当選していないと判別されたときはステップS39に進む。
ステップS35では、停止制御テーブル65(第2停止制御テーブル65Y)としてBBテーブル又はRBテーブルをセットする。
次のステップS36では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS37に進み、リール停止制御手段64は、ステップS35でセットしたBBテーブル又はRBテーブルに基づいて、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。
次にステップS38に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS50に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS36に戻る。
一方、ステップS34でBB又はRBのいずれにも当選していないと判別されてステップS39に進むと、ステップS39では、ステップS33の役の抽選でリプレイに当選したか否かが判別される。リプレイに当選したと判別されたときはステップS40以降の処理に進み、リプレイに当選していないと判別されたときはステップS46に進む。
ステップS40では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS41に進む。次のステップS41では、オンされた(操作された)ストップスイッチ42の操作順番を判別し、正しい押し順であるか否か、すなわち操作されたストップスイッチ42の押し順が「右中左」か否かを判別する。具体的には、最初(1番目)に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42と判別したときには、停止制御テーブル65(第2停止制御テーブル65Y)としてリプレイテーブルをセットする。
これに対し、ステップS41において、正しい押し順でないと判別されたときには、ステップS43に進み、停止制御テーブル65(第2停止制御テーブル65Y)として非当選テーブルをセットする。すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42又は左ストップスイッチ42と判別されたときは、非当選テーブルをセットする。
ステップS42又はステップS43において、リプレイテーブル又は非当選テーブルがセットされ、ステップS44に進むと、リール停止制御手段64は、セットしたリプレイテーブル又は非当選テーブルに基づいて、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。
次にステップS45に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS50に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS40に戻る。
なお、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である場合において、2番目に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であると判別したときには、既にセットされているリプレイテーブルをそのまま維持する。しかし、2番目に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42である判別したときには、上述の正しい押し順ではなくなるので、停止制御テーブル65をリプレイテーブルから非当選テーブルに切り替える。
これに対し、ステップS39からステップS46に進むと、リール停止制御手段64は、非当選テーブル(第2停止制御テーブル65Y)をセットする。上述したように、この非当選テーブルは、小役1〜小役3が当選したときと同様に、小役1〜小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御する(ただし、リール31の停止時の移動制御量の範囲内が2図柄以内であり、第1停止制御テーブル65Xと異なる)停止制御テーブル65である。
次のステップS47では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS48に進み、リール停止制御手段64は、ステップS46でセットした非当選テーブルに基づいて、モータ32を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。
次にステップS49に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS50に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS47に戻る。
ステップS50では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か(いずれかの役が入賞したか否か)を判別し、入賞したと判別したときはステップS51に進み、入賞していないと判別したときはステップS52に進む。
ステップS51では、入賞処理手段67は、入賞処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行う。また、リプレイと小役の重複入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するとともに、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行う。そしてステップS52に進む。
次のステップS52では、当該遊技でBB又はRBが入賞したか否かを判別する。BB又はRBが入賞したと判別したときは、ステップS53に進み、BB遊技又はRB遊技に移行する。一方、BB又はRBが入賞していないと判別されたときはステップS54に進む。
ステップS54では、当該遊技でリプレイが入賞したか否かを判別する。リプレイが入賞したと判別したときは、ステップS55に進み、停止制御変更遊技(再遊技)に移行する。すなわち、ステップS55に進んだときは、次遊技もまた、ステップS31以降の処理を行う。
一方、ステップS54でリプレイが入賞していないと判別されたときはステップS56に進み、前遊技(図13のステップS18)でオンにされた変更フラグをオフにして、本フローチャートによる処理を終了する。
以上、本発明の一実施態様について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では、リール31の移動制御量として、第1の値以内の場合には5図柄以内とし、第2の値以内の場合には2図柄以内とした。しかしこれに限らず、第1の値及び第2の値には、種々の任意の値を設定することができる。
(3)本実施形態では、停止制御変更遊技は、停止制御変更役の入賞時の次の1遊技(この遊技でリプレイに当選したときは、さらに次の遊技)でのみ行うようにしたが、これに限らず、例えば複数回の連続遊技で停止制御変更遊技を実行することも可能である。この場合には、予め定めた遊技回数だけ停止制御変更遊技を実行したり、あるいはソフトウェア乱数等を用いて停止制御変更遊技の遊技回数を抽選によって決定することも可能である。
(4)本実施形態の停止制御変更遊技では、左リール31のみについて第2停止制御を行った(残りのリール31は第1停止制御)。しかし、これに限らず、全てのリール31に対して第2停止制御を行うものであっても良く、いずれか2つのリール31に対して第2停止制御を行うものであっても良い。
(5)本実施形態では、当選した停止制御変更役を入賞させるための情報を報知するか否かは、抽選によって決定したが、これに限らず、予め設定された条件を満たしたとき(例えば、報知されない遊技が所定遊技回数連続したときや、リプレイが3連続で当選・入賞したとき等)に、報知を行うように決定しても良い。同様に、どのような条件を満たしたときに報知を終了するか否かも、実施形態で例示した条件に限らず、任意に設定することが可能である。
(6)本実施形態では、停止制御変更遊技中に、リプレイ及び特別役の抽選を行うようにしたが、停止制御変更遊技中に抽選される役はこれに限定されるものではない。
(7)本実施形態では、停止制御変更遊技中に入賞可能となる特定役として、小役1〜小役3を設定したが、これに限らず、例えば通常遊技中等には抽選されない役とその図柄の組合せを別個に設けても良い。
(8)本実施形態では、当選した停止制御変更役に対し、所定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは入賞するようにし、それ以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは入賞しないように制御した。
しかし、これに限らず、停止制御変更役は、何らかの情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その停止制御変更役を入賞させる機会が増加する役であれば良い。
例えば、本件出願人により既に出願されている特願2000−150761の技術(少なくとも1つのリールは、一の種類の特定小役を構成する図柄に対して、リールの移動制御により有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄が配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列する。また、役抽選手段でいずれかの特定小役に当選した場合に、その当選した特定小役を構成する図柄から数えてリールの移動制御により停止させることができる図柄数前までの図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチが操作されたときは、その当選した特定小役を構成する図柄がその有効ラインに停止するように制御するとともに、それ以外の位置でストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役を構成する図柄が有効ラインに停止しないように制御する。そして、役抽選手段でいずれかの特定小役に当選したときに、いずれの特定小役が当選したかを遊技者に対して報知する。)を用いることも可能である。さらには、この技術と、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときに限り入賞する実施形態の技術とを組み合わせたものであっても良い。
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
45 ベットスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
64 リール停止制御手段
64a 停止制御選択手段
64b 操作順番検出手段
64c 図柄配列データ記憶手段
65 停止制御テーブル
65X 第1停止制御テーブル
65Y 第2停止制御テーブル
66 停止図柄判別手段
67 入賞処理手段
68 停止制御変更遊技制御手段
69 報知制御手段
70 特別遊技制御手段
71 演出制御手段
71a 演出データテーブル

Claims (3)

  1. 複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
    複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、
    複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
    前記役抽選手段での役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
    前記リール停止制御手段により前記リールが停止制御された結果、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に対応する数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段とを備え、
    前記リール停止制御手段による前記リールの停止制御として、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が第1の値以内に設定された第1停止制御と、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が前記第1の値より小さい値である第2の値以内に設定された第2停止制御とを有し、
    遊技状態として、少なくとも1つの前記リールの停止制御が第1停止制御から第2停止制御に変更される停止制御変更遊技を有し、
    前記役抽選手段で抽選される役として、予め定められた数の遊技媒体が払い出される特定役と、停止制御変更遊技への移行に係る停止制御変更役と、当該遊技で投入した遊技媒体の投入数を維持した再遊技を行うことができる再遊技役とを有し、
    前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選し、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、少なくとも次遊技で、停止制御変更遊技を実行するように制御する停止制御変更遊技制御手段を備え、
    前記リール停止制御手段は、
    前記停止制御変更遊技以外の遊技では、
    前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、かつ、前記特定役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、前記リールを停止制御し、
    前記役抽選手段で前記特定役に当選していないときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、前記リールを停止制御し、
    前記役抽選手段で前記再遊技役に当選したときは、前記再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、かつ、前記再遊技役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、前記リールを停止制御し、
    前記役抽選手段で前記再遊技役に当選していないときは、前記再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、前記リールを停止制御し、
    前記リール停止制御手段は、前記停止制御変更遊技では、前記役抽選手段で前記再遊技役に当選した場合において、前記再遊技役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときには、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、前記リールを停止制御し、
    前記停止制御変更遊技制御手段は、前記停止制御変更遊技で、前記役抽選手段で前記再遊技役に当選し、前記再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、前記再遊技役が入賞すると、次遊技もまた、前記停止制御変更遊技を実行するように制御するとともに、所定の条件が満たされると、前記停止制御変更遊技を終了するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特定役は、複数種類設けられており、
    複数種類の全ての前記特定役について、対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに払い出される遊技媒体数が、1回の遊技で投入可能な最大の遊技媒体数以上に設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    前記停止制御変更遊技中に第1停止制御によって停止制御される前記リールは、前記特定役を構成する図柄を、前記第1の値以内の間隔で配置し、
    前記停止制御変更遊技中に第2停止制御によって停止制御される前記リールは、前記特定役を構成する図柄を、前記第2の値以内の間隔で配置している
    ことを特徴とするスロットマシン。
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