JP5240090B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP5240090B2
JP5240090B2 JP2009147587A JP2009147587A JP5240090B2 JP 5240090 B2 JP5240090 B2 JP 5240090B2 JP 2009147587 A JP2009147587 A JP 2009147587A JP 2009147587 A JP2009147587 A JP 2009147587A JP 5240090 B2 JP5240090 B2 JP 5240090B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
finger
handle
firing
player
stop position
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009147587A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011000372A (en
Inventor
剛 水野
Original Assignee
奥村遊機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 奥村遊機株式会社 filed Critical 奥村遊機株式会社
Priority to JP2009147587A priority Critical patent/JP5240090B2/en
Publication of JP2011000372A publication Critical patent/JP2011000372A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5240090B2 publication Critical patent/JP5240090B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は遊技者が右の手指で発射ハンドルを操作することで遊技球を遊技盤に発射する構成のパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to launch a game ball onto a game board by a player operating a launch handle with a right finger.

パチンコ遊技機には発射ハンドルおよびハンドルカバーを備えたものがある。発射ハンドルは前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされたものであり、発射ハンドルが時計回り方向へ回転操作されている場合には打球槌が遊技球を叩くことで遊技盤に発射する。この発射ハンドルには親指掛け部および人指し指掛け部が固定されており、遊技者は前方から右手の親指を親指掛け部に引掛けると共に右手の人指し指を人指し指掛け部に引掛けて発射ハンドルを時計回り方向へ回転操作する。ハンドルカバーは遊技者が発射ハンドルを右手の指で掴む場合に右の手の平が押しあてられるものであり、発射ハンドルの前方に配置されている。   Some pachinko machines have a launch handle and handle cover. The firing handle is rotatable about an axis that points in the front-rear direction. When the firing handle is rotated clockwise, the hitting ball fires on the game board by hitting the game ball. . The thumb handle and index finger hook are fixed to the launch handle, and the player hooks the right thumb from the front to the thumb hook and hooks the right index finger to the index handle. Rotate in the direction. The handle cover is arranged so that the right palm is pressed when the player grasps the firing handle with the finger of the right hand, and is disposed in front of the firing handle.

特開2003−79847号公報JP 2003-79847 A

特許文献1にはハンドルカバーの後方に光源を配置し、光源からハンドルカバーに向けて光を投射することでハンドルカバーを電飾することが記載されている。この特許文献1の場合には発射ハンドルが発射停止位置に静止している状態では遊技者の右手の人指し指がハンドルカバーから出射した光を遮蔽し、発射ハンドルが発射停止位置から時計回り方向へ回転操作されている状態では遊技者の右手の親指がハンドルカバーから出射した光を遮蔽する。このため、ハンドルカバーから出射した光が遊技者の目に十分に届かないので、ハンドルカバーの電飾効果が十分に得られない。   Patent Document 1 describes that a light source is disposed behind the handle cover, and the handle cover is illuminated by projecting light from the light source toward the handle cover. In the case of this patent document 1, when the launch handle is stationary at the launch stop position, the index finger of the player's right hand shields the light emitted from the handle cover, and the launch handle rotates in the clockwise direction from the launch stop position. In the operated state, the right thumb of the player blocks light emitted from the handle cover. For this reason, since the light emitted from the handle cover does not reach the player's eyes sufficiently, the electric decoration effect of the handle cover cannot be sufficiently obtained.

1.請求項1記載のパチンコ遊技機は次の[1]遊技盤〜[8]光源を備えたところに特徴を有する。
[1]遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図3の符号18は遊技盤に相当する。
[2]入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技盤に発射された遊技球が入球することが可能なものである。図3の始動口24および図3の特別入賞口26のそれぞれは入球口に相当する。
[3]発射ハンドルは遊技者側である前方から見て前後方向へ指向する軸を中心に予め決められた発射停止位置および発射停止位置とは異なる操作限度位置相互間で回転可能なものである。図6の符号57は発射ハンドルに相当し、図6のハンドル軸50は発射ハンドルの軸に相当する。
[4]発射機構は発射ハンドルが発射停止位置から操作限度位置に向う一定方向へ回転操作されている場合に発射ハンドルの一定方向への操作量に応じた勢いで遊技球を遊技盤に発射するものである。図3の発射ソレノイド12と打球槌14と発射レール16は発射機構に相当する。
[5]第1の指掛け部は遊技者が発射ハンドルを発射停止位置から一定方向へ回転操作する場合に一方の手の第1の指を掛けるためのものであり、遊技者が第1の指を掛けた状態で発射ハンドルを発射停止位置から一定方向へ回転操作した場合に第1の指を予め決められた一定位置に静止させる。図7の親指掛け部59は第1の指掛け部に相当し、親指掛け部59には一方の手に相当する右手の第1の指に相当する右手の親指が掛けられる。
[6]第2の指掛け部は遊技者が発射ハンドルを発射停止位置から一定方向へ回転操作する場合に一方の手のうち第1の指とは別の第2の指を掛けるためのものであり、遊技者が第1の指掛け部に第1の指を掛けると共に第2の指掛け部に第2の指を掛けて発射ハンドルを発射停止位置から一定方向へ回転操作している場合には発射ハンドルが発射停止位置から一定方向へ回転操作されていない場合に比べて第1の指および第2の指相互間の間隔が大きくなる。図7の人指し指掛け部60は第2の指掛け部に相当し、人指し指掛け部60には第2の指に相当する右手の人指し指が掛けられる。
[7]ハンドルカバーは発射ハンドルの前方に設けられたものであり、遊技者が第1の指掛け部に第1の指を掛けると共に第2の指掛け部に第2の指を掛けて発射ハンドルを発射停止位置から一定方向へ回転操作する場合に遊技者の一方の手の平が押しあてられる。図6の前カバー47はハンドルカバーに相当する。
[8]光源はハンドルカバーの後方に設けられたものである。この光源は遊技者が第1の指掛け部に第1の指を掛けると共に第2の指掛け部に第2の指を掛けて発射ハンドルを発射停止位置から一定方向へ回転操作している場合にハンドルカバーから第1の指および第2の指相互間の隙間を通して光を出射するものであり、図7の電飾LED66は光源に相当する。即ち、遊技者が第1の指掛け部に第1の指を掛けると共に第2の指掛け部に第2の指を掛けて発射ハンドルを発射停止位置から一定方向へ回転操作している場合には第1の指および第2の指相互間の間隔が広がり、ハンドルカバーから出射した光が第1の指および第2の指相互間の隙間を通して遊技者の目に十分に届くので、ハンドルカバーの電飾効果が高まる。しかも、遊技者が第1の指の静止状態で第2の指を移動操作することで発射ハンドルを回転操作できる。このため、遊技者が発射ハンドルの一定方向への操作量を微調整し易くなるので、発射機構が遊技球を遊技盤に発射するときの発射力を容易に微調整できる。
2.請求項2記載のパチンコ遊技機は次の[11]第1の指掛け部〜[14]制御回路を備えている点で請求項1記載のパチンコ遊技機に対して相違する。
[11]第1の指掛け部は遊技者が発射ハンドルを発射停止位置から一定方向へ回転操作する場合に一方の手の第1の指を掛けるためのものである。図10の親指掛け部59および図14の親指掛け部82のそれぞれは第1の指掛け部に相当し、親指掛け部59および親指掛け部82のそれぞれには一方の手に相当する右手の第1の指に相当する親指が掛けられる。
[12]第2の指掛け部は遊技者が発射ハンドルを発射停止位置から一定方向へ回転操作する場合に一方の手のうち第1の指とは別の第2の指を掛けるためのものである。図10の人指し指掛け72および図14の人指し指掛け部60のそれぞれは第2の指掛け部に相当し、人指し指掛け72および人指し指掛け部60のそれぞれには右手の第2の指に相当する人指し指が掛けられる。
[13]駆動源は第1の指掛け部および第2の指掛け部の双方または一方を移動操作することで第1の指掛け部および第2の指掛け部相互間の間隔を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で変化させるものである。図10の人指し指掛け72を移動操作する指操作モータおよび図14の親指掛け部82を移動操作する指操作ソレノイドのそれぞれは駆動源に相当する。
[14]制御回路は駆動源および光源のそれぞれを駆動制御するものであり、駆動源を駆動制御することで第1の指掛け部および第2の指掛け部相互間の間隔を下限値および上限値の範囲内で調整する。この制御回路は光源を発光させる場合に第1の指掛け部および第2の指掛け部相互間の間隔を遊技者が第1の指掛け部に第1の指を掛けると共に第2の指掛け部に第2の指を掛けている状態でハンドルカバーから第1の指および第2の指相互間の隙間を通して光が出射するように下限値に比べて大きくするものであり、図4の表示制御回路38は制御回路に相当する。即ち、遊技者が第1の指掛け部に第1の指を掛けると共に第2の指掛け部に第2の指を掛けている場合には第1の指および第2の指相互間の間隔が広がり、ハンドルカバーから出射した光が第1の指および第2の指相互間の隙間を通して遊技者の目に十分に届くので、ハンドルカバーの電飾効果が高まる。
1. The pachinko gaming machine according to claim 1 is characterized in that it includes the following [1] game board to [8] light source.
[1] The game board is where game balls are fired, and reference numeral 18 in FIG. 3 corresponds to the game board.
[2] The entrance is provided in the game board, and is capable of entering a game ball launched into the game board. Each of the start port 24 of FIG. 3 and the special winning port 26 of FIG. 3 corresponds to a ball entrance.
[3] The firing handle is rotatable between a predetermined firing stop position and an operation limit position different from the firing stop position around an axis oriented in the front-rear direction when viewed from the front on the player side. . Reference numeral 57 in FIG. 6 corresponds to the firing handle, and the handle shaft 50 in FIG. 6 corresponds to the shaft of the firing handle.
[4] The launch mechanism launches the game ball onto the game board at a moment according to the amount of operation of the launch handle in a certain direction when the launch handle is rotated in a certain direction from the firing stop position toward the operation limit position. Is. The launch solenoid 12, the hitting ball 14, and the launch rail 16 of FIG. 3 correspond to a launch mechanism.
[5] The first finger-hanging portion is used for hooking the first finger of one hand when the player rotates the firing handle in a certain direction from the firing stop position. When the firing handle is rotated in a certain direction from the firing stop position in the state where is applied, the first finger is stopped at a predetermined position. 7 corresponds to a first finger hook portion, and a thumb of the right hand corresponding to the first finger of the right hand corresponding to one hand is hung on the thumb hook portion 59.
[6] The second finger hanging portion is for hanging a second finger different from the first finger of one hand when the player rotates the firing handle in a certain direction from the firing stop position. Yes, if the player places the first finger on the first finger rest and the second finger on the second finger rest and rotates the firing handle in a certain direction from the firing stop position The distance between the first finger and the second finger is larger than when the handle is not rotated in a certain direction from the firing stop position. The index finger hanging portion 60 in FIG. 7 corresponds to a second finger hanging portion, and the right finger index finger corresponding to the second finger is hung on the index finger hanging portion 60.
[7] The handle cover is provided in front of the firing handle, and the player hangs the first finger on the first finger-hanging portion and hangs the second finger on the second finger-hanging portion and holds the firing handle. When rotating from a firing stop position in a certain direction, one palm of the player is pressed. The front cover 47 in FIG. 6 corresponds to a handle cover.
[8] The light source is provided behind the handle cover. This light source is used when the player hangs the first finger on the first finger rest and the second finger on the second finger rest and rotates the firing handle in a certain direction from the firing stop position. Light is emitted from the cover through the gap between the first finger and the second finger, and the illumination LED 66 in FIG. 7 corresponds to a light source. That is, when the player places the first finger on the first finger rest and the second finger on the second finger rest and rotates the firing handle from the firing stop position in a fixed direction, The distance between the first finger and the second finger is widened, and the light emitted from the handle cover sufficiently reaches the player's eyes through the gap between the first finger and the second finger. The decoration effect increases. In addition, the player can rotate the firing handle by moving the second finger while the first finger is stationary. For this reason, since it becomes easy for the player to finely adjust the operation amount of the firing handle in a certain direction, the firing force when the launching mechanism launches the game ball onto the game board can be easily finely adjusted.
2. The pachinko gaming machine according to claim 2 is different from the pachinko gaming machine according to claim 1 in that the pachinko gaming machine according to claim 2 includes the following [11] first finger hooking section to [14] control circuit.
[11] The first finger hook is for hooking the first finger of one hand when the player rotates the launch handle in a certain direction from the firing stop position. Each of the thumb hanging portion 59 in FIG. 10 and the thumb hanging portion 82 in FIG. 14 corresponds to a first finger hanging portion, and each of the thumb hanging portion 59 and the thumb hanging portion 82 has a first right hand corresponding to one hand. The thumb corresponding to the finger is hung.
[12] The second finger hook is for hooking a second finger different from the first finger of one hand when the player rotates the firing handle in a certain direction from the firing stop position. is there. Each of the forefinger 72 in FIG. 10 and the forefinger 60 in FIG. 14 corresponds to a second finger hook, and each of the forefinger 72 and the forefinger 60 has an index finger corresponding to the second finger of the right hand. It is done.
[13] The drive source moves and / or moves either or both of the first finger rest and the second finger rest, so that the interval between the first finger rest and the second finger rest is determined in advance and It is changed within a range of a predetermined upper limit value. Each of the finger operation motor for moving the index finger hook 72 in FIG. 10 and the finger operation solenoid for moving the thumb hook 82 in FIG. 14 corresponds to a drive source.
[14] The control circuit drives and controls each of the drive source and the light source, and controls the drive source to control the interval between the first finger hook portion and the second finger hook portion as a lower limit value and an upper limit value. Adjust within the range. When the light source is caused to emit light, the control circuit sets the interval between the first finger rest and the second finger rest so that the player places the first finger on the first finger rest and the second finger rest on the second finger rest. 4 is larger than the lower limit value so that light is emitted from the handle cover through the gap between the first finger and the second finger in the state where the finger is applied. The display control circuit 38 in FIG. It corresponds to a control circuit. That is, when the player places the first finger on the first finger rest and the second finger on the second finger rest, the distance between the first finger and the second finger increases. Since the light emitted from the handle cover reaches the player's eyes sufficiently through the gap between the first finger and the second finger, the illumination effect of the handle cover is enhanced.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を前方から示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine from the front) 内枠の外観を斜め前方から示す図The figure which shows the appearance of an inner frame from diagonally forward パチンコ遊技機の外観を前枠の除去状態で前方から示す図The figure which shows the appearance of the pachinko machine from the front with the front frame removed 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration 図柄遊技の映像を示す図A figure showing a picture of a design game 図7のX線に沿う断面図Sectional view along the X-ray of FIG. (a)はハンドル装置の外観を発射ハンドルの発射停止位置で前方から示す図、(b)はハンドル装置の外観を発射ハンドルの通常発射位置で前方から示す図(A) is a diagram showing the appearance of the handle device from the front at the firing stop position of the firing handle, and (b) is a diagram showing the appearance of the handle device from the front at the normal firing position of the firing handle. 表示制御回路の処理内容を説明するためのフローチャートFlowchart for explaining processing contents of display control circuit 実施例2を示す図(ハンドル装置の外観を発射ハンドルの発射停止位置で上方から示す図)The figure which shows Example 2 (The figure which shows the external appearance of a handle apparatus from upper direction in the firing stop position of a firing handle) (a)はハンドル装置の外観を発射ハンドルの発射停止位置で前方から示す図、(b)はハンドル装置の外観を発射ハンドルの通常発射位置で前方から示す図(A) is a diagram showing the appearance of the handle device from the front at the firing stop position of the firing handle, and (b) is a diagram showing the appearance of the handle device from the front at the normal firing position of the firing handle. 実施例3を示す図(表示制御回路の処理内容を説明するためのフローチャート)FIG. 10 is a diagram illustrating a third embodiment (a flowchart for explaining processing contents of a display control circuit) (a)はハンドル装置の外観を人指し指掛けの第1の予告演出位置で前方から示す図、(b)はハンドル装置の外観を人指し指掛けの第2の予告演出位置で前方から示す図、(c)はハンドル装置の外観を人指し指掛けの第3の予告演出位置で前方から示す図(A) is a diagram showing the appearance of the handle device from the front at the first notice effect position of the index finger, (b) is a diagram showing the appearance of the handle device from the front at the second notice effect position of the index finger, (c) ) Is a diagram showing the appearance of the handle device from the front at the third notice effect position for pointing finger. 実施例4を示す図(ハンドル装置の外観を発射ハンドルの発射停止位置で上方から示す図)The figure which shows Example 4 (The figure which shows the external appearance of a handle apparatus from upper direction in the firing stop position of a firing handle) (a)はハンドル装置の外観を発射ハンドルの発射停止位置および親指掛け部の原位置のそれぞれで前方から示す図、(b)はハンドル装置の外観を発射ハンドルの通常発射位置および親指掛け部の原位置のそれぞれで前方から示す図(A) is a diagram showing the appearance of the handle device from the front in each of the firing stop position of the firing handle and the original position of the thumb hanging portion, and (b) is the appearance of the handle device in the normal firing position of the firing handle and the thumb hanging portion. View from the front in each of the original positions ハンドル装置の外観を発射ハンドルの通常発射位置および親指掛け部の限度位置のそれぞれで前方から示す図The figure which shows the external appearance of a handle apparatus from the front in each of the normal firing position of a launching handle, and the limit position of a thumb hook part 実施例5を示す図(aはハンドル装置の外観を発射ハンドルの発射停止位置で前方から示す図、bはハンドル装置の外観を発射ハンドルの通常発射位置で前方から示す図)FIG. 5A is a diagram illustrating the appearance of the handle device from the front at the firing stop position of the firing handle, and FIG. 5B is a diagram illustrating the appearance of the handle device from the front at the normal firing position of the firing handle.

外枠1は、図1に示すように、複数の木材を前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状に相互に接合することから構成されたものであり、外枠1には、図2に示すように、外枠1の前方に位置して内枠2が上下方向へ指向する軸3を中心に回動可能に装着されている。この内枠2は縦長な四角環状をなすものであり、左板部と右板部と上板部と下板部を有している。この内枠2は外枠1の前端面に前方から接触する閉鎖状態および外枠1の前端面から前方へ離間する開放状態相互間で軸3を中心に回動操作されるものであり、内枠ロック機構を介して閉鎖状態にロックされている。この内枠2の下端部には台板部4が形成されている。この台板部4は垂直な板状をなすものであり、内枠2の下端部を閉鎖している。この内枠2には、図1に示すように、内枠2の前方に位置して前枠5が装着されている。この前枠5は内枠2の前面を閉鎖する閉鎖状態および内枠2の前面を開放する開放状態相互間で内枠2と共通の軸3を中心に回動操作されるものであり、前枠ロック機構を介して閉鎖状態にロックされている。この前枠5には円形状の貫通孔6が形成されており、貫通孔6の内周面には透明な窓7が固定されている。   As shown in FIG. 1, the outer frame 1 is constituted by joining a plurality of timbers to each other in a rectangular tube shape in which each of the front and rear surfaces is open. As shown, the inner frame 2 is mounted so as to be rotatable about a shaft 3 which is positioned in front of the outer frame 1 and is directed in the vertical direction. The inner frame 2 has a vertically long rectangular ring shape, and has a left plate portion, a right plate portion, an upper plate portion, and a lower plate portion. The inner frame 2 is rotated around the shaft 3 between a closed state in which the front end surface of the outer frame 1 is in contact with the front and an open state in which the front end surface of the outer frame 1 is separated from the front. It is locked in a closed state via a frame lock mechanism. A base plate portion 4 is formed at the lower end portion of the inner frame 2. The base plate portion 4 has a vertical plate shape and closes the lower end portion of the inner frame 2. As shown in FIG. 1, a front frame 5 is attached to the inner frame 2 so as to be positioned in front of the inner frame 2. The front frame 5 is rotated about a common shaft 3 with the inner frame 2 between a closed state in which the front surface of the inner frame 2 is closed and an open state in which the front surface of the inner frame 2 is opened. It is locked in a closed state via a frame lock mechanism. A circular through hole 6 is formed in the front frame 5, and a transparent window 7 is fixed to the inner peripheral surface of the through hole 6.

前枠5には、図1に示すように、前枠5の前方に位置して上皿8が固定されている。この上皿8は上面が開口する容器状をなすものであり、内枠2の台板部4には、図2に示すように、上皿8の後方に位置して払出口9が形成されている。この払出口9は遊技球を上皿8内に賞品として払出すものであり、払出口9から上皿8内に払出された遊技球は上皿8内に貯留される。内枠2には、図1に示すように、上皿8の下方に位置して下皿板10が固定されており、下皿板10には下皿11が固定されている。この下皿11は上皿8内から溢れた遊技球を貯留するものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an upper plate 8 is fixed to the front frame 5 in front of the front frame 5. The upper plate 8 has a container shape with an open upper surface, and a discharge port 9 is formed in the base plate part 4 of the inner frame 2 at the rear of the upper plate 8 as shown in FIG. ing. The payout port 9 is used for paying out game balls as prizes in the upper plate 8, and the game balls discharged from the payout port 9 into the upper plate 8 are stored in the upper plate 8. As shown in FIG. 1, a lower plate 10 is fixed to the inner frame 2 below the upper plate 8, and a lower plate 11 is fixed to the lower plate 10. The lower plate 11 stores game balls overflowing from the upper plate 8 and has a container shape whose upper surface is opened.

内枠2の台板部4には、図3に示すように、発射ソレノイド12が固定されている。この発射ソレノイド12はロータリーソレノイドからなるものであり、前後方向へ指向する出力軸13を有している。この発射ソレノイド12の出力軸13は発射ソレノイド12に駆動電源が印加された電気的なオン状態で初期位置から初期位置に比べて反時計回り方向の動作位置に駆動電源の電圧値に応じた大きさの電磁力で回転し、動作位置から初期位置にばね力で復帰するものであり、発射ソレノイド12の出力軸13には打球槌14が連結されている。この打球槌14は突状の打球部15を有するものであり、発射ソレノイド12のオン状態では出力軸13が動作位置に回転することで打球槌14が打球位置(二点鎖線参照)に発射ソレノイド12の電磁力で移動し、出力軸13が初期位置に回転することで打球槌14が待機位置(実線参照)に発射ソレノイド12のばね力で移動する。即ち、発射ソレノイド12は打球槌14を待機位置および打球位置相互間で往復的に移動操作するものである。   As shown in FIG. 3, a firing solenoid 12 is fixed to the base plate portion 4 of the inner frame 2. The firing solenoid 12 is composed of a rotary solenoid and has an output shaft 13 oriented in the front-rear direction. The output shaft 13 of the firing solenoid 12 is in an electrically on state where the drive power is applied to the firing solenoid 12 and is moved from the initial position to the operation position in the counterclockwise direction compared to the initial position in accordance with the voltage value of the drive power. The ball is rotated by the electromagnetic force and is returned from the operating position to the initial position by a spring force. A ball striking rod 14 is connected to the output shaft 13 of the firing solenoid 12. The hitting ball 14 has a protruding hitting portion 15, and when the firing solenoid 12 is on, the output shaft 13 rotates to the operating position, so that the hitting ball 14 is in the hitting position (see the two-dot chain line). 12 and the output shaft 13 is rotated to the initial position, so that the hitting ball 14 is moved to the standby position (see the solid line) by the spring force of the firing solenoid 12. That is, the firing solenoid 12 reciprocates the hitting ball 14 between the standby position and the hitting position.

内枠2の台板部4には、図3に示すように、発射レール16が固定されている。この発射レール16は打球槌14が打球位置から待機位置に向けて移動開始することに連動して上皿8内から1個の遊技球が移送されるものであり、右から左に向けて上昇する傾斜状をなしている。この発射レール16の右端部には球止め板17が形成されており、球止め板17には遊技球が通過することが不能な大きさの貫通孔が形成されている。この球止め板17は上皿8内から発射レール16に移送された遊技球が発射レール16の右端部から転落することを防止するものであり、打球槌14の打球部15は打球槌14が待機位置から打球位置に移動することで球止め板17が転落不能に支持する遊技球を球止め板17の貫通孔を通して右から左に向けて叩き、発射レール16に沿って右から左に向けて転動させる。この打球槌14と発射レール16と発射ソレノイド12は発射機構を構成するものであり、発射ソレノイド12は発射機構の電気的な駆動源に相当する。   As shown in FIG. 3, a firing rail 16 is fixed to the base plate portion 4 of the inner frame 2. This launch rail 16 is one in which one game ball is transferred from the upper plate 8 in conjunction with the start of the striking ball 14 from the striking position toward the standby position, and rises from right to left. It has an inclined shape. A ball stopper plate 17 is formed at the right end of the launch rail 16, and a through hole having a size that prevents a game ball from passing through is formed in the ball stopper plate 17. The ball stop plate 17 prevents the game ball transferred from the upper plate 8 to the firing rail 16 from falling from the right end portion of the firing rail 16, and the hitting portion 15 of the hitting ball 14 has the hitting ball 14. A game ball supported by the ball stopper plate 17 so as not to fall by moving from the standby position to the ball hitting position is struck from right to left through the through hole of the ball stopper plate 17, and from right to left along the launch rail 16. To roll. The striking ball 14, the firing rail 16, and the firing solenoid 12 constitute a firing mechanism, and the firing solenoid 12 corresponds to an electrical drive source of the firing mechanism.

内枠2には、図3に示すように、台板部4の上方に位置して遊技盤18が固定されている。この遊技盤18は垂直な板状をなすものであり、遊技盤18には遊技盤18の前方に位置して内レール19と外レール20と球止めゴム21のそれぞれが固定されている。内レール19は上面が開口する円弧状の金属板から構成されたものであり、外レール20は内レール19の外周部に配置された円弧状の金属板から構成されたものであり、球止めゴム21は内レール19の右端部および外レール20右端部相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。これら内レール19および外レール20相互間には発射通路22が形成されている。この発射通路22は下端部および上端部のそれぞれが開口する円弧状をなすものであり、発射レール16の左端部から発射された遊技球は発射通路22の下端部の入口を通って発射通路22内に進入する。この遊技球は発射通路22に沿って円弧状の軌跡を描きながら上昇し、発射通路22の上端部の出口から放出される。   As shown in FIG. 3, a game board 18 is fixed to the inner frame 2 so as to be located above the base plate part 4. The game board 18 has a vertical plate shape, and an inner rail 19, an outer rail 20 and a ball stopper rubber 21 are fixed to the game board 18 in front of the game board 18. The inner rail 19 is composed of an arc-shaped metal plate whose upper surface is open, and the outer rail 20 is composed of an arc-shaped metal plate disposed on the outer peripheral portion of the inner rail 19. The rubber 21 is made of rubber that closes the gap between the right end of the inner rail 19 and the right end of the outer rail 20. A firing passage 22 is formed between the inner rail 19 and the outer rail 20. The launch passage 22 has an arc shape in which each of a lower end portion and an upper end portion is opened. A game ball launched from the left end portion of the launch rail 16 passes through the entrance at the lower end portion of the launch passage 22 and is then launched into the launch passage 22. Enter inside. The game ball rises while drawing an arc-shaped trajectory along the launch passage 22 and is released from the outlet at the upper end of the launch passage 22.

遊技盤18には、図3に示すように、発射通路22の右方に隣接して遊技領域23が形成されている。この遊技領域23は内レール19と外レール20と球止めゴム21で囲まれた領域のうち発射通路22を除く残りの円形状の領域を称するものであり、発射通路22の出口から放出された遊技球が転動することが可能な最大範囲に相当する。この遊技盤18の遊技領域23は前枠5の閉鎖状態で前枠5の窓7が前方から対向するものであり、前枠5の閉鎖状態で前方から窓7を通して視覚的に認識可能にされている。この遊技盤18の遊技領域23内には複数の障害釘が固定されており、発射通路22の出口から遊技領域23内に放出された遊技球は障害釘に当りながら遊技領域23内を落下する。   As shown in FIG. 3, a game area 23 is formed on the game board 18 adjacent to the right side of the launch passage 22. This game area 23 refers to the remaining circular area excluding the firing path 22 in the area surrounded by the inner rail 19, the outer rail 20 and the ball stopper rubber 21, and is released from the exit of the firing path 22. This corresponds to the maximum range in which the game ball can roll. The game area 23 of the game board 18 is such that the window 7 of the front frame 5 faces from the front when the front frame 5 is closed, and can be visually recognized through the window 7 from the front when the front frame 5 is closed. ing. A plurality of obstacle nails are fixed in the game area 23 of the game board 18, and the game ball released into the game area 23 from the exit of the launch passage 22 falls in the game area 23 while hitting the obstacle nail. .

遊技盤18には、図3に示すように、遊技領域23内に位置して始動口24が固定されている。この始動口24は遊技盤18の遊技領域23内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口24内には始動口センサ25(図4参照)が固定されており、遊技球が始動口24内に入賞した場合には始動口センサ25が遊技球を検出して始動信号を出力する。遊技盤18には、図3に示すように、特別入賞口26が固定されている。この特別入賞口26は前面が開口する箱状をなすものであり、特別入賞口26には扉27が左右方向へ指向する軸28を中心に回動可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29(図4参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド29の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口26の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技盤18の遊技領域23内を転動する遊技球が扉27に乗って特別入賞口26内に入賞することが許容される。この特別入賞口26内にはカウントセンサ30(図4参照)が固定されており、遊技球が特別入賞口26内に入賞した場合にはカウントセンサ30が遊技球を検出してカウント信号を出力する。   As shown in FIG. 3, the game board 18 has a start port 24 fixed in the game area 23. The start port 24 is a pocket that can be won by a game ball that rolls in the game area 23 of the game board 18, and has a pocket shape with an open top surface. A start port sensor 25 (see FIG. 4) is fixed in the start port 24. When a game ball wins in the start port 24, the start port sensor 25 detects the game ball and outputs a start signal. To do. As shown in FIG. 3, a special prize opening 26 is fixed to the game board 18. The special prize opening 26 has a box shape with an open front surface, and a door 27 is mounted on the special prize opening 26 so as to be rotatable about a shaft 28 directed in the left-right direction. The door 27 is connected to the output shaft of the special prize opening solenoid 29 (see FIG. 4). When the special prize opening solenoid 29 is electrically turned off, the door 27 is in a vertical closed state so that the front side of the special prize opening 26 is covered. The game ball closes in a non-winning state. The door 27 is rotated in an open state in which the special winning opening solenoid 29 is electrically turned on and is horizontally tilted forward. When the door 27 is open, the door 27 rolls in the game area 23 of the game board 18. A game ball is allowed to enter the special winning opening 26 on the door 27. A count sensor 30 (see FIG. 4) is fixed in the special winning opening 26, and when the game ball wins the special winning opening 26, the count sensor 30 detects the game ball and outputs a count signal. To do.

内枠2には、図2に示すように、遊技盤18より後方に位置して賞球タンク31および賞球ケース32のそれぞれが固定されている。賞球タンク31は遊技球を貯留するものであり、上面が開口する容器状をなしている。賞球ケース32は上下方向へ指向する通路状をなすものであり、賞球ケース32の上端部の入口は賞球タンク31に接続されている。この賞球ケース32は賞球タンク31内から遊技球が入口を通して供給されるものであり、賞球ケース32内には賞球払出装置が固定されている。この賞球払出装置は払出モータ33(図4参照)を駆動源として賞球ケース32内の遊技球を賞球ケース32の下端部の出口から落下させるものである。この賞球ケース32の出口は内枠2の払出口9に接続されており、賞球ケース32の出口から落下した遊技球は払出口9を通して上皿8内に賞品として払出される。   As shown in FIG. 2, each of the prize ball tank 31 and the prize ball case 32 is fixed to the inner frame 2 so as to be located behind the game board 18. The prize ball tank 31 stores a game ball and has a container shape with an open top surface. The prize ball case 32 has a shape of a passage directed in the vertical direction, and the entrance of the upper end portion of the prize ball case 32 is connected to the prize ball tank 31. The prize ball case 32 is supplied with game balls from the prize ball tank 31 through an entrance, and a prize ball payout device is fixed in the prize ball case 32. This prize ball payout device drops a game ball in the prize ball case 32 from an outlet at the lower end of the prize ball case 32 by using a payout motor 33 (see FIG. 4) as a drive source. The exit of the prize ball case 32 is connected to the payout opening 9 of the inner frame 2, and the game ball dropped from the exit of the prize ball case 32 is paid out into the upper plate 8 through the payout opening 9 as a prize.

遊技盤18には、図3に示すように、遊技領域23内に位置して装飾枠34が固定されている。この装飾枠34は前面および後面のそれぞれが開口する筒状をなすものであり、装飾枠34の内部には液晶表示器からなる図柄表示器35が固定されている。この図柄表示器35は遊技盤18より後方に配置されたものであり、図柄表示器35の表示内容は前方から前枠5の窓7および装飾枠34の前面のそれぞれを通して視覚的に認識可能にされている。   As shown in FIG. 3, a decoration frame 34 is fixed to the game board 18 so as to be located in the game area 23. The decorative frame 34 has a cylindrical shape in which each of the front surface and the rear surface is open, and a symbol display 35 including a liquid crystal display is fixed inside the decorative frame 34. The symbol display 35 is arranged behind the game board 18, and the display contents of the symbol display 35 can be visually recognized from the front through the window 7 of the front frame 5 and the front of the decorative frame 34, respectively. Has been.

図4のメイン制御回路36と払出制御回路37と表示制御回路38のそれぞれはマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、CPUとROMとRAMを有している。メイン制御回路36は始動口センサ25から始動信号が出力されたか否かを判断し、カウントセンサ30からカウント信号が出力されたか否かを判断するものであり、始動口センサ25から始動信号が出力されたと判断した場合およびカウントセンサ30からカウント信号が出力されたと判断した場合のそれぞれに賞球コマンドを払出制御回路37に送信する。この払出制御回路37はメイン制御回路36から賞球コマンドが送信されたか否かを判断するものであり、メイン制御回路36から賞球コマンドが送信されたと判断した場合には賞球払出装置の払出モータ33を駆動することで上皿8内に遊技球を賞品として払出す。   Each of the main control circuit 36, the payout control circuit 37, and the display control circuit 38 shown in FIG. 4 is mainly composed of a microcomputer, and has a CPU, a ROM, and a RAM. The main control circuit 36 determines whether or not a start signal is output from the start port sensor 25, and determines whether or not a count signal is output from the count sensor 30, and the start signal is output from the start port sensor 25. A prize ball command is transmitted to the payout control circuit 37 when it is determined that the count signal is output from the count sensor 30. The payout control circuit 37 determines whether or not a prize ball command is transmitted from the main control circuit 36. If it is determined that a prize ball command is transmitted from the main control circuit 36, the payout of the prize ball payout device is determined. By driving the motor 33, the game ball is paid out into the upper plate 8 as a prize.

メイン制御回路36は始動口センサ25から始動信号が出力されたと判断した場合に大当りカウンタの現在の値を検出するものである。この大当りカウンタの値はメイン制御回路36が一定時間(例えば4msec)が経過する毎に単位値(例えば「1」)だけ更新するものであり、大当りカウンタの値は予め決められた下限値(例えば「0」)を基準に予め決められた上限値(例えば「100」)まで加算された後に下限値に戻して循環的に加算される。このメイン制御回路36は大当りカウンタの値を検出した場合に大当りカウンタの値の検出結果を予め決められた大当り値(例えば「7」)と比較し、大当りカウンタの値の検出結果が大当り値と同一である場合に大当りであると判定し、大当りカウンタの値の検出結果が大当り値と相違している場合に外れであると判定するものであり、大当りであると判定した場合には表示制御回路38に大当りコマンドを送信し、外れであると判定した場合には表示制御回路38に外れコマンドを送信する。   The main control circuit 36 detects the current value of the big hit counter when it is determined that the start signal is output from the start port sensor 25. The value of the jackpot counter is updated by a unit value (for example, “1”) every time a predetermined time (for example, 4 msec) elapses. The value of the jackpot counter is set to a predetermined lower limit value (for example, "0") is added to a predetermined upper limit value (for example, "100"), and then returned to the lower limit value and added cyclically. When the main control circuit 36 detects the value of the big hit counter, it compares the detection result of the big hit counter value with a predetermined big hit value (for example, “7”), and the detection result of the big hit counter value becomes the big hit value. If it is the same, it is determined that it is a big hit, and if the detection result of the value of the big hit counter is different from the big hit value, it is judged to be out of the game. A big hit command is transmitted to the circuit 38, and when it is determined that the game is out, the out command is transmitted to the display control circuit 38.

表示制御回路38はメイン制御回路36から大当りコマンドおよび外れコマンドのそれぞれが送信されたか否かを判断するものであり、メイン制御回路36から大当りコマンドが送信されたと判断した場合には左列と中列と右列の3列の図柄要素を大当りの組合せに設定し、メイン制御回路36から外れコマンドが送信されたと判断した場合には3列の図柄要素を外れの組合せに設定する。この大当りの組合せとは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが相互に同一な組合せを称し、外れの組合せとは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが相互に同一ではない組合せを称する。   The display control circuit 38 determines whether or not the big hit command and the off command are transmitted from the main control circuit 36. When it is determined that the big hit command is transmitted from the main control circuit 36, the display control circuit 38 determines whether the left hit and the middle When the symbol elements of the three columns of the column and the right column are set to the jackpot combination, and it is determined that the disconnect command is transmitted from the main control circuit 36, the symbol elements of the three columns are set to the combination of out. The jackpot combination refers to the same combination of the left row of design elements, the middle row of design elements and the right row of design elements, and the outlier combination refers to the left row of design elements and the middle row of design elements. And the symbol elements in the right column are combinations that are not identical to each other.

表示制御回路38は3列の図柄要素の組合せを設定した場合に図柄遊技の映像を図柄表示器35に表示する。この図柄遊技の映像は図柄表示器35に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの可変表示は8種類の図柄要素「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・で循環的に変化させることで行われる。この図柄遊技の映像では、図5に示すように、左列の図柄要素が1番目に可変停止し、右列の図柄要素が2番目に可変停止し、中列の図柄要素が3番目に可変停止する。これら左列の図柄要素〜中列の図柄要素のそれぞれの停止表示は3列の図柄要素が組合せの設定結果となるように行われるものであり、メイン制御回路36が外れであると判定した場合には最終の中列の図柄要素が可変停止した時点で図柄表示器35に3列の図柄要素が外れの組合せで表示され、メイン制御回路36が大当りであると判定した場合には最終の中列の図柄要素が可変停止した時点で図柄表示器35に3列の図柄要素が大当りの組合せで表示される。   The display control circuit 38 displays an image of a symbol game on the symbol display 35 when a combination of symbol elements in three rows is set. This symbol game image is displayed on the symbol display 35 in order to display the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column in a variable state and a variable stop state, respectively. Each variable display of the symbol elements in the right column has eight types of symbol elements “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” in a predetermined order “1”. → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “1”... In this symbol game image, as shown in FIG. 5, the symbol elements in the left column are variably stopped first, the symbol elements in the right column are variably stopped second, and the symbol elements in the middle column are variable third. Stop. The stop display of each of the symbol elements in the left column to the middle column is performed so that the symbol elements in the three columns become the setting result of the combination, and the main control circuit 36 determines that it is disconnected When the last middle row of the symbol elements is variably stopped, the symbol display 35 displays the three rows of symbol elements in a combination of detachment, and if the main control circuit 36 determines that it is a big hit, When the symbol elements in the columns are variably stopped, the symbol elements in the three columns are displayed on the symbol display 35 in a combination of jackpots.

メイン制御回路36は大当りであると判定した場合に特別入賞口ソレノイド29に駆動電源を印加することで特別入賞口ソレノイド29を電気的なオン状態にするものである。この特別入賞口ソレノイド29はメイン制御回路36が大当りであると判定した場合に図柄表示器35に3列の図柄要素が大当りの組合せで停止表示された後に電気的なオン状態にされるものであり、特別入賞口26は図柄表示器35に図柄遊技の映像で3列の図柄要素が大当りの組合せで停止表示された場合に開放状態になり、図柄表示器35に図柄遊技の映像で3列の図柄要素が外れの組合せで停止表示された場合に開放状態にならない。   When the main control circuit 36 determines that it is a big hit, it applies the drive power to the special prize opening solenoid 29 to turn on the special prize opening solenoid 29 electrically. The special winning opening solenoid 29 is turned on electrically after the main control circuit 36 determines that a big hit is made, after the three rows of symbol elements are stopped on the symbol display 35 in combination with the big win. Yes, the special prize opening 26 is opened when three symbol elements are stopped and displayed in combination with jackpot on the symbol display 35 on the symbol game image, and three symbols on the symbol display 35 are displayed on the symbol game image. If the symbol element of is stopped and displayed with a combination of detachment, it will not be opened.

下皿板10には、図6に示すように、ハンドル装置40が固定されている。このハンドル装置40は発射ソレノイド12を電気的なオン状態にすることで上皿8内の遊技球を発射レール16から遊技盤18の発射通路22を通して遊技領域23内に発射するものであり、ハンドル装置40の詳細構成は次の通りである。下皿板10には下皿11の右方に位置してハンドル台41が固定されている。このハンドル台41は前後方向へ指向する円筒状をなすものであり、ハンドル台41の前端部には円形状の前板42が固定されている。この前板42の外周部には後カバー43が固定されている。この後カバー43は前面が開口する半球状をなすものであり、後カバー43には複数の凹部44が形成されている。これら複数の凹部44のそれぞれは底板45を有するものであり、複数の凹部44のそれぞれの底板45には後方からネジ46が挿入されている。   A handle device 40 is fixed to the lower plate 10 as shown in FIG. The handle device 40 is configured to launch the game ball in the upper plate 8 from the launch rail 16 through the launch passage 22 of the game board 18 into the game area 23 by turning on the launch solenoid 12 electrically. The detailed configuration of the device 40 is as follows. A handle base 41 is fixed to the lower plate 10 at the right side of the lower plate 11. The handle base 41 has a cylindrical shape directed in the front-rear direction, and a circular front plate 42 is fixed to the front end portion of the handle base 41. A rear cover 43 is fixed to the outer peripheral portion of the front plate 42. The rear cover 43 has a hemispherical shape with an open front surface, and the rear cover 43 has a plurality of recesses 44 formed therein. Each of the plurality of recesses 44 has a bottom plate 45, and a screw 46 is inserted into each bottom plate 45 of the plurality of recesses 44 from the rear.

後カバー43には、図6に示すように、前方から不透明な前カバー47が被せられている。この前カバー47は後面が開口する半球状をなすものであり、前カバー47には複数のボス48が固定されている。これら複数のボス48のそれぞれは前カバー47の内面から後方へ向う円筒状をなすものであり、複数のボス48のそれぞれの内周面にはネジ46が螺合されている。この前カバー47は複数のボス48のそれぞれの後端面が凹部44の底板45に締結される締結力で後カバー43に固定されたものであり、後カバー43の前端部および前カバー47の後端部相互間には隙間が形成されている。   As shown in FIG. 6, the rear cover 43 is covered with an opaque front cover 47 from the front. The front cover 47 has a hemispherical shape with an open rear surface, and a plurality of bosses 48 are fixed to the front cover 47. Each of the plurality of bosses 48 has a cylindrical shape directed rearward from the inner surface of the front cover 47, and screws 46 are screwed onto the inner peripheral surfaces of the plurality of bosses 48. The front cover 47 is fixed to the rear cover 43 with a fastening force at which the rear end surfaces of the plurality of bosses 48 are fastened to the bottom plate 45 of the recess 44. A gap is formed between the end portions.

ハンドル台41の前板42には、図6に示すように、中央部に位置して軸受49が固定されている。この軸受49は前面が開口する円筒状をなすものであり、軸受49内には前方からハンドル軸50が挿入されている。このハンドル軸50は前後方向へ指向する円筒状をなすものであり、軸受49の内周面に沿って回転可能にされている。このハンドル軸50の前端部にはハンドルベース51が固定されている。このハンドルベース51は円形板状をなすものであり、ハンドルベース51には複数の開口部52が形成されている。これら複数の開口部52のそれぞれはハンドル軸50の軸心線を中心とする円弧状をなすものであり、前カバー47の複数のボス48のそれぞれは開口部52内に挿入されている。これら複数のボス48のそれぞれはストッパとして機能するものであり、ハンドルベース51は複数のボス48のそれぞれが反時計回り方向から開口部52の内面に接触することで予め決められた発射停止位置に静止し、複数のボス48のそれぞれが時計回り方向から開口部52の内面に接触することで発射停止位置に対して時計回り方向の操作限度位置に静止する。即ち、ハンドルベース51は発射停止位置および操作限度位置相互間で回転可能にされたものである。   As shown in FIG. 6, a bearing 49 is fixed to the front plate 42 of the handle base 41 at the center portion. The bearing 49 has a cylindrical shape with an open front, and a handle shaft 50 is inserted into the bearing 49 from the front. The handle shaft 50 has a cylindrical shape oriented in the front-rear direction, and is rotatable along the inner peripheral surface of the bearing 49. A handle base 51 is fixed to the front end portion of the handle shaft 50. The handle base 51 has a circular plate shape, and a plurality of openings 52 are formed in the handle base 51. Each of the plurality of openings 52 has an arc shape centered on the axis of the handle shaft 50, and each of the plurality of bosses 48 of the front cover 47 is inserted into the opening 52. Each of the plurality of bosses 48 functions as a stopper, and the handle base 51 has a predetermined firing stop position when each of the plurality of bosses 48 contacts the inner surface of the opening 52 from the counterclockwise direction. Each of the plurality of bosses 48 comes into contact with the inner surface of the opening 52 from the clockwise direction, and stops at the operation limit position in the clockwise direction with respect to the firing stop position. That is, the handle base 51 is rotatable between the firing stop position and the operation limit position.

ハンドルベース51および後カバー43相互間にはハンドルスプリングが介在されている。このハンドルスプリングはハンドルベース51を反時計回り方向へ付勢するものであり、ハンドルベース51は複数のボス48のそれぞれがハンドルスプリングのばね力で反時計回り方向から開口部52の内面に接触することで発射停止位置に静止した状態にされている。このハンドルスプリングはハンドルベース51が発射停止位置から時計回り方向へ回転した場合にハンドルベース51の回転量が多くなることに応じて反時計回り方向へのばね力が強くなるものであり、ハンドルベース51は発射停止位置に対して時計回り方向の現在位置から発射停止位置にハンドルスプリングのばね力で復帰する。   A handle spring is interposed between the handle base 51 and the rear cover 43. This handle spring biases the handle base 51 in the counterclockwise direction, and each of the plurality of bosses 48 contacts the inner surface of the opening 52 from the counterclockwise direction by the spring force of the handle spring. Thus, it is in a stationary state at the launch stop position. This handle spring is such that when the handle base 51 rotates clockwise from the firing stop position, the spring force in the counterclockwise direction increases as the amount of rotation of the handle base 51 increases. 51 returns to the firing stop position from the current position in the clockwise direction with respect to the firing stop position by the spring force of the handle spring.

ハンドル台41の前板42には、図6に示すように、ボリュームセンサ53が固定されている。このボリュームセンサ53は回転形の可変抵抗器からなるものであり、回転軸54を有している。このボリュームセンサ53は回転軸54の機械的な回転角度に応じて電気的な抵抗値が変化するものであり、回転軸54がハンドル軸50の軸心線に対して平行となるように配置されている。ハンドル軸50には大歯車55が固定されている。この大歯車55はハンドル軸50に対して同心な円弧状をなすものであり、大歯車55には大歯車55に比べて直径寸法が小さな小歯車56が噛合されている。この小歯車56はボリュームセンサ53の回転軸54に同心状に固定されたものであり、ハンドルベース51が時計回り方向へ回転した場合および反時計回り方向へ回転した場合のそれぞれにはボリュームセンサ53の回転軸54が大歯車55および小歯車56を介して回転操作されることでボリュームセンサ53の抵抗値がハンドルベース51の回転角度に応じて変化する。   A volume sensor 53 is fixed to the front plate 42 of the handle base 41 as shown in FIG. The volume sensor 53 is composed of a rotary variable resistor and has a rotation shaft 54. The volume sensor 53 has an electrical resistance value that changes according to the mechanical rotation angle of the rotary shaft 54, and is arranged so that the rotary shaft 54 is parallel to the axis of the handle shaft 50. ing. A large gear 55 is fixed to the handle shaft 50. The large gear 55 has an arc shape concentric with the handle shaft 50, and a small gear 56 having a smaller diameter than the large gear 55 is meshed with the large gear 55. The small gear 56 is concentrically fixed to the rotation shaft 54 of the volume sensor 53. The volume sensor 53 is used when the handle base 51 rotates clockwise and counterclockwise. When the rotation shaft 54 is rotated through the large gear 55 and the small gear 56, the resistance value of the volume sensor 53 changes according to the rotation angle of the handle base 51.

ハンドルベース51には、図6に示すように、発射ハンドル57が固定されている。この発射ハンドル57はハンドル軸50と同心な円筒状をなすものであり、後カバー43および前カバー47相互間の隙間を通して外部に露出している。この発射ハンドル57は遊技者が前方から右の手指で掴むものであり、遊技者が発射ハンドル57を前方から右の手指で掴んだ状態では遊技者の右の手の平が前カバー47に押しあてられる。この発射ハンドル57の外周面には電極58が固定されている。この電極58は導電性の被膜からなるものであり、遊技者が前方から右の手指で発射ハンドル57を掴んだ遊技可能状態では遊技者の右の手指が電極58に接触し、遊技者が手指で発射ハンドル57を掴んでいない遊技不能状態では遊技者の手指が電極58に接触しない。この電極58は検出回路に接続されており、遊技不能状態では検出回路が電極58および遊技者の手指相互間の静電容量の大きさに応じたロウレベルの検出信号を出力し、遊技可能状態では電極58および遊技者の手指相互間の静電容量の大きさに応じたハイレベルの検出信号を出力する。   As shown in FIG. 6, a firing handle 57 is fixed to the handle base 51. The firing handle 57 has a cylindrical shape concentric with the handle shaft 50 and is exposed to the outside through a gap between the rear cover 43 and the front cover 47. The firing handle 57 is gripped by the player with the right finger from the front. When the player grips the firing handle 57 with the right finger from the front, the player's right palm is pressed against the front cover 47. . An electrode 58 is fixed to the outer peripheral surface of the firing handle 57. The electrode 58 is made of a conductive film. When the player grabs the firing handle 57 with the right finger from the front, the player's right finger contacts the electrode 58 and the player In the non-playable state where the firing handle 57 is not grasped, the player's finger does not contact the electrode 58. The electrode 58 is connected to a detection circuit. When the game is not possible, the detection circuit outputs a low level detection signal corresponding to the capacitance between the electrode 58 and the player's fingers. A high level detection signal corresponding to the capacitance between the electrode 58 and the player's fingers is output.

ボリュームセンサ53および検出回路のそれぞれは共通の発射制御回路に接続されている。この発射制御回路は検出回路からハイレベルの検出信号が出力されている場合にボリュームセンサ53の抵抗値に応じた大きさの電圧の駆動電源を発射ソレノイド12に印加するものであり、駆動電源の電圧値はハンドルベース51の時計回り方向への回転量が大きくなることに応じて高くなる。即ち、発射制御回路は遊技者が前方から右の手指で発射ハンドル57を掴んで発射停止位置から時計回り方向へ回転操作している場合に打球槌14を発射ハンドル57の時計回り方向への回転量に応じた勢いで待機位置から打球位置に向けて移動操作し、遊技球を上皿8内から遊技盤18の遊技領域23内に発射ハンドル57の時計回り方向への回転量に応じた勢いで発射するものであり、遊技者は発射ハンドル57の時計回り方向への回転量を加減することで遊技球の発射力を調整できる。   Each of the volume sensor 53 and the detection circuit is connected to a common launch control circuit. This firing control circuit applies a driving power having a voltage corresponding to the resistance value of the volume sensor 53 to the firing solenoid 12 when a high level detection signal is output from the detection circuit. The voltage value increases as the amount of rotation of the handle base 51 in the clockwise direction increases. That is, the firing control circuit rotates the striking ball 14 in the clockwise direction when the player grasps the firing handle 57 with the right finger from the front and rotates the firing handle 57 clockwise from the firing stop position. The momentum according to the amount is moved from the standby position toward the hitting position, and the game ball is moved from the upper plate 8 into the game area 23 of the game board 18 according to the amount of rotation of the launch handle 57 in the clockwise direction. The player can adjust the launch force of the game ball by adjusting the amount of rotation of the launch handle 57 in the clockwise direction.

後カバー43には、図6に示すように、親指掛け部59が固定されている。この親指掛け部59は遊技者がハンドルベース51を発射停止位置から時計回り方向へ回転操作する場合に右手の親指を反時計回り方向から引掛けるものであり、図7に示すように、前方から見て前カバー47および発射ハンドル57のそれぞれから突出している。この発射ハンドル57には人指し指掛け部60が固定されている。この人指し指掛け部60は遊技者がハンドルベース51を発射停止位置から時計回り方向へ回転操作する場合に右手の人指し指を反時計回り方向から引掛けるものであり、前方から見て前カバー47および発射ハンドル57のそれぞれから突出している。   As shown in FIG. 6, the thumb cover 59 is fixed to the rear cover 43. When the player rotates the handle base 51 in the clockwise direction from the firing stop position, the thumb hanging portion 59 hooks the thumb of the right hand from the counterclockwise direction, as shown in FIG. As seen from the front cover 47 and the firing handle 57. An index finger hanging portion 60 is fixed to the firing handle 57. The index finger hooking unit 60 hooks the index finger of the right hand from the counterclockwise direction when the player rotates the handle base 51 in the clockwise direction from the firing stop position. Projecting from each of the handles 57.

人指し指掛け部60は、図7の(a)に示すように、ハンドルベース51の発射停止位置で遊技者が右手の親指を反時計回り方向から親指掛け部59に引掛けると共に右手の人指し指を反時計回り方向から人指し指掛け部60に引掛けた状態で右手の人指し指が予め決められた遮光位置に静止するように配置されたものである。この発射ハンドル57の通常の握りで遊技者が発射ハンドル57を発射停止位置から時計回り方向へ回転操作した場合には、図7の(b)に示すように、右手の人指し指が右手の親指の静止状態で右手の親指から遠ざかるように遮光位置から移動し、右手の人指し指および右手の親指相互間の間隔寸法が発射ハンドル57の時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて大きくなる。   As shown in FIG. 7A, the index finger hanging portion 60 is configured such that the player hooks the thumb of the right hand on the thumb hanging portion 59 from the counterclockwise direction at the firing stop position of the handle base 51, and the right finger pointing finger is reversed. The right index finger is placed at a predetermined light-shielding position in a state where it is hooked on the index finger hanging portion 60 from the clockwise direction. When the player rotates the firing handle 57 clockwise from the firing stop position with the normal grip of the firing handle 57, as shown in FIG. Moving from the light blocking position so as to move away from the thumb of the right hand in a stationary state, the distance between the index finger of the right hand and the thumb of the right hand increases as the amount of operation of the firing handle 57 in the clockwise direction increases.

発射ハンドル57には、図7に示すように、中指掛け部61が固定されている。この中指掛け部61は遊技者が発射ハンドル57を通常の握りで発射停止位置から時計回り方向へ回転操作する場合に右手の中指を反時計回り方向から引掛けるものであり、人指し指掛け部60の時計回り方向に人指し指掛け部60から離間して配置されている。この中指掛け部61は前方から見て前カバー47および発射ハンドル57のそれぞれから突出するものであり、遊技者が発射ハンドル57を通常の握りで発射停止位置から時計回り方向へ回転操作した場合の右手の人差し指および右手の中指相互間の間隔寸法は発射ハンドル57の操作量の多少に拘らず一定である。   As shown in FIG. 7, the middle finger hook 61 is fixed to the firing handle 57. The middle finger hanging portion 61 is used to hook the middle finger of the right hand from the counterclockwise direction when the player rotates the firing handle 57 clockwise from the firing stop position with a normal grip. It is spaced apart from the index finger hanging portion 60 in the clockwise direction. The middle finger hook 61 protrudes from each of the front cover 47 and the firing handle 57 when viewed from the front. When the player rotates the firing handle 57 clockwise from the firing stop position with a normal grip, The distance between the index finger of the right hand and the middle finger of the right hand is constant regardless of the amount of operation of the firing handle 57.

後カバー43内には、図6に示すように、発射停止スイッチ62が固定されている。この発射停止スイッチ62は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、操作子63を有している。この操作子63は、図7に示すように、操作力が加えられていない状態で後カバー43の外周面から左側へ突出するオフ位置に静止するものであり、発射停止スイッチ62は操作子63のオフ位置で電気的なオフ状態になる。この操作子63は操作子63のオフ位置で操作子63に操作力が加えられた場合にオフ位置に比べて後カバー43側へ引込んだオン位置にばね力に抗して移動し、操作子63のオン位置で操作子63から操作力が除去された場合にオン位置からオフ位置にばね力で自己復帰するものであり、発射停止スイッチ62は操作子63のオン位置で電気的なオン状態になる。   A firing stop switch 62 is fixed in the rear cover 43 as shown in FIG. The firing stop switch 62 is a self-returning push switch, and has an operation element 63. As shown in FIG. 7, the operating element 63 is stationary at an off position that protrudes to the left from the outer peripheral surface of the rear cover 43 when no operating force is applied, and the firing stop switch 62 is operated by the operating element 63. The electrical off state is established at the off position. When an operating force is applied to the operating element 63 at the OFF position of the operating element 63, the operating element 63 moves against the spring force to the ON position retracted to the rear cover 43 side compared to the OFF position. When the operating force is removed from the operating element 63 at the ON position of the child 63, the spring stop force self-resets from the ON position to the OFF position, and the firing stop switch 62 is electrically turned ON at the ON position of the operating element 63. It becomes a state.

発射停止スイッチ62は発射制御回路に接続されている。この発射制御回路は発射ソレノイド12の電気的なオン状態で発射停止スイッチ62が電気的なオフ状態にあるか否かを判断するものであり、発射停止スイッチ62が電気的なオフ状態にあると判断した場合には発射ソレノイド12を電気的なオン状態とし、発射停止スイッチ62が電気的なオン状態にあると判断した場合には発射ソレノイド12を電気的なオフ状態にする。この発射停止スイッチ62の操作子63は親指掛け部59の反時計回り方向に親指掛け部59に隣接して配置されており、遊技者が発射ハンドル57を通常の握りで発射停止位置から時計回り方向へ回転操作したまま右手の親指を親指掛け部59から離してオフ位置からオン位置に操作することが可能にされている。この発射停止スイッチ62の操作子63が発射ソレノイド12の電気的なオン状態でオフ位置からオン位置に操作された場合には発射ソレノイド12が電気的なオフ状態になることで打球槌14が駆動停止し、遊技球の発射動作が停止する。   The firing stop switch 62 is connected to the firing control circuit. This firing control circuit determines whether or not the firing stop switch 62 is in an electrically off state when the firing solenoid 12 is in an electrically on state. When the firing stop switch 62 is in an electrically off state, If it is determined, the firing solenoid 12 is electrically turned on, and if it is determined that the firing stop switch 62 is electrically turned on, the firing solenoid 12 is electrically turned off. An operator 63 of the firing stop switch 62 is disposed adjacent to the thumb rest 59 in the counterclockwise direction of the thumb rest 59, and the player rotates the firing handle 57 clockwise from the firing stop position with a normal grip. The thumb of the right hand can be moved away from the thumb rest 59 while being rotated in the direction, and can be operated from the off position to the on position. When the manipulator 63 of the firing stop switch 62 is operated from the off position to the on position when the firing solenoid 12 is in an electrically on state, the firing solenoid 12 is in an electrically off state, thereby driving the hitting ball 14. Stops and the game ball launching operation stops.

前カバー47には、図7に示すように、レンズ64が固定されている。このレンズ64は透明なものであり、光が投射されることで発光する。このレンズ64は遊技者が発射ハンドル57の発射停止位置で発射ハンドル57を通常に握っている場合に遊技者の右手の人指し指の後方に位置するものであり、遊技者が発射ハンドル57の発射停止位置で発射ハンドル57を通常に握っている場合には遊技者の右手の人指し指がレンズ64を前方から覆うことでレンズ64を低視認状態にする(図7のa参照)。この低視認状態とは前方から視覚的に認識可能な領域が認識不能な領域に比べて狭い状態を称するものであり、遊技者が発射ハンドル57を通常の握りで発射停止位置から時計回り方向へ回転操作した場合には遊技者の右手の人指し指が右手の親指の静止状態で右手の親指から遠ざかるように移動することでレンズ64の視覚的に認識可能な領域が発射ハンドル57の回転量に応じて増え、発射ハンドル57が通常発射位置に到達することで高視認状態になる(図7のb参照)。この高視認状態とはレンズ64が前方から遊技者の右手の5本の指のいずれによっても隠されない状態を称するものであり、発射ハンドル57が通常発射位置から操作限度位置に到達するまでの区間内はレンズ64が高視認状態に維持される。この通常発射位置は遊技球が始動口24に向けて転動するように打球槌14が遊技球を発射する位置であり、発射停止位置および操作限度位置相互間の途中に設定されている。   A lens 64 is fixed to the front cover 47 as shown in FIG. The lens 64 is transparent and emits light when light is projected thereon. This lens 64 is located behind the index finger of the player's right hand when the player normally holds the launch handle 57 at the launch stop position of the launch handle 57, and the player stops firing the launch handle 57. When the firing handle 57 is normally held at the position, the index finger of the player's right hand covers the lens 64 from the front to make the lens 64 in a low visibility state (see a in FIG. 7). This low visibility state refers to a state in which the visually recognizable area is narrower than the unrecognizable area, and the player holds the firing handle 57 in the clockwise direction from the firing stop position with a normal grip. When the player rotates, the index finger of the right hand of the player moves away from the thumb of the right hand while the thumb of the right hand is stationary, so that the visually recognizable area of the lens 64 corresponds to the rotation amount of the firing handle 57. When the firing handle 57 reaches the normal firing position, it becomes highly visible (see b in FIG. 7). This high visibility state refers to a state in which the lens 64 is not hidden by any of the five fingers of the player's right hand from the front, and the interval until the firing handle 57 reaches the operation limit position from the normal firing position. Inside, the lens 64 is maintained in a highly visible state. This normal firing position is a position where the hitting ball 14 launches the game ball so that the game ball rolls toward the start port 24, and is set halfway between the firing stop position and the operation limit position.

前カバー47内には、図7に示すように、LED基板65が固定されている。このLED基板65はプリント配線基板からなるものであり、ハンドルベース51より前方に配置されている。このLED基板65の前面には複数の電飾LED66が搭載されている。これら複数の電飾LED66のそれぞれは後から前に向けて光を投射するものであり、レンズ64の後方に配置されている。これら複数の電飾LED66のそれぞれはレンズ64に向けて光を投射することでレンズ64を発光させるものであり、レンズ64から前に向けて出射する光は遊技者が発射ハンドル57の発射停止位置で発射ハンドル57を通常に握っている状態では遊技者の右手の人指し指によって遮光され、遊技者が発射ハンドル57の通常発射位置で発射ハンドル57を通常に握っている状態では遮光されない。これら複数の電飾LED66のそれぞれは表示制御回路38に接続されており、表示制御回路38はROMに予め記録された演出制御プログラムに基づいて複数の電飾LED66のそれぞれを駆動制御することで予告演出を行う。この予告演出は図柄遊技の映像で3列の図柄要素が大当りの組合せになることに対する遊技者の期待感を高めるものであり、今回の図柄遊技の映像で予告演出が行われた場合には今回の図柄遊技の映像で3列の図柄要素が予め決められた低確率で外れの組合せとなり、予め決められた高確率(>低確率)で大当りの組合せとなる。   As shown in FIG. 7, the LED substrate 65 is fixed in the front cover 47. The LED board 65 is a printed wiring board, and is disposed in front of the handle base 51. A plurality of illumination LEDs 66 are mounted on the front surface of the LED substrate 65. Each of the plurality of illumination LEDs 66 projects light from the rear to the front, and is disposed behind the lens 64. Each of the plurality of illumination LEDs 66 emits the lens 64 by projecting light toward the lens 64, and the light emitted forward from the lens 64 is a position where the player stops the firing handle 57. In the state in which the firing handle 57 is normally held, the light is shielded by the index finger of the player's right hand. In the state in which the player normally grips the firing handle 57 at the normal firing position of the firing handle 57, the light is not shielded. Each of the plurality of illumination LEDs 66 is connected to the display control circuit 38, and the display control circuit 38 gives a notice by driving and controlling each of the plurality of illumination LEDs 66 based on an effect control program recorded in advance in the ROM. Produce. This notice effect enhances the player's expectation that the symbol elements in the three rows will be a jackpot combination in the image of the symbol game, and this time if the notice effect is performed in the image of the symbol game this time The symbol elements in the three rows in the image of the symbol game are a combination of losing with a predetermined low probability, and a combination of jackpots with a predetermined high probability (> low probability).

図8は演出制御プログラムを説明するためのフローチャートである。この演出制御プログラムは予め決められた一定時間(例えば10msec)が経過する毎に起動するものであり、表示制御回路38のCPUはステップS1でメイン制御回路36からの大当りコマンドがあるか否かを判断する。ここで大当りコマンドが有ると判断した場合にはステップS2へ移行し、予告カウンタの値の更新結果を検出する。この予告カウンタの値は表示制御回路38が一定時間(例えば10msec)が経過する毎に一定の単位値(例えば「1」)だけ更新するものであり、予告カウンタの値は予め決められた下限値(例えば「0」)から予め決められた上限値(例えば「36」)まで加算された後に下限値に戻して循環的に加算される。   FIG. 8 is a flowchart for explaining the effect control program. This effect control program is activated every time a predetermined time (for example, 10 msec) elapses, and the CPU of the display control circuit 38 determines whether or not there is a big hit command from the main control circuit 36 in step S1. to decide. If it is determined that there is a jackpot command, the process proceeds to step S2 to detect the update result of the notice counter value. The value of the notice counter is updated by a certain unit value (for example, “1”) every time a predetermined time (for example, 10 msec) elapses, and the value of the notice counter is a predetermined lower limit value. The value is added from (for example, “0”) to a predetermined upper limit value (for example, “36”), then returned to the lower limit value and added cyclically.

表示制御回路38のCPUはステップS2で予告カウンタの値の更新結果を検出すると、ステップS3で予告カウンタの値の検出結果をROMに予め記録された10個の予告値(0〜9)のそれぞれと比較する。ここで予告カウンタの値の検出結果が10個の予告値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS4でRAMの予告フラグに予め決められた値(1)を設定することで予告フラグをオンし、予告カウンタの値の検出結果が10個の予告値のいずれとも異なると判断した場合にはステップS5で予告フラグに予め決められた値(0)を設定することで予告フラグをオフする。   When the CPU of the display control circuit 38 detects the update result of the notice counter value in step S2, each of the ten notice values (0 to 9) recorded in advance in the ROM as the notice counter value detection result in step S3. Compare with If it is determined that the detection result of the value of the notice counter is the same as one of the ten notice values, the notice flag is set by setting a predetermined value (1) in the notice flag of the RAM in step S4. Is turned on, and if it is determined that the detection result of the value of the notice counter is different from any of the ten notice values, the notice flag is turned off by setting a predetermined value (0) to the notice flag in step S5. To do.

表示制御回路38のCPUはステップS1でメイン制御回路36からの大当りコマンドがないと判断すると、ステップS6でメイン制御回路36からの外れコマンドがあるか否かを判断する。ここで外れコマンドが有ると判断した場合にはステップS7で予告カウンタの値の更新結果を検出し、ステップS8で予告カウンタの値の検出結果をROMに予め記録された1個の予告値(7)と比較する。ここで予告カウンタの値の検出結果が1個の予告値と同一であると判断した場合にはステップS9で予告フラグをオンし、予告カウンタの値の検出結果が1個の予告値と異なると判断した場合にはステップS10で予告フラグをオフする。   If the CPU of the display control circuit 38 determines that there is no jackpot command from the main control circuit 36 in step S1, it determines whether or not there is a disconnect command from the main control circuit 36 in step S6. If it is determined that there is an out command here, the update result of the notice counter value is detected in step S7, and the notice result of the notice counter value is detected in step S8 as one notice value (7 ). If it is determined that the detection result of the notice counter value is the same as one notice value, the notice flag is turned on in step S9, and the detection result of the notice counter value is different from one notice value. If it is determined, the notice flag is turned off in step S10.

表示制御回路38のCPUはステップS11へ移行すると、予告フラグがオンされているか否かを判断する。ここで予告フラグがオンされていると判断した場合にはステップS12へ移行し、演出開始タイミングであるか否かを判断する。この演出開始タイミングは図柄遊技の映像で3列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始されてから左列の図柄要素が変動停止する前までの図5の(a)の期間内に設定されるものであり、CPUはステップS12で演出開始タイミングであると判断した場合にはステップS13で複数の電飾LED66のそれぞれをROMに予め記録された電飾パターンで点滅開始することで予告演出を開始する。この演出開始タイミングで遊技者が発射ハンドル57を通常の握りで通常発射位置に操作している場合にはレンズ64が高視認状態にされており、遊技者が予告演出の開始を視覚的に認識し易くなる。   When the CPU of the display control circuit 38 proceeds to step S11, it determines whether or not the notice flag is turned on. If it is determined that the notice flag is turned on, the process proceeds to step S12 to determine whether it is the production start timing. This effect start timing is set within the period of FIG. 5 (a) from the start of display of each of the three rows of symbol elements in a changing state to the time before the left row of symbol elements stops changing. If the CPU determines that it is the production start timing in step S12, the notice effect is produced by starting to blink each of the plurality of illumination LEDs 66 with the illumination pattern recorded in advance in the ROM in step S13. Start. When the player is operating the firing handle 57 to the normal firing position with a normal grip at this production start timing, the lens 64 is in a highly visible state, and the player visually recognizes the start of the notice production. It becomes easy to do.

表示制御回路38のCPUはステップS12で演出開始タイミングでないと判断すると、ステップS14で演出停止タイミングであるか否かを判断する。この演出停止タイミングは図柄遊技の映像で左列の図柄要素が変動停止した後から右列の図柄要素が変動停止する前までの図5の(b)の期間内に設定されるものであり、CPUはステップS14で演出停止タイミングであると判断した場合にはステップS15で複数の電飾LED66のそれぞれを消灯し、ステップS16で予告フラグをオフする。この演出停止タイミングで遊技者が発射ハンドル57を通常の握りで通常発射位置に操作している場合にはレンズ64が高視認状態にされており、遊技者が予告演出の停止を視覚的に認識し易くなる。   If the CPU of the display control circuit 38 determines that it is not the production start timing in step S12, it determines whether or not it is the production stop timing in step S14. This effect stop timing is set within the period of FIG. 5B after the symbol element in the left column fluctuates and stops before the symbol element in the right column fluctuates and stops in the image of the symbol game. If the CPU determines that it is the production stop timing in step S14, the CPU turns off each of the plurality of illumination LEDs 66 in step S15, and turns off the notice flag in step S16. When the player operates the firing handle 57 to the normal firing position with a normal grip at this stage stop timing, the lens 64 is in a highly visible state, and the player visually recognizes the stop of the notice stage. It becomes easy to do.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
遊技者が後カバー43の親指掛け部59に右手の親指を引掛けると共に発射ハンドル57の人指し指掛け部60に右手の人指し指を引掛けて発射ハンドル57を時計回り方向へ回転操作することで右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が大きくなるように構成した。このため、ハンドルカバー47のレンズ64から出射した光が遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の隙間を通して遊技者の目に十分に届くようになるので、ハンドルカバー47の電飾効果が高まる。しかも、遊技者が右手で発射ハンドル57を時計回り方向へ回転操作する場合に右の手首を大きく捻る必要がなくなるので、右の手首に加わる負担が少なくなる。しかも、遊技者が右手の親指の静止状態で人指し指を移動操作することで発射ハンドル57を回転操作できる。このため、遊技者が発射ハンドル57の時計回り方向への操作量を微調整し易くなるので、打球槌14が遊技球を遊技盤18に発射するときの発射力を容易に微調整できる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
The player hooks the thumb of the right hand on the thumb hook 59 of the rear cover 43 and also hooks the index finger of the right hand on the forefinger 60 of the firing handle 57 to rotate the firing handle 57 in the clockwise direction. The distance between the thumb and right forefinger was increased. For this reason, the light emitted from the lens 64 of the handle cover 47 reaches the player's eyes sufficiently through the gap between the thumb of the right hand of the player and the index finger of the right hand. Rise. In addition, when the player rotates the firing handle 57 with the right hand in the clockwise direction, it is not necessary to twist the right wrist greatly, so that the burden on the right wrist is reduced. In addition, the firing handle 57 can be rotated by the player moving the index finger while the right thumb is stationary. For this reason, the player can easily finely adjust the amount of operation of the firing handle 57 in the clockwise direction, so that the firing force when the hitting ball 14 launches the game ball onto the game board 18 can be easily finely adjusted.

発射停止スイッチ62の操作子63を親指掛け部59の反時計回り方向に親指掛け部59に隣接して配置した。このため、遊技者が右手で発射ハンドル57を時計回り方向へ回転操作したまま右手の親指を親指掛け部59からずらすだけで発射停止スイッチ62の操作子63を右手の親指でオフ位置からオン位置に操作することができるので、遊技球の発射力を変えてしまうことなく発射停止スイッチ62の操作子63を容易に操作できる。   An operation element 63 of the firing stop switch 62 is disposed adjacent to the thumb rest 59 in the counterclockwise direction of the thumb rest 59. For this reason, the player operates the operation handle 63 of the firing stop switch 62 from the off position to the on position with the thumb of the right hand only by shifting the thumb of the right hand from the thumb hook portion 59 while rotating the firing handle 57 clockwise with the right hand. Therefore, the operation element 63 of the firing stop switch 62 can be easily operated without changing the firing force of the game ball.

ハンドル装置40には、図9に示すように、発射ハンドル57の後方に位置して指掛けベース71が装着されている。この指掛けベース71は発射ハンドル57に対して同心な円筒状をなすものであり、原位置および原位置に比べて時計回り方向の限度位置相互間で回転可能にされている。この指掛けベース71は指操作機構を介して指操作モータの回転軸に連結されている。指操作モータは正転および逆転のそれぞれが可能なステッピングモータからなるものであり、指操作機構は指操作モータの正方向の回転力および逆方向の回転力のそれぞれを指掛けベース71に伝達する複数の歯車からなるものであり、指掛けベース71は指操作モータが正方向へ回転することで時計回り方向へ回転し、指操作モータが逆方向へ回転することで反時計回り方向へ回転する。   As shown in FIG. 9, the handle device 40 is provided with a finger rest base 71 located behind the firing handle 57. The finger base 71 has a cylindrical shape concentric with the firing handle 57, and is rotatable between limit positions in the clockwise direction as compared with the original position and the original position. This finger-hanging base 71 is connected to a rotating shaft of a finger operation motor via a finger operation mechanism. The finger operation motor is composed of a stepping motor capable of forward rotation and reverse rotation, and the finger operation mechanism transmits a plurality of forward rotation forces and reverse rotation forces of the finger operation motor to the finger hook base 71. The finger-hanging base 71 rotates clockwise when the finger operation motor rotates in the forward direction, and rotates counterclockwise when the finger operation motor rotates in the reverse direction.

指掛けベース71には、図10に示すように、人指し指掛け72が固定されており、親指掛け部59および人指し指掛け72相互間の間隔は指操作モータが指掛けベース71を原位置に回転操作した場合に最小の下限値となり、指操作モータが指掛けベース71を限度位置に回転操作した場合に最大の上限値となる。この人指し指掛け72は前方から見て前カバー47と発射ハンドル57と指掛けベース71のそれぞれから突出するものであり、指挿入部73と往動側指操作部74と複動側指操作部75を有している。指挿入部73は往動側指操作部74および複動側指操作部75相互間に位置する凹状の部分であり、往動側指操作部74は指挿入部73の反時計回り方向に位置する突状の部分であり、複動側指操作部75は指挿入部73の時計回り方向に位置する突状の部分である。   As shown in FIG. 10, an index finger 72 is fixed to the finger support base 71, and the interval between the thumb support 59 and the index finger support 72 is determined when the finger operation motor rotates the finger support base 71 to the original position. When the finger operation motor rotates the finger rest base 71 to the limit position, the maximum upper limit value is reached. The index finger hook 72 projects from the front cover 47, the firing handle 57, and the finger hook base 71 when viewed from the front, and includes a finger insertion portion 73, a forward-side finger operation portion 74, and a double-action side finger operation portion 75. Have. The finger insertion part 73 is a concave part located between the forward movement finger operation part 74 and the double movement side finger operation part 75, and the forward movement finger operation part 74 is positioned in the counterclockwise direction of the finger insertion part 73. The double-acting finger operation unit 75 is a projecting part located in the clockwise direction of the finger insertion unit 73.

人指し指掛け72の指挿入部73は、図10に示すように、遊技者が右手の親指を後カバー43の親指掛け部59に反時計回り方向から引掛けると共に右手の中指を発射ハンドル57の中指掛け部61に反時計回り方向から引掛けた状態で右手の人指し指が挿入されるものである。この発射ハンドル57の通常の握りで指掛けベース71が原位置に静止している場合には発射ハンドル57の操作位置に拘らず遊技者の右手の人指し指が遮光位置に静止し、レンズ64が低視認状態になる(図10のa参照)。   As shown in FIG. 10, the finger insertion portion 73 of the index finger hook 72 is configured such that the player hooks the thumb of the right hand on the thumb hook portion 59 of the rear cover 43 from the counterclockwise direction and the middle finger of the right hand is the middle finger of the firing handle 57. The index finger of the right hand is inserted while being hooked on the hanging portion 61 from the counterclockwise direction. When the finger grip base 71 is stationary at the original position by the normal grip of the firing handle 57, the index finger of the player's right hand is stationary at the light-shielding position regardless of the operation position of the firing handle 57, and the lens 64 is low visually recognized. It will be in a state (refer to a of Drawing 10).

人指し指掛け72の往動側指操作部74は、図10に示すように、遊技者が発射ハンドル57を通常に握っている場合には発射ハンドル57の操作位置に拘らず指掛けベース71が原位置から時計回り方向の限度位置に回転することで遊技者の右手の人指し指を右手の親指の静止状態で時計回り方向へ押すものであり、遊技者の右手の人指し指は指掛けベース71が原位置から限度位置に回転することで右手の親指から遠ざかるように遮光位置から移動し、レンズ64は指掛けベース71が原位置から限度位置に回転することで低視認状態から高視認状態になる(図10のb参照)。   As shown in FIG. 10, when the player normally holds the firing handle 57, the forward finger operation portion 74 of the forefinger 72 has the finger rest base 71 in the original position regardless of the operation position of the firing handle 57. The right index finger of the player is pushed clockwise with the thumb of the right hand in a stationary state by rotating to the limit position in the clockwise direction, and the finger index base 71 is limited from the original position. The lens 64 moves from the light shielding position so as to move away from the thumb of the right hand by rotating to the position, and the lens 64 changes from the low visual recognition state to the high visual recognition state by rotating the finger rest base 71 from the original position to the limit position (b in FIG. 10). reference).

人指し指掛け72の複動側指操作部75は、図10に示すように、遊技者が発射ハンドル57を通常に握っている場合には発射ハンドル57の操作位置に拘らず指掛けベース71が限度位置から反時計回り方向の原位置に回転することで遊技者の右手の人指し指を右手の親指の静止状態で反時計回り方向へ押すものであり、遊技者の右手の人指し指は指掛けベース71が限度位置から原位置に回転することで現在位置から遮光位置に移動し、レンズ64は指掛けベース71が限度位置から原位置に回転することで高視認状態から低視認状態になる。   As shown in FIG. 10, the double-side finger operation unit 75 of the forefinger 72 is configured such that when the player normally holds the firing handle 57, the finger rest base 71 is in the limit position regardless of the operation position of the firing handle 57. The player's right index finger is pushed counterclockwise with the right thumb standing still, and the player's right index finger is positioned at the limit position of the finger rest base 71. The lens 64 moves from the current position to the light shielding position by rotating from the current position to the original position, and the lens 64 changes from the high visual recognition state to the low visual recognition state by rotating the finger rest base 71 from the limit position to the original position.

指操作モータは表示制御回路38に接続されており、表示制御回路38のCPUは図8のステップS12で演出開始タイミングであると判断した場合にはステップS13で指操作モータに正転信号を与えることで指掛けベース71を原位置から限度位置に回転操作し、複数の電飾LED66のそれぞれを電飾パターンで点滅開始する。この演出開始タイミングで遊技者が発射ハンドル57を通常に握っている場合には発射ハンドル57の回転位置に拘らず往動側指操作部74が遊技者の右手の人指し指を遮光位置から移動操作し、レンズ64を演出開始タイミングで低視認状態から高視認状態に切換える。このため、右手の人指し指が右手の親指から遠ざかることを遊技者が体感することで予告演出の開始を認識でき、右手の親指および右手の人指し指相互間の隙間から予告演出を視覚的に認識できる。   The finger operation motor is connected to the display control circuit 38, and if the CPU of the display control circuit 38 determines that it is the production start timing in step S12 of FIG. 8, it gives a normal rotation signal to the finger operation motor in step S13. Thus, the finger rest base 71 is rotated from the original position to the limit position, and each of the plurality of illumination LEDs 66 starts blinking with an illumination pattern. When the player normally holds the firing handle 57 at the start timing of the production, the forward finger operation unit 74 moves the index finger of the player's right hand from the light shielding position regardless of the rotational position of the firing handle 57. The lens 64 is switched from the low visual recognition state to the high visual recognition state at the production start timing. For this reason, the player can recognize the start of the notice effect by experiencing that the index finger of the right hand moves away from the thumb of the right hand, and can visually recognize the notice effect from the gap between the thumb of the right hand and the index finger of the right hand.

表示制御回路38のCPUは図8のステップS14で演出停止タイミングであると判断すると、ステップS15で指操作モータに逆転信号を与えることで指掛けベース71を限度位置から原位置に回転操作し、複数の電飾LED66のそれぞれを消灯する。この演出停止タイミングで遊技者が発射ハンドル57を通常に握っている場合には発射ハンドル57の回転位置に拘らず複動側指操作部75が遊技者の右手の人指し指を遮光位置に移動操作し、レンズ64を演出停止タイミングで高視認状態から低視認状態に切換える。このため、右手の人指し指が右手の親指に接近することを遊技者が体感することで予告演出の停止を認識できる。   When the CPU of the display control circuit 38 determines that it is the production stop timing in step S14 of FIG. 8, the finger control base 71 is rotated from the limit position to the original position by giving a reverse rotation signal to the finger operation motor in step S15. Each of the illumination LEDs 66 is turned off. When the player normally holds the firing handle 57 at this effect stop timing, the double-acting finger operation unit 75 moves the index finger of the player's right hand to the light shielding position regardless of the rotational position of the firing handle 57. The lens 64 is switched from the high visual recognition state to the low visual recognition state at the production stop timing. Therefore, the stop of the notice effect can be recognized when the player senses that the index finger of the right hand approaches the thumb of the right hand.

上記実施例2によれば次の効果を奏する。
遊技者が後カバー43の親指掛け部59に右手の親指を引掛けると共に指掛けベース71の人指し指掛け72に右手の人指し指を引掛けた状態では指操作モータが電飾LED66の発光時に指掛けベース71を時計回り方向へ回転操作することで右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔を大きくするように構成した。このため、ハンドルカバー47のレンズ64から出射した光が遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の隙間を通して遊技者の目に十分に届くので、ハンドルカバー47の電飾効果が高まる。
According to the said Example 2, there exist the following effects.
When the player hooks the thumb of the right hand on the thumb rest 59 of the rear cover 43 and the index finger 72 of the finger rest base 71, the finger operation motor holds the finger rest base 71 when the illumination LED 66 emits light. The interval between the thumb of the right hand and the index finger of the right hand is increased by rotating it clockwise. For this reason, since the light emitted from the lens 64 of the handle cover 47 reaches the player's eyes sufficiently through the gap between the right thumb and the right index finger of the player, the illumination effect of the handle cover 47 is enhanced.

図11の演出制御処理は表示制御回路38のCPUが図8の演出制御処理に換えて行うものであり、表示制御回路38のCPUはステップS21で予告カウンタの値の検出結果をROMに予め記録された5個の第1の予告値(0〜4)のそれぞれと比較する。ここで予告カウンタの値の検出結果が5個の第1の予告値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS22でRAMの第1の予告フラグをオンし、ステップS23でRAMの第2の予告フラグおよびRAMの第3の予告フラグのそれぞれをオフする。   The effect control process of FIG. 11 is performed by the CPU of the display control circuit 38 in place of the effect control process of FIG. 8, and the CPU of the display control circuit 38 previously records the detection result of the notice counter value in the ROM in step S21. Each of the five first notice values (0 to 4) is compared. If it is determined that the detection result of the value of the notice counter is the same as one of the five first notice values, the first notice flag of the RAM is turned on in step S22, and the first notice flag of the RAM is designated in step S23. Each of the second notice flag and the third notice flag in the RAM is turned off.

表示制御回路38のCPUはステップS21で予告カウンタの値の検出結果が5個の第1の予告値のいずれとも異なると判断すると、ステップS24で予告カウンタの値の検出結果をROMに予め記録された10個の第2の予告値(5〜14)のそれぞれと比較する。ここで予告カウンタの値の検出結果が10個の第2の予告値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS25で第2の予告フラグをオンし、ステップS26で第1の予告フラグおよび第3の予告フラグのそれぞれをオフする。   If the CPU of the display control circuit 38 determines in step S21 that the detection result of the notice counter value is different from any of the five first notice values, the detection result of the notice counter value is recorded in advance in the ROM in step S24. Each of the 10 second notice values (5 to 14) is compared. If it is determined that the detection result of the value of the notice counter is the same as any one of the ten second notice values, the second notice flag is turned on in step S25, and the first notice flag in step S26. Each of the third notice flag and the third notice flag are turned off.

表示制御回路38のCPUはステップS24で予告カウンタの値の検出結果が10個の第2の予告値のいずれとも異なると判断すると、ステップS27で予告カウンタの値の検出結果をROMに予め記録された15個の第3の予告値(15〜29)のそれぞれと比較する。ここで予告カウンタの値の検出結果が15個の第3の予告値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS28で第3の予告フラグをオンし、ステップS29で第1の予告フラグおよび第2の予告フラグのそれぞれをオフする。即ち、第1の予告フラグは大当りであると判定された場合に予め決められた低確率でオンされ、第2の予告フラグは大当りであると判定された場合に低確率に比べて高い中確率でオンされ、第3の予告フラグは大当りであると判定された場合に中確率に比べて高い高確率でオンされるものであり、予告カウンタの値の検出結果が5個の第1の予告値と10個の第2の予告値と15個の第3の予告値のいずれとも異なる場合にはステップS30で第1の予告フラグと第2の予告フラグと第3の予告フラグのそれぞれがオフされる。   If the CPU of the display control circuit 38 determines in step S24 that the detection result of the notice counter value is different from any of the ten second notice values, the detection result of the notice counter value is recorded in advance in the ROM in step S27. Each of the 15 third notice values (15 to 29) is compared. Here, if it is determined that the detection result of the value of the notice counter is the same as any of the 15 third notice values, the third notice flag is turned on in step S28, and the first notice flag in step S29. Each of the second notice flag and the second notice flag are turned off. That is, when the first notice flag is determined to be a big hit, it is turned on with a predetermined low probability, and when the second notice flag is determined to be a big hit, the medium probability is higher than the low probability. The third notice flag is turned on with a high probability higher than the medium probability when it is determined that it is a big hit, and the detection result of the notice counter value is five first notices. If the value is different from any of the ten second notice values and the fifteen third notice values, the first notice flag, the second notice flag, and the third notice flag are turned off in step S30. Is done.

表示制御回路38のCPUはステップS31で予告カウンタの値の検出結果をROMに予め記録された1個の第1の予告値(0)と比較する。ここで予告カウンタの値の検出結果が1個の第1の予告値と同一であると判断した場合にはステップS32で第1の予告フラグをオンし、ステップS33で第2の予告フラグおよびRAMの第3の予告フラグのそれぞれをオフする。   In step S31, the CPU of the display control circuit 38 compares the detection result of the notice counter value with one first notice value (0) recorded in advance in the ROM. If it is determined that the detection result of the value of the notice counter is the same as one first notice value, the first notice flag is turned on in step S32, and the second notice flag and the RAM are determined in step S33. Each of the third notice flags is turned off.

表示制御回路38のCPUはステップS31で予告カウンタの値の検出結果が1個の第1の予告値と異なると判断すると、ステップS34で予告カウンタの値の検出結果をROMに予め記録された1個の第2の予告値(5)と比較する。ここで予告カウンタの値の検出結果が1個の第2の予告値と同一であると判断した場合にはステップS35で第2の予告フラグをオンし、ステップS36で第1の予告フラグおよび第3の予告フラグのそれぞれをオフする。   If the CPU of the display control circuit 38 determines in step S31 that the detection result of the notice counter value is different from one first notice value, the detection result of the notice counter value is recorded in advance in the ROM in step S34. Compare with the second notice value (5). Here, if it is determined that the detection result of the value of the notice counter is the same as one second notice value, the second notice flag is turned on in step S35, and the first notice flag and the first notice value are determined in step S36. Each of the three notice flags is turned off.

表示制御回路38のCPUはステップS34で予告カウンタの値の検出結果が1個の第2の予告値と異なると判断すると、ステップS37で予告カウンタの値の検出結果をROMに予め記録された1個の第3の予告値(15)と比較する。ここで予告カウンタの値の検出結果が1個の第3の予告値と同一であると判断した場合にはステップS38で第3の予告フラグをオンし、ステップS39で第1の予告フラグおよび第2の予告フラグのそれぞれをオフする。即ち、第1の予告フラグと第2の予告フラグと第3の予告フラグのそれぞれは外れであると判定された場合に相互に同一の極低確率(<低確率)でオンされるものであり、予告カウンタの値の検出結果が1個の第1の予告値と1個の第2の予告値と1個の第3の予告値のいずれとも異なる場合にはステップS40で第1の予告フラグと第2の予告フラグと第3の予告フラグのそれぞれがオフされる。   If the CPU of the display control circuit 38 determines in step S34 that the detection result of the notice counter value is different from one second notice value, the detection result of the notice counter value is recorded in advance in the ROM in step S37. Compare with the third notice value (15). Here, if it is determined that the detection result of the value of the notice counter is the same as one third notice value, the third notice flag is turned on in step S38, and the first notice flag and the number of the first notice flag are determined in step S39. Turn off each of the two notice flags. That is, the first notice flag, the second notice flag, and the third notice flag are turned on with the same extremely low probability (<low probability) when it is determined that they are out of place. If the detection result of the notice counter value is different from any one of the first notice value, one second notice value, and one third notice value, the first notice flag is set in step S40. Each of the second notice flag and the third notice flag is turned off.

表示制御回路38のCPUはステップS12で演出開始タイミングであると判断すると、ステップS41で第1の予告フラグがオンされているか否かを判断する。ここで第1の予告フラグがオンされていると判断した場合にはステップS42で指操作モータに第1の正転信号を出力し、複数の電飾LED66のそれぞれを電飾パターンで点滅開始する。この第1の正転信号は指操作モータの回転軸を予め決められた第1の回転量だけ正方向へ回転操作するものであり、指操作モータの回転軸が正方向へ第1の回転量だけ回転操作された場合には、図12の(a)に示すように、指掛けベース71が原位置から時計回り方向へ予め決められた第1の回転量だけ移動することで人指し指掛け72が原位置から時計回り方向の第1の予告演出位置に移動する。この演出開始タイミングで遊技者が発射ハンドル57を通常に握っている場合には遊技者の右手の人指し指が右手の親指の静止状態で第1の予告演出位置に移動するので、右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が指操作モータの回転前の初期間隔値に比べて大きな第1の間隔値になる。この右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法を第1の間隔値に広げる第1の予告演出は大当りであると判定された場合に低確率で行われ、外れであると判定された場合に極低確率で行われるものであり、第1の予告演出が行われた場合には図柄遊技の映像で3列の図柄要素が低確率で大当りの組合せになる。   If the CPU of the display control circuit 38 determines that it is the production start timing in step S12, it determines whether or not the first notice flag is turned on in step S41. If it is determined that the first notice flag is turned on, a first normal rotation signal is output to the finger operation motor in step S42, and each of the plurality of illumination LEDs 66 starts blinking with an illumination pattern. . The first normal rotation signal is for rotating the rotation axis of the finger operation motor in the positive direction by a predetermined first rotation amount, and the rotation axis of the finger operation motor is the first rotation amount in the positive direction. 12 (a), the finger rest base 71 moves from the original position in the clockwise direction by a predetermined first rotation amount, so that the index finger rest 72 becomes the original. Move from the position to the first notice effect position in the clockwise direction. When the player normally holds the firing handle 57 at this presentation start timing, the index finger of the player's right hand moves to the first notice presentation position while the right thumb is stationary, so the right thumb and right hand The distance dimension between the index fingers is a first distance value that is larger than the initial distance value before the rotation of the finger operation motor. The first notice effect that expands the distance between the right thumb and the right index finger to the first distance value is performed with a low probability when it is determined that it is a big hit, and when it is determined that it is off When the first notice effect is performed, the three rows of symbol elements in the symbol game video are a combination of jackpots with a low probability.

表示制御回路38のCPUは図11のステップS41で第1の予告フラグがオフされていると判断すると、ステップS43で第2の予告フラグがオンされているか否かを判断する。ここで第2の予告フラグがオンされていると判断した場合にはステップS44で指操作モータに第2の正転信号を出力し、複数の電飾LED66のそれぞれを電飾パターンで点滅開始する。この第2の正転信号は指操作モータの回転軸を第1の回転量に比べて大きな第2の回転量だけ正方向へ回転操作するものであり、指操作モータの回転軸が正方向へ第2の回転量だけ回転操作された場合には、図12の(b)に示すように、指掛けベース71が原位置から時計回り方向へ第2の回転量だけ移動することで人指し指掛け72が第1の予告演出位置に比べて時計回り方向の第2の予告演出位置に移動する。この演出開始タイミングで遊技者が発射ハンドル57を通常に握っている場合には遊技者の右手の人指し指が右手の親指の静止状態で第2の予告演出位置に移動するので、右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が第1の間隔値に比べて大きな第2の間隔値になる。この右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法を第2の間隔値に広げる第2の予告演出は大当りであると判定された場合に中確率で行われ、外れであると判定された場合に極低確率で行われるものであり、第2の予告演出が行われた場合には図柄遊技の映像で3列の図柄要素が中確率で大当りの組合せになる。   If the CPU of the display control circuit 38 determines that the first notice flag is turned off in step S41 of FIG. 11, it determines whether or not the second notice flag is turned on in step S43. If it is determined that the second notice flag is turned on, a second forward rotation signal is output to the finger operation motor in step S44, and each of the plurality of illumination LEDs 66 starts blinking with an illumination pattern. . The second forward rotation signal is for rotating the rotation shaft of the finger operation motor in the forward direction by a second rotation amount larger than the first rotation amount, and the rotation shaft of the finger operation motor is moved in the forward direction. When the rotation operation is performed by the second rotation amount, as shown in FIG. 12B, the index finger 72 is moved by moving the finger hook base 71 from the original position in the clockwise direction by the second rotation amount. It moves to the second notice effect position in the clockwise direction compared to the first notice effect position. When the player normally holds the firing handle 57 at this presentation start timing, the index finger of the player's right hand moves to the second notice presentation position while the right thumb is stationary, so the right thumb and right hand The distance between the index fingers is a second distance value that is larger than the first distance value. The second notice effect that expands the distance between the right thumb and the right index finger to the second distance value is performed with a medium probability when it is determined to be a big hit, and when it is determined to be out When the second notice effect is performed, the symbol elements of the three rows in the symbol game video are a combination of jackpots with a medium probability.

表示制御回路38のCPUは図11のステップS43で第2の予告フラグがオフされていると判断すると、ステップS45で第3の予告フラグがオンされているか否かを判断する。ここで第3の予告フラグがオンされていると判断した場合にはステップS46で指操作モータに第3の正転信号を出力し、複数の電飾LED66のそれぞれを電飾パターンで点滅開始する。この第3の正転信号は指操作モータの回転軸を第2の回転量に比べて大きな第3の回転量だけ正方向へ回転操作するものであり、指操作モータの回転軸が正方向へ第3の回転量だけ回転操作された場合には、図12の(c)に示すように、指掛けベース71が原位置から時計回り方向へ第2の回転量に比べて大きな第3の回転量だけ移動することで人指し指掛け72が第2の予告演出位置に比べて時計回り方向の第3の予告演出位置(=限度位置)に移動する。この演出開始タイミングで遊技者が発射ハンドル57を通常に握っている場合には遊技者の右手の人指し指が右手の親指の静止状態で第3の予告演出位置に移動するので、右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が第2の間隔値に比べて大きな第3の間隔値になる。この右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法を第3の間隔値に広げる第3の予告演出は大当りであると判定された場合に高確率で行われ、外れであると判定された場合に極低確率で行われるものであり、第3の予告演出が行われた場合には図柄遊技の映像で3列の図柄要素が高確率で大当りの組合せになる。   If the CPU of the display control circuit 38 determines that the second notice flag is turned off in step S43 of FIG. 11, it determines whether or not the third notice flag is turned on in step S45. If it is determined that the third notice flag is turned on, a third forward rotation signal is output to the finger operation motor in step S46, and each of the plurality of illumination LEDs 66 starts blinking with an illumination pattern. . The third normal rotation signal is for rotating the rotation shaft of the finger operation motor in the positive direction by a third rotation amount larger than the second rotation amount, and the rotation shaft of the finger operation motor is in the positive direction. When the rotation operation is performed by the third rotation amount, as shown in FIG. 12C, the third rotation amount in which the finger rest base 71 is larger than the second rotation amount in the clockwise direction from the original position. The index finger 72 moves to the third notice effect position (= limit position) in the clockwise direction compared to the second notice effect position. When the player normally holds the firing handle 57 at this presentation start timing, the index finger of the player's right hand moves to the third preview presentation position while the right thumb is stationary, so the right thumb and right hand The distance dimension between the index fingers is a third distance value that is larger than the second distance value. The third notice effect that expands the distance between the right thumb and the right index finger to the third distance value is performed with a high probability when it is determined to be a big hit, and when it is determined to be out When the third notice effect is performed, the three rows of symbol elements in the symbol game video are a combination of the jackpot with a high probability.

表示制御回路38のCPUはステップS14で演出停止タイミングであると判断すると、ステップS47で第1の予告フラグがオンされているか否かを判断する。ここで第1の予告フラグがオンされていると判断した場合にはステップS48で複数の電飾LED66のそれぞれを消灯し、指操作モータに第1の逆転信号を出力する。そして、ステップS49へ移行し、第1の予告フラグをオフする。この第1の逆転信号は指操作モータの回転軸を第1の回転量だけ逆方向へ回転操作することで指掛けベース71を第1の予告演出位置から原位置に移動操作するものであり、遊技者が演出停止タイミングで発射ハンドル57を通常に握っている場合には遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が第1の間隔値から初期間隔値に復帰する。   If the CPU of the display control circuit 38 determines that it is the production stop timing in step S14, it determines whether or not the first notice flag is turned on in step S47. If it is determined that the first notice flag is turned on, each of the plurality of illumination LEDs 66 is turned off in step S48, and the first reverse rotation signal is output to the finger operation motor. Then, the process proceeds to step S49, and the first notice flag is turned off. The first reverse rotation signal is used to move the finger rest base 71 from the first notice effect position to the original position by rotating the rotation shaft of the finger operation motor in the reverse direction by the first rotation amount. When the player normally holds the firing handle 57 at the production stop timing, the distance dimension between the right thumb and the right index finger of the player returns from the first interval value to the initial interval value.

表示制御回路38のCPUはステップS47で第1の予告フラグがオフされていると判断すると、ステップS50で第2の予告フラグがオンされているか否かを判断する。ここで第2の予告フラグがオンされていると判断した場合にはステップS51で複数の電飾LED66のそれぞれを消灯し、指操作モータに第2の逆転信号を出力する。そして、ステップS52へ移行し、第2の予告フラグをオフする。この第2の逆転信号は指操作モータの回転軸を第2の回転量だけ逆方向へ回転操作することで指掛けベース71を第2の予告演出位置から原位置に移動操作するものであり、遊技者が演出停止タイミングで発射ハンドル57を通常に握っている場合には遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が第2の間隔値から初期間隔値に復帰する。   If the CPU of the display control circuit 38 determines that the first notice flag is turned off in step S47, it determines whether or not the second notice flag is turned on in step S50. If it is determined that the second notice flag is turned on, each of the plurality of illumination LEDs 66 is turned off in step S51, and the second reverse signal is output to the finger operation motor. Then, the process proceeds to step S52, and the second notice flag is turned off. The second reverse rotation signal is used to move the finger rest base 71 from the second notice effect position to the original position by rotating the rotation shaft of the finger operation motor in the reverse direction by the second rotation amount. When the player normally holds the firing handle 57 at the production stop timing, the distance dimension between the right thumb and the right index finger of the player returns from the second interval value to the initial interval value.

表示制御回路38のCPUはステップS50で第2の予告フラグがオフされていると判断すると、ステップS53で第3の予告フラグがオンされているか否かを判断する。ここで第3の予告フラグがオンされていると判断した場合にはステップS54で複数の電飾LED66のそれぞれを消灯し、指操作モータに第3の逆転信号を出力する。そして、ステップS55へ移行し、第3の予告フラグをオフする。この第3の逆転信号は指操作モータの回転軸を第3の回転量だけ逆方向へ回転操作することで指掛けベース71を第3の予告演出位置から原位置に移動操作するものであり、遊技者が演出停止タイミングで発射ハンドル57を通常に握っている場合には遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が第3の間隔値から初期間隔値に復帰する。   If the CPU of the display control circuit 38 determines that the second notice flag is turned off in step S50, it determines whether or not the third notice flag is turned on in step S53. If it is determined that the third notice flag is turned on, each of the plurality of illumination LEDs 66 is turned off in step S54, and a third reverse rotation signal is output to the finger operation motor. Then, the process proceeds to step S55, and the third notice flag is turned off. The third reverse rotation signal is used to move the finger rest base 71 from the third notice effect position to the original position by rotating the rotation axis of the finger operation motor in the reverse direction by the third rotation amount. When the player normally holds the firing handle 57 at the production stop timing, the interval dimension between the right thumb and the right index finger of the player returns from the third interval value to the initial interval value.

上記実施例3によれば次の効果を奏する。
図柄遊技の映像で3列の図柄要素が大当りの組合せとなる信頼度の高さに応じて後カバー43の親指掛け部59および指掛けベース71の人指し指掛け72相互間の間隔寸法を制御した。このため、遊技者が親指掛け部59に右手の親指を引掛けると共に人指し指掛け72に右手の人指し指を引掛けた状態では右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が信頼度の高さに応じて変わるので、遊技者が右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔を体感することから信頼度の高さを認識できる。
According to the said Example 3, there exist the following effects.
The distance between the thumb rest 59 of the rear cover 43 and the index finger 72 of the finger base 71 was controlled in accordance with the high reliability with which the three rows of symbol elements are a big hit combination in the picture of the design game. For this reason, when the player hooks the thumb of the right hand on the thumb rest 59 and the index finger of the right hand on the forefinger 72, the distance between the right thumb and the right index finger is highly reliable. Since it changes accordingly, the player can recognize the high degree of reliability because the player feels the distance between the thumb of the right hand and the index finger of the right hand.

上記実施例2および実施例3のそれぞれにおいては、親指掛け部59を指操作モータに逆転操作機構を介して連結しても良い。この逆転操作機構は指操作モータの回転軸が正方向へ回転した場合に親指掛け部59を人指し指掛け72とは逆の反時計回り方向へ回転操作し、指操作モータの回転軸が逆方向へ回転した場合に親指掛け部59を人指し指掛け72とは逆の時計回り方向へ回転操作するものであり、遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法は親指掛け部59および人指し指掛け72のそれぞれが相手から遠ざかるように移動することで大きくなり、親指掛け部59および人指し指掛け72のそれぞれが相手に近づくように移動することで小さくなる。   In each of the second embodiment and the third embodiment, the thumb hook 59 may be coupled to the finger operation motor via a reverse operation mechanism. When the rotation axis of the finger operation motor rotates in the forward direction, the reverse operation mechanism rotates the thumb hook 59 in the counterclockwise direction opposite to the index finger hook 72, and the rotation shaft of the finger operation motor in the reverse direction. When rotating, the thumb rest 59 is rotated in the clockwise direction opposite to the index finger 72, and the distance between the thumb of the right hand and the index finger of the player is determined by the thumb rest 59 and the index finger. Each of 72 becomes larger as it moves away from the opponent, and it becomes smaller as each of the thumb hook 59 and the index finger hook 72 moves closer to the opponent.

上記実施例2および実施例3のそれぞれには次の[発明]が記載されている。
[発明]
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が入球することが可能な開放状態および入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入賞口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
遊技者側である前方から見て前後方向へ指向する軸を中心に予め決められた発射停止位置および発射停止位置とは異なる操作限度位置相互間で回転可能な発射ハンドルと、
前記発射ハンドルが前記発射停止位置から前記操作限度位置に向う一定方向へ回転操作されている場合に前記発射ハンドルの当該一定方向への操作量に応じた勢いで遊技球を前記遊技盤に発射する発射機構と、
遊技者が前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作する場合に一方の手の第1の指を掛けるための第1の指掛け部と、
遊技者が前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作する場合に前記一方の手のうち第1の指とは別の第2の指を掛けるための第2の指掛け部と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記特別入賞口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示するものであって、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せで停止表示すると共に前記大当り判定手段が大当りでないと判定した場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素を大当りの組合せと異なる外れの組合せで停止表示する図柄遊技手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入賞口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、前記図柄遊技手段が前記図柄表示器に図柄遊技の映像で複数の図柄要素を大当りの組合せで停止表示した後に大当り遊技を開始する大当り遊技手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に予告演出を行うか否かを判定するものであって、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には予告演出を行うと予め決められた高確率で判定すると共に前記大当り判定手段が大当りでないと判定した場合には予告演出を行うと高確率に比べて低い低確率で判定する予告判定手段と、
前記第1の指掛け部および前記第2の指掛け部の双方または一方を移動操作することで前記第1の指掛け部および前記第2の指掛け部相互間の間隔を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で変化させる電気的な駆動源と、
前記予告判定手段が予告演出を行うと判定した場合に前記駆動源を駆動制御することで前記第1の指掛け部および前記第2の指掛け部相互間の間隔を現在値から大きくする予告演出を前記図柄遊技の映像で複数の図柄要素の組合せが決まる前に開始するものであって、遊技者が前記第1の指掛け部に前記第1の指を掛けると共に前記第2の指掛け部に前記第2の指を掛けている状態では予告演出として前記第1の指および前記第2の指相互間の間隔が現在値に比べて大きくなるものを行う予告演出手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
The following [Invention] is described in each of Example 2 and Example 3.
[invention]
A game board on which game balls are fired,
A start opening provided in the game board and capable of entering a game ball fired on the game board;
A special winning opening that is provided on the game board and is switched between an open state in which a game ball launched into the game board can enter and a closed state in which the game ball cannot enter,
When the game ball enters the start opening, a symbol display that displays a graphic game image that sequentially displays each of the plurality of symbol elements in a variable state and a variable stop state;
A launch handle that is rotatable between a predetermined firing stop position and an operation limit position different from the launch stop position around an axis directed in the front-rear direction when viewed from the front on the player side,
When the firing handle is rotated in a certain direction from the firing stop position toward the operation limit position, a game ball is launched onto the game board at a moment according to the amount of operation of the firing handle in the certain direction. A launch mechanism;
A first finger hooking portion for hooking a first finger of one hand when the player rotates the firing handle in the fixed direction from the firing stop position;
A second finger-hanging unit for hanging a second finger different from the first finger of the one hand when the player rotates the firing handle in the fixed direction from the firing stop position;
A jackpot judging means for judging whether or not the special winning opening is opened when the game ball enters the starting slot;
When a game ball enters the start opening, a graphic game image is displayed on the graphic display. When the big hit determination means determines that the big hit is made, a plurality of graphic game images are displayed. The symbol elements are stopped and displayed with a predetermined jackpot combination, and when the jackpot determining means determines that the jackpot is not a big jackpot, a plurality of symbol elements are stopped and displayed with a combination different from the jackpot combination in the game game image. Design game means;
When the jackpot determining means determines that it is a big hit, the jackpot game is performed to open the special winning opening, and the symbol game means displays a plurality of symbol elements on the symbol display with a picture of the symbol game. A jackpot game means for starting a jackpot game after the stop is displayed in combination with the jackpot,
It is determined whether or not a notice effect is performed when a game ball enters the start opening, and it is determined in advance that a notice effect is performed when the jackpot determining means determines that a jackpot When determining with a high probability and when the jackpot determining means determines that the jackpot is not a big hit, a notice determining means for determining with a low probability lower than a high probability when performing a notice effect,
A distance between the first finger rest and the second finger rest is determined in advance by moving and / or moving either the first finger rest or the second finger rest. An electric drive source that changes within a range of the upper limit value,
When the notice determining means determines that the notice effect is to be performed, the notice effect for increasing the interval between the first finger rest and the second finger rest from the current value by controlling the driving of the drive source The game is started before a combination of a plurality of symbol elements is determined in the symbol game image, and the player places the first finger on the first finger rest and the second finger rest on the second finger rest. A pachinko game characterized in that it includes a notice effect means for performing an effect in which the interval between the first finger and the second finger is larger than the current value as a notice effect in a state where the finger is applied. Machine.

後カバー43には、図13に示すように、発射ハンドル57の後方に位置して指掛けベース81が装着されている。この指掛けベース81は発射ハンドル57に対して同心な円筒状をなすものであり、発射ハンドル57と同一の軸心線を中心に回転可能にされている。この指掛けベース81には親指掛け部82が固定されている。この親指掛け部82は遊技者が右手で発射ハンドル57を発射停止位置から時計回り方向へ回転操作する場合に反時計回り方向から右手の親指を引掛けるものであり、前方から見て前カバー47と発射ハンドル57と指掛けベース81のそれぞれから突出している。この指掛けベース81は後カバー43および前カバー47のそれぞれの内部で連結スプリングを介して発射ハンドル57に連結されている。この連結スプリングは指掛けベース81および発射ハンドル57相互間の位置関係を一定にすることで指掛けベース81の親指掛け部82を発射ハンドル57の人指し指掛け部60および中指掛け部61のそれぞれに対して静止させるものであり、指掛けベース81の親指掛け部82は、図14の(a)に示すように、連結スプリングのばね力で発射ハンドル57の人指し指掛け部60から反時計回り方向に一定距離だけ離れた原位置に保持されている。   As shown in FIG. 13, the finger cover base 81 is attached to the rear cover 43 so as to be located behind the firing handle 57. The finger base 81 has a cylindrical shape concentric with the firing handle 57 and is rotatable about the same axis as the firing handle 57. A thumb rest 82 is fixed to the finger rest base 81. The thumb hook 82 hooks the thumb of the right hand from the counterclockwise direction when the player rotates the shooting handle 57 clockwise from the shooting stop position with the right hand. And projecting handle 57 and finger rest base 81. The finger rest base 81 is connected to the firing handle 57 via a connection spring inside each of the rear cover 43 and the front cover 47. The connection spring makes the positional relationship between the finger rest base 81 and the firing handle 57 constant so that the thumb rest 82 of the finger rest base 81 is stationary with respect to the index finger rest 60 and the middle finger rest 61 of the firing handle 57. As shown in FIG. 14 (a), the thumb hanging portion 82 of the finger hanging base 81 is separated from the index finger hanging portion 60 of the firing handle 57 by a certain distance in the counterclockwise direction by the spring force of the connecting spring. Held in place.

指掛けベース81は指操作機構を介して指操作ソレノイドのプランジャに連結されている。この指操作ソレノイドのプランジャは指操作ソレノイドが電気的にオフされている場合に外力で後退位置から前進位置に向けて前進および前進位置から後退位置に向けて後退することのそれぞれが可能なものであり、指操作ソレノイドが電気的なオフ状態からオン状態に切換えられた場合には電磁力で現在位置から後退位置に復帰する。指操作機構は指操作ソレノイドの電気的なオフ状態で指掛けベース81が時計回り方向へ回転操作された場合に指操作ソレノイドのプランジャを指掛けベース81の操作力で前進させ、指操作ソレノイドの電気的なオフ状態で指掛けベース81が反時計回り方向へ回転操作された場合に指操作ソレノイドのプランジャを指掛けベース81の操作力で後退させるものであり、指操作ソレノイドが電気的なオフ状態からオン状態になった場合には指操作ソレノイドのプランジャが現在位置から後退位置に後退する電磁力で指掛けベース81を現在位置から反時計回り方向の原位置に連結スプリングのばね力に抗して回転操作する。   The finger rest base 81 is connected to a plunger of a finger operation solenoid via a finger operation mechanism. The plunger of the finger operation solenoid is capable of moving forward from the retracted position to the advanced position and retreating from the advanced position to the retracted position by external force when the finger operated solenoid is electrically turned off. Yes, when the finger operation solenoid is switched from the electrical OFF state to the ON state, the current position returns to the retracted position by electromagnetic force. The finger operation mechanism moves the plunger of the finger operation solenoid forward by the operation force of the finger operation base 81 when the finger operation base 81 is rotated in the clockwise direction with the finger operation solenoid being electrically turned off. When the finger-holding base 81 is rotated counterclockwise in the off-state, the plunger of the finger-operating solenoid is moved backward by the operating force of the finger-holding base 81, and the finger-operating solenoid is turned on from the electrically off state. In this case, the finger-holding base 81 is rotated from the current position to the original position in the counterclockwise direction against the spring force of the coupling spring by the electromagnetic force that the plunger of the finger operation solenoid moves backward from the current position to the retracted position. .

発射ハンドル57の発射停止位置で指操作ソレノイドが電気的にオフされている場合には、図14の(a)に示すように、指掛けベース81の親指掛け部82が発射ハンドル57の人指し指掛け部60から反時計回り方向へ一定距離だけ離れた原位置に保持されている。この状態で遊技者が右手の親指を親指掛け部82に反時計回り方向から引掛け、右手の人指し指を人指し指掛け部60に反時計回り方向から引掛け、右手の中指を中指掛け部61に反時計回り方向から引掛けた場合には遊技者の右手の人指し指が遮光位置に静止する。この発射ハンドル57の通常の握りでは遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が予め決められた初期値となり、レンズ64が右手の人指し指で前方から覆われることで低視認状態になる。   When the finger operation solenoid is electrically turned off at the firing stop position of the firing handle 57, as shown in FIG. 14 (a), the thumb hanging portion 82 of the finger hanging base 81 is the index finger hanging portion of the firing handle 57. It is held at the original position away from 60 by a certain distance in the counterclockwise direction. In this state, the player hooks the thumb of the right hand on the thumb hook 82 from the counterclockwise direction, hooks the index finger of the right hand on the forefinger hook 60 from the counterclockwise direction, and the middle finger of the right hand against the middle finger hook 61. When hooked from the clockwise direction, the index finger of the player's right hand stops at the light shielding position. In the normal grip of the firing handle 57, the distance between the thumb of the player's right hand and the index finger of the right hand becomes a predetermined initial value, and the lens 64 is covered from the front with the index finger of the right hand so that the low visibility state is achieved. Become.

遊技者が指操作ソレノイドの電気的なオフ状態で発射ハンドル57を通常に握って発射停止位置から時計回り方向へ回転操作した場合には、図14の(b)に示すように、遊技者の右手の親指が指掛けベース81の親指掛け部82を時計回り方向へ押し、指掛けベース81が原位置から時計回り方向へ回転する。この指掛けベース81は発射ハンドル57が操作限度位置に到達することで限度位置に到達するものであり、発射ハンドル57が発射停止位置から時計回り方向へ回転操作される場合には親指掛けベース81が連結スプリングのばね力で発射ハンドル57に対して一定の位置関係を保ったまま時計回り方向へ回転し、右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔寸法が初期値に維持される。この発射ハンドル57が通常発射位置に回転操作された状態では右手の人指し指がレンズ64の前方から時計回り方向へ外れ、右手の親指がレンズ64を前方から覆う遮光位置に移動することでレンズ64が低視認状態になる。   When the player normally grips the firing handle 57 with the finger operated solenoid electrically turned off and rotates it clockwise from the firing stop position, as shown in FIG. The thumb of the right hand pushes the thumb hook 82 of the finger base 81 in the clockwise direction, and the finger base 81 rotates in the clockwise direction from the original position. This finger hanging base 81 reaches the limit position when the firing handle 57 reaches the operation limit position. When the firing handle 57 is rotated clockwise from the firing stop position, the thumb hanging base 81 is The spring is rotated in the clockwise direction while maintaining a fixed positional relationship with respect to the firing handle 57 by the spring force of the coupling spring, and the distance between the thumb of the right hand and the index finger of the right hand is maintained at the initial value. When the firing handle 57 is rotated to the normal firing position, the right index finger is released clockwise from the front of the lens 64, and the right thumb moves to the light shielding position that covers the lens 64 from the front. Low visibility.

遊技者が発射ハンドル57を通常に握って通常発射位置に回転操作している状態で指操作ソレノイドが電気的なオフ状態から電気的なオン状態になった場合には、図15に示すように、指掛けベース81が指操作ソレノイドの電磁力で現在位置から連結スプリングのばね力に抗して反時計回り方向の原位置に回転する。この指掛けベース81が現在位置から反時計回り方向へ回転する場合には指掛けベース81の親指掛け部82が遊技者の右手の親指を反時計回り方向へ押し、遊技者の右手の親指が右手の人指し指の静止状態で右手の人指し指から遠ざかるように移動することでレンズ64の前方から外れるので、レンズ64が低視認状態から高視認状態になる。このレンズ64の高視認状態で指操作ソレノイドが電気的なオン状態からオフ状態になった場合には指掛けベース81が連結スプリングのばね力で時計回り方向へ回転し、発射ハンドル57に対して一定な初期の位置関係に復帰する。   When the finger operating solenoid is switched from the electrically off state to the electrically on state while the player normally holds the firing handle 57 and rotates to the normal firing position, as shown in FIG. The finger-hanging base 81 is rotated from the current position to the original position in the counterclockwise direction against the spring force of the connecting spring by the electromagnetic force of the finger operation solenoid. When the finger rest base 81 rotates counterclockwise from the current position, the thumb rest 82 of the finger rest base 81 pushes the right thumb of the player counterclockwise, and the player's right thumb is the right hand. The lens 64 moves away from the front of the lens 64 by moving away from the index finger of the right hand while the index finger is stationary, so that the lens 64 is changed from the low visibility state to the high visibility state. When the finger operation solenoid is switched from an electrically on state to an off state while the lens 64 is highly visible, the finger hook base 81 is rotated clockwise by the spring force of the connecting spring, and is constant with respect to the firing handle 57. The initial positional relationship is restored.

指操作ソレノイドは表示制御回路38に接続されており、表示制御回路38のCPUは図8のステップS12で演出開始タイミングであると判断した場合にはステップS13で指操作ソレノイドを電気的なオフ状態から電気的なオン状態にすることで指掛けベース81を現在位置から原位置に回転操作し、複数の電飾LED66のそれぞれを電飾パターンで点滅開始する。この演出開始タイミングで遊技者が発射ハンドル57を通常に握って通常発射位置に回転操作している場合には指掛けベース81の親指掛け部82が遊技者の右手の親指を遮光位置から移動操作し、レンズ64を演出開始タイミングで低視認状態から高視認状態に切換える。このため、右手の親指が人指し指から遠ざかるように移動することを遊技者が体感することで予告演出の開始を認識でき、右手の親指および右手の人指し指相互間の隙間から予告演出を視覚的に認識できる。   The finger operation solenoid is connected to the display control circuit 38. When the CPU of the display control circuit 38 determines that it is the production start timing in step S12 of FIG. 8, the finger operation solenoid is electrically turned off in step S13. Then, the finger-on base 81 is rotated from the current position to the original position by turning it on electrically, and each of the plurality of illumination LEDs 66 starts blinking with an illumination pattern. When the player normally holds the firing handle 57 and rotates it to the normal firing position at the start timing of the production, the thumb hanging portion 82 of the finger hanging base 81 moves the thumb of the right hand of the player from the light shielding position. The lens 64 is switched from the low visual recognition state to the high visual recognition state at the production start timing. For this reason, the player can recognize the start of the notice effect by experiencing that the thumb of the right hand moves away from the index finger, and visually recognize the notice effect from the gap between the thumb of the right hand and the index finger of the right hand. it can.

表示制御回路38のCPUは図8のステップS14で演出停止タイミングであると判断すると、ステップS15で指操作ソレノイドを電気的なオン状態から電気的なオフ状態に切換えることで指掛けベース81を原位置から発射ハンドル57に対して一定の位置関係となるように回転操作し、複数の電飾LED66のそれぞれを消灯する。このため、遊技者が右手の親指から指掛けベース81の親指掛け部82が離れたことを触感的および視覚的に認識し、右手の親指を指掛けベース81の親指掛け部82に反時計回り方向から再び引掛けることでレンズ64を高視認状態から低視認状態に切換えることができる。   If the CPU of the display control circuit 38 determines that it is the production stop timing in step S14 of FIG. 8, the finger-operating base 81 is moved to the original position by switching the finger operation solenoid from the electrically on state to the electrically off state in step S15. The rotation operation is performed so as to be in a fixed positional relationship with respect to the firing handle 57, and each of the plurality of illumination LEDs 66 is turned off. For this reason, the player tactilely and visually recognizes that the thumb rest 82 of the finger rest base 81 is separated from the thumb of the right hand, and the thumb of the right hand is counterclockwise to the thumb rest 82 of the finger rest base 81. By engaging again, the lens 64 can be switched from the high visual recognition state to the low visual recognition state.

上記実施例4によれば次の効果を奏する。
遊技者が指掛けベース81の親指掛け部82に右手の親指を引掛けると共に発射ハンドル57の人指し指掛け部60に右手の人指し指を引掛けた状態で発射ハンドル57を発射停止位置から時計回り方向へ回転操作している場合には指操作ソレノイドが電飾LED66の発光時に指掛けベース81を反時計回り方向へ回転操作することで右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔を大きくするように構成した。このため、ハンドルカバー47のレンズ64から出射した光が遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の隙間を通して遊技者の目に十分に届くようになるので、ハンドルカバー47の電飾効果が高まる。
According to the said Example 4, there exists the following effect.
The player hooks the thumb of the right hand on the thumb hook 82 of the finger rest base 81 and rotates the firing handle 57 in the clockwise direction from the firing stop position with the index finger hook 60 of the firing handle 57 hooked on the right finger. When operated, the finger operation solenoid rotates the finger hanging base 81 in the counterclockwise direction when the illumination LED 66 emits light, so that the interval between the right thumb and the right index finger is increased. For this reason, the light emitted from the lens 64 of the handle cover 47 reaches the player's eyes sufficiently through the gap between the thumb of the right hand of the player and the index finger of the right hand. Rise.

下皿板10には、図16に示すように、左端部に位置してハンドル装置40が装着されている。このハンドル装置40は実施例1のハンドル装置40を後方から見たものと同一構成にされたものであり、発射ハンドル57は発射停止位置および発射停止位置に比べて反時計回り方向の操作限度位置相互間で回転可能にされ、発射制御回路は発射ハンドル57が発射停止位置から反時計回り方向へ操作されている場合に発射ハンドル57の操作量に応じた勢いで打球槌14を待機位置から打球位置に向けて移動操作する。後カバー43の親指掛け部59は遊技者が左手の親指を時計回り方向から引掛けるものであり、発射ハンドル57の人指し指掛け部60は遊技者が左手の人指し指を時計回り方向から引掛けるものであり、発射ハンドル57の中指掛け部61は遊技者が左手の中指を時計回り方向から引掛けるものであり、遊技者が左手の親指を時計回り方向から親指掛け部59に引掛けると共に左手の人指し指を時計回り方向から人指し指掛け部60に引掛けた状態で発射ハンドル57を発射停止位置から反時計回り方向へ回転操作した場合には左手の人指し指が親指の静止状態で移動することで左手の親指および左手の人指し指相互間の間隔が発射ハンドル57の発射停止位置に比べて広がり、レンズ64が低視認状態から高視認状態になる。   As shown in FIG. 16, a handle device 40 is attached to the lower plate 10 at the left end. The handle device 40 has the same configuration as that of the handle device 40 according to the first embodiment when viewed from the rear, and the firing handle 57 has an operation limit position in the counterclockwise direction compared to the firing stop position and the firing stop position. When the firing handle 57 is operated in the counterclockwise direction from the firing stop position, the firing control circuit hits the striking ball 14 from the standby position with a momentum according to the operation amount of the firing handle 57. Move to the position. The thumb cover 59 of the rear cover 43 is for the player to hook the thumb of the left hand from the clockwise direction, and the index finger hook 60 of the firing handle 57 is for the player to hook the index finger of the left hand from the clockwise direction. The firing handle 57 has a middle finger 61 on which the player hooks the middle finger of the left hand from the clockwise direction, and the player hooks the thumb of the left hand from the clockwise direction to the thumb hanging portion 59 and the index finger of the left hand. When the firing handle 57 is rotated counterclockwise from the firing stop position in a state where the firing handle 57 is hooked on the forefinger 60 from the clockwise direction, the left thumb moves as the thumb of the left hand moves while the thumb is stationary. In addition, the interval between the index fingers of the left hand is larger than the firing stop position of the firing handle 57, and the lens 64 changes from the low viewing state to the high viewing state.

上記実施例2〜実施例4のそれぞれにおいては、ハンドル装置40を下皿板10の左端部に設け、ハンドル装置40の発射ハンドル57を左手で発射停止位置から反時計回り方向へ回転操作する構成としても良い。   In each of the above second to fourth embodiments, the handle device 40 is provided at the left end of the lower plate 10 and the firing handle 57 of the handle device 40 is rotated counterclockwise from the firing stop position with the left hand. It is also good.

上記実施例2〜実施例4のそれぞれにおいては、遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔を広げて電飾LED66を発光する演出を高確率モード等の特典の判定結果を遊技者に報知するための演出に利用しても良い。この高確率モードは大当りであると高確率モードの非設定状態に比べて高い一定の高確率で判定する遊技モードであり、高確率モードを設定するか否かは大当りであると判定された場合にカウンタの値の更新結果を検出し、カウンタの値の検出結果を予め決められた特典値と比較されることで判定される。   In each of the above-mentioned Examples 2 to 4, the player determines the bonus judgment result such as the high probability mode for the effect of emitting the illumination LED 66 by widening the interval between the right thumb and right index finger of the player. You may use for the production for reporting to. When this high probability mode is a big hit, it is a game mode that is determined with a certain high probability that is higher than the non-set state of the high probability mode, and whether or not to set the high probability mode is a big hit The update result of the counter value is detected, and the detection result of the counter value is compared with a predetermined privilege value.

上記実施例2〜実施例4のそれぞれにおいては、レンズ64とLED基板65と電飾LED66のそれぞれを廃止し、表示制御回路38が遊技者の右手の親指および右手の人指し指相互間の間隔を広げることで3列の図柄要素が大当りの組合せになることを予告する構成としても良い。   In each of the above second to fourth embodiments, the lens 64, the LED board 65, and the illumination LED 66 are eliminated, and the display control circuit 38 increases the distance between the right thumb and the right index finger of the player. Thus, a configuration for notifying that the three rows of symbol elements become a jackpot combination may be adopted.

上記実施例1〜実施例5のそれぞれにおいては、親指を掛けるための第1の指掛け部に換えて親指とは異なる第1の指を掛けるための第1の指掛け部を設けても良い。この構成の場合には第2の指掛け部として当該第1の指とは別の第2の指を掛けるためのものを設け、当該第1の指および当該第2の指相互間の間隔を広げる構成としても良い。   In each of the first to fifth embodiments, a first finger hooking portion for hooking a first finger different from the thumb may be provided instead of the first finger hooking portion for hooking the thumb. In the case of this configuration, a second finger-hanging portion is provided to hang a second finger different from the first finger, and the interval between the first finger and the second finger is widened. It is good also as a structure.

上記実施例1〜実施例5のそれぞれにおいては、不透明な前カバー47に換えて透明な前カバー47を用いても良い。   In each of the first to fifth embodiments, a transparent front cover 47 may be used instead of the opaque front cover 47.

12は発射ソレノイド(駆動源)、14は打球槌、16は発射レール、18は遊技盤、24は始動口(入球口)、26は特別入賞口(入球口)、38は表示制御回路(制御回路)、47は前カバー(ハンドルカバー)、50はハンドル軸(軸)、57は発射ハンドル、59は親指掛け部(第1の指掛け部)、60は人指し指掛け部(第2の指掛け部)、66は電飾LED(光源)、72は人指し指掛け(第2の指掛け部)、82は親指掛け部(第1の指掛け部)を示している。   12 is a launching solenoid (drive source), 14 is a batting ball, 16 is a launching rail, 18 is a game board, 24 is a start opening (entrance entrance), 26 is a special prize opening (entrance entrance), and 38 is a display control circuit. (Control circuit), 47 is a front cover (handle cover), 50 is a handle shaft (axis), 57 is a firing handle, 59 is a thumb hook (first finger hook), 60 is an index finger hook (second finger hook) Part), 66 is an illumination LED (light source), 72 is an index finger hook (second finger hook part), and 82 is a thumb hook part (first finger hook part).

Claims (2)

遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が入球することが可能な入球口と、
遊技者側である前方から見て前後方向へ指向する軸を中心に予め決められた発射停止位置および当該発射停止位置とは異なる操作限度位置相互間で回転可能な発射ハンドルと、
前記発射ハンドルが前記発射停止位置から前記操作限度位置に向かう一定方向へ回転操作されている場合に前記発射ハンドルの当該一定方向への操作量に応じた勢いで遊技球を前記遊技盤に発射する発射機構と、
遊技者が前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作する場合に一方の手の第1の指を掛けるためのものであって、遊技者が当該第1の指を掛けた状態で前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作した場合に当該第1の指を予め決められた一定位置に静止させる第1の指掛け部と、
遊技者が前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作する場合に前記一方の手のうち前記第1の指とは別の第2の指を掛けるための第2の指掛け部と、
前記発射ハンドルの前方に設けられ、遊技者が前記第1の指掛け部に前記第1の指を掛けると共に前記第2の指掛け部に前記第2の指を掛けて前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作する場合に遊技者の前記一方の手の平が押しあてられるハンドルカバーと、
前記ハンドルカバーの後方に設けられた光源を備え、
前記第1の指掛け部および前記第2の指掛け部は、遊技者が前記第1の指掛け部に前記第1の指を掛けると共に前記第2の指掛け部に前記第2の指を掛けて前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作している場合に前記第1の指および前記第2の指相互間の間隔を前記発射ハンドルが前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作されていない場合に比べて大きくするものであり、
前記光源は、遊技者が前記第1の指掛け部に前記第1の指を掛けると共に前記第2の指掛け部に前記第2の指を掛けて前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作している場合に前記ハンドルカバーから前記第1の指および前記第2の指相互間の隙間を通して光を出射するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board on which game balls are fired,
A entrance opening provided in the game board and into which a game ball fired on the game board can enter;
A firing handle that is rotatable between a predetermined firing stop position and an operation limit position different from the launch stop position centered on an axis directed in the front-rear direction when viewed from the front on the player side,
When the firing handle is rotated in a certain direction from the firing stop position toward the operation limit position, a game ball is launched onto the game board at a moment according to the amount of operation of the firing handle in the certain direction. A launch mechanism;
When a player rotates the firing handle from the firing stop position in the fixed direction to hang a first finger on one hand, the player hangs the first finger When the firing handle is rotated in the certain direction from the firing stop position, the first finger hook portion that stops the first finger at a predetermined position,
A second finger-hanging portion for hanging a second finger different from the first finger of the one hand when the player rotates the firing handle in the fixed direction from the firing stop position; ,
The firing handle is provided in front of the firing handle, and the player places the first finger on the first finger rest and the second finger on the second finger rest and places the launch handle in the firing stop position. A handle cover to which the one palm of the player is pressed when rotating in a certain direction from the player,
A light source provided behind the handle cover;
The first finger rest and the second finger rest may be configured such that a player places the first finger on the first finger rest and the second finger on the second finger rest. When the handle is rotated in the fixed direction from the firing stop position, the firing handle is rotated in the fixed direction from the firing stop position to the interval between the first finger and the second finger. Is larger than the case where
The light source is configured such that the player places the first finger on the first finger rest and the second finger on the second finger rest and moves the firing handle from the firing stop position in the fixed direction. A pachinko gaming machine that emits light from the handle cover through the gap between the first finger and the second finger when the handle is being rotated.
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が入球することが可能な入球口と、
遊技者側である前方から見て前後方向へ指向する軸を中心に予め決められた発射停止位置および当該発射停止位置とは異なる操作限度位置相互間で回転可能な発射ハンドルと、
前記発射ハンドルが前記発射停止位置から前記操作限度位置に向う一定方向へ回転操作されている場合に前記発射ハンドルの当該一定方向への操作量に応じた勢いで遊技球を前記遊技盤に発射する発射機構と、
遊技者が前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作する場合に一方の手の第1の指を掛けるための第1の指掛け部と、
遊技者が前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作する場合に前記一方の手のうち前記第1の指とは別の第2の指を掛けるための第2の指掛け部と、
前記第1の指掛け部および前記第2の指掛け部の双方または一方を移動操作することで前記第1の指掛け部および前記第2の指掛け部相互間の間隔を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で変化させる電気的な駆動源と、
前記発射ハンドルの前方に設けられ、遊技者が前記第1の指掛け部に前記第1の指を掛けると共に前記第2の指掛け部に前記第2の指を掛けて前記発射ハンドルを前記発射停止位置から前記一定方向へ回転操作する場合に遊技者の前記一方の手の平が押しあてられるハンドルカバーと、
前記ハンドルカバーの後方に設けられた光源と、
前記駆動源および前記光源のそれぞれを駆動制御するものであって、前記駆動源を駆動制御することで前記第1の指掛け部および前記第2の指掛け部相互間の間隔を下限値および上限値の範囲内で調整する制御回路を備え、
前記制御回路は、
前記光源を発光させる場合に前記第1の指掛け部および前記第2の指掛け部相互間の間隔を遊技者が前記第1の指掛け部に前記第1の指を掛けると共に前記第2の指掛け部に前記第2の指を掛けている状態で前記ハンドルカバーから前記第1の指および前記第2の指相互間の隙間を通して光が出射するように下限値に比べて大きくすることを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board on which game balls are fired,
A entrance opening provided in the game board and into which a game ball fired on the game board can enter;
A firing handle that is rotatable between a predetermined firing stop position and an operation limit position different from the launch stop position centered on an axis directed in the front-rear direction when viewed from the front on the player side,
When the firing handle is rotated in a certain direction from the firing stop position toward the operation limit position, a game ball is launched onto the game board at a moment according to the amount of operation of the firing handle in the certain direction. A launch mechanism;
A first finger hooking portion for hooking a first finger of one hand when the player rotates the firing handle in the fixed direction from the firing stop position;
A second finger-hanging portion for hanging a second finger different from the first finger of the one hand when the player rotates the firing handle in the fixed direction from the firing stop position; ,
A distance between the first finger rest and the second finger rest is determined in advance by moving and / or moving either the first finger rest or the second finger rest. An electric drive source that changes within a range of the upper limit value,
The firing handle is provided in front of the firing handle, and the player places the first finger on the first finger rest and the second finger on the second finger rest and places the launch handle in the firing stop position. A handle cover to which the one palm of the player is pressed when rotating in a certain direction from the player,
A light source provided behind the handle cover;
Each of the drive source and the light source is driven and controlled, and the drive source is driven to control the interval between the first finger hook portion and the second finger hook portion as a lower limit value and an upper limit value. It has a control circuit that adjusts within the range,
The control circuit includes:
When the light source is caused to emit light, a player hangs the first finger on the first finger rest and the second finger rest on the distance between the first finger rest and the second finger rest. The pachinko is larger than a lower limit value so that light is emitted from the handle cover through the gap between the first finger and the second finger in a state where the second finger is hooked. Gaming machine.
JP2009147587A 2009-06-22 2009-06-22 Pachinko machine Expired - Fee Related JP5240090B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009147587A JP5240090B2 (en) 2009-06-22 2009-06-22 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009147587A JP5240090B2 (en) 2009-06-22 2009-06-22 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011000372A JP2011000372A (en) 2011-01-06
JP5240090B2 true JP5240090B2 (en) 2013-07-17

Family

ID=43558835

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009147587A Expired - Fee Related JP5240090B2 (en) 2009-06-22 2009-06-22 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5240090B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5678337B2 (en) * 2011-03-30 2015-03-04 株式会社平和 Bullet ball machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4500952B2 (en) * 2002-06-12 2010-07-14 株式会社大一商会 Game machine
JP5196632B2 (en) * 2007-06-22 2013-05-15 日本ぱちんこ部品株式会社 Game machine
JP5030097B2 (en) * 2007-08-08 2012-09-19 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011000372A (en) 2011-01-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2007229297A (en) Pachinko game machine
JP4978312B2 (en) Game machine
JP2003320114A (en) Game machine
JP2008188102A (en) Game machine
JP2004229720A (en) Game machine
JP2015053968A (en) Pachinko game machine
JP2012105823A (en) Game machine
JP5240090B2 (en) Pachinko machine
JP4008283B2 (en) Bullet ball machine
JP2004216030A (en) Game machine
JP3168115B2 (en) Gaming machine
JP3808807B2 (en) Game machine
JP4403282B2 (en) Game machine
JP2002052174A (en) Game machine
JP2005329156A (en) Game machine
JP2017217389A (en) Game machine
JP5168310B2 (en) Pachinko machine
JP4685061B2 (en) Bullet ball machine
JP2006006560A (en) Game machine
JP2685539B2 (en) Shell game machine
JP4685062B2 (en) Bullet ball machine
JP2010104513A (en) Pachinko machine
JP5288273B2 (en) Pachinko machine
JP2004195087A (en) Game machine
JP5177166B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110825

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130213

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130305

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130318

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160412

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees